Table of Contents

Правила пейнтбола относительно ликвидации: что считается ударом?

Пейнтбол - это быстро развивающийся стратегический вид спорта, который сочетает в себе атлетизм, командную работу и тактическое мышление. В то время как адреналиновая спешка продвижения к противникам и захвата целей - это главная ничья, основа игры опирается на четкие, общеизвестные правила - особенно те, которые управляют устранением. Для новых игроков и ветеранов, как понимание того, что представляет собой «хит», отделяет честный, приятный игровой процесс от путаницы и споров. Это всеобъемлющее руководство разрушает официальные правила, соображения оборудования, общие крайние случаи и лучшие практики для признания устранения, помогая вам оставаться в безопасности и играть с целостностью на любом поле.

Прежде чем выйти на поле, важно отметить, что правила могут варьироваться между объектами, лигами и турнирными схемами. Профессиональные турниры по пейнтболу часто следуют более строгим протоколам (например, описанным в разделе «Спортивный пейнтбол»). Ассоциация игроков в пейнтбол или Национальная пейнтбольная лига), в то время как рекреационные поля могут принимать местные вариации. Всегда консультируйтесь с официальным сводом правил вашего конкретного места или события. Ниже мы рассмотрим стандартные конвенции, которые применяются в подавляющем большинстве форматов игр.

Основной принцип: видимые краски

Практически в каждом формате пейнтбола устранение определяется одним основным условием: игрок должен быть поражен пейнтболом, который оставляет видимый, твердый знак краски на его лице, одежде или оборудовании. Размер, форма или местоположение знака, как правило, не имеют значения - если краска есть, игрок отсутствует. Это правило существует для устранения двусмысленности; поскольку пейнтболы содержат водорастворимую, ярко окрашенную начинку, чистый разрыв обеспечивает объективные доказательства того, что контакт произошел.

Ключевые моменты, касающиеся этого фундаментального правила, включают:

  • Маркер (пулемет) - количество попаданийПейнтбол, который ломается на воздушном баке игрока, бункере или маркерном корпусе, по-прежнему считается ударом, даже если игрок не был физически поражен. Это относится к любой части оборудования, которая прикреплена к игроку во время удара.
  • Рюкзак, пакет для стручков и другое снаряжение - количество попаданийКраска, которая ломается на любом предмете, который носит или носит игрок, включая пачку, содержащую пейнтболы, удаленную линию или даже полотенце, прикрепленное к поясу, является действительным удалением.
  • Голова и маска ударыПейнтбол, поражающий защитную маску или очки, является ударом. Многие поля следуют правилу немедленного удаления маски после удара по лицу, чтобы обеспечить безопасность игрока (обсуждается ниже).
  • Расплюнуть на ствол: Это часто серая зона. Если пейнтбол брызгает по стволу без разрыва, это не удар. Однако, если мяч ломается и оставляет кольцо краски или мазок, атакующему игроку необходимо отдать должное. Большинство судей визуально осмотрят бочку, если есть спор.

«Сплэттер» против «разрыва»

Одним из наиболее распространенных источников путаницы является разница между прямым разрывом и случайным брызгами краски.Если пейнтбол ломается на объекте поблизости (дерево, бункер или другой игрок) и частицы краски распыляют на игрока без самого мяча, соприкасающегося, это считается брызгиВ стандартных правилах брызги не считаются ударом. Игрок должен быть поражен фактическим пейнтболом, пока он не поврежден, что приводит к разрыву их личности или снаряжения. Некоторые поля принимают форму пейнтбола. "Любая краска" Правило, но это редко и обычно используется только в играх с низким уровнем отдыха или в сценарных событиях.

Правила зонального удара: что считается, где

Поля для пейнтбола часто обозначают определенные зоны тела, которые влияют на элиминацию. Понимание этих зон помогает игрокам знать, когда вызывать себя и когда оспаривать вызов.

Раздел 1: Тело, руки и ноги

Любое попадание в туловище, руки (включая руки ниже запястья) и ноги (включая ноги) является немедленным устранением. Нет различия между «жизненно важными» и «нежизненно важными» областями — выстрел в мизинец так же невозможен, как выстрел в грудь. Это относится независимо от того, двигался ли игрок, стрелял или пытался скрыться.

Дивизион 2: Маска и голова

Хиты в маску или очки рассматриваются с особой срочностью.Поскольку пейнтбол, ударяющий по маске, может временно затуманить зрение или вызвать у игрока панику, многие правила поля требуют, чтобы игрок немедленно поднял руку или крикнул «Маска удар!», а затем держал маску на себе, пока судья или товарищ по команде не подтвердит безопасность. Важнейшее: Маска удара по-прежнему устранение; это не дает игроку бесплатное "повторное вращение" или освобождение. игрок должен выйти из поля, как только это безопасно сделать.

Дивизия 3: Маркер и воздушный танк

Как отмечается, попадания в маркер (воздушный пистолет), воздушный танк и бункер считаются вылетами игрока. В некоторых турнирах есть конкретное правило для попаданий в танк: если пейнтбол ломается на танке, но игрок не ударяется физически, игрок выбывает. Однако, если танк используется в качестве щита (преднамеренно подвергая его защите тела), судьи могут в любом случае управлять им. Всегда играйте так, как будто любой разрыв на вашем оборудовании означает, что вы устранены.

Дивизион 4: Хиты на свободном оборудовании или танках (Scenario Games)

В крупных сценарных играх или милсим-событиях игроки могут носить пропеллерное снаряжение, фиктивное оружие или специальные флаги. На них, как правило, распространяются те же правила, что и на стандартной передаче. Если пейнтбол ломается на рыхлой столовой, надеваемой на пояс, игрок выходит. Если он ломается на пропеллерной базе, которая не прикреплена к игроку (неподвижный ящик), это не удар. Это различие имеет решающее значение для объективной игры.

Особые случаи и исключения

Хотя стандарт «видимой краски» универсален, конкретные ситуации часто требуют тонкой интерпретации. Ниже приведены наиболее распространенные особые случаи, которые должен знать каждый игрок.

Рикочеты и множественные удары

Если пейнтбол ударяет по земле, бункеру или другому объекту перед ударом игрока, удар должен быть оценен по тому, кто его ударил. целостность мяча при удареЕсли мяч рикошетит, а затем ломается на игрока, он считается — мяч все равно должен путешествовать и должен ломаться при контакте с игроком. Если мяч ломается на бункере и только брызгает на игрока, он не считается. В турнирной игре судьи используют визуальные и слуховые сигналы, чтобы определить это.

Схватки при перезарядке или смене танков

Игрок не застрахован от уничтожения при выполнении технического обслуживания. Если игрок попадает под удар при перезарядке бункера, замене воздушного бака или исправлении неисправности пистолета, они все еще выходят. Единственное исключение - если судья вызвал прекращение огня или тайм-аут. Игроки всегда должны быть в курсе своего окружения, даже во время регулировки оборудования.

Правило «Бункер» или «Сдача»

Некоторые поля обеспечивают правило капитуляцииЕсли игрок находится в пределах близкого расстояния (обычно 10-15 футов) от противника, который не знает об их присутствии, атакующий игрок может предложить противнику шанс сдаться, крича «Сдаться!» или «Перемирие!», а не стрелять с близкого расстояния. Если предлагаемый игрок отказывается или пытается стрелять, атакующий игрок может стрелять. Если атакующий игрок стреляет защитника в пределах диапазона сдачи, не предлагая вариант, многие поля правят выстрелом недействительным, и атакующий может быть наказан или удален. Это правило существует, чтобы уменьшить болезненные удары ближнего радиуса действия, но оно широко варьируется. Проверьте местные правила.

Скручивание, чистка и преднамеренный вред

Игрок не может намеренно стереть краску со своего тела или оборудования, чтобы избежать уничтожения. Если игрок поражен и видимая краска присутствует, они вне игры - независимо от того, чувствовали ли они удар или видели, что мяч приближается. Преднамеренное уничтожение удара считается мошенничеством и приводит к немедленной дисквалификации из игры, часто сопровождаемой отстранением от поля. Аналогично, игрок не может "чистить" против краски товарища по команде, чтобы передать ее себе, а затем заявить о ложном ударе. Судьи обучены обнаруживать эти нарушения.

Как правильно себя назвать

Как только игрок узнает, что его ударили, правильная процедура проста, но важна для безопасности и спортивного мастерства.

  1. Немедленно прекратить огоньВ ту секунду, когда вы чувствуете перерыв или видите краску на себе, прекратите стрелять.Продолжение огня после попадания может считаться игровым действием и может привести к штрафу.
  2. Поднимите маркер над головойЭтот универсальный сигнал сообщает всем игрокам и судьям, что вы устранены. Если ваш маркер неработоспособен, поднимите руку.
  3. Кричите «Хит!» или «Выйдите!»Используйте громкий, ясный голос. Не шепчитесь и не бормочайте. Это гарантирует, что ближайшие игроки знают, что на поле есть один менее активный противник.
  4. Снимайте маску только в случае безопасностиПосле того, как вы подаете сигнал и прекращаете огонь, вы можете снять маску только после того, как вы будете безопасно находиться за мертвой коробкой, пограничной веревкой или направлением судьи. Никогда не снимайте маску на активном поле - это нарушает основной протокол безопасности.
  5. Быстро выйти из поляПрогулка к обозначенной мертвой зоне или точке реинсертации. Не бегите, так как бег с маской опасен.

ВажнейшееНе спорьте с рефери или другими игроками. Если вы считаете, что вас не ударили, вы можете запросить «проверку на картину» у рефери после завершения игры. Во время живой игры призыв рефери является окончательным. Аргументы могут привести к катапультированию или штрафам за неспортивное поведение.

Что не считается ударом

Не менее важно знать, что имеет значение, понимание того, что не имеет. не Основания для исключения в стандартных правилах пейнтбола.

  • Сплэттер из близлежащих перерывовКраска, которая приземляется на вас от мяча, разбивающегося на другой поверхности (бункер, земля, дерево, другой игрок), не является хитом.
  • Вода, грязь или мусорТолько пейнтбольная заливка квалифицируется. Брызги воды от пейнтбола, ударяющего по луже поблизости, не являются ударом.
  • Случайный дружественный огоньЕсли товарищ по команде стреляет в вас, это, как правило, не хит, если правила поля не утверждают иначе. Некоторые поля рассматривают все хиты как исключения независимо от источника, но большинство развлекательных полей освобождают дружественный огонь, чтобы предотвратить разочарование. Правила турнира почти всегда считают дружественный огонь как удар (вы устранены, но ваш товарищ по команде не наказывается).
  • Свисток после свистка или прекращение огняЕсли судья вызывает остановку игры (например, для проблемы безопасности, тайм-аута или окончания игры), любые выстрелы, сделанные после сигнала, не учитываются. Игроки должны немедленно прекратить стрельбу, услышав свисток или команду судьи.
  • Краска мазает от ползания или скольженияЕсли вы проползете сквозь лужу краски, оставленную на земле предыдущим перерывом, это не считается ударом. Однако, если вы пытаетесь нарисовать себя намеренно, чтобы подделать удар, это обман.
  • Влияние пейнтбольных отскоков, которые не оставляют перерываЕсли пейнтбол ударяет игрока, но не ломается, это не удар. Однако в некоторых полях используются многоразовые пейнтболы, которые ломаются при любом ударе, поэтому это правило может быть специфичным для поля. Стандартная практика заключается в том, что пейнтболы могут быть ломаемыми. Break = Out; Bounce = Безопасный.

Специальные соображения по оборудованию

Ваше снаряжение иногда может усложнить решение о попадании. Вот наиболее распространенные сценарии оборудования:

Хиты на перчатках и обуви

Руки и ноги — часть тела игрока. Засчитывается попадание в перчаточную руку или пейнтбольную обувь. Многие игроки турнира носят тонкие перчатки для улучшения чувствительности к спусковому механизму, но это не освобождает их от выведения. Засчитывается попадание в подошву обуви, пока ступня находится на земле.

Хиты на носки, петли и советы

Бочки (используемые для безопасности между играми) считаются защитным снаряжением. Если пейнтбол ломается на крышке ствола, пока крышка находится на месте (например, во время прогулки от места постановки к полю), игрок может быть устранен в зависимости от правил поля о оборудовании «вне игры». На поле удар по стволу, который оставляет краску, является ударом.

Хиты на полимерных складах или Foregrips

Если вы используете маркер милсим-стиля с полимерным запасом, любой разрыв на этом запасе является ударом. То же самое относится к передним стволам, рельсовым системам и прицелам. Нет никакого «несущественного» освобождения от оборудования.

Хиты на гидропакетах и рюкзаках

Военные гидратационные пачки, которые носят на спине, считаются частью снаряжения игрока. Перерыв на паковом пузыре, шланге или ткани считается ударом. То же самое относится к маленьким дневным пачкам, используемым в сценарных играх.

Как рефери определяют удары

Турнирные и полевые судьи используют систематический процесс проверки элиминаций. Понимание этого процесса может помочь игрокам принимать звонки с уверенностью.

  1. Визуальное подтверждениеРефери ищет свежую, мокрую краску на теле, одежде или оборудовании предполагаемого игрока. круг или брызгообразный в шаблоне, соответствующем прямому попаданию, а не мазку от вытирания или ползания.
  2. Цветовое соответствиеВ многокомандных играх судья подтверждает, что цвет краски соответствует маркеру, который выстрелил (если известен). Некоторые турниры используют разную цветную заливку для разных команд, чтобы помочь этой проверке.
  3. Свидетельство игрокаРефери может спросить игрока: «Вы почувствовали удар?» или «Где вы попали?» Честный ответ игрока может урегулировать споры. Однако судья может отменить требование игрока «нет удара», если краска явно присутствует.
  4. Видеообзор (только профессиональные турниры)В высших лигах судьи могут просматривать видеозаписи для вынесения решений по спорным вызовам. Это редко встречается в развлекательных играх.

Судьи обучены быть беспристрастными и искать преднамеренное вытирание или укрытие. Если вы обнаружили, что стерли удар, наказание - это немедленное исключение из мероприятия и часто внесение в черный список с поля. Целостность имеет первостепенное значениеВсегда вызывайте себя, если знаете, что вас ударили.

Последствия правил безопасности Hit

Правило «видимой краски» касается не только справедливости — это основной механизм безопасности. Если игроки спорили о каждом попадании, игра переросла бы в хаос, и опасные аргументы могли бы разразиться. Установив объективный стандарт (краска = вычеркнуть), правила минимизируют конфликт и побуждают игроков сосредоточиться на игре.

Кроме того, удары по маске обрабатываются с особой осторожностью. Пейнтбол, ударяющий по объективу с близкого расстояния, может привести к сгибанию маски, потенциально уменьшая видимость или вытесняя маску. Многие поля требуют, чтобы игроки немедленно кричали «Маска удар!» и зависали, пока товарищ по команде или судья не смогут обеспечить безопасность маски. Никогда не снимайте маску на активном поле.Если вас ударили в маску и вам нужно уйти, держите маску на себе, пока вы не окажетесь за барьером или в зоне постановки.

Обычные заблуждения развенчаны

Давайте разберемся с несколькими постоянными мифами:

  • Миф: «Отскок не считается» — Правда, отскоки, не оставляющие перерыва, не считаются. Но многие игроки ошибочно полагают, что мяч, который бьет, затем падает без разрыва, является «ближним промахом». Если мяч ломается и оставляет краску, он считается — даже если сам мяч упал на землю.
  • Миф: «Вы должны это почувствовать» — Ложь. Адреналин может маскировать ощущение попадания. Наличие краски — единственный определяющий фактор. Если вы видите краску на себе после игры, которую не чувствовали, вы были вне в момент удара.
  • Миф: «Удары по пистолету свободны» - Ложное. Любое попадание в любую часть маркера, воздушного танка, бункера или прикрепленного оборудования имеет значение. Правила "оружейного иммунитета" нет.
  • Миф: «Вы можете стрелять, если не видите удара» - Опасно и неправильно. В тот момент, когда вы подозреваете, что вас ударили, прекратите стрелять. Если позже подтвердится краска, вы были вне игры. Продолжать стрелять после удара - это форма обмана.

Полевые вариации, за которыми стоит следить

Перед игрой всегда читайте или слушайте свод правил поля. Некоторые распространенные варианты включают:

  • "Правило Вайпа"Некоторые поля налагают суровое наказание (например, выброс из события) за любое подтвержденное протирание краски.
  • Запросы на "проверку"Некоторые поля позволяют игроку кричать «Проверка картины!» в середине игры, чтобы запросить проверку рефери.
  • Нет устранений только для маркеровОчень редко поля могут освобождать от ударов только маркерами, чтобы поощрять агрессивную игру. Это необычно и должно быть четко указано перед игрой.
  • Точки реинсерцииВ некоторых играх выбывшие игроки могут вернуться в игру через определенное время или после выполнения задания миссии.Понимание, когда вам разрешено вернуться, является частью правил устранения.

Играть умно, звонить честно

Правила удаления пейнтбола существуют, чтобы сделать игру честной, безопасной и веселой. Золотое правило простое: Если вы видите краску на себе, выНе спорьте, не вытирайте и не пытайтесь «прокрасться» после попадания. Каждый опытный игрок знает, что честность важнее, чем победа в одной игре. Понимая правила о том, что считается хитом, а что нет, вы можете сосредоточиться на стратегии, командной работе и волнении, которые делают пейнтбол одним из самых захватывающих видов спорта на поле.

Играете ли вы в вальдшбол, спидбол или сценарный пейнтбол, принципы в основном одинаковы. Оставайтесь в безопасности, уважайте своих противников и всегда называйте свои хиты. Игра лучше для всех, когда правила ясны и соблюдаются всеми участниками.

Для дальнейшего чтения, проверьте Официальные правила ассоциации игроков в пейнтбол или посетите веб-сайт вашего местного поля для определенных наборов правил.