Польза для здоровья и фитнеса от пейнтбола
Правила использования маркеров пейнтбола в разных режимах игры
Table of Contents
Введение: Понимание правил маркера в различных форматах пейнтбола
Пейнтбольные маркеры являются сердцем игры, но их использование значительно варьируется в зависимости от режима, в котором вы играете. Независимо от того, погружаетесь ли вы в быстро меняющиеся бункеры спидбола, преследуете ли вы лес в сценарных играх или участвуете в мире, зависящем от точности, насосного пейнтбола, каждый формат имеет свой собственный набор правил и передовой практики. Эти правила существуют для обеспечения безопасности, поддержания честной игры и сохранения уникального характера каждого игрового режима. Несоблюдение их может привести к травмам, штрафам или выброшению с поля. Это руководство разрушает основные правила использования маркеров пейнтбола в самых популярных режимах игры, охватывающих все от пределов скорости огня до классификации маркеров и требований к безопасности снаряжения.
Прежде чем выйти на поле, всегда проверяйте у организатора турнира конкретные правила — во многих полях есть вариации. Понимание этих правил не только обеспечивает безопасность всех, но и помогает вам выбрать правильную настройку маркера для вашего предпочтительного стиля игры. Давайте начнем с универсальных правил безопасности, которые применяются независимо от того, в каком режиме вы играете.
Универсальные правила безопасности для маркеров пейнтбола
Независимо от режима игры, каждый игрок должен придерживаться этих основных правил безопасности, чтобы предотвратить травмы и несчастные случаи.
- Всегда носите маски для пейнтбола или очки Никогда не снимайте маску на поле, даже если вы вышли.
- Держите блокировку ствола (носки, вилки или сумки) на вашем маркере, пока вы не на поле и игра не готова к началу.
- Убери палец от спускового крючка. и маркер указывал в безопасном направлении, когда не активен огонь.
- Уважайте ограничение скорости поля (обычно 280-300 футов в секунду (FPS) для всех маркеров). Используйте хронограф перед каждой игрой, чтобы проверить скорость вашего маркера.
- Не стреляйте в игроков, которые не носят маски.Например, рефрены, зрители или вытесняющие игроков, выходящих с поля.
- Не стреляйте в диких животных или неигровые, и никогда не стреляйте по маркеру за пределами игровой зоны.
- Следуйте конкретным правилам поля в отношении хранения маркеров, хронографирования и безопасных зон.
Эти правила не подлежат обсуждению. Поля и турнирные организации, такие как связанные с Национальная профессиональная пейнтбольная лига (NPPL) или Национальная лига по бейсболу (NXL)Строго их соблюдайте.
Спидбол (турнирный пейнтбол) Правила маркера
Спидбол - это соревновательный, турнирно-ориентированный формат, играемый на симметричных полях с раздутыми бункерами. Правила жестки, чтобы сбалансировать производительность и предотвратить несправедливые преимущества. Большинство турниров следуют правилам NXL или серии Тысячелетия.
Типы маркеров и разрешенные технологии
В спидболе доминируют электронные маркеры (электропневматические). Механические маркеры также являются законными, но редкими на самых высоких уровнях. Ключевые правила включают:
- Полуавтоматический Режимы рампы, которые позволяют быстрее стрелять с помощью спускового спуска, запрещены в некоторых подразделениях, но разрешены в более высоких ярусах (например, режим рампы NXL «10.2»).
- Скорость пожарных шапок Большинство турниров ограничивают максимальную скорость стрельбы до 10,5 шаров в секунду (правило NXL) или 13 BPS (некоторые местные события). Программирование маркеров Планеты Затмения или аналогичный.
- Ограничения на длину ствола - Некоторые лиги ограничивают длину ствола (например, 14 дюймов максимум) для предотвращения шума и точности. В других, любой ствол допускается, пока он соответствует ограничениям скорости.
- Полноценный авто или лопнувший режим - За исключением специальных дивизионов, полный автопробег запрещен. Некоторые турниры позволяют "таранить" только после определенного триггер-притяжения.
- Погрузчики с принудительной подачей (хопперы) - Погрузчики в стиле ротора, которые непрерывно подают пейнтболы, разрешены, но должны быть немодифицированы; добавление деталей, которые сжимают пейнтболы или подают быстрее, чем предел скорости маркера, запрещено.
Правила маркировки, относящиеся к конкретным играм
- Маркер должен быть выключен когда не в активной игровой зоне (во время перерывов, тайм-аутов или в кулуарах).
- Хронограф перед каждой игрой Если маркер превышает лимит (обычно 300 FPS в турнирах, 285-290 FPS в некоторых полях для игры в вудсбол или рек), вам не разрешается играть, пока он не будет скорректирован.
- Нет защитной краски Вы не можете загрузить пейнтболы в свой бункер или погрузчик до сигнала запуска; загрузка допускается только в стартовой коробке или после рога.
- Дисциплина головоломок - Между точками должны быть надеты носки или пробки. Маркеры должны храниться в безопасном направлении в районе ямы.
- Изменения - Обновления послепродажного обслуживания (баррели, триггеры, болты) обычно допускаются, но все, что дает несправедливое механическое преимущество, например, триггер для пульсовой стрельбы или негабаритный бункер, запрещено.
Примеры нарушений маркера Speedball
- Использование маркера, который стреляет выше 10,5 BPS в NXL-подразделении, приводит к штрафу или выбросу.
- Хронографирование при 305 FPS — вы должны высидеть точку или уменьшить скорость.
- Наличие маркера, который стреляет несколькими пейнтболами одним спусковым механизмом (например, режим разрыва случайно оставлен на) - немедленный выброс.
Вудсбол и Сценарий Игры Правила Маркер
Вудсбол и сценарный пейнтбол играют в естественных условиях на открытом воздухе - леса, поля, деревни пейнтбола или специально построенные среды. Эти режимы подчеркивают реализм, командную работу и выносливость. Правила маркера здесь, как правило, более снисходительны, чем спидбол, но безопасность остается первостепенной.
Классификация маркеров и внешний вид
- Реализм поощряется Многие игроки используют маркеры, имитирующие реальное огнестрельное оружие (например, Tippmann 98 Custom, DYE DAM или магфированные маркеры, такие как M17). должны быть четко идентифицированы как маркеры пейнтбола— обычно через яркие цвета, бочонок или ленту на морде.
- Механические маркеры наиболее распространеныНекоторые организаторы сценарных событий запрещают полностью автоматические или высокочастотные электронные маркеры, чтобы сохранить игру сбалансированной и захватывающей.
- Режимы полного авто и лопастей, как правило, запрещены. В большинстве вудсболов и сценарных игр они могут дать несправедливое преимущество, а также быстро потреблять краску, снижая тактическую глубину. Некоторые события могут допустить только "полуавто", даже для электронных маркеров.
- Носки или штепсельные штепсельные штепсельные штепсельные штепсельные штепсельные штепсельные штепсельные штепсельные штепсельные штепсельные штепсельные штепсельные штепсельные штепсельные штепсельные штепсельные штепсельные штепсельные штепсельные штепсельные штепсельные штепсельные штепсельные штепсельные штепсельные штепсельные штепсельные штепсельные штепсельные штепсельные штепсельные штепсельные штепсельные штепсельные штепсельные штепсельные штепсельные штепсельные штепсельные штепсельные штепсельные штепсельные штепсельные штепсельные штепсельные штепсельные штепсельные штепсельные штепсельные штепс Это не подлежит обсуждению в целях безопасности - вращающиеся пейнтболы вызывают травмы.
- Никаких чрезмерных изменений Хотя моды являются общими (например, саваны, запасы, области применения), любая модификация, которая может увеличить скорость пожара за разумные пределы или повредить окружающую среду (например, биподы, штативы), может быть ограничена.
Специальные правила игры для Вудсбола и Сценария
- Система чести - В большинстве игр в вудсбол или сценарии нет «судья в каждом углу». Ожидается, что игроки будут вызывать себя при ударе. Если вас застрелили, вы должны немедленно сигнализировать «удар» (поднимите маркер, кричите «удар» и уходите с поля с носком на стволе).
- Правило капитуляции Многие поля для игры в вудсбол придерживаются правила «сдачи»: если вы находитесь в пределах 10-15 футов от противника (расстояние варьируется в зависимости от поля), вы должны дать им шанс сдаться, а не стрелять в упор.
- Нет «перестрелки» После того, как противник устранен, вы должны прекратить стрелять в него. Перестрелка (стрельба в кого-то несколько раз после того, как они вышли) неспортивна и может привести к выбросу с поля.
- Экологическое уважение - Маркеры не должны использоваться для повреждения деревьев, зданий или имущества. Стрельба по стеклянным окнам или хрупким конструкциям запрещена. Следует избегать следов краски, которые нельзя смыть; использовать водорастворимую краску.
- Не курить и не употреблять алкоголь на игровом поле - Это не строгое правило маркера, но оно относится к безопасной обработке маркеров. - Опьяненные игроки не могут безопасно управлять маркерами пейнтбола.
Пример ограничений маркеров Вудсболла
- Местное сценарное событие на большом открытом поле может полностью запретить все электронные маркеры, чтобы создать «справедливую борьбу» для игроков с механическими движками.
- Некоторые поля требуют, чтобы все маркеры имели запас (плечевой запас), чтобы имитировать настоящую винтовку, в то время как другие запрещают запасы, потому что они находят их неудобными с маской.
- Игры только с Magfed требуют, чтобы маркеры использовали журнал вместо бункера, и игроки обычно несут 20-раундовые журналы, добавляя механику перезарядки.
Специализированные режимы игры: насос, Magfed, Hyperball и Stock Class
Помимо основных категорий, существуют нишевые игровые режимы, которые налагают еще более строгие правила маркера.
Пейнтбол для насосов
Маркеры насоса требуют, чтобы игрок вручную взбивал затвор после каждого выстрела. Правила различаются:
- Поля только для насосов Все игроки должны использовать маркеры насоса. Никаких полуавто или электронных маркеров не допускается.
- Открытый насос vs закрытый насос В «открытом насосе» вы можете использовать форс-модуль и слайд-чек (автотриггер). В «классе закрытого запаса» вы должны использовать 10-дюймовую трубку, которая содержит только 10 пейнтболов, и автотриггер не допускается.
- Скорость пожара естественно ограничена. - Насосные игроки могут стрелять примерно по 2-4 мяча в секунду, поэтому правила об огневых шапках не применяются.
- Не скачут и не изменят Некоторые игроки модифицируют маркеры насоса пружинами «насосов», но большинство полей позволяют это, пока игрок все еще взбивает маркер вручную.
Магфы Пейнтбол
Маркеры Magfed (например, M17, First Strike T15 или EMF100) используют съемные коробочные журналы вместо хмеля.
- Кормление только для журналов - Нельзя использовать систему кормления для бункеров, даже если маркер на это способен. Некоторые поля позволяют использовать горизонтальный корм "дистанционной линии", но типичные правила магфеда запрещают хопперов.
- Круглый счет для журнала - В стандартных журналах держат 18-20 пейнтболов. Расширенные журналы (до 50 туров) могут быть запрещены в некоторых играх за реализм.
- Первый раунд забастовки - Маркеры Magfed могут снимать как стандартные шарики для сферической обработки, так и раунды First Strike (FSR), которые являются более точными и имеют более длительный диапазон. Некоторые поля ограничивают FSR определенными днями или требуют только совместимые с FSR маркеры.
- Полноценный авто в МАГФЕДЕ Большинство магфированных событий обеспечивают полуавтоматическое действие только для того, чтобы игра оставалась тактической и не позволяла огневому подавлению доминировать.
Гипербол
Гипербол представляет собой полупостоянную полевую конструкцию из труб ПВХ большого диаметра, расположенных в бункерных конфигурациях. Это гибрид между спидболом и вудсболом.
- Маркеры могут быть любого типа (механические или электронные), но обычно ожидается, что они будут иметь более низкую скорость пожара, чтобы избежать плавления краски внутри труб (точечное воздействие на твердые поверхности вызывает поломку краски).
- Носки Баррель обязательные - Поскольку трубы находятся близко друг к другу, случайный разряд может вызвать рикошеты.Многие поля для гиперболы требуют носков на всех маркерах, кроме случаев активной стрельбы.
- Полный авто Для предотвращения перенасыщения небольшого поля, полный автозапуск запрещен в большинстве форматов гипербола.
Пейнтбол класса Stock
Класс запасов является наиболее чистой формой, используя стандартный немодифицированный маркер насоса 1980-х годов с 10-круглым трубчатым кормом и часто без воздушного бака на маркере (внутренний воздух).
- Никаких изменений для повышения скорости пожараНет автотриггера, нет регулятора скорости (кроме заводского).
- Только 10-круглые трубы Любая система кормления или кормовая система большего размера дисквалифицирует маркер.
- Только одиночный - Нет двух-триггерных рам или модификаций, которые облегчают обработку насоса.
- Постоянная скорость - Поскольку маркеры класса акций имеют ограниченную пропускную способность (часто 12-граммовые тележки CO2), скорость может упасть после нескольких выстрелов.
Спидбол против Вудсбол против специализированных режимов: с первого взгляда
Различия в правилах маркеров в разных режимах игры сводятся к трем факторам: разрешенные режимы стрельбы, реализм оборудования и протоколы безопасности.
- Спидбол - Строгие огневые шапки (10,5 BPS турнир; скачки ограничены), электронные маркеры разрешены, силовые погрузчики, ограничения хронографа (300 FPS max), ограничения длины ствола возможны, нет полного авто, носки ствола требуется при не играть.
- Вудсбол / Сценарий - Более снисходительные к типу маркера, но часто ограничивают полностью автоматические и высокочастотные электронные маркеры, подчеркивают носки ствола и почетные звонки, позволяют реалистичные тела маркеров, могут запретить кормить бункеровщика только в событиях с магфами.
- Насосный/укладной класс - Не требуется ручная работа, нет электронной помощи (кроме, возможно, автотриггера в открытом насосе), строгая бесперебойная работа, ограниченная емкость корма (10 раундов для класса запасов) и часто более низкие ограничения скорости (275-280 FPS) для уменьшения боли.
- Магф - Нет хмельных канавок, журнальные ленты, часто только полуавто, могут быть электронными, но обычно механическими, могут разрешать FSR и иметь определенные правила емкости журнала.
- Гипербол Как спидбол, но с физическими препятствиями, без полного автомата, иногда более низкая скорость стрельбы из-за плотных четвертей, и бочковые носки рекомендуется даже во время активной игры рядом с препятствиями.
Контроль безопасности оборудования и правила эксплуатации, которые применяются ко всем режимам
Независимо от режима игры, каждый маркер должен пройти основные проверки безопасности:
- Тест хронографа Каждый маркер должен быть хронографирован перед входом в поле. Обычно делают три выстрела; самая быстрая скорость должна быть в пределах поля (например, 280-300 FPS).
- Блокирующее устройство Barrel - Носки или пробки должны быть нанесены, когда маркеры не используются, в том числе во время хронографирования (удалить только для съемки).
- Стражник-инженер Маркеры должны иметь спусковой механизм, который предотвращает случайную стрельбу, если маркер сброшен.
- Селекционер огня (если применимо) - Электронные маркеры должны иметь защитный выключатель, который помещает маркер в режим "пожар" или "безопасный". В безопасном режиме триггер не может активировать соленоид.
- Инспекция воздушной системы - цистерны HPA или CO2 должны быть в пределах даты гидротестирования, а кольца цистерны должны быть неповрежденными для предотвращения утечек.
- Отсутствие механической неисправности Маркеры, которые пропускают воздух, сломали швы или имеют непоследовательную стрельбу, должны быть на скамейке до ремонта.
Многие поля используют Официальный контрольный список безопасности Все игроки должны подписать, признавая, что они понимают правила маркера.
Как выбрать маркер для вашего игрового режима
Теперь, когда вы знаете правила, вот практические советы по выбору маркера:
- Если вы играете в турниры (спидбол) - Покупайте электронный маркер от таких брендов, как Planet Eclipse, DYE или Luxe, который можно запрограммировать до 10,5 BPS. Ищите высококачественный погрузчик и бочку, которая соответствует ограничениям длины поля (обычно 12-14 дюймов).
- Если вы предпочитаете деревянный - Выберите механический маркер, такой как Tippmann 98, Tippmann A-5 или магфированный маркер, если вы любите реализм. Если вам нужен электронный маркер, убедитесь, что он может быть установлен на полуавто и что поле позволяет это. Запас носка и меньшего бункера (например, 100-раундовый) улучшает маневренность в кустах.
- Если вы хотите вызов - Идите на помпу (например, CCI Phantom, Empire Sniper) или класс акций. Это заставляет вас сосредоточиться на точности и движении. Они также потребляют меньше краски и дешевле играть в долгосрочной перспективе.
- Если вы любите исторические реконструкции или милсимы Ищите маркеры, которые воспроизводят конкретные реальные орудия, такие как DYE M2, Tippmann Project Salvo или First Strike T15 magfed. Многие события сценария позволяют это, пока они соответствуют правилам безопасности на местах.
Общие нарушения и наказания
Нарушение правил маркера может привести к предупреждениям, тайм-ауту или выбросу:
- Перестрелка - Стрелять в противника после того, как он будет помечен как выбывший. Штраф: 1-очковый штраф или катапультирование.
- Чрезмерная скорость - Стрельба выше предела поля. Штраф: Должен хронографировать снова; при повторном правонарушении - выброс.
- Ненадежная обработка ствола - Удаление носка в бочке в кулуарах или указательный маркер на неигрока. Наказание: первое предупреждение о правонарушении, вторая приостановка игры.
- Модифицированный маркер вне правил - Использование режима пандуса в полуавто-игре. Штраф: дисквалификация маркера для этой игры.
- Полный режим авто или лопнуть в ограниченном режиме Немедленное вытеснение, если оно было преднамеренным.
Заключительные мысли: Адаптация к развивающимся правилам
ÐÑавила маÑкеÑов пейнÑбола пÑодолжаÑÑ ÑазвиваÑÑÑÑ. ÐлекÑÑоннÑе маÑкеÑÑ ÑепеÑÑ Ð´Ð¾Ð¼Ð¸Ð½Ð¸ÑÑÑÑ Ð² ÑÑÑниÑной игÑе, но многие ÑазвлекаÑелÑнÑе Ð¿Ð¾Ð»Ñ Ð¿Ð¾-пÑÐµÐ¶Ð½ÐµÐ¼Ñ Ð·Ð°Ð¿ÑеÑаÑÑ Ð¸Ñ ÑÐ¾Ñ ÑанÑÑÑ Ð´Ð¾ÑÑÑпноÑÑÑ Ð´Ð»Ñ Ð°ÑендаÑоÑов. ТенденÑÐ¸Ñ Ðº более безопаÑной, более ÑегÑлиÑÑемой игÑе Ñ ÑнивеÑÑалÑнÑми пÑовеÑками Ñ ÑоногÑаÑа и обÑзаÑелÑнÑми ноÑками Ð´Ð»Ñ ÑÑвола. ÐÐµÐ¶Ð´Ñ Ñем, ниÑевÑе ÑежимÑ, Ñакие как magfed и наÑоÑ, ÑаÑÑÑÑ, ÑÐ¾Ð·Ð´Ð°Ð²Ð°Ñ ÑпеÑиализиÑованнÑе ÑиÑÑÐµÐ¼Ñ Ð¿Ñавил, коÑоÑÑе подÑеÑкиваÑÑ Ñмение над огневой моÑÑÑ. ЧÑÐ¾Ð±Ñ Ð¾ÑÑаваÑÑÑÑ Ð² кÑÑÑе, вÑегда конÑÑлÑÑиÑÑйÑеÑÑ Ñ Ð¾ÑиÑиалÑнÑм Ñводом пÑавил Ð´Ð»Ñ Ð¼ÐµÑопÑиÑÑиÑ, коÑоÑое Ð²Ñ Ð¿Ð¾ÑеÑаеÑе, оÑобенно Ð´Ð»Ñ ÐºÑÑпнÑÑ ÑÑÑниÑов, ÑÐ°ÐºÐ¸Ñ ÐºÐ°Ðº ÑÑÑниÑÑ Ð¿Ð¾ ÑÑÑболÑ.
ÐÑавила пÑÐ¾Ð²ÐµÐ´ÐµÐ½Ð¸Ñ ÑемпионаÑа миÑа NXL или ÐеждÑнаÑоднÑй Ñвод пÑавил ICPU по ÑÑенаÑÐ¸Ñ Â«ÐоÑÑбол».
Помните: лучшие маркеры следуют правилам. В пейнтболе безопасность и честная игра всегда на первом месте. Выбирайте маркер мудро, соблюдайте правила игрового режима, и вы будете наслаждаться спортом, который предлагает бесконечное разнообразие - от молниеносного спидбола до напряженного, тактического вудсбола и точности игры на насосе.