paintball-guns-and-markers
Rregullat për përdorimin e Markave të Pikturave në mënyra të ndryshme
Table of Contents
Futja: Kuptueshmëria e Markerit sundon në formatet e ndryshme të Piktbollit
Shenjat e lymbollit janë zemra e lojës, por përdorimi i tyre ndryshon ndjeshëm në varësi të mënyrës që luan. nëse zhytesh në bunkerët me shpejtësi të shpejtë, duke ndjekur pyjet në lojëra skenari, apo duke u angazhuar në botën e varur nga saktësia e pompave, çdo format ka rregullat dhe praktikat më të mira. Këto rregulla ekzistojnë për të siguruar sigurinë, për të ruajtur lojën e drejtë, dhe për të ruajtur karakterin unik të çdo mënyre loje. Duke mos arritur në dëmtime, dënime nga fusha e prishura e shkrimit. Kjo është një rrugë kryesore për të siguruar rregullat e lyerit, dhe të ruajtur rregullat e sistemit të sigurisë nga mënyra më e njohur për të ruajtur çdo lloj niveli.
Para se të hyni në fushë, gjithmonë kontrolloni me anë të fushës suaj apo organizatorit të turneut për rregulla specifike, kanë ndryshime. Duke kuptuar këto rregulla jo vetëm që i mban të gjithë të sigurt, por edhe ju ndihmon të zgjidhni modelin e duhur për stilin tuaj të preferuar të lojës. Le të fillojnë me rregullat universale të sigurisë që zbatohen pavarësisht se çfarë mënyre po luani.
Rregullat e sigurisë universale për Markuesit e Planbollit
Pavarësisht nga mënyra e lojës, çdo lojtar duhet t'u përmbahet këtyre rregullave themelore të sigurisë për të parandaluar dëmtimet dhe aksidentet:
- gjithmonë veshin maska të plota të ngjyrës ose syze që mbulojnë sytë, veshët dhe fytyrën.
- Mbaje pajisjen tënde të bllokimit (barel smock, voza e vozës) në shënues derisa të jesh në fushë dhe loja është gati të fillojë.
- Mbaje gishtin larg këmbëzës dhe shënuesin e drejtuar në një drejtim të sigurt, kur nuk gjuajte aktivisht.
- Respekti i fushës limite shpejtësie (perafërsisht 280300 këmbë për sekondë (FPS) përdorni një kronograph para çdo loje për të verifikuar shpejtësinë tuaj të shënuesit.
- Mos qëllo ndaj lojtarëve që nuk kanë vënë maska , të tilla si arbitrat, spektatorët apo lojtarët e eleminuar që dalin nga fusha.
- Mos qëlloni në kafshë të egra ose jo-luajtës, dhe kurrë mos e qëlloni shënuesin tuaj jashtë zonës së caktuar të lojës.
- Ndiqni fushën e rregullave specifike lidhur me ruajtjen e shënuesve, kronografimin dhe zonat e sigurta.
Këto rregulla nuk janë të negociueshme.
Rregullat e Speedball (Turnament-Style Pientball)
Spidball është një format konkurrues, i orientuar nga turnetë i luajtur në fusha simetrike me bunkerë të fryrë. rregullat janë të shtrënguara për të balancuar ecurinë dhe për të parandaluar avantazhet e padrejta.
Lloje me shënime dhe teknologji të lejuara
Në shpejtësi, mbizotërojnë shënuesit elektronikë (elektro-pneumatikë). shënuesit mekanikë janë gjithashtu të ligjshëm, por të rrallë në nivelet më të larta.
- Vetëm Semi-automatic ♫ Markers duhet të gjuajë një goditje për shkak të tërheqjes. Modat Ramp që lejojnë qitjen më të shpejtë me një tërheqje dhe me këmbëzim janë të ndaluara në disa ndarje por të lejuara në lidhje më të larta (p.sh., NXL20s ♫10.2/way i pjerrët).
- Reta e zjarreve ♫ Shumica e turneve kufizojnë normën maksimale të zjarrit në 10.5 topa për sekondë (PS) (rregulli i NGXL) ose 13 DPS (disa ngjarje lokale). Treguesit elektronikë duhet të programohen për këtë kapak duke përdorur programe si shënuesi i Pliket Eklipe ([FIT:3] ose të ngjashme.
- Kufijtë e gjatë limite ♫ Disa liga kufizojnë gjatësinë e fuçisë (p.sh. maksimumi) për të parandaluar zhurmat dhe avantazhet e sakta.
- Disa turne lejojnë që të ngushtohen vetëm pas një shkallë të caktuar këmbëz.
- Ngarkuesit e mallrave (plaçkitësit) ♫ Ngarkuesit e stilit Rotor që ushqejnë vazhdimisht solarët e bojës duhen lejuar, por duhet të mos jenë të përshtatur; duke shtuar pjesë që kompresojnë bojat e bojave ose ushqejnë më shpejt se limiti i nivelit të shënuesit të viteve të ndaluar.
Rregullat e Markuesit të Lojës
- Markeri duhet të fiket kur nuk është në zonën aktive të lojës (gjatë pushimeve, kohës ose në anë).
- Chronograph para çdo loje ♫ Të gjithë shënuesit duhet të jenë kronografë në stacionin e fushës. Nëse një shënues kapërcen kufirin (tipike 300 FPS në turne, 2852990 FPS në disa fusha pyjore apo drejtpërdrejtëse), nuk lejohet të luash deri sa të rregullohet.
- Nuk ka bojë mbrojtëse ♫ Nuk mund të ngarkosh topa boje në zjarr para sinjalit fillestar; ngarkimi lejohet vetëm në kutinë e fillimit ose pas bririt.
- Disiplina e vogël ♫ ♫ midis pikave, çorapet e fuçisë ose prizës duhet të jenë në dispozicion. Markers duhet të ruhet në një drejtim të sigurt në zonën e gropave.
- Modifikimet ♫ Rinovimet e tregut (baret, shkrepjet, bulonat] janë përgjithësisht të lejuara, por çdo gjë që jep një avantazh të padrejtë mekanik si një këmbëz pulsi apo skifti i tepërt ndaloi. Kontrollo bllokun e turneut për ndarjen e veçantë.
Shembuj të shkeljeve të shpejtësisë së futbollit
- Duke përdorur një shënues që gjuan mbi 10.5 BPS në divizionin NXL ♫ rezulton në një penallti apo mbiemër.
- Kronografimi në 305 FPS ♫ duhet të uleni një pikë ose të pakësoni shpejtësinë.
- Duke pasur një shenjë që godet shumë topa boje me një këmbëz (p.sh., një mënyrë plasje e lënë aksidentalisht) ♫ euzion i menjëhershëm.
Rregullat e lojës Udsboll dhe Skenar Marker
Këto forma theksojnë realizmin, punën dhe qëndrueshmërinë.
Klasifikimi dhe paraqitja e shënuesit
- Realizmi i inkurajuar 01/1) ♫ Këto shënues shpesh kanë peshë reale dhe duken si armë reale, por [F.LT:2] duhet të jetë ende e dallueshme si shënues boje: [pluq:3] në formë ngjyre të ndritshme, me ngjyra të ndritshme, me një tike ose shirit.
- shënuesit Mechanikë janë më të zakonshëm , megjithëse shënuesit elektronikë lejohen po qe se nuk i ndalon terreni. Disa skenaristë të veprimtarisë ndalojnë shënuesit elektronikë me shumë zjarre për të mbajtur lojën të balancuar dhe impersionuese.
- Multi të plota dhe të plasura janë të ndaluara në përgjithësi në shumicën e lojërave të pyjeve dhe skenarëve. Ato mund të japin një avantazh të padrejtë dhe gjithashtu të konsumojnë shpejt bojën, duke reduktuar thellësinë taktike. Disa ngjarje mund të lejojnë ♫emi-auto, vetëm për shënuesit elektronikë.
- çorapet ose prizat e Barrel duhet të përdoren gjatë gjithë kohës kur nuk luajnë aktivisht. Kjo është e panegociueshme për sigurinë që i shkakton dëmtimet.
- Nuk ka modifikime të tepruara ♫ Ndërsa mod janë të zakonshëm (p.sh., stoqe, stoqe, game), çdo modifikim që mund të rritë përqindjen e zjarrit përtej kufijve të arsyeshëm ose dëmtimit të mjedisit (p.sh. ., bipods, trekëmbësh) mund të kufizohet.
Rregullat e lojës për Udsbollin dhe skenarin
- Sistemi i nderit ♫ Në shumicën e pyjeve apo lojërave skenarike, nuk ka asnjë 01/09 në çdo cep. ♫ Lojtarët pritet të thërrasin veten kur të goditen. Nëse ju qëllojnë, duhet menjëherë të sinjalizoni ♫hit (shprehje shënuesin tuaj, bërtisni ♫ dhe ecni jashtë fushës me fuçinë tuaj të ndezur).
- Rregulli Surrender ♫ Shumë fusha pyjore zbatojnë një rregull ♫surnder: nëse jeni brenda 10101 metrave të kundërshtarit ( distanca ndryshon nga fusha), duhet t'u ofroni atyre një shans për t'u dorëzuar në vend që t'i qëlloni me pikë-dredha. Kjo mbron lojtarët nga ijet e dhimbshme dhe ndalon goditjet me maskë.
- Jo të shtëna ( ♫ Pasi një kundërshtar eliminohet, ju duhet të ndaloni së gjuajturi në to. Të qëllosh dikë shumë herë pasi ata janë larguar) është i panportueshëm dhe mund të çojë në emitim nga fusha.
- Respekti mendor ♫ Markers nuk duhet përdorur për të dëmtuar pemët, ndërtesat apo pronën. Të qëllosh në dritare xhami apo struktura të brishta është e ndaluar. Shenjat e bojës që nuk mund të pastrohen duhet të shmangen; të përdorësh bojën me ujë të kripur.
- Pa duhan apo alkool në fushën e lojës ♫ Kjo nuk është vetëm një rregull shënues, por ka të bëjë me trajtimin e shënuesit të sigurtë. Lojtarët e dehur nuk mund të operojnë pa rrezik shënues bojrash.
Re kufizime të shembullit Udsboll
- Një skenar vendas në një fushë të madhe jashtë mund të ndalojë të gjithë shënuesit elektronikë drejtpërdrejt për të krijuar një luftë të ndershme për lojtarët me qira me Tipmans mekanikë.
- Disa fusha kërkojnë që të gjithë shënuesit të kenë një stoqe (stoqe të sigurimit) për të simuluar një pushkë të vërtetë, ndërsa të tjerë ndalojnë aksionet sepse ata i gjejnë ata në siklet me një maskë.
- Lojrat vetëm me Magfed kërkojnë shënues për të përdorur një revistë në vend të një zjartari dhe lojtarët zakonisht mbajnë 20 revista, duke shtuar një mekanik rimbushjeje.
Lojë e specializuar: Pump, Magfed, Hiperboll dhe Klasa e Aksioneve
Përtej kategorive kryesore, ka mënyra të fshehta loje që vendosin edhe rregulla më të rrepta.
Pump Paintball
Shenjat e gishtave i kërkojnë lojtarit të marrë me dorë bulon pas çdo gjuajtjeje.
- Fushat në vetëm Pump ♫ Të gjithë lojtarët duhet të përdorin shënues pompesh. Nuk lejohen gjysmë-auto apo shënues elektronikë.
- pompë e mbyllur kundër. E mbyllur ♫ Në pompë të hapur, $0 ju mund të përdorni një pperter me forcë dhe slide (auttopigrant). Në klasën e aksioneve të mbyllura, $0 ju duhet të përdorni një tub 10 inç që mban vetëm 10 topa boje dhe asnjë autotaling nuk lejohet.
- Reate e zjarrit është natyrisht e kufizuar ♫ Lojtarët e Pamp mund të qëllojnë rreth 2284 topa në sekondë, kështu që rregullat rreth të shtënave nuk zbatohen.
- Jo ngritje apo mashtrim ♫ Disa lojtarë kanë ndryshuar shënuesit e pompimit me ♫pump ndihmon në burimet, por shumica e fushave e lejojnë këtë për aq kohë sa lojtari ende e bën me gisht manualisht.
Magfed Piintball
Shenjat e mëdha (p.sh. M17, Greva e Parë T15 ose EMF100) përdorin revista të rinovueshme në vend të çiklistëve.
- Magazin-vetëm ushqyer ♫ Nuk mund të përdorësh një sistem për të ushqyer kovaç, edhe nëse shënuesi është i aftë për të. Disa fusha lejojnë përdorimin e një linje horizontale të ♫remote, por rregullat tipike të magfed-it ndalojnë loploplopatët.
- Numërimi i roundit për revistën ♫ Revistat Standard mbajnë 18 udhërrëfyes, revista të zgjatura (deri në 50 raunde) mund të ndalohet në disa lojëra për realizëm.
- Raundi i Parë i Sulmit ♫ Magfed shënuesit mund të qëllojnë të dy sferical boyballs dhe raundet e parë të Sulmit (FSR), të cilat janë më të sakta dhe kanë gamë më të gjatë. Disa fusha kufizojnë FSR në ditë të caktuara ose kërkojnë vetëm shënuesit FSR-përputhen.
- Jo plotë-auto në magfed ♫ Shumë ngjarje të magdifikuara imponojnë vetëm gjysmë-auto për të mbajtur taktin e lojës dhe për të parandaluar shtypjen e zjarrit nga dominimi.
Hiperball
Hiperball është një gjysmë i përhershëm në terren, i bërë me tuba PVC të mëdha të rregulluar në konfigurimet e bunkerëve. It♫ është një hibrid midis shpejtësis së topit dhe top pylli.
- Markers mund të jetë çdo lloj (mekanike ose elektronike) por pritet që zakonisht të ketë një normë më të ulët zjarri për të shmangur shkrirjen e bojës brenda tubacioneve (sqela e pikës së ujit në sipërfaqet e forta shkaktojnë ndërprerje të bojës).
- Shumë fusha hiperballesh kërkojnë çorape fuçish në të gjitha shënuesit përveç kur të qëllojnë aktivisht.
- Jo plotë-auto ♫ Për të parandaluar mbizbulimin e fushës së vogël, plotësisht është ndaluar në formatet më hiperball.
Stock Class Piatball
Klasa e aksioneve është forma më e pastër, duke përdorur një tregues standard 1980 të pamobilizuar pompimi me një tub 10-rreth dhe shpesh pa një tank ajri në shënues (ai në linjë). Rregullat përfshijnë:
- Jo modifikime për të përmirësuar normën e zjarrit . Asnjë autotamper, asnjë rregullues shpejtësie (tjetër veç fabrikës një).
- Vetëm tubat e rrethit ♫ Çdo Fluturues apo sistem më i madh i ushqimit skualifikon shënuesin.
- Single-tampon vetëm ♫ Nuk ka korniza me dy këmbë ose modifikime që e bëjnë pompë më të lehtë.
- Shpejtësia e vazhdueshme ♫ ♫ Meqë shënuesit e klasës së aksioneve kanë kapacitet të kufizuar ajror (me shpesh 12 gram CO2 crums), shpejtësia mund të bjerë pas disa të shtënave. Lojtarët duhet të rregullojnë zjarrin e tyre për të mbajtur shpejtësinë e vazhdueshme.
Valiboll kundër Udsbollit kundër Modës së Specializuar: Në një kënaqësi
Ndryshimet në rregullat e shënuesit në të gjitha mënyrat e lojës arrijnë deri në tre faktorë: lejohen të vihen në lëvizje, të kenë pajisje reale dhe të jenë protokolle sigurie.
- Speedball Cats i rreptë me qitje (10.5 BPS; i kufizuar, shënues elektronikë të lejuar, gajders me forcë, cronografe limite (300 FPS maksimum), kufizime të gjatësisë së fuçisë të mundshme, jo të plotë, stuck të nevojshme kur nuk luajnë.
- ëwoodsball/Scenario ♫ Më shumë i butë në llojin e shënuesit, por shpesh kufizon shënuesit elektronikë të plotë dhe të lartë të BPS, thekson çorapet e fuçive dhe thirrjet e nderuara, lejon organizmat realistë, mund të ndalojnë xhifet-ushqyer në ngjarjet e mëdha të vetme.
- Pumpp/Stock Clas ♫ Nuk kërkohej asnjë ndihmë elektronike (veçse ndoshta autotampon në pompë të hapur), kapacitet i rreptë, kapacitet i kufizuar ushqimi për klasën e aksioneve), dhe shpesh më pak limite shpejtësie (275280 FPS) për të reduktuar dhimbjen.
- Magfed ♫ Asnjë Fluturues, revista nuk ushqehet vetëm, shpesh vetëm gjysmë-auto, mund të jetë elektronik, por janë tipike mekanike, mund të lejojë FSR dhe të ketë rregulla specifike për kapacitetin e revistave.
- ♫ si spidball por me pengesa fizike, jo me të plotë, ndonjëherë më pak normë zjarri për shkak të banesave të ngushta dhe çorapet e vozave rekomandohen edhe gjatë lojës aktive pranë pengesave.
Kontrollet e sigurisë dhe rregullat e fushës që zbatohen për çdo mënyrë
Pavarësisht nga mënyra e lojës, çdo shënues duhet të kalojë kontrollet bazë të sigurisë:
- Testi Chronograph ♫ Çdo shënues duhet të jetë kronografi përpara se të hyjë në fushë. Zakonisht, tre të shtëna janë marrë; shpejtësia më e shpejtë duhet të jetë brenda kufirit të fushës (p.sh., 280300 FPS).
- Pajisja e bllokimit të Barrel ♫ çorapet apo prizat duhet të jenë në kohën kur shënuesit nuk janë në përdorim, duke përfshirë edhe gjatë kronografimit (heqja vetëm për të gjuajtur).
- Garde trigger ♫ Markers duhet të ketë një roje këmbëzash që pengon qitjen aksidentale në qoftë se shënuesi bie.
- Zgjedhësi i zjarrit (nëse zbatohet) ♫ shënuesit elektronikë duhet të kenë një çelës sigurie që vendos shënuesin në zjarrin e zjarrit ose ♫Sigurt. Në mënyrë të sigurt, këmbëza nuk mund të aktivizojë solenoidin.
- Inspektimi i sistemit të Air ♫ HPA ose CO2 tanket duhet të jenë brenda datës së hidroetërit dhe o-ringat e tankeve duhet të jenë të paprekura për të parandaluar rrjedhjet. Fushat shpesh kontrollojnë tanket për dëmtime.
- Nuk ka dështim mekanik ♫ Markers që rrjedhin ajër, kanë thyer deters, ose kanë të shtëna të papërputhshme duhet të stolohen deri sa të riparohen.
Shumë fusha përdorin listën zyrtare të sigurisë që të gjithë lojtarët duhet të nënshkruajnë, duke pranuar se kuptojnë rregullat e shënuesit.
Si të zgjedhësh një shënim për mënyrën e lojës?
Tani që i dini rregullat, këtu janë këshilla praktike për zgjedhjen e një shënuesi:
- Nëse luani turne (pllaqboll) ♫ Bli një shënues elektronik nga markat si Planeti Eklipsi, DYE, ose Luke që mund të programohet deri në 10.5 BPS. Shiko për një peshë me cilësi të lartë dhe një fuçi që përputhet me kufizimet e gjatësisë së fushës (që zakonisht janë 12314 cm).
- Nëse preferoni sfer ♫ Zgjidhni një shënues mekanik si Tipman 98, Tipmann A-5, ose një shënues magfed nëse ju pëlqen realizmi. Nëse doni një shënues elektronik, sigurohuni që të mund të vendoset në gjysmë-auto dhe që fusha ta lejojë atë. Duke grumbulluar një fuçi dhe një loplop (si rreth 100) përmirëson manovrimin në shkurre.
- Nëse doni një sfidë {Y:0] Go pompë (p.sh. CCI Fantom, Emplar Snaiper) ose klasa e aksioneve. Këto ju detyrojnë të fokusoheni në saktësi dhe lëvizje. Gjithashtu konsumojnë më pak bojë dhe janë më të lira për të luajtur afat-gjatë.
- Nëse ju pëlqen demonstrimet historike ose mililim ♫ shikoni për shënues që replikojnë armë të sakta, si DYE M2, Tipman Project Salvo ose Greva e Parë T15 magfed. Shumë ngjarje të skenarit lejojnë këto për aq kohë sa ato përmbushin rregullat e sigurisë së fushës.
Shkelje dhe shkelje të zakonshme
Rregullat e thyerjes së shënuesit mund të rezultojnë në paralajmërime, pushim kohor ose mbiemër:
- Duke gjuajtur ♪ duke qëlluar një kundërshtar pasi ata janë eleminuar. dënim: 1-pikë dënim ose mbiemër.
- shpejtësi excessive ♫ Qitje mbi limitin e fushës. Ndëshkimi: duhet të cronografi përsëri; nëse përsëri shkel, emitim.
- fuçi e sigurt që ka të bëjë ♫ Heqja e fuçisë së fuçisë në vend të anash ose pikë në një jo-luajtës. Ndëshkim: paralajmërimi i parë i shkeljes, pezullimi i dytë i lojës shkelje.
- Redukt i modifikuar përtej rregullave ♫ Duke përdorur një mënyrë të pjerrët në një lojë gjysmë-auto-vetëm. Dënim: Diskualifikim i shënuesit për atë lojë.
- mënyrë të plotë-auto ose të plasur në mënyrë të kufizuar ♫ Imwick emitation nëse qëllim.
Mendimet përfundimtare: Përshtatja me rregullat e ekrovimit
Rregullat e shënuesit të topit vazhdojnë të zhvillohen. shënuesit elektronikë mbizotërojnë tani në lojën e turneut, por shumë fusha zbavitëse i ndalojnë ata të ruajnë mundësinë për të marrë qira. Prirja është drejt lojës më të sigurt, më të rregulluar, me kontrollet universale të kronografit dhe çorapet e detyrueshme të fuçive. Ndërkohë, mënyrat e fshehta si magfed dhe pompa po rriten, duke krijuar sisteme rregulla të përkushtuara që theksojnë aftësitë mbi fuqinë e zjarrit. Për të qëndruar në fuqi të tanishme, konsultoni gjithmonë librin zyrtar për veprimtarinë që ndiqni për turnetë kryesore si [T] [T] [TL] [2L] Thect]
Mos harroni: shënuesit më të mirë ndjekin rregullat, në lojën e lyer, të sigurt dhe të drejtë gjithmonë vijnë të parët. Zgjidhni me mençuri shënuesin tuaj, respektoni rregullat e lojës dhe do të shijoni një sport që ofron një shumëllojshmëri të pafund nga shpejtësia e shpejtë e rrufeve tek spiritballi i tensionuar, taktik dhe saktësi e pompës.