Table of Contents

เหตุ ผล ที่ การ ท่อง เที่ยว เป็น กฎ ใน เรื่อง การ ประกอบ ภาพ

Perfitive Perball ได้พัฒนาเป็นกีฬาที่มีรูปแบบการแข่งขันที่แตกต่างกันหลายรูปแบบ แต่ละรูปแบบมีกฎการแข่งขันของตัวเอง , ฝีเท้า, และความต้องการเชิงยุทธศาสตร์ National Xball Games (NXL).. อนุกรมมิลลิเนียมด้านล่างนี้เราทําลายกฏอย่างเป็นทางการ สําหรับรูปแบบการแข่งขันที่แพร่หลายที่สุด รวมถึงรายละเอียดสําคัญที่มักจะถูกมองข้ามไปโดยผู้เล่นใหม่

XBall (Race To) Format – มาตรฐานสําหรับกีฬาโอลิมปิกสมัยใหม่ (in อังกฤษ)

XBall ซึ่งมักเรียกว่ารูปแบบ Ration To คือรูปแบบการแข่งขันที่โดดเด่นที่ใช้โดย ฟิล์ม NXL และลีกหลักส่วนใหญ่ทั่วโลก เดิมทีเป็นที่นิยมโดย NPPL และต่อมามาตรฐานโดย NXL XBall เป็นรูปแบบที่รวดเร็วและมีจุดจัดเล่นบนสนาม 100-1150 ฟุต โดยมีผู้เล่น 5 คนต่อด้าน (แม้จะมี 3 คนและ 7 คน แตกต่างกัน) ไม่เหมือนกับกฏเดิมที่ "ไม่จับทีม" ทีม XBall อนุญาตให้เล่นหลายจุดในนัดเดียว โดยมีผู้ชนะที่ตัดสินใจเลือกใช้จุดต่อเวลาทั้งหมด

ตรงกับกฏการจับเวลาและเวลา

การเชื่อมต่อ XBall โดยปกติแล้วจะถูกแบ่งออกเป็นสองส่วน แต่ละช่วงยาว 12-115 นาที (เริ่มการแบ่ง) โดยจะอยู่ในช่วงพักพักพักพักพักครึ่ง นาฬิกาจะทํางานต่อเนื่องระหว่างครึ่งตัว และแต่ละจุดจะถูกตั้งค่าอยู่ กลุ่มผู้พัฒนาจะต้องกลับมาใช้ใหม่จากสถานีเริ่มการทํางานทันทีเมื่อจุดก่อนหน้าจบ กฎนาฬิกาสําคัญรวมถึง:

  • นาฬิกาที่เข้าคู่กันหยุดไว้ เพื่อรักษาความปลอดภัยที่พิจารณา หรือเวลาฉุกเฉินทางการแพทย์เท่านั้น
  • ทีมได้รับอนุญาติให้ใช้เวลา 30 วินาทีต่อครึ่งจํากัด
  • หากนาฬิกาหมดอายุในขณะที่จุดอยู่ในการเล่น จุดจะเสร็จสิ้น และสิ้นสุดการแข่งขันเมื่อจุดสิ้นสุดที่

การไล่ระดับสีจุด

แต่ละจุดจะให้รางวัลทีมชนะ เป็นจํานวนที่คาดการณ์ไว้แล้ว ในกฏ NXL

  • 2 จุด เพื่อชนะคะแนน (การชกชิงแชมป์หรือแขวนธง)
  • 1 จุด ถ้าทีมแขวนธงหลังจากตัดทิ้ง หรือจุดจบด้วยไทด์ (ทั้ง 2 ทีมมีผู้เล่นที่รอดชีวิต แต่แขวนธงไม่ได้)
  • 0 จุด สําหรับการสูญเสีย

บางกลุ่มใช้การจัดอันดับที่ถูกแก้ไข (เช่น 3 คะแนนสําหรับชัยชนะ, 1 ต่อเนื่อ) ทีมที่มีคะแนนมากที่สุดเมื่อจบการแข่งขันชนะ หากผูกไว้ จะเล่นด้วยรูปแบบการต่อเวลาแบบฉับพลันหรือแบบการแข่งขัน 2 นาที

เริ่มเล่น - กฎ "Ground on play"

ในตอนต้นของแต่ละจุด ผู้เล่นวางเครื่องหมาย (และบางครั้งก็วางฝัก) ลงบนพื้นในสถานีเริ่มต้น สัญญานของผู้ตรวจการ (ลําดับของแตร) นักกีฬาเลือกอุปกรณ์และวิ่งขึ้นบังเกอร์เริ่มต้น การจับปืนก่อนสัญญาณจะส่งผลให้เกิดโทษ กฎนี้จะทําให้มั่นใจได้ว่า จะเริ่มต้นอย่างยุติธรรม รูปแบบบางรูปแบบอนุญาตให้ใช้ "ปรับไฟ" เริ่มด้วยปืนที่จัดขึ้นแล้ว แต่ NXL บังคับให้ใช้ปืนบนพื้นดินเพื่อใช้ในการแข่งขัน

กฎ ที่ ว่า ด้วย การ เลือก ที่ รัก มัก ที่ ชัง และ การ ไม่ ใส่ ใจ

ผู้ เล่น จะ ถูก กําจัด เมื่อ ลูก ปากกา ที่ แตก (หรือ เปลือก หอย) โจมตี ส่วน ใด ส่วน หนึ่ง ของ ร่าง กาย, เสื้อ ผ้า, หรือ อุปกรณ์ ของ ตน.

  • ประมวลผลกลุ่ม นับเป็นการลบสีถ้าสีแตก แม้ด้านหลังของเจอร์ซี่
  • บล็อกของแท่งควบคุม - จงใจเอามือหรือวัตถุไปวางเหนือถัง เพื่อป้องกันการถูกสีถูกตัว เป็นการกระทําที่ผิดกฎหมาย และมีผลให้ต้องรับโทษ
  • กําลังปรับภาพ - พยายามลบคะแนนก่อนผู้ตรวจการจะเห็นเป็นโทษสําคัญ (2-นาที และ 2 ต่อ 1 จุดถัดไป)
  • เกล็ดหรือเปลือกหอยชน - ถ้าเพียงเศษเปลือกตีผู้เล่น (ไม่ทาสี) ก็ไม่ใช่การตี

หนี้สิน และ ทรัพย์สิน

XBall ใช้ระบบโทษโทษแบบโครงสร้าง:

  • อัตราการลงทัณฑ์น้อย: ผู้ เล่น 1 คน จะ ตัด ออก สําหรับ จุด ต่อ ไป (ผู้ เล่น ที่ ทํา สิ่ง ที่ ไม่ ดี).
  • โทษหลัก: ผู้เล่น 1 คนจะลบเวลา 2 นาทีของนาฬิกาที่เข้าคู่ (ใช้โดยผู้เล่นใด ๆ).
  • การประพฤติมิชอบ: ผู้เล่นถูกดีดออกสําหรับส่วนที่เหลือของการแข่งขัน; ทีมอาจจะต้องเล่นลงคนสําหรับจุดทั้งหมด
  • สีเหลืองและสีแดง ใช้สําหรับการฝ่าฝืนกฎการเพิ่มขึ้น ไพ่สีเหลืองสองใบเท่ากับใบสีแดง (ความจุ)

การ ทํา ผิด โดย ทั่ว ไป รวม ไป ถึง การ ยิง มาก เกิน ไป (การ ยิง ผู้ เล่น มาก กว่า หนึ่ง ครั้ง หลัง จาก ถูก กําจัด ออก ไป) โดย เล่น ต่อ ไป ด้วย การ ตี, และ การ ทะเลาะ วิวาท ทาง กาย.

การ เกี่ยว พัน และ ความ ปลอด ภัย

ผู้เล่นจะต้องยังอยู่ในขอบเขตที่นิยามไว้แล้ว (ปกติจะเป็นเทปหรือตาข่าย) การก้าวออกไปข้างนอก หรือผลของการกําจัดทิ้ง ผลของการเข้าข่ายนี้มีผลให้มีการจํากัดขอบเขต “วางแผง" – ส่วนใด ๆ ของร่างกายที่ข้ามเส้นนั้นเป็นแนวนอก (ปกติจะเป็นเทปหรือการลากตาข่าย) การใส่หน้ากากแบบปลอดภัยต้องสวมใส่ตลอดเวลาในขณะที่อยู่ในสนาม และเครื่องหมายต้องปิดตัวถังไว้เมื่อไม่ยิง

ทรัพยากรภายนอก: อย่างเป็นทางการ สมุดที่อยู่ของ NXL (เพิ่มทุกปี).

รูปแบบอนุกรมของมิลลิเนียม – การแข่งขันรูปแบบยุโรป

เดอะ อนุกรมมิลลิเนียม2549) เป็นหัวหน้ากองกลางในยุโรป ได้ใช้รูปแบบที่แตกต่างทางประวัติศาสตร์ ซึ่งเน้นการเรียงตามวัตถุประสงค์แทนการกําจัดและปรับปรุงของเอ็นเอ็กซ์แอลแบบบริสุทธิ์ ในขณะที่ซีรีส์ได้พัฒนาและดําเนินการในการแข่งขันเอ็นเอ็กซ์แอลเพื่อการแบ่งแยกหลายรูปแบบ รูปแบบมรดกของภาพยนตร์นี้ (ซึ่งเรียกว่า "มิลลิวินาทีสี") ยังถูกใช้ในบางส่วน และบางเหตุการณ์ที่ต่ํากว่านั้น นอกจากนี้ ยังมีการเพิ่มข้อมูลการแบ่งส่วนในลําดับที่ต่ํากว่า นอกจากนี้ ยังมีการเพิ่มข้อมูลการแบ่งเขตการปกครองใน ค.ศ. ประมวลผลมิลเลนเนียม (Cup) ใช้ระบบที่พิเศษ

ตรงกับโครงสร้างและระยะเวลา

ฤดูกาลคลาสสิก ตรงกับตามปกติแล้ว ยาว 20 นาทีโดยไม่มีครึ่ง โดยใช้นาฬิกาวิ่ง ตอนจบของการแข่งขันเมื่อเวลาหมดอายุ โดยไม่คํานึงถึงจุดที่กําลังดําเนินการอยู่ ทีมเล่นชุดของ 5 คน โดยแต่ละจุดมีชุดของวัตถุประสงค์หลายประการ: แขวนธง ธง, ดึง และตัด

ระบบจุด - วิธี 3 กระบอก

การระบุในรูปแบบมิลเลนเนียม มีความหนามากกว่ามาตรฐาน XBall:

  • 2 จุด เพื่อ จะ ได้ ชัก ธง ขึ้น (ถือ ธง ของ ฝ่าย ต่อ สู้ ใน โรงเก็บ ของ ตน เอง).
  • 1 จุด เพื่อ จะ ได้ ธง (ชัก ธง ของ ทีม ต่อ สู้ และ ข้าม เส้น กลาง).
  • 0 จุด สําหรับพวกที่ขาดทุน

หากทั้งสองทีมรอดจากจุดสําคัญ ทีมที่ชักธงจะได้แต้ม ถ้าทีมไม่ชักธงอีก จุดจะถูกเล่นหรือมอบให้ทีมอีกครั้ง โดยมีการคัดแยกมากขึ้น (เพิ่มในแนวแบ่ง) ระบบนี้สนับสนุนการเล่นที่แอ็กทีฟมากกว่าการซ่อนตัวในบังเกอร์

การ ลง คะแนน เสียง และ การ แก้ไข โปรโตคอล

กฎการกําจัดเท่ากับ XBall แต่มีการบังคับใช้อย่างเข้มงวดบน เล่นบน (การขอย้าย/ ถ่ายภาพ หลังจากถูกชนโดยไม่มี “การเช็คสี"). ผู้ตรวจทานเชิงสหัสวรรษเป็นที่รู้จักในการตรวจสอบสีก้าวร้าวและการลงโทษอย่างรวดเร็ว. อนุกรมนี้ใช้ระบบของ ผู้ตัดสินในสนามสี่ราย ต่อภาคสนาม รวมทั้งเจ้าหน้าที่ฝ่ายข้างเคียง เพื่อความแน่ใจในการมองเห็น

  • ยืนยันการเกิดขึ้น: หาก ผู้ เล่น ไม่ แน่ ใจ ว่า ตัว ตี จะ หัก พวก เขา อาจ ขอ เช็ค สี จาก ผู้ พิจารณา ด้วย ความ สมัคร ใจ.
  • การยิงมากกว่า: ลีกหลายชุดในรอบสหัสวรรษ มีกฏ “ห้ามยิงเกิน" อย่างชัดเจน - ถ้าผู้เล่นถูกคัดออก แต่ยังไม่ปิด การยิงพวกเขาอีกครั้งในการลงโทษที่สําคัญ

มาตรฐาน การ เรียน รู้

อนุกรมมิลเลนเนียมนั้นเข้มงวดเสมอ เกี่ยวกับกฏเกณฑ์การระบุตําแหน่ง

  • ความเร็วสูงสุด: 300 ฟุตต่อวินาที ฝั่งตรงข้ามของกระดาน (NXL ก็สามารถขึ้นได้ถึง 300 เช่นเดียวกัน)
  • หมายเลขผู้ทําเครื่องหมาย: เครื่องหมายทั้งหมดต้องมีเลขอนุกรมที่ใช้ได้ และไม่ได้กําหนด และต้องจดทะเบียนในลีก
  • บัคเกอร์: มิลเลนเนียมใช้ส่วนผสมของ บังเกอร์ที่พองได้ (Smilar to NXL) แต่ด้วยผังเพลงที่แตกต่างกัน ส่วนใหญ่เป็นสนามกว้างกว่า มีพื้นที่มากกว่า

การ์ดสําหรับลงโทษ – สีเหลือง & สีแดง

อนุกรมมิลเลนเนียม เป็นหนึ่งในระบบแรก ที่รับระบบโทษโทษโดยการ์ด ปัจจุบันใช้อย่างแพร่หลาย

  • สีเหลือง: ผู้เล่นจะถูกกํากับด้วยจุดต่อไป ทีมเล่นลงชายคนหนึ่งสําหรับจุดที่
  • ไพ่แดง: ผู้เล่นถูกดีดออกเพื่อเข้าแข่งขันที่เหลือ ไม่มีอนุญาตให้เข้าแข่งขันในจุดนั้น ดังนั้นทีมจะเล่นลงเล่นในนัดที่เล่นได้

การให้บัตรสีเหลืองสองใบในสัปดาห์การแข่งขัน ทําให้มีการพักงานแบบอัตโนมัติ

ทรัพยากรภายนอก: อนุกรมแห่งสหัสวรรษอย่างเป็นทางการ กฎ

รูปแบบการท่องเที่ยวทั่วไปอื่น ๆ

NXL Ration To (มาตรฐานการจําหน่ายในสหรัฐอเมริกา)

NXL ได้ดูดซับข้อมูลจากรูปแบบ PPP และ NPPL จํานวนมาก ในปัจจุบัน NXL Ration To ได้มีการเล่นในการจัดแยกจากตัวลองถึง Pro. rules ได้มีอธิบายไว้ในส่วน XBall ด้านบน แต่ด้วยรายละเอียดเหล่านี้:

  • ตรงกันกับรูปแบบ: 15 นาทีครึ่งใน Pro/ Chellengers; 12 นาทีครึ่งในแบ่งต่ํากว่า.
  • เวลาเกิน: หากยังผูกตายอยู่ (ทีมแรกที่จะกําจัดผู้เล่นชนะคะแนนและการแข่งขัน)
  • ปืนอยู่บนพื้นดิน มีหน้าที่สําหรับทุกการแข่งขันเพื่อการแบ่งแยก
  • การฝึก: การฝึกจากสายสัมพันธ์ จะอนุญาตให้ใช้เฉพาะเวลาก่อนออกจําหน่ายเท่านั้น มิฉะนั้นแล้วมันจะเป็นโทษ

ICPL (international Pantball Games) – แบบสีจํากัด

ICPL คือปฏิกิริยาต่อต้านการใช้สีแบบเข้มข้น ส่วนหลักของมันก็คือ เคลือบสีแบบจํากัด - แต่ละผู้เล่นอาจถือจํานวนสูงสุดของเพ้นท์บอล (เช่น 200 ต่อจุด) ทีมต้องบริหารการยิงอย่างระมัดระวัง

  • ไม่อนุญาตให้ใช้ทางลาด: ต้องตั้งค่าสัญลักษณ์ให้กึ่งอัตโนมัติ (ลูกต่อลูก) ด้วยอัตราสูงสุด 10 ลูกต่อวินาที
  • ฝักเล็ก: ฝัก 100 ฝักเป็นมาตรฐานในการบังคับฝาครอบ
  • การจัดวาง: ใช้สนามเอ็นพีพีแอลแบบเก่าที่มีบังเกอร์ขนาดใหญ่ และเลนเปิดมากขึ้น บรรเทาการยิงผ้าห่ม
  • ระบบจุด: 2 คะแนนสําหรับชัยชนะ 1 สําหรับเวลานอก กับความเป็นไปได้ของจุดผูก

ทัวร์นาเมนท์ของวู้ดบอลและสไกริโอ

แม้ ว่า ไม่ ได้ มี การ ปรับ ปรุง เป็น รูป แบบ ของ ลูก ดิ่ง แต่ มี เหตุ การณ์ หลาย อย่าง ที่ ดําเนิน การ ภาย ใต้ กฎ เพื่อ รับ ประกัน ความ ปลอด ภัย และ การ เล่น อย่าง ยุติธรรม:

  • ขนาดของทีม: โดยปกติแล้ว 10-50 ผู้เล่นต่อทีม โดยมีกัปตันร่วม
  • วัตถุ: จับภาพธง กําจัดผู้เล่นคีย์ ข้าวของ หรือการป้องกันฐาน
  • การ กอบ กู้: เกม หลาย อย่าง ที่ เล่น กัน ใน ฉาก เหตุ การณ์ ทํา ให้ มี เวลา ย้อน หลัง ไป หลัง จาก เวลา กําหนด (เช่น 10 นาที ตาย แล้ว ก็ กลับ ไป แสดง อีก).
  • การลงมติ: คล้ายกับเกมสปีดบอล – การทําลายร่างกายหรือแพ็คสินค้า เป็นเกมกําจัดสัตว์
  • โครโน่: โดยปกติสูงสุด 280-300 FPS ขึ้นอยู่กับกฎสนาม

สําหรับผู้เล่นที่เปลี่ยนจากสปีดบอลเป็นวู้ดบอล การปรับตัวที่ยิ่งใหญ่ที่สุดก็คือ การขาดขอบเขตที่เข้มงวด - "เกินขอบเขต" มักจะถูกแทนที่ด้วย "บ็อกเกอร์และเทป". สอบถามเหตุการณ์สําหรับชุดคําสั่งก่อนวันเกมเสมอ

ความแตกต่างของกุญแจระหว่างรูปแบบการทัวร์

การ เข้าใจ ความ แตก ต่าง ระหว่าง รูป แบบ ต่าง ๆ อาจ ช่วย คุณ ฝึก อบรม ได้ ดี ขึ้น.

  • ความยาวที่เข้าคู่: XBall/NXL ตรงกับทั้งหมด 24-30 นาที คลาสสิกมิลเลนต์คือ 20 นาทีแบน; ตรงกับ ICLL มักจะใช้ 30 นาทีกับระบบวางจุด
  • การพิมพ์: XBall ใช้ 2/1/0 ระบบต่อจุด มิลลิเนียมมีระบบเขียนสกอร์ 3 กระบอก; ICLL เพิ่มจุดสําหรับผู้เล่นที่รอดชีวิต
  • ปากกา: ระบบไพ่ถูกใช้ในสหัสวรรษและเอ็นเอ็กซ์แอล แต่ความรุนแรงและวิธีการให้บริการต่าง ๆ (เช่น เอ็นเอ็กซ์แอลใช้ 2 นาที ชดเชยผ่านผู้เล่น มิลเลนต์ใช้จุดปิดเต็มจุด)
  • การ จํากัด การ ออม ทรัพย์: สีจํากัด ICPL และ alsofts flowing; NXL อนุญาตให้ปรับระดับการเลื่อนระดับได้มากที่สุด; มิลเลนเนียมย้ายไปที่ lineent-Staying รูปแบบของ NXL ในปี ค.ศ.
  • กระบวนการเริ่ม: XBall/NXL ใช้ปืน-บนพื้น คลาสสิกมิลเลนต์ใช้ปืนและผู้เล่นในสายเริ่มต้น; ICLL ใช้สัญญาณปืนยิงพร้อมปืนที่จัดขึ้น

วิธี ปรับ ปรุง แก้ไข กฎ เกณฑ์

สหพันธ์ส่วนใหญ่ตีพิมพ์กฎที่ปรับปรุงขึ้นทุกฤดูกาล โดยปกติระหว่างเดือนพฤศจิกายนถึงเดือนมกราคมในปีถัดมา

  • ทําหน้ากฎอย่างเป็นทางการของลีกที่คุณกําลังเล่นใน (เช่น กฎของ NXL. อนุกรมมิลลิเนียม กฎ)
  • อ่าน ประมวล กฎหมาย ก่อน จะ เกิด เหตุ การณ์ ทุก อย่าง – แม้ ว่า คุณ คิด ว่า คุณ รู้ จัก แต่ การ เปลี่ยน แปลง เล็ก ๆ น้อย ๆ อาจ ส่ง ผล ต่อ กลยุทธ์ (เช่น เปลี่ยน กฎ ล่วง หน้า สําหรับ การ แข่ง เชื้อ ชาติ ใน ปี 2025).
  • จง เข้า ร่วม การ ประชุม ของ ผู้ เล่น ตาม ที่ กําหนด ไว้ ใน เหตุ การณ์ นั้น; บ่อย ครั้ง มี การ ประกาศ กฎ ต่าง ๆ ให้ ชัดเจน.

คําสุดท้าย

การใช้กฏเกณฑ์การแข่งขันของคุณ มีความสําคัญเท่ากับการยิงหรือสไลด์ของคุณ ไม่ว่าคุณจะเชื่อมต่อไปยังตําแหน่งของคุณ สําหรับการแข่งขัน NXL เข้าร่วมแข่งขันรายการ, การโหลดขึ้นสําหรับสัปดาห์สุดท้าย หรือพยายามวาดอย่างจํากัดที่ ICL, การรู้กฏเกณฑ์ที่จํากัด, การป้องกันความยุ่งเหยิง, และป้องกันการลดความอ้วน, และให้คุณสนใจในสิ่งต่างๆ: การเลียนแบบเนื้อหาของคู่แข่ง ต้องทําการแก้ไขกฎอย่างเป็นทางการ, ทบทวนกับทีมของคุณ, และไม่เคยตั้งกฏเกณฑ์ให้ตรงกันกับเหตุการณ์ต่อไป ความรู้อันแน่นอนคือ การวาดต่อไป ความรู้ คือ ความรู้