Понимање правила за играње у више варијанти игре (захватите заставу, елиминишете и др.)
Table of Contents
Основни темељи за варијације у игри
Утакмице у којима се играју игрова могу да се претвори у спор, повреде и ране осећања. Овај водич успоставља основне правила за најпопуларније игре: Захватите заставу, елиминацију, краља планине, украдите бекон, паузу, инфекцију и још много тога.
Детални правила за популарне варијације игре
Ухватите заставу
Захватите заставу је класична стратегијска игра заснована на тимовима која тестира брзину, скритс и координацију.
- Границе и територијеУ играчима се мора задржати у овим границама; напуштање подручја резултира тимским излазом или тимским штрајном.
- Тег и затворИграч који је на тегу противника мора да иде у одређену затворску зону. Они могу бити ослобођени само када их тамо означи један од другаца тима.
- Ухватити заставу: Знаме мора бити физички подигнуто и носино; не дозвољено је да се пролази или баца. Ако је играч који носи знаме означен, они срушају знаме тамо где стоје и иду у затвор.
- Услови за победуУ временским верзији, тим са највише улазак у временском ограничењу побеђује. Неке варијације додају правило "домашњак" где је улажена застава одмах завршава игру.
Популарни варијантиУколико је то могуће:
- Пентбол ухвати знамеИграчи користе маркерске марке за биљку за биљку да би елиминисали противника уместо да би га означили.
- Ноћ ухвати знамеУ такмичењу се игра у мраку са свећним палкама.
- Ухватите заставу силовима: Токоне постављене око поља пружају привремени способности као што су повећање брзине, штит (један бесплатан имунитет), или телепортација назад у кућну базу.
За званичне смернице и специфичне модификације по старости, погледајте ресурсе као што су Ухватити правила заставе за младе групе- Да, да.
Игри за елиминацију
Игуме за елиминацију круже око уклањања играча из активног подручја након што су означени, ударени или на друг начин дисквалификовани. Последњи играч или тим који остаје побеђује.
- Критерији елиминацијеУ неким играма, ухватити топку елиминише бацара уместо тога. Увек јасно да ли топка мора ударити испод рамена или било где.
- Правила за респаунНеке игре са елиминацијом имају трајно елиминацију; друге дозвољавају повратка уласка након одређеног времена, када судружник достигне контролни пункт или на потпуном рестарту тима.
- Погравни просторУ круговој елиминацији играчи не могу да изађу изван границе која се смањује. У елиминацији на судови (на пример, Доджбол), играчи морају да остану у својој одређеној половини.
- Услови за завршетакИгра се завршава када један тим изгуби све своје играче или када остане један играч.
Популарни подваријацијеУколико је то могуће:
- ДоджболИграчи користе меку loptu да ударе противника испод врата.
- Тег за инфекцијуУтакмица се завршава када су сви играчи инфицирани. Варијације укључују Зомби Таг (инфицирани играчи полако ходају) и Вирус Таг (целесни знак даје 30 секунди имунитета).
- БомбардирањеДва тима се уредију са више топка у центру; играчи бацају топке да ударе противника на супротном страну.
За свеобухватан скуп правила за Доджбол, посетите Атлетик.нет Правила за доџбол- Да, да.
Краљ планине
У играчима се игра као краљ, стајајући на хуллу. Други играчи покушавају да притисне, извуку или лако означе краља да би добили титулу.
- Нема опасне контакте: Удари, уринути, напасти или било која агресивна сила је строго забрањено.
- ГраницеУ играчима се мора задржати у играчком простору; када изађу излазак их елиминише из тог круга.
- ПобедаУ турниру у формату, играч са највише победа у раунду постаје шампион.
ВаријацијеУ "Мунтан Кликмп" играчи трчају до планине и затим је бранију. "Сумо" смањује планину до малих круга и омогућава само притискање у том простору.
Кради бекон
Два тима се режу на супротним странама централне тачке. Предмет (бекон) седи на средини линије. Играчима се додељују бројеви; када позивач најави број, ти играчи се трчају да ухвати бекон и врате се на своју линију без означења.
- Нема чувања: Када играч узме бекон, противници га не могу чувати; могу само да означе носиоца.
- Правило повратакаАко се означи док држи бекон, играч мора одмах да га однесе и врати се на своју линију.
- ПоношењеУспешно повратак са бекон постиже један резултат.
Крај бекон комбинује елементе за улазак заставе и елиминацију и одличан је за развој брзе одлуке и игре један против једног.
Спуд
ÐÐ²Ð°Ñ Ð¸Ð³ÑÐ°Ñ Ñа Ñоплом гÑади кооÑдинаÑиÑÑ ÑÑкÑ-око и вÑеме ÑеакÑиÑе. ÐгÑаÑи Ñе окÑпÑаÑÑ Ñ ÐºÑÑгÑ, а Ñедна оÑоба Ñе изабÑана као "и". То баÑа ÑÐ¾Ð¿ÐºÑ Ð²Ð¸Ñоко Ñ Ð²Ð°Ð·Ð´ÑÑ Ð´Ð¾Ðº позива бÑоÑ. ÐгÑÐ°Ñ ÑиÑи Ñе бÑÐ¾Ñ Ð¿Ð¾Ð·Ð²Ð°Ð½ моÑа да ÑÑ Ð²Ð°Ñи ÑопкÑ. Ðко Ñе ÑÑ Ð²Ð°Ñен, баÑаÑÑ Ð¸ поново позиваÑÑ.
Ðко ниÑе ÑÑ Ð²Ð°Ñен, Ð¼Ð¾Ð³Ñ Ð¿Ð¾ÐºÑÑаÑи да ознаÑе дÑÑгог игÑаÑа баÑа или баÑаÑем (без кÑака). ÐÑавила:
- Система писма: Играч који је означен добија следећи букв у "SPUD". Када играч пише целу реч, они се елиминишу из игре.
- Ограничења кретањаПосле китка, сви играчи (освен онога који мора да ухвати) могу да побегну, али морају да остану у одређеној области.
- Услови за завршетакИгра се наставља док остане само један играч или до унапред одређеног временског ограничења.
Спут је веома прилагодљив за стационарне теретане и може се играти са меком пењом топком.
Додатне варијације тега
Поред стандардног тега, неколико структурисаних варијација нуди јединствене окреће:
- Тег за замрзљењеИграчи са ознакама замрзавају на месту (зброје испрострањене). Они могу бити размрзнути тимским пријатељем који се пролази испод нога или их означи.
- Блоб ТагДва играча почињу као "та" држећи се за руку. Прегони као пар; када некога означе, та особа се придружи лучци, држећи се за руку са једном од ловача.
- Тенег ознакаУместо тела играчи морају да означе сjenu другог.
- Тег за факелУ "И" се игра у темној теретани. "И" користи факулу; ударајући некога са светлосним зраком означи их. Потребно је да се утврде јасна правила о скривањима и безбедним зонама.
Универзални правила и најбоље праксе
Без обзира на варијацију, одређене основне праксе осигурају сигурност, праведност и забаву.
Правила границе и безбедности
- Ознаци јасно границе: Употреби конусе, вереве, ленту или природни знакови.
- Забранити опасне поступке: Не пускајте, не патете, не ударите или не агресивно физички контактирајте, осим ако је то експлицитно дозвољено и надгледано.
- Означите заштитну зону: Улазни простор за играче који могу да седе на страни ако су уморни, повређени или им је потребно пити.
- Надзор и прва помоћЗа децу, одрасла особа треба да надгледа играње.
Справедли игра и спортска мане
- Поштујте званичникаУколико су присутни судија или организатори, њихова одлука је коначна.
- Без преваривања: Сјећи у углови, лажење ознака, кривање предмета или игнорисање граничних линија уништава дух игре.
- Играј се са интегритетномНе расправљајте се осим ако постоји јасно правило или неутрални посматрач који би одлучио.
Комуникација и тимски рад
- Сигнали тима: Сгласите се на руку сигнале или кратке позиве за "непријатељ откривен", "потреба помоћи", или "пређете напред".
- Позиције за ротацију: Покушајте играче да покушају различите улоге (запасник, нападач, лук, носач знаге).
- Дебриф после игре: Проведите неколико минута разговарајући о томе шта је успело и шта би могло бити побољшано.
Приспособа правила за различите групе и подешавања
Истинска моћ варијација у игри лежи у лакој адаптацији.
Успособавање за старост и ниво вештина
- Млађи играчи (стани од 4 до 7 година)Упрости правила елиминације. Користете "замрзну тег" где се замрзнути играчи могу размрзнути једноставним додирком. Скратите време игре и смањите границе како бисте спречили умору.
- Старије или напредне играче (стари од 12+)Уведите "поувер-апсе", као што је знак штит у "Захвати знаме" који вам омогућава једно слободно избегавање тега. Повеличите зону игре или додајте препреке (бушеве, конусе, домаће барикаде). У "Елиминацији" додајте "понови станице" где се елиминисани играчи могу вратити након завршетка физичког изазова (на пример, 10 скокања).
- Групе смешанog нивоаУ елиминацији, дајте мање искусним играчима додатне животе или мање циљне површине.
Промена броја играча
- Мале групе ( мање од 8)У Ухватите заставу, користите само једну заставу по тиму како бисте избегли преграде. У Емиминацији, играјте "Надзрву смрт" где сваки играч има један живот и игра се брзо завршава.
- Велике групе (20+ играча)У Утакмици елиминације користите формат тег-тима: када играч изађе, један саиграч може ући из одређеног зоне чекања. Раделите се на више тимова који истовремено играју на одвојеним пољима.
Унутрашње против ванземашње подешавања
- У унутрашњостиУпотреби мекије топке за играње. Устави забране зоне у ходима или близу намештаја. Адаптирајте Захватите заставу користећи угао хода као основе и књижне капије као покрив.
- На отвореномУпотреби природни покрив (дрвеће, грма, грађевине игралишта).
Увеђење посебних правила
Иновативни правила могу да додају узбуђење, али се морају унапред договорити и записати.
- Станице за респаунУ елиминацији: Уредите одређено место где се елиминисани играчи могу вратити након 30 секунди.
- Поутар-ап токове: Поставите посебне токове око играчког подручја који пружају привремени способности као што су повећање брзине, штит (једна бесплатна имунитет за тег) или телепортација назад у кућу. Токове могу бити физичке објекте (на пример, торбе са бобовима) које играчи прикупљају и користе када воле.
- Балансирање тимаАко је једна екипа јавно победница, дозволите играчима да поменују страну или дају губитни тиму додатног играча.
- Удружна смрт Преповреда: За игру у турнирском стилу, ако је увремена игра завршена у рај, унесете изненадни смрт: први тим који постигне резултат или освоји заставу одмах побеђује.
Када додате прилагођене правила, прочитајте их гласно пре почетка игре и поставите их на белу добу или велику папир.
Закључ
РазмиÑÑаÑе пÑавила за ÑазлиÑиÑе ваÑиÑаÑиÑе игÑеод ÐÐ°Ñ Ð°Ð¿Ð½Ðµ знаме и елиминаÑиÑе до ÐÑаÑка планине, ÐÑади бекон, паÑза и инÑекÑиÑÑ Ð¢ÐµÐ³Ð¿ÑевÑаÑа ÑедноÑÑÐ°Ð²Ð½Ñ Ð°ÐºÑивноÑÑ Ð¸Ð³ÑаÑког пÑоÑÑоÑа Ñ ÑÑÑÑкÑÑÑиÑан, ÑигÑÑан и дÑбоко пÑиÑживаÑÑÑи иÑкÑÑÑво. ÐаÑни пÑавила ÑмаÑÑÑÑ ÐºÐ¾Ð½ÑликÑ, пÑомовиÑÑ Ð¿ÑаведноÑÑ Ð¸ омогÑÑаваÑÑ Ð¸Ð³ÑаÑима да Ñе ÑокÑÑиÑаÑÑ Ð½Ð° ÑÑÑаÑегиÑÑ, ÑимÑки Ñад и ÑиÑÑо забавÑ. СаÑÑаваÑем пÑилагоÑаваÑа Ð¾Ð²Ð¸Ñ Ð¿Ñавила за ÑазлиÑиÑе ÑзÑаÑе, велиÑине гÑÑпе и окÑÑжеÑа, поÑÑаÑеÑе виÑе ÑвеобÑдни оÑганизаÑÐ¾Ñ Ð¸ боÑи игÑаÑ. СледеÑи пÑÑ ÐºÐ°Ð´Ð° Ñе дÑÑжеÑе, поÑодиÑа или младинÑка гÑÑпа ÑаÑÑавиÑе за игÑÑ, одваÑÑе неколико минÑÑа да пÑегледаÑе пÑавила заÑедно. Ðва мала инвеÑÑиÑиÑа Ñе иÑплаÑи Ñ ÑаÑовима ÑеÑноÑÑи, ÑзбÑдÑÐ¸Ñ Ð¸Ð³Ð°Ñа где Ñви знаÑÑ ÑÑа да оÑекÑÑÑ.
УпÑÑÑÑва за ÑпоÑÑ Ð¼Ð»Ð°Ð´ÐµÑког ÑпоÑÑа YMCA, ÐиблиоÑека игÑа, и ШÐÐÐ ÐмеÑика пÑавила игÑе и Ð²Ð¾Ð´Ð¸Ñ Ð·Ð° безбедноÑÑ- Ðа, да.