paintball-playing-environments
Pochopenie pravidiel pre hranie vo viacerých variáciách hier (zachyťte zástavu, odstránenie, Etc.)
Table of Contents
Základné základy pre herné variácie
Variácie hry dýchať nový život do fyzickej aktivity, či už na školskej prestávke, letný tábor, alebo víkendové zhromaždenie dvore. Rozdiel medzi chaos a hladký, vzrušujúci zážitok leží v jednej veci: jasne komunikované pravidlá. Bez nich, aj najnadčasovejšiu hru, ako je tag alebo zachytiť zástavu môže prelínať do argumentov, zranenia, a zranenie pocity. Táto príručka stanovuje základné pravidlá pre najpopulárnejšie herné variácie
Podrobné pravidlá pre populárne variácie hier
Zachyťte zástavu
Zachytiť vlajku je klasická tímová strategická hra, ktorá testuje rýchlosť, stealth a koordináciu. Dva tímy každý má vlajku umiestnené na ich domovskom území. Cieľom je infiltrovať súpera na strane, zachytiť ich vlajku, a vrátiť ju na svoju vlastnú stranu bez toho, aby bol označený. Štandardné pravidlá zahŕňajú:
- Hranice a územia: strana každého tímu je jasne označená neutrálnou zónou (často stredovou čiarou). Hráči musia zostať v rámci týchto hraníc; opustenie oblasti má za následok dočasné vylúčenie alebo trest za tím.
- [Označenie a zadržanie : Hráč označený na súperovej strane musí ísť do určenej oblasti väzenia. Môžu byť prepustení len vtedy, keď ich tam spoluhráč označí. Na ich vlastnej strane sú v bezpečí pred značkovaním.
- Vlajka : Vlajka musí byť fyzicky vyzdvihnutá a nesená; prechádzajúca alebo hádzanie nie je povolené. Ak hráč nesúci vlajku je označený, padajú vlajky, kde stoja a ísť do väzenia , vlajka zostáva tam, kým nie je zotavený spoluhráč alebo sa vrátil súperom.
- [ Podmienky víťazstva: Tím vyhrá tým, že zachytí vlajku súpera a prinesie ju na vlastnú stranu. V časovom poradí tím s najviac zachytení v časovom limite vyhrá. Niektoré varianty pridať "home run" pravidlo, kde zachytená vlajka okamžite ukončí hru.
Populárne zmeny ]:
- Paintball Capture the Flag: Hráči používajú paintball markery na odstránenie súperov namiesto značkovania. Eliminovaní hráči idú do väzenia a zástava musí byť vyzdvihnutá bez zásahu. Bezpečnostné vybavenie a kryty suda sú povinné.
- Night Capture the Flag: Hral v tme s žiarou palice , každý tím nesie žiaru palicu vlajky, a hráči nosia žiariace kapely. Pravidlá sú identické, ale spoliehajú sa na viditeľnosť a opatrnosť.
- Zachyťte zástavu pomocou Power-Ups: Tokeny umiestnené okolo poľa poskytujú dočasné schopnosti, ako je zvýšenie rýchlosti, štít (jedno voľné štítky imunity) alebo teleportácia späť na domovskú základňu.
V prípade oficiálnych usmernení a úprav špecifických pre daný vek sa pozri na zdroje, ako [Ustanovte pravidlá vlajky pre mládežnícke skupiny .
Eliminácia
Eliminácia hry točiť okolo odstránenie hráčov z aktívnej oblasti, akonáhle sú označené, hit, alebo inak diskvalifikovaný. Posledný hráč alebo tím zostávajúcich výhier. Táto kategória zahŕňa Dodgeball, Last Man Standing, Infekcia Tag, a rôzne varianty značky. Kľúčové pravidlá:
- [Kritéria vyradenia: Byť označený na akejkoľvek časti tela (alebo hit s hodenou loptou, ktorá sa neodrazila) eliminuje hráča. V niektorých hrách, chytanie loptu eliminuje hádzacie miesto. Vždy objasniť, či lopta musí zasiahnuť pod ramenami alebo kdekoľvek.
- Základné pravidlá]: Niektoré eliminačné hry majú trvalé odstránenie; iné umožňujú opätovný vstup po stanovenom čase, keď spoluhráč dosiahne kontrolné miesto, alebo po úplnom resetovaní tímu. Určite to pred začiatkom.
- Hra Area: V kruhu Eliminácia, hráči nemôžu vystúpiť mimo zmenšujúce sa hranice. V súdnej Eliminácia (napr, Dodgeball), hráči musia zostať v rámci svojej určenej polosúd. V otvorenej poľa Eliminácia, hranice sú pevne stanovené a zanechávajú výsledky v eliminácii.
- Konečné podmienky]: Hra končí, keď jeden tím prehrá všetkých svojich hráčov, alebo keď zostane jeden hráč. Pre časové verzie, tím s najviac prežijúcich na bzučiaku vyhrá.
[Populárne subvary]:
- Dodgeball]: Hráči používajú mäkkú loptu na zásah protivníkov pod krkom. Chytenie loptu eliminuje hádzanie a privádza späť jedného eliminovaného spoluhráča. Štandardizované pravidlá sú udržiavané organizáciami, ako je National Dodgeball League.
- [Infekcie Tag]: Jeden hráč začína ako "to." Keď tag niekto, že osoba sa tiež stane. Hra končí, keď sú všetci hráči infikovaní. Variácie patrí Zombie Tag (infikovaní hráči chodiť pomaly) a vírus Tag (liečivo token udeľuje 30 sekúnd imunity).
- Bombardment]: Dva tímy sa zoradia s viacerými loptičkami v strede; hráči hádzajú lopty na hit súpera na opačnej strane. Hity pod hrudníku eliminujú; chytanie loptu eliminuje hádzač.
Ak sa v prípade potreby použije metóda na stanovenie počtu kusov, ktoré sa majú použiť na výpočet počtu kusov, uveďte počet kusov.
Kráľ kopca
Určený kopec, platforma, alebo označený kruh slúži ako "hill." Jeden hráč začína ako kráľ, stojaci na kopci. Ostatní hráči sa snažia tlačiť, ťahať, alebo ľahko označiť kráľa, aby nárok na titul. Pravidlo nevyhnutné:
- Žiadna nebezpečná kontaktná osoba ]: Punching, kopanie, riešenie alebo akákoľvek agresívna sila je prísne zakázaná. Iba riadené tlačenie alebo jemné strčenie je povolené a len ak to verzia hry výslovne povoľuje.
- Hranice]: Oblasť kopca je zvyčajne definovaný kruh alebo štvorec. Hráči musia zostať v hracom priestore; vykročenie von ich eliminuje z tohto kola.
- Víťazstvo: Hráč, ktorý si udržiava svoje miesto na kopci najdlhšie kumulatívne časové víťazstvo.V turnajových formátoch sa hráč s najviac kruhovými výhrami stáva šampiónom.
Variácie]: "Mountain Climb" má hráči závod na kopci a potom ho brániť. "Sumo" zmenšuje kopec na malý kruh a umožňuje len tlačenie v tomto priestore.
Ukradnúť slaninu
Dva tímy zoraďte na opačných stranách centrálneho bodu. Objekt (slanina) sedí v strednej línii. Hráči sú priradení čísla; keď volajúci oznamuje číslo, títo hráči závod chytiť slaninu a vrátiť sa na svoju líniu bez označenia. Pravidlá:
- Žiadna stráž : Keď hráč vyzdvihne slaninu, protivníci ju nesmú strážiť; môžu len označiť nosičom.
- Vráťte pravidlo: Ak je hráč označený počas držania slaniny, musí ho okamžite pustiť a vrátiť sa na svoju líniu. Slanina zostáva na mieste pre ďalší hovor.
- [Scoring]: Úspešne sa vracia s slaninou skóre jeden bod. Ak obaja hráči z opačných tímov ísť po slanine, ten, kto označí druhý (alebo vráti bez označenia) skóre.
Ukradnúť slaninu kombinuje prvky Zachytenie vlajky a Eliminácia a je vynikajúci pre rozvoj rýchle rozhodovanie a jeden na jedného hru.
Spud
Táto loptová hra stavia ruka-oko koordinácie a reakčný čas. Hráči zhromaždiť v kruhu, a jedna osoba je vybraný ako "to." To hodí loptu vysoko do vzduchu, zatiaľ čo volá na číslo. Hráč, ktorého číslo sa nazýva musí chytiť loptu. Ak chytený, hádže a volať znova. Ak nie je chytený, môžu sa pokúsiť označiť iného hráča hádzaním alebo valcovanie loptu (bez krokov). Pravidlá:
- Letter System]: Hráč, ktorý je označený, získa ďalšie písmeno v "SPUD." Keď hráč vyhláskuje celé slovo, sú z hry vyradení.
- [Dočasné obmedzenia]: Po hodení lopty môžu všetci hráči (okrem toho, kto musí chytiť) utiecť, ale musia zostať v určitej oblasti. Hráč, ktorý netrafil úlovok, môže urobiť tri obrovské kroky smerom k najbližšiemu hráčovi pred hodením.
- Konečné podmienky]: Hra pokračuje až do doby, kým nezostane len jeden hráč, alebo do stanoveného časového limitu.
Spud je vysoko prispôsobivý k vnútornej telocvične a môže byť hraný s mäkkou penovou guľou.
Ďalšie zmeny značiek
Okrem štandardného tagu ponúka niekoľko štruktúrovaných variantov jedinečné zvraty:
- Freeze Tag]: Označení hráči zmrazia na mieste (zbrane natiahnuté). Môžu byť bezmrznuté spoluhráčom plaziaci pod nohami alebo značkovanie je. Hra končí, keď sú všetci hráči zmrazení.
- Blob Tag]: Dvaja hráči začínajú ako "to" držia ruky. Naháňajú ako pár; keď označkujú niekoho, že osoba pripojí blob, drží ruky s jedným z naháňačov. Blob rastie, kým všetci hráči sú označené.
- Tieňová značka: Namiesto tela musia hráči označiť tieň iného. Nevyžaduje sa žiadny fyzický kontakt; ideálny pre horúce dni.
- Flashlight Tagy]: Hral sa na súmraku alebo v tmavej telocvični. "To" používa baterku; pošpiniť niekoho s svetelným lúčom štítky je. Vyžaduje jasné pravidlá o skrýši priestorov a bezpečných zón.
Všeobecné pravidlá a osvedčené postupy
Bez ohľadu na variácie, niektoré základné postupy zabezpečiť bezpečnosť, spravodlivosť, a zábava. Tie by mali byť pokryté pred každou hrou.
Hranice a bezpečnostné pravidlá
- Define Clear Hranice: Používajte kužele, laná, pásku alebo prírodné pamiatky. Hráči musia presne vedieť, kde môžu bežať. To zabraňuje kolíziám a sporom.
- Zakázať nebezpečné akcie: Žiadne tlačenie, zakopávanie, riešenie alebo agresívny fyzický kontakt, pokiaľ to nie je výslovne povolené a nie je pod dohľadom. Bezpečnosť vždy má prednosť.
- [Navrhnúť bezpečnú zónu: priestor, kde si hráči môžu sadnúť, ak sú unavení, zranení alebo potrebujú piť. Povzbudzujte hráčov, aby ju používali bez trestu.
- [Supervision and First Aid]: Pre deti by mal dospelý dohliadať na hranie. Uchovajte si v blízkosti základnej lekárničky pre malé škrabance alebo modriny.
Fair Play a športové umenie
- Respect Officials]: Ak sú prítomní rozhodcovia alebo organizátori, ich rozhodnutia sú konečné. Argumentácia narúša hru a znižuje skúsenosti každého z nich.
- [Žiadna podvádzanie : Rezanie rohov, prefíkanie štítkov, skrývanie predmetov alebo ignorovanie hraničných čiar ničí ducha hry. Dohodnite sa na následkoch, ako napríklad jedno kolo, a dôsledne ich presadiť.
- Hrať s Integrity: Ak je označené, ísť do väzenia alebo sedieť čestne. Nehádajte sa, ak neexistuje jasné pravidlo alebo neutrálny pozorovateľ rozhodnúť.
Komunikácia a tímová práca
- Tímové signály : Dohodnite sa na ručných signáloch alebo krátkych výzvach pre "nepriateľ detekované," "potrebné pomoc" alebo "pohyb vpred." Kritické pre zachytenie vlajky a krádež slaniny.
- [Rotovať pozície: Povzbudzovať hráčov, aby skúšali rôzne úlohy (obranca, útočník, návnada, nosič vlajky).
- Pohreb po hre: Strávte niekoľko minút diskusiou o tom, čo fungovalo a čo by sa mohlo zlepšiť. To podporuje učenie prostredia a robí budúce hry zábavnejšie.
Prispôsobenie pravidiel pre rôzne skupiny a nastavenia
Skutočná sila herných variantov spočíva v jednoduchej adaptácii. Rovnaká základná hra môže byť upravená pre malé deti, veľké skupiny, alebo vnútorné priestory.
Úprava veku a úrovne zručností
- Mladší hráči (vek 4-7)]: Zjednodušte pravidlá eliminácie. Použite "mraziaci štítok," kde môžu byť zmrazení hráči bez zmrazenia jednoduchým dotykom. Skrátte hrací čas a zredukujte hranice, aby sa zabránilo únave. Použite väčšie, mäkšie zariadenia.
- [Older or Advanced Players (vo veku 12+): Zaviesť power-ups, ako je štítový token v Zachyte vlajky, ktorá poskytuje jeden voľný tag únik. Zvýšiť hraciu plochu alebo pridať prekážky (šteky, kužele, domáce barikády). V Eliminácia, pridať "zrušené stanice," kde sa môžu eliminovaní hráči vrátiť po dokončení fyzickej výzvy (napr. 10 skákacie jacks).
- [Zmiešané skupiny]: Použite systém handicap. V Eliminácia, dať menej skúsených hráčov navyše životy alebo menšie cieľové oblasti. V Zachytenie vlajky, umožniť slabšiemu tímu mať kratšiu vlajku.
Zmena počtu hráčov
- [Malé skupiny (menej ako 8)]: V zajatí vlajky použite iba jednu vlajku na tím, aby ste zabránili preťaženiu. V Eliminácia, hrať "Sudden Death," kde každý hráč má jeden život a hra končí rýchlo. Zvážte 1-on-1 alebo 2-on-2 formáty pre Spud alebo Ukradni slaninu.
- Veľké skupiny (20+ hráčov): Zaveďte viacero vlajok alebo staníc. V Eliminácia použite formát tagu-tímu: keď sa hráč dostane von, spoluhráč môže vstúpiť z určenej čakárnej oblasti. Rozdeľte sa do viacerých tímov hrajúcich súčasne na samostatných poliach.
Vnútorné vs. vonkajšie nastavenia
- [Vo vnútri]: Používajte mäkšie gule na hádzanie hier. Vytvorte bezbežné zóny na chodbách alebo v blízkosti nábytku. Prispôsobte zástavu pomocou chodieb rohy ako základne a knižnice ako kryt. Pre odstránenie, použite kobercové štvorce definovať "bezpečné zóny."
- [Vonkajšie dvere: Využite prírodné krytie (stromy, kríky, detské ihrisko). Označte hranice kužeľami alebo zástavkami. Zabezpečte, aby terén nebol ohrozený ako otvory, rozbité sklo alebo jedovatý brečtan.
Zavedenie osobitných pravidiel
Inovatívne pravidlá môžu pridať vzrušenie, ale musia byť dohodnuté vopred a zapísaná. Príklady:
- Záhradné stanice: V Eliminácia nastavte určené miesto, kde sa po 30 sekundách môžu hráči vrátiť. Tým sa hra tečie a zvyšuje účasť pre väčšie skupiny.
- [Napájanie žetónov: Umiestnite špeciálne žetóny okolo hracej plochy, ktoré poskytujú dočasné schopnosti, ako je zvýšenie rýchlosti, štít (jedno voľné štítky imunity), alebo teleportácia späť na domovskú základňu. Tokeny môžu byť fyzické objekty (napr. beanbagy), ktoré hráči zhromažďujú a používajú, keď si vyberú.
- [Tímové vyrovnanie]: Ak jeden tím jasne vyhrá, hráčom umožní výmenu strán alebo prehrávajúcemu tímu dá extra hráča. Toto udržuje konkurenčnú rovnováhu a udržuje všetkých zapojených.
- Náhly čas smrti: Pre hru v štýle turnaja, ak sa časovo ohraničená hra skončí v kravate, zadajte náhlu smrť: prvý tím, ktorý skóre bod alebo zachytiť vlajku vyhrá okamžite.
Kedykoľvek pridáte vlastné pravidlá, prečítajte si ich nahlas pred začiatkom hry a píšte ich na tabuľu alebo veľký papier. To zabraňuje nedorozumeniam a zaručuje, že každý hrá podľa rovnakých zmenených pravidiel.
Záver
Pochopenie pravidiel pre rôzne variácie hier