กฎ สําหรับ การ ใช้ เครื่องหมาย ของ เพ นทาบอล ใน โหมด ต่าง ๆ ของ เกม
Table of Contents
คํา แนะ นํา: การ เข้าใจ กฎ เครื่องหมาย บน เส้น ทาง เลือก ต่าง ๆ ของ แผ่น จิตรกร
Punball Cockball is the first of the sames แต่การใช้ของเกมนั้นมีความแตกต่างอย่างมีนัยสําคัญขึ้นอยู่กับโหมดที่คุณเล่น ไม่ว่าคุณจะดําดิ่งลงในบังเกอร์ที่รวดเร็วของสปีดบอล สะกดรอยผ่านป่าในนัดเกม หรือใช้ระบบเกมที่จํากัดความแม่นยําของพรินเตอร์บอลได้ แต่แต่ละรูปแบบมีการตั้งค่าของกฏและกิจกรรมที่ดีที่สุดของตัวเอง ข้อกําหนดเหล่านี้มีเพื่อให้แน่ใจว่าปลอดภัย เก็บรักษาลักษณะเฉพาะของแต่ละเกม สามารถติดตามการบาดเจ็บได้ หรือถูกขับออกจากสนาม มัคคุเทศก์นี้จะใช้ตัวชี้วัดสําหรับการใช้ลูกลื่นในการวาดตามมาตรฐานที่นิยมมากที่สุดของเกมครอบคลุม
ก่อน จะ ก้าว ขึ้น ไป บน สนาม คุณ ต้อง ตรวจ สอบ ดู ด้วย ตัว เอง ว่า คุณ มี กฎ เฉพาะ อย่าง หรือ ไม่ — หลาย สาขา มี กฎ ที่ แตก ต่าง กัน.
กฎ ความ ปลอด ภัย สากล สําหรับ เครื่องหมาย ของ เพ นทาบอล
ไม่ว่าเกมจะเป็นแบบไหน ผู้เล่นทุกคนต้องปฏิบัติตาม กฎพื้นฐานความปลอดภัยนี้ เพื่อป้องกันการบาดเจ็บและอุบัติเหตุ
- ใส่หน้ากากเพ้นท์บอล หรือแว่นตาตลอด อย่า ถอด หน้ากาก ของ คุณ ออก แม้ ว่า คุณ จะ ออก แล้ว.
- เก็บถังของคุณไว้เพื่อป้องกันอุปกรณ์ (ถุงเท้า, ปลั๊กถัง หรือถุงถัง) บนตราของคุณ จนกว่าคุณจะอยู่บนสนาม และเกมพร้อมที่จะเริ่มแล้ว
- เก็บนิ้วของคุณออกจากไกปืน และเครื่องหมายชี้ไปในทิศที่ปลอดภัย เมื่อไม่ได้ยิงอย่างแข็งขัน
- จง นับถือ ขีด จํากัด ของ ความ เร็ว ใน สนาม ( โดย ทั่ว ไป 280-2300 เมตร ต่อ วินาที (FPS) สําหรับ เครื่องหมาย ทุก ชนิด). ใช้ chrongraph ก่อน ที่ แต่ ละ เกม จะ ตรวจ สอบ ความ เร็ว ของ เครื่องหมาย.
- อย่ายิงผู้เล่นที่ไม่ได้สวมหน้ากาก– เช่น แผง, ผู้ดู, หรือ ผู้เล่นที่โดนคัดออก เดินออกจากสนาม
- อย่ายิงสัตว์ป่า หรือพวกไม่เล่น อย่ายิงตราตัวเอง ออกนอกพื้นที่เล่น
- จง ทํา ตาม กฎ ที่ เจาะจง ของ สนาม เกี่ยวกับคลังสินค้า โครงสร้างและพื้นที่ปลอดภัย
กติกาเหล่านี้ไม่ต่อรองกัน องค์กรกีฬาและการแข่งขัน National Perfall Games (NPL). หรือ National Xball Games (NXL).บังคับให้พวกเขาเข้มงวด
นักกีฬาลูกทุ่ง (Tournament- Style Pantball) กฎของผู้ทําเครื่องหมาย
สปีดบอลเป็นรูปแบบการแข่งขัน การแข่งขัน-รวมเข้ากับการแข่งขันที่เล่นบนสนามสมมาตรที่มีบังเกอร์ที่ลอยตัวได้ กฎจะแน่นในการดําเนินงานอย่างสมดุล
ประเภท ช่าง ทํา เครื่องหมาย และ การ ใช้ เทคโนโลยี ที่ อนุญาต
ในเรื่องสปีดบอล ปากกาอิเล็กทรอนิกส์ (Eectro-pnological) ครอบงําด้วยเครื่องหมายเมคานิกส์ยังถูกกฏหมายด้วย แต่หาได้ยากในระดับสูงสุดด้วย
- กึ่งอัตโนมัติเท่านั้น - ทําเครื่องหมายต้องยิงหนึ่งนัดต่อตัวจุดชนวน โหมด Ramps ที่ช่วยให้ยิงได้เร็วขึ้นด้วยตัวดึงและจับต้องได้ถูกห้ามในบางกลุ่ม แต่อนุญาตให้ยิงได้สูง (เช่น , NXL's Plack โหมดลาด").
- อัตราหมวกติดไฟ – การแข่งขันส่วนใหญ่จํากัดอัตราการยิงสูงสุดเป็น 10.5 ลูกต่อวินาที (BPS) (กฎ NXL) หรือ 13 BPS (บางเหตุการณ์ในท้องถิ่น). สัญกรณ์อิเล็กทรอนิกส์จะต้องถูกโปรแกรมให้ใช้หมวกนี้โดยใช้งานซอฟต์แวร์เช่น โปรแกรมทําเครื่องหมาย Plan Proup หรือคล้ายๆกัน
- จํากัดความยาวแท่ง บาง กลุ่ม มี การ ปล่อย ถัง น้ํา ขนาด จํากัด (เช่น สูง 14 นิ้ว) เพื่อ ป้องกัน เสียง รบกวน และ ผล ประโยชน์ ที่ ถูก ต้อง.
- ไม่มีโหมดเต็มอัตโนมัติหรือระเบิด - ยกเว้นในหมวดหมู่พิเศษเต็มอันเต็มอันห้าม การประลองบางการแข่งขันอนุญาตให้ "ยิง" ได้ หลังจากอัตราการยิงของตัวจุดชนวน
- โหลดโหลดอาหารแบบบังคับ (PPPP) - เครื่องโหลดแบบโรเตอร์ที่ให้อาหารเพ้นท์บอลอย่างต่อเนื่องนั้นได้รับอนุญาต แต่ต้องไม่มีการดัดแปลง เพิ่มส่วนที่บีบเพนท์บอล หรือกินเร็วกว่าค่าจํากัดของตัวระบุ
กฎตัวระบุเกม
- ตัวทําเครื่องหมายต้องปิด เมื่อ ไม่ อยู่ ใน เขต ที่ กําลัง เล่น อยู่ (กําลัง หยุด พัก, เวลา ออก ไป, หรือ อยู่ ข้าง ๆ).
- เกม ราช อาณาจักร ถ้า เครื่องหมาย หนึ่ง มี ขีด จํากัด (โดย ทั่ว ไป 300 เอฟ พี เอส ใน การ แข่งขัน โดย ทั่ว ไป คือ 285–290 เอฟ พี เอส ใน ป่า บาง แห่ง หรือ สนาม ปฏิรูป มหิดล) คุณ ไม่ ได้ รับ อนุญาต ให้ เล่น จน กว่า จะ ปรับ ตัว ได้.
- ไม่มีสีแบบป้องกัน - คุณใส่ลูกเพนท์บอลลงไปในเครื่องจับเท็จหรือโหลดของของคุณก่อนเริ่มสัญญาณ การโหลดจะอนุญาตให้อยู่ในกล่องเริ่มต้นหรือหลังแตรเท่านั้น
- วินัยแบบหยัก ต้องใส่ถุงเท้าหรือปลั๊กไว้ ทําเครื่องหมายไว้ในทิศทางที่ปลอดภัยในพื้นที่หลุม
- โครงสร้างภาพ - หลังจากอัพเกรดตลาด (Barter, ไก, กลอน) ทั่วไปแล้ว แต่อะไรก็ตามที่ให้ประโยชน์ทางเครื่องยนต์ที่ไม่เที่ยงตรง เช่น ไกปืนยิงจังหวะ หรือ over-figer - over over over - ถูกแบน ดูในกฎการแข่งขันสําหรับแบ่งเฉพาะ
ตัว อย่าง การ ต่อ สู้ กับ การ แข่งขัน สปีดบอล
- ใช้เครื่องหมายที่ยิงมากกว่า 10.5 บีเอส ในแผนก NXL ส่งผลให้รับโทษหรือดีดตัว
- คํานวณที่ 305 เอฟเอส คุณต้องนั่งนับจุด หรือลดความเร็ว
- มีเครื่องหมายยิงหลายเพ้นท์บอล ด้วยไกหนึ่งตัว (เช่น เข้าสู่ระบบระเบิดที่ทิ้งเอาไว้อย่างบังเอิญ) – เด้งออกมาทันที
กฎของเกมสเกตริโอและวู้ดบอล
การ เล่น เพ้นท์บอล และ ฉาก เหตุ การณ์ จะ มี การ เล่น ใน สภาพ แวด ล้อม ตาม ธรรมชาติ เช่น ฟอร์เรส, ทุ่ง นา, หมู่ บ้าน เพ นบอล, หรือ สภาพ แวด ล้อม ที่ มี การ กําหนด ไว้.
การจําแนกประเภทและรูปลักษณ์
- ความเป็นจริงสนับสนุน – ผู้เล่นหลายคนใช้เครื่องหมายที่เลียนแบบอาวุธจริง (เช่น ทิพพิมานน์ 98 ศุลกากร DE DAM หรือเครื่องหมาย MFed เช่น M17) เครื่องหมายเหล่านี้มักจะมีน้ําหนักจริง และดูเหมือนปืนจริง แต่ ต้องยังคงชัดเจนอยู่ว่า เป็นปากกาเพ้นท์บอล โดย ปกติ แล้ว จะ ใช้ สี สดใส, ถุงเท้า ถัง, หรือ เทป ที่ ติด ไว้ บน ตะกร้อ.
- เครื่องหมาย รูป ลิ่ม แม้ว่าจะมีการใช้ป้ายอิเล็กทรอนิกส์ได้ เว้นแต่สนามจะห้ามมัน
- ถูกห้ามใช้โหมดเต็มอัตโนมัติและสั่งระเบิด ในเกมป่าไม้และเกมส่วนใหญ่ พวกเขาสามารถให้ประโยชน์อย่างไม่เป็นธรรมได้ และยังใช้สีอย่างรวดเร็ว ลดความลึกเชิงยุทธวิธี
- ถุงเท้าหรือปลั๊ก ต้องใช้ ตลอดเวลาที่ไม่ได้เล่นอย่างกระฉับกระเฉง นี่ไม่ได้ต่อรองเพื่อความปลอดภัย --
- ไม่มีการแก้ไขที่มากเกินไป – ขณะที่ผงมักเป็นธรรมดา (เช่น ผ้าห่อ, สต็อก, แผง, ขอบเขต, สัดส่วน) เปลี่ยนแปลงใดๆ ที่อาจเพิ่มอัตราไฟได้เกินขีด จํากัด หรือความเสียหายของสิ่งแวดล้อม (เช่น บิสพอด, ทริปโพด) อาจถูกจํากัด
กฎของเกมโดยเฉพาะสําหรับ Woodball และ Scenio
- ระบบเกียรตินิยม ในบรรดาประตูทั้งหลายนั้น ไม่มีผู้เล่นคนใดถูกชักว่าวหากมีผู้ถูกตีต้องก็ตาม ดังนั้นหากมีผู้ร้องตะโกนว่า “ไฮ้!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
- ยอมแพ้แล้ว กรมป่าไม้หลายสนามบังคับกฏว่า ถ้าคุณอยู่ในรัศมี 10-115 ฟุตของฝ่ายตรงข้าม (ระยะทางที่ต่างกันโดยสนาม) คุณต้องให้โอกาสพวกเขายอมแพ้ แทนที่จะยิงจุด-บลอง นี่ป้องกันผู้เล่นจากรอยถลอกที่เจ็บปวด และป้องกันการถูกหน้ากากโจมตี
- ไม่มีคําว่า "ยิงข้าม" การ ยิง มาก เกิน ไป (ยิง คน หนึ่ง หลาย ครั้ง หลัง จาก ที่ เขา ออก จาก สนาม แล้ว) เป็น เหมือน กับ คน ที่ ไม่ มี ตําแหน่ง และ อาจ ทํา ให้ เขา ถูก ไล่ ออก จาก สนาม ได้.
- ความ นับถือ ต่อ สิ่ง แวด ล้อม ไม่ ควร ใช้ เครื่องหมาย เพื่อ ทํา ความ เสีย หาย แก่ ต้น ไม้, อาคาร, หรือ สิ่ง ของ.
- ห้ามสูบบุหรี่หรือดื่มแอลกอฮอล์ในทุ่ง เครื่อง เล่น ที่ ดื่ม มาก เกิน ไป ไม่ สามารถ ใช้ เครื่องหมาย ปากกา เพ นบอล ได้ อย่าง ปลอด ภัย.
ตัวบ่งชี้ถึงลูกไม้ตัวอย่าง
- การ ทํา เช่น นี้ อาจ ทํา ให้ เกิด การ จลาจล และ การ ทํา ร้าย ทาง เพศ.
- การ ทํา งาน บาง อย่าง ต้อง มี เครื่องหมาย ทุก ตัว เพื่อ จะ มี หุ้น (ควร มี) เพื่อ จําลอง ปืน ไรเฟิล จริง ๆ ขณะ ที่ บาง คน สั่ง ห้าม หุ้น เพราะ พวก เขา รู้สึก ว่า ตัว มัน อึดอัด กับ หน้ากาก.
- เกมแม็กเฟดอย่างเดียว ต้องการเครื่องหมายการค้าที่จะใช้นิตยสาร แทนที่จะเป็นเครื่องปั่น และผู้เล่นมักจะพกนิตยสาร 20 รอบ
โหมดเกมพิเศษ: Pup, Magfed, Hyperball และ Socket
นอก จาก ประเภท หลัก แล้ว ยัง มี การ วาง แผน ใน เรื่อง การ เล่น เกม ที่ ใช้ กฎ เกณฑ์ ที่ เข้ม งวด กว่า ด้วย ซ้ํา.
ลื่นไหลลูกลื่น
ผู้ เล่น ต้อง ใช้ กรง เล็บ เพื่อ จะ ตอก ลูก บิด หลัง จาก ยิง ไป แล้ว.
- ช่องข้อมูลแบบปั๊มอย่างเดียว - ผู้เล่นทุกคนต้องใช้เครื่องหมายปั๊ม ไม่ใช้เครื่องหมายกึ่งอัตโนมัติหรืออิเล็กทรอนิก
- ปั๊มเปิด vs ปิดปั๊ม - ใน “ปั้มเปิด" คุณสามารถใช้ตัวส่งอาหารและเช็ค (เครื่องดูดฝุ่น) ใน “เครื่องจับเท็จ" คุณจะต้องใช้ท่อขนาด 10 นิ้ว ที่บรรจุลูกเพนท์บอลได้เพียง 10 ลูก และห้ามใช้เครื่องยิงอัตโนมัติ
- ตาม ปกติ แล้ว อัตรา ไฟ มี จํากัด - ปั๊ม เครื่องเล่นยิงลูกได้ประมาณ 2-4 ลูกต่อวินาที ดังนั้นกฎเกี่ยวกับการยิงหมวกก็ใช้ไม่ได้
- ไม่ มี การ ลาด ตระเวน หรือ การ โกง - ผู้เล่นบางคนดัดแปลงป้ายปั๊มที่มี "ความช่วยเหลือชั่วคราว" แต่ส่วนใหญ่สนามจะอนุญาตให้นี้ตราบใดที่ผู้เล่นยังคงไก่ปักป้ายด้วยมือ
ลูกบอลลูกผสม
Magfed เครื่องหมาย (เช่น M17, Sirst Strock T15, หรือ EMF100) ใช้นิตยสารที่ถอดได้แทนเครื่องกระโดด.
- การป้อนนิตยสารอย่างเดียว บาง ไร่ อนุญาต ให้ ใช้ อาหาร แบบ “เส้น เสียง ต่ํา ” แต่ กฎ เกณฑ์ ที่ มัก จะ ห้าม ผู้ ที่ ชอบ ทํา ตาม มัก จะ เป็น แบบ ไม่ ยอม รับ.
- จํานวนรอบต่อนิตยสาร - นิตยสารมาตรฐานบรรจุ 18–20 แผ่นเพนท์บอล. วารสารเพิ่มเติม (ถึง 50 รอบ) อาจถูกแบนในบางเกมสําหรับความเป็นจริง.
- รอบแรกรอบ บางสนามจํากัดการยิงเอฟเอสเอสอาร์ถึงบางวัน หรือต้องการเฉพาะเครื่องหมาย FSR ที่เข้ากันได้เท่านั้น
- ไม่มีข้อมูลเต็มอันในแม็กเฟด - เหตุการณ์ที่จําลองส่วนใหญ่บังคับกึ่งอัตโนมัติ เพียงเพื่อให้กลยุทธ์เกมและป้องกันการยับยั้งยิงจากการควบคุม
ลูกบอลไฮเปอร์
ไฮเปอร์บอลเป็นอาคารกึ่งแมนท์ ประกอบด้วยท่อพีวีซีขนาดใหญ่
- เครื่องหมายต่าง ๆ สามารถเป็นชนิดอะไรก็ได้ (กลเม็ดหรืออิเล็กทรอนิกส์) แต่ปกติแล้วมักมีอัตราการเผาไฟต่ํา เพื่อหลีกเลี่ยงการละลายสีภายในท่อ (ผลกระทบที่จุดกระบังบนผิวแข็งทําให้เกิดการแตกสี)
- ถุงเท้าสําหรับกดปุ่มพิมพ์ สนาม ไฮเพอร์บอล หลาย สนาม ต้อง ใช้ ถุง เท้า ที่ มี เครื่องหมาย ทุก ตัว ยก เว้น เมื่อ ยิง อย่าง กระฉับกระเฉง.
- ไม่มีทั้งหมด - เพื่อป้องกันการขยายเขตแคบ การทําเต็มเวลาถูกแบนในรูปแบบไฮเปอร์บอลมากที่สุด
คลาสของสต็อก Panterball
คลาสหลักคือรูปแบบบริสุทธิ์ โดยใช้มาตรฐาน 1980s แบบไม่ปรับมาตรฐานด้วยปั๊มที่มี 10 รอบหลอดอาหาร และบ่อยครั้งที่ไม่มีถังอากาศบนเครื่องหมาย (ในแอร์). กฎรวม:
- ไม่ มี การ ปรับ เปลี่ยน แปลง เพื่อ ปรับ ปรุง อัตรา ไฟ. ไม่มีสัญญาณอัตโนมัติ ไม่มีตัวปรับความเร็ว (อื่นที่ไม่ใช่โรงงาน).
- มีท่อแค่ 10 ก้าน - ระบบย่อยหรือระบบย่อยที่มีขนาดใหญ่ใด ๆ ยุบเครื่องหมาย
- ซิงเกิลโทรเกอร์เท่านั้น - ไม่มีกรอบสองชั้นหรือแก้ไข ที่จะช่วยให้การจับปั๊มง่ายขึ้น
- ความเร็วคงที่ - เนื่องจากเครื่องหมายคลาสหลักมีขีด จํากัด ของอากาศ (ซึ่งมีรถลาก CO2 ร้อยละ 12) ความเร็วสามารถลดลงได้หลังจากยิงไม่กี่นัด ผู้เล่นต้องควบคุมการยิงของพวกเขาเพื่อรักษาความเร็วที่สอดคล้องกัน
Speedball vs. Woodball vs. Modes พิเศษ: ที่ GLance
การ เปรียบ เทียบ เรื่อง นี้ เป็น เรื่อง ราว ที่ เปรียบ ได้ อย่าง รวด เร็ว:
- สปีดบอล – กรุ๊ปไฟแบบจํากัด (10.5 ฤดูกาล เบส เบส ทัวร์นาเมนต์; การลาดยาง, ปลั๊กอิเล็กทรอนิกส์อนุญาตให้ใส่กระสุนแบบบังคับ, ขอบเขตการส่งสัญญาณแบบโครโรกราฟ (300 FPS) เป็นไปได้ว่า จะจํากัดความยาวถังได้ ไม่ต้องใช้เต็มอัตโนมัติ, ถุงเท้าถังเมื่อไม่เล่น
- วู๊ดบอล/ เซซาโนริโอ - ยืดหยุ่นมากขึ้นเกี่ยวกับชนิดเครื่องหมาย แต่มักจะจํากัดเต็มอัตโนมัติและบีเอสสูง เครื่องหมายอิเล็กทรอนิกส์ เน้นถุงเท้าถังและตีอย่างมีเกียรติเรียก อนุญาตให้ร่างกายจริงอาจจะแบน puttered ในเหตุการณ์ magfed เท่านั้น
- คลาส pup/ Spock – การดําเนินการด้วยมือไม่มีความช่วยเหลืออิเล็กทรอนิกส์ (ยกเว้นอาจจะ อัตโนมัติในปั๊มเปิด), เข้มงวดไม่ ความสามารถในการป้อนอาหาร จํากัด (10 รอบสําหรับคลาสหลัก), และมักจะจํากัดความเร็วต่ํา (275-280 FPS) เพื่อลดความเจ็บปวด.
- แว่นขยาย - ไม่มีนักกระโดดร่ม วารสารเท่านั้น ที่ให้นมกึ่งอัตโนมัติเท่านั้น สามารถเป็นอิเล็กทรอนิกส์ได้ แต่ปกติแล้วจะเป็นกลไก อาจยอมให้ FSR และมีกฎความจุของนิตยสารที่ระบุไว้
- ลูกบอลไฮเปอร์ - เช่นสปีดบอล แต่ด้วยอุปสรรคทางร่างกาย ไม่มีตัวเต็มแรง หรือระดับการยิงที่ต่ํากว่าเนื่องจาก ไตรมาสที่แน่น และถุงเท้าถังแนะนํา
การ ตรวจ สอบ ความ ปลอด ภัย และ กฎ ต่าง ๆ ใน เขต ประกาศ ที่ ใช้ กับ ทุก โหมด
ไม่ว่าโหมดเกมจะอย่างไร เครื่องหมายทุกอันต้องผ่านการตรวจสอบความปลอดภัยพื้นฐาน:
- ทดสอบการวนรอบ ปกติ แล้ว ต้อง ถ่าย สาม นัด; ต้อง ใช้ ความ เร็ว ที่ เร็ว ที่ สุด (เช่น 280-300 FPS).
- อุปกรณ์ป้องกันการบังของบาร์เรล - ถุงเท้าหรือปลั๊กต้องอยู่บนเมื่อเครื่องหมายไม่ได้ใช้งาน รวมถึงในระหว่างการถ่ายภาพโครโรกราฟ (ย้ายเฉพาะเพื่อยิงเท่านั้น)
- แจ้งเตือนตัวกระตุ้น - เครื่องหมายต้องมีตัวจุดชนวนที่ป้องกันการยิงได้ ถ้าเครื่องหมายตก
- เลือกแบบ Fire (หากทําได้) - เครื่องหมายอิเล็กทรอนิกส์ต้องมีปุ่มปลอดภัยที่กดเครื่องหมาย "ยิง" หรือ "ปลอดภัย" ในโหมดปลอดภัย ไกไม่สามารถเรียกโซเลนอยด์ได้
- การตรวจสอบระบบอากาศ รถถังหรือถังซีโอ2 ต้องอยู่ในวันไฮโดรสเติร์น และถังโอ-ริงต้องยังคงดี เพื่อป้องกันการรั่วไหล
- ไม่ล้มเหลวในกลไก - เครื่องหมายที่รั่วไหลอากาศ, มีเรือแตกหรือมีการยิงไม่สอดคล้องกัน ต้องวางจนกว่าจะซ่อมแซม
หลายสาขาใช้ ตรวจหาความปลอดภัยอย่างเป็นทางการ ที่ผู้เล่นทุกคนต้องลงนาม ยอมรับว่าเข้าใจกฏเกณฑ์
เลือกสัญลักษณ์สําหรับโหมดเกมของคุณ
ตอน นี้ เมื่อ คุณ รู้ กฎ แล้ว คํา แนะ นํา ที่ ใช้ ได้ จริง ใน การ เลือก เครื่องหมาย ดัง ต่อ ไป นี้:
- ถ้าคุณเล่นการแข่งขัน (สปีดบอล) หลีกเลี่ยง เครื่องหมาย ที่ หนัก อึ้ง ของ เครื่อง ยนต์.
- ถ้าอยากได้วู้ดบอล ปั๊ม เอ 5 หรือ เครื่องหมาย ที่ ทํา จาก เปลือก หอย ถ้า คุณ ชอบ ความ เป็น จริง ถ้า คุณ ต้องการ ติด เครื่องหมาย อิเล็กทรอนิกส์ ก็ ให้ ใส่ ไว้ ใน แบบ กึ่ง ตัว เปิด และ สนาม ให้ ดี ขึ้น.
- ถ้าคุณต้องการความท้าทาย ซีซี พินตัม หรือ เอ็มไพร์ สไนเปอร์ คลาสหลักทรัพย์
- ถ้าคุณชอบการจําลองทางประวัติศาสตร์ หรือการมิฟิสิกส์ เหตุการณ์ที่เกิดขึ้นในหลาย ๆ กรณี อนุญาตให้เหล่านี้ตราบใดที่พวกเขา ตรงกับข้อบังคับความปลอดภัยสนาม
การ ต่อ สู้ และ การ ให้ อภัย โดย ทั่ว ไป
กฎ ข้อ บังคับ ที่ หัก ล้าง ได้ อาจ ยัง ผล ด้วย การ เตือน, การ ออก เวลา, หรือ การ ปล่อย ตัว:
- การยิงเกินขนาด การยิงคู่ต่อสู้หลังจากถูกหมายหัว การลงโทษ :
- ความเร็วสูงสุด การลงโทษ: ต้อง chrongraphing อีกครั้งถ้าซ้ําซ้ําการรุก, เด้ง
- การจัดการถัง unbecord - เอาถุงเท้าถังออก ขณะอยู่ในบริเวณขอบสนาม หรือเล็งเป้าไปที่ผู้ไม่เล่น
- แก้ไขป้ายร่างเกินกฏ - ใช้ระบบลาดยางในเกมกึ่งอัตโนมัติเท่านั้น
- โหมดเต็มอัตโนมัติหรือระเบิดในโหมดจํากัด - ถ้าตั้งใจจะดีดตัว
แนว คิด สุด ท้าย: การ ปรับ เปลี่ยน กฎ ต่าง ๆ ใน การ แก้ ปัญหา
กฎของปากกา Pantball ยังคงมีการพัฒนาต่อไป ปัจจุบันเครื่องหมายอิเล็กทรอนิกส์ควบคุมการเล่นการแข่งขัน แต่หลายสนามที่พักผ่อนให้ยังคงห้ามการเข้าถึงข้อมูลการรับสมัครงาน แนวโน้มคือ ความปลอดภัยมากขึ้น โดยมีการตรวจสอบการหมุนแบบสากลและใช้บังคับ ถุงเท้า ในขณะเดียวกันโหมดการวางจําหน่ายเช่น magfed และปั๊ม สร้างขึ้นสร้างระบบที่อุทิศให้ทักษะที่เน้นทักษะการสอนด้านพลังงาน เพื่อใช้อยู่ในปัจจุบัน สอบถามกฎราชการสําหรับเหตุการณ์ที่คุณกําลังเข้าร่วม -- โดยเฉพาะอย่างยิ่งสําหรับการแข่งขันหลักเช่น กติกาของ NXL World Cup หรือ ICPU ประมวลกฎหมายสากลสําหรับ Scenio Perball. .
จํา ไว้ ว่า เครื่องหมาย ที่ ดี ที่ สุด คือ การ ติด ตาม กฎ ข้อ บังคับ ที่ ว่า ใน เพ้นท์บอล ความ ปลอด ภัย และ การ เล่น ที่ ยุติธรรม ต้อง มา ก่อน เสมอ เลือก เครื่องหมาย ที่ คุณ เลือก อย่าง สุขุม นับถือ กฎ ของ โหมด เกม และ คุณ จะ ชอบ กีฬา ที่ มี ความ หลาก หลาย ไม่ รู้ จัก จบ สิ้น ตั้ง แต่ การ เล่น ไลท์ สปีดบอล ที่ เร็ว มาก จน ถึง ความ ตึงเครียด ยุทธวิธี ของ ลูก ปั๊ม และ ความ แม่นยํา ของ การ เล่น ปั๊ม