Themeli i konkurrencës së ndershme në lytball

Për shkak se lojtarët e zjarreve dhe kapsulat xhelatine të mbushura me ujë të përzier mund të ngecin, temperamentet mund të ndizen dhe shpirti i lojës vuan.

Kur lindin mosmarrëveshje, sfida nuk është thjesht të përcaktohet se kush u godit, por të ruhet besimi mes pjesëmarrësve dhe të ruhet integriteti i konkurrencës.

Rregullimi i goditjes së plotë dhe rregullat e eliminimit

Para se të mund të zgjidhet çdo mosmarrëveshje, çdo lojtar duhet të kuptojë se çfarë përbën një eleminimi të vlefshëm. Standardi në të gjitha formatet e lysheve është i thjeshtë: një lojtar eliminohet kur një top bojrash godet çdo pjesë të trupit të tyre, shënuesi i tyre, pajisjet e tyre dhe lë një shenjë të dukshme boje të paktën sa madhësia e një çerek. Top boje duhet të thyhet në ndikimin&mash; një kërcim pa pushim nuk llogaritet si një goditje, edhe nëse lojtari e ndjen ndikimin. Po ashtu, fija nga një bojë e goditur aty afër ose nga një lojtar tjetër nuk përbën një e ulët.

Procedura e pritur është të ngresh menjëherë shënuesin mbi kokë, të thërrasësh "Hit!" ose "Jashtë!" dhe të ecësh direkt në kutinë e vdekur ose në zonën e caktuar të ripërcaktimit. Nuk duhet të komunikosh me lojtarë aktivë, të japësh sinjal për shokët e skuadrës ose të vazhdosh të luash pas goditjes. Ky sistem nderi është shtylla kurrizore e topit të drejtë dhe funksionon efektivisht në shumicën e madhe të lojrave. Problemet lindin kur lojtarët dështojnë të thërrasin veten, nuk ndjehen apo nuk ndjejnë ndonjë goditje, apo mos ndjejnë të një goditje, apo mosmarrëveshje në lidhje me pajisjet e tyre.

Çfarë llogaritet si hit?

  • Biodi godet: Çdo ndikim që thyen në lëkurë, veshje, kryegjyqë, doreza, këpucë apo parutë. Neck dhe kokën hits numërojnë të njëjtën gjë si goditje torzo.
  • hits: Një pushim në shënues, skter, tank, paketë pod apo çdo pajisje e mbart e eliminon lojtarin.
  • Kontrolli Paint kërkohet: Nëse ju dyshoni se jeni goditur por nuk shihni asnjë shenjë, ju duhet të kërkoni një çek boje nga një arbitr. Ju mund të mos vazhdoni të luani derisa të përfundojë çeku.
  • Grenadë dhe municione të veçanta: Në lojrat duke përdorur granata boje apo predha plasjeje, çdo fragment apo spërkatje që lë një shenjë të dukshme të llogaritet si një eleminimi.
  • Sprash kundër. break: Paint që spërkatet nga një goditje në një objekt pranë një lojtari dhe tokash mbi ta nuk e eliminon atë lojtar. Vetëm një ndikim i drejtpërdrejtë që thyen kualifikohet.

Skena të zakonshme që çojnë në mosmarrëveshje

Disa situata krijojnë mosmarrëveshje më shpesh se të tjerat.

  • Shiritet dhe welts: Një lojtar ndjen një ndikim të fortë por nuk gjen bojë. Ata mund të besojnë se ata u eleminohen padrejtësisht, veçanërisht nëse goditja la një shenjë ose ult. Rregullat janë të qarta: pa pushim, pa e eleminuar.
  • Akuipacioni godet në lëvizje: Piktura godet një paketë apo bishtajë gjatë një rrëshqitjeje ose zhytjeje mund të mos ndjehet, duke çuar në çuar në një lojtar që nuk e dihej se po vazhdon pas një goditje të vlefshme.
  • Zjarr në vazhdim: Kur kundërshtarët e shumtë qëllojnë njëkohësisht, një lojtar mund të debatojë se cili goditje e veçantë i eliminoi ata ose të pretendojë se zjarri miqësor kontribuoi në goditje.
  • Sniper ose shots distancë: Në gamën e gjatë, stifurat mund të ndikojnë me më pak forcë, duke i bërë ato më të vështira për t'u ndjerë. Mosmarrëveshjet lindin kur lojtari që merr hua me të vërtetë nuk e kupton se ata janë goditur.
  • Skenarët e fundit të pranishëm: tensionet janë më të larta kur përfundimi i një ndeshje varet nga një eleminimi i vetëm. Lojtarët ka më shumë gjasa të argumentojnë se linja kufitare godet nën presion.
  • çështje të pajisjeve të rëndësishme: Renaltat shpesh kanë më pak saktësi dhe shpejtësi të vazhdueshme, që çojnë në vendosjen e paparashikueshme të gjuajtjeve dhe thirrje më të diskutueshme.

Procedura e mosmarrëveshjes hap pas hapi

Kur një lojtar lufton me një hit apo eleminimi, loja duhet të ndalet menjëherë. Vazhdon të luajë gjatë një mosmarrëveshje vetëm përbërë konfuzionin dhe krijon polemika shtesë. Sekuenca vijuese siguron një kuadër të përsëritur për zgjidhjen e mosmarrëveshjeve në çdo nivel loje.

Hapi 1: Pushim i shkurtër i lojës dhe komunikim

Lojtari i debatit duhet të sinjalizojë për një ndalesë duke ngritur shënuesin e tij dhe duke bërë thirrje për një arbitr. të gjitha të shtënat në zonën e menjëhershme pushojnë. Lojtarët duhet të qëndrojnë në pozicion pa lëvizur. arbitri i afrohet lojtarit të debatit së pari për të dëgjuar shqetësimin e tyre, pastaj flet me lojtarin që pretendon goditjen. të dy llogaritë janë mbledhur përpara se të ndodhë ndonjë inspektim fizik.

Hapi 2: Inspektim fizik dhe kontroll i Pikturës

Arbitri kryen një inspektim pamor të vendndodhjes së dyshuar të goditur. Nëse një shenjë është e dukshme dhe përmbush pragun e madhësisë (afërsisht të madh apo më të madh), qëndron e eleminuar. Nëse nuk ka shenja të dukshme apo shenja është e dyshimtë, arbitri mund ta fshijë zonën me një leckë të pastër apo gisht dore. Nëse zona e dyshuar e goditur tregon të freskëta, mbetje të panjollosura boje që del mbi pëlhurë, arbitri mund të konfirmojë një thyerje. Për pajisjet, arbitri kërkon që të japë dorë mbi shënues, pper, për ekzaminimin më afër ose për kontrollimin e sistemit pa një proces inspektim.

Hapi 3: Deklaratat e dëshmitarëve

Nëse kontrolli i bojës është i padepërtueshëm— për shembull, nëse shenja tashmë është fshirë pjesërisht ose zona e goditur është e errët— arbitri mbledh deklarata nga lojtarët e afërt. Vetëm lojtarët neutralë që kishin një linjë të qartë shikimi për incidentin duhet të këshillohen. Bashkëpunëtorët e të dyja partive përjashtohen nga dëshmia e dëshmitarëve. arbitri peshon qëndrueshmërinë dhe besueshmërinë e llogarive. Në rregullimet e turneut, trainerët apo mareshalët mund të japin gjithashtu një të dhënë, por arbitri mban autoritetin e vetëm për thirrjen përfundimtare.

Hapi 4: Jep një gjykim dhe një vendim përfundimtar

Bazuar në kontrollin e bojës dhe të dhëna të dëshmitarëve, arbitri nxjerr një vendim, ose konfirmohet ose përmbyset, nëse personi që godet shkon në kutinë e vdekur. Nëse përmbyset, lojtari që është akuzuar për vrasje përsëri fillon të luajë përsëri dhe vrasësi është paralajmëruar ose dënuar në qoftë se ekipi ka nisur në mënyrë të përsëritur pretendimet e eleminimit të rremë. arbitri njofton qartë vendimin për të dy ekipet.

Hapi 5: Sjellja pas-luajtjes

Lojtarët që kundërshtojnë një thirrje pasi arbitri ka vendosur të përballet me dënime të përshkallëzuara: një paralajmërim verbal, pastaj një dënim të vogël (i një pezullimi një minutë apo një përjashtim prej dy për një) dhe përfundimisht emitim nga loja apo veprimtaria për grindje të vazhdueshme. Theksika është në pranimin e rezultatit dhe kthimin e fokusit në ndeshje. Refertët duhet të regjistrojnë thirrjet e diskutueshme për shqyrtimin e pas-e-e-e-të nëse është e nevojshme.

Roli dhe autoriteti i referendumit

Një arbitr nuk është thjesht një vëzhgues, por autoriteti përfundimtar në të gjitha çështjet e fakteve dhe interpretimit të rregullave gjatë një loje. Referuesit duhet të stërviten për të identifikuar modelet e goditura, për të kuptuar sjelljen e pajisjeve dhe për të administruar emocionet e lojtarëve. Autoriteti i tyre duhet respektuar pa përjashtim nga të gjithë pjesëmarrësit. Në turne të miratuara nga organizata të tilla si Lidhja Profesionale e Pikturës Profesionale (NPPL) [1] apo [FL2] Luajtësi i Patbollit të PAT: [3L]: [TL] që përfshin zbatimin e mësimit të librave të listës së librave në fushë dhe të zgjidhjes.

Përgjegjësia kyçe në mosmarrëveshje

  • Mbaj asnjanësinë: Agresuesit nuk duhet të tregojnë asnjë favor ndaj ndonjë ekipi apo lojtari, pavarësisht nga marrëdhëniet personale apo ndërveprimet e mëparshme.
  • kontrolle të sakta të bojës: Inspekto zonën e goditur pa fshirë bojën potencialisht të vlefshme. Përdor mjete të pastra dhe dokumente gjetjet nëse kërkohet një regjistrim zyrtar.
  • Ritmi: Mbani procesin e zgjidhjes së mosmarrëveshjes që lëviz pa vonesa të panevojshme. Një lojë e bllokuar i bën të dështojnë të gjithë pjesëmarrësit.
  • Aplikon standardet e vazhdueshme: Ajo që ka rëndësi si një hit në një lojë duhet të llogaritet si një hit në çdo lojë. Papërputhshmëria gërryen besimin në lidhje me të.
  • Të përcaktuar kur nevojitet: Nëse lojtarët bëhen agresivë, arbitri duhet të përfshijë sigurinë e ngjarjeve apo zyrtarët e turneut. Siguria vjen përpara lojës.

Sinjalet e referendumit dhe komunikimi

Një dorë e hapur do të thotë të ndalosh lojën. duke treguar një lojtar pastaj sinjalizon një lëvizje të ecjes do të thotë të eliminohet dhe të dalë.

Teknologjia dhe mjetet për zgjidhjen e mosmarrëveshjeve

Ndërsa bombolet tradicionalisht janë mbështetur në kontrollet vizuale të bojës dhe gjykimin njerëzor, një numër në rritje fushash dhe turnesh po përfshijnë teknologjinë për të mbështetur zgjidhjen e mosmarrëveshjes. këto mjete nuk e zëvendësojnë arbitrin por ofrojnë prova të tjera për thirrjet e vijës kufitare.

Kamera me shenjë

Lojtarët gjithnjë e më shumë ngrenë kamera në fuçi, maskë ose aparat të kraharorit. Këmbëngulja nga këto kamera mund të rishikohet pas një loje për të zgjidhur mosmarrëveshjet që nuk mund të zgjidhen në terren. megjithatë, shumë libra rregullash turnesh ndalojnë përdorimin e imazheve të tilla për të përmbysur vendimin e arbitrit gjatë një loje, sepse riveprimi i menjëhershëm do të luajë ngadalë në një rrugë zvarritjeje. disa ngjarje lejojnë shqyrtimin e pas-lojërave për disiplinën e lojtarëve, të tilla si identifikimi i lojtarëve që vazhdimisht nuk i bëjnë thirrje goditjeve të tyre. Organizatorët e ngjarjeve duhet të komunikojnë në lidhje me politikën e tyre para se si një konkursi.

Sistemi i kontrollimit Elektronik

Disa fusha të përparuara të lysheve kanë miratuar sisteme elektronike sensorë që zbulojnë ndërprerjet e bojës në jelekët e lojtarëve apo paketat. Këto sisteme përdorin sensorë të ndikimit dhe njollat reaktive për të siguruar një rekord objektiv elektronik të hiteve. ndërsa ende nuk janë të përhapura për shkak të kostos dhe kërkesave për mirëmbajtjen e tyre, këto sisteme ofrojnë një pamje të një të ardhme ku hitet e diskutuara mund të zgjidhen menjëherë me saktësi makine. për momentin, shumica dërrmuese e lyes së lyebollit përdor kontrollin tradicional të bojës pamore.

Kualiteti dhe Dukshmëria

Lloji i bojës së përdorur në një lojë prek drejtpërdrejt frekuencën e mosmarrëveshjes. boja e lartë e turneut ka guaska më të holla që shpërthejnë më qartë në përplasje, duke prodhuar shenja të qarta, të vazhdueshme. boja me cilësi të ulët e të lartë, shpesh e përdorur në paketat e qirasë, ka guaska më të trasha që ka më shumë gjasa të kërcejnë pa pushim, duke çuar në më shumë mosmarrëveshje. operatorët e fushës duhet të përdorin bojën që ofron ngjyra të ndritshme, ngjyra të larta&mash; kryesisht ne ngjyrë rozë, ngjyrë portokalli, të verdhë ose&th; kundër ngjyrës së zezë, si ngjyra të zezë, të zezë, të nxira, ose ne i sheh ngjyrat e ndryshme të ngjyrave të ndryshme.

Kodi i sjelljes dhe sportit

Mosmarrëveshjet bien dramatikisht kur lojtarët përqafojnë parimin se boja është një lojë nderi. lojtarët më të respektuar në sport nuk janë domosdoshmërisht qitësit më të shpejtë apo më të saktë— ata janë ata që i quajnë hitet e tyre pa ngurrim dhe pranojnë me mirësjellje vendimet.

Sistemi i nderit në praktikë

Të thërrasësh veten kur je i goditur, edhe nëse askush tjetër nuk e ka parë, është rregulli më i rëndësishëm në lym. kur lojtarët mashtrojnë duke fshirë një goditje, duke luajtur, apo duke pretenduar në mënyrë të rreme një eleminimi kundër një kundërshtari, ata dëmtojnë përvojën për të gjithë. Fushat dhe ekipet duhet të theksojnë se fitorja me koston e integritetit është një fitore boshe. shumë turne përfshijnë një rezultat sporti si pjesë e renditjeve të ekipeve, me ekipe shumë të ndryshme që përballen me dënime të lidhura me mos-konsuara me çmime, pavarësisht nga rezultatet e tyre të fitores.

Pasojat për sjellje të paportamanëve

  • Mosmarrëveshjet Minor: duke u grindur me një arbitr pas një vendimi përfundimtar, fyerje të tepruara drejtuar ndaj lojtarëve të tjerë apo shtyrje të vogël të lojës zakonisht rezulton në një paralajmërim apo një dënim një minutësh të ekipit.
  • Mosmarrëveshjet e Majorit: Fshirja me qëllim e bojës, abuzimi me fjalë i lojtarëve apo arbitrave, apo sjellja kërcënuese rezulton në emitim nga loja dhe potencialisht veprimtaria.
  • Repeat shkelës: Lojtarë me shkelje të shumta sportive në një ngjarje apo përmes stinëve mund të përballen me një ndalim të përkohshëm apo të përhershëm nga kjo fushë apo ligë.
  • PolitikatZero-tolerancë: Shumë fusha detyrojnë një qasje strikte zero-tolerancë ndaj ndryshimeve fizike. Çdo kontakt fizik gjatë një mosmarrëveshje rezulton në heqjen e menjëhershme dhe ndalimin nga mjediset.

Formatet e lojës dhe ndikimi i tyre në trajtimin e mosmarrëveshjeve

Mënyra për të trajtuar mosmarrëveshjet ndryshon në varësi të llojit të lojës së lyshbollit. Lojrat zbavitëse, loja konkurruese e turneut dhe ngjarjet skenarike që secili kërkon procedura të ndryshme të përshtatura me mjediset e tyre unike.

Lojëra zbavitëse dhe të plota

Në një fushë tipike të javës, shumica e lojtarëve përdorin pajisje me qira dhe kanë përvojë të kufizuar. Mosmarrëveshjet në këtë rast kërkojnë një metodë të pacientit, edukative nga arbitrat. Fokusi duhet të jetë në ndihmën ndaj lojtarëve që të kuptojnë rregullat në vend që të caktojnë fajin. Referatët duhet të shpjegojnë pse është bërë një thirrje e veçantë, të demonstrojnë kontrollet e bojës, dhe të përforcojnë rëndësinë e sistemit të nderit. Në shumicën e rasteve, lojrat zbavitëse nuk përdorin kartat e penalltisë apo procedurat disiplinore zyrtare&mash; shpjegimi i qetë dhe një rifillim i lojës është i mjaftueshëm. konsideroni se një program i ofruar rregullat paraprake, zbulimi i të cilat mbulojnë dhe të bëjnë një kontrollimin e vet-re, të bëjnë një kontrollimin e një paraqitjeje për të vogël, të bërë për të kontrolluar dhe të kontrolluar se si duhet të kontrollohet një paraqitjes.

Lojë turneu dhe Lige

Zakonisht, turnetë kanë libra rregullash që përcaktojnë protokolle të sakta, duke përfshirë edhe kufizime kohore për të banuar një protestë, kërkesa për dokumentacion dhe zinxhirin e komandës për apele. Në ngjarjet e miratuara nga Paintball Sports Promovime [1] ose trupa të ngjashëm, një gjyqtar i lartë ose drejtor i turneut ka autoritetin për të vendosur një gjykatës në fushë nëse ndodh një gabim procedutik. Ekipi mund të paraqesë një protestë zyrtare në shkrimin e një takie të shoqëruar shpesh nga një pagesë e revocipueshme, që është vetëm nëse çdo lojtar nuk duhet të kuptojë se do të shkojë në protestë që të ketë një rrugë konkurruese për të kuptuar dhe të mësuar realitetin e tij.

Skenari dhe ngjarje me këngë të mëdha

Ngjarjet e skenarit përfshijnë një numër të madh lojtarësh, shpesh 100 deri në 1,000, të shpërndara nëpër fusha të shumta apo zona të mëdha të terrenit natyror. Në këto rrethana, një strukturë e centralizuar komande me anë të debateve. Marshallët patrullon zonat e caktuara dhe raportojnë mosmarrëveshje të pazgjidhura në një seli qendrore, ku arbitrat e lartë shqyrtojnë provat që përfshijnë deklarimet e dëshmitarëve dhe nëse është në dispozicion, videot fotografike të kamerës. Sepse ngjarjet skenari theksojnë tregimin dhe bashkëpunimin e dalësit, rezoluta e mosmarrëveshjes priret të mbështesë lëvizjen e tregimit. Lojtarëve që vazhdimisht mund të rikonkojnë për të kryer një rol jo-combat apo të hequr nga ngjarja për të ruajtur përvojën e të tjera.

Përgatitja para martesës: Reduktimi i mosmarrëveshjeve përpara se të nisin

Strategjia më efektive e mosmarrëveshjes është parandalimi. çdo minutë e kaluar duke shpjeguar rregullat përpara një loje është një minutë e ruajtur nga argumentet gjatë lojës. Organizatorët, kapitenët e ekipit dhe pronarët e fushës ndajnë përgjegjësinë për të vendosur skenën për një lojë të ndershme.

Lojtar i shkurtër

Çdo lojtar duhet të ndjekë një konferencë para-lojë që mbulon, në minimum: si funksionon zbulimi i goditur, çfarë të bësh nëse dyshon se je goditur, si të kërkosh një çek të bojës, autoritetin e arbitrit dhe pasojat e sjelljes jo të lëvizshme. Për grupet me qira, informacioni duhet të mbulojë armë të sigurta, kufijtë e fushës dhe procedurat e eleminimit. Një përmbledhje e përcaktuar ose dixhitale e pikave të qarta, të përshtatshme për të përfshirë një kohë të dobishme gjatë lojës.

Inspektim i pajisjeve

Para se të fillojë loja, të gjithë shënuesit duhet të bëjnë teste të ndryshme për të siguruar shpejtësinë që të qëndrojnë brenda kufirit të fushës, zakonisht 280 deri në 300 këmbë për sekondë. Markers që thonë se shpejtësia mund të shkaktojë goditje të dhimbshme që rrisin frekuencën e mosmarrëveshjeve. Lojtarët duhet të kontrollojnë gjithashtu maskat, bishtat, dhe paketat për çdo njollë para-ekzistente që mund të shkaktojë një thirrje të rreme për goditje.

Kapiteni i ekipit mban përgjegjësi

Kapitenët duhet të stërviten për të hequr dorë nga mosmarrëveshjet e tyre para se këto mosmarrëveshje të arrijnë në arbitr.

Shqyrtime të veçanta për lojtarët e rinj

Pintulli është gjithnjë e më i përhapur midis lojtarëve nën 18 vjeç dhe shumë fusha ofrojnë liga të rinisë apo lojë të hapur për pjesëmarrësit më të rinj. Fëmijët dhe adoleshentët mund të mos kenë rregulla emocionale për t'u marrë me qetësi me mosmarrëveshjet. Të rinjtë që punojnë me lojtarët e rinj duhet të theksojnë mbi ndëshkimin.

Mosmarrëveshjet në libra privat ose në grupe

Në këto raste, mosmarrëveshjet mund të përshkallëzohen shpejt për shkak të dinamikave shoqërore— miqtë apo kolegët mund të marrin anë dhe atmosfera e grupit mund të ndryshojë advensaciale. Operatorët e fushës që trajtojnë rezervimet private duhet të caktojnë një arbitr me përvojë vetëm për grupin, me udhëzime për të ndërhyrë në mënyrë interventive në vend që të reagojnë në mënyrë të njëjtë. arbitri duhet të japë një informacion tërësor në fillim të librit dhe të kujtojë se qëllimi është jo i këndshëm për të gjitha kostot e fitimit të korporatave, për të gjitha ngjarjet, dhe për të reduktuar komunikimin, sepse shpesh është më shumë i gatshëm të merret një përvojë për të nxitur mbi një çështje të cilën duhet të flitet.

Rishikim dhe mësimdhënie pas-lojës

Pas një loje apo ngjarje, organizatorët kanë mundësi të mësojnë nga mosmarrëveshjet dhe të përmirësojnë proceset e tyre. Referuesit duhet të futin në short çdo mosmarrëveshje të rëndësishme, duke vënë në dukje se lojtarët e përfshirë, natyrën e mosmarrëveshjeve, provat e konsideruara dhe rezultatin. Me kalimin e kohës, këto shkrime zbulojnë modele: një ngjyrë e veçantë boje mund të jetë e vështirë të shihet në uniforma të caktuara, një fushë specifike mund të prodhojë hite më të diskutueshme për shkak të ndriçimit apo bimësisë ose një lojtari të veçantë mund të përfshihet në një numër të shpërpjestuar mosmarrëveshjesh. Duke trajtuar këto modele, ndryshime në fushën e arsimit, ndryshimet në terren, uljen e konflikteve në të ardhshme ose të arsimit.

Debifimi me lojtarët

Disa drejtorë të përparuar turnesh programojnë një pas-konformacion për kapitenët dhe arbitrat e ekipit. Ky takim ofron një forum për të diskutuar se çfarë shkoi mirë dhe çfarë mund të përmirësohet, duke përfshirë procedurat e zgjidhjes së mosmarrëveshjeve. Lojtarët që e kuptojnë se organizatorët e vlerësojnë të dhënat e tyre ka më shumë të ngjarë t'i besojnë sistemit në ngjarjet e ardhshme. edhe në mjediset zbavitëse, një bisedë miqësore midis arbitrave dhe lojtarëve mund ta kthejnë një mosmarrëveshje zhgënjyese në një përvojë mësimi.

Siguria dhe mosmarrëveshjet: Të mbajmë nën kontroll ekstazën emocionale

Piintbolli është një sport i lartë i luajtur me pajisje që mund të shkaktojnë dëmtime të lehta. kur emocionet nxehen mbi një goditje të diskutueshme, rritet rreziku i një situate të pasigurt. Lojtarët që janë të zemëruar mund të keqpërdorin shënuesit e tyre, të tundin fuçitë pa kujdes ose të shpërfillin rregullat e sigurisë fizike. të gjithë të trajnuarit duhet të mësojnë për të njohur shenjat e para të përshkallëzimit: zëri i ngritur, gjuha agresive e trupit, refuzimi për t'u përshtatur me udhëzimet, apo lëvizja ndaj një lojtari tjetër në një mënyrë konfrontimi.

Konventa: Ndërtimi i një kulture me lojëra të ndershme

Mosmarrëveshja rreth goditjeve dhe eleminimit është një pjesë e pashmangshme e kompozimit. sporti mbështetet në gjykimin subjektiv, veprimin e shpejtë dhe integritetin e lojtarëve individualë. por shpeshtësia dhe ashpërsia e mosmarrëveshjeve nuk janë fiksuar— ato janë të formësuara nga kultura e çdo fushe, ekipi, dhe veprimtaria. duke vendosur rregulla të qarta, duke trajnuar arbitrat tërësisht, duke pajisur lojtarët me njohurinë që u duhet, dhe duke zbatuar pasojat për pandershmërinë, komuniteti i bojërave mund të minimizojë dhe të kënaqet.

Herën tjetër që do të kaloni në një fushë me bojra, si lojtar apo organizues, merrni një moment për të shqyrtuar procedurat e zgjidhjes së mosmarrëveshjes, për të kuptuar procesin e kontrollimit të bojës. dhe të dini se kush do të thërrasë nëse lind një problem, dhe mbi të gjitha, të përpiqeni të telefononi vetë sinqerisht. çdo lojtar që bën këtë angazhim forcon themelin e sportit. çdo mosmarrëveshje e trajtuar në mënyrë të drejtë dhe vendos një precedent që e bën të ardhmen më të mirë.