Entendendo Bunkers e Obstáculos no Golfe

Os perigos do golfe, os obstáculos e os riscos são muito mais do que características decorativas, são elementos estratégicos essenciais que testam a habilidade, o julgamento e a compostura de um jogador.

Um bunker é uma área definida de areia ou material similar, frequentemente posicionado perto de verdes ou fairways, projetado para ser um perigo. O termo "obstáculos" agora abrange uma categoria mais ampla sob as regras modernizadas, incluindo áreas de penalidade (antigamente perigos de água), árvores, rochas, estruturas feitas pelo homem, e condições anormais de curso, como o solo sob reparo.

Na revisão das Regras de 2019, a USGA e R&A substituíram o termo "risco" por "área de pena" para os perigos da água, mas os bunkers continuam uma categoria separada.

Regras oficiais para os Bunkers

As Regras do Golfe definem um bunker como "uma área de areia especialmente preparada, que é muitas vezes um buraco de onde o solo ou relva foi removido." Para jogar corretamente de um bunker, um golfista deve saber quais ações são permitidas e proibidas antes, durante, e após um derrame.

Jogando de um Bunker, os princípios básicos.

Quando a bola de um jogador está em um bunker, a bola deve ser jogada como está, com restrições estritas para tocar a areia.

  • Toque na areia com a mão ou o taco para testar a condição.
  • Apoie o taco atrás da bola durante um balanço de treino ou quando se dirige à bola - o clube não pode tocar a areia antes do golpe.
  • Remova impedimentos soltos (folhas, galhos, pedras) no bunker se isso mover a areia.

As restrições aplicam-se apenas à área do abrigo onde a bola está, mas se um jogador tocar a areia em outra parte do abrigo, enquanto praticar o balanço após a bola estar em jogo, é uma penalidade.

Opções de alívio de um Bunker

Se um jogador decidir que jogar a bola do bunker é impraticável ou impossível, eles têm várias opções de alívio, cada uma com um procedimento específico e penalidade.

  • Mentira Inviável num Bunker (Regra 19): Um jogador pode declarar uma bola não jogável em qualquer lugar do curso, incluindo em um bunker. Existem três opções, todas com uma penalidade de uma só vez:
    – Jogar uma bola do ponto original (re-stroke).
    – Soltar uma bola dentro de dois club-comprimentos do ponto original, sem mais perto do buraco. Se cair no bunker, a bola deve vir descansar no bunker.
    – Largar uma bola ao longo da linha do buraco através do ponto original, qualquer distância de volta. Novamente, a bola deve permanecer dentro do bunker.
    ]Nota: Se o jogador escolher tomar alívio fora do bunker, deve sofrer uma penalidade adicional (ver “Relief out fora de um Bunker” abaixo). Esta é muitas vezes uma penalidade total, mas pode ser a melhor opção de ínquo.
  • Se a bola de um jogador estiver encravada em sua própria marca de arremesso na areia, o alívio livre está disponível. A bola pode ser levantada, limpa, e jogada o mais perto possível do local original, sem mais perto do buraco, mas ainda dentro do bunker.
  • Se um bunker contém água temporária, terra sob reparo ou um buraco animal, o jogador pode ter alívio livre, o ponto mais próximo de alívio completo deve estar localizado dentro do bunker, se isso for injusto, o jogador pode cair fora do bunker com uma penalidade de um golpe, esta é uma área com nuances, consulte o livro oficial de regras para procedimentos e diagramas exatos.
  • Se um jogador declarar uma mentira inviável em um bunker e escolher cair fora do bunker, eles incorrem em um total de dois golpes de penalidade: um para a declaração de mentira inviável e um para tomar alívio fora do perigo.

Ações proibidas e penalidades

Erros comuns em bunkers incluem:

  • Testando a areia com um dedo ou um taco, pena de 2 tempos (pênalti geral).
  • Fundamentar o clube durante o endereço - 2-stroke penality.
  • Removendo areia ou detritos com uma toalha ou luva se alterar a superfície - pena.
  • Fazendo um balanço de treino que toca a areia - 2-pênis de golpe.
  • Tocar na areia com a mão ou o taco enquanto procura uma bola - se a bola já for encontrada, tocar na areia pode ser considerado um teste.

Os jogadores devem notar que a restrição ao castigo do clube começa assim que o jogador toma uma posição. O clube não pode tocar a areia até que o golpe seja feito. A única exceção é quando o jogador é permitido mover um impedimento solto sem penalidade, mas mesmo assim, o clube não deve ser aterrado. Além disso, se sua bola se deitar em um bunker e você acidentalmente tocar a areia enquanto remove uma obstrução móvel (como um ancinho deixado no bunker), nenhuma penalidade ocorre porque você é permitido mover a obstrução.

"Arrancando e Cuidando dos Bunkers"

Depois de jogar de um bunker, você pode suavizar a areia com um ancinho ou clube sem penalidade. Isto é parte da etiqueta de golfe adequada e ajuda a manter condições justas para todos os jogadores. Se o bunker tem um ancinho, colocá-lo fora do bunker após o uso, paralelo à direção pretendida de jogo. Se nenhum ancinho está disponível, use o seu clube ou pé para suavizar a área. Falhar em rake pode resultar em uma penalidade em jogo se a bola de um jogador ou oponente mais tarde pousar na área perturbada (isto é raro, mas possível, sob a Regra 1.2, se você criar uma vantagem potencial).

Obstáculos e áreas de penalização

O termo "área de pena" substitui agora as designações de "risco de água" e "risco de água lateral" e "área de penalização" pode ser qualquer corpo de água, mas também outros perigos definidos, como desertos, selvas, ou mesmo áreas cheias de grama, se marcadas pelo comitê. Entender as diferentes categorias é essencial para o alívio correto.

Áreas de Penalidade (Azares de Água)

As áreas de penalização são marcadas com estacas/linhas vermelhas ou amarelas.

  • O jogador não pode remover impedimentos soltos em uma área de penalidades (exceto em raras circunstâncias) mas pode mover obstruções móveis.
  • Pegue uma penalidade de um só golpe e use uma das seguintes opções de alívio:
    ] Área de penalidade amarela: Jogue uma bola ao longo de uma linha do buraco através do ponto em que a bola passou pela última margem da área de penalidade, voltando ao que era desejado (Regra 17.1d).
    Área de penalidade vermelha: Jogue uma bola dentro de dois comprimentos de taco do ponto em que a bola atravessou a margem, não mais perto do buraco (redução lateral). A bola também pode ser jogada na margem oposta se uma linha do buraco cruzar a área de penalidade (uma opção mais recente que dá mais flexibilidade).

Os jogadores devem estar cientes de que se eles optarem por jogar a bola de dentro de uma área de penalidade, eles não podem colocar o clube no perigo ou tocar o chão com o seu clube durante um balanço de prática. As mesmas restrições se aplicam como em um bunker, exceto que em uma área de penalidade, um jogador pode tocar ou mover impedimentos soltos (por exemplo, galhos, folhas) sem penalidade. Além disso, você pode tocar a água ou areia com o seu clube apenas para evitar uma queda ou quando se preparar para um derrame (aterramento ainda é proibido).

Condições anormais do curso

As condições anormais do curso incluem o solo sob reparo (GUR), água temporária e buracos de animais, não são considerados obstáculos no sentido tradicional, mas afetam o jogo e permitem o alívio livre, se a bola de um jogador estiver dentro ou for afetada pelo GUR, eles podem receber alívio livre, movendo-se para o ponto mais próximo de alívio completo, sem mais perto do buraco, e caindo dentro de um club-length.

Se uma bola estiver em um buraco animal (por exemplo, uma toca de coelho, túnel de toupeira ou buraco de gopher), o jogador pode tomar alívio livre sem penalidade.

Se sua bola estiver em água temporária, não em área de castigo, você terá alívio livre, o ponto mais próximo de alívio completo pode estar dentro ou fora do corredor, mas você deve cair dentro de um clube de comprimento a partir desse ponto.

Obstruções Movable e Immovíveis

Objetos feitos pelo homem são classificados como obstruções móveis ou imóveis.

  • Um jogador pode mover uma obstrução móvel sem penalidade se a bola não se mover, deve ser substituída, sem penalidade, se a obstrução for móvel, mas não puder ser movida, por exemplo, um sinal muito pesado, pode ser tratada como imóvel.
  • Se a bola estiver dentro ou for afetada por uma obstrução imóvel, o jogador pode tomar alívio livre, caindo dentro de um club-long do ponto mais próximo de alívio completo, não mais perto do buraco.

As obstruções são consideradas "partes integrais do curso" se as regras locais especificarem, então não há alívio disponível, sempre verifique as regras locais no placar ou placar de notas, por exemplo, alguns cursos declaram rochas artificiais como objetos integrais.

Regras locais e etiqueta

Os cursos podem adotar regras locais que modificam os regulamentos padrão, que são frequentemente postados no placar ou no primeiro tee.

  • Alguns cursos permitem alívio livre para uma bola inserida em seu próprio campo, não apenas em áreas cortadas de perto, mas em qualquer lugar através do verde (Regra 16.3b).
  • Os jogadores devem cair sem penalidades para proteger a flora/fauna, muitas vezes estão além do limite do curso, então o alívio é tomado sob as regras locais.
  • Se um bunker estiver em reparo, pode ser declarado em terra sob reparo, e o alívio livre é permitido fora do bunker (muitas vezes sem penalidade se o bunker for temporariamente fechado).
  • No Fairways, um jogador pode marcar, levantar e colocar a bola em uma área específica (geralmente uma placa de pontuação ou um clube de comprimento), não é uma regra, mas uma condição local para proteger o curso durante períodos úmidos.
  • Se sua bola cruzar o limite, você deve rebater com uma penalidade de um golpe sob um golpe e distância.

Etiqueta também se estende para respeitar o curso e outros jogadores, nunca jogue uma toalha ou clube em um bunker, sempre entre e saia no ponto mais baixo para minimizar a perturbação da areia, se o bunker tiver um ancinho, coloque-o fora do bunker após o uso, paralelo à direção pretendida de jogo, reparando marcas de arremesso em verdes e mantendo carrinhos longe de tees e verdes, a menos que os caminhos sejam fornecidos.

Dicas práticas para navegar por perigos

Para jogar dentro das regras e evitar penalidades, tenha em mente estes pontos:

  • Antes de entrar em um bunker, localize os pontos de alívio mais próximos e entenda as opções.
  • A margem se estende para o interior das estacas, se sua bola está na linha ou pendurando o limite, é considerada dentro da área de penalidade, é permitido alívio, a linha em si é considerada parte da área de penalidade.
  • Se sua bola estiver em um obstáculo que não é um perigo definido (por exemplo, profundo, arbustos, ou sob uma árvore baixa), você pode declarar que não é jogável e usar as três opções padrão (penitenciária de um golpe), isso é muitas vezes melhor do que tentar um tiro arriscado que poderia levar a uma penalidade ou lesão.
  • No entanto, sempre verifique com marcadores físicos, quando possível, como limites virtuais podem ser imprecisos.
  • Se a bola for jogável, mas o tiro for extremamente arriscado, uma jogada de pênalti e uma queda segura podem salvar traços a longo prazo, por exemplo, tentar sair de uma mentira coberta em um bunker com uma cara íngreme, muitas vezes leva a outra mentira pobre e um golpe extra.
  • Nunca deixe seu clube tocar a areia ou o chão em uma área de pênalti durante um balanço de treino, até mesmo se encostar em um ancinho que é colocado no bunker pode ser uma violação se tocar na areia, e manter o treino balança bem longe da superfície.

Recursos externos:]
Regras Oficiais de Golfe (USGA]] – a fonte definitiva para todas as interpretações de regras, incluindo exemplos de vídeo.
Regras de Golfe (FLT:7] – o mesmo código, fornecido pelo órgão governante fora dos EUA, com diagramas úteis.
]•
]]Regras de Tour da PGA – insights de jogos profissionais e decisões.

Conclusão

As regras para usar bunkers e obstáculos são projetadas para testar a capacidade de um jogador de golfe para se adaptar e tomar decisões estratégicas. Entendendo as distinções entre bunkers, áreas de penalização, condições anormais e obstruções, e conhecendo as opções de alívio disponíveis, você pode navegar perigos com confiança e evitar penalidades caras. Sempre jogue pelas mesmas regras, respeite o curso e seus parceiros de jogo, e nunca hesite em consultar o livro de regras oficial ou um oficial experiente para esclarecimento.