paintball-playing-environments
ڪيترن ئي راندين جي مختلف قسمن ۾ راند ڪرڻ جي قاعدن کي سمجهڻ (فليگ کي پڪڙڻ ، ختم ڪرڻ ، وغيره)
Table of Contents
راندين جي مختلف قسمن لاءِ بنيادي بنياد
راندين جي تبديلين کي جسماني سرگرمي ۾ نئين زندگي ملي ٿي ، ڇا اسڪول جي موڪلن ، اونهاري جي ڪيمپ ، يا هفتي جي آخر ۾ پوئين حويلي جي گڏجاڻي. افراتفري ۽ هڪ هموار ، دلچسپ تجربي جي وچ ۾ فرق هڪ شي ۾ آهي: واضح طور تي communicatedاڻايل قاعدا. انهن کان سواءِ ، جيتوڻيڪ سڀ کان وڌيڪ وقت کان ٻاهر راند جهڙوڪ ٽيگ يا پرچم پڪڙڻ بحثن ، زخمن ۽ زخمي جذبات ۾ تبديل ٿي سگهي ٿو. هي گائيڊ راندين جي تمام مشهور تبديلين لاءِ بنيادي قاعدا طئي ڪري ٿو پرچم پڪڙيو ، ختم ڪرڻ ، ڪنگ آف هيل ، بيڪن چوري ، اسپوڊ ، انفيڪشن ٽيگ ، ۽ وڌيڪ۽ انهن کي ڪنهن به گروپ ، سيٽنگ ، يا مهارت جي سطح تي ترتيب ڏيڻ لاءِ عملي فريم ورڪ فراهم ڪري ٿو. انهن قاعدن تي عبور نه رڳو حفاظت ۽ انصافي کي يقيني بڻائي ٿو ، پر وڌيڪ گہرے اسٽريٽجڪ سوچ ، ٽيم ڪم ، ۽ ڊگهي مزو پڻ کوليندو آهي.
مشهور رانديون جي مختلف قسمن لاءِ تفصيلي ضابطا
پرچم کي پڪڙيو
پرچم پڪڙڻ هڪ کلاسي ٽيم تي ٻڌل حڪمت عملي جو راند آهي جيڪو رفتار ، خفيه ۽ همٿ جي جانچ ڪري ٿو. ٻن ٽيمن مان هر هڪ پنهنجي گهر واري علائقي تي هڪ پرچم رکيل آهي. مقصد مخالف جي پاسي ۾ داخل ٿيڻ ، ان جي پرچم کي پڪڙڻ ۽ پنهنجي پاسي واپس آڻڻ آهي. معياري قاعدن ۾ شامل آهن:
- FLT:0: سرحدون ۽ علائقا: هر ٽيم جي پاسي واضح طور تي نشان لڳل آهي ، هڪ غير جانبدار زون سان (اڪثر وچ واري لائن). رانديگرن کي انهن سرحدن اندر رهڻ گهرجي. علائقي کي ڇڏي ڏيڻ جي نتيجي ۾ عارضي طور تي ٻاهر يا ٽيم جي سزا.
- ٽيگنگ ۽ جيل: هڪ رانديگر کي ٽيگنگ ڪرڻ گهرجي جڏهن ته مخالف جي پاسي تي آهي. اهي صرف آزاد ٿي سگهن ٿا جڏهن هڪ ٽيم ڀائيوار انهن کي اتي ٽيگ ڪري ٿو. انهن جي پنهنجي پاسي تي، اهي ٽيگنگ کان محفوظ آهن.
- Flag Capture: پرچم کي جسماني طور تي کڻڻ ۽ کڻڻ لازمي آهي؛ گذرڻ يا اڇلائڻ جي اجازت ناهي. جيڪڏهن پرچم کڻندڙ رانديگر ٽيبل ٿيل آهي ، اهي پرچم کي جتي بيٺا آهن اتي ڇڏي ڏيندا آهن ۽ جيل ۾ ويندا آهن. پرچم اتي ئي رهندو آهي جيستائين هڪ ٽيم جي ساٿي طرفان واپس نه ورتو وڃي يا مخالف طرفان واپس نه ڪيو وڃي.
- فتح جي حالتن: هڪ ٽيم پنهنجي مخالف جي پرچم کي پڪڙيندي ۽ پنهنجي پاسي آڻيندي فتح حاصل ڪري ٿي. وقت جي نسخن ۾ ، وقت جي حد اندر تمام گهڻو پڪڙيندڙ ٽيم فتح ڪري ٿي. ڪجهه تبديليون هڪ "هوم رن" قاعدو شامل ڪن ٿيون جتي پڪڙيل پرچم فوري طور تي راند کي ختم ڪري ٿو.
مشهور Variations:
- فليٽ بال پرچم کي پڪڙڻ: رانديگرن مخالفين کي ختم ڪرڻ جي بدران پيٽ بال مارڪرز استعمال ڪندا آهن. ختم ٿيل رانديگر جيل ۾ ويندا آهن ، ۽ پرچم کي ڌڪڻ کان سواءِ پڪڙيو وڃي ٿو. حفاظتي سامان ۽ باريل ڪپڙا لازمي آهن.
- رات جو پرچم پڪڙڻ: هر ٽيم هڪ چمڪندڙ اسٽيڪ پرچم کڻي ٿي ، ۽ رانديگر چمڪندڙ بينڊ پائيندا آهن. ضابطا ساڳيا آهن پر ڏسڻ ۽ احتياط تي ڀروسو ڪن ٿا.
- FLT:0: پاور-اوپس سان پرچم کي پڪڙيو: فيلڊ جي چوڌاري رکيل ٽوڪن عارضي صلاحيتون ڏين ٿيون جهڙوڪ رفتار وڌائڻ ، بچاءُ (هڪ مفت ٽيگ جي استثنا) ، يا گهر جي بنياد تي واپس ٽيليٽريشن.
سرڪاري هدايتون ۽ عمر جي مخصوص ترميمن لاءِ ، وسيلن تي ڌيان ڏيو جهڙوڪ نوجوانن جي گروپن لاءِ پرچم جي قاعدن کي پڪڙڻ .
ختم ٿيڻ واريون رانديون
ختم ٿيڻ واري راندين کي فعال علائقي مان هڪ ڀيرو ختم ڪرڻ جي چوڌاري هلندي آهي جڏهن اهي نشان لڳايا ويندا ، ماريا ويندا ، يا ٻي صورت ۾ نااهل ٿي ويندا. آخري رانديگر يا ٽيم باقي رهي ٿي. هن ڪيٽيگري ۾ ڊج بال ، آخري انسان بيٺو ، انفيڪشن ٽيگ ، ۽ مختلف ٽيگ جا قسم شامل آهن. اهم قاعدا:
- فليٽ:0: فليٽ: 1: جسم جي ڪنهن به حصي تي ٽيبلنگ ٿيڻ (يا هڪ اڇلائيندڙ بال سان مارڻ جيڪو اڇلائي نه ويو آهي) هڪ رانديگر کي ختم ڪري ٿو. ڪجهه راندين ۾ ، هڪ بال پڪڙڻ بدران اڇليندڙ کي ختم ڪري ٿو. هميشه واضح ڪيو ته ڇا بال کي ڪلهي جي هيٺان يا ڪنهن ٻئي هنڌ مارڻ گهرجي.
- فلٽ:0: ريسپائون قاعدا: ڪجهه ختم ٿيڻ واري راندين ۾ مستقل ختم ٿيڻ آهي ؛ ٻيا مقرر وقت کان پوءِ ٻيهر داخل ٿيڻ جي اجازت ڏين ٿا ، جڏهن هڪ ٽيم جو ساٿي هڪ چيڪ پوائنٽ تي پهچي ٿو ، يا مڪمل ٽيم ري سيٽ تي. شروعات کان اڳ اهو طئي ڪريو.
- راند جو علائقو: دائري جي خاتمي ۾ ، رانديگر هڪ گهٽتائي واري حد کان ٻاهر قدم نه ٿا ڪري سگهن. ڪورٽ جي خاتمي ۾ (مثال طور ، ڊج بال) ، رانديگرن کي پنهنجي مقرر ڪيل اڌ ڪورٽ جي اندر رهڻ گهرجي. اوپن فيلڊ جي خاتمي ۾ ، حدون مقرر ڪيون وينديون آهن ۽ نتيجا ختم ٿيڻ ۾ ڇڏيندا آهن.
- آخر حالتون: راند ختم ٿي ويندي آهي جڏهن هڪ ٽيم پنهنجي سڀني رانديگرن کي وڃائي ٿي ، يا جڏهن هڪ ئي رانديگر رهي ٿو. وقت جي ورزن لاءِ ، ٽيم جيڪا بيزر تي تمام گهڻي بچيل آهي اها فتح ڪندي آهي.
Popular Sub-Variations:
- ڊج بال: رانديگرن هڪ نرم بال استعمال ڪن ٿا مخالفين کي ڳچيءَ هيٺان مارڻ لاءِ. هڪ بال پڪڙڻ سان اڇليندڙ کي ختم ڪيو ويندو آهي ۽ هڪ ختم ٿيل ٽيم ڀائيوار واپس آڻيندو آهي. قومي ڊج بال ليگ جهڙن تنظيمن طرفان معياري قاعدا برقرار رکيا ويندا آهن.
- انفيڪشن ٽيگ: هڪ رانديگر "اهو" طور شروع ٿئي ٿو. جڏهن اهي ڪنهن کي ڳوليندا آهن ، اهو شخص به اهو بڻجي ويندو آهي. راند ختم ٿي ويندي آهي جڏهن سڀئي رانديگر متاثر ٿيندا آهن. مختلف قسمن ۾ زومبي ٽيگ (انفيڪٽ ٿيل رانديگر سست هلن ٿا) ۽ وائرس ٽيگ (هڪ علاج جو ٽوڪن 30 سيڪنڊ جي استثنا ڏئي ٿو).
- فلٽ:0: بمباري: ٻه ٽيمون مرڪز ۾ گهڻيون بالون سان قطار ۾ آهن؛ رانديگر مخالف ڌر جي مخالف ڌر کي مارڻ لاءِ بال اڇلائين ٿا. سينو هيٺان ڌڪ ختم ڪن ٿا ؛ هڪ بال پڪڙڻ سان اڇليندڙ کي ختم ڪيو ويندو آهي.
ڊج بال جي قاعدن جي هڪ جامع سيٽ لاءِ ، Athletic.net ڊج بال جي قاعدن جو دورو ڪريو.
جبل جو بادشاهه
هڪ مخصوص ٽڪري، پليٽ فارم، يا نشان لڳل دائرو "ٽڪري" طور ڪم ڪري ٿو. هڪ پليئر هڪ ٽڪري تي بيٺل بادشاهه طور شروع ٿئي ٿو. ٻيا رانديگر ٽريڪ ڪرڻ، ڇڪڻ، يا بادشاهه کي لائيٽ ٽائيڪ ڪرڻ جي ڪوشش ڪندا آهن. عنوان حاصل ڪرڻ لاءِ. اصول جو بنيادي اصول:
- FLT:0: ڪوبه خطرناڪ رابطو ناهي: ڌڪڻ ، ٽڪڻ ، ٽڪڻ ، يا ڪنهن به جارحتي قوت تي سخت پابندي آهي. صرف ڪنٽرول ٿيل ڌڪڻ يا نرم ڌڪڻ جي اجازت آهي ، ۽ صرف جيڪڏهن راند جو نسخو واضح طور تي اجازت ڏئي ٿو.
- سرحدون: جبل جو علائقو عام طور تي هڪ بيان ڪيل دائرو يا چوڪ آهي. رانديگرن کي راند جي علائقي اندر رهڻ گهرجي. ٻاهر نڪرڻ انهن کي انهي راؤنڊ مان ختم ڪري ٿو.
- فتح: فليٽ: 1: اهو رانديگر جيڪو سڀ کان وڌيڪ گڏيل وقت تائين ٽڪري تي پنهنجي جاءِ برقرار رکي ٿو اهو فاتح آهي. ٽورنامينٽ فارميٽ ۾ ، جيڪو رانديگر تمام گهڻو گول ڪري ٿو چيمپئن بڻجي ويندو آهي.
"مٿين جي چڙهڻ" ۾ رانديگرن کي جبل ڏانهن ڊوڙڻ ۽ پوءِ ان کي بچائڻ لاءِ. "سومو" جبل کي هڪ نن circleي دائري تائين گهٽائي ٿو ۽ صرف انهي جڳهه جي اندر ڌڪڻ جي اجازت ڏئي ٿو.
بيڪون چوري ڪريو
ٻن ٽيمن کي مرڪزي نقطي جي مخالف طرفن تي قطار ۾ رکيو ويو آهي. هڪ اعتراض (بيڪون) وچ واري لائن تي ويٺو آهي. رانديگرن کي نمبر ڏنو ويو آهي؛ جڏهن ڪال ڪندڙ هڪ نمبر جو اعلان ڪري ٿو ، اهي رانديگر بيڪون کي پڪڙڻ لاءِ ڊوڙندا آهن ۽ ٽيبل نه ٿيڻ کان پوءِ پنهنجي لائن ڏانهن واپس ويندا آهن. قاعدا:
- ڪوبه گارڊنگ نه آهي: هڪ دفعو هڪ رانديگر بيڪن کي کڻندو آهي ، مخالف شايد ان جي حفاظت نه ڪري سگھن ٿا ؛ اهي صرف کڻندڙ کي ٽيگ ڪري سگهن ٿا.
- واپسي جو قاعدو: جيڪڏهن بيڪن کي هٿ ۾ رکندي ٽيگ ڪيو ويو آهي ، پليئر کي فوري طور تي ان کي ڇڏي ڏيڻ گهرجي ۽ پنهنجي لائن ڏانهن واپس وڃو. بيڪن ايندڙ سڏ لاءِ پنهنجي جاءِ تي رهي ٿو.
- فلٽ:0: اسڪورنگ: بيڪن سان ڪامياب موٽڻ هڪ پوائنٽ حاصل ڪري ٿي. جيڪڏهن مخالف ٽيمن جا ٻئي رانديگر بيڪن لاءِ وڃن ٿا ، جيڪو ٻئي کي ٽيبل ڪري ٿو (يا ٽيبل نه ٿيڻ کان پوءِ واپس اچي ٿو) اسڪور ڪري ٿو.
چوري بيڪن کي پرچم پڪڙڻ ۽ ختم ڪرڻ جي عناصر کي گڏ ڪري ٿو ۽ جلدي فيصلا ڪرڻ ۽ هڪ-تي-هڪ راند کي ترقي ڏيڻ لاءِ بهترين آهي.
ڪِلِي
هن بال راند هٿ-اک جوڙ ۽ رد عمل وقت تعمير ڪري ٿو. رانديگر هڪ دائري ۾ گڏ ٿيندا آهن، ۽ هڪ شخص چونڊيو ويندو آهي "اهو. " اهو هڪ نمبر سڏيندي هوا ۾ هڪ بال اڇليندو آهي. پليئر جنهن جو نمبر سڏيو ويندو آهي اهو بال پڪڙڻ گهرجي. جيڪڏهن پڪڙيو ويو آهي، اهي اڇلايو ۽ ٻيهر سڏيو. جيڪڏهن پڪڙيو نه ويو آهي، اهي هڪ ٻئي پليئر کي ٽيبل ڪرڻ جي ڪوشش ڪري سگهن ٿا ته اهي بال کي اڇلائڻ يا رولنگ (بدون قدم کڻڻ) ڪري. قاعدا:
- خط جو نظام : هڪ رانديگر جيڪو ٽيبل ٿيل آهي "SPUD" ۾ ايندڙ خط حاصل ڪري ٿو. جڏهن هڪ رانديگر پوري لفظ کي هپائي ٿو ، اهي راند مان خارج ٿي ويندا آهن.
- FLT:0: حرڪت جي پابنديون: بال کي اڇلائڻ کان پوءِ ، سڀئي رانديگر (بغير ان کي جيڪو پڪڙڻ گهرجي) ڀڄي سگهن ٿا پر هڪ مخصوص علائقي اندر رهڻ گهرجي. جيڪو پڪڙ کي وڃائي چڪو آهي اهو اڇلائڻ کان اڳ ويجهي رانديگر جي طرف ٽي وڏا قدم کڻي سگهي ٿو.
- آخر جون حالتون: راند جاري آهي جيستائين صرف هڪ رانديگر رهي ٿو ، يا اڳ ۾ ئي مقرر ڪيل وقت جي حد تائين.
اسپوڊ اندروني جم ۾ انتهائي adaptable آهي ۽ هڪ نرم foam بال سان ادا ڪري سگهجي ٿو.
اضافي ٽيگ جي تبديليون
معياري ٽيگ کان علاوه ، ڪيترائي منظم تبديليون منفرد موڙ پيش ڪن ٿيون:
- Freeze Tag : ٽيگ ٿيل رانديگر پنهنجي جاءِ تي منجمد ٿي ويندا آهن (بچتون وڌيون ويون آهن). اهي پنهنجي ٽئيم جي ڀائيوارن جي پيرن هيٺ ڪري يا انهن کي ٽيگ ڪندي منجمد ٿي سگهن ٿا. راند ختم ٿي ويندي آهي جڏهن سڀئي رانديگر منجمد ٿي ويندا آهن.
- فلٽ:0: ٻه رانديگر هٿ کڻڻ سان شروع ٿين ٿا. اهي هڪ جوڙو طور پيروي ڪن ٿا؛ جڏهن اهي ڪنهن کي ڳوليندا آهن ، اهو شخص بلا ۾ شامل ٿيندو آهي ، هڪ جي هٿن سان هٿ کڻندو آهي. بلا وڌي ويندي آهي جيستائين سڀئي رانديگر ڳوليا ويندا آهن.
- فلٽ:0: شيڊو ٽيگ: جسم جي بدران ، رانديگرن کي ٻئي جي شيڊو کي ٽيگ ڪرڻ گهرجي. ڪوبه جسماني رابطو ضروري ناهي ؛ گرم ڏينهن لاءِ مثالي.
- فلش لائٽ ٽيگ: "اهو" هڪ فلش لائٽ استعمال ڪري ٿو؛ ڪنهن کي روشني واري شعاع سان نشان لڳائڻ. لڪائڻ واري جڳهن ۽ محفوظ علائقن بابت واضح ضابطن جي ضرورت آهي.
عالمي اصول ۽ بهترين طريقا
ان جي باوجود، ڪجهه بنيادي طريقا حفاظت، انصاف ۽ مزو جي ضمانت ڏين ٿا. انهن کي هر راند کان اڳ coveredڪيو وڃي.
سرحدن ۽ حفاظت جا ضابطا
- FLT:0 واضح حدون بيان ڪريو: ڪنڊ ، رسا ، ٽيپ ، يا قدرتي نشان استعمال ڪريو. رانديگرن کي لازمي طور تي knowاڻڻ گهرجي ته اهي ڪٿي ڊوڙي سگهن ٿا. اهو ٽڪراءَ ۽ تڪرار کان بچي ٿو.
- خطرناڪ عملن تي پابندي: ڌڪڻ ، ٽپڻ ، ٽڪڻ ، يا جارحيت واري جسماني رابطي جي اجازت ناهي ، سواءِ صريح طور تي اجازت ۽ نگراني جي. حفاظت هميشه ترجيح رکي ٿي.
- محفوظ علائقو : هڪ وقت جي جاءِ جتي رانديگر ٿڪجي، زخمي ٿي پيا، يا پيئڻ جي ضرورت پوندي ته ٻاهر ويهي سگهن ٿا. رانديگرن کي حوصلا افزائي ڪريو ته اهي ان کي بغير سزا جي استعمال ڪن.
- نگراني ۽ پهرين امداد : ٻارن لاءِ ، هڪ بالغ کي راند جي نگراني ڪرڻ گهرجي. نن scي اسڪراپي يا ڪينڊو لاءِ بنيادي پهرين امداد جو سامان ويجهي رک.
منصفانه راند ۽ راندين جو انتظام
- عزت آفيسر [FLT: 1]: جيڪڏهن حاڪم يا تنظيم ڪندڙ موجود آهن ، انهن جا فيصلا حتمي آهن. بحث راند کي خراب ڪري ٿو ۽ هر ڪنهن جي تجربي کي گهٽائي ٿو.
- ڪو به ٺڳي نه: ڪنڊ ڪٽڻ ، ٽيبل ٺڳڻ ، شين کي لڪائڻ ، يا حد واري لائين کي نظرانداز ڪرڻ راند جي روح کي تباهه ڪري ٿو. نتيجن تي اتفاق ڪريو ، جهڙوڪ هڪ راؤنڊ کان ٻاهر ويٺي ، ۽ انهن کي مسلسل لاڳو ڪريو.
- سالميت سان راند ڪريو [FLT: 1]: جيڪڏهن ٽيگ ٿيل هجي ، جيل وڃو يا ايمانداري سان ٻاهر ويهي رهو. بحث نه ڪريو جيستائين فيصلو ڪرڻ لاءِ واضح قاعدو يا غير جانبدار مبصر نه هجي.
رابطي ۽ ٽيم ڪم
- ٽيم سگنل: هٿ سگنل يا "دشمن کي سڃاتو ويو آهي" ، "مدد جي ضرورت آهي" يا "آڳاٽي وڃڻ" لاءِ مختصر ڪالون ڪرڻ تي اتفاق ڪريو.
- FLT:0: راندين جي پوزيشن کي مختلف ڪردار (ڊفينڊر ، حملي ڪندڙ ، ٺڳي ، پرچم بردار) کي آزمائڻ جي حوصلا افزائي ڪريو. اهو مهارتن کي وڌائيندو آهي ۽ هر ڪنهن کي مشغول ڪندو آهي.
- راند کان پوءِ مختصر: ڪجهه منٽن لاءِ بحث ڪريو ته ڇا ڪم ڪيو ۽ ڇا بهتر ٿي سگهي ٿو. اهو سکڻ واري ماحول کي وڌائيندو آهي ۽ مستقبل جي راندين کي وڌيڪ مزيدار بڻائيندو آهي.
مختلف گروهن ۽ سيٽنگن لاءِ ضابطن کي ترتيب ڏيڻ
راندين جي تبديلين جي حقيقي طاقت آسان موافقت ۾ آهي. ساڳيو بنيادي راند نن childrenن ٻارن ، وڏن گروپن يا اندروني جڳهن لاءِ تبديل ڪري سگهجي ٿو.
عمر ۽ مهارتن جي سطح تي ترتيب ڏيڻ
- نوجوان رانديگر (4-7 سالن جي عمر) : ختم ڪرڻ جا قاعدا آسان بڻائي. "مٿين ٽيب" استعمال ڪريو جتي منجمد رانديگرن کي هڪ سادي رابطو سان کوليو وڃي. راند جو وقت گهٽايو ۽ ٿڪڻ کان بچڻ لاءِ حدون گهٽايو. وڏي ، نرم سامان استعمال ڪريو.
- پراڻا يا ترقي يافته رانديگر (عمر 12+) : : پاور اپ متعارف ڪرائڻ ، جهڙوڪ ڪيچ فليگ ۾ هڪ شيلڊ ٽوڪن جيڪو هڪ مفت ٽيگ فرار جي اجازت ڏئي ٿو. راند جي علائقي کي وڌايو يا رڪاوٽون شامل ڪريو (بوش ، ڪنڊ ، گهريلو بارڪڊ). ختم ٿيڻ ۾ ، "واڳي اسٽيشن" شامل ڪريو جتي ختم ٿيل رانديگر فزيڪل چئلينج مڪمل ڪرڻ کانپوءِ واپس اچي سگهن ٿا (مثال طور ، 10 جمپنگ جيڪ).
- FLT:0 Mixed-Level Groups: هڪ handicap نظام استعمال ڪريو. ختم ڪرڻ ۾، گهٽ تجربي واري رانديگرن کي اضافي زندگي يا هڪ ننڍو ٽارگيٽ ايريا ڏيو. پرچم پڪڙڻ ۾، ڪمزور ٽيم کي مختصر پرچم رن جي اجازت ڏيو.
رانديگرن جو تعداد تبديل ڪرڻ
- ننڍا گروپ (نمانهن کان گهٽ 8) : پرچم پڪڙڻ ۾، هر ٽيم کي رڳو هڪ پرچم استعمال ڪريو، جيئن ڀريل ٿيڻ کان بچڻ لاءِ. ختم ٿيڻ ۾، " اوچتو موت" کيڏيو جتي هر رانديگر کي هڪ زندگي آهي ۽ راند جلدي ختم ٿي ويندي آهي. اسپوڊ يا بيڪن کي چوري ڪرڻ لاءِ 1-ان-1 يا 2-ان-2 فارميٽ تي غور ڪريو.
- وڏي گروپن (20+ رانديگر) : گھڻن پرچم يا اسٽيشنن کي متعارف ڪرائڻ. ختم ٿيڻ ۾ ، ٽيگ-ٽيم فارميٽ استعمال ڪريو: جڏهن هڪ رانديگر ٻاهر نڪرندو آهي ، هڪ ٽيم جو ساٿي هڪ مقرر ڪيل انتظار واري علائقي مان داخل ٿي سگهي ٿو. مختلف ميدانن تي هڪ ئي وقت ۾ راند ڪندڙ ڪيترن ئي ٽيمن ۾ ورهايو.
اندروني ۽ ٻاهرين سيٽنگون
- اندروني : ٽاسنگ راندين لاءِ نرمي واريون بالون استعمال ڪريو. ڪالرن يا فرنيچر جي ويجهو رننگ نه ڪرڻ واريون زونون قائم ڪريو. ڪالرن جي ڪنارن کي بنيادي طور ۽ ڪتابن جي گودام کي ڪپڙا طور استعمال ڪندي پرچم کي پڪڙيو. ختم ڪرڻ لاءِ ، "محفوظ زون" کي بيان ڪرڻ لاءِ قالين اسڪوائر استعمال ڪريو.
- Outdoor: قدرتي ڍڪڻ (جنهن ۾ وڻ، ٻوٽا، راندين جي ميدان جي جوڙجڪ) جو فائدو وٺو. ڪنڊ يا جهنڊو سان سرحدون نشان لڳايو. يقيني بڻايو ته زمين کي سوراخ، ٽٽل شيشي، يا زهريلو ايري وانگر خطرن کان آزاد آهي.
خاص ضابطن جو تعارف
جديد قاعدن ۾ دلچسپي وڌي سگهي ٿي پر انهن تي اڳ ۾ ئي اتفاق ڪيو وڃي ۽ لکيو وڃي.
- فلٽ:0: ريسپائون اسٽيشنون: ايليمينيشن ۾ ، هڪ مخصوص جڳهه قائم ڪريو جتي ختم ٿيل رانديگر 30 سيڪنڊن کان پوءِ واپس اچي سگهن ٿا. اهو راند کي وهڪرو رکندو آهي ۽ وڏن گروپن جي شرڪت کي وڌائيندو آهي.
- فليٽ:0: پاور اپ ٽوڪن: راند جي علائقي جي چوڌاري خاص ٽوڪن رکجن ٿا جيڪي عارضي صلاحيتون ڏين ٿيون جهڙوڪ رفتار وڌائڻ ، شيلڊ (هڪ مفت ٽيگ جي استثنا) ، يا گهر جي بنياد تي ٽيليٽريشن. ٽوڪن جسماني شيون ٿي سگهن ٿيون (مثال طور ، بئن بيگز) جيڪي رانديگر گڏ ڪن ٿا ۽ جڏهن اهي چونڊيندا آهن استعمال ڪن ٿا.
- ٽيم جي توازن: جيڪڏهن هڪ ٽيم واضح طور تي فتح ڪري رهي آهي ، رانديگرن کي رخ بدلائڻ جي اجازت ڏيو يا هارين ٽيم کي هڪ اضافي رانديگر ڏيو. اهو مقابلي واري توازن کي برقرار رکندو آهي ۽ هر ڪنهن کي مشغول ڪندو آهي.
- فوري موت جي اضافي وقت: ٽورنامينٽ طرز جي راند لاءِ ، جيڪڏهن هڪ وقت واري راند برابر ۾ ختم ٿي وڃي ، فوري موت داخل ڪريو: پهرين ٽيم جو پوائنٽ حاصل ڪرڻ يا پرچم پڪڙڻ فوري طور تي فتح ڪري ٿي.
جڏهن به توهان ڪسٽم ضابطا شامل ڪندا آهيو ، راند شروع ٿيڻ کان اڳ انهن کي بلند آواز سان پڙهو ۽ انهن کي وائٽ بورڊ يا وڏي ڪاغذ تي پوسٽ ڪريو. اهو غلط فهمي کان بچائيندو آهي ۽ انهي کي يقيني بڻائي ٿو ته هرڪو ساڳيا تبديل ٿيل ضابطا سان راند ڪندو آهي.
نتيجو
مختلف راندين جي مختلف قسمن جي ضابطن کي سمجهڻ، پرچم کي پڪڙڻ ۽ ختم ڪرڻ کان وٺي ڪنگ آف هيل تائين، بيڪون، اسپوڊ ۽ انفيڪشن ٽيگ کي چوري ڪرڻ، هڪ سادي راندين جي ميدان جي سرگرمي کي منظم، محفوظ ۽ گهڻي مزيدار تجربو ۾ تبديل ڪري ٿو. واضح ضابطن تڪرار کي گهٽائي، انصاف کي فروغ ڏين ٿا، ۽ رانديگرن کي حڪمت عملي، ٽيم ڪم ۽ خالص مزي تي ڌيان ڏيڻ جي اجازت ڏين ٿا. انهن قاعدن کي مختلف عمر، گروپ سائيز ۽ ماحول لاءِ ترتيب ڏيڻ سکڻ سان، توهان هڪ وڌيڪ ورسٽائل تنظيم ۽ بهتر رانديگر بڻجي ويندا آهيو. ايندڙ وقت توهان دوستن، خاندان يا نوجوانن جو هڪ گروپ گڏ ڪري راند لاءِ، قاعدن جو جائزو وٺڻ لاءِ ڪجهه منٽ وٺو. اها نن investmentي سيڙپڪاري جي ڪلاڪن ۾ پوندي آهي ، دلچسپ راند جتي هرڪو knowsاڻي ٿو ته ڇا توقع ڪجي. قاعدن تي وڌيڪ ، حفاظت جي رهنمائي ، ۽ تخليقي ترميمن لاءِ ، حفاظت جي وسيلن کي ڳوليو جهڙوڪ: [[TFLTFLT