Rozumienie bunkrów i przeszkód w golfie

Bunker i przeszkody są znacznie więcej niż tylko elementami dekoracyjnymi; są to istotne elementy strategiczne, które sprawdzają umiejętność, rozsądność i samopoczucie gracza.

Bunker to określony obszar piasku lub podobnego materiału, często umieszczony w pobliżu zielonych lub fairways, zaprojektowany, aby stanowić zagrożenie. Termin "obstacje" obejmuje obecnie szerszą kategorię w ramach modernizowanych zasad, w tym obszary karne (dawniej zagrożenia wodne), drzewa, skały, budowle stworzone przez człowieka i nieprawidłowe warunki biegu, takie jak grunt w trakcie naprawy. Każdy typ zagrożenia ma swój zestaw opcji ulg i ograniczeń.

Kluczowa zmiana terminologii: W 2019 roku USGA i R&A zastąpiły termin "hazard" na "zastępny obszar" dla zagrożeń wodnych, ale bunkry pozostają osobną kategorią.

Oficjalne zasady dotyczące bunkrów

W regułach golfa bunker jest określony jako specjalnie przygotowany obszar piasku, który jest często pustką, z której usunięto trawę lub glebę. Aby grać prawidłowo z bunkera, golfer musi wiedzieć, jakie działania są dozwolone i zakazane przed, podczas i po uderzeniu.

Gra z bunkru: podstawowe zasady

Kiedy piłka gracza leży w bunkrze, piłka musi być grała tak, jak leży, z rygorystycznymi ograniczeniami dotykania piasku.

  • Dotknij piasku ręką lub pałką, aby sprawdzić jego stan.
  • Podłożyć klub za piłką podczas szwingu ćwiczeń lub podczas rozmowy z piłką płka nie może dotykać piasku przed uderzeniem.
  • Wykorzystaj szczelone przeszkody (liście, gałęzie, kamienie) w bunkrze, jeśli to przesuwa piasek.

Ważne: W przypadku, gdy gracz dotyka piasku w innej części bunkru (np. podczas treningu po założeniu piłki), jest to karą. Jednak po wykonaniu uderzenia z bunkru gracz może wygładnąć piasek bez kary (patrz poniżej Raking and Care of Bunkers). Klub może również dotknąć piasku podczas przesuwania ruchomego przeszkody lub podczas samego uderzenia.

Wybory ulgi z bunkru

Jeśli gracz uzna, że gra z bunkrem jest niemożliwa lub niemożliwa, ma kilka opcji ulgi, każda z nich posiada określoną procedurę i karę.

  • Niegrywalna kłamstwo w bunkrze (prawa 19): Gracz może ogłosić piłkę niewygrywalną gdziekolwiek na polu, w tym w bunkrze. Istnieją trzy opcje, wszystkie z jedną karą:
    Zagraj piłkę z pierwotnego miejsca (powtórny uderzenie).
    Wyrzuć piłkę w odległości dwóch sztapów od miejsca pierwotnego, nie zbliżając się do dziury.
    Wyrzuć piłkę wzdłuż linii z dziury przez pierwotne miejsce, w każdej odległości.
    Uwaga: Jeśli gracz zdecyduje się na ulgę poza bunkrem, musi ponieść dodatkową karę (zob. Relief Outside a Bunker poniżej).
  • Wbudowana piłka (art. 16.3): Jeśli piłka gracza jest wbudowana w własny punkt widzenia w piasku, dostępna jest bezpłatna pomoc. Piłka może być podniesiona, oczyszczona i rzucona tak blisko jak to możliwe do miejsca pierwotnego, nie w pobliżu dziury, ale nadal w bunkrze. Zasada ta ma zastosowanie tylko na torze lub w bliskiej ścięcie; w bunkrach może zastosowanie szczególne uwzględnienie, jeśli bunker nie jest ścięty. Jeśli bunker jest powierzchnią odpadów, która nie jest utrzymywana jako typowy bunker, lokalne zasady mogą się różnić.
  • Nieprawidłowe warunki w bunkrze: Jeśli bunker zawiera czasową wodę, ziemię w naprawie lub dziurę zwierzęcą, gracz może wziąć darmowy ulgę. Najbliższy punkt pełnej ulgę musi znajdować się w bunkrze. Jeśli to byłoby niesprawiedliwe (np. warunek sprawia, że bunker nie jest grający), gracz może spadnąć poza bunkr z karą jednego uderzenia.
  • Relief Outside a Bunker (kiedy kłamiesz się): Jeśli gracz oświadczy, że nie można grać w bunkrze i zdecyduje się rzucić poza bunkrem, to w sumie występują dwa uderzenia karne: jeden dla deklaracji nie można grać w kłamstwo i jeden dla ulgi poza zagrożeniem. Piłka musi zostać rzucona na linię z dziury przez punkt, w którym piłka pierwotnie leżała, gdziekolwiek za tym punktem w obszarze ogólnym.

Zakazane działania i kary

Powszechne błędy w bunkrach to:

  • Test piasku palcem lub sztapem 2 uderzenia (wspólna karka).
  • Złapanie klubu podczas kary 2 uderzeń.
  • Usunięcie piasku lub śmieci ręcznikiem lub rękawicą, jeżeli zmieni to powierzchnię.
  • Wykonywanie szwingu treningowego, który dotyka piaszczyzny 2 uderzenia.
  • Dotykanie piasku ręką lub klawiaturą podczas poszukiwania piłkijeżeli piłka została już znaleziona, dotykanie piasku może być uważane za badanie.

Gracze powinni pamiętać, że ograniczenie na zakładę na ziemi zaczyna się od momentu, gdy gracz podejmie stanowisko. Klub nie może dotknąć piasku, dopóki nie zostanie wykonany uderzenie. Jedynym wyjątkiem jest to, że gracz może przenieść luźne przeszkody bez kary, ale nawet wtedy, klub nie może być zakładany na ziemię.

Wykład i pielęgnacja bunkrów

Po grze z bunkra można wygładnąć piasek z żarówką lub klubem bez kary. Jest to częścią właściwego etykiety golfa i pomaga utrzymać uczciwe warunki dla wszystkich graczy. Jeśli bunkr ma żarówkę, umieść ją poza bunkrem po użyciu, równolegle z zamierzonym kierunkiem gry. Jeśli nie ma żarówki, użyj swojego klubu lub stopy, aby wygładnąć obszar. Nie wykonanie żarówki może spowodować karę w meczu, jeśli piłka gracza lub przeciwnika później ląduje w zakłóconej okolicy (to jest rzadko, ale możliwe zgodnie z regułą 1.2 jeśli stwarzysz potencjalną przewagę).

Przeszkody i obszary kar

W ostatnich latach zasady golfa znacząco się zmieniły. Termin zbiór karny zastąpił stare oznaczenia zbiór wody i zbiór uboczny.

Obszary karne (zagrażania wodne)

Pozycja karna jest oznaczona czerwoną lub żółtą stawką/czerwonymi liniami. czerwona oznacza boczną strefę karnej (pozdłuż reliefu); żółta oznacza standardową strefę karną (pozdłuż reliefu).

  • Graj w piłkę tak jak jest gracz nie może usunąć luźnych przeszkód w polu karnym (z wyjątkiem rzadkich okoliczności), ale może przenosić ruchome przeszkody.
  • Wykorzystaj karę jednego uderzenia i użyć jednej z następujących opcji ulgi:
    Żółty obszar karny: Wyrzuć piłkę wzdłuż linii od dziury przez punkt, w którym piłka ostatnio przekroczyła margines obszaru karnego, odchodząc do tyłu, jak to się chce (prawa 17.1d).
    Czerwona strefa karna: Wyrzuć piłkę w odległości dwóch długości szczeliny od miejsca, w którym piłka ostatnio przekroczyła margines, nie zbliżając się do dziury (połtarz boczny). Piłka może również zostać zrzucona na przeciwnym marginesie, jeśli linia z dziury przekroczy obszar karny (nowsza opcja, która zapewnia większą elastyczność).

Gracze powinni mieć świadomość, że jeśli zdecydują się grać piłkę z środka strefy karnej, nie mogą przygrzać klubu w niebezpieczeństwie ani dotknąć ziemi ze swoim klubem podczas szwingu praktycznego.

Nieprawidłowe warunki kursu

W przypadku nieprawidłowych warunków kursu znajdują się gruntu w trakcie naprawy (GUR), czasowa woda i dziury zwierzęce. Nie są one uważane za przeszkody w tradycyjnym znaczeniu, ale wpływają na grę i pozwalają na wolne ulgi. Jeśli piłka gracza leży w lub jest dotknięta GUR, może uzyskać wolne ulgi, przechodząc do najbliższego punktu pełnej ulgi, nie zbliżając się do dziury i spadając w ciągu jednego kręgu.

Dźwiedzie zwierzęce: Jeśli piłka znajduje się w dziurze zwierzęcej (np. w węzle królika, tunel królika lub dziurę gówera), gracz może wziąć bezpłatne ulgi bez kary. Dziura jest traktowana jako nieprawidłowe warunki kursu, a nie bunker lub obszar karny.

Woda tymczasowa: Jeśli piłka leży w tymczasowej wodzie (np. w jeziorach), która nie znajduje się w strefie karnej, otrzymujesz bezpłatną ulgę.

Przenoszone i nieprzenoszone przeszkody

W przypadku obiektów wykonanych przez człowieka klasyfikuje się je jako ruchome lub nieruchome przeszkody.

  • Przenoszone: W przypadku, gdy piłka się porusza, musi zostać zastąpiona żadna karta. Jeśli przeszkoda jest poruszana, ale nie może być poruszana (np. znak bardzo ciężki), może być traktowana jako nieruchoma.
  • Nieprzewietrzne: szlaków koła, głowice rozpylania, sztucznych kanałów drenażowych, budynków, betonowych ścian, stałych znaków. Jeśli piłka znajduje się w nieprzewracalnej przeszkodzie lub jest w niej zakłócona, gracz może uzyskać wolne ulgę, upadując w ciągu jednego kręgu paliwa w najbliższym punkcie pełnej ulgę, nie zbliżając się do dziury.

W przypadku, gdy lokalne przepisy określają, że przeszkody są integralnymi elementami kursu, nie ma żadnych ulg. Zawsze sprawdzaj lokalne przepisy na kartce wyników lub tablicy ogłoszeń.

Miejscowe zasady i etykiety

Kursy mogą przyjmować lokalne zasady zmieniające standardowe przepisy.

  • Wbudowana piłka przez zielone: Niektóre kursy umożliwiają bezpłatne ulgi piłki wbudowanej w własny markę nie tylko w ściśle rozciętych obszarach, ale wszędzie przez zielone (art. 16.3b).
  • Obszary wrażliwe na środowisko (ESA): W przypadku, gdy gracze mają prawo do wycofania się z gry, nie mogą się w nim wtrącać, ponieważ nie są one w stanie wycofać się z gry.
  • Warunki konserwacji bunkru: Jeśli bunker jest w trakcie naprawy, może zostać uznany za teren w trakcie naprawy, a wolne ulgi są dozwolone poza bunkrem (często bez kary, jeśli bunkr jest tymczasowo zamknięty).
  • Zimowe zasady lub preferowane kłamstwa: W przypadku wyłącznie na fairways gracz może oznaczyć, podnieść i umieścić piłkę w określonym obszarze (zwykle w kartce wyników lub w długości jednego klubu).
  • Założe poza granicami: W przypadku, gdy piłka przekroczy granicę, należy ponownie uderzyć w piłkę z jednym uderzeniem w punkcie uderzenia i odległości.

Eticheta obejmuje również poszanowanie kursu i innych graczy. Nigdy nie rzucaj ręcznika lub klubu w bunker. Zawsze wchodź i wychodź w najniższym miejscu, aby zminimalizować zakłócenia piasku. Jeśli bunker ma szczotkę, umieść ją poza bunkerem po użyciu, równolegle z zamierzonym kierunkiem gry. Napraw znaki rozstawiania na zielonych, a wozy trzymaj z dala od szczotków i zielonych, chyba że są zapewnione drogi.

Praktyczne wskazówki na temat niebezpieczeństw w żeglugi

Aby grać zgodnie z zasadami i uniknąć kar, należy pamiętać o następujących punktach:

  • Routine przed zajęciem: Zanim wejdziesz do bunkru, znajdź najbliższe punkty pomocy i zrozum, jakie są możliwe. Jeśli nie jesteś pewien, czy stan jest pod oprawą, pamiętaj, że białe stawki lub linie wyraźnie go oznaczają; jeśli nie, traktuj go jako część zagrożenia.
  • Granice obszarów karnych: Jeśli piłka jest na linii lub przekracza granicę, jest ona uznana za znajdującą się w strefie karnej.
  • Nie gra się przed bunkrem: Jeśli piłka znajduje się w przeszkodzie, która nie jest zagrożeniem określonym (np. głęboko węski, w krzewie lub pod niskim drzewem), możesz ją uznać za niegrającą i użyć standardowych trzech opcji (piłka jednego uderzenia).
  • Recenzja wideo i pomoc wirtualna: Współczesne aplikacje do kartek wyników i urządzenia GPS mogą pomóc w identyfikacji granic zagrożenia.
  • Kiedy masz wątpliwości, odpocznij: Jeśli piłka jest grająca, ale strzał jest niezwykle ryzykowny, wykonanie uderzenia karnego i bezpiecznego zrzucenia może w dłuższej perspektywie oszczędzać uderzenia.
  • Praktyka waha się w niebezpieczeństwach: W bunkrze nawet opierając się na szczotce, która jest umieszczona w bunkrze, może być naruszenie, jeśli dotyka piasku.

Zasoby zewnętrzne:
Oficjalne zasady golfa (USGA) ostateczny źródło wszystkich interpretacji zasad, w tym przykładów wideo.
Zasady golfa ten sam kod, dostarczony przez organ zarządzający poza Stanami Zjednoczonymi, z pomocnymi diagramami.
PGA Tour Rules Hub wgląd w profesjonalną grę i decyzje.

Wniosek

Zasady wykorzystania bunkerów i przeszkód są przeznaczone do sprawdzenia zdolności golfa do dostosowania się i podejmowania strategicznych decyzji. Zrozumienie różnic między bunkerami, obszarami karnymi, nieprawidłowymi warunkami i przeszkódami oraz znając dostępne opcje ulgi, można z pewnością poruszać się w niebezpieczeństwach i uniknąć kosztownych kar. Zawsze grać zgodnie z tymi samymi zasadami, szanować kurs i swoich partnerów i nigdy nie wahaj się skonsultować się z oficjalną książką zasad lub kompetentnym urzędnikiem w celu wyjaśnienia. Powodzenia na kursu