Удржбљење и решење проблема за опрему за пејнтбол
Понимање правила за играње са више маркеру или додатним опремом
Table of Contents
УÑакмиваÑе Ñ ÑпоÑÑ, ÑÑеÑÑвоваÑе Ñ ÐºÑеаÑивним пÑоÑекÑима или водеÑе гÑÑпÑке игÑе ÑеÑÑо ÑкÑÑÑÑÑе коÑиÑÑеÑе виÑе маÑкеÑа или додаÑне опÑеме. ÐаÑкеÑÑ Ð¼Ð¾Ð¶Ðµ Ñе одноÑиÑи на маÑкеÑе пеÑÑбола, маÑкеÑе ÑÑвог бÑиÑаÑа Ñ ÑÑиониÑи, конÑÑе на ÑÑдбалÑком поÑÑ Ð¸Ð»Ð¸ знакове Ñ Ð½Ð°ÑÑÐ¾Ð½Ð¾Ñ Ð¸Ð³Ñи. ÐодаÑна опÑема може ÑкÑÑÑиваÑи ÑезеÑвне Ñопке, додаÑне ÑмеÑниÑке опÑеме или ÑезеÑвно опÑеме. РазÑмÑеÑе пÑавила коÑи ÑегÑлиÑÑ ÑпоÑÑÐµÐ±Ñ Ð¾Ð²Ð¸Ñ Ð¿ÑедмеÑа Ñе од ÑÑÑÑинÑког знаÑаÑа за одÑжаваÑе ÑÐµÑ Ð¸Ð³Ñе, оÑигÑÑаÑе безбедноÑÑи и макÑимизаÑиÑÑ ÑживаÑа. Ðез ÑаÑÐ½Ð¸Ñ ÑмеÑниÑа, акÑивноÑÑи Ð¼Ð¾Ð³Ñ Ð±Ñзо паÑÑи Ñ Ñ Ð°Ð¾Ñ, даÑÑÑи неким ÑÑеÑниÑима непÑаведна пÑедноÑÑ Ð¸Ð»Ð¸ ÑÑваÑаÑÑÑи опаÑноÑÑи.
ÐÐ²Ð°Ñ Ñланак пÑÑжа Ñвео пÑеглед пÑавила и наÑбоÑÐ¸Ñ Ð¿ÑакÑа за коÑиÑÑеÑе виÑе маÑкеÑа и додаÑне опÑеме Ñ ÑазлиÑиÑим поÑÑавкама - од ÑпоÑÑÑÐºÐ¸Ñ Ð¿Ð¾Ñа и ÑÑока до ÑекÑеаÑÐ¸Ð¾Ð½Ð¸Ñ Ð¸Ð³Ð°Ñа и ÑмеÑниÑÐºÐ¸Ñ ÑÑÑдиÑа.
Важност правила у активностима са више опрема
У таквим условима, ако један ученик користи пет различитих пена, док други имају само два, упутства пројекта морају ограничити број боја како би се задржали фокус на креативност, а не на ресурс. Правила такође спречавају несреће. Играч који користи превише пейнтбол маркера може случајно пуцати преко пролаза, или дете у класи може да се препадне преко додатне опреме на дну.
Општи принципи коришћења више маркера
Иако специфична правила разликују по активностима, примењује се неколико универзалних принципа када учесници користе више маркера.
Ограничење броја маркера
У пејнтболу, правила турнира обично дозвољавају један главни маркер и један резервни знак који морају остати у подножју или у врећи док не пропадне главни. У учионичкој пчелиштини, учитељ може дозволити сваком тиму само један маркер на рунд да напише одговоре на белу добу. Ограничење броја спречава складиштење ресурса и задржава фокус на вештину него на количину опреме.
Ограничења у вези са постављањем и распоредом
Маркер се често мора користити у одређеним подручјима или током одређених фаза активности. На пример, у лову на копање користећи бојеве заставе (који су маркери), можете поставити само једну заставу на одређену зону. У релеј тркама са конусом као маркерима, сваки конус мора бити постављен тачно на линију пре него што се креће на следећу. Правила времена такође су важеће: неке игре ограничавају употребу маркера на одређене периодекао што само могу да поново нагруше маркер за пејтбол током временског прекида. Ова ограничења спречавају играче да доминирају у игри спаммењем маркера или њиховом непоправном препозиционирањем их у средини игре.
Препрећи неправедни предност
Кадинално правило у свим активностима је да додатни маркери не треба да стварају неправедни урон. Користећи више маркера да блокирају покрет противника, одвлече их или добију стратешку предност крши дух игре. На пример, у варијанти тега где играчи користе пакети за бањење као маркере за други, имати три пакети за пакета је у реду док год морате да баните један по сваком бацу.
Направља за додатну опрему у различитим поставкама
Додатна опрема се простира изван маркера. Морце, летелице, уметничке алате и опрема за безбедност све спадају у ову категорију.
Спорт и спортска активност
У тимским спортима као што су фудбал, баскетбол или крајњи фризби, коришћење додатних топка током вежбања је уобичајено. Међутим, током стварне игре, званични правила строго ограничавају број топка у игри на један. Чак и у топловима, тренери треба да спроведе да се користе само одређене вежбање топке и да се они сакупљају пре утакмичном времену. У појединачним спортима као што је тенис, играчи могу користити више ракете (екстра опрема), али морају се чувати у торбицу изван терена и само доступни између тачака. Футбол САД обезбеђује јасне правила о додатној опреми током младинских игара (види УСП УСП УСП УСП УСП УСП УСП УСП УСП УСП УСП УСП УСП УСП УСП УСП УСП УСП УСПУ УСПУ УСПУ УСПУ УСПУ УСПУ УСПУ УСПУ УСПУ УСПУ УСПУ УСПУ УСПУ УСПУ УСПУ УСПУ УСПУ УСПУ УСПУ УСПУ УСПУ УСПУ УСПУ УСПУ УСПУ УСПУ УСПУ УСПУ УСПУ УСПУ УСПУ УСПУ УСПУ УСПУ УСПУ УСПУ УСПУ УСПУ УСПУ)).
У учионици и креативној подеси
Када ученици раде на уметничким пројектима или групалним активностима, наставници морају да поставе границе на употребу више маркера, молива или других опрема. Уобичајени правила у учионици укључују: сваки ученик може користити само три боје по задаци да подстиче обмислетан избор; маркери морају бити враћени централној станици након употребе; а студенти не могу позајмити или деле маркере без дозволе. Национална асоцијација за наставу науке нуди користан ресурс о протоколима безбедности у учионици (виде Ресурси за безбедност НСТАУчитељи би такође требали бити пример за одговарајућу употребу и подсетити ученике да је додатна опрема привилегија, а не право.
Колане игре и рекреативна игра
У настолним играма, многомаркерски маркери често се односе на више играча токену или ресурс маркере. Многи игре одређују да сваки играч користи само један знак на талину, али проширења могу уводити додатне комаде. МонополиУ играма као што су ПикциониУ такмичењу, играчи могу користити више маркера за цртање, али правило је обично да сваки тим добија један скуп маркера и не може користити екстра за цртање истовремено. Официјални правила Хасбро Монополија за напруђење.
Специфични правила и разматрања по типу активности
Ниже су детаљније правила за три репрезентативне активности које често укључују више маркера или додатну опрему: пејтбол/аирсофт, релеи трке и уметничке пројекте са више медија.
Пејнтбол и Ајрсофт
Индустрија пејнтбола је поставила строга правила за више маркера. Национална професионална лига пејнтбола, омогућава играчима да носе максимум два маркера у одређеном торби. Играч не може да се пређе на резервни маркер док је главни још увек функционише, а резервни знак мора бити пустан и у безбедном режиму када се не користи. Правила поља такође захтевају да се сви маркери хронографирају пре игре како би се осигурала сигурна брзина. Официјални правила НППЛ- Да, да.
Релеи трке и тимске вежбе
Конуси, патроне, знаме и бојеве жилете су уобичајени маркери у релеј тркама. Правила овде се фокусирају на број маркера по трци. У типичном 4х100 метри ралеју, свака тима има један знамен (маркер) који мора бити прошао у оквиру зоне размене. Користећи више знамена би било кршење. У препрема тркама учесницима се може дозволити да користе додатне маркере као што су знаме да указују на који пут су отишли, али само једну знаме по препреми.
Уметни пројекти са више медија
У уметничком часову, маркери укључују пена, моливе, боје и пастели. Учитељи често имају правила о томе колико боја ученик може користити за завршетак пројекта, посебно када су ресурси ограничени. Типично правило је не више од шест различитих маркера (или боја) по парку да подстиче размишљао композицију и смањи отпад. Национална асоцијација за образовање у уметности нуди стратегије управљања учионицама (виде Ресурси у учионици НАЕА)).
Безбедност и одржавање опреме
Било да се користе више маркера или додатна опрема, сигурност никада не сме да буде угрожена.
Проверка маркера и опреме
Пре било које активности, проверите све маркере и додатну опрему на оштећење, зној или дефеке. За маркере пејнтбола, проверите запечате, пуплете за барел и ваздушне резервоари. За маркере у учионици, осигурајте да су капице безбедне и мастило не тече. У спорту, тестирајте конусе за пукнате, lopte за правилну инфлацију и лепице за раздвајања. Амерички Црвени крст препоручује проверу безбедности пре било којег организованог спорта (види Савети о безбедности у спортској игри Црвеног крста)).
Безбедни примени употребе
Правила безбедне употребе укључују: никада не указују маркер (паинтбол пушка, ласерски указач итд.) на лице неког; увек чувајте додатну опрему у одређеним подручјима далеко од активних играчких подручја; и не прегрудујте играча превише предмета на једном. У физичким активностима, учесници треба да носе одговарајућу заштитну опремуГлавице, очила и шлемке када користе више маркера у брзим играма. Учитељи и тренери треба да спроведе политику не коњске игре са опремом. Ако се деси несрећа, одмах заустави активност и процени ситуацију.
Ефективно учење и спровеђење правила
За да правила функционишу, учесници морају да их разумеју и да се слажу да их следе.
Правила за обавештење учесницима
ÐÑе запоÑеÑка било коÑе акÑивноÑÑи, ÑговоÑно обÑаÑниÑе пÑавила за виÑе маÑкеÑа и додаÑне опÑеме и демонÑÑÑиÑаÑÑе пÑÐ°Ð²Ð¸Ð»Ð½Ñ ÑпоÑÑÐµÐ±Ñ ÐºÐ°Ð´Ð° Ñе Ñо могÑÑе. ÐоÑÑави ÑÑÐ°Ð¼Ð¿Ð°Ð½Ñ Ð¿Ð¾ÑÑÐºÑ Ð¸Ð»Ð¸ визÑÐµÐ»Ð½Ñ Ð¿Ð¾Ð¼Ð¾Ñ. Ðа младе деÑÑ, дÑжиÑе пÑавила ÑедноÑÑавне и ÑеÑÑо Ð¸Ñ Ð¿Ð¾Ð½Ð°Ð²ÑаÑÑе. Ðа ÑÑаÑиÑе ÑÑеÑнике, ÑазговаÑаÑÑе о ÑÐ°Ð·Ð»Ð¾Ð³Ñ Ð¸Ð·Ð° Ñваког пÑавила како биÑÑе подÑÑикли кÑпинг. ÐÑимеÑ: ÐгÑаниÑимо Ñваког игÑаÑа на Ñедан маÑÐºÐµÑ ÑÐµÑ Ñо одÑжава ÑавноÑÐµÐ¶Ñ Ñ Ð¸Ð³Ñи и ÑмаÑÑÑе ÑанÑе на ÑлÑÑаÑне ÑдаÑе.
Ðада Ñви ÑазÑмеÑÑ Ð·Ð°ÑÑо, поÑÑоваÑе Ñе повеÑава.
Успособно прилагођене старости
ÐÑавила ÑÑеба да бÑÐ´Ñ Ð¿ÑилагоÑена ÑзÑаÑÑÑ Ð¸ Ð½Ð¸Ð²Ð¾Ñ Ð²ÐµÑÑина гÑÑпе. Ðа пÑедÑÑкÑÑÑке деÑÑ ÐºÐ¾Ñа коÑиÑÑе виÑе маÑкеÑа Ñ ÑмеÑниÑком пÑоÑекÑÑ, дозволиÑе Ñамо две боÑе одÑедном и пажÑиво надгледаÑÑе. Ðа ÑÑедÑеÑколно ÑÑенингове, дозволиÑе до ÑеÑиÑи маÑкеÑа Ñ ÑÐµÐ»ÐµÑ ÑÑÑи, али Ð·Ð°Ñ ÑеваÑÑ Ð´Ð° Ñе пÑоÑÑ, а не баÑаÑÑ. Ðа ÑÑедÑÑ ÑÐºÐ¾Ð»Ñ Ð¸Ð»Ð¸ одÑаÑли пеÑÑбол, Ð¼Ð¾Ð³Ñ Ñе пÑимеÑиваÑи пÑавила Ñ ÑÑÑниÑÑ. ÐÑимена пÑавила помаже да Ñе одÑжи безбедноÑÑ Ð´Ð¾Ðº Ñе ÑÐ¾Ñ Ñвек изазоваÑи ÑÑеÑниÑи одговаÑаÑÑÑе.
Увек Ñе ÑвеÑиÑе да бÑÐ¾Ñ Ð¼Ð°ÑкеÑа или додаÑне опÑеме не пÑелази оно ÑÑо Ñе ÑÑаÑоÑна гÑÑпа Ð¼Ð¾Ð³Ñ Ð±ÐµÐ·Ð±ÐµÐ´Ð½Ð¾ ÑпÑавÑаÑи.
Поправљање са прекршајима правила
Ðада ÑÑеÑник кÑÑи пÑавило, Ð¾Ð´Ð¼Ð°Ñ Ð¸ ÑÐµÑ ÑеÑиÑе о Ñоме. ÐоÑиÑÑеÑе пÑогÑеÑÐ¸Ð²Ð½Ñ Ð´Ð¸ÑÑиплинÑ: пÑво, ÑпозоÑеÑе Ñа подÑеÑаÑем на пÑавило; дÑÑго, кÑаÑки вÑеменÑки одлазак или гÑбиÑак пÑÑа; ÑÑеÑе, ÑклаÑаÑе из акÑивноÑÑи. ÐзбегаваÑÑе ÑÐ°Ð²Ð½Ñ ÑÑамÑ. УмеÑÑо Ñога, иÑкоÑиÑÑиÑе ÑÑенÑÑак као пÑÐ¸Ð»Ð¸ÐºÑ Ð·Ð° ÑÑеÑе: Ðидам да ÑÑе покÑÑали да коÑиÑÑиÑе два маÑкеÑа иÑÑовÑемено. ÐапамÑиÑе, пÑавило Ñе Ñедан маÑÐºÐµÑ Ð¿Ð¾ ÑÐµÐ´Ñ Ð´Ð° Ñе ÑÑваÑи одÑжаваÑÑ ÑеÑ.
Ðа понавÑаÑе пÑекÑÑаÑа, ÑазговаÑаÑÑе Ñа ÑÑеÑником пÑиваÑно.
Уобичајене грешке и како их избегавати
Чак и са најбољим намерама, грешке се случају.
- У учесницима преоптерећења: Превише маркера или опреме може преплавити играче, успорити игру или изазвати несреће. Решавање: Устапујте се минималном низу неопходног за активност.
- Игнорирање стања опреме: Употреба оштећених маркера или резервне опреме повећава ризик. Решавање: Уградите обавезно преиграчко проверење.
- Претпостављајући да сви знају правила: Ветерани могу претпоставити да нови долазе разумеју локалне норме. Решавање: Увек држите кратку оријентацију, чак и за искусне групе.
- Дозвољавање адохалних промена правила: Давање учесницима одлуке да користе додатне маркере усред игре ствара дисбаланс. Решавање: Напиши правила и пошаљи их на истакну место пре него што почнеш.
- Недостајање примера за праћење у складу: Правила су ефикасна само ако се спроведе. Решавање: Поручите одговорном одраслом или званичнику да посматра и интервенише.
Закључ
ÐÑавила за ÑпоÑÑÐµÐ±Ñ Ð²Ð¸Ñе маÑкеÑа и додаÑне опÑеме ниÑÑ Ð¾ огÑаниÑаваÑÑ Ð·Ð°Ð±Ð°Ð²Ðµ.Ðни ÑÑ Ð¾ Ñоме да Ñе оÑигÑÑа да Ñви Ð¼Ð¾Ð³Ñ Ð´Ð° ÑÑеÑÑвÑÑÑ Ð±ÐµÐ·Ð±ÐµÐ´Ð½Ð¾, ÑÐµÑ Ð¸ пÑиÑаÑно. Ðило да обÑÑаваÑе младинÑÐºÑ ÑпоÑÑÑÐºÑ ÑимÑ, водиÑе ÑмеÑниÑки пÑоÑÐµÐºÐ°Ñ Ñ ÑÑиониÑи или оÑганизÑÑеÑе ÑекÑеаÑÐ¸Ð²Ð½Ñ Ð¸Ð³ÑÑ, ÑзимаÑÑÑи вÑеме да ÑÑпоÑÑавиÑе, комÑниÑиÑаÑе и ÑпÑоведеÑе ÑаÑне ÑмеÑниÑе поÑÑавÑаÑÑ ÑÑадион за позиÑиван иÑкÑÑÑво. С ÑазÑмеваÑем опÑÑÐ¸Ñ Ð¿ÑинÑипа и пÑилагоÑаваÑем ÑÐ¸Ñ Ð¾Ð²Ð¸Ð¼ ÑпеÑиÑиÑним конÑекÑÑом, можеÑе ÑпÑеÑиÑи збÑÑеÑе, минимизиÑаÑи Ñизике и пÑомовиÑаÑи аÑмоÑÑеÑÑ ÑзаÑамног поÑÑоваÑа. ÐапамÑиÑе да Ñе опÑема Ð°Ð»Ð°Ñ ÐºÐ¾Ñи Ñе намеÑен да побоÑÑа акÑивноÑÑ, а не доминиÑа. Ðада Ñе коÑиÑÑи Ñ ÑÐºÐ»Ð°Ð´Ñ Ñа пÑавилима, виÑе маÑкеÑа и додаÑне опÑеме може додаÑи ÑазновÑÑноÑÑ, изазов и кÑеаÑивноÑÑ.
ÐоÑланиÑе Ñе на ÑлÑжбе да ÑживаÑе Ñ Ð¿Ñавилима за ÑпеÑиÑализоване акÑивноÑÑи, и никада не оклеÑаÑÑе да пиÑаÑе или ÑÑажиÑе надне инÑоÑмаÑиÑе од ÑелеванÑÐ½Ð¸Ñ ÑпÑавиÑеÑÑÐºÐ¸Ñ Ñела.