paintball-safety-rules-and-legal
ختم ٿيڻ بابت پينٽ بال جا قاعدا: ڪاميابي لاءِ ڇا ضروري آهي؟
Table of Contents
ختم ٿيڻ بابت پينٽ بال جا قاعدا: ڪاميابي لاءِ ڇا ضروري آهي؟
پينٽ بال هڪ تيز رفتار ، اسٽريٽجڪ راند آهي جيڪا ايٿليٽزم ، ٽيم ورڪ ، ۽ ٽيڪٽڪ سوچ کي گڏ ڪري ٿي. جڏهن ته مخالفين جي طرف وڌڻ ۽ مقصدن کي پڪڙڻ جي ايڊينالائن رش هڪ وڏو ڇڪڻ آهي ، راند جو بنياد واضح ، عام طور تي سمجهيو ويو قاعدن تي ٻڌل آهي. خاص طور تي اهي جيڪي ختم ٿيڻ جو انتظام ڪن ٿا. نئين رانديگرن ۽ ويٽرن لاءِ ، هڪ "هٽ" جي preciselyاڻ صحيح طور تي ، ٺيڪ ، مزيدار گيمپلي کي حيران ۽ تڪرار کان ڌار ڪري ٿي. هي جامع گائيڊ سرڪاري قاعدن ، سامان جي غور ، عام ڪنڊ ڪيس ، ۽ بهترين طريقن کي ٽوڙڻ جي تسليم ڪرڻ ۾ مدد ڪري ٿو ، توهان کي محفوظ رهڻ ۽ ڪنهن به ميدان تي سالميت سان راند ڪرڻ ۾ مدد ڪري ٿو.
ميدان تي قدم کڻڻ کان اڳ ، اهو ياد رکڻ ضروري آهي ته قاعدا سهولتن ، ليگ ۽ ٽورنامينٽ سرڪٽ جي وچ ۾ مختلف ٿي سگهن ٿا. پيشه ور پينٽ بال ٽورنامينٽ اڪثر سخت پروٽوڪولز تي عمل ڪن ٿا (جهڙوڪ جيڪي پينٽ بال پليئرز ايسوسيئيشن (FLT:0) يا نيشنل پينٽ بال ليگ (FLT: 3) پاران بيان ڪيا ويا آهن) ، جڏهن ته تفريحي ميدانون مقامي تبديليون اختيار ڪري سگهن ٿيون. هميشه پنهنجي مخصوص جڳهه يا تقريب جي سرڪاري قاعدن جي ڪتاب سان مشورو ڪريو. هيٺيان ، اسان معياري ڪنوينشنز کي ڳوليندا آهيون جيڪي راندين جي شڪلن جي وڏي اڪثريت تي لاڳو ٿين ٿيون.
بنيادي اصول: نظر ايندڙ رنگ جا نشان
تقريبن هر پينٽ بال فارميٽ ۾ ، ختم ٿيڻ جو هڪ واحد بنيادي شرط سان طئي ڪيو ويندو آهي: هڪ پليئر کي پينٽ بال سان ماريو وڃي جيڪو پنهنجي شخص ، ڪپڙن يا سامان تي پينٽ جو هڪ نظرثاني ڪندڙ ، مضبوط نشان ڇڏي ٿو. نشان جو سائز ، شڪل ، يا هنڌ عام طور تي غير اهم آهي. جيڪڏهن پينٽ موجود آهي ، پليئر ٻاهر آهي. اهو قاعدو اڻ سڌي کي ختم ڪرڻ لاءِ موجود آهي ؛ ڇاڪاڻ ته پينٽ بال ۾ پاڻي ۾ گھلندڙ ، روشن رنگن وارو ڀريو شامل آهي ، صاف ڀڃڪڙي مقصد ثبوت فراهم ڪري ٿي ته رابطو ٿيو.
هن بنيادي اصول جي حوالي سان اهم نقطا شامل آهن:
- مارڪر (گولي) مارڪٽر نمبر: هڪ پينٽ بال جيڪو پليئر جي ايئر ٽينڪ ، هپر ، يا مارڪر جسم تي ٽوڙيندو آهي ، اڃا تائين هڪ مارڪ سمجهيو ويندو آهي ، جيتوڻيڪ پليئر جسماني طور تي نه ماريو ويو هو. اهو سامان جي ڪنهن به حصي تي لاڳو ٿئي ٿو جيڪو ٽڪرو وقت پليئر سان ڳن attachedيل آهي.
- Backpack، pod pack، ۽ ٻين gear hits count : رنگ جيڪو ڪنهن به شيء تي ڀڃي ٿو جيڪو پليئر طرفان پائي يا کڻي وڃي ٿوبشمول هڪ پوڊ پيڪ ۾ پينٽ بالز ، ريموٽ لائن ، يا هڪ ٽوليو به هڪ بيلٽ تي ڪٽيل آهيهڪ صحيح ختم ٿيڻ آهي.
- FLT:0: سر ۽ ماسڪ کي مارڻ: هڪ پينٽ بال حفاظتي ماسڪ يا گگلس کي مارڻ هڪ هٽ آهي. ڪيترائي فيلڊ پليئر جي حفاظت کي يقيني بڻائڻ لاءِ چهري جي هٽڻ کانپوءِ فوري طور تي ماسڪ هٽائڻ جو قاعدو لاڳو ڪن ٿا (هيٺ بحث ڪيو ويو آهي).
- فلٽ:0 تي اسپليٽ: هي اڪثر ڪري هڪ ڳاڙهي علائقو آهي. جيڪڏهن هڪ پينٽ بال ٽوڙڻ کانسواءِ باريل تي ٽپو ڏئي ٿو ، اهو هڪ هٽ ناهي. جڏهن ته ، جيڪڏهن بال ٽوڙي وڃي ۽ پينٽ جي رنگ يا مسمار ڇڏي وڃي ، ته حملي ڪندڙ رانديگر کي ڪريڊٽ ڏني وڃي. گهڻا ريفريئر بصري طور تي باريل جو معائنو ڪندا جيڪڏهن تڪرار آهي.
"اسپليٽر" ۽ "برڪ" جي وچ ۾ فرق
هڪ عام طور تي پريشاني جو ذريعو هڪ سڌو ڀڃڪڙي ۽ حادثاتي رنگ جي اسپليٽر جي وچ ۾ فرق آهي. جيڪڏهن هڪ پينٽ بال ويجهي ڪنهن شيءَ (هڪ وڻ ، بنڪر ، يا ٻيو رانديگر) تي ڀڃي ٿو ۽ پينٽ جا ذرات ڪنهن رانديگر تي رابطي ۾ اچڻ کان سواءِ ، اهو سمجهيو ويندو آهي FLT:0 splatter. معياري قاعدن ۾ ، اسپليٽر کي هٽ طور ڳڻڻ نه ٿو سگهجي. رانديگر کي حقيقي پينٽ بال سان ماريو وڃي جڏهن ته اهو س intactو آهي ، جنهن جي نتيجي ۾ انهن جي شخص يا سامان تي ڀڃڪڙي ٿي. ڪجهه فيلڊ هڪ فليٽ: 3 "ڪنهن به رنگ" قاعدو اختيار ڪن ٿا ، پر اهو نادر آهي ۽ عام طور تي گهٽ سطح تي تفريحي راندين يا سيناريون واقعن ۾ استعمال ٿيندو آهي.
علائقي جي مخصوص ضابطن: ڇا ڪٿي ڳڻپيو
هن وقت به، هن کي پنهنجي جسم جي مخصوص علائقن کي سڃاڻڻ گهرجي، جيڪي پنهنجي جسم جي مخصوص علائقن کي سڃاڻڻ ۾ مدد ڪن ٿيون.
ڊويزن 1: جسم، هٿ ۽ پير
هر ٽرسس ، هٿن (هن ۾ هٿن جي هيٺان) ، ۽ پيرن (هن ۾ پيرن) کي مارڻ فوري طور تي ختم ڪيو ويندو آهي. "زيت" ۽ "غير ضروري" علائقن جي وچ ۾ ڪوبه فرق ناهي. نن fingerي پير جي پيرن تي هڪ شاٽ ساڳي طرح آهي جيئن سينو تي شاٽ. اهو لاڳو ٿئي ٿو بغير ڪنهن جي پليئر هلندڙ ، شوٽنگ ، يا لڪائڻ جي ڪوشش ڪئي وئي.
ڊويزن 2: ماسڪ ۽ سر
ماسڪ يا چشمي تي ڌڪ خاص طور تي تڪڙ سان علاج ڪيو ويندو آهي. ڇاڪاڻ ته ماسڪ تي ڌڪ لڳڻ واري پينٽ بال عارضي طور تي ڏسڻ کي ڇڪائي سگھي ٿي يا رانديگر کي خوفزده ڪري سگھي ٿي ، ڪيترن ئي فيلڊ قاعدن ۾ رانديگر کي فوري طور تي پنهنجو هٿ مٿي ڪرڻ يا "ماسڪ هٽ! " سڏڻ جي ضرورت آهي ۽ پوءِ ماسڪ تي رکي وڃي جيستائين هڪ ريفري يا ٽيم جي ساٿي حفاظت جي تصديق نه ڪري.
ڊويزن 3: مارڪر ۽ ايئر ٽينڪ
جيئن ته ذڪر ڪيو ويو آهي ، مارڪر (هوائي گين) ، ايئر ٽينڪ ، ۽ هپر کي هٽائڻ رانديگر جي خاتمي طور شمار ڪيو ويندو آهي. ڪجهه ٽورنامينٽ ۾ ٽينڪ جي ٽڪرن لاءِ هڪ خاص قاعدو آهي: جيڪڏهن ٽينڪ تي پينٽ بال ٽڪرايو وڃي پر رانديگر جسماني طور تي نه ماريو وڃي ، پليئر ٻاهر آهي. جڏهن ته ، جيڪڏهن ٽينڪ کي بچاءُ طور استعمال ڪيو وڃي ٿو (مڪاني طور تي جسم جي حفاظت لاءِ ان کي ظاهر ڪرڻ) ، ريفريز اهو هٽ ڪري سگهن ٿا. هميشه راند ڪريو جيئن ته توهان جي سامان تي ڪا ٽڪرا ختم ٿي وئي آهي.
ڊويزن 4: لوز سامان يا پروپين ٽانڪن تي هٽ (سيناريو رانديون)
وڏي منظرنامي راندين يا ملسم واقعن ۾ ، رانديگر ريڪو سامان ، ٺهيل هٿيار ، يا خاص پرچم کڻي سگهن ٿا. اهي عام طور تي ساڳيا ضابطا آهن جيڪي معياري سامان سان گڏ آهن. جيڪڏهن پينٽ بال بيلٽ تي پيل هڪ لوزي ڪينٽين تي ٽوڙي وڃي ٿو ، پليئر ٻاهر آهي. جيڪڏهن اهو ريڪو بنياد تي ٽوڙي وڃي ٿو جيڪو پليئر سان ڳن attachedيل نه آهي (هڪ اسٽيشنري ڪيسٽ) ، اهو هڪ هٽ نه آهي. اهو فرق مقصد تي ٻڌل راند لاءِ اهم آهي.
خاص ڪيس ۽ استثنا
جڏهن ته "visible paint" معيار عالمي آهي، خاص حالتن کي اڪثر ڪري مختلف تعبير جي ضرورت هوندي آهي. هيٺيان سڀ کان عام خاص ڪيس آهن هر رانديگر کي ڄاڻڻ گهرجي.
ريڪو ۽ گهڻن هٽ
جيڪڏهن هڪ پينٽ بال هڪ پليئر کي مارڻ کان اڳ زمين ، بئنڪر ، يا ٻيو اعتراض کي ماريندو آهي ، ته هن کي اثر تي بال جي سالميت جي لحاظ کان فيصلو ڪيو ويندو آهي. جيڪڏهن بال ريڪوٽ ڪري ٿو ۽ پوءِ پليئر تي ٽوڙيندو آهي ، اهو ڳڻيندو آهي ته بال اڃا تائين سفر ڪري رهيو آهي ۽ پليئر سان رابطي تي ٽوڙڻ گهرجي. جيڪڏهن بال بئنڪر تي ٽوڙيندو آهي ۽ صرف پليئر تي چمڪندو آهي ، اهو ڳڻيندو ناهي. ٽورنامينٽ جي راند ۾ ، ريفريز هن کي معلوم ڪرڻ لاءِ بصري ۽ ٻڌڻ واري اشارن جو استعمال ڪندا آهن.
ٽينڪ کي ٻيهر لوڊ ڪرڻ يا تبديل ڪرڻ دوران هٽ
هڪ رانديگر سار سنڀال ڪرڻ دوران ختم ٿيڻ کان بچڻ کان بچڻ وارو ناهي. جيڪڏهن هڪ رانديگر کي هڪ هپر کي ٻيهر لوڊ ڪرڻ ، هوائي ٽينڪ کي تبديل ڪرڻ ، يا بندوق جي غلطي کي درست ڪرڻ دوران ماريو وڃي ، اهي اڃا تائين ٻاهر آهن. صرف استثنا اهو آهي ته جيڪڏهن هڪ ريفري فائرنگ يا ٽائم آئوٽ جو اعلان ڪيو آهي. رانديگرن کي هميشه پنهنجي ماحول کان آگاهه رهڻ گهرجي ، جيتوڻيڪ سامان جي ترتيب دوران.
"بنجر" يا "سليم ٿيڻ" جو قاعدو
ڪجهه ميدانن کي هڪ فليٽ:0 سپرد ڪرڻ جو قاعدو لاڳو ڪيو ويندو آهي: جيڪڏهن هڪ رانديگر ويجهي رينج ۾ آهي (عام طور تي 10-15 فوٽ) هڪ مخالف جيڪو پنهنجي موجودگي کان بي خبر آهي ، حملي ڪندڙ رانديگر ويجهي رينج ۾ فائر ڪرڻ بدران "سپرد ٿيڻ" يا "آفائي فائر" کي چڪاس ڪندي مخالف کي سپرد ڪرڻ جو موقعو پيش ڪري سگهي ٿو. جيڪڏهن پيش ڪيل رانديگر انڪار ڪري ٿو يا فائر ڪرڻ جي ڪوشش ڪري ٿو ، حملي ڪندڙ رانديگر فائر ڪري سگهي ٿو. جيڪڏهن هڪ حملي ڪندڙ رانديگر هڪ دفاعي کي سپرد ڪرڻ جي رينج اندر فائر ڪري ٿو بغير اختيار جي آڇ ڪرڻ جي ، ڪيترائي ميدان فائر کي غير صحيح قرار ڏين ٿا ۽ حملي ڪندڙ کي سزا يا ختم ڪري سگهجي ٿو. اهو قاعدو دردناڪ ويجهي رينج کي گهٽائڻ لاءِ موجود آهي ، پر اهو وڏي حد تائين مختلف آهي. مقامي قاعدن کي چيڪ ڪريو.
ڌوڙڻ، ڌوڙڻ ۽ ارادي سان غلطي
هڪ رانديگر کي پنهنجي جسم يا سامان کان جان بوجھ ڪري ختم ڪرڻ کان بچڻ لاءِ رنگ صاف نه ڪري سگهيو آهي. جيڪڏهن هڪ رانديگر کي ماريو ويو آهي ۽ ظاهر رنگ موجود آهي ، اهي ٻاهر آهن قطع نظر ان جي ته ڇا انهن کي ڌڪ لڳي يا ڏٺائين ته بال اچي رهيو آهي. جان بوجھ سان هڪ ڌڪ کي ڌوڪي سمجهيو ويندو آهي ۽ نتيجي ۾ راند کان فوري طور تي نااهل ٿي ويندو آهي ، اڪثر ڪري ميدان مان معطل ٿيڻ سان گڏ. ساڳي طرح ، هڪ رانديگر پنهنجي ٽيم جي رنگ تي "برش" نه ڪري سگهي ٿو ته ان کي پاڻ ڏانهن منتقل ڪري ۽ پوءِ ڪوڙ جي ڌڪ جو دعويٰ ڪري. ريفري کي انهن خلاف ورزي کي ڳولڻ لاءِ تربيت ڏني وئي آهي.
پاڻ کي صحيح طور تي ڪيئن سڏيو وڃي
هڪ دفعو هڪ رانديگر کي خبر آهي ته هو ماريو ويو آهي، صحيح طريقيڪار سڌو آهي پر حفاظت ۽ راندين جي لاء اهم آهي.
- فليٽ:0: فوري طور تي فائرنگ بند ڪريو: جنهن وقت توهان هڪ ٽڪرو محسوس ڪيو يا پاڻ تي رنگ ڏٺو ، فائرنگ بند ڪريو. مارڻ کانپوءِ فائرنگ جاري رکڻ کي راند جو عمل سمجهي سگهجي ٿو ۽ سزا جو نتيجو ٿي سگهي ٿو.
- پنهنجي سر جي مٿان پنهنجي نشاني کي بلند ڪريو: هي عالمي سگنل سڀني رانديگرن ۽ ريفري کي اطلاع ڏيندو آهي ته توهان ختم ٿي ويا آهيو. جيڪڏهن توهان جو نشاني آپريشنل ناهي ، پنهنجو هٿ بلند ڪريو.
- "هٽ! يا "Out!" کي چئو. بلند آواز ۽ صاف آواز استعمال ڪريو. چپچپا نه ڪريو يا مُرڪ نه ڪريو. هي يقيني بڻائي ٿو ته ويجهي رانديگرن کي خبر آهي ته ميدان تي هڪ گهٽ فعال مخالف آهي.
- توهان جي ماسڪ کي صرف محفوظ وقت ۾ هٽايو: هڪ ڀيرو توهان سگنل ڏنو آهي ۽ فائرنگ بند ڪئي آهي ، توهان پنهنجو ماسڪ صرف هڪ مئل باڪس ، حد واري رٻڙ ، يا حاڪم جي هدايت جي پويان محفوظ طور تي هٽائي سگهو ٿا. ڪڏهن به پنهنجي ماسڪ کي فعال ميدان تي نه هٽايو.
- فليٽ:0: فيلڊ مان جلدي ٻاهر نڪرڻ: مقرر ٿيل مئل علائقي يا ٻيهر داخل ٿيڻ واري نقطي ڏانهن هل. ڊوڙڻ نه ڏيو ، ڇو ته ماسڪ بند ڪري ڊوڙڻ خطرناڪ آهي.
اهم: آرفي يا ٻين رانديگرن سان بحث نه ڪريو. جيڪڏهن توهان يقين ڪيو ته توهان کي ماريو نه ويو آهي، توهان راند جي اختتام کان پوء هڪ ريفري کان "پينٽ چيڪ" جي درخواست ڪري سگهو ٿا. لائيو راند دوران، ريفري جي سڏ آخري آهي. بحث ڪري سگهي ٿو ته غير راندين جي طرز عمل لاء خارج ٿيڻ يا سزا.
ڇا نه آهي هڪ ڪاميابي جي طور تي شمار
ساڳي طرح ضروري آهي ته ڄاڻڻ لاءِ ڇا counts آهي اهو سمجهڻ آهي جيڪو counts نه آهي. هيٺيان منظرناما آهن نه معياري پينٽ بال قاعدن ۾ ختم ٿيڻ لاءِ.
- FLT:0: ويجهي ٽوڙڻ مان ٺهيل: هڪ بلڊ جيڪو توهان تي ٻي سطح تي ٽوڙڻ واري بلڊ مان اچي ٿو (بنڪر ، زمين ، وڻ ، ٻيو پليئر) هڪ هٽ نه آهي.
- پاڻي ، مٽي ، يا مٽي: صرف پينٽ بال ڀريو qualifiesاڻيندو آهي. هڪ پينٽ بال مان پاڻي جو ٽپو لڳل هڪ پوڊل تي اچي رهيو آهي ڪو هٽ نه آهي.
- فليٽ:0: جيڪڏهن ڪو ٽيم ڀائيوار توهان کي فائر ڪري ٿو ، اهو عام طور تي ڪو هٽ ناهي جيستائين فيلڊ جا قاعدا ٻي صورت ۾ نه چئبو آهي. ڪجهه فيلڊز سڀني هٽ کي ختم ڪرڻ جي طور تي علاج ڪن ٿا ، پر اڪثر تفريحي فيلڊ مايوس ٿيڻ کان بچڻ لاءِ دوستي فائر کي معاف ڪن ٿا. ٽورنامينٽ جا قاعدا تقريبن هميشه دوستي فائر کي هٽ طور ڳڻيندا آهن (توهان کي ختم ڪيو ويو آهي ، پر توهان جو ٽيم ڀائيوار سزا نه ڏني وئي آهي).
- FLT:0: فائرنگ کانپوءِ فائرنگ: جيڪڏهن ريفري راند کي روڪڻ جو سڏ ڪري ٿو (مثال طور ، حفاظت جي مسئلي ، وقت ختم ٿيڻ ، يا راند جي آخر لاءِ) ، سگنل کانپوءِ فائرنگ ڪيل ڪنهن به شاٽ کي ڳڻڻ نه ٿو. رانديگرن کي فوري طور تي فائرنگ بند ڪرڻ گهرجي جڏهن اهي فائرنگ ٻڌن ٿا.
- فلٽ:0: جيڪڏهن توهان هڪ پوڙهي رنگ جي پوڙهي ذريعي گھمندا آهيو جيڪا اڳئين ٽڪراءَ کان زمين تي ڇڏي وئي آهي ، اهو هڪ هٽ طور ڳڻڻ نه ٿو وڃي. جڏهن ته ، جيڪڏهن توهان پاڻ کي ٺڳڻ جي ڪوشش ڪندا آهيو ته توهان کي ٺڳڻ جي ڪوشش ڪئي وڃي ، اهو ٺڳي آهي.
- فلٽ بال جي اڏاوت جو اثر جيڪو ڪنهن به رانديگر کي ٽوڙڻ جي اجازت نٿو ڏئي: جيڪڏهن هڪ پينٽ بال هڪ رانديگر کي ماريندو آهي پر ٽوڙ نه ٿو ڏئي ، اهو هڪ هٽ نه آهي. بهرحال ، ڪجهه ميدانن ۾ ٻيهر استعمال ٿيندڙ پينٽ بال استعمال ڪيا ويندا آهن جيڪي ڪنهن به اثر تي ٽوڙيندا آهن ، تنهن ڪري اهو قاعدو فيلڊ مخصوص ٿي سگهي ٿو. معياري مشق آهي ٽوڙ = ٻاهر ؛ ٽوڙ = محفوظ .
سامان جي خاصيت
توهان جي سامان ڪڏهن ڪڏهن هٽ جي فيصلي کي پيچيده ڪري سگهي ٿو. هتي سڀ کان عام سامان جي منظرنامو آهن:
دستانو ۽ بوٽن تي ڇڪ
هٿ ۽ پير رانديگر جي جسم جو حصو آهن. هڪ دستانو هٿ يا هڪ پينٽ بال جوتا تي هڪ ڌڪ ڳڻيندو آهي. ڪيترن ئي ٽورنامينٽ رانديگرن کي ٽريگر حساسيت کي بهتر بڻائڻ لاءِ پتلي دستانو پائڻ گهرجي ، پر اهو انهن کي ختم ڪرڻ کان آزاد نٿو ڪري. هڪ ڌڪ جوتا جي پير تي جڏهن پير زمين تي آهي تڏهن به ڳڻيندو آهي.
باريل جرابن ، ڪپڙن ۽ ٽپس تي هٽ
باريل ڪپڙا (جنهن کي راندين جي وچ ۾ حفاظت لاءِ استعمال ڪيو ويندو آهي) حفاظتي سامان سمجهيو ويندو آهي. جيڪڏهن هڪ پينٽ بال باريل ڪپڙي تي ٽوڙي وڃي جڏهن ته ڪپڙو پنهنجي جاءِ تي آهي (مثال طور ، اسٽيجنگ ايراضي کان ميدان تائين هلڻ دوران) ، پليئر کي "پينٽ کان ٻاهر" سامان بابت فيلڊ جي قاعدن جي مطابق ختم ڪري سگهجي ٿو. ميدان تي ، باريل جي ٽپ تي هڪ ٽڪرو جيڪو پينٽ ڇڏي ٿو هڪ ٽڪرو آهي.
پوليمر اسٽاڪ يا اڳڀرائي تي هٽ
جيڪڏهن توهان هڪ پوليمر اسٽاڪ سان ملسم طرز جي مارڪر استعمال ڪري رهيا آهيو ، انهي اسٽاڪ تي ڪا به ٽوڙ هڪ هٽ آهي. اهو ئي اڳڀرائي ، ريل سسٽم ، ۽ نظارن تي لاڳو ٿئي ٿو. "غير ضروري" سامان جي استثنا ناهي.
هائيڊريشن پيڪ ۽ بيگز تي هٽ
فوجي طرز جي هائيڊريشن پيڪ پوئتي تي پائي ويا آهن رانديگر جي سامان جو حصو سمجهيو ويندو آهي. پيڪ بيسر ، هاس ، يا ڪپڙي تي هڪ ٽڪرو هڪ هٽ جي طور تي ڳڻپيو ويندو آهي. اهو ساڳيو ئي نن dayن ڏينهن جي پيڪ تي لاڳو ٿئي ٿو جيڪو سيناريو راندين ۾ استعمال ٿيندو آهي.
ريفرز کي هٽ ڪيئن معلوم ٿيندا آهن
ٽورنامنٽ ۽ فيلڊ ريفريز کي ختم ڪرڻ جي تصديق ڪرڻ لاءِ هڪ منظم عمل استعمال ڪري ٿو. هن عمل کي سمجهڻ رانديگرن کي اعتماد سان ڪال قبول ڪرڻ ۾ مدد ڪري سگهي ٿي.
- ڏسڻ جي تصديق: ريفري مبينا رانديگر جي جسم ، ڪپڙن يا سامان تي تازو ، نمي رنگ ڳوليندو آهي. رنگ لازمي طور تي گول يا اسپليٽر شڪل ۾ هجڻ گهرجي.
- فلٽ:0 رنگ جو ميچنگ: ملٽي ٽيمن جي راندين ۾ ، ريفري تصديق ڪري ٿو ته رنگ جو رنگ مارڪر سان ملندو آهي جيڪو شاٽ کي فائر ڪيو (جيڪڏهن معلوم هجي). ڪجهه ٽورنامينٽ هن تصديق جي مدد لاءِ مختلف ٽيمن لاءِ مختلف رنگن جي ڀريل استعمال ڪن ٿا.
- پليئر جي شهادت: ريفري پليئر کان پڇي سگھي ٿو ، "ڇا توهان هڪ ڌڪ محسوس ڪيو؟" يا "ڪٿي ڌڪ لڳا؟" پليئر جي ايمانداري جواب تڪرار حل ڪري سگهي ٿو. بهرحال ، هڪ ريفري پليئر جي دعويٰ کي رد ڪري سگهي ٿو "نه ڌڪ" جيڪڏهن رنگ ظاهر طور تي موجود آهي.
- فلٽ:0 ويڊيو جائزو (صرف پروفيشنل ٽورنامنٽ) (FLT: 1): اعليٰ سطحي ليگ ۾ ، ريفريئرز متنازع ڪالون جو فيصلو ڪرڻ لاءِ وڊيو فوٽوز جو جائزو وٺي سگهن ٿا. تفريحي راندين ۾ اهو نادر آهي.
ريفري کي غير جانبدار هجڻ ۽ ارادي سان صفائي يا لڪائڻ جي ڳولا لاءِ تربيت ڏني وئي آهي. جيڪڏهن توهان کي هڪ ڌڪ ختم ڪرڻ معلوم ڪيو ويو آهي ، سزا واقعي کان فوري طور تي خارج ڪرڻ ۽ اڪثر ڪري فيلڊ مان بليڪ لسٽنگ آهي.
حفاظت جي ضابطن جي اثر
"visible paint" اصول صرف انصاف جي باري ۾ ناهي، اهو بنيادي حفاظتي ميڪانيزم آهي. جيڪڏهن رانديگر هر هٽ بابت بحث ڪندا هئا، راند افراتفري ۾ تبديل ٿي ويندي هئي، ۽ خطرناڪ دليل پکيڙجي سگهي ٿي. هڪ مقصد معيار قائم ڪندي (پينٽ = ٻاهر) ، قاعدن کي تڪرار کي گهٽائڻ ۽ رانديگرن کي راند تي ڌيان ڏيڻ جي حوصلا افزائي ڪندي.
اضافي طور تي ، ماسڪ جي هٽ کي انتهائي محتاطيءَ سان علاج ڪيو ويندو آهي. هڪ پينٽ بال ويجهي حد تائين لينس کي مارڻ سان ماسڪ کي لڪڻ جو سبب بڻجي سگهي ٿو ، ممڪن طور تي ڏسڻ جي گهٽتائي يا ماسڪ کي ختم ڪرڻ. ڪيترن ئي ميدانن ۾ رانديگرن کي فوري طور تي "ماسڪ هٽ! " چئجي ۽ منجمد ٿيڻ جي ضرورت آهي جيستائين ٽيم جي ساٿي يا حاڪم ماسڪ کي محفوظ نه ڪري سگهي.
عام غلط فهميون رد ڪيون ويون
اچو ته ڪجهه مسلسل افسانن کي صاف ڪريون:
- افسانو: "هڪ اڏام ڳڻڻ نه ٿو ڪري" سچ آهي ، هڪ اڏام جيڪا ڪنهن به وقف کي ڇڏي نه ٿي سگهي ، ڳڻڻ نه ٿي سگهي. پر ڪيترائي رانديگر غلطيءَ سان يقين رکن ٿا ته هڪ بال جيڪو ٽڪرائڻ کان پوءِ ٽڪرائڻ کان سواءِ اڏامي وڃي ٿو "تقريبن وڃائي ويو آهي. " جيڪڏهن بال ٽڪرائي ۽ رنگ ڇڏي وڃي ٿو ، اهو ڳڻيندو آهي جيتوڻيڪ بال پاڻ زمين تي ڪري پيو.
- افسانو: "توهان کي اهو محسوس ڪرڻ گهرجي" غلط. ايڊينالائن ٽڪراڻ جي احساس کي ڍڪي سگھي ٿو. رنگ جي موجودگي واحد طئي ڪندڙ عنصر آهي. جيڪڏهن توهان هڪ راند کانپوءِ پاڻ تي رنگ ڏسو ٿا جيڪو توهان محسوس نه ڪيو ، توهان ٽڪراڻ جي وقت ٻاهر هئا.
- افسانو: "گول تي حملو مفت آهي" غلط. نشاني ، ايئر ٽينڪ ، هپر ، يا منسلڪ سامان جي ڪنهن به حصي تي هر حملو ڳڻپيو وڃي ٿو. "گول جي استثنا" جو ڪو اصول ناهي.
- متي: "توهان کي واپس فائر ڪري سگهو ٿا جيڪڏهن توهان کي هٽ نه ڏٺو آهي" (FLT: 1) خطرناڪ ۽ غلط. هن لمحي تي توهان کي شڪ آهي ته توهان کي ماريو ويو آهي، فائرنگ بند ڪريو. جيڪڏهن بعد ۾ رنگ جي تصديق ڪئي وئي آهي، توهان ٻاهر هئا. هڪ ڌماڪي کانپوء فائرنگ جاري رکڻ هڪ قسم جي ٺڳي آهي.
علائقي جي مخصوص تبديلين تي ڌيان ڏيڻ
راند ڪرڻ کان اڳ، هميشه پڙهو يا فيلڊ جي قاعدن جي بيان کي ٻڌو. ڪجهه عام تبديليون شامل آهن:
- "واپ قاعدو" : ڪجهه شعبن ۾ ڪنهن به تصديق ٿيل رنگ جي مسح لاءِ سخت سزا (مثال طور ، واقعن مان خارج ٿيڻ) لاڳو ڪئي وئي آهي.
- "پينٽ چيڪ" جي درخواستون: ڪجهه فيلڊ هڪ رانديگر کي اجازت ڏين ٿا ته راند جي وچ ۾ "پينٽ چيڪ!" کي چئجي ته هو ريفري جي معائنو جي درخواست ڪري. ٻيا رانديگر کي پهرين پاڻ کي سڏڻ جي ضرورت آهي.
- FLT:0: صرف مارڪر جي نشانن تي ڪو به ختم نه ٿيندو: تمام گهٽ ، ميدان جارحيت واري راند کي وڌائڻ لاءِ صرف مارڪر جي نشانن کي خارج ڪري سگهن ٿا. اهو غير معمولي آهي ۽ راند کان اڳ واضح طور تي بيان ڪيو وڃي.
- فلٽ:0: ڪجهه راندين ۾ ، ختم ٿيل رانديگر هڪ خاص وقت يا مشن جي ڪم مڪمل ڪرڻ کانپوءِ راند ۾ ٻيهر شامل ٿي سگهن ٿا. اهو سمجهڻ ته توهان کي واپس اچڻ جي اجازت آهي ختم ٿيڻ جي قاعدن جو حصو آهي.
نتيجو: سمجھدار ٿيو، ايماندار ٿيو
پينٽ بال ختم ڪرڻ جا قاعدا موجود آهن ته راند کي منصفاڻي ، محفوظ ۽ مزيدار بڻائي. گولڊن قاعدو سادو آهي: جيڪڏهن توهان پنهنجي تي پينٽ ڏسو ، توهان ٻاهر آهيو. تڪرار نه ڪريو ، صاف نه ڪريو ، ۽ هڪ هٽ کانپوءِ "ٻيهر اندر" اچڻ جي ڪوشش نه ڪريو. هر تجربيڪار رانديگر knowsاڻي ٿو ته سالميت هڪ واحد راند کي کٽڻ کان وڌيڪ اهم آهي. ڇا هڪ هٽ سمجهي ٿو ۽ ڇا نه آهي ان بابت قاعدن کي سمجهڻ سان توهان حڪمت عملي ، ٽيم ڪم ۽ جوش تي ڌيان ڏئي سگهو ٿا جيڪو پينٽ بال کي فيلڊ تي سڀ کان وڌيڪ دلچسپ راندين مان هڪ بڻائي ٿو.
توهان ڪاٺ جي بال، اسپيڊ بال يا سيناريو پينٽ بال کيڏڻ وارا آهيو، اصول گهڻو ڪري ساڳيا آهن. محفوظ رهو، پنهنجي مخالفن جو احترام ڪريو ۽ هميشه پنهنجي هٽ کي سڏيو. راند هر ڪنهن لاءِ بهتر آهي جڏهن ضابطا واضح آهن ۽ سڀني شرڪت ڪندڙن طرفان عزت ڪئي وئي آهي.
وڌيڪ پڙهڻ لاءِ ، فليٽ: 1 آفيشل پينٽ بال پليئرز ايسوسيئيشن جا ضابطا ڏسو يا مخصوص قاعدن جي سيٽ لاءِ پنهنجي مقامي فيلڊ جي ويب سائيٽ تي وڃو.