Table of Contents

ความ สําคัญ ของ การ จัด การ อย่าง ยุติธรรม และ การ จัด การ เรื่อง เกม ใน เพ นทาบอล

Pinball เป็นกีฬาที่มีคุณภาพสูง ที่รวมกลยุทธ์ นักกีฬา และทีมทีมทีมทีมกีฬา ในขณะที่ผู้เล่นขับนํากิจกรรมนั้น ๆ ผู้จัดรายการและผู้จัดการเกมเป็นหลักในความปลอดภัย ยุติธรรม และเป็นประสบการณ์ที่สนุกสนาน

กฎ ที่ เข้าใจ ได้

ผู้ตัดสินไม่สามารถบังคับสิ่งที่ไม่เข้าข่ายได้ ก่อนที่จะก้าวเข้าสนาม เจ้าหน้าที่ทุกคนต้องสรุปให้ละเอียดถึงกฏเฉพาะของเหตุการณ์นั้น หรือสนามกีฬานี้รวมไปถึงแค่แนวทางความปลอดภัยของเพนท์บอลมาตรฐาน -- เช่น กฎป้องกันการใส่หน้ากากและปกถัง -- แต่ยังมีวัตถุประสงค์เฉพาะเกมที่แยกได้, การตัดเกณฑ์, และโครงสร้างการลงโทษ สําหรับการแข่งขัน ผู้อ้างอิงควรศึกษากฎอย่างเป็นทางการจากหน่วยงานการปกครอง เช่น National Xball Games (NXL). หรือ American Pantball Meder Mouse (APPA). องค์กร เหล่า นี้ จัด ให้ มี กฎ เกณฑ์ ที่ ครอบ คลุม ทุก อย่าง ตั้ง แต่ เวลา ที่ เหมาะ กับ ผู้ เล่น.

กฎ สําคัญ สําหรับ ครู

  • โปรโตคอลความปลอดภัย: เมื่อถอดหน้ากากได้ จะจัดการกับเครื่องหมายเสียยังไง และลงโทษการยิงผู้เล่นในหน้ากาก
  • เงื่อนไขการตั้งรอยหยัก: การต่อต้านการถูกโค่นล้ม (การทําลายสีกับสี) สิ่งที่ทําให้เกิดการถูกสังหารทั้งเป็น และวิธีการจัดการการกําจัดการโต้แย้ง
  • หมวดหมู่การลงทัณฑ์: มิโน (เช่น ยิงมากเกินไป), อภิสิทธิ์ (เช่น เช็ดสี), และเกม disqualation (เช่น, การทะเลาะวิวาททางกายภาพ).
  • ขอบเขต: จํากัดเขตพื้นที่สนาม เขตภายนอก และกฏการเข้าเล่นอีกครั้ง (หากทําได้)

การอัปเดตยังคง

การ ที่ ผู้ จัด การ มี หน้า ที่ รับ ผิด ชอบ ต้อง รู้ ว่า มี การ ปรับ ปรุง แก้ไข อะไร บ้าง ก่อน จะ ถึง ฤดู กาล หรือ เหตุ การณ์ สําคัญ ๆ ผู้ เชี่ยวชาญ หลาย คน ยอม รับ กฎ ประจํา ปี และ เจ้าของ สนาม มัก จะ ปรับ กฎ ท้อง ถิ่น เพื่อ ความ ปลอด ภัย หรือ การ เล่น โดย ไม่ ทัน รู้ ตัว การ ไม่ ได้ รับ อนุญาต อาจ ทํา ให้ เกิด ความ ไม่ เสมอ ต้น เสมอ ปลาย ได้ ผู้ เล่น จะ รู้สึก คับ ข้อง ใจ และ ถึง กับ เป็น อันตราย ด้วย

การกําหนดตําแหน่งและการรับรู้สถานการณ์

การอ้างอิงที่ดีคือความต้องการทางร่างกาย การเคลื่อนที่อย่างต่อเนื่อง การวางกลยุทธ์และความสามารถในการมองเห็นหลายมุมพร้อมกัน

การ กําหนด ตําแหน่ง ที่ มี ประสิทธิภาพ

  • การนําเสนอแบบจับต้อง: ถ้า ผู้ พิพากษา หลาย คน อยู่ ใน สนาม จง กําหนด เขต เฉพาะ (เช่น ด้าน ซ้าย, ด้าน งู, ดง ฝรั่ง) เพื่อ รับ ประกัน ว่า จะ ได้ รับ การ แจ้ง อย่าง ครบ ถ้วน.
  • หมุน & กลับค่าการวาง: ขณะ ที่ การ กระทํา เปลี่ยน ไป จง รักษา สาย สายตา ให้ แจ่ม ชัด.
  • ดูจุดบอด: ผู้ เล่น มัก จะ พยายาม หลบ อยู่ หลัง บังเกอร์ หรือ ใน บริเวณ ที่ มี แสง น้อย.
  • อยู่ห่างจากเทป: ใน สนาม กีฬา พร้อม ด้วย การ ตาข่าย จง หลีก เลี่ยง การ ยืน อยู่ ใน ที่ ซึ่ง ผู้ เล่น มุ่ง หมาย โดย ธรรมชาติ.

การ รู้ ล่วง หน้า เกิน กว่า จะ ทํา ได้

การ ตรวจ สอบ อย่าง ยุติธรรม ไม่ ใช่ แค่ การ ดู ผู้ เล่น ยิง เท่า นั้น แต่ รวม ถึง อุปกรณ์ ตรวจ สอบ การ เยี่ยม, การ ฟัง คํา พูด ของ เจ้า หน้าที่ คน อื่น, และ การ ตรวจ หา พฤติกรรม ที่ ไม่ ปลอด ภัย.

การ สื่อ ความ: ความ ปลอด ภัย, การ ใช้ ปฏิภาณ, และ การ อนุญาต

ผู้เล่นต้องสื่อสารกับผู้เล่น, โค้ช, และเจ้าหน้าที่ในแนวทางที่ ไม่ให้ที่ว่างสําหรับความคลุมเครือ คําสั่งเสียง, สัญญาณมือ, และนกหวีดคือส่วนหนึ่งของกล่องเครื่องมือ กุญแจคือความสอดคล้อง: เจ้าหน้าที่ทุกคนในสาขานี้ควรจะใช้สัญญาณเดียวกัน เพื่อให้ผู้เล่นเข้าใจสถานะของเกมได้อย่างรวดเร็ว

คําสั่งเสียง

  • เริ่ม/ หยุด: เสียงนกหวีดแหลมๆ เพื่อเริ่มต้นจุด และระเบิดที่ยาวขึ้น เพื่อหยุดเล่นหรือหมดเวลา
  • การลงมติ : ผู้ เล่น ที่ X ตี!
  • ประกาศการลงทัณฑ์: "ยิงข้ามเวลาบนฟ้า 17 นัด ยิงเกินเวลา 2 นาทีในกล่อง"
  • คําสั่งความปลอดภัย: หรือใช้ผสมเสียงเรียกซ้อน

สัญญาณ มือ

การ กระแทก ของ มือ เป็น การ ทํา ให้ เกิด เสียง ดัง มาก ขึ้น และ การ กระแทก มือ ก็ อาจ ทํา ให้ เห็น ว่า มี การ ตี ผู้ เล่น ทั้ง สอง ข้าง จะ มี สัญญาณ ที่ อยู่ เหนือ ศีรษะ เพื่อ บอก ว่า มี การ ทํา ร้าย ทาง ไปรษณีย์ หรือ การ กระแทก ทาง ตรง ที่ มี การ ทํา ให้ เกิด การ กระแทก ตรง ทาง เข้า เพื่อ ให้ ผู้ เล่น เดิน ผ่าน ไป ทาง ด้าน ไกล ของ สนาม จะ เห็น สัญญาณ มือ ที่ เป็น แบบ มาตรฐาน ยัง เป็น ประโยชน์ ด้วย ที่ จะ ติด ต่อ กับ โต๊ะ หรือ กล่อง รับ โทษ โดย ไม่ ต้อง ตะโกน ข้าม สนาม เช่น การ กระแทก หัว ของ คุณ เพื่อ ทํา ให้ เห็น ว่า มี การ ทํา ร้าย ทาง เข้า ไป ทาง หน้า หน้ากาก หรือ การ ขยับ ของ ผู้ เล่น ที่ อยู่ ด้าน นอก ลําคอ เพื่อ จะ เห็น การ กระแทก ของ ผู้ เล่น ได้ รับ สัญญาณ ที่ เป็น สัญญาณ ที่ ดี กว่า

ไม่ใช้วรบุล และภาษากาย

ผู้ เล่น จะ ไม่ ทํา อะไร ที่ ไม่ ได้ ตั้งใจ ฟัง และ ไม่ ทํา อะไร เลย ถ้า มี ใคร มา พูด กับ เขา ก็ ให้ หลีก เลี่ยง การ เข้าใจ ว่า เขา กําลัง ทํา อะไร อยู่ หรือ ไม่ มี อคติ

การ ไม่ เลือก หน้า ผู้ ใด

ผู้ พิพากษา อาจ ไม่ ยอม ให้ ใคร มา ทํา ร้าย เขา หรือ ครู อาจ โต้ แย้ง ว่า คู่ ต่อ สู้ จะ ล้าง สี งาน ของ ผู้ พิพากษา คือ แก้ ปัญหา โดย เร็ว โดย ใช้ หลัก ฐาน ที่ มี อยู่ โดย ไม่ ทํา ให้ ความ ตึงเครียด รุนแรง รุนแรง มาก ขึ้น แม้ ว่า คุณ จะ รู้ จัก ผู้ เล่น เป็น ส่วน ตัว แต่ คุณ ก็ ต้อง ทํา เหมือน กับ ว่า เป็น ครั้ง แรก ที่ เห็น พวก เขา มา ก่อน

ขั้น ตอน ต่าง ๆ เพื่อ จัด การ กับ ข้อ โต้ แย้ง

  1. ฟังช่วงสั้น ๆ: ให้ แต่ ละ ฝ่าย แถลง กรณี ของ ตน แต่ ให้ กําหนด เวลา (10-115 วินาที).
  2. รายงานสิ่งที่คุณเห็น “และฉันได้พบเจ้าใบหน้า (ของมุฮัมมัด) ทางขวาของเจ้า และหากว่าเจ้าเห็นเจ้ามีสัญญาหนึ่ง เผชิญหน้ากันดังนั้น ก็จงวางแผนกันเถิด และจงตัดสินใจกันด้วยดี”
  3. จง เป็น คน เด็ด ขาด: อย่า กลับ ไป คุย กับ ผู้ เล่น เพียง เพราะ ผู้ เล่น โต้ เถียง.
  4. อธิบาย ถ้า จําเป็น: อธิบายสั้นๆ เบาๆ (“สีเปียกและแตก ผมเช็คแพ็คของคุณแล้ว) สามารถทําให้ดีได้ อย่าอ้างเหตุผลเลย
  5. บังคับให้ผลการโต้แย้ง ถ้า ผู้ เล่น ยัง ไม่ ได้ โต้ เถียง กัน ต่อ ไป ก็ ให้ ข้อ ลง โทษ เล็ก ๆ น้อย ๆ (การ ประพฤติ ที่ ไม่ เหมือน คน ทั่ว ไป).

หลีก เลี่ยง บิส

เพื่อ จะ ต่อ สู้ กับ เรื่อง นี้ ให้ ปฏิบัติ ตาม คํา แนะ นํา ต่อ ไป นี้:

  • การหมุนภาพ: อย่า ทํา ให้ คู่ แข่ง ของ ทีม เดียว กัน นั้น เข้า กัน เสมอ.
  • ไม่ใช้ลิ้นส่วนตัว หลีก เลี่ยง การ ก่อกวน ที่ เป็น มิตร กับ ผู้ เล่น ก่อน หรือ ระหว่าง เกม ที่ คุณ กําลัง เล่น.
  • เพ่ง เล็ง ที่ เกม ไม่ ใช่ ชื่อ เสียง: ผู้ ที่ ทุจริต ที่ ฉาวโฉ่ ถูก มอง อย่าง เดียว กัน แต่ ก็ มี กฎ ข้อ เดียว กัน กับ คน อื่น.

ความปลอดภัยของผู้เล่นในการแข่งขันแบบฟลอว์ส

เกมที่จัดการได้ดี คือเกมที่วิ่งตรงเวลา ปลอดภัย และรักษาพลังงานไว้ ผู้ตรวจการมีบทบาทสําคัญในการเดินหมาก ถ้าเกมลาก -- ไม่ว่าเกมจะเลื่อน, อุปกรณ์ที่ชะลอ, อุปกรณ์หรือเริ่มทํางานดีใหม่ ประสบการณ์นี้อาจเกิดอันตรายขึ้น ในทางตรงกันข้าม การเร่งสามารถนําไปสู่การดูความปลอดภัยได้

การสรุปสรุปค่าก่อนการวางจําหน่าย

ก่อน จะ เข้า นัด กัน ทั้ง สอง ทีม จะ รวม ตัว กัน เพื่อ เข้า ร่วม การ ประชุม ของ กัปตัน โดย เร็ว.

ระหว่างเกม

  • ให้จังหวะคงที่: ใช้ตัวจับเวลาหากต้องการ กรุณาเพิ่ม "พร้อม" คําสั่งหลังจบจุด ถ้าผู้เล่นช้าในการลุกขึ้น ให้แจ้งเตือน 10 วินาที จากนั้นให้โทษสําหรับความล่าช้าของเกม
  • ระวังการกระทําที่ไม่ปลอดภัย: การ ทํา งาน โดย ใช้ หน้ากาก, การ ยิง จาก นอก สนาม, หรือ การ สัมผัส ทาง กาย เป็น การ หยุด งาน ทันที.
  • จัดการพื้นที่ตาย: เมื่อ ผู้ เล่น ถูก กําจัด ให้ ไป ถึง เขต ที่ เสีย ชีวิต และ ทํา ให้ แน่ ใจ ว่า พวก เขา จะ เอา ถุง เท้า ถัง ออก อย่าง รวด เร็ว.
  • เบรกของน้ํา: ในสภาพอากาศร้อน หรือระหว่างการแข่งขันระยะยาว เรียกค่าบังคับหยุดทุก 90 นาที เพื่อป้องกันปัญหาเกี่ยวกับความร้อน

หลังเกม

เมื่อเสียงกริ่งดังสุดท้าย เพื่อให้แน่ใจว่าผู้เล่นทุกคน จะถอดหน้ากากและถุงเท้าของถังออกก่อนเดินออกไป

การ จัด การ กับ ปัญหา ทั่ว ไป: จาก การ โต้ เถียง กัน ใน ที่ สุด ไป สู่ การ ก่อกวน

การ รู้ วิธี จัด การ กับ เกม เหล่า นี้ อย่าง สม่ําเสมอ ช่วย ลด ความ สับสน และ สร้าง ความ ไว้ วางใจ ระหว่าง ผู้ เล่น กับ เจ้า หน้าที่.

การโจมตี

ข้อ พิพาท ที่ พบ บ่อย ที่ สุด อย่าง หนึ่ง คือ: ผู้ เล่น เอ บอก ว่า เขา ยิง ผู้ เล่น บี แต่ บี ยืน ยัน ว่า สี ไม่ ขาด.

กําลังปรับภาพ

การปัดฝุ่น -- การปัดกวาดข้อมูลจากการกดทับของเกม -- การเจาะผ่านเหมือง เพื่อตรวจสอบการเช็ดมือ ให้ดูเมื่อโดนกระแทกแล้ว ให้จับตาดูพื้นที่รอบๆ ซึ่งเป็นการเช็ดพื้นทั่วไป หากคุณสงสัยการกวาดพื้นที่หลังเกมได้ตรวจดู บางการแข่งขันอนุญาตให้ตรวจสอบได้ "" มีหลักฐานชัดเจน การล้างหลักฐานที่ได้รับการยืนยันในการลงโทษร้ายแรง (โดยปกติจะลงโทษ 2 นาที หรือการปล่อยออกมาตามกฏ)

การยิงเกินขนาด

การ ยิง มาก เกิน ไป เกิด ขึ้น เมื่อ ผู้ เล่น ยิง คู่ ต่อ สู้ ต่อ ไป หลัง จาก ที่ คู่ ต่อ สู้ ถูก ยิง และ ถูก เรียก ตัว ไป แล้ว เห็น ได้ ชัด ว่า เป็น การ ยิง ที่ ไม่ ปลอด ภัย และ ไม่ เป็น อันตราย ผู้ เล่น ควร จะ เป่า ปาก และ ออก โทษ ทันที (มี การ ลง โทษ มาก กว่า ห้า นัด) ขอ พิจารณา โทษ ที่ ร้าย แรง หรือ การ ปล่อย ตัว ออก มา.

ที่อยู่ติดต่อทางกาย

การสัมผัสทางกายภาพนั้นถูกห้ามในเกมเพนท์บอล หากผู้เล่นสองคนชนกัน จะประเมินว่า บังเอิญ (เช่น วิ่งชนกันขณะบังเกอร์) หรือโดนบังเกอร์ หากตั้งใจแล้ว ผู้เล่นที่เจตนาจะถูกตัดสิทธิ์นั้นถูกลดตําแหน่งลง สําหรับการติดต่อโดยไม่ได้ตั้งใจ ให้หยุดเกม โดยแยกผู้เล่นออกจากผู้เล่น และไม่มีการบาดเจ็บก่อนเริ่มเล่นอีกครั้ง

การ พัฒนา จิตใจ ที่ เสื่อม ทราม: การ ใช้ ความ ชํานาญ และ การ เติบโต

การตัดสินชี้ขาดตัวเป็นการยาก และเป็นการผูกพันธ์ที่ยั่งยืน และการประนีประนอมนั้นเป็นสิ่งใหญ่โตยิ่ง การเรียกร้องของทุก ๆ คน ย่อมถูกหรือผิด โอกาสนั้นสําหรับผู้มีความคิดที่ดียิ่ง คือบรรดาผู้ที่วินิจฉัยอย่างเที่ยงธรรม ดังนั้นเจ้าจงอย่าเอาโทษกันในการวิพากษ์วิจารณ์นั้น เป็นเรื่องใหญ่แก่พวกเขา และทั้งพวกเขาก็จะไม่ลดละ

การ ประจบ ตัว เอง หลัง เหตุ การณ์ แต่ ละ ครั้ง

ฉัน พูด คุย กับ ผู้ ให้ คํา แนะ นํา หรือ ผู้ ดู แล อาจ ทํา ให้ คน อื่น มอง ไม่ เห็น จุด สําคัญ ของ การ ประชุม ไหม?

แรง กดดัน จาก การ ใช้ มือ

การ ออก กําลัง กาย เป็น ประจํา อาจ ทํา ให้ คุณ มี ความ สุข ได้

คํา แนะ นํา สําหรับ ผู้ ที่ จะ กลับ มา ใหม่

  • ชาโดว์มีประสบการณ์มาก่อน ดู ว่า พวก เขา ตั้ง ตัว เอง อย่าง ไร และ จัด การ กับ ความ ขัด แย้ง อย่าง ไร.
  • ฝึกสั่งเสียง เสียงดังชัดเจน เรียกร้องสร้างอํานาจ
  • ไม่ต้องกลัวที่จะโทร.หา ถ้า คุณ ไม่ แน่ ใจ จง ปรึกษา เพื่อน ร่วม งาน.
  • ถ่อมตัวไว้ คุณ จะ ทํา ผิด พลาด; เป็น ของ ตัว เอง และ ปรับ ปรุง ให้ ดี ขึ้น.

รวมกัน

การจัดการเกมอย่างยุติธรรมและมีประสิทธิภาพไม่ได้เลือกเพิ่มในเพนท์บอล -- มันเป็นเสาที่รวมชื่อเสียงและความปลอดภัยของกีฬา โดยมีระดับความเชี่ยวชาญในกฏต่างๆ อยู่ในตําแหน่งที่ชาญฉลาด การสื่อสารอย่างชัดเจน และจัดการความขัดแย้งกับความไม่ลําเอียง คุณจะสามารถยกระดับเกมทุกเกมที่คุณไม่ชอบได้ ไม่ว่าคุณจะเปลี่ยนเกมในวันหยุด หรือการแข่งขันระดับชาติ หลักการคือ: ความปลอดภัยครั้งแรก ความยุติธรรม และตัวเองเป็นระดับความสําคัญของการศึกษาอย่างต่อเนื่อง สมาคมนักเล่นเพนท์บอล รักษา ความ คม, เป็น คน ยุติธรรม, และ ทํา ให้ กีฬา เจริญ เติบโต.