Table of Contents

การ ต่อ สู้ ทาง ทหาร แบบ คลาส สิก: กอง ทหาร

ธีมการต่อสู้ทางทหารยังคงเป็นหลักสําคัญของเหตุการณ์เพ้นท์บอล เนื่องจากมันแสดงโดยตรงของรากของกีฬาในจําลองกลยุทธ์ ผู้เล่นไม่ใส่อุปกรณ์พรางตัวดําเนินการในทีมดับเพลิงและดําเนินการวัตถุประสงค์ที่สะท้อนวิธีการจริงโลกขนาดเล็ก จับธงได้. การ ช่วย ตัว ประกันหรือ การควบคุมส่วนใช้ระเบิดควัน สัญญานยิงเปล่า และการสื่อสารทางวิทยุ เพื่อเพิ่มความน่าเชื่อถือ ถอดรหัสพื้นที่การตั้งของกองทราย ตาข่าย และแผนที่กลยุทธ์ ชุดตกแต่งนี้ทํางานได้ดีกับกลุ่มที่ฆ่าผสมกัน สมาคมผู้เล่นเพนท์บอล มี ชุด กฎ ที่ สามารถ ปรับ ให้ ถูก ต้อง ตาม ฉาก เหตุ การณ์.

ออกแบบภารกิจสําหรับธีมทางทหาร

ออกแบบอย่างน้อย 3 ช่วงปฏิบัติการที่แตกต่าง ในระยะแรก ทีมต้องรักษาความปลอดภัยนักบินที่ตกกระป๋อง (อาสาสมัครในชุดสูท) ระยะที่สองอาจรวมการปลดระเบิดได้

แบบชุดลวดลายStencils

ส่งเสริมให้ผู้มีส่วนร่วมสวมความเหนื่อยล้าในรูปแบบทางทหาร หรือเสื้อกั๊กเชิงยุทธวิธี ถ้าคุณให้เครื่องหมายเช่า ให้พิจารณาเพิ่มความชอบให้กับนางแบบที่มีสต็อกหรือชุดร่างกายที่คล้ายปืนไรเฟิลที่ทําร้าย ปืนเพ้นท์บอลแบบทหาร สามารถช่วยผู้เล่นเลือกเครื่องหมายที่เหมาะสม

ซอมบี้ อะ พอ คา ลิ ปส์: การ รอด ชีวิต จาก ความ สยดสยอง พบ กับ การ ทรยศ ของ ทีม

มี ไม่ กี่ เรื่อง ที่ ทํา ให้ ตื่น เต้น เร็ว พอ ๆ กับ ซอมบี้

เพื่อ หลีก เลี่ยง การ ทํา ให้ เกิด โรค นี้ ให้ แนะ นํา คน ที่ ติด เชื้อ ชนิด พิเศษ เช่น ซอมบี้ ที่ วิ่ง เร็ว, ซอมบี้ ถัง ที่ ถูก กระแทก หลาย ครั้ง, หรือ คน พ่น น้ํา ออก มา ซึ่ง เป็น เหตุ ให้ เกิด “การ ติด เชื้อ ” ชั่ว คราว. โน้ตความปลอดภัย: เพื่อ เป็น แรง บันดาล ใจ ใน ฉาก เหตุ การณ์ Perballzies.com เว็บไซต์มีรายละเอียดรายละเอียดภารกิจ ที่สามารถทําการแก้ไข

การ บันทึก เหตุ การณ์ ของ ซอมบี้

  • จํานวนผู้เล่น: รักษาอัตราส่วนที่รอดชีวิต 2 ต่อ 1 ซอมบี้ เพื่อรักษาความท้าทาย โดยไม่ผิดหวัง
  • กลไกการจําศีล: ผู้รอดชีวิตเดินทางไปยังพื้นที่ปลอดภัย หลังจากล่าช้า 60 วินาที ซอมบี้กลับมาล่าอีกครั้งทันที
  • รายการ prap: ชิ้นส่วนศพปลอม เทปเตือน เครื่องเรือนถูกคว่ํา และรถที่พัง (ได้รับอนุญาต) เพิ่มการ จุ่มตัว
  • ความสว่าง: ถ้า เล่น ใน บ้าน ให้ ใช้ แถบ หลอด เลือด แดง หรือ หลอด เลือด แดง เพื่อ สร้าง บรรยากาศ ที่ ไม่ ค่อย มี การ ควบคุม.

สายลับสายลับและสายลับ : ครอบคลุมกองทัพบรูท

ชุดตกแต่งของสายลับนี้เปลี่ยนโฟกัสจากการยิงลูกปืนเป็นการใช้ลูกปืน โดยผู้เล่นจะกลายเป็นตัวแทนขององค์กรเงา มอบหมายด้วยความฉลาดที่ขโมยข้อมูล กําจัดเป้าหมายหรือทําลายการสื่อสารของศัตรู ปากกาปากกาปากกานี้จะกลายเป็นเครื่องมือสํารอง ความท้าทายหลักคือ อุปสรรคที่ควบคุมไม่ได้ การใช้กฏการใช้ความไวต่ํา: ผู้เล่นสามารถยิงเมื่อปกคลุมได้เท่านั้น และลบส่วนที่เรียกตัวเองว่า "ปิด" points (packages) จุดต่าง ๆ ของวัตถุอาจจะซ่อนรหัส (decoded) หรือรหัสรหัสง่าย ๆ (topic-puted)

ผู้ ร่วม งาน จะ แบ่ง ผู้ ร่วม งาน ออก เป็น สอง หรือ สาม กลุ่ม แต่ ละ กลุ่ม มี เป้า หมาย ที่ ต่าง กัน. การ สื่อ ความ วิกฤต: คลื่นวิทยุที่เข้ารหัสไว้ซึ่งผู้เล่นใช้ชื่อและเช็คในระยะต่างๆ ธีมนี้จะเรียกร้องปัญหาและสามารถลดความเหมาะสมในการใช้กําลังร่างกายได้ ทําให้เหมาะสมสําหรับกลุ่มที่ผสมรวมเข้ากับกลุ่มองค์กร เดิมพันรวมถึงตัวแบ่งด้วยตัวแบ่ง คือเครื่องตรวจจับ "เอเจ้นท์" เครื่องเล่นแบบลับ ทํางานที่ฝ่ายค้านแบบลับๆ เปิดเผยออกมาถึงครึ่ง

อุปกรณ์ และ โพรป

  • สัญญาณรบกวน: อุปกรณ์ขนาดเล็กที่เมื่อเปิดใช้งาน จะป้องกันผู้เล่นใด ๆ ภายใน 20 ฟุต จากการเรียกตัวสํารองเป็นเวลา 30 วินาที
  • เอกสารการถอดรหัส: เอกสาร เหล่า นี้ อาจ มี ข้อมูล ผิด ๆ เพื่อ นํา ไป ผิด ทาง.
  • แว่นตามองกลางคืน: ใช้ระบบไออาร์เออาร์แบบรับแสงแบบอัตโนมัติ (ป้องกันการมองเห็น) สําหรับส่วนแสงต่ํา

รหัสและรหัส

ให้รหัสการแทนที่ง่ายๆ ในตอนแรก ทีมแรกที่จะถอดรหัสข้อความเช่น "BOMB อยู่เหนือรถรางสีแดง" ได้ผลประโยชน์ -- อาจเป็นโล่ชั่วคราว

ดง ดิบ: นัก กฎหมาย, นัก กฎหมาย, และ นัก แสดง ที่ มี ฝุ่น

ผู้เล่นขนส่งไปยังชายแดนด้วยธีมตะวันตกที่เน้นการเล่นคู่ตัวต่อตัว การปล้นชิงแชมป์เวที และการแข่งขันรถราง รูปแบบของร้านตัดผม ทุ่งหญ้า ควรมีลักษณะแปรงแห้ง บาร์เรลไม้ โพสต์ที่ผูกติดป้ายไม้ และหน้าต่างหน้าปลอม ผู้เล่นเลือกเล่นแบบเล่นตัวแบบเล่นตัว: นายอําเภอ, ผู้ช่วยข้าราชการ, วงดนตรี, นักเล่นสเกต, นักเล่นเลียนแบบ, มาร์เกเตอร์สามารถดัดแปลงได้โดยมีชุดไม้และตัวบิดตัวสําหรับเลียนแบบเกมของ Werger Games วาดเร็ว (เสียงร้องในระยะประชิด) โจรกรรมรถไฟ (ป้องกันรถที่บรรทุกทองและทองคํา) แหกคุก (นักโทษจากกองกลาง)

เกม คอมพิวเตอร์ ที่ ดี ที่ สุด ใน โลก คือ เกม คอมพิวเตอร์ และ เกม คอมพิวเตอร์ เหตุการณ์ Panterball ตะวันตก ให้กฎสําหรับความน่าเชื่อถือ และรักษาความปลอดภัยไว้ก่อน

มวยปล้ําคู่

ในระยะการประลอง ผู้เล่นสองคนจะตีกันด้วยจังหวะ 15 ก้าว นกหวีดจะเลี้ยวและยิงหนึ่งนัด ถ้าทั้งสองชนกัน ทั้งคู่จะตีกันและร้องคู่ต่อไป

การ ผจญ ภัย ที่ น่า หลงใหล: การ ผจญ ภัย, เวทมนตร์, และ ยุค กลาง

ธีมแฟนตาซีทําให้ความคิดสร้างสรรค์กลายเป็นป่า ภาพภูมิทัศน์ของซากของปราสาท, ป่าที่ถูกมนต์เสน่ห์, และถ้ํามังกร ล้วนสร้างด้วยหินโฟม, ป้ายสี, และเสียงที่โดดเด่น ผู้เล่นจะกลายเป็นนักรบ, แมกซีน, แบดเจอร์, หรือนักธนู แต่แทนที่จะใช้คาถาแบบโบราณ

วัตถุ ที่ มี อยู่ รอบ ๆ การ แสวง หา แบบ คลาส สิก: การ สังหาร มังกร (หุ่น หุ่น ชักใย ขนาด ใหญ่ ที่ ผู้ พิพากษา ปฏิบัติ งาน โดย มี บอลลูน ที่ ต้อง ป้องกัน) เอา วัตถุ ที่ หลง หาย ไป (หอ ศูนย์กลาง แสง เรือง แสง จาก จุด สูง สุด) หรือ ปก ป้อง อาณาจักร จาก คลื่น ของ สัตว์ ประหลาด เอ็น พี ซี (ผู้ ถือ เครื่อง แต่ง กาย). การบรรจุ ทุก ๆ อย่าง -- เข้าร่วมการต่อสู้แบบมีระดับสูงด้วย การจัดการปริศนา สําหรับกลุ่มลงทะเบียนให้ผ่านระดับที่จํากัดจํานวนของแต่ละคลาสสามารถเล่นได้ โดยการตรวจสอบความสมดุลของข้อมูล ชุดตกแต่งนี้ชอบให้ผู้เข้าชมที่ชื่นชอบของเหตุการณ์ ที่ชอบการตกแต่งชุดที่ดูซับซ้อนเหนือการขับคาโม ชุดที่แน่ใจว่าไม่รบกวนอุปกรณ์หรือการเคลื่อนไหว

การ สร้าง เครื่อง ปั้น ดิน เผา ที่ น่า ทึ่ง

  • แบ็คอัพ: พิมพ์เนื้อเรื่องหนึ่งหน้าที่แจก ณ เข้าสู่ระบบ ยกตัวอย่าง: “พ่อมดมืดมัลคอร์ได้สาปอาณาจักร เพียงโดยรวมหินธาตุทั้งสี่เข้าด้วยกันเท่านั้นที่สามารถแก้คําสาปได้"
  • หินธาตุ: มีเครื่องหมายทางกายภาพสี่อันที่ซ่อนอยู่ที่สนาม แต่ละเหรียญเมื่อจับได้ ให้ความสามารถพิเศษแก่ทีม (เช่น การล่องหนเป็นเวลา 30 วินาที -- ผู้เล่นไม่สามารถยิงได้ถ้าถูกจับ
  • การต่อสู้เจ้านาย: ขั้นสุดท้ายนี้เกี่ยวข้องกับกลุ่มผู้ตัดสิน ที่ใส่ชุดชีววัตถุโบราณ ในฐานะผู้ที่ถูกคัดออกได้โดยสีเฉพาะเท่านั้น (ความไม่สมบูรณ์)

ความ ปลอด ภัย ใน ถุง ย่าม

ไม่ มี ยุทธภัณฑ์ โลหะ หรือ อุปกรณ์ ที่ คม กริบ.

ชุดตกแต่งเพิ่มเติมที่ควรจะพิจารณา

นอกไปจาก 5 หัวข้อหลัก ๆ หลายๆ เรื่องสามารถปรับตัวเข้ากับ เพ้นท์บอลได้ นาวิกโยธินอวกาศ (Sci-fi) ใช้อุปกรณ์และกฏที่เอเลี่ยนสามารถคลานผ่านอุโมงค์ได้ นักกีฬาทะเล (Ropes Vs. artics) กองทัพเรือเกี่ยวข้องกับเรือ (Ropeplancts) และ chample access. แคมป์ฝึกซูเปอร์ฮีโร่ให้เลือกพลังซูเปอร์ฮีโร่ (อัตราเร็ว = 1 – perface) ชุดตกแต่งแต่ละหัวข้อมีความจําเป็นเฉพาะตัว คือ languages of the frounds.

สัมพัทธ์ Sci-Fi

ตั้งค่าสองกลุ่ม คือ ผู้พิทักษ์มนุษย์ และผู้บุกรุก เอเลี่ยนสามารถมีระบบสํารอง (เช่น respaw restune expages on one one amagon) ใช้สีสีเขียวและสีม่วงเพื่อแยกแยะเสียง ผลกระทบ: ยานอวกาศ ยานอวกาศ การสื่อสาร เอเลี่ยน สิ่งมีชีวิตนี้สามารถมีแกนพลังงานที่แตกต่างกันได้

การต่อสู้โจรสลัด

ถ้า คุณ มี โอกาส เข้า ไป ใน ร่าง กาย ของ น้ํา หรือ โครง สร้าง ขนาด ใหญ่ ที่ คล้าย เรือ พาหนะ นี้ จะ มี แสง สว่าง.

การ วาง แผน และ การ ประหาร ชีวิต: หลัก การ สําคัญ สําหรับ ชุดตกแต่ง ใด ๆ

ไม่ ว่า คุณ จะ เลือก หัว เรื่อง ไหน ก็ ตาม ความ สําเร็จ ขึ้น อยู่ กับ การ วาง แผน อย่าง ละเอียด เริ่ม โดย กําหนด วิธี การ ต่าง ๆ ของ คุณ — ทีม งาน ที่ ใช้ ใน การ สู้ รบ อาจ ชอบ วิธี การ ทาง ทหาร แต่ งาน วัน เกิด อาจ ชอบ วิธี จินตนาการ หรือ แบบ ซอมบี้ แต่ จํา ไว้ ว่า การ ทํา งาน เหล่า นั้น ได้ ผล ดี ต้อง มี สี ผ้า และ กระดาษ แผ่น แข็ง ผู้ อาสา สมัคร ใน ท้อง ถิ่น หรือ ใน การ สร้าง บ้าน; ชุมชน ชาว เพน ซิลเว เนีย หลาย แห่ง ชอบ ทํา งาน ร่วม กัน อย่าง มี ประสิทธิภาพ โครงสร้างพื้นฐานความปลอดภัย ยังคงเหมือนเดิม พื้นที่พักผ่อนที่เพียงพอ สถานีย่อย ความช่วยเหลือเบื้องต้น และขอบเขตเกมที่ชัดเจน

การจัดหมวดหมู่ของคุณ: ใช้สื่อสังคมเพื่อโพสต์ภาพจําลองของ Proups หรือ paints หรือ paints expressions นําเสนอส่วนลดการลงทะเบียนของนกในยุคแรก ๆ และรางวัลที่เกี่ยวกับชุดตกแต่ง (พลับตาแดงในชุดตกแต่ง, ปกปกถังที่กําหนดเอง). หุ้นส่วนกับร้านสีท้องถิ่นเพื่อเช่าและโปรโมชัน เอกสารเกี่ยวกับเหตุการณ์ที่มีรูปและวิดีโอ -- พาร์ทิชันชอบดูตัวเองในตัวละคร, และสร้างกระแสให้ในปี ค.ศ.

เวลาของตัวอย่างสําหรับเหตุการณ์ 1 วัน

  • 8 โมงเช้า: ลูกเรือที่ติดตั้งมาถึง; อุปกรณ์สําหรับวางที่ ระบบเสียงและพื้นที่สรุป
  • 9: 30 น. AM: การลงทะเบียนเปิด; การแจกจ่ายตารางและไพ่ตัวละคร
  • 10.00 น. การ สรุป ความ ปลอด ภัย และ การ นํา เรื่อง ราว ใน พระ คัมภีร์ มา ใช้; แสดง กฎ ข้อ ใด ๆ ที่ พิเศษ.
  • 10: 30 น. AM: ภารกิจ แรก (ตาม เป้า หมาย) — 45 นาที บวก กับ พัก 15 นาที.
  • 12.00 น. พักเที่ยง ผู้เล่นสามารถมีปฏิสัมพันธ์ในตัวละคร
  • บ่ายโมง: ภารกิจ ที่ สอง (ไม่ มี จุด หมาย หรือ ไม่ ก็ การ เผชิญ เจ้า นาย) — 60 นาที.
  • 2: 30 น. ภารกิจ ที่ สาม (รอบ สุด ท้าย) — 45 นาที.
  • เวลา 15.30 น. ทําความสะอาดและได้รับรางวัล ชุดที่ดีที่สุด การกําจัดส่วนใหญ่ นักกีฬาที่ดีที่สุด
  • เวลา 4.30 น. เบื้องหลังยุค 70 น่ะ , , , , , , , , , , , .

สรุป: ทํา ให้ โอกาส ของ คุณ ที่ จะ ได้ ลูก จิตรกร นั้น ไม่ อาจ ลืม ได้

การคัดเลือกธีมเป็นมากกว่าการเลือกป้าย -- การที่สถาปนิกได้แบ่งปันประสบการณ์ที่เปลี่ยนแปลงเกมเพ้นท์บอล ให้เป็นเรื่องราวที่จะเล่าซ้ํากันสําหรับเดือน: ห้าหัวข้อหลัก -- การรบทางทหาร ซอมบี้ วันสิ้นโลก สายลับ ภารกิจลับ กลยุทธ์การล่าโลก และการผจญภัยทางจินตนาการ -- แต่ละฝ่ายนําเสนอกลไกและบรรยากาศที่หลากหลาย โดยการจัดลําดับการทํางานอย่างหลากหลาย โครงสร้างความเสมอภาค คุณสร้างเหตุการณ์ที่ดึงดูดให้ผู้เล่นและนักเล่นแบบสบายๆ จําไว้ ว่าความกระตือรือร้นของกลุ่มคุณนั้นมีความเข้มข้นเสมอ ทั้ง ๆ ที่แผนและจินตนาการของคุณนั้น จะซับซ้อน อเมริกัน Pantball Group ทรัพยากร