Oficjalne zasady gry w różnych formach turniejów (Xball, Millennium, itd.)
Dlaczego znać zasady turnieju ma znaczenie w rywalizacji
Wybór w paintball rozwinął się w sport z wieloma różnymi formatami turnieju, każdy z własnymi zasadami, tempem i strategicznymi wymaganiami. Niezależnie od tego, czy jesteś doświadczonym profesjonalistą grzejącym w NXL, czy weekendem wojownikiem wchodzącym w pierwsze lokalne wydarzenie, zrozumienie oficjalnych zasad gry jest nie negocjowalne. Reguły regulują wszystko, od tego, jak zaczyna się mecz, do tego, co dzieje się, gdy gracz zostaje eliminowany, jak są oceniane kary i jak zostaje określony zwycięzca. National Xball League (NXL), Seria TysiącleciaW poniższym artykule opisujemy oficjalne zasady najbardziej rozpowszechnionych formatów turniejów, w tym szczegóły krytyczne, które często przeoczywane są przez nowych graczy.
Format XBall (RaceTo) Standard współczesnego speedbolu
XBall, często określany jako format RaceTo, jest dominującym stylem turnieju używanym przez Wyroby XBall jest szybkim tempem, oparty na punktach format gra na symetrycznym polu 100150 stóp z pięcioma graczami na jedną stronę (choć istnieją 3-człowieka i 7-człowieka wariantów). W przeciwieństwie do starych no team touch zasad, XBall pozwala zespołom grać wiele punktów w jednym zegarku, z zwycięzcą określony przez całkowite punkty zarobione w ciągu zegarka meczu.
Reguły czasu i zegara
Zegar biegnie ciągle w każdej połowie, nawet podczas ustalania punktów. Zespół musi ponownie wejść na pole z ich stanowiska wyjściowego, jak tylko kończy się poprzedni punkt. Kluczowe zasady zegara obejmują:
- Zegar meczów zatrzymuje się tylko w przypadku awarii medycznej lub czasu przeniesienia na bezpieczeństwo.
- Zespół może mieć ograniczoną liczbę 30-sekundowych rozkładów taktycznych na połowę.
- Jeśli zegar wygasa, gdy punkt jest w grze, punkt jest skończony, a mecz kończy się, gdy punkt ten się zakończy.
Wskaźnik punktów
Każdy punkt przyznaje zwycięzcy zespół z góry określoną liczbę punktów.
- 2 punkty za zwycięstwo o punkty (wykluczenie wszystkich przeciwników lub zawieszenie flagi).
- 1 punkt jeżeli drużyna zawiesi flagę po wyeliminowaniu lub jeśli punkt kończy się wyrazami (oba drużyny mają pozostałych graczy, ale żadne nie zawiesi flagy).
- 0 punktów Za stratę.
W niektórych dywizjach wykorzystywane są zmodyfikowane punkty (np. 3 punkty na zwycięstwo, 1 na parze).
Rozpoczęcie gry Reguła Pistolet na ziemi
Na początku każdego punktu gracze umieszczają swoje markery (i czasami pods) na ziemi wewnątrz stacji startowej. Na sygnale sędziowej (serię wybuchowych zgórz), gracze zbierają swoje wyposażenie i sprintują do bunkru startowego. Dotykanie broni przed sygnałem powoduje karę. Zasada ta zapewnia sprawiedliwy, jednoczesny start. Niektóre formaty pozwalają pieszcz na drut zaczyna się z bronią już posiadanym, ale NXL ściśle egzekwuje zasadę broni na ziemi dla RaceTo.
Zasady eliminacji i usuwania
Gracz zostaje eliminowany, gdy rozbiona piłka macha uderza w jakąkolwiek część jego ciała, ubrania lub sprzęt.
- Wykopcie Liczą się jako eliminacje, jeśli malarz się rozpada, nawet na tylnej części koszulki.
- Blokujące baryły celowe umieszczenie ręki lub przedmiotu nad otworem wiązki, aby zapobiec uderzeniu farby w ciało, jest nielegalne i powoduje karę.
- Wycierać próba usuwania uderzenia przed tym, jak sędzia zauważy, jest poważną karą (2 minuty kary i następny punkt 2 na 1).
- Wstrząsy na szczeliny lub w szczeliny jeśli tylko fragmenty szarpu uderzą w gracza (bez płynnej farby), to nie jest to uderzenie.
Kary i przestępstwa
XBall wykorzystuje struktury karne:
- Mniejsza karę: 1 eliminacja gracza na następny punkt (używany przez gracza, który popełnił faul).
- Większa kara: 1 zawodnik eliminowany przez 2 minuty zegarka meczu (używany przez każdego zawodnika).
- Brutalne nieprawidłowe postępowanie: Gracz zostaje wyrzucony przez resztę meczu; drużyna może musieć zagrać z mężczyzną na cały punkt.
- Żółta i czerwona karty Dwie żółte karty równe się czerwonemu (wywalenie).
Powszechne naruszenia obejmują przejście (strzelanie gracza więcej niż raz po jego eliminacji), grając dalej z uderzeniem i fizyczne zmiany.
Granice terenu i bezpieczeństwo
Gracze muszą pozostać w ramach określonych linii granicznych (zwykle taśma lub siatka). Wychodzenie na zewnątrz, nawet nieumyślnie, powoduje eliminację. Referees ściśle egzekwować różowa linia granice każda część ciała przekraczająca linę jest wyłączona. Maska bezpieczeństwa musi być noszona w każdym czasie podczas gry, a markery muszą mieć pokrycie wiązki, gdy nie strzelają aktywnie.
Zasoby zewnętrzne: Oficjalny NXL Regulamin (uaktualniane corocznie).
Format serii Millennium Konkurencja w stylu europejskim
W. Seria TysiącleciaW historii, z siedzibą w Europie, używany jest odrębny format, który kładzie nacisk na punkty oparte na obiektywach, a nie na czystym eliminacji / modelu NXL. Podział CPL Millennium (Cup) - Wykonuje unikalny system.
Struktura i czas trwania
W meczach klasycznych Millennium zazwyczaj trwały 20 minut bez połowy, używając bieżącego zegarka. Mecz kończy się, gdy upływa czas, niezależnie od tego, w jakim punkcie jest rozgrywany.
System punktów Trójwymiarowa metoda
Wzorek w formie Millennium jest bardziej szczegółowy niż standardowy XBall:
- 2 punkty dla powieszania flagi (wieszania flagi przeciwnika w swoim hangarze).
- 1 punkt dla wyciągania flagi (wyciąganie flagi drużyny przeciwnikowej i przekroczenie linii środkowej).
- 0 punktów w przypadku utraty punktów (wykluczone wszyscy gracze lub czas wyczerpany).
Jeśli obie drużyny przeżyją punkt, drużyna, która pociągnęła flagę, zdobywa punkt. Jeśli żaden z drużyn nie pociągnęła flagy, punkt jest odtworzony lub przyznawany drużynie z większą ilością eliminacji (w zależności od dywizji).
Protokoły o likwidacji i arbitrażu
Takie same zasady eliminacji jak XBall, ale z bardziej rygorystycznym egzekwowaniem. grać w W serii serii wykorzystuje się system cztery sędziowie na boisku na każde pole, a także funkcjonariuszy na linii obszary, aby zapewnić widoczność.
- Potwierdzenie: Jeśli gracz nie jest pewien, czy uderzenie się rozpadło, może dobrowolnie poprosić sędziego o sprawdzenie farby.
- Przekręcanie: Kilka lig w serii Millennium ma wyraźne zasady, jeśli gracz zostanie wyeliminowany, ale jeszcze nie zostanie wyłączony, strzelając do nich ponownie skutkuje dużą karą.
Standardy sprzętu
Millennium Series zawsze było surowe w zakresie regulacji markerów:
- Maksymalna prędkość: 300 stóp na sekundę w całej tablicy (NXL pozwala na 300 stóp).
- Identyfikacja oznaczenia: Wszystkie markery muszą mieć ważny, niewygasły numer seryjny i być zarejestrowane w ligi.
- Bunker: Tysiąclecie używa mieszanki Wykręty bunkry (podobne do NXL), ale z różnymi układami zazwyczaj szersze pole z większą za przestrzeń.
Karta karna Żółta & Red
Seria Millennium była jedną z pierwszych, która przyjęła system kary oparty na kartach, obecnie szeroko stosowany:
- Żółta karta: Gracz zostaje wycofany na następny punkt; drużyna odgrywa jednego za ten punkt.
- Czerwona karta: Gracz zostaje wyrzucony na pozostały mecz.
Karty są przyznawane za poważne naruszenia (poważne strzelanie, strzelanie w ducha, kontakt fizyczny).
Zasoby zewnętrzne: Oficjalne zasady serii tysiąclecia
Inne formaty turnieju
NXL RaceTo (Obecna norma w USA)
NXL w dużej mierze wchłonęło wiele dawnych formatów PSP i NPPL. Dzisiaj NXL RaceTo jest grany w dywizjach od Challengers do Pro. Zasady są opisane w sekcji XBall powyżej, ale z tymi szczegółami:
- Format dopasowania: 15-minutowe połowy w Pro/Challengers; 12-minutowe połowy w niższych dywizjach.
- Praca nadurzona: W przypadku remontu po regulaminie odgrywa się punkt 2 minuty nadgodziny.
- Broń na ziemi jest obowiązkowy dla wszystkich dywizji RaceTo.
- Koaching: Trening z linii obszary jest dozwolony tylko w czasie przedwczesnego wypoczynku; w przeciwnym razie jest to karą.
ICPL (International Classic Paintball League) Format malowania ograniczony
W przypadku stosowania farby o dużej objętości, podstawową zasadą jest: ograniczona pokrywka farbowa każdy gracz może nosić maksymalną liczbę piłek do piłki (np. 200 na punkt).
- Nie wolno wchodzić w rampę: W przypadku gdy w przypadku pojazdu nie występuje żadna zmiana, należy wprowadzić w sposób niezależny od wymogów określonych w pkt 1.
- Mniejsze kapsuły: 100 pods jest standardowe, aby egzekwować pokrywę.
- Rozmieszczenie pola: Wykorzystuje stare pola NPPL z większymi bunkrami i bardziej otwartymi pasami, zniechęcając do strzelania na kołnierze.
- System punktów: 2 punkty na zwycięstwo, 1 na sytuację z wyprzedzeniem, z możliwością połączenia.
Turnieje w wodach i scenariuszach
Chociaż nie są tak skonstruowane jak formaty speedball, wiele wydarzeń woodsball i scenariuszy działają zgodnie z zestawem zasad zapewniających bezpieczeństwo i uczciwą grę:
- Wielkość zespołu: Zazwyczaj 1050 graczy na zespół, z ko-kapitanami.
- Celem: Złap flagę, eliminuj kluczowych graczy, odzyskaj przedmioty lub obrony bazowej.
- Odtwarzanie: Wiele gier scenariuszowych pozwala na odtworzenie po ustalonym czasie (np. 10 minut martwych, a następnie powrót do scenariusza).
- Eliminacja: W przypadku gry w piłkę szybką, każda przerwa w ciele lub zestawie jest eliminacją.
- - Nie, nie. Zazwyczaj maksymalnie 280300 FPS w zależności od zasad pola.
Dla graczy przechodzących z speedbolu do woodsbolu, największą zmianą jest brak ścisłych granic poza granicami jest zazwyczaj zastąpiony przez bunkry i taśmę. Zawsze poproś organizatora wydarzenia o kopię zasad scenariusza przed dniem gry.
Kluczowe różnice między formatami turniejów
Zrozumienie niuansów między formatami może pomóc w skuteczniejszym treningu.
- Długość meczu: Mecze XBall/NXL trwają 2430 minut; Classic Millennium trwa 20 minut; mecze ICPL trwają często 30 minut z systemem punktów walkowych.
- Wskaźnik: XBall wykorzystuje system binarny 2/1/0 na punkt; Millennium miał trzy poziomów system wyników; ICPL dodaje punkty dla graczy przeżyjących.
- Sankcje: Systemy kart są używane w Millennium i NXL, ale surowość i metoda obsługi różnią się (np. NXL wykorzystuje 2-minutowe kary obsługiwane przez gracza, Millennium wykorzystuje wyłączenie pełnych punktów).
- Ograniczenia w zakresie wyposażenia: ICPL ogranicza farbę i nie zezwala na rampowanie; NXL umożliwia rampowanie w większości rozdziałów; Millennium przeprowadziło się w ostatnich latach do rampowania w stylu NXL.
- Procedura rozpoczęcia: XBall/NXL używa broni na ziemi; Classic Millennium używa broni w rękach i graczy na linii startowej; ICPL używa sygnału rozpoczęcia pistoletu z bronią w rękach.
Jak się informować o zmianach zasad
W większości lig opublikowane są nowe reguły w każdym sezonie poza sezonem, zwykle w okresie od listopada do stycznia następnego roku.
- Znak oficjalnej strony reguł ligi, w której gracie (np. Zasady NXL/ Zasady serii tysiąclecia)).
- Przeczytaj regulamin przed każdym wydarzeniem nawet jeśli uważasz, że wiesz, że niewielkie zmiany mogą mieć wpływ na strategię (np. zmiany zasad nadgodzinnych dla RaceTo w 2025 r.).
- Uczestnicz w spotkaniu obowiązkowych graczy na wydarzeniu; często tam są ogłoszone wyjaśnienia zasad.
Ostatnie słowo
Zastosowanie zasad wybranego formatu turnieju jest równie ważne jak zdobywanie zdjęcia lub slide. Niezależnie od tego, czy wybieracie w swoim markerze na wydarzenie NXL RaceTo, wpisując się na weekend serii Millennium, czy próbując malować w ograniczonym zakresie w ICPL, wiedząc dokładne zasady eliminuje zamieszanie, zapobiega kosztownym karom i pozwala skupić się na tym, co ważne: wygrywaniu przeciwnika.