Table of Contents

معرفي کول: د پینټ بال مختلف فارمیټونو کې د نښه کونکي مقرراتو پوهیدل

د پینټ بال مارکرونه د لوبې زړه دي ، مګر د دوی کارول ستاسو د لوبې حالت پورې اړه لري. که تاسو د سرعت بال ګړندي ګړندي بنکرونو کې ډوب یاست ، د سناریو لوبو کې د ځنګلونو له لارې تعقیب کوئ ، یا د پمپ پینټ بال د دقت پورې اړوند نړۍ کې بوخت یاست ، هر فارمیټ خپل قواعد او غوره تمرینونه لري. دا مقررات د خوندیتوب تضمین کولو لپاره شتون لري ، عادلانه لوبه ساتي ، او د هرې لوبې حالت ځانګړی کرکټر ساتي. د دوی نه تعقیب کولی شي د ټپي کیدو ، جریزو یا له ساحې څخه ایستلو لامل شي. دا لارښود د پینټ بال مارکرونو کارولو لپاره لازمي قواعد په خورا مشهور لوبې حالتونو کې ماتوي ، د ګیر د اور حدونو څخه تر مارکر طبقه بندۍ او خوندیتوب اړتیاو پورې هرڅه پوښي.

مخکې لدې چې تاسو میدان ته لاړ شئ، تل د ځانګړو قواعدو لپاره خپل ځایی میدان یا ټورنمنټ تنظیم کونکي سره وګورئ.

د پینټ بال نښه کونکو لپاره د خوندیتوب نړیوال مقررات

د لوبې د حالت په پام کې نیولو پرته، هر لوبغاړی باید د ټپي کیدو او پیښو مخنیوي لپاره د دې اساسي خوندیتوب قواعد تعقیب کړي:

  • تل د بشپړ مهر پینټ بال ماسک یا ګیګلونه اغوستل چې سترګې ، غوږونه او مخ پوښي. هیڅکله مه لرې کوئ ماسک په ساحه کې ، حتی که تاسو بهر یاست.
  • خپل د بیرل بندولو وسیله (د بیرل جراب ، د بیرل پلګ ، یا د بیرل کڅوړه) خپل مارکر کې وساتئ تر هغه چې تاسو په ساحه کې یاست او لوبه پیل شي.
  • د فلټ:0 په اړه د ټریګر په اړه د خپل ګوتې لرې ساتنه وکړئ او په فعاله توګه د ډزو په وخت کې د ټریکټر په خوندي لور کې اشاره وکړئ.
  • د لوبې د سرعت حد ته درناوی وکړئ (په عموم کې د ټولو مارکرونو لپاره 280300 فوټ په ثانیه کې (FPS)). د هرې لوبې دمخه د خپل مارکر سرعت تایید کولو لپاره د کروونګراف کار واخلئ.
  • په هغه لوبغاړو ډزې مه کوئ چې ماسکونه نه لري لکه ریف، لیدونکي، یا له لوبغالي څخه بهر تلونکي لوبغاړي.
  • په وحشي ځناورو یا غیر لوبغاړو باندې ډزې مه کوئ ، او هیڅکله هم د لوبې ټاکل شوي ساحې څخه بهر خپل مارکر ډزې مه کوئ.
  • د marker ذخیره کولو، د وخت نیولو او خوندي زونونو په اړه د ساحې ځانګړو قواعدو تعقیب کړئ.

دا قواعد د خبرو وړ ندي. ساحې او ټورنمنټ سازمانونه ، لکه د NFL: 0 ملي مسلکي پینټ بال لیګ (NPPL) سره تړلي (FLT: 1) یا د NFL: 2 ملي ایکس بال لیګ (NXL: 3) ، دا په کلکه پلي کوي.

د سپید بال (د ټورنمنټ سټایل پینټ بال) نښه کولو قواعد

د سپید بال سیالي ، د ټورنمنټ په لور تګلاره ده چې د سمیټریک ساحو کې د انفلاسیون بنکرونو سره لوبیږي. قواعد د فعالیت توازن لپاره سخت دي او غیر عادلانه ګټې مخه نیسي. ډیری ټورنمنټونه د NXL یا ملینیوم لړۍ قواعد تعقیبوي.

د نښه کونکو ډولونه او اجازه لرونکي ټیکنالوژي

په سپید بال کې ، بریښنایی مارکرونه (الیکترونیک - پنیماټیک) غالب دي. میخانیکي مارکرونه هم قانوني دي مګر په لوړو کچو کې نادر دي. کلیدي مقررات شامل دي:

  • یوازې نیمه اتومات (FLT: 1) مارکرونه باید د ټریګر ټریګر پرمهال یو شاټ وویشي. د ریمپ حالتونه چې د ټریګر ټریګر ټریګر سره ګړندي ډزې ته اجازه ورکوي په ځینو برخو کې منع دي مګر په لوړو کچو کې اجازه لري (د بیلګې په توګه ، NXLs 10.2 ریمپ حالت).
  • د اور د څپې کچه: ډیری ټورنامنټونه د اور د تودوخې اعظمي سرعت 10.5 بالونه په ثانیه کې (BPS) (NXL قاعده) یا 13 BPS (ځینې ځایی پیښې) پورې محدودوي. بریښنایی مارکرونه باید د سیارې د اکسیپشن مارکر برنامې لکه فلټ: 2 یا ورته سافټویر په کارولو سره دې څپې ته برنامه شي.
  • د بارل اوږدوالي محدودیتونه فلټ: 1 ځینې لیګونه د شور او دقت ګټو مخنیوي لپاره د بارل اوږدوالی محدودوي (د بیلګې په توګه ، 14 انچ اعظمي). په نورو کې ، هر بارل ته اجازه ورکول کیږي ترڅو چې دا د سرعت محدودیتونه پوره کړي.
  • د فلټ: 0 هیڅ بشپړ اتومات یا بریکټ حالتونه شتون نلري. د ځانګړي څانګو پرته ، بشپړ اتومات منع دی. ځینې ټورنامنټونه یوازې د ټریګر-ټریګ نرخ وروسته ریمپ کولو ته اجازه ورکوي.
  • د زور د تغذیه بارونکي (پپرونه) ] د روټر سټایل بارونکي چې پینټ بالونه په دوامداره توګه تغذیه کوي اجازه لري مګر باید غیر تعدیل شوي وي؛ د برخو اضافه کول چې پینټ بالونه فشاروي یا د مارکر د سرعت حد څخه ګړندي تغذیه کوي منع دي.

د لوبې ځانګړې نښه کولو قواعد

  • د لوبې په فعاله زون کې نه وي کله چې مارکر بند شي (د وقفې په جریان کې ، وخت یا په څنډه کې).
  • د لوبې دمخه د هرې لوبې په اړه د وخت نیټه نیټه نیټه نیټه نیټه نیټه نیټه نیټه نیټه نیټه نیټه نیټه نیټه نیټه نیټه نیټه نیټه نیټه نیټه نیټه نیټه نیټه نیټه نیټه نیټه نیټه نیټه نیټه نیټه نیټه نیټه نیټه نیټه نیټه نیټه نیټه نیټه نیټه نیټه نیټه نیټه نیټه نیټه نیټه نیټه نیټه نیټه نیټه نیټه نیټه نیټه نیټه نیټه نیټه نیټه نیټه نیټه نیټه نیټه نیټه نیټه نیټه نیټه نیټه نیټه نیټه نیټه نیټه نیټه نیټه نیټه نیټه نیټه نیټه نیټه نیټه نیټه نیټه نیټه نیټه نیټه نیټه نیټه نیټه نیټه نیټه نیټه نیټه نیټه نیټه نیټه نیټه نیټه نیټه نیټه نیټه نیټه نیټه نیټه نیټه نیټه نیټه نیټه نیټه نیټه نیټه نیټه نیټه نیټه نیټه نیټه نیټه نیټه نیټه نیټه نیټه نیټه نیټه نیټه نیټه نیټه
  • هیڅ دفاعي رنګ نشته تاسو نشئ کولی د پیل سیګنال دمخه خپل هپر یا لوډر ته پینټ بالز بار کړئ؛ بار کول یوازې د پیل بکس یا د سینګ وروسته اجازه لري.
  • د فولډ ډسپلین: فولډ: 1 د ټکو ترمینځ ، د بیرل جرابې یا پلګونه باید فعال وي. نښه کونکي باید په خټکي ساحه کې په خوندي لور وساتل شي.
  • د فلټ: 0 ترمیمونه: د بازار وروسته پرمختګونه (برمیلونه ، ټریګران ، بولټونه) عموما اجازه لري ، مګر هرڅه چې غیر عادلانه میخانیکي ګټه ورکوي لکه د نبض شاټینګ ټریګر یا ډیر لوی هپر منع دي. د ټورنامنټ قواعد کتاب وګورئ د ځانګړي څانګې لپاره.

د سپیډ بال نښه کولو سرغړونې مثالونه

  • د NXL په برخه کې د 10.5 BPS څخه پورته د ټوپک مارکر کارول د سزا یا اخراج پایله لري.
  • د 305 FPS په وخت کې د وخت په اړه تاسو باید یو ټکی ولرئ یا سرعت کم کړئ.
  • د مارکر لرل چې د یو تګګر په واسطه ډیری پینټ بالونه واوري (د بیلګې په توګه ، د بریښنالیک حالت په ناڅاپي ډول پاتې شوی) سمدستي اخراج.

د Woodsball او سناریو لوبې د نښه کولو قواعد

د ځنګل او سناریو پینټ بال په طبیعي بیروني ترتیباتو کې لوبیږي - ځنګلونه ، میدانونه ، پینټ بال کلیونه ، یا دودیز جوړ شوي چاپیریالونه. دا حالتونه واقعیت ، ټیم کار او استقامت باندې ټینګار کوي. دلته د مارکر قواعد عموما د سپر بال په پرتله ډیر نرم دي ، مګر خوندیتوب لاهم مهم پاتې کیږي.

د نښه کونکو طبقه بندي او بڼه

  • فلټ:0 رښتیني کول هڅول شوي فلټ: 1 ډیری لوبغاړي د نښو په توګه کاروي چې ریښتیني اورګاډي تقلید کوي (د بیلګې په توګه ، ټپمان 98 ګمرک ، DYE DAM ، یا د M17 په څیر مګفډ نښو). دا نښو ډیری وختونه ریښتیني وزن لري او د ریښتیني ټوپکو په څیر ښکاري ، مګر فلټ: 2 لاهم باید په روښانه ډول د پینټ بال نښو په توګه پیژندل شي.
  • فلټ: 0 میخانیکي مارکرونه خورا عام دي ، که څه هم بریښنایی مارکرونه اجازه لري پرته لدې چې ساحه یې منع کړي. د ځینې سناریو پیښو تنظیم کونکي د لوبې توازن او غصب ساتلو لپاره بشپړ اتومات یا لوړ اور ګړندي بریښنایی مارکرونه منع کوي.
  • فلټ: 0 په عمومي ډول په ډیری لرګیو بال او سناریو لوبو کې د بشپړ اتومات او بریکټ حالتونه منع دي. دا کولی شي غیر عادلانه ګټه ورکړي او په چټکۍ سره پینټ هم مصرف کړي ، د تاکتیک ژورتیا کموي. ځینې پیښې ممکن یوازې نیمه اتومات ته اجازه ورکړي ، حتی د بریښنایی نښه کونکو لپاره.
  • د فلټ: 0 په اړه د خبرو اترو په وخت کې باید د فلټ: 1 په اړه خبرې وشي.
  • FLT:0 هیڅ ډیر بدلونونه نشته FLT:1 پداسې حال کې چې ماډونه عام دي (د بیلګې په توګه ، پوښونه ، ذخیره ، سکوپونه) ، هر ډول بدلون چې کولی شي د مناسب حد څخه بهر د اور سرعت لوړ کړي یا چاپیریال ته زیان ورسوي (د بیلګې په توګه ، بی پوډ ، ټرایپوډ) محدود کیدی شي.

د لوبې لپاره د لوبو او سناریو لپاره ځانګړي مقررات

  • د فلیټ: 0 د ویاړ سیسټم په ډیری لرګیو بال یا سناریو لوبو کې ، په هر کونج کې هیڅ ریفر شتون نلري. لوبغاړي تمه کیږي چې د ټکر په وخت کې ځان وبلل شي. که تاسو وویشل شي ، تاسو باید سمدلاسه د ټکر سیګنال ورکړئ.
  • د سپارلو قاعده: که تاسو د سیال څخه 1015 فوټ په فاصله کې یاست (د واټن له ساحې سره توپیر لري) ، تاسو باید دوی ته د سپارلو فرصت ورکړئ ، نه د دوی په ځای کې. دا لوبغاړي د دردناکو ویلټونو څخه ساتي او د ماسک ټکرونو مخه نیسي.
  • د لوبې په اړه د لوبې په اړه د لوبې په اړه د لوبې په اړه د لوبې په اړه د لوبې په اړه د لوبې په اړه د لوبې په اړه د لوبې په اړه د لوبې په اړه د لوبې په اړه د لوبې په اړه د لوبې په اړه د لوبې په اړه د لوبې په اړه د لوبې په اړه د لوبې په اړه د لوبې په اړه د لوبې په اړه د لوبې په اړه د لوبې په اړه د لوبې په اړه د لوبې په اړه د لوبې په اړه د لوبې په اړه د لوبې په اړه د لوبې په اړه د لوبې په اړه د لوبې په اړه د لوبې په اړه د لوبې په اړه د لوبې په اړه د لوبې په اړه د لوبې په اړه د لوبې په اړه د لوبې په اړه د لوبې په اړه د لوبې په اړه د لوبې په اړه د لوبې په اړه د لوبې په اړه د لوبې په اړه د لوبې په اړه د لوبې په اړه د لوبې په اړه د لوبې کولو لپاره د لوبې کولو لپاره د ترسره کولو لپاره دنده.
  • د چاپیریال احترام. مارکرونه باید ونه کارول شي چې ونې ، ودانۍ ، یا ملکیت ته زیان ورسوي. د شیشې کړکۍ یا شکنجې جوړښتونو باندې ډزې کول منع دي. د رنګ نښې چې پاک نشي کیدی باید مخنیوی شي؛ د اوبو محلول رنګ وکاروئ.
  • په لوبغالي کې هیڅ سګرټ یا الکول نشته. دا په کلکه د مارکر قاعده نده ، مګر دا د خوندي مارکر چلولو پورې اړه لري. نشو لوبغاړي نشي کولی په خوندي ډول د پینټ بال مارکرونه چلوي.

د مثال د Woodsball مارکر محدودیتونه

  • په یوه لوی بیروني میدان کې د سیمه ایز سناریو پیښه ممکن د میخانیکي ټپمنونو سره د کرایې لوبغاړو لپاره د عادلانه جګړې رامینځته کولو لپاره ټول بریښنایی نښه کونکي په بشپړ ډول منع کړي.
  • ځينې ساحې د يو اصلي ټوپک د سمول لپاره د ټولو مارکرونو د يوې ډلې (د اوږو ډلې) د درلودلو غوښتنه کوي، په داسې حال کې چې نورې ډلې د ډلې د درلودلو مخه نیسي ځکه چې د ماسک په استعمال کې يې زړه نازړه وي.
  • یوازې د ماګفډ لوبو لپاره مارکرونه اړتیا لري چې د هپر پرځای د مجلې کارولو لپاره وکاروي ، او لوبغاړي معمولا 20 ګولۍ مجلې لري ، د بیا بارولو میکانیک اضافه کوي.

د لوبې ځانګړي حالتونه: پمپ ، ماګفډ ، هایپر بال ، او د سټاک کلاس

د اصلي کټګوریو تر څنګ، د نشه لوبې حالتونه شتون لري چې حتی سخته د مارکر قواعد لګوي.

د پمپ پینټ بال

د پمپ مارکرونو له خوا لوبغاړي ته اړتیا ده چې د هرې ډزې وروسته په لاسي ډول د بولټ ټک کړي. قواعد توپیر لري:

  • ټول لوبغاړي باید د پمپ نښه کونکي وکاروي. هیڅ نیمه اتومات یا بریښنایی نښه کونکي اجازه نلري.
  • په اوپن پمپ کې ، تاسو کولی شئ د ځواک تغذیه کولو هپر او سلائډ چیک (آټوټریجر) وکاروئ. په ټریجر ټولګي کې ، تاسو باید د 10 انچ ټیوب وکاروئ چې یوازې 10 پینټ بالونه ساتي ، او هیڅ آټوټریجر اجازه نلري.
  • د اور لګولو کچه په طبیعي ډول محدود ده. پمپ لوبغاړي کولی شي په ثانیه کې شاوخوا 24 توپونه وویشي ، نو د اور لګولو قواعد پلي کیږي.
  • فلټ: 0 هیڅ ریمپ یا فریب نه کوي فلټ: 1 ځینې لوبغاړي د پمپ مارکرونه د پمپ مرستې پسرلي سره تعدیل کوي ، مګر ډیری ساحې دا اجازه ورکوي ترڅو چې لوبغاړی لاهم په لاسي ډول مارکر سره کوک کړي.

د رنګ بال د مګډ

د مګفډ مارکرونه (د بیلګې په توګه، M17، لومړی برید T15، یا EMF100) د هپرونو پرځای د لرې وړ بکس مجلې کاروي.

  • تاسو نشئ کولی د هپر تغذیه سیسټم وکاروئ ، حتی که چیرې مارکر د دې وړ وي. ځینې ساحې د لرې لیرې کرښې افقی تغذیه کولو اجازه ورکوي ، مګر د عام ماګفډ مقررات هپرونه منع کوي.
  • د مجلې په اړه د ګرځندوی شمیرنه. د معیاري مجلو کې 1820 پینټبالونه شتون لري. د واقعیت لپاره په ځینو لوبو کې د غزولو مجلې (تر 50 ګرځندویو پورې) منع کیدی شي.
  • د لومړي برید ګولۍ (FLT:0) د مګفډ مارکرونه کولی شي دواړه معیاري توپونه او د لومړي برید ګولۍ (FSR) ډزې وکړي ، کوم چې ډیر دقیق دي او اوږد واټن لري. ځینې ساحې FSR په ځانګړي ورځو پورې محدودوي یا یوازې د FSR سره مطابقت لرونکي مارکرونه غواړي.
  • په میګفډ کې هیڅ بشپړ اتومات نه دی. ډیری میګفډ پیښې یوازې نیمه اتومات پلي کوي ترڅو لوبه تاکتیک وساتي او د مخنیوي اور د واکمنۍ مخه ونیسي.

د هایپر بال

هایپر بال د لوی قطر PVC پایپونو څخه جوړ شوی نیمه دایمي ساحه جوړښت دی چې په بنکر ترتیباتو کې ترتیب شوی. دا د سرعت بال او لرګیو بال ترمینځ یو هیبرډ دی.

  • د نښو نښانې کولی شي هر ډول وي (مکانیکي یا بریښنایی) مګر معمولا تمه کیږي چې د ټیټ اور سرعت ولري ترڅو د پایپونو دننه د رنګ تحلیل مخه ونیسي (په سختو سطحو باندې د خالي ټکرونو له امله د رنګ ماتیدل کیږي).
  • د فلټ: 0 بارل جرابې لازمي دي ځکه چې پایپونه یو بل ته نږدې دي ، ناڅاپي خارجیدل کولی شي ریکوشټونه رامینځته کړي. ډیری هایپر بال فیلډونه د فعاله ډزو پرته په ټولو مارکرونو کې د بارل جرابې ته اړتیا لري.
  • د کوچني ساحې د ډیرغټوالي مخنیوي لپاره ، بشپړ اتومات په ډیری هایپر بال فارمیټونو کې منع دی.

د سټاک کلاس پینټ بال

د ذخیره ټولګي ترټولو خالص ب isه ده ، د معیاري 1980s غیر اصلاح شوي پمپ مارکر سره د 10 لوري ټیوب تغذیه سره او ډیری وختونه په مارکر کې د هوا ټانک پرته. قواعد شامل دي:

  • د اور د سرعت ښه کولو لپاره هیڅ بدلونونه ندي. هیڅ اتومات ټریګر ، د سرعت تنظیم کونکی (د فابریکې څخه پرته) نشته.
  • یوازې د 10 ګردې ټیوبونه هر هپر یا لوی تغذیه سیسټم د مارکر غیر وړ کوي.
  • یوازې د یو واحد ټریګر سره هیڅ دوه ګونی ټریګر چوکاټونه یا تعدیلونه نشته چې د پمپ چلول اسانه کوي.
  • د فلټ: 1 له هغه وخته چې د سټاک ټولګي نښه کونکي د هوا ظرفیت محدود لري (ځینې 12 ګرامه CO2 کارټونه) ، سرعت کولی شي د څو شاټونو وروسته راټیټ شي. لوبغاړي باید خپل اور تنظیم کړي ترڅو ثابت سرعت وساتي.

د سرعت بال vs د ځنګل بال vs د تخصصي موډونو: په یو نظر کې

د لوبې په حالتونو کې د مارکر قواعدو توپیرونه درې فاکتورونو ته راټیټ شوي: د اوریدلو اجازه لرونکي حالتونه ، د تجهیزاتو حقیقت او د خوندیتوب پروتوکولونه. دلته یو چټک پرتله کول دي:

  • د سرعت توپ اچونه (FLT: 0) د ډزو سخته بندي (10.5 BPS ټورنامنټ؛ د ریمپینګ محدود) ، بریښنایی مارکرونه اجازه لري ، د ځواک تغذیه بارونکي ، د کرونګراف محدودیتونه (300 FPS اعظمي) ، د باریل اوږدوالي محدودیتونه ممکن وي ، هیڅ بشپړ اتومات ، د باریل جراب اړین ندي کله چې لوبې نه کیږي.
  • فلیټ: 0 ووډس بال / سناریو فلیټ: 1 د مارکر ډول کې ډیر نرم دی مګر ډیری وختونه د بشپړ اتوماتیک او لوړ بی پی ایس بریښنایی مارکر محدودوي ، د بیرل جرابونو او درناوي ټاکلو ټینګار کوي ، د ریښتیني مارکر بدنونو ته اجازه ورکوي ، ممکن د ماګفډ یوازې پیښو کې د هپر تغذیه منع کړي.
  • د پمپ / سټاک کلاس د درد کمولو لپاره لاسي عملیات ، هیڅ بریښنایی مرسته (د ښایي په خلاص پمپ کې د اتوماتیک ټریګر پرته) ، سخت هیڅ ریمپینګ ، محدود تغذیه ظرفیت (د سټاک ټولګي لپاره 10 ګولۍ) ، او ډیری وختونه د سرعت ټیټ محدودیتونه (275280 FPS) ته اړتیا لري.
  • د فلټ: 0 Magfed هیڅ هپرونه نشته ، یوازې د مجلې تغذیه ، ډیری وختونه یوازې نیمه اتومات ، کولی شي بریښنایی وي مګر عموما میخانیکي وي ، ممکن FSR ته اجازه ورکړي ، او د مجلې ظرفیت ځانګړي مقررات ولري.
  • Hyperball (FLT: 0) د سپیډ بال په څیر مګر د فزیکي پایپ خنډونو سره ، هیڅ بشپړ اتومات ، ځینې وختونه د تنگو څلور لارې له امله د اور ټیټ سرعت ، او د بیرل جرابې حتی د خنډونو په څیر د فعال لوبې په جریان کې وړاندیز کیږي.

د وسایلو د خوندیتوب د څیړنو او د ساحې قوانین چې د ټولو موډونو لپاره پلي کیږي

د لوبې حالت مهم نه دی، هر مارکر باید د خوندیتوب لومړني چکونه تېر کړي:

  • فلټ:0 د کرونګراف ازموینه فلټ: 1 هر مارکر باید ساحه ته د ننوتلو دمخه کرونګراف شي. معمولا ، درې شاټونه اخیستل کیږي؛ ترټولو ګړندي سرعت باید د ساحې حد دننه وي (د بیلګې په توګه ، 280300 FPS).
  • د بارل د بندولو وسیله د بارل جرابې یا پلګونه باید په هغه وخت کې وساتل شي کله چې نښه کونکي په کار نه وي ، پشمول د کرونګرافیک په جریان کې (یوازې د ډزو لپاره لرې کړئ).
  • د ټریګر ساتنه: ټریګر ساتنه: ټریګر ساتنه باید د ټریګر ساتنه ولري چې د حادثاتي ډزو مخه ونیسي که چیرې ټریګر راټیټ شي.
  • د اور انتخاب کونکی (که چیرې پلي کیږي) ] بریښنایی مارکرونه باید د خوندیتوب سویچ ولري چې مارکر په fire یا safe حالت کې ځای په ځای کړي. په خوندي حالت کې ، تګلر نشي کولی سولینوایډ فعال کړي.
  • د هوا سیسټم تفتیش د HPA یا CO2 ټانکونه باید د هائیډروټیسټ نیټې دننه وي ، او د ټانک او-رنګونه باید د لیکونو مخنیوي لپاره سم وي. ساحې ډیری وختونه ټانکونه د زیان لپاره چیک کوي.
  • هیڅ میخانیکي ناکامي نشته هغه نښه کونکي چې هوا لیک کوي ، مات شوي سیمونه لري ، یا غیر متفق شوي ډزې لري باید تر تر ترمیم پورې بنک شي.

ډیری ساحې د رسمي خوندیتوب چیک لیست استعمالوي چې ټول لوبغاړي باید لاسلیک کړي ، په دې اعتراف چې دوی د مارکر قواعد پوهیږي.

د لوبې لپاره د ټاکنیز ټاکنیز لارښود غوره کول

اوس چې تاسو قواعد پوهیږئ، دلته د مارکر د غوره کولو لپاره عملي مشوره ده:

  • که تاسو سیالۍ لوبوئ (فلیټ: 1)) د برېښنایی مارکر لکه سیارې اکسیپ ، DYE ، یا لوکس څخه واخلئ چې د 10.5 BPS لپاره برنامه کیدی شي. د لوړ کیفیت بار وړونکي او بیرل لټوئ چې د ساحې د اوږدوالي محدودیتونو سره سمون ولري (معمولا 1214 انچ). د درنو میخانیکي مارکرونو څخه مخنیوی وکړئ.
  • که تاسو د لرګیو بال غوره کوئ ، نو د میخانیکي مارکر لکه ټپمان 98 ، ټپمان A-5 یا مګفډ مارکر غوره کړئ که تاسو واقعیت خوښ کړئ. که تاسو بریښنایی مارکر غواړئ ، ډاډ ترلاسه کړئ چې دا نیمه اتومات تنظیم کیدی شي او ساحه یې اجازه ورکوي. د بیرل جراب او کوچني هپر ذخیره کول (لکه د 100 راؤنډ) په بوټو کې د حرکت وړتیا ښه کوي.
  • که تاسو د ننګونې په لټه کې یاست (FLT: 0) د پمپ (د بیلګې په توګه ، CCI فانتوم ، امپراتور سنیپر) یا د سټاک ټولګي. دا تاسو مجبوروي چې په دقت او حرکت تمرکز وکړئ. دوی هم لږ رنګ مصرف کوي او د اوږدې مودې لپاره لوبې کول ارزانه دي.
  • که تاسو تاریخي بیا جوړونې یا milsim خوښوي ، د نښه کونکو لپاره وګورئ چې ځانګړي ریښتیني ټوپکونه تکراروي ، لکه د DYE M2 ، ټپمن پروژې سالوو ، یا د لومړي برید T15 ماګفډ. ډیری سناریو پیښې دا اجازه ورکوي ترڅو چې دوی د ساحې خوندیتوب مقرراتو سره سمون ولري.

د عامو سرغړونو او سزاګانو

د نښو د قواعدو ماتول د خبرداریو، وختونو یا اخراج پایله کېدای شي:

  • د لوبې د لوبې د لوبې د لوبې د لوبې د لوبې د لوبې د لوبې د لوبې د لوبې د لوبې د لوبې د لوبې د لوبې د لوبې د لوبې د لوبې د لوبې د لوبې د لوبې د لوبې د لوبې د لوبې د لوبې د لوبې د لوبې د لوبې د لوبې د لوبې د لوبې د لوبې د لوبې د لوبې د لوبې د لوبې د لوبې د لوبې د لوبې د لوبې د لوبې د لوبې د لوبې د لوبې د لوبې د لوبې د لوبې د لوبې د لوبې د لوبې د لوبې د لوبې د لوبې د لوبې د لوبې د لوبې د لوبې د لوبې د لوبې د لوبې د لوبې د لوبې د لوبې د لوبې د لوبې د لوبې د لوبې د لوبې د لوبې د لوبې د لوبې د لوبې د لوبې د لوبې د لوبې د لوبې د لوبې د لوبې د لوبې د لوبې د لوبې د لوبې د لوبې د لوبې د لوبې د لوبې
  • د فلټ: 0 ډیر سرعت: د ساحې حد څخه پورته ډزې کول. سزا: باید یو ځل بیا کرونوگراف وکړي؛ که چیرې تکرار شوي سرغړونه وي ، اخراج.
  • د لوبغاړو په وړاندې د لوبې په وخت کې د لوبې د لوبې د لوبې د ځنډلو د ځنډولو او یا د لوبې د لوبې د ځنډلو د ځنډولو په وخت کې د لوبې د لوبې د ځنډلو د ځنډولو په اړه.
  • د قواعدو څخه بهر د نيمه اتومات لوبې کې د ریمپ حالت کارول. سزا: د دې لوبې لپاره د مارکر غیر وړتیا.
  • په محدود حالت کې د بشپړ اتومات یا بریکټ حالت کې فلټ: 1 په قصدي ډول سمدستي اخراج.

وروستي فکرونه: د بدلون سره سمون

د پینټ بال مارکر قواعد دوام لري. بریښنایی مارکرونه اوس د ټورنمنټ لوبې تسلط لري ، مګر ډیری تفریحي ساحې لاهم د کرایو لپاره د لاسرسي ساتلو لپاره منع کوي. رجحان د خوندي ، ډیر تنظیم شوي لوبې په لور دی ، د نړیوال کرونګراف چکونو او لازمي بیرل جرابونو سره. په ورته وخت کې ، د ماګفډ او پمپ په څیر د طاق حالتونه وده کوي ، د قواعد سیسټمونه رامینځته کوي چې د اور ځواک باندې ټینګار کوي. د اوسني پاتې کیدو لپاره ، تل د پیښې لپاره رسمي قواعد وګورئ چې تاسو یې ګډون کوئ په ځانګړي توګه د لوی ټورنمنټونو لپاره لکه FLT:0 NFL نړیوال جام قواعد یا د NFLT: 1 یا د NFLT: 3Scenario لپاره د نړیواله قواعد کتاب.

په یاد ولرئ: غوره مارکرونه د قواعدو تعقیبوي. په پینټ بال کې ، خوندیتوب او عادلانه لوبې تل لومړی ځای لري. خپل مارکر په هوښیارۍ سره غوره کړئ ، د لوبې حالت قواعد وپیژنئ ، او تاسو به د سپورت څخه خوند واخلئ چې د رڼا ګړندي سرعت بال څخه تر تنګ ، تاکتیک لرګیو بال او د پمپ لوبې دقت پورې لامحدود تنوع وړاندې کوي.