Paintball regler angående eliminering: Hva teller som et hit?

Paintball er en hurtig, strategisk idrett som kombinerer atletisme, lagarbeid og taktisk tenkning. Mens adrenalin rush å gå videre mot motstandere og fangemål er en stor trekk, spillets grunnlag hviler på klare, universelle forståtte regler - spesielt de som styrer eliminering. For nye spillere og veteraner like, forstår nøyaktig hva som utgjør en ⁇ hit ⁇ skiller rettferdig, hyggelig gameplay fra forvirring og tvister. Denne omfattende guiden bryter ned offisielle regler, utstyr hensyn, felles kantsaker og beste praksis for å anerkjenne eliminering, hjelpe deg å holde seg trygg og spille med integritet på ethvert felt.

Før du går på feltet, er det kritisk å merke seg at regler kan variere mellom fasiliteter, ligaer og turneringskretser. Profesjonelle malingballturneringer følger ofte strengere protokoller (for eksempel de som er skissert av Paintball spillere Foreningen eller National Paintball League), mens rekreasjonsfelt kan vedta lokale variasjoner. Alltid konsultere den offisielle regelboken til din spesifikke sted eller hendelse. Nedenfor utforsker vi standardkonvensjonene som gjelder på tvers av de aller fleste spillformater.

Core Principle: Synlige malemerker

I nesten alle malingsformater bestemmes eliminasjonen av en enkelt primærtilstand: en spiller må slås av en malingsball som etterlater et synlig, solid merke på malingen på sin person, klær eller utstyr. Størrelsen, formen eller plasseringen av merket er generelt irrelevant - hvis malingen er der, er spilleren ute. Denne regelen eksisterer for å eliminere tvetydighet; fordi malingsballer inneholder vannløselig, lysfarget fyll, gir en ren pause objektiv bevis for at kontakt skjedde.

Nøkkelpunkter angående denne grunnleggende regelen inkluderer:

  • Marker (gun) hits tell: En malingsball som bryter på spillerens lufttank, hopper eller markørkropp er fortsatt som et slag, selv om spilleren ikke ble fysisk slått. Dette gjelder for alle deler av utstyret som er festet til spilleren på tidspunktet for innvirkning.
  • Ryggsekk, podpakke og andre gir treff tellingMaling som bryter på noe som er slitt eller båret av spilleren ⁇ inkludert en podpakke som inneholder malingsballer, en fjernlinje eller til og med et håndkle som er klippet til et belte ⁇ er en gyldig eliminering.
  • Hoved og maske treffer: En malingball som slår beskyttende maske eller briller er et hit. Mange felt håndhever en umiddelbar mask fjerning regel etter et ansiktsslag for å sikre spillerens sikkerhet (disseptert lenger ned).
  • Splat på fatet: Dette er ofte et grått område. Hvis en malingballsprøyter over fatet uten å bryte, er det ikke et slag. Men hvis ballen bryter og etterlater en maling ring eller smut, må den angripende spilleren gis kreditt. De fleste dommere vil visuelt inspisere fatet hvis det er en tvist.

⁇ Splatteren ⁇ vs. ⁇ Break ⁇ Distinksjon

En av de vanligste kildene til forvirring er forskjellen mellom direkte pause og tilfeldig maling splatter. Hvis en malingball bryter på et objekt i nærheten (et tre, bunker eller en annen spiller) og maling partikkelsprøyte på en spiller uten ballen selv å gjøre kontakt, anses dette som splatter. I standardregler teller splatter ikke som et slag. Spilleren må slås av den faktiske malingball mens det er intakt, noe som resulterer i en pause på personen eller utstyret. Noen felt vedta en ⁇ hvilken som helst maling ⁇ regel, men dette er sjelden og vanligvis bare brukt i lav nivå rekreasjonsspill eller scenario hendelser.

Zone-spesifikke hit-regler: Hva teller hvor

Paintball felter ofte betegne bestemte kroppssoner som påvirker eliminering. Forståelse av disse sonene hjelper spillerne å vite når de skal ringe seg ut og når å utfordre et anrop.

Division 1: Kropp, armer og ben

Enhver treffe til torso, armer (inkludert hender under håndleddet), og ben (inkludert føtter) er en umiddelbar eliminering. Det er ingen forskjell mellom ⁇ vitale ⁇ og ⁇ ikke-vitale ⁇ områder ⁇ et skudd til rosa tå er akkurat like ut som et skudd til brystet. Dette gjelder uavhengig av om spilleren beveger seg, skyter eller prøver å skjule.

Division 2: Masken og hodet

Hits til masken eller brillene behandles med spesiell haster. Fordi en malingball som slår masken kan midlertidig uklare syn eller få spilleren til å panikk, krever mange feltregler at spilleren umiddelbart hever hånden eller roper ⁇ Mask hit ⁇ og deretter holde masken på til en dommer eller lagkamerat bekrefter sikkerhet. Viktig: En maske hit er fortsatt en eliminering; det gir ikke spilleren en gratis - re-spinn - eller unntak. Spilleren må avslutte feltet så snart det er trygt å gjøre det.

Division 3: Marker og Air Tank

Som nevnt, treffer markøren (luftpistolen), lufttank og hoppe teller som spillerens eliminasjoner. Noen turneringer har en bestemt regel for tank treffer: hvis en paintball bryter på tanken, men spilleren ikke fysisk slått, spilleren er ute. Men hvis tanken brukes som et skjold (med hensikt å utsette det for å beskytte kroppen), kan dommere styre det en hit uansett. Alltid spille som om noen pause på utstyret betyr at du blir eliminert.

Division 4: Hits på løs utstyr eller propane Tanks (Scenario spill)

I store scenariospill eller milsim hendelser kan spillerne bære prop utstyr, dummy våpen eller spesielle flagg. Disse er generelt underlagt de samme reglene som standardutstyr. Hvis en paintball bryter på en løs kantine slitt på beltet, spilleren er ute. Hvis det bryter på en prop base som ikke er knyttet til en spiller (en stasjonær karate), er det ikke et hit. Denne forskjellen er avgjørende for objektiv-basert spill.

Spesielle tilfeller og unntak

Mens den synlige malingen er universell, krever spesifikke situasjoner ofte nyansert tolkning. Nedenfor er de vanligste spesialtilfellene alle spillere bør vite.

Ricochets og flere treff

Hvis en malingsball treffer bakken, en bunker eller et annet objekt før du slår en spiller, må hitten bedømmes av Integritet av ballen på innvirkning Hvis ballen ricochets og så bryter på spilleren, teller den - ballen må fortsatt reise og må bryte ved kontakt med spilleren. Hvis ballen bryter på bunkeren og bare splatters på spilleren, det teller ikke. I turneringsspill, dommere bruker visuelle og auditive cues for å bestemme dette.

Treffer mens du laster på nytt eller endrer tanks

En spiller er ikke immun mot eliminering mens han utfører vedlikehold. Hvis en spiller blir truffet mens han laster en hopper på nytt, endrer en lufttank, eller fikser en pistolfeil, er de fortsatt ute. Det eneste unntaket er hvis en dommer har kalt en våpenhvile eller tidsavbrudd. Spillere bør alltid være klar over omgivelsene sine, selv under utstyrsjusteringer.

⁇ Bunker ⁇ eller ⁇ Surrender ⁇ regelen

Noen felt håndhever en overgivelsesregel: hvis en spiller er innen nær rekkevidde (vanligvis 10-15 fot) av en motstandere som er uvitende om deres tilstedeværelse, kan den angripende spilleren tilby motstanderen en sjanse til å overgi seg ved å rope -Surrender - eller -Ceasefire - i stedet for å skyte på nært rekkevidde. Hvis den tilbyde spilleren nekter eller prøver å skyte, kan den angripende spilleren skyte. Hvis en angripende spiller skyter en forsvarer i overgivelsesområdet uten å tilby alternativet, mange felt regulerer bildet ugyldig og angriperen kan straffes eller fjernes. Denne regelen eksisterer for å redusere smertefulle nær rekkevidde treffer, men det varierer mye. Sjekk lokale regler.

Svipe, børsting og intensjonell feil

En spiller kan ikke med vilje tørke maling av kroppen eller utstyret for å unngå eliminering. Hvis en spiller er slått og synlig maling er tilstede, er de ute ⁇ uten hensyn til om de følte at hitten eller så ballen kommer. Deliberately tørker en hit anses som juks og resulterer i umiddelbar diskvalifisering fra spillet, ofte ledsaget av en suspensjon fra feltet. På samme måte kan en spiller ikke ⁇ børste ⁇ mot en lagkamerats maling for å overføre det til seg selv og deretter gjøre krav på en falsk hit. Refere er trent til å oppdage disse bruddene.

Hvordan å riktig kalle seg ut

Når en spiller vet at de er truffet, er riktig prosedyre enkel, men kritisk for sikkerhet og sportslig håndverk.

  1. Slutt å skyte umiddelbart: Det andre du føler en pause eller ser maling på deg selv, slutte å skyte. Fortsett å skyte etter å ha blitt truffet kan anses å spille-virkende og kan resultere i en straff.
  2. Løft markøren over hodet: Dette universelle signalet kommuniserer til alle spillere og dommere som du er eliminert. Hvis markøren er ubrukelig, hev hånden din.
  3. Yell-Hit- eller-Out-: Bruk en høy, klar stemme. Ikke hviske eller mumle. Dette sikrer i nærheten spillere vet det er en mindre aktiv motstander på feltet.
  4. Fjern kun masken når den er trygg Når du har signalisert og sluttet å skyte, kan du fjerne masken først etter at du er trygt bak en død boks, grensetau eller dommeres retning. Aldri fjerne masken på det aktive feltet - dette bryter grunnleggende sikkerhetsprotokoll.
  5. Avslutt feltet raskt: Gå til den angitte døde sone eller gjeninnsettingspunkt. Ikke løpe, som å løpe med en maske av er farlig.

Viktig: Ikke argumenter med dommeren eller andre spillere. Hvis du tror du ikke ble truffet, kan du be om en ⁇ paint-sjekk ⁇ fra en dommer etter at spillet er ferdig. Under livespillet, dommerens kall er slutt. Arguing kan føre til utløsning eller straff for usportsmanlik oppførsel.

Hva teller ikke som en hit

Likt viktig å vite hva som teller er å forstå hva som ikke. Følgende scenarier er ikke grunner til eliminering i standard malingball regler.

  • Splatter fra nærliggende pauserMal som lander på deg fra en ball som bryter på en annen overflate (bunker, bakke, tre, en annen spiller) er ikke en hit.
  • Vann, gjørme eller avfall: Bare malingballfyll kvalifiserer. En splash vann fra en malingball treffe en puddle i nærheten er ikke en hit.
  • Ulykkelig vennlig brann: Hvis en lagkamerat skyter deg, er det vanligvis ikke en hit - med mindre feltets regler tilstand ellers. Noen felt behandler alle treff som eliminasjoner uavhengig av kilde, men de fleste fritidsfelt unnlater vennlig brann for å hindre frustrasjon. Turneringsregler teller nesten alltid vennlig brann som en hit (du blir eliminert, men lagkameraten din er ikke straffet).
  • Treffer etter fløyten eller våpenhvile: Hvis dommeren ringer et spillstopp (f.eks. for et sikkerhetsproblem, utløp eller slutt på spillet), må alle bilder som er avfyrt etter signalet ikke teller. Spillere må umiddelbart slutte å skyte ved å høre en plystring eller dommerkommando.
  • Male smøtter fra krypende eller glidende: Hvis du kryper gjennom en puffle av maling som ble igjen på bakken av en tidligere pause, det teller ikke som en hit. Men hvis du prøver å male deg selv med vilje å fake en hit, det er juks.
  • Effekt fra paintball studser som ikke gir noen pause: Hvis en paintball slår en spiller, men ikke bryter, er det ikke et hit. Men noen felt bruker gjenbrukbare malingskuler som bryter på noen innvirkning, så denne regelen kan være feltspesifikk. Standard praksis er pause = ut; hopp = sikker- Jeg har ikke noe å gjøre.

Utstyrsspesifikke vurderinger

Din gir kan noen ganger komplisere hit avgjørelser. Her er de vanligste utstyr scenarier:

Treff på hansker og sko

Hender og føtter er en del av spillerens kropp. En hit på en handlagt hånd eller en paintball sko teller. Mange turneringsspillere har tynn hansker for å forbedre utløser følsomhet, men dette unnlater dem ikke å eliminere. En hit på skoens såle mens foten er på bakken fortsatt teller.

Hits on Barrel Sokker, dekke, og tips

Barrel dekker (brukes for sikkerhet mellom spill) anses som beskyttende utstyr. Hvis en malingball bryter på en fatdeksel mens dekselet er på plass (f.eks. under en spasertur fra stableområdet til feltet), kan spilleren elimineres avhengig av feltets regler om ⁇ ute av spill ⁇ utstyr. På feltet, en hit på tønnespissen som etterlater maling er en hit.

På Polymer Stock eller Foregrips

Hvis du bruker en milsim-stil markør med en polymer lager, er alle pauser på den lageret et slag. Det samme gjelder for forskjøringer, jernbanesystemer og severdigheter. Det er ingen - ikke-viktig - utstyrsunntak.

Hits on Hydration Packs og backpacks

Militær-stil hydreringspakker som brukes på ryggen anses som en del av spillerens utstyr. En pause på pakken blære, slange eller stoff teller som et slag. Det samme gjelder små dagpacks som brukes i scenariospill.

Hvordan referees bestemme hits

Turnering og feltdommere bruker en systematisk prosess for å verifisere eliminering. Forståelse av denne prosessen kan hjelpe spillere med å godta samtaler med tillit.

  1. Visuell bekreftelse: Dommeren ser etter frisk, våt maling på den påståtte spillerens kropp, klær eller utstyr. Malingen må være runde eller splatterformet i et mønster som er i samsvar med en direkte hit, ikke et smør fra tørke eller krype.
  2. Farge matching: I fler lag spill, dommeren bekrefter maling fargen passer markøren som sparket skudd (om kjent). Noen turneringer bruker forskjellige farget fyll for ulike lag for å hjelpe denne verifiseringen.
  3. Spillerens vitnesbyrd: Dommeren kan spørre spilleren, - Har du følt en hit - eller - hvor var du truffet - En spillers ærlige respons kan løse tvister. Men en dommer kan overstyre en spillers krav om - ingen hit - hvis maling er synlig tilstede.
  4. Video anmeldelse (kun profesjonelle turneringer)I høyere ligaer kan dommere gjennomlese videoopptak til addikere omstridte samtaler. Dette er sjelden i fritidsspill.

Referees er utdannet til å være upartisk og til å se etter intensjonell tørke eller skjule. Hvis du er funnet å ha utslettet et hit, er straffen umiddelbart utstøtt fra hendelsen og ofte en svartliste fra feltet. Integritet er avgjørendeRing alltid ut om du vet at du ble truffet.

Sikkerhetsmanglende regler for angrep

Den synlige malingen - regelen handler ikke bare om rettferdighet - det er en kjernesikkerhetsmekanisme. Hvis spillere argumenterte om hver hit, ville spillet devolvere til kaos, og farlige argumenter kan utløse. Ved å etablere en objektiv standard (maler = ut), regler minimere konflikt og oppmuntre spillere til å fokusere på spillet.

I tillegg blir masken behandlet med ekstrem omsorg. En malingskule som slår linsen i nær rekkevidde kan føre til at masken kan flekte, potensielt redusere synligheten eller utløse masken. Mange felt krever at spillerne umiddelbart skriker ⁇ Mask-hit ⁇ og fryser til en lagkamerat eller dommer kan sikre at masken er sikker. Fjern aldri masken på det aktive feltet Selv om du blir slått. Hvis du er truffet i masken og trenger å forlate, hold masken på til du er trygt bak en barriere eller på stableområdet.

Vanlige misforståelser debunke

La oss gjøre noen vedvarende myter:

  • Myte: ⁇ En sprett teller ikke — Sannelig, en hopp som ikke etterlater noen pause teller. Men mange spillere feilaktig tror at en ball som treffer så faller av uten å bryte er en ⁇ nær miss ⁇ Hvis ballen bryter og etterlater maling, teller den ⁇ selv om ballen selv falt til bakken.
  • Myte: ⁇ Du må føle det ⁇ ⁇ Falsk. Adrenaline kan maskere følelsen av å bli truffet. tilstedeværelsen av maling er den eneste bestemmende faktoren. Hvis du ser maling på deg selv etter et spill som du ikke føler, var du ute i øyeblikket av virkningen.
  • Myte: ⁇ Hittene på våpenet er frie ⁇ - Falsk. Enhver treffer noen del av markøren, lufttanken, hopperen eller festet utstyr teller. Det er ingen - kanon immunitet - regel.
  • Myte: ⁇ Du kan skyte tilbake hvis du ikke ser hiten ⁇ - Farlig og feil. Når du mistenker at du er truffet, slutte å skyte. Hvis maling senere bekreftes, var du ute. Fortsett å skyte etter en hit er en form for juks.

Feltspesifikke variasjoner å se på

Før du spiller, alltid lese eller lytte til feltets regelretning. Noen vanlige variasjoner inkluderer:

  • ⁇ Wipe-regelen ⁇ : Noen felt pålegger en alvorlig straff (f.eks. utstøt fra hendelsen) for enhver bekreftet tørking av maling.
  • ⁇ Paint check ⁇ forespørsler: Noen felt tillater en spiller å rope - Paint sjekk - midt i spillet for å be om en dommerkontroll. Andre krever at spilleren ringer seg ut først.
  • Ingen eliminering på markørbare treff: Svært sjelden, felt kan utelukke markør-bare treff for å oppmuntre aggressivt spill. Dette er uvanlig og bør eksplisitt sies før spillet.
  • Innsettingspunkter: I noen spill kan eliminert spillere komme tilbake til spillet etter en viss tid eller etter å ha fullført en oppgave oppgave. Forståelse når du er tillatt tilbake i er en del av elimineringsreglene.

Konklusjon: Spill smart, ring ærlig

Paintball eliminering regler eksisterer for å gjøre spillet rettferdig, trygg og morsom. Den gylne regelen er enkel: Hvis du ser maling på deg, er du ute. Ikke argumenter, ikke tørke, og ikke prøv å ⁇ snekke tilbake ⁇ etter et hit. Hver erfaren spiller vet at integritet er viktigere enn å vinne et enkelt spill. Ved å forstå reglene om hva som teller som en hit ⁇ og hva som ikke ⁇ kan du fokusere på strategi, lagarbeid og spenning som gjør paintball til en av de mest spennende idrettsgrenene på feltet.

Enten du spiller skogball, speedball eller scenario paintball, er prinsippene i stor grad de samme. Hold deg trygg, respektere motstanderene dine, og alltid ringe dine hits. Spillet er bedre for alle når reglene er klare og æret av alle deltakerne.

For videre lesing, sjekk ut Offisielle regler for Paintball-spillere eller besøke ditt lokale felts hjemmeside for bestemte regelsett.