กลยุทธ์สําหรับผู้เข้าร่วมซ้ําอีกครั้งที่งาน Pantball ของคุณ
Table of Contents
คํา แนะ นํา: เหตุ ใด จึง เป็น เรื่อง สําคัญ ที่ จะ เข้า ร่วม ประชุม ซ้ํา อีก?
การล่าตัวของงานเพ้นท์บอลที่ครั้งหนึ่งเคยดึงดูดฝูงชนมาแต่กลับทําให้ฝูงชนกลายเป็นความสําเร็จ -- แต่การเปลี่ยนให้ฝูงชนเป็นฐานที่ซื่อสัตย์, การเกิดขึ้นซ้ําเป็นสัญลักษณ์ที่แท้จริงของความสําเร็จที่ยั่งยืน การเข้าชมซ้ําไม่ได้เป็นแค่โบนัสที่ดีเท่านั้น แต่เป็นเครื่องยนต์ที่สนับสนุนการหาทุนเพื่อพัฒนางาน การลงทุนของทีมงานอย่างง่าย และสร้างชื่อเสียงให้ทีมงานที่ประสบความสําเร็จอย่างง่าย กลุ่มผู้เข้าแข่งขันมักสร้างรายได้จากผู้เล่นใหม่ มักจะลดค่าใช้จ่ายจากการโฆษณาอย่างต่อเนื่อง และกลายเป็นแกนหลักสําคัญที่นําผู้มีส่วนร่วมเข้ามา
เสนอ ตัว เป็น ตัว แทน และ ได้ รับ บําเหน็จ
ถ้า คุณ ไม่ ได้ รับ รางวัล คุณ ก็ จะ ไม่ มี ใคร รู้ ว่า คุณ จะ ได้ รางวัล อะไร
ชนิด ของ สิ่ง ที่ ใช้ ได้ ผล
- การนับเหตุการณ์ในอนาคต: นกในยุคแรกๆ pregion for preview play play plays หรือ "นําเพื่อนมา" discounts ที่ให้ ทั้งผลดีและผลดีแก่เครือข่ายสังคมที่เพิ่มขึ้นมา ซึ่งจะส่งผลให้เครือข่ายสังคมขยายฐานของคุณได้
- อุปกรณ์แบบนอกระบบ: เครื่อง ดนตรี ที่ แต่ง ขึ้น เอง, แผ่น ไม้, ผ้า คลุม ถัง, หรือ วง แขน ที่ มี แต่ จะ หา มา ได้ โดย การ เข้า ร่วม ประชุม เท่า นั้น.
- ระบบจุด: ผู้ เข้า ร่วม งาน ได้ รับ รางวัล หลาย อย่าง เพราะ หมาย ถึง เพื่อน หรือ โพสต์ เรื่อง ที่ เกี่ยว กับ สื่อ ต่าง ๆ.
- ผลตอบแทนที่ยอมรับได้: รางวัลจบฤดูกาลของโฮสต์ สําหรับการแข่งขันต่าง ๆ เช่น "การปรับปรุงล่าสุด" "นักกีฬาดีเด่น" หรือ "ผู้ฝึกสอนกีฬา". "ผู้ฝึกสอน". ปราภรณ์, รางวัลเงินสด หรือรายการฟรีสําหรับฤดูกาลหน้า สร้างเป้าหมายการแข่งขันที่ขับเคลื่อนผู้เข้าชมหลายครั้ง".
- ฤดูกาลผ่าน: เสนอส่วนลดสําหรับเข้าร่วมรายการทั้งหมด เช่น 6 เหตุการณ์สําหรับราคา 5
- โบนัสหลายไมล์: เมื่อผู้เล่นได้ 10-25 หรือ 50 เหตุการณ์ ให้ค่าอันดับพิเศษ ป้ายสี หรือรายการฟรี
หลายสาขาท้องถิ่นที่ประสบความสําเร็จเลียนแบบ NXL (National X-Ball League) คุณ ไม่ จําเป็น ต้อง มี งบ ประมาณ อาชีพ — ไม้ กระดาน ไม้ นํา ที่ เรียบ ง่าย ซึ่ง มี รางวัล ใหญ่ โต เช่น เครื่องหมาย ใหม่ หรือ ปี ที่ มี การ เข้า ชม ได้ ฟรี สามารถ ขับ รถ ไป ทั่ว ฤดู กาล. สมาคมผู้เล่นเพนท์บอล ให้ทรัพยากรเพิ่มในการสร้างซีรีส์การแข่งขัน
การ ทํา การ์ด ความ ภักดี แบบ ดิจิตอล ให้ ครบ ถ้วน
ใช้โปรแกรมที่เป็นมิตรกับมือถือ เช่น หมัด หรือ ระบบ QR ที่ปรับแต่งเอง ซึ่งผู้เล่นสามารถทําการสแกนได้ที่ check- In. ทางเลือกอื่น แสตมป์นี้ทํางานได้ดีสําหรับผู้ชมที่มีความสามารถด้านเทคโนโลยีน้อย หลังจากแสตมป์ห้าดวง เหตุการณ์ที่ 6 จะเป็นอิสระ รางวัลจะต้องรู้สึกเป็นอิสระ -- สีฟรี, รายการฟรี, หรือการอัพเกรดทั้งหมดเป็นตัวเลือกที่เพิ่มความสามารถที่มีประสิทธิภาพ การแสดงผลอย่าง เปิดอกให้ผู้เล่นได้ทราบ ความก้าวหน้าบนกระดานเรียนหรือหน้าที่อุทิศตัวเพื่อให้ผู้เล่นสามารถดูได้โดยเพิ่มความสามารถ และเปลี่ยนระยะการเข้าชมแต่ละขั้น แจ้งเตือนเมื่อผู้เล่นได้รับรางวัลจากไดรฟ์ถัดไป
สร้างบรรยากาศชุมชน
ผู้ เล่น จะ กลับ มา เพราะ ผู้ คน มาก เท่า กับ ที่ เล่น เกม.
การชุมนุมสังคมหลังยุค 40
หลัง จาก เล่น เกม รอบ สุด ท้าย แล้ว เชิญ ทุก คน ไป ร่วม งาน สังสรรค์ แบบ สบาย ๆ เช่น งาน บาร์บีคิว งาน เลี้ยง แคมป์ ไฟ หรือ งาน เลี้ยง ที่ ร้าน อาหาร ใกล้ ๆ ซึ่ง ทํา ให้ มี เวลา สอบ ถาม ผู้ เล่น ได้ พูด คุย กัน เรื่อง จุด เด่น และ วาง แผน สําหรับ อีก โอกาส หนึ่ง ลอง มา ดู กัน ว่า เพื่อน ๆ ของ เขา จะ ร่วม เล่น กับ ร้าน พิซซ่า ใน ร้าน หรือ ร้าน อาหาร ใน ท้อง ถิ่น หรือ ร้าน อาหาร ที่ จัด ขึ้น เพื่อ ให้ มี “คน พิเศษ กว่า ” หลัง จาก นั้น ผู้ เล่น จะ ได้ รู้ ว่า หลัง จาก จบ การ ประชุม จบ ลง แล้ว ผู้ เล่น จะ ทํา อะไร เพื่อ ให้ เป็น ไป ได้ ง่าย ขึ้น ถ้า ผู้ เล่น มี โอกาส กลับ มา ดู ว่า เพื่อน ๆ จะ มา เล่น ได้ อีก มาก แค่ ไหน
ขอบเขตพื้นที่ชุมชนออนไลน์
สร้างกลุ่มเฟซบุ๊กส่วนตัว, เซิร์ฟเวอร์ดิสคอร์ด หรือรายการที่ ISApp แชท เฉพาะสําหรับผู้เข้าร่วมเหตุการณ์เท่านั้น การแบ่งปันภาพถ่าย, โฟกัส, และสํารวจสําหรับชุดตกแต่งในอนาคต -- นําเสนอตัวผู้เล่นซึ่งสถานการณ์ที่ต้องการเรียกใช้ตัวต่อไป ให้สนับสนุนผู้เล่นให้โพสต์วิดีโอและแท็กของตัวเอง ให้เก็บการสนทนาที่มีชีวิตระหว่างเหตุการณ์ต่าง ๆ ที่ได้แลกเปลี่ยนกับข้อมูล, เกียร์, และการนับถอยหลังของโต๊ะแบบมี ชีวิต ชีวา ทําให้เหตุการณ์ออนไลน์เปลี่ยนเหตุการณ์หนึ่งไปเป็นการต่อเนื่องที่เกิดขึ้นในแต่ละปี โดยกําหนดให้ผู้จัดทําโหมดแสดงเสียงและเสียงใหม่ ๆ เป็นรายการที่ต้อนรับสมาชิกใหม่ ๆ
การ สนทนา ที่ มี การ ปรับ ปรุง เป็น ส่วน ตัว ณ สนาม
ฝึก พนักงาน ให้ จํา ชื่อ และ ชื่อ เล่น ของ คุณ ไว้ “เฮ้ ผี ที่ ดี ที่ เห็น คุณ กลับ มา ” ทํา ให้ ผู้ เล่น เข้าใจ ความ จริง ได้ ดี ขึ้น และ บอก ว่า“ เจ้า ภาพ แห่ง ความ เป็น กลาง ’ ซึ่ง งาน ของ เขา คือ การ ต้อนรับ ผู้ ที่ กลับ มา เล่น กลับ มา ใหม่ แนะ นํา ผู้ มา ใหม่ ให้ รู้ จัก กลุ่ม ที่ มี อยู่ และ ทํา ให้ ทีม ที่ มา แข่ง เลือก เกม ได้ ง่าย ขึ้น การ สัมผัส ส่วน ตัว นี้ ทํา ให้ รู้สึก ผูก พัน กับ ความ รู้สึก ที่ ว่า ไม่ มี ส่วน ลด ใด ๆ จะ มา แทน ที่ ได้ เมื่อ ผู้ เล่น รู้สึก ว่า ตัว เอง มี ค่า พวก เขา ก็ จะ ได้ รับ ความ ช่วย เหลือ จาก ความ สําเร็จ ใน งาน ที่ คุณ ทํา ได้
โครงการ อาสา สมัคร และ เอกอัครราชทูต
ระบุตําแหน่งของคุณที่กระตือรือร้นที่สุด และเชิญพวกเขาเข้ามาเป็นทูต พวกเขาสามารถช่วยในการตั้ง, ที่ปรึกษา, หรือสมัครสมาชิกใหม่ได้ แลกเปลี่ยนกัน ให้พวกเขาเข้ามาฟรี เกียร์เฉพาะ หรือชื่อเพลง เช่น "ตํานาน" การเพิ่มความสามารถของพวกเขาให้มากขึ้น และเปลี่ยนพวกเขาให้เป็น ผู้ส่งเสริมงานของคุณทูตยังช่วยแนะนําผู้เล่นใหม่ ๆ สามารถช่วยให้เรียนรู้เชือกและรู้สึกต้อนรับ
จง สื่อ ความ เป็น ประจํา
นอก เหนือ จาก การ มอง ใน แง่ ดี แล้ว — แต่ เป็น ประจํา, การ สื่อ ความ ที่ มี ส่วน ร่วม ทํา ให้ เหตุ การณ์ ของ คุณ ดู ดี ที่ สุด และ เสริม ความ ตื่น เต้น ให้ แก่ อีก คน หนึ่ง.
กลยุทธ์การเขียนจดหมายข่าว
ส่งเมลทุกสัปดาห์หรือสัปดาห์แบบไบ-อาคม ซึ่งส่งค่าจริง ไม่ใช่แค่ประกาศเท่านั้น
- ทําซ้ําเหตุการณ์: เน้น ละคร ยอด เยี่ยม, ช่วง เวลา ที่ น่า ขัน, และ คํา พูด ที่ ยก มา จาก ผู้ เข้า ร่วม.
- วันและชุดตกแต่งที่ใกล้จะมาถึง: จง บอก เหตุ การณ์ ต่อ ไป ด้วย วี ดิ ทัศน์ ที่ น่า หลงใหล หรือ ศิลปะ แนว คิด ที่ เสริม ความ คาด หมาย.
- ข้อ แนะ และ บท เรียน: การ ใช้ เครื่อง มือ ฝึก ยิง ปืน, วิธี การ ของ ทีม, หรือ คํา แนะ นํา ที่ ใช้ ใน การ บํารุง รักษา เกียร์ ซึ่ง ผู้ เล่น ที่ มี ประสบการณ์ เขียน ไว้.
- สปอตไลท์ของผู้เล่น: การ จัด ผู้ เข้า ร่วม ประชุม เป็น ประจํา โดย มี การ สัมภาษณ์ และ ถ่าย รูป ปฏิบัติ สั้น ๆ.
หมั้นสื่อสังคม
Post อย่างต่อเนื่องบน Instagram, Tikk Tok และ Facebook ใช้ Hadhtags ที่ระบุเหตุการณ์ เช่น # Speedball Sundays และสนับสนุนการวางแผง โพลขอให้ผู้เล่นทําการลงคะแนนในโหมดเกมถัดไป ประกวดสําหรับคลิปถอดได้ดีที่สุด โดยมีรายการที่แจกฟรี และเบื้องหลังเนื้อหาที่แสดงในช่องรายการ การตั้งค่าหรือส่วนอ้างอิง โปรดเล่าเรื่องต่างๆ ใน 48 ชั่วโมงก่อนจะสร้างการแจ้งผลทันที ตอบโต้ให้ผู้เล่นลงความเห็น และ DM ส่งข้อความทันที -- เป็นรายการที่ออกอากาศสองทาง ไม่ใช่ทางช่อง ออกอากาศ
การแจ้งข้อความโดยตรงสําหรับผู้เล่นที่ถูกแลปท๊อป
สําหรับผู้เล่นที่ซื่อสัตย์ที่สุดของคุณ การออกรายการส่วนตัวของคุณ จะทํางานได้น่าพิศวง ข้อดีเอ็ม หรือข้อความสั้นๆ ที่ถามว่า "เฮ้ คุณจะมาเล่มถัดไปหรือเปล่า" สามารถมีประสิทธิภาพอย่างมาก ใช้ตารางคํานวณแบบง่าย ๆ เพื่อติดตามผู้เข้าชมต่อผู้เล่น และตั้งค่าข้อเตือนใจให้ติดต่อกับใครก็ตามที่ยังไม่ได้เข้าร่วม ในสองเดือนที่ผ่านมา แม้จะเป็นข้อความลดที่นําผู้เล่นกลับมาด้วย เป้าหมายคือ การแสดงว่าคุณพลาดนัด
เพิ่ม ประสบการณ์ ของ ผู้ เล่น
ประสบการณ์ที่จํานําได้ เข้าร่วมซ้ํา ๆ โฟกัสที่จุดสัมผัสทุก -- จากลงทะเบียนไปยังนกหวีดสุดท้าย -- และปรับปรุงอย่างต่อเนื่องตามผลตอบรับ
คุณภาพ และ ความ สามารถ ใน การ หา เหตุ ผล
ลงทุนในเครื่องหมายที่เชื่อถือได้ หน้ากากที่เช่าได้สะอาดพร้อมเลนส์ป้องกันโฟก และสนามที่มีหลักทรัพย์ที่ดี เพื่อให้แน่ใจว่า สถานีchrongraphic จะมีประสิทธิภาพและปลอดภัย โดยมีเวลาพักน้อยที่สุด นําเสนอพื้นที่รอคอยอย่างสบาย โดยมีสี, ที่นั่ง, และค่าบริการสําหรับโทรศัพท์ การปรับปรุงเล็กน้อยเช่นคุณภาพสี, บังเกอร์ใหม่, หรือ สปอนเซอร์ใหม่ ๆ การปรับปรุงความประทับใจโดยรวมอย่างน่าประหลาด ผู้เล่นจะสังเกตเห็นเมื่อสนามมีหลักหลักหลักอยู่ในพื้นที่ที่ดี และบอกเพื่อน ๆ ของพวกเขา
ความ ปลอด ภัย และ การ ใช้ ความ ชํานาญ
ความปลอดภัยเป็นภัยต่อผู้อื่น คณะกรรมการอ้างอิงที่ชัดเจน การประชุมความปลอดภัยชัดเจน และบังคับใช้กฏอย่างเข้มงวด สร้างสภาพแวดล้อมที่ผู้เล่นรู้สึกมั่นคง
การ ออก แบบ เกม และ เรื่อง เล่า
เกม เกม ที่ มี ลักษณะ เหมือน กับ เกม ที่ มี การ วิเคราะห์ อย่าง ละเอียด จะ มี ผล ต่อ ความ จํา ของ เกม ที่ มี การ พิจารณา อย่าง ละเอียด และ มี การ ใช้ เกม นี้ ใน การ วิเคราะห์ เกม ต่าง ๆ เช่น “แก้ไข ปัญหา ของ นัก วิทยาศาสตร์ ” มี เป้า หมาย หลาย อย่าง ที่ ทํา ให้ เกิด ปัญหา มาก ขึ้น ตลอด วัน ใช้ อุปกรณ์ ประกอบ ภาพ และ เครื่อง ดนตรี สําหรับ การ แต่ง กาย เพื่อ ลด ความ ดัน ความ ดัน ของ เกม ที่ เพิ่ม ขึ้น ผู้ เล่น จะ ยิ่ง อยาก รู้ ว่า จะ เกิด อะไร ขึ้น ต่อ ไป ลอง เขียน เรื่อง ราว ใน ราย เดือน ที่ มี การ ทํา สงคราม ระหว่าง เหตุ การณ์ หนึ่ง ซึ่ง ผล ที่ ตาม มา จะ ส่ง ผล ต่อ การ เริ่ม ต้น ของ สถานการณ์ ต่อ ไป นี้ จึง ทํา ให้ ผู้ เล่น ไม่ อยาก พลาด ประสบการณ์ ที่ เกิด ขึ้น เรื่อย ๆ
ประมวลผลและทําเมื่อป้อนข้อมูล
หลัง จาก ที่ แต่ ละ เหตุ การณ์ มี การ สํารวจ สั้น ๆ 3 ถึง 5 คํา ถาม ที่ ถาม ว่า ผู้ เล่น มี อะไร บ้าง และ จะ ปรับ ปรุง อะไร บ้าง.
ผู้ เล่น ใหม่ บน กระดาน
ผู้เล่นครั้งแรกมีแนวโน้มว่า จะไม่กลับไปเลยถ้ารู้สึกถูกกลืนหรือเข้าไม่ถึงกัน ให้เสนอตัวว่า "นัดหยุดเล่น" ก่อนเกมแรก มอบคนให้คําปรึกษาจากฐานปกติของคุณ และใช้โหมดเกมเริ่มต้นที่เป็นมิตรกับเกมที่มีกฏเกณฑ์ที่ง่ายที่สุด ประสบการณ์แรกเปลี่ยนผู้เข้าแข่งขันแบบเต็มขั้น ให้กลายเป็นเกมที่มีศักยภาพ ลองพิจารณาว่าเกมใหม่จะมีมาแค่วันเดียวเท่านั้น
นําเสนอโหมดเกมแบบวาไรท์
เกม ที่ เล่น กัน เป็น ประจํา จะ ทํา ให้ ความ ตื่น เต้น หมด ไป.
โหมดคลาสสิกกับสกรูแบบสร้างสรรค์
- จับภาพธง: เพิ่มธงหลายธงเป็น "กษัตริย์ของเนิน" วัตถุประสงค์ที่สองหรืออํานาจที่เป็นกลางที่ ให้ประโยชน์ชั่วคราวเช่นชีวิตพิเศษหรือการเคลื่อนไหวที่เร็วขึ้น
- ทีมเดธแมช: พรีเมชัน โบก คลื่น ทุก ๆ 5 นาที หรือ “คน สุด ท้าย ที่ ยืน อยู่ ” ยก โบนัส ที่ ให้ รางวัล พิเศษ แก่ ผู้ ที่ อยู่ ใน เกม ที่ รอด ชีวิต.
- ภารกิจสก๊กนีโอ-บาซิลลา: เกมที่เล่นแบบเล่นตัว เช่น เกม "Elimination the grand" หรือ "ปกป้องผู้แทน' กับนักแสดงที่เล่นตัวยง ที่ไม่เล่นตัวช่วยหรือขอความช่วยเหลือจากผู้เล่น
- ไนท์เกม: สีเรืองแสงในความมืด และแสงยูวี สร้างประสบการณ์ทางยุทธวิธีที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิง
- คลาสหลักทรัพย์ หรือเกมป็อปเดียว: นักเล่นตามประเพณีและนักท้าทายที่มีประสบการณ์ มีกระสุนจํากัด และเครื่องหมายยิงเดียว
- ผู้คุ้มกัน VIP: ผู้เล่นคนหนึ่งเป็นวีไอพีที่ช้าและเคลื่อนที่ได้ ซึ่งต้องได้รับการคุ้มครองจากมือปืน
- โจมตีและป้องกัน : การ เดิน รอบ ที่ มี ความ ลําบาก มาก ขึ้น ทํา ให้ การ ทํา งาน นั้น มี ความ รุนแรง.
เหตุ การณ์ ที่ เกิด ขึ้น ซึ่ง ทํา ให้ เกิด การ ขับ รถ
เหตุการณ์ที่ดําเนินการในฤดูฤดูหรือวันหยุด: ซอมบี้ล่าสําหรับวันฮาโลวีนกับการประกวดเครื่องแต่งกายและ ผลกระทบพิเศษ, Snowball ต่อสู้ในฤดูหนาวกับทุกสีและพรางฤดูหนาว หรือ "Partball Super" มีความท้าทายเช่น สถานีแข่งที่ถูกต้อง, ผลัดกัน, และอุปสรรค เข้าร่วมธุรกิจท้องถิ่นเช่น ห้องหลบภัย, สนามบิน, หรือ แพลตเพอร์ฟอล์พากต์ เหตุการณ์ที่นําผู้ฟังใหม่ เหตุการณ์ที่ไม่น่าสนใจใด ๆ
การแบ่งเขตสําหรับการเล่นแบบ Fair
นําเสนอวงเล็บสําหรับระดับทักษะที่แตกต่างกัน -- ตัวประกอบ, ปานกลาง และก้าวหน้า -- เพื่อทําให้แน่ใจว่าผู้เล่นใหม่จะไม่ชอบถูกท้าทายจากทหารผ่านศึก ในขณะที่ยังท้าทายทีมที่มีประสบการณ์อยู่ ลองพิจารณาถึงเหตุการณ์ที่มืออาชีพเล่นร่วมกับสมัครเล่นในรูปแบบที่สร้างทักษะและชุมชนได้ โปรดใช้ระบบการสืบเชื้อสายจากผลงานก่อนหน้าเพื่อให้ความสมดุลตลอดฤดูกาล เมื่อผู้เล่นรู้สึกว่ามีโอกาสชนะแล้ว พวกเขาจะกลับมาเพิ่มความสามารถและเพิ่มความสามารถในการแข่งขัน
การ พิสูจน์ และ การ ทดสอบ สังคม แบบ อนุมาน
ผู้ คน เชื่อ ว่า ประสบการณ์ ของ คน อื่น ไม่ ใช่ แค่ การ โฆษณา.
วิดีโอ Fires and Player Testimonys
สร้างวิดีโอแบบสั้นที่อัดซ้ํากันด้วยเทปแอคชั่น 30-60 วินาที การโจมตีแบบช้า และปฏิกิริยาผู้เล่น โพสต์ภายใน 48 ชั่วโมง เพื่อพิมพ์ข้อความเพื่อใช้พิมพ์ข้อความสําหรับความกระตือรือร้นหลังเหตุการณ์event ให้ถามแบบธรรมดา เพื่อบันทึกข้อมูลอย่างรวดเร็วว่า “ผมมาที่นี่ 2 ปี เพราะชุมชนนี้น่าทึ่ง" จัดวิดีโอเหล่านี้บนเว็บไซต์ของคุณ สื่อสังคม และอีเมล เนื้อหาต่าง ๆ ของคุณสามารถแบ่งปันได้มาก และขยายเนื้อหาของคุณไปยังระบบออแกนิกได้ ใช้เนื้อหาที่ปรากฏบนระบบของคุณได้โดยไวต่อการรับสัญญาณเสียงผ่านระบบ
ภาพถ่าย แกล เล รี และ เครื่อง นํา ทาง
Host Founder Profiles Photographic Pictures on เว็บไซต์ของคุณ หรือแพลตฟอร์มเช่น Flickr ภาพที่อ่านง่ายและติดป้ายด้วยชื่อผู้เล่นเพื่อให้สามารถค้นหาและแบ่งปันได้เอง แผงข้อมูล สํานักพิมพ์แสดงผลการกําจัดระดับบนสุด ได้รับรางวัลกีฬาที่ดีที่สุด หรือเป็นผลงานด้านกีฬาที่ดีที่สุด การเลือกตั้งแบบสังคม และให้เหตุผลในการตอบต่อผู้เล่น -- การไต่เต้าและได้สิทธิ์ในการคุยและได้สิทธิในการวางอันดับ การปรับปรุงข้อมูลในเหตุการณ์จริง หากเป็นไปได้ ใช้ชุดสีขาวหรือระบบแสดงแบบดิจิตอล
สร้างห้องโถงแห่งฟาม
เปิดเผยบางส่วนของเว็บไซต์ หรือกําแพงทางกายภาพของคุณ ไปยังหอเกียรติยศฟาม เพื่อซ้ําผู้เข้าแข่งขันอีกครั้ง ผู้เข้าแข่งขัน 10 คน
สนับสนุนเนื้อหาของผู้ใช้
ดําเนินการประกวดสําหรับภาพวิดีโอ GoPP ที่เจ๋งที่สุด การกําจัดความสร้างสรรค์มากที่สุด หรือภาพการเฉลิมฉลองของทีมที่ดีที่สุด ผู้ชนะจากช่องของคุณ
รวมกัน
การเพิ่มจํานวนผู้เข้าชม ณ งานเพ้นท์บอล เพิ่มขึ้นนั้น ต้องใช้วิธีหลาย ๆ แบบ โดยเจตนา และเป็นวิธีต่าง ๆ ที่ให้เหตุผลทั้งทางเหตุผลและอารมณ์ การให้รางวัลกับผู้เล่นอย่างมีนัยยะ และผลลัพท์ให้เหตุผลทันทีที่จะกลับมา การสร้างชุมชนสร้างความผูกพันทางอารมณ์ และเปลี่ยนแปลงเหตุการณ์ของคุณให้กลายเป็นที่สนใจของสังคม การติดต่อสื่อสารกันเป็นประจํา จะรักษาเหตุการณ์ของคุณให้เป็นไปตามความคาดหวังของคุณ และสร้างความคาดหวังระหว่างการเข้าชม ผู้เล่นที่เพิ่มมากขึ้น มั่นใจได้ถึงความรู้สึกที่คุ้มค่า และน่าจดจํา โหมดของเกมที่ป้องกันความเบื่อหน่ายที่ขับเคลื่อนให้ผู้เล่นอื่นได้ และการตรวจสอบค่าของกิจกรรมทางสังคมของคุณ
เริ่มด้วยวิธีการหนึ่งหรือสองวิธี ที่แสดงโดยผู้ชมปัจจุบันของคุณ -- อาจหมายถึงการ์ด ภักดีแบบดิจิตอล และการประชุมสังคมหลังเหตุเสมอภาค วัดผลกระทบจากข้อมูล เข้าร่วมประชุม ความคิดเห็นจากผู้เข้าชม ความคิดเห็นจากผลการสํารวจ