Table of Contents

ရှေးရိုးစစ်တိုက်ပွဲ - နည်းဗျူဟာဗဟိုချက်

စစ်ရေးတိုက်ပွဲအကြောင်းအရာသည် paintball ဖြစ်ရပ်များ၏ ထောင့်ကျွန်းတစ်ခုအဖြစ်ရှိနေသည်မှာ၊ ၎င်းသည်တိုက်ရိုက်ကမ်းလှမ်းသော sport းများ၏ အမြစ်များကိုတိုက်ရိုက်ထိန်းချုပ်ခြင်းကြောင့်ဖြစ်သည်။ ကစားသမားများသည်အလှဆင်ပစ္စည်းများကို ဝတ်ဆင်ခြင်း၊ မီးသတ်အဖွဲ့များတွင်လုပ်ဆောင်ခြင်း၊ လက်တွေ့ကမ္ဘာမှ အသေးစားတဖွဲ့နည်းပညာများကို ထင်ဟပ်စေသောရည်မှန်းချက်များကိုလုပ်ဆောင်ခြင်း။ ဤအကြောင်းအရာကို ရိုးရှင်းသောပစ်ခတ်မှုအလွန်သို့မြှင့်တင်ရန်၊ FLT:0 ကဲ့သို့သော ဇာတ်ညွှန်းအခြေခံမှုများကိုနေ့စဉ် တည်ဆောက်ရန်။ အလံကိုဖမ်းဆီးခြင်း၊ FLT:0 ကဲ့သို့သော ဇာတ်ညွှန်းအခြေခံမှုများကို တည်ဆောက်ခြင်း။ အဖွဲ့လိုက်အလုပ်လုပ်ခြင်းနှင့် ဆက်သွယ်ရေးအခြေခံဥပဒေများအား ပြန်လည်ပြင်ဆင်ခြင်း။ ပလပ်မီးဗုံးများ၊ မီးလောင်လောင်လောင်ချက်များနှင့် ရေဒီယိုဆက်သွယ်မှုများကို အသုံးပြု၍ စစ်မှန်မှုကိုတိုးမြှင့်တင်ပါ။ ပလပ်မြေအိတ်များ၊ ကွန်ရက်များနှင့်ထက္ကတလစ်မြေပုံများဖြင့်စင်္ကြံနေရာကိုအလှဆင်ပါ။ စီမံခန့်ခွဲသူများအတွက်ဤစည်းမျဉ်းက စစ်ရေးအရည်အသွေးစည်းများအား ကောင်းမွန်

စစ်ရေးဆိုင်ရာ အကြောင်းအရာများအတွက် တာဝန်ယူမှု ပုံစံ

ပထမအဆင့်တွင် အသင်းများသည် လေယာဉ်မှူး (ဂျော့စကတ်တပ်ထားသော စေတနာ့ဝန်ထမ်း) ကို ချုပ်ထားရန် လိုအပ်သည်။ ဒုတိယအဆင့်တွင် အချိန်ဆွဲစက်နှင့်အတူ ပိတ်ထားသော သေတ္တာဖြင့် ကိုယ်စားပြုသော ပေါက်ကွဲမှုပစ္စည်းကို ဖျက်ဆီးရန် လိုအပ်သည်။ နောက်ဆုံးအဆင့်တွင် ခိုင်မာသော ဘန်ကွင်းကို တိုက်ခိုက်ရန် လိုအပ်သည်။ အသင်းတိုင်းသည် စောစောစောစောစောစောစောစောစောစောစောစောစောစောစောစောစောစောစောစောစောစောစောစောစောစောစောစောစောစောစောစောစောစောစောစောစောစောစောစောစောစောစောစောစောစောစောစောစောစောစောစောစောစောစောစောစောစောစောစောစောစောစောစောစောစောစောစောစောစောစောစောစောစောစောစောစောစောစောစောစောစောစောစော

အဝတ်အစားများ

စစ်တပ်ပုံစံ အင်္ကျီများ (သို့) ထုံးစံအင်္ကျီများ ဝတ်ဆင်ရန် ပါဝင်သူများကို အားပေးပါ။ ငှားရမ်းရေး အမှတ်တံဆိပ်များပေးပါက တိုက်ခိုက်ရေး သေနတ်များနှင့်တူသော စတော့ သို့မဟုတ် ကိုယ်ခန္ဓာအိတ်များရှိသည့် မော်ဒယ်များသို့ အဆင့်မြှင့်တင်ရန် စဉ်းစားပါ။ စိတ်ရှုပ်ထွေးစေနိုင်သော စစ်တပ်အသိအမှတ်များကို ရှောင်ရှားပါ။ အထွေထွေ သစ်တောမြေ သို့မဟုတ် ကင်မရာများစွာရှိ ပုံစံများကို အသုံးပြုပါ။ စစ်တပ်ပုံစံ paintball သေနတ်များအပေါ် မြန်မြန် လမ်းညွှန်ချက်တစ်ခုက ကစားသမားများအတွက် သင့်တော်သော အမှတ်တံဆိပ်များကို ရွေးချယ်ရန် ကူညီနိုင်သည်။

Zombie Apocalypse: Survival Horror ကတော့ Team Trait ကို တွေ့ဆုံလိုက်ပါတယ်။

Zombies ဟာ Zombies တွေလို တိုက်ရိုက်လှုပ်ရှားမှု ဖန်တီးတဲ့ အကြောင်းအရာတွေ နည်းပါးပါတယ်။ Zombies Apocalypse အကြောင်းအရာက paintball ကွင်းကို ကျိုးပျက်နေတဲ့ ကူးစက်ခံရတဲ့ ကမ္ဘာတစ်ခုအဖြစ် ပြောင်းလဲစေပြီး အဲဒီမှာ အသက်ရှင်သူတွေဟာ မသေကောင်တွေနဲ့ တိုက်ပွဲဝင်ဖို့လိုပါတယ်။ အောင်မြင်မှုသည် လေထုပေါ် မူတည်ပါတယ်။ အလင်းရောင်မလင်းခြင်း၊ မုန်တိုင်းစက်တွေ၊ သုသာန်အထောက်အပံ့တွေ၊ ညည်းညူသံတွေနဲ့ ဝေးလံအော်သံတွေရဲ့ အသံလမ်းကြောင်းတွေပေါ့။ ကစားသမားတွေကို လူသား ရှင်ကျန်သူတွေနဲ့ Zombies ကစားသမားတွေအဖြစ် ခွဲခြားနိုင်ပါတယ်။ Zombies တွေမှာ ပုံမှန်အားဖြင့် စည်းမျဉ်းအမျိုးမျိုးရှိပါတယ်: သူတို့ဟာ အမှတ်တံဆိပ်တွေကို ပစ်ခတ်နိုင်ပေမဲ့ ရှင်ကျန်သူတွေကို ဖုန်ကန်အထောက်အပံ့နဲ့ အမှတ်တံဆိပ်ပေးနိုင်ပြီး သူတို့ကို Zombies အဖြစ်ပြောင်းနိုင်ပါတယ် ရှင်ကျန်သူတွေဟာ ထောက်ပံ့ပစ္စည်းတွေ စုစည်းခြင်း၊ ထုတ်ယူမှုနေရာသို့ရောက်ရှိခြင်း သို့မဟုတ် သုတေသနစခန်းတစ်ခုမှာ ကူးစက်ရောဂါ ကုသခြင်းလိုရည်မှန်းချက်တွေကို ပြီးမြောက်ဖို့လိုပါတယ်။

အေးဆေးမှုရှောင်ရှားရန်၊ အထူးကူးစက်ခံရသော အမျိုးအစားများကို မိတ်ဆက်ပါ- အမြန်ဆပ်နိုင်သော ဇွန်ဘီ၊ အကြိမ်ကြိမ်တိုက်ခိုက်နိုင်သော တန်ဘီ၊ သို့မဟုတ် ယာယီကူးစက်မှုဖြစ်စေသော ပစ်ခတ်မှုဖြစ်စေသော ပစ်ခတ်သူ။ ဇာတ်လမ်းကြောင်းက တင်းမာမှုကို တည်ဆောက်သင့်သည်-နှေးကွေးစွာဖြစ်ပွားမှုတစ်ခုနှင့်စတင်ပြီး ပြည့်စုံသော ပရမ်းပတာသို့ တက်ရောက်ပြီး နောက်ဆုံးရပ်တည်ခြင်းဖြင့် အဆုံးသတ်ပါ။ ဒီသီချင်းက ဖန်တီးမှုဝတ်စုံကို အားပေးသည်။ ကစားသမားများသည် မကြာခဏအတုသွေးနှင့်မျက်နှာအသားအရောင်များဖြင့် အဝတ်အထည်များဖြင့်လာသည်။ လုံခြုံရေးမှတ်ချက်: အားကစားပစ္စည်းအားလုံးသည်ပျော့ပြီး၊ မိုးမွှေးစက်များသည်ကစားသမားလမ်းကြောင်းမှဝေးပြီးရှိသည်နှင့်တကယ်လက်နက်များမပါကြောင်း သေချာစေပါ။ စင်္ကာရီများအတွက်စိတ်ကူးရယူရန်၊ paintballzombie.com: [3] စာမျက်နှာတွင် အသေးစိတ်ဖော်ပြထားသော mission briefings များရှိသည်။

Zombie ဖြစ်ရပ်အတွက် ကုန်ပစ္စည်းများ

  • ကစားသမားအရေအတွက်:FlT:1 ကိုဖောက်ပြန်သူ ၂ ဦးနှင့်ဇွန်ဘီ ၁ ဦးအကြားက နှိုင်းယှဉ်မှုကို စိတ်ပျက်စရာမရှိဘဲ စိန်ခေါ်မှုတစ်ခု ဆက်လက်ထိန်းသိမ်းရန် ထိန်းထားပါ။
  • Respawn Mechanics: အသက်ရှင်ကျန်ရစ်သူများသည် ၆၀ စက္ကန့်ကြာနောက်ပိုင်း ဘေးကင်းသောဇုန်တွင် ပြန်လည်လည်လည်လည်လည်လည်လည်လည်လည်ပတ်လာကြသည်။ Zombies သည်လှုပ်ရှားမှုအနီးရှိ သတ်မှတ်ထားသော spawn နေရာများတွင် ချက်ချင်းပြန်လည်လည်လည်လည်လည်လည်လည်ပတ်လာကြသည်။
  • Prop lists:FALT:1: အတုအယောင်အစိတ်အပိုင်းများ၊ သတိပေးမှုအိတ်၊ အလှဆင်မှုအလှဆင်များ၊ ပျက်စီးသောယာဉ် (ခွင့်ပြုချက်ဖြင့်) စသည်တို့တွင် ရေငုပ်ခြင်းကို ထည့်သွင်းပါ။
  • ] အလင်းရောင်: ] အခန်းအတွင်းကစားနေပါက အနီရောင် သို့မဟုတ် အပြာရောင် LED strips ကိုသုံးပြီး စိတ်ပျက်စရာအလင်းကို ဖန်တီးပါ။

Spy နဲ့ Secret Agent Missions: Brute Force ကို ကျူးကျော်ခြင်း

Spy Theme ကတော့ မီးအားကနေ finesse ကို အာရုံစိုက်မှု ပြောင်းပေးပါတယ်။ ကစားသမားတွေဟာ လျှိုမပြောင်တဲ့ အဖွဲ့အစည်းတွေရဲ့ ကိုယ်စားလှယ်တွေဖြစ်လာပြီး သတင်းအချက်အလက် ခိုးယူခြင်း၊ အဓိကရည်မှန်းချက်တွေကို ဖယ်ရှားခြင်း (သို့) ရန်သူ ဆက်သွယ်မှုတွေကို ဖျက်ဆီးခြင်းတို့ တာဝန်ယူခံရပါတယ်။ Paintball marker ဟာ ဒုတိယအဆင့် ကိရိယာတစ်ခုဖြစ်လာပြီး အဓိက စိန်ခေါ်မှုက ဖမ်းမိခြင်းမရှိဘဲ အတားအဆီးတွေကို ရှာဖွေခြင်းပါ။ ဒါကို အကောင်အထည်ဖော်ဖို့ မြင်နိုင်မှုနိမ့်တဲ့ စည်းမျဉ်းတွေကို အသုံးပြုပါ။ ကစားသမားတွေဟာ ပုန်းကွယ်နေတုန်းပဲ ပစ်လွှတ်နိုင်ပြီး ဖယ်ရှားမှုတွေဟာ တိတ်ဆိတ်နေတာပါ။ ပစ်မှတ်ထားတဲ့အခါ ကိုယ်ကိုကိုယ်ခေါ်ဆိုခြင်းပါ။ ရည်မှန်းချက်အချက်တွေဟာ ပုန်းကွယ်တဲ့ ဘတ်ဂျက်တွေ၊ ကုဒ်တပ်ထားတဲ့ သတင်းစကားတွေ၊ (ရိုးရှင်းတဲ့ ကုဒ်တစ်ခုကနေ ကုဒ်ဖွင့်ထားခြင်း) သို့မဟုတ် အီလက်ထရောနစ် Lock တွေဖြစ်နိုင်တယ်။

ပါဝင်သူများကို နှစ်ခု (သို့) သုံးခုသို့ ခွဲခြားထားပါ၊ တစ်ခုစီသည် သီးခြားရည်ရွယ်ချက်ရှိသည်။ ဥပမာ၊ တစ်စုသည် စစ်ဘေးရှောင် (ထူးခြားသောလက်မောင်းကြိုးပါ ကစားသမား) ကိုထုတ်ယူရန်လိုအပ်ပြီး အခြားတစ်ခုက သူတို့ကို အဆုံးသတ်ရန်လိုအပ်သည်။ တတိယစုသည် မိမိတို့အစီအစဉ်နှင့်အတူ တန်းတူသော ငှားရမ်းသူဖြစ်နိုင်သည်။ ဆက်သွယ်ရေးက အရေးပါသည်: ကစားသမားများကကုဒ်အမည်များအသုံးပြုပြီး ကြားကာလအတွင်း စစ်ဆေးရာမှာ ကုဒ်သွင်းထားသော ရေဒီယိုများကိုထုတ်ပေးပါ။ ဒီသီချင်းက ပြဿနာဖြေရှင်းသူများကို ဆွဲဆောင်ပြီး ရုပ်ပိုင်းအရ ပိုမိုတောင်းဆိုမှုနည်းနိုင်သည်၊ ကုမ္ပဏီအသင်းအပါအဝင် ရောနှောအဖွဲ့များအတွက်အံဝင်ကျယ်စေသည်။ စျေးမြှင့်တင်ရန်အတွက် Double Agent မက္ကနက ကစားသမားတစ်ဦးကို ပိတ်ပင်စွာပါဝင်ပါ

ဂက်ဂျက်များနှင့် ပရိုဂျက်များ

  • အချက်ပြမှု ချိတ်ဆက်မှု: လှုပ်ရှားတဲ့အခါ စက္ကန့် ၃၀ အတွင်းမှာ ပြန်လည်ဖွင့်ဆိုမှုခေါ်ဆိုမှုကနေ ၂ ပေအကွာအဝေးက ကစားသမားတိုင်းကို တားဆီးတဲ့ ကိရိယာလေးပါ။
  • ဖမ်းယူပြီး Base သို့ပြန်သွားရမည့် ရုပ်ပိုင်းအရ ပုံနှိပ်ထားသော စာရွက်များ။ စာရွက်များတွင် မှားယွင်းသော အချက်အလက်များရှိနိုင်သည်။
  • ညအမြင်မျက်မှန်များ: (FLT:0) အမြင်အာရုံနည်းသောအပိုင်းများအတွက် အလျင်လျှော့ချ IR အလင်းပေးစက်များ (မျက်စိအတွက် ဘေးကင်း) ကို အသုံးပြုပါ။ ကွင်းလင်းနှင့် ညှိနှိုင်းပါ။

ကုဒ်များနှင့် ကုဒ်များ

"BOMB IS UNDER THE RED TRUCK" လို သတင်းစကားကို ပထမဆုံး dekode လုပ်တဲ့ အဖွဲ့ဟာ အတိုချုပ်အကာတစ်ခု ရယူနိုင်ပါတယ် ဒါက လုပ်ဆောင်မှုအတွင်းမှာ ဆန်းစစ်ရေး စိတ်တွေကို တက်ကြွစေပါတယ်။

Wild West Showdown: ဥပဒေသမားတွေ၊ ဥပဒေဖောက်ပြန်တွေ၊ Dusty Duels

အနောက်တိုင်းက ဇာတ်လမ်းတွဲတစ်ခုနဲ့ ကစားသမားတွေကို နယ်စပ်ကို ပို့ဆောင်ပေးပြီး တစ်ပြိုင်နက် တိုက်ပွဲတွေ၊ ဘတ်စ်ကားခိုးယူမှုတွေ၊ ဆာလွန်တိုက်ပွဲတွေ paintball ပုံစံကို အလေးထားတယ်။ ကွင်းမှာ ခြောက်သုတ်၊ သစ်သားအိုးတွေ၊ အတားအဆီးအမှတ်တွေ၊ အတုရှေ့ ဆာလွန်မျက်နှာပြင်တွေ ပါဝင်သင့်ပါတယ်။ ကစားသမားတွေဟာ ပုဂ္ဂိုလ်တွေကို လက်ခံထားကြတယ်၊ Sheriff, Deputy, Outlaw, Bandit, Gambler။ လက်ကိုင်အခွံတွေနဲ့ Winchester သေနတ်တွေကို တုပဖို့ အမှတ်တံဆိပ်တွေကို ပြုပြင်နိုင်ပါတယ်။ ကစားနည်းအမျိုးအစားတွေမှာ FLT:0:1 (နီးကပ်က တိုက်ပွဲတွေကို ဖျက်သိမ်းခြင်း, တစ်ချက်တည်း ပစ်ခတ်မှုသာ) ၊ FLT:2 ရထားခိုးမှု FLT:3 (ရွှေပြည့်နေတဲ့ ဟန်ဆောင်ရထားကို ကာကွယ်) နဲ့ ထောင်ဒဏ်ခံတွေကို ဖမ်းဆီးရမိစေပါတယ်။

ဒီသီခ်င္းဟာ သမိုင်းအရ အခြေခံထားပြီး လိုလားတဲ့ ပိုစတာတွေ၊ စင်ကြယ်တွေ၊ ခေတ်အလိုက် ဝတ်စုံတွေလို တိကျတဲ့ အစိတ်အပိုင်းတွေကို ထည့်သွင်းနိုင်ပါတယ်။ စစ်တိုက်ပွဲထက် နှေးကွေးတဲ့ နှုန်းက ပိုမိုငြိမ်သက်ပြီး အကာအကွယ်နဲ့ အတင်းအဖျင်းကို ပိုမိုအာရုံစိုက်ပါတယ်။ တစ်ချက်အနေနဲ့ ပစ်ခတ်လို့မရပေမဲ့ အသင်းတွေကြားမှာ သတင်းစကားတွေ သယ်ဆောင်နိုင်တဲ့ မြို့ပြမူးသမားကို ထည့်သွင်းပါ။ လူမှုရေးဘက်က ကစားသမားတွေကို အနားယူချိန်တွေမှာ အခန်းကဏ္ဍကစားခွင့်ပေးတာကြောင့်၊ ဟန်ဆောင်ဝီစကီဖား (ရေခဲ လက်ဖက်ရည်နဲ့ဖြည့်ထားတဲ့) နဲ့ ဟော်မနီကာ ကစားသမားနဲ့ပါ။ အနောက်ဖက် Paintball Event တွေလို ပြင်ပရင်းမြစ်တွေက ဘေးကင်းမှုကို ဦးစားပေးရင်း မူတည်မှုအတွက် စည်းကမ်းတွေပေးတယ်။

Duel Mechanics ကို

၂ ဂိုးကိုကစားရမည့်အခါ ၂ ဂိုးကိုကစားရမည့် ဂိုးသမားများအား ဂိုးသမားများက ဂိုးသမားများအား ဂိုးသမားများအား ဂိုးသမားများအား ဂိုးသမားများအား ဂိုးသမားများအား ဂိုးသမားများအား ဂိုးသမားများအား ဂိုးသမားများအား ဂိုးသမားများအား ဂိုးသမားများအား ဂိုးသမားများအား ဂိုးသမားများအား ဂိုးသမားများအား ဂိုးသမားများအား ဂိုးသမားများအား ဂိုးသမားများအား ဂိုးသမားများအား ဂိုးသမားများအား ဂိုးသမားများအား ဂိုးသမားများအား ဂိုးသမားများအား ဂိုးသမားများအား ဂိုးသမားများအား ဂိုးသမားများအား ဂိုးသမားများအား ဂိုးသမားများအား ဂိုးသမားများအား ဂိုးသမားများအား ဂိုးသမားများအား ဂိုးသမားများအား ဂိုးသမားများအား ဂိုးသမားများအား ဂိုးသမားများအား ဂိုးသမားများအား ဂိုးသမားများအား ဂိုးသမားများအား ဂိုးသမားများအား ဂိုးသမားများအား ဂိုးသမားများအား ဂိုးသမားများအား ဂိုးသမားများအား ဂိုးသမားများအား ဂိုးသမားများအား ဂိုးသမားများအား ဂိုးသမားများအား ဂိုးသမား

စိတ်ကူးယဉ် စွန့်စားမှု - စူးစမ်းမှုတွေ၊ မှော်ဆန်မှု၊ အလယ်ခေတ် မတည်ငြိမ်မှု

စိတ်ကူးယဉ်သီချင်းက ဖန်တီးမှုကို တောရိုင်းစွာ ပြေးစေတယ်။ နန်းတိုက်ညွန့်ညွန့်တွေ၊ မှော်တောတွေ၊ နဂါးအခန်းတွေပါတဲ့ ရှုခင်းတစ်ခုကို စိတ်ကူးကြည့်ပါ။ ဒါအားလုံးက ဖုန်ကျောက်တွေ၊ ဘန်နာတွေ၊ ပတ်ဝန်းကျင် အသံတွေနဲ့ ပြန်လည်ဖန်တီးထားတာပါ။ ကစားသမားတွေဟာ စစ်သည်တွေ၊ မှော်ဆရာတွေ၊ မကောင်းဆိုးဝါးတွေ၊ လေးသမားတွေဖြစ်လာတယ်။ ဒါပေမဲ့ အစဉ်အလာ မှော်ပညာအစား paintball အမှတ်တံဆိပ်တွေကို မှော်လှိုင်းအဖြစ်သုံးပါ။ မတူညီတဲ့ အရောင်တွေက မှော်လှိုင်းတွေကို ကိုယ်စားပြုနိုင်ပါတယ်- ရေခဲအတွက်ပြာ (စက္ကန့် ၅ စက္ကန့်ကြာ နှေးကွေးလှုပ်ရှားမှု), မီးအတွက်နီ (ပျက်စီးစေတာ), ကုသဖို့ အစိမ်းရောင် (အသင်းဖော်ကို ပြန်လည်အသက်သွင်းပေးသည်) ပါလက်ဆောင်ကဒ်တစ်ခုစီရှိတဲ့ စာသင်ခန်းစနစ်တစ်ခု ဖန်တီးပါ။ ဥပမာ၊ Paladin ဟာ ပယ်ရှားမပေးမီ နှစ်ခုရိုက်နိုင်ပြီး Assassin က ပစ်မပစ်ဘဲ တစ်ယောက်ယောက်ကို နှိမ်ပြီး အမှတ်ပေးနိုင်သည်။

ပန်းတိုင်များမှာ ဂန္ထဝင်ပြဿနာများ (ဒရာဂွန်ကိုသတ်ပစ်ရန်) (တရားသူကြီးက ထိန်းသိမ်းရန် balloons ဖြင့်အသုံးပြုသောအပုပ်ကြီး puppet ကို), ဆုံးရှုံးသောလက်ရာ (ဗဟိုမျှော်စင်မှမီးတောက်ပသော orb) ကိုပြန်လည်ရှာဖွေရန် (သို့မဟုတ်) NPC သတ္တဝါများလှိုင်းများမှ (အဝတ်အစားအလှဆင်သော စေတနာ့ဝန်ထမ်းကစားသမားများ) နိုင်ငံကိုကာကွယ်ရန်ဖြစ်သည်။

စိတ်ကူးယဉ် ဇာတ်လမ်း ဖန်တီးခြင်း

  • နောက်ခံဇာတ်လမ်း: (၁) စာမျက်နှာတစ်မျက်နှာစာ ပုံပြင်ကို ရိုက်နှိပ်ပြီး လက်မှတ်ထိုးတဲ့အခါ ဖြန့်ဝေပါ။ ဥပမာ: Dark wizard Malcor က နယ်မြေကို ကျိန်ဆိုထားတယ်။ အခြေခံကျောက်လေးလုံး ပေါင်းစပ်ခြင်းအားဖြင့်သာ ကျိန်ဆိုမှုကို ဖြေရှင်းနိုင်သည်။
  • Elemental stones: (FLT: 1) ကွင်းပေါ်တွင် ပုန်းကွယ်နေသော ရုပ်ပိုင်းလက္ခဏာလေးခု။ လက္ခဏာတစ်ခုစီကို ဖမ်းယူတဲ့အခါ အသင်းကို အထူးစွမ်းရည်တစ်ခုပေးသည်။ (ဥပမာအားဖြင့် စက္ကန့် ၃၀ အတွင်း မမြင်နိုင်မှု)
  • ဘိုစ်တိုက်ပွဲ: နောက်ဆုံးအဆင့်မှာ ဇီဝအန္တရာယ်အဝတ်အစားတပ်တဲ့ တရားသူကြီးတစ်စု ပါဝင်ပြီး ဘိုစ်တွေအဖြစ်သာ သတ်မှတ်အရောင်အရောင် (ကာကွယ်ရေးဗားရှင်း) ဖြင့် ဖယ်ရှားနိုင်သည်။

အဝတ်အစားများတွင် လုံခြုံမှု

အဝတ်အစားများ၊ အတောင်များ၊ အဝတ်အစားရှည်များ ဝတ်ဆင်ထားသော ကစားသမားများသည် အဝတ်အစားများကို လုံခြုံစွာ ချိတ်ထားရမည်။ သံမဏိလက်နက်များ၊ ပြတ်သားသော ပံ့ပိုးပစ္စည်းများ မရှိပါ။ စိတ်ကူးယဉ်လက်နက်အားလုံးသည် ဖုန် သို့မဟုတ် ပျော့ပျောင်းသော ရာဘာဖြစ်ရမည်။

စဉ်းစားရန် နောက်ထပ် အကြောင်းအရာများ

ပွဲစဉ်မှာ ပွဲစဉ်တစ်ခုစီကို ကစားနိုင်ရန်အတွက် ခိုင်မာမှု (Super strength = one-shot elimination, speed = double movement rate) ကို ရွေးချယ်နိုင်ရန် အားပေးထားသည်။ ပွဲစဉ်တိုင်းမှာ ထူးခြားသော ကုန်ပစ္စည်းဆိုင်ရာ လိုအပ်ချက်များရှိသည်။ အဓိကအချက်က ပွဲစဉ်ရဲ့ သဘာဝမြေပြင်နှင့် ပက်သက်ပြီး ပွဲစဉ်ကို လိုက်ဖက်အောင်လုပ်ပေးရန်ပါ။ သစ်တောခင်းတစ်ခုသည် စစ်တပ်နှင့် စိတ်ကူးယဉ်မှုအတွက် အဆင်ပြေသည်။ မြို့ပြခင်းတစ်ခုသည် စပီး သို့မဟုတ် အနောက်တိုင်းအတွက် အလုပ်ဖြစ်ပါတယ်။

သိပ္ပံဝတ္ထု တိုက်ခိုက်မှု

လူကာကွယ်ရေးတပ်ဖွဲ့များနှင့် နိုင်ငံခြားသားများ၏ တိုက်ခိုက်မှုများကို ဖွဲ့စည်းပါ။ နိုင်ငံခြားသားများသည် မတူညီသော ပြန်လည်ဖန်တီးခြင်းစနစ် (ဥပမာ၊ သတ်မှတ်ထားသော UFO တစ်ခုတွင်သာ ပြန်လည်ဖန်တီးခြင်း) ရှိနိုင်သည်။ ခြားနားရန် အစိမ်းရောင်နှင့် အဝါရောင်အရောင်များကို အသုံးပြုပါ။ အသံသက်ရောက်မှု: အာကာသယာဉ်အင်ဂျင်များ၊ နိုင်ငံခြားသားများ၏ စကားပြောဆိုခြင်း။ ရည်မှန်းချက်များမှာ စွမ်းအင်ဗဟိုများကို ဖမ်းဆီးခြင်းနှင့် နိုင်ငံခြားသား မိခင်သင်္ဘော (အကြီးမားသောဖောင်းပွနိုင်သော တည်ဆောက်မှု) ကို ပိတ်ပင်ခြင်းဖြစ်သည်။

ပင်လယ်ဓားပြတိုက်ပွဲ

သင်ဟာ ရေခွံ (သို့) သင်္ဘောနဲ့တူတဲ့ တည်ဆောက်မှုကြီးတစ်ခုသို့ ဝင်ရောက်နိုင်ရင် ဒီသီအိုရီက လင်းလက်ပါတယ်။ ဘန်ဒါနာတွေ၊ မျက်လုံးအဖုံးတွေ၊ ကစားစရာ အဝတ်အစားအလှဆင်ပါ။ ဂိမ်း mode တွေ: ပိုင်ဆိုင်ထားသော ဘဏ္ဍာအိတ်ကို ဖမ်းယူခြင်း၊ ပလက်ဖောင်းကို လျှောက်ခြင်း၊ (အပယ်ခံထားရသူတွေဟာ ဒဏ်ခတ်နယ်ပယ်သို့သွားကြသည်) နှင့် ရေတပ်ပေါ်တက်ခြင်း (အသင်းတွေဟာ မီးလောင်မှုအောက်က သေးငယ်တဲ့ တံတားတစ်ချောင်းကိုဖြတ်ကျော်ရမည်) ။

စီမံကိန်းနှင့် အကောင်အထည်ဖော်မှု - မည်သည့်အကြောင်းအရာအတွက်မဆို အဓိကမူများ

သင်ရွေးချယ်တဲ့ အကြောင်းအရာကို မစဉ်းစားပဲ အောင်မြင်မှုသည် သေချာတဲ့ စီမံကိန်းပေါ် မူတည်ပါတယ်။ သင့်ပရိတ်သတ်ကိုသတ်သတ်သတ်သတ်သတ်သတ်သတ်မှတ်ခြင်းဖြင့်စတင်ပါ။ ကုမ္ပဏီအသင်းတွေဟာ စစ်ရေးနည်းလမ်းတွေကို ပိုနှစ်သက်နိုင်ပြီး မွေးနေ့ပွဲတွေမှာ စိတ်ကူးယဉ် (သို့) ဇွန်ဘီအကြောင်းအရာတွေကို ပိုနှစ်သက်နိုင်သည်။ ပစ္စည်းပစ္စည်းတွေအတွက် ဘတ်ဂျက်၊ ဒါပေမဲ့ ထိရောက်တဲ့ အကြောင်းအရာကို ဆေးခြယ်၊ အထည်နဲ့ ကတ်ထူတန်နဲ့ ရယူနိုင်တာကို သတိရပါ။ ဒေသတွင်း စေတနာ့ဝန်ထမ်းများ (သို့မဟုတ်) ကစားသမားတွေကို ဆောက်လုပ်ရေး ရှုခင်းမှာ ပါဝင်စေပါ။ ပိတ်ပင်မှုဖြစ်စဉ်တွေမှာ ပါဝင်မှု ပါဝင်ဖို့ Paintball အသိုင်းအဝိုင်းများစွာက ကြိုက်တယ်။ လုံခြုံရေး အခြေခံအဆောက်အအုံများက အတူတူပဲ ကျန်ရှိနေသည်: လုံခြုံတဲ့ အနားအနေရာများ၊ ရေဓာတ်ပေးစက်ရုံများ၊ ပထမအကူအညီများ၊ ရှင်းလင်းတဲ့ ကစားပွဲနယ်နိမိတ်များက ညှိနှိုင်းမှုမရှိပါ။

သင့်ပွဲကို မိတ်ဆက်ခြင်း: လူမှုမီဒီယာများကို အသုံးပြုပြီး ပရိုဂျက်များ သို့မဟုတ် ဇာတ်ကောင်များ၏ လက်ဖက်ရည်စက္ကူများ၏ လက်ဖက်ရည်စက္ကူပုံများကို တင်ပါ။ ငှက်များအတွက် အစောပိုင်းမှတ်ပုံတင်သက်သာချက်များနှင့် အကြောင်းအရာနှင့်ဆိုင်သောဆုများကိုပေးပါ။

တစ်နေ့တာ အကြောင်းအရာတစ်ခုအတွက် အချိန်ဇယားဥပမာ

  • ]8:00 AM: Setup crew ရောက်ရှိလာသည်; props များကိုထည့်သွင်းခြင်း၊ အသံစနစ်နှင့် briefing နေရာ။
  • ]9:30 AM: ] မှတ်ပုံတင်ဖွင့်လှစ်; စည်းမျဉ်းစာရွက်များနှင့် စာလုံးများအားဖြန့်ဝေပါ။
  • ]10:00 AM: လုံခြုံရေး သတင်းစာရှင်းလင်းပွဲနှင့် အကြောင်းအရာတင်ပြချက်; မည်သည့်ထူးခြားသော စည်းမျဉ်းများကိုမဆို ပြသပါ။
  • ]10:30 AM: ပထမဦးဆုံး တာဝန် (ရည်မှန်းချက်ကိုဖမ်းယူ) ၄၅ မိနစ်ပေါင်း ၁၅ မိနစ်အနား။
  • (FLT:0) 12:00 PM: (FLT: 1) နေ့လည်စာနားချိန်; ကစားသမားများသည်ဇာတ်ကောင်များတွင် တုံ့ပြန်ဆက်သွယ်နိုင်သည်။
  • (FLT:0]]1:00 PM: ဒုတိယအလုပ် (အဆင်မညီ (သို့မဟုတ်) အကြီးအကဲတွေ့ဆုံ) မိနစ် ၆၀။
  • (FLT:0]]2:30 PM: တတိယ တာဝန် (အဆုံး) ၄၅ မိနစ်။
  • (FLT:0]]3:30 PM: သန့်ရှင်းရေးနှင့်ဆုများ; အကောင်းဆုံးအဝတ်အစား, အများစုကပယ်ဖျက်ခြင်း, အကောင်းဆုံးအားကစားသမား။
  • (FLT:0]]4:30 PM: ပွဲအပြီး လူမှုရေး; ရွေးချယ်စရာ BBQ။

အဆုံးသတ်ချက်: သင့်ရဲ့ Paintball ပြပွဲကို မမေ့နိုင်အောင်လုပ်ပါ။

Theme ကိုရွေးချယ်ခြင်းသည် Paintball ကစားပွဲကို ဇာတ်လမ်းအဖြစ် ပြောင်းလဲစေသော မျှဝေခံစားမှုတစ်ခုအတွက် လက်မှတ်ရေးထိုးခြင်းထက်ပိုပါတယ်။ ပါဝင်သူတွေဟာ လများစွာ ပြန်ပြောလိမ့်မည်။ စစ်ရေးတိုက်ပွဲ၊ ဇွန်ဘီအဆုံးသတ်၊ ထောက်လှမ်းရေးတာဝန်များ၊ Wild West ပြပွဲများနှင့် စိတ်ကူးယဉ် စွန့်စားမှုတို့ရဲ့ အဓိကအကြောင်းအရာငါးခုသည်တစ်ခြားသော ယန္တရားနှင့် လေထုကိုပေးသည်။ တာဝန်အမျိုးမျိုး၊ အဝတ်အစားအလှဆင်ခွင့်များနှင့် ဟန်ချက်ညီသော စည်းမျဉ်းများကို layering ဖြင့်သင်သည်ပြိုင်ပွဲဝင်ကစားသမားများနှင့်သက်သာသော အသစ်ဝင်သူများနှစ်သက်နှစ်သက်နှစ်သက်နှစ်သက်နှစ်သက်ဖွယ်ရာအဖြစ်ပွဲတစ်ခု ဖန်တီးသည်။ ပြိုင်ပွဲကိုသင်၏အဖွဲ့၏အတွေ့အကြုံအဆင့်သို့လိုက်ဖက်ဖို့မှတ်သားထားရန်နှင့်သင်၏အစီအစဉ်အလိုက်အရှုပ်ထွေးမှုအရှိသော်လည်းအမြဲအန္တရာယ်ကို ဦးစားပေးရန်မှတ်သားပါ။ သေချာတဲ့စီမံကိန်းနှင့်ဖန်တီးမှုတစ်စိတ်တစ်ပိုင်းဖြင့်သင်၏နောက်ဆုံး Paintball ဖြစ်ရပ်သည်စိတ်လှုပ်ရှားမှုအတွက်စံညွှန်းသစ်တစ်ခုခုကိုသတ်မှတ်နိုင်သည်။ ဒီဇိုင်းနှင့်လုံခြုံရေးပရိုကော့ကလများ