Beneficiile de sănătate și fitness de Paintball
Regulile pentru utilizarea Markere Paintball în moduri diferite de joc
Table of Contents
Introducere: Înțelegerea regulilor marcatorului în diferite formate de Paintball
Markerii de paintball sunt inima jocului, dar utilizarea lor variază semnificativ în funcție de modul în care jucați. Fie că vă scufundați în buncărele rapide ale vitezball-ului, urmărire prin pădure în jocuri de scenariu, sau angajarea în lumea dependentă de precizie a paintball-ului pompa, fiecare format are propriul set de reguli și cele mai bune practici. Aceste reglementări există pentru a asigura siguranța, menținerea jocului corect, și să păstreze caracterul unic al fiecărui mod de joc. În caz contrar, pentru a le urma poate duce la leziuni, sancțiuni, sau obtinerea ejectat de pe teren. Acest ghid rupe regulile esențiale pentru utilizarea markerilor de paintball peste cele mai populare moduri de joc, acoperind totul de la limitele ratei de foc la cerințele de clasificare marker și de siguranță.
Înainte de a intra pe teren, verificați întotdeauna cu domeniul local sau organizatorul de turneu pentru reguli specifice . Câmpurile de mai multe au variații. Înțelegerea acestor reguli nu numai că păstrează toată lumea în siguranță, dar, de asemenea, vă ajută să alegeți setupul de marker dreapta pentru stilul preferat de joc. Let . Începe cu regulile universale de siguranță care se aplică indiferent de modul în care joci.
Reguli universale de siguranță pentru marcatori Paintball
Indiferent de modul de joc, fiecare jucător trebuie să respecte aceste reguli fundamentale de siguranță pentru a preveni rănirile și accidentele:
- Purtați întotdeauna măști de paintball cu sifon complet sau ochelari care acoperă ochii, urechile și fața. Nu scoate niciodată masca pe teren, chiar dacă ți-ai ieșit.
- Păstrați dispozitivul de blocare a butoiului (Sosete baril, flash baril, sau sac butoi) pe marker până când sunteți pe teren și jocul este gata pentru a începe.
- Ţine degetul departe de trăgaci. iar marcatorul a indicat o direcție sigură atunci când nu se trage activ.
- Se aplică numai în cazul în care se utilizează un sistem de frânare de serviciu. Utilizaţi un cronograf înainte de fiecare joc pentru a verifica viteza de marker.
- Nu trage în jucătorii care nu poartă măşti., cum ar fi arbitrul, spectatorii, sau jucătorii eliminați de mers pe jos de pe teren.
- Nu trageţi în sălbăticie. sau non-jucători, și niciodată nu trage markerul în afara zonei de joc desemnate.
- Respectați normele specifice domeniului privind stocarea markerului, cronografia şi zonele sigure.
Aceste reguli nu sunt negociabile. Campuri și organizații de turnee, cum ar fi cele afiliate cu Liga Națională Profesională de Paintball (NPPL) sau Liga Naţională de Xball (NXL), aplică-le strict.
Speedball (Tournament-Style Paintball) Reguli Marker
Speedball este formatul competitiv, orientat spre turneu jucat pe câmpuri simetrice cu buncăre umflate. Regulile sunt strâns pentru a echilibra performanța și a preveni avantajele neloiale. Cele mai multe turnee urmează regulile NXL sau Millennium Series.
Tipuri de marcaje și tehnologii permise
În speedball, markerii electronici (electro-pneumatic) domina. Markerii mecanici sunt, de asemenea, legale, dar rare la cele mai înalte niveluri. Reglementările cheie includ:
- Numai semiautomate
- Rata de protecție a incendiilor Programarea markerului Eclipsei Planetei sau similare.
- Restricții privind lungimea barei
- Fără moduri de autotocare completă sau de spargere
- Încărcătoare cu alimentare cu forță (cuptoare)
Reguli specifice marcatorului jocului
- Marker trebuie oprit. atunci când nu se află în zona de joc activă (în timpul pauzelor, al pauzelor sau pe margine).
- Cronograf înaintea fiecărui joc
- Fără vopsea defensivă.
- Disciplina botniță
- Modificări
Exemple de Violații marcatoare de viteză
- Folosind un marker care trage peste 10,5 BPS în diviziunea NXL
- Cronograful la 305 FPS
- Având un marker care trage mai multe mingi de vopsea cu un singur trăgaci (ex., un mod de spargere din greșeală stânga pe)
Woodsball și Scenariu regulile de joc marcator
Woodsball și paintball scenariu sunt jucate în natural în aer liber setări de pădure, câmpuri, sate de paintball, sau medii personalizate-construite. Aceste moduri subliniază realism, munca în echipă, și rezistenta. Regulile Marker aici sunt, în general, mai indulgent decât speedball, dar siguranța rămâne primordială.
Clasificarea și aspectul markerului
- Realismul încurajat trebuie să fie încă clar identificabile ca markeri paintball
- Markerii mecanici sunt cei mai des obişnuiţi, deși markerii electronice sunt permise cu excepția cazului în care domeniul le interzice. Unii organizatori de evenimente de scenariu interzice markeri electronice complet-auto sau de mare viteză de foc pentru a menține jocul echilibrat și captivant.
- Modurile de utilizare automată și de spargere sunt, în general, interzise în majoritatea jocuri de padure si scenarii. Ele pot da un avantaj nedrept și, de asemenea, consuma vopsea rapid, reducând adâncimea tactică. Unele evenimente pot permite
- Șosete sau prize de șosete sau de șosete de șosete trebuie utilizate în orice moment, atunci când nu joacă în mod activ. Acest lucru nu este negociabil pentru siguranță .
- Fără modificări excesive
Reguli specifice jocului pentru Woodsball și Scenariu
- Sistemul de onoare
- Regula predării
- Nu se poate depăși
- Respectarea mediului
- Fără fumat sau alcool pe terenul de joc
Exemplu Restrictii marcatoare Woodsball
- Un eveniment scenariu local la un câmp mare în aer liber ar putea interzice toate markerii electronice pur și simplu pentru a crea o luptă
- Unele câmpuri necesită ca toate markerele să aibă un stoc (stoc de umar) pentru a simula o puşcă adevărată, în timp ce altele interzic stocurile pentru că le găsesc ciudate cu o mască.
- Jocurile doar- Magfed necesită markeri pentru a utiliza o revistă în loc de un buncăr, iar jucătorii de obicei transporta reviste de 20 de runde, adăugând un mecanic de reîncărcare.
Moduri de joc specializate: Pompă, Magfide, Hyperball, și clasă stoc
Dincolo de principalele categorii, există moduri de joc de nișă care impun reguli de marcare chiar mai stricte.
Pompă Paintball
Markerii pompei cer jucătorului să cocoșeze manual bolțul după fiecare lovitură. Reguli diferite:
- Câmpuri numai pentru pompe
- Pompă deschisă vs. pompă închisă
- Rata focului este limitată în mod natural
- Nu rampă sau înșelăciune
Paintball Magfiat
Markerii Maged (de exemplu, M17, First Strike T15 sau EMF100) folosesc reviste de tip cutie detașabilă în loc de cucuie.
- Hrănire numai pentru reviste
- Număr de ordine pe revistă
- Prima rundă de grevă
- Nu se utilizează automat complet în magged
Hiperball
Hyperball este o construcţie semi-permanentă de câmp din conducte PVC de mare diametru aranjate în configuraţii de buncăr. Acesta este un hibrid între speedball şi padureball.
- Marcatoarele pot fi orice tip (mecanice sau electronice) dar de obicei se așteaptă să aibă o rată de incendiu mai mică pentru a evita topirea vopselei în interiorul țevilor (impactul de la punctul de pe suprafețele dure cauzează ruperea vopselei).
- Șosete de tip șosete de tip șosete de tip șosete de tip șosete de tip șosete de tip șosete de tip șosete de tip "sterp"
- Fără autoto complet
Paintball clasa Stock
Clasa de stoc este cea mai pură formă, folosind un marker standard de pompă nemodificat din anii 1980 cu un tub de alimentare cu 10 runde și adesea fără un rezervor de aer pe marker (aer online). Normele includ:
- Nicio modificare pentru a îmbunătăți rata de incendiu Fără autotrigger, fără regulator de viteză (altul decât cel din fabrică).
- Doar tuburi de 10 cartușe
- Numai cu o singură travaliu
- Viteza constantă
Speedball vs Woodsball vs. Moduri specializate: La o strălucire
Diferenţele în regulile de marker de-a lungul modurilor de joc se reduc la trei factori: modurile permise de ardere, realismul echipamentelor şi protocoalele de siguranţă. Aici se face o comparaţie rapidă:
- Viteză
- Pădure/Scenario
- Clasa pompei/pompei
- Măgar
- Hiperball
Verificarea siguranței echipamentelor și regulile de teren care se aplică tuturor modurilor
Indiferent de modul de joc, fiecare marker trebuie să treacă de controale de securitate de bază:
- Încercarea cu cromograful
- Dispozitiv de blocare a barierei
- Declanșator
- Selector de incendiu (dacă este cazul)
- Inspecția sistemului aerian
- Nicio defecţiune mecanică
Multe domenii folosesc un Lista oficială de verificare a siguranței că toți jucătorii trebuie să semneze, recunoscând că înțeleg regulile de marcare.
Cum să alegi un marker pentru modul tău de joc
Acum, că știi regulile, aici este un sfat practic privind selectarea unui marker:
- Dacă jucaţi turnee (viteza)
- Dacă preferi padurarul
- Dacă vrei o provocare
- Dacă vă plac reconstituirile istorice sau Milsim
Încălcări și sancțiuni comune
Încălcarea regulilor de marcare poate duce la avertismente, timeout sau ejectare:
- Depășirea
- Viteza excesivă
- Manipularea nesigură a butoaielor
- Marker modificat dincolo de reguli
- Modul complet automat sau de spargere în regim restricționat
Gânduri finale: Adaptarea la regulile de evoluție
Regulile de marker Paintball continuă să evolueze. Markerii electronici domină acum jocul de turneu, dar multe terenuri recreative încă le interzice pentru a păstra accesibilitatea pentru chiriași. Tendința este spre mai sigur, mai reglementat joc, cu controale cronograf universal și șosete baril obligatorii. Între timp, modurile de nișă cum ar fi Magfed și pompa sunt în creștere, crearea de sisteme de reguli dedicate care subliniază abilitatea asupra puterii de foc. Pentru a rămâne curent, întotdeauna consultați regulamentul oficial pentru evenimentul pe care îl participați în special pentru turneee majore, cum ar fi Regulile Cupei Mondiale NXL sau ICPU International Rulebook for Scenario Paintball.
Amintiți-vă: Cei mai buni markeri urmează regulile. În paintball, siguranță și fair play vin întotdeauna primul. Alege markerul cu înțelepciune, respecta modul de joc . Regulile, și vă veți bucura de un sport care oferă varietatea fără sfârșit . De la fulger-rapid speedball la tensionat, tactic padureball și precizia de joc pompa.