paintball-guns-and-markers
ကစားနည်းအမျိုးမျိုးတွင် Paintball အမှတ်တံဆိပ်များ အသုံးပြုရန် စည်းမျဉ်းများ
Table of Contents
အစောပိုင်း: Paintball ပုံစံအမျိုးမျိုးမှာ မှတ်သားရေး စည်းမျဉ်းတွေကို နားလည်ခြင်း
Paintball markers တွေဟာ ကစားပွဲရဲ့ ဗဟိုချက်ဖြစ်ပေမဲ့၊ ၎င်းတို့ရဲ့ အသုံးပြုမှုက သင်ကစားတဲ့ ပုံစံပေါ် မူတည်ပြီး သိသိသာသာ ကွဲပြားပါတယ်။ သင်ဟာ အမြန်နှုန်းမြင့် ဘောလုံးရဲ့ ဘန်ကွင်းတွေထဲကို ရေငုပ်နေနေဖြစ်၊ ဇာတ်ညွှန်းကစားပွဲတွေမှာ သစ်တောကို ဖြတ်ကျော်နေဖြစ်၊ ဒါမှမဟုတ် တိကျမှုအပေါ် မူတည်တဲ့ ပလပ်စတစ် ပန်းချီဘောလုံးလောကမှာ ပါဝင်နေဖြစ်၊ ပုံစံတိုင်းမှာ ကိုယ်ပိုင် စည်းမျဉ်းတွေနဲ့ အကောင်းဆုံးကျင့်သုံးမှု ရှိတယ်။ ဒီစည်းမျဉ်းတွေဟာ ဘေးကင်းမှုကို အာမခံဖို့၊ မျှတတဲ့ ကစားနည်းကို ထိန်းသိမ်းဖို့နဲ့ ကစားနည်းတစ်ခုစီရဲ့ ထူးခြားတဲ့ သဏ္ဍာန်ကို ထိန်းသိမ်းဖို့ရှိပါတယ်။ ဒါတွေကို လိုက်နာမလိုက်နာရင် ဒဏ်ရာတွေ၊ ဒဏ်ခတ်တွေ၊ ဒါမှမဟုတ် ကွင်းကနေ ပစ်ထုတ်ခံရတာမျိုး ဖြစ်လာနိုင်ပါတယ်။ ဒီလမ်းညွှန်က နာမည်ကျော်ဆုံး ကစားနည်းတွေအားလုံးမှာ Paintball markers တွေကို အသုံးပြုဖို့ အခြေခံ စည်းမျဉ်းတွေကို ဖောက်ဖျက်ပါတယ်။ မီးသတ်နှုန်း ကန့်သတ်ချက်တွေကနေ အမှတ်တံခွဲမှု နဲ့ ဘေးကင်းမှု လိုအပ်ချက်တွေအထိ အရာရာကို ဖုံးအုပ်ပါတယ်။
သင်ကွင်းပေါ်မဝင်ခင် သင့်ဒေသတွင်းကွင်း သို့မဟုတ် ပြိုင်ပွဲစီစဉ်သူထံတွင် တိကျတဲ့ စည်းမျဉ်းများအတွက် အမြဲစစ်ဆေးပါ။ ဒီစည်းမျဉ်းများကို နားလည်ခြင်းက လူတိုင်းကို ဘေးကင်းစေရုံသာမက သင်နှစ်သက်ရာ ကစားနည်းအတွက် မှန်ကန်တဲ့ marker setting ကို ရွေးချယ်ရန်လည်း ကူညီပေးပါတယ်။ သင်ကစားနေသည့် mode ဘယ် mode ကိုမဆို သက်ရောက်မှုရှိသည့် universal safety rules များကို စပါစို့။
Paintball အမှတ်တံဆိပ်များအတွက် အထွေထွေ ဘေးကင်းလုံခြုံရေး စည်းမျဉ်းများ
ကစားနည်းပုံစံကို မစဉ်းစားပဲ ကစားသမားတိုင်းဟာ ဒဏ်ရာနဲ့ မတော်တဆမှုတွေကို ကာကွယ်ဖို့ အခြေခံကျတဲ့ ဘေးကင်းရေး စည်းမျဉ်းတွေကို လိုက်နာဖို့လိုပါတယ်။
- မျက်လုံး၊ နားနဲ့ မျက်နှာကို ဖုံးအုပ်တဲ့ Full-Seal Paintball Mask (သို့) မျက်မှန်ကို အမြဲဝတ်ပါ။ သင်ကွင်းပြင်မှာတောင် မထွက်ပါနဲ့။
- ကွင်းမှာရှိပြီး ကစားပွဲစဖို့ အဆင်သင့်မဖြစ်ခင်အထိ သင့်ရဲ့ ဘားလ်ပိတ်စက်ကို (ဘားလ်စကိတ်၊ ဘားလ်ပလပ်၊ သို့မဟုတ် ဘားလ်အိတ်) သင့်မှတ်တံပေါ်မှာထားပါ။
- လက်ချောင်းကို trigger ကိုပိတ်ထားပါ နှင့် marker သည် တက်ကြွစွာ ပစ်မနေသည့်အခါ ဘေးကင်းသောလမ်းကြောင်းသို့ ညွှန်ပြပါ။
- FLT:0 ကွင်း၏ အမြန်နှုန်းသတ်မှတ်ချက်ကို လေးစားပါ (အမှတ်တံဆိပ်အားလုံးအတွက် ပုံမှန်အားဖြင့် စက္ကန့်လျှင် ပေ 280 300 (FPS)) ။ သင့်မှတ်တံဆိပ်၏ အမြန်နှုန်းကို စစ်ဆေးရန်ပွဲစဉ်မတိုင်မီ အချိန်ရေးစက်ကိုအသုံးပြုပါ။
- ကွင်းပြင်မှထွက်လာသည့် တရားသူကြီးများ၊ ပရိသတ်များ သို့မဟုတ် အပယ်ခံကစားသမားများကဲ့သို့ မျက်နှာဖုံးမတပ်သော ကစားသမားများကို မပစ်ပါနဲ့။
- တောရိုင်းတိရစ္ဆာန်များ (သို့) ကစားသမားမဟုတ်သူများအား မပစ်ပါနဲ့။ သတ်မှတ်ထားသော ကစားကွင်းအပြင်မှာ ဘယ်တော့မှ မပစ်ပါနဲ့။
- marker storage, chronographing, and safe zones နှင့် ပတ်သက်၍ ကွင်း၏ အထူးစည်းမျဉ်းများ ကိုလိုက်နာပါ။
ဤစည်းမျဉ်းများသည် ညှိနှိုင်းရန်မဖြစ်နိုင်ပါ။ NFL:0 National Professional Paintball League (FLT:0) (FLT: 1) သို့မဟုတ် NFL: 2) National Xball League (FLT: 3) နှင့်ဆက်စပ်သောပြိုင်ပွဲအဖွဲ့အစည်းများသည်၎င်းတို့ကို တင်းကျပ်စွာလုပ်ဆောင်သည်။
Speedball (ပြိုင်ပွဲပုံစံ Paintball) မှတ်သားစရာ စည်းမျဉ်းများ
Speedball သည်ပြိုင်ပွဲမလိုက်ဖက်သောပုံစံဖြစ်ပြီး ဘန်ကာများအားဖောင်းပွထားသည့် ညီမျှသော ကွင်းများတွင် ကစားသည်။ စွမ်းဆောင်ရည်ကို ဟန်ချက်ညီစေရန်နှင့် မတရားသောအခွင့်အရေးများကို တားဆီးရန် စည်းမျဉ်းများ တင်းကျပ်သည်။ ပြိုင်ပွဲအများစုသည် NXL သို့မဟုတ် Millennium Series စည်းမျဉ်းစာအုပ်များကိုလိုက်နာသည်။
အမှတ်တံဆိပ်အမျိုးအစားများနှင့် ခွင့်ပြုချက်ရှိသော နည်းပညာများ
အီလက်ထရောနစ်မှတ်တံဆိပ်များ (အီလက်ထရောနူမတစ်) သည် အမြန်ကစားသမားများအတွက် အဓိကကျသည်။
- FLT:0) ကွင်းဆက်တစ်ခုတည်းမှာသာ (FLT:1) မှတ်သားစရာများက ထရီဂါဆွဲမှုတစ်ခုစီအတွက် ပစ်မှတ်တစ်ခုခုကို ပစ်မှတ်ထားရမည်ဖြစ်သည်။ ထရီဂါဆွဲမှုနှင့် ထိန်းသိမ်းမှုဖြင့် ပိုမိုမြန်ဆန်စွာ ပစ်မှတ်ထားနိုင်သော Ramp mode များကိုအချို့အခန်းတွေမှာ တားမြစ်ထားသော်လည်း ပိုမြင့်မားသောအဆင့်များတွင် (ဥပမာ NXLs 10.2 ramp mode) တွင်ခွင့်ပြုထားသည်။
- မီးသတ်ပိတ်ရက်နှုန်း (FLT:0) ပြိုင်ပွဲအများစုမှာ အမြင့်ဆုံးမီးသတ်နှုန်းကို စက္ကန့်တစ်စက္ကန့် (BPS) (NXL စည်းမျဉ်း) သို့မဟုတ် (၁၃) BPS (ဒေသတွင်းဖြစ်စဉ်အချို့) အထိ ကန့်သတ်ထားသည်။ လျှပ်စစ်မှတ်သားများကို Planet Eclipse မှတ်သားရေး (FLT: 2) သို့မဟုတ် အလားတူသော ဆော့ဝဲများကို အသုံးပြုပြီး ဒီပိတ်ရက်ကို ပရိုဂရမ်ပြုလုပ်ရန်လိုအပ်သည်။
- ဘားရေရှည် ကန့်သတ်ချက်များ အချို့လေယာဥ်များတွင် ဆူညံသံနှင့် တိကျမှုအကျိုးကျေးဇူးများကို တားဆီးရန်အတွက် ဘားရေရှည်ကို ကန့်သတ်ထားသည် (ဥပမာ ၁၄ လက်မအလွန်) အခြားသောလေယာဥ်များတွင် အမြန်နှုန်း ကန့်သတ်ချက်များကို ဖြည့်ဆည်းသည်အထိ မည်သည့် ဘားရေယာဥ်မဆို ခွင့်ပြုသည်။
- Full-auto mode (သို့) burst mode (သို့) Full-auto mode) မရှိပါ။ အထူးပိုင်းခြားမှုမှလွဲ၍ Full-auto ကို တားမြစ်ထားသည်။ ပြိုင်ပွဲအချို့တွင် ramping ကိုအချို့သော trigger-pull rate များနောက်မှသာခွင့်ပြုသည်။
- အားသွင်းအားသွင်း (ဟော့ပာ) paintballs ကိုဆက်လက်စားပေးသော rotor ပုံစံဖြင့် loaders များကိုခွင့်ပြုထားသော်လည်း မပြောင်းလဲရပေ။ paintballs ကို ဖိနှိပ်သည့် သို့မဟုတ် marker s နှုန်းသတ်မှတ်ချက်ထက်မြန်မြန်စားပေးသော အစိတ်အပိုင်းများကိုထည့်သွင်းခြင်းသည် တားမြစ်ထားသည်။
ဂိမ်းအတွက် သီးခြားမှတ်တံဆိပ် စည်းမျဉ်းများ
- လိပ်စာကို တက်ကြွတဲ့ ကစားတဲ့ဇုန်မှာ မရှိတဲ့အခါ ပိတ်ထားဖို့လိုတယ်။ (နားချိန်၊ အချိန်ဖြတ်တောက်မှု (သို့) ဘေးတန်းမှာ) ။
- (FLT:0) ကစားပွဲတစ်ခုစီမတိုင်မီ အချိန်မှတ်တမ်းမှတ်တမ်းမှတ်တမ်းမှတ်တမ်းမှတ်တမ်းမှတ်တမ်းမှတ်တမ်းမှတ်တမ်းမှတ်တမ်းမှတ်တမ်းမှတ်တမ်းမှတ်တမ်းမှတ်တမ်းမှတ်တမ်းမှတ်တမ်းမှတ်တမ်းမှတ်တမ်းမှတ်တမ်းမှတ်တမ်းမှတ်တမ်းမှတ်တမ်းမှတ်တမ်းမှတ်တမ်းမှတ်တမ်းမှတ်တမ်းမှတ်တမ်းမှတ်တမ်းမှတ်တမ်းမှတ်တမ်းမှတ်တမ်းမှတ်တမ်းမှတ်တမ်းမှတ်တမ်းမှတ်တမ်းမှတ်တမ်းမှတ်တမ်းမှတ်တမ်းမှတ်တမ်းမှတ်တမ်းမှတ်တမ်းမှတ်တမ်းမှတ်တမ်းမှတ်တမ်းမှတ်တမ်းမှတ်တမ်းမှတ်တမ်းမှတ်တမ်းမှတ်တမ်းမှတ်တမ်းမှတ်တမ်းမှတ်တမ်းမှတ်တမ်းမှတ်တမ်းမှတ်တမ်းမှတ်တမ်းမှတ်တမ်းမှတ်တမ်းမှတ်တမ်းမှတ်တမ်းမှတ်တမ်းမှတ်တမ်းမှတ်တမ်းမှတ်တမ်းမှတ်တမ်းမှတ်တမ်းမှတ်တမ်းမှတ်တမ်းမှတ်တမ်းမှတ်တမ်းမှတ်တမ်းမှတ်တမ်းမှတ်တမ်းမှတ်တမ်းမှတ်တမ်းမှတ်တမ်းမှတ်တမ်းမှတ်တမ်းမှတ်တမ်းမှတ်တမ်းမှတ်တမ်းမှတ်တမ်းမှတ်တမ်းမှတ်တမ်းမှတ်တမ်းမှတ်တမ်းမှတ်တမ်းမှတ်တမ်းမှတ်တမ်းမှတ်တမ်းမှတ်တမ်းမှတ်တမ်းမှတ်တမ်းမှတ်တမ်းမှတ်တမ်းမှတ်တမ်းမှတ်တမ်းမှတ်တမ်းမှတ်တမ်းမှတ်တမ်းမှတ်တမ်းမှတ်တမ်းမှတ်တမ်းမှတ်တမ်းမှတ်တမ်းမှတ်တမ်းမှတ်တမ်းမှတ်တမ်းမှတ်တမ်းမှတ်တမ်းမှတ်တမ်းမှတ်တမ်းမှတ်တမ်းမှတ်တမ်းမှတ်တမ်းမှတ်တမ်းမှတ်တမ်းမှတ်တမ်းမှတ်တမ်းမှတ်တမ်းမှတ်တမ်းမှတ်
- ကာကွယ်ရေးဆေးမပါနိုင်ပါ။ စတင်အမှတ်မတိုင်မီက သင့်ရဲ့ hopper သို့မဟုတ် loader ကို paintballs ကိုထည့်လို့မရပါ။ စတင်အမှတ်မှာ (သို့) ခုန်နောက်မှာသာ ထည့်ခွင့်ပြုထားတယ်။
- (FLT:0) ပါးစပ်စည်းကမ်း (FLT: 1) အပိုင်းအခြားများအကြားတွင် ဘက်ထရီစကိတ်များ သို့မဟုတ် ပလပ်များ တပ်ဆင်ထားရမည်။ အပေါက်အနီးတွင် အမှတ်တံဆိပ်များကို ဘေးကင်းသောလမ်းကြောင်းတွင် သိမ်းထားရမည်။
- ပြင်ဆင်ချက်များ (FLT:0) Aftermarket upgrade (အိုး၊ trigger၊ bolts) များကို ယေဘုယျအားဖြင့်ခွင့်ပြုထားသော်လည်း pulse-shooting trigger သို့မဟုတ် oversized hopper လို မတရားသော စက်မှုအခွင့်အရေးပေးသောအရာတိုင်းကို ပိတ်ပင်ထားသည်။ သီးခြားခွဲခြားမှုအတွက်ပြိုင်ပွဲစည်းမျဉ်းစာအုပ်ကိုစစ်ဆေးပါ။
Speedball Marker ချိုးဖောက်မှု နမူနာများ
- NXL အပိုင်းမှာ BPS 10.5 ထက်ပိုပြီး ပစ်တဲ့ အမှတ်တံဆိပ်ကို အသုံးပြုခြင်းအားဖြင့် ဒဏ်ခတ်ခြင်း (သို့) ပစ်ထုတ်ခြင်း ဖြစ်ပေါ်စေပါတယ်။
- 305 FPS မှာ အချိန်ကိုက်ရေးဆွဲတဲ့အခါ အမှတ်တစ်ခုမှာ ထိုင်ဖို့လိုတယ် ဒါမှမဟုတ် အမြန်နှုန်းကို လျှော့ချဖို့လိုတယ်
- တစ်ချက်တည်းသော trigger pull ဖြင့် paintball များကို ရိုက်ခတ်သည့် marker ရှိခြင်း (ဥပမာ၊ ကျပန်းပျက်စီးမှု mode ကိုပိတ်ထားခြင်း) ချက်ချင်း ejection
Woodsball နဲ့ Scenario Game Marker စည်းမျဉ်းများ
သစ်တောများ၊ ကွင်းများ၊ ပန်းချီဘောရွာများ သို့မဟုတ် အံကိုက် တည်ဆောက်ထားသော ပတ်ဝန်းကျင်များတွင် သဘာဝပြင်ပအခြေအနေများတွင် ကစားလေ့ရှိသည်။ ဤပုံစံများတွင် လက်တွေ့ကျမှု၊ အသင်းအလုပ်လုပ်မှု၊ ခံနိုင်ရည်ကို အလေးထားသည်။ ဤနေရာတွင် အမှတ်တံဆိပ်စည်းမျဉ်းများသည် အလျင်အမြန်ကစားခြင်းထက် ယေဘုယျအားဖြင့် ပိုလျှော့ချသော်လည်း လုံခြုံရေးသည် ဦးစားပေးနေဆဲဖြစ်သည်။
အမှတ်တံဆိပ်ခွဲခြားခြင်းနှင့် ပုံသဏ္ဍာန်
- Realist အားပေးချက်များ (FLT:0) ကစားသမားအများအပြားသည်စစ်မှန်သောမီးရှို့လက်နက်များကို တုပသည့်မှတ်သားများကို အသုံးပြုကြသည် (ဥပမာ: Tippmann 98 Custom, DYE DAM, သို့မဟုတ် M17 ကဲ့သို့သော Magfed မှတ်သားများ) ဤမှတ်သားများသည်အမှန်အမှန်အလေးချိန်ရှိပြီးစစ်မှန်သောလက်နက်ကဲ့သို့ဖြစ်သော်လည်းFLT:2 သည်အမှန်တကယ် Paintball မှတ်သားများအဖြစ်အသိအထင်မှတ်ပြုနိုင်ရန်လိုအပ်သည်
- FLT:0) စက်ပစ္စည်းမှတ်တမ်းများသည် အများဆုံးဖြစ်သည် (FLT: 1) ၊ သို့သော်နယ်ပယ်ကမတားမြစ်ပါက အီလက်ထရောနစ်မှတ်တမ်းများအားခွင့်ပြုသည်။ တစ်ချို့ ဇာတ်လမ်းဖြစ်စဉ်စီစဉ်သူများသည် ဂိမ်းကို ဟန်ချက်ညီပြီး စုပ်ယူမှုရှိစေရန် အလိုအလျောက် သို့မဟုတ် မီးသတ်နှုန်းမြင့် အီလက်ထရောနစ်မှတ်တမ်းများကို ပိတ်ပင်သည်။
- FLT:0 Full-auto နှင့် Burst mode များသည် Woodball နှင့် Scenery များသောဂိမ်းများတွင်အချုပ်အားဖြင့်ပိတ်ပင်ထားသည်။ ၎င်းတို့သည်မတရားသောအသာစီးတစ်ခုပေးနိုင်ပြီး ဆေးခြယ်မှုကိုမြန်မြန်စားသုံးနိုင်ပြီး ထိတ်တလိတ်နက်ကိုလျော့ချနိုင်သည်။ တချို့ပွဲများတွင် အီလက်ထရောနစ်မှတ်မှတ်တံဆိပ်များအတွက်တောင် semi-auto ကိုသာခွင့်ပြုနိုင်သည်။
- FLT:0) ပလပ်စတစ်စွပ်များနှင့်ပလပ်စတစ်စွပ်များအား ပလပ်စတစ်စွပ်များဖြင့် ပလပ်စတစ်စွပ်များဖြင့် ပလပ်စတစ်စွပ်များဖြင့် ပလပ်စတစ်စွပ်များဖြင့် ပလပ်စတစ်စွပ်များဖြင့် ပလပ်စတစ်စွပ်များဖြင့် ပလပ်စတစ်စွပ်များဖြင့် ပလပ်စတစ်စွပ်များဖြင့် ပလပ်စတစ်စွပ်များဖြင့် ပလပ်စတစ်စွပ်များဖြင့် ပလပ်စတစ်စွပ်များဖြင့် ပလပ်စတစ်စွပ်များဖြင့် ပလပ်စတစ်စွပ်များဖြင့် ပလပ်စတစ်စွပ်များဖြင့် ပလပ်စတစ်စွပ်များဖြင့် ပလပ်စတစ်စွပ်များဖြင့် ပလပ်စတစ်စွပ်များဖြင့် ပလပ်စတစ်စွပ်များဖြင့် ပလပ်စတစ်စွပ်များဖြင့် ပလပ်စတစ်စွပ်များဖြင့် ပလပ်စတစ်စွပ်များဖြင့် ပလပ်စတစ်စွပ်များဖြင့် ပလပ်စတစ်စွပ်များဖြင့် ပလပ်စွပ်များဖြင့် ပလပ်စွပ်များဖြင့် ပလပ်စွပ်များဖြင့် ပလပ်စွ
- မတော်တဆ ပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုမရှိ Mod များသည်အများအပြားဖြစ်သော်လည်း (ဥပမာ၊ ပိုးခွံ၊ စတော့၊ စကုပ်များ) မီးလောင်မှုနှုန်းကို သင့်တင့်သော အကန့်အသတ်များထက်ပို၍ တိုးမြှင့်နိုင်သော ပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုတစ်ခုခု (ဥပမာ၊ bipods၊ tripods) ပတ်ဝန်းကျင်ကို ထိခိုက်စေနိုင်သည်။
Woodsball နှင့် ဇာတ်ညွှန်းအတွက် ကစားနည်းဆိုင်ရာ စည်းမျဉ်းများ
- (FLT:0) ဂုဏ်ပြုစနစ် (FLT: 1) သစ်သားဘောလုံး (သို့) ဇာတ်ညွှန်းပွဲအများစုတွင် ထောင့်တိုင်းတွင် တရားသူကြီးမရှိပါ။ ကစားသမားများသည် ရိုက်ခံရတဲ့အခါ မိမိကိုယ်ကိုခေါ်ဆိုရန် မျှော်လင့်သည်။ ပစ်ခံရပါက ချက်ချင်း ရိုက် (သင်၏မှတ်တံဆိပ်ကိုမြှင့်တင်၍ ရိုက်ခတ်ပြီး) ကွင်းမှထွက်ခွာရန်လိုအပ်သည်။
- ရုံးချိန်း (FLT:0) သစ်သားဘောလုံးကွင်းများစွာက ရုံးချိန်း ( surrender) ကို အကောင်အထည်ဖော်ထားသည်- သင်ဟာ ရန်သူတစ်ဦးထံမှ ပေ ၁၀ ပေ ၁၅ ပေအကွာရှိလျှင် (အကွာအဝေးသည် ကွင်းအလိုက် ပြောင်းလဲသည်) သင်က သူတို့ကို အလွတ်ပစ်ခတ်ခြင်းထက် ရုံးချိန်း (surrender) လုပ်ရန် အခွင့်အလမ်းတစ်ခု ပေးရမည်။ ဤသည်ကစားသမားများကို နာကျင်ဖွယ်အပေါက်များမှ ကာကွယ်ပေးပြီး နှာခေါင်းစည်းတိုက်ခိုက်မှုများကို ကာကွယ်ပေးသည်။
- အလွန်ပစ်ခတ်မှုမရှိ ပြိုင်ဘက်ကိုသတ်ပြီးနောက် သူတို့ကိုပစ်ခတ်ခြင်းကိုရပ်ဆိုင်းရပါမည်။ အလွန်ပစ်ခတ်ခြင်း (သူထွက်ပြီးနောက် အကြိမ်များစွာပစ်ခတ်ခြင်း) သည်အားကစားနည်းမဟုတ်ပြီး ကွင်းကနေ ပစ်ခတ်ခြင်းသို့ဖြစ်စေနိုင်သည်။
- (FLT:0) ပတ်ဝန်းကျင်ဆိုင်ရာ လေးစားမှု (FLT:1) အပင်၊ အဆောက်အအုံ သို့မဟုတ် ပိုင်ဆိုင်မှုများကို ထိခိုက်စေရန် မှတ်သားစရာများ အသုံးပြုခြင်း မပြုရ။ ဖန်ခင်းများ သို့မဟုတ် မခိုင်မာသော အဆောက်အအုံများတွင် ပစ်ခတ်ခြင်း တားမြစ်ထားသည်။ သန့်ရှင်းနိုင်သော ဆေးခြယ်စရာများ ရှောင်ရှားသင့်သည်။ ရေထဲ ပျော်ဝင်သော ဆေးခြယ်ခြင်း။
- ကစားကွင်းမှာ ဆေးလိပ်သောက်ခြင်း သို့မဟုတ် အရက်မသောက်ခြင်းမရှိပါ။ ဤသည်မှာ ပြိုင်ဘက်သတ်မှတ်ချက်တစ်ခုမဟုတ်သော်လည်း ဘေးကင်းသော ပြိုင်ဘက်သတ်မှတ်ချက်ကိုင်တွယ်မှုနှင့်ဆိုင်သည်။ မူးယစ်ဆေးစွဲသောကစားသမားများသည် paintball အမှတ်တံဆိပ်များကို ဘေးကင်းစွာမောင်းနှင်နိုင်ပါ။
ဥပမာ Woodsball Marker ကန့်သတ်ချက်များ
- ပြင်ပကွင်းကြီးတစ်ခုမှာရှိတဲ့ ဒေသတွင်း ဇာတ်လမ်းဖြစ်ရပ်တစ်ခုက စက်မှု Tippmanns တွေနဲ့ ငှားကစားသမားတွေအတွက် တရားမျှတတဲ့ တိုက်ပွဲတစ်ခု ဖန်တီးဖို့ အီလက်ထရောနစ် အမှတ်တံဆိပ်အားလုံးကို တည့်တည့် ပိတ်ပင်နိုင်လောက်တယ်။
- တချို့က လက်နက်ကို စစ်ဆေးဖို့ လက်မှတ်တွေ အားလုံးကို မိတ်ကပ်တပ်ထားဖို့ လိုအပ်ပြီး အခြားဟာတွေကလည်း လက်မှတ်တွေကို ပိတ်ထားတယ်။
- Magfed-only ဂိမ်းတွေမှာ hopper အစား မဂ္ဂဇင်းကို အသုံးပြုဖို့ marker တွေလိုအပ်ပြီး ကစားသမားတွေဟာ ပုံမှန်အားဖြင့် 20 round မဂ္ဂဇင်းတွေ သယ်ဆောင်ပြီး ပြန်လည်သွင်းတဲ့ စက်ပစ္စည်းကို ထည့်သွင်းပါတယ်။
အထူးကစားနည်းများ: Pump, Magfed, Hyperball, Stock Class
အဓိက အမျိုးအစားတွေအပြင်မှာ ပိုမိုတင်းကျပ်တဲ့ marker စည်းမျဉ်းတွေ ချမှတ်တဲ့ niche game mode တွေလည်း ရှိပါတယ်။
ပိုက်ဆံအိတ်
ပိုက်ဆံထိုးတဲ့ အခါမှာ ဘော့ကွင်းကို လက်နဲ့ထိုးဖို့ ကစားသမားကို တောင်းဆိုပါတယ်။ စည်းမျဉ်းတွေက ကွဲပြားပါတယ်။
- Pump-only fields ကစားသမားအားလုံးက Pump marker ကိုသုံးရမယ်။ semi-auto သို့မဟုတ် အီလက်ထရောနစ် marker တွေကိုမခွင့်ပြုပါ။
- Open pump vs. closed pump open pump တွင်အားပေးအားပေးအားပေးအားပေးအားပေးအားပေးအားပေးအားပေးအားပေးအားပေးအားပေးအားပေးအားပေးအားပေးအားပေးအားပေးအားပေးအားပေးအားပေးအားပေးအားပေးအားပေးအားပေးအားပေးအားပေးအားပေးအားပေးအားပေးအားပေးအားပေးအားပေးအားပေးအားပေးအားပေးအားပေးအားပေးအားပေးအားပေးအားပေးအားပေးအားပေးအားပေးအားပေးအားပေးအားပေးအားပေးအားပေးအားပေးအားပေးအားပေးအားပေးအားပေးအားပေးအားပေးအားပေးအားပေးအားပေးအားပေးအားပေးအားပေးအားပေးအားပေးအားပေးအားပေးအားပေးအားပေးအားပေးအားပေးအားပေးအားပေးအားပေးအားပေးအားပေးအားပေးအားပေးအားပေးအားပေးအားပေးအားပေးအားပေးအားပေးအားပေးအားပေးအားပေးအားပေးအားပေးအားပေးအားပေးအားပေးအားပေးအားပေးအားပေးအားပေးအားပေးအားပေးအားပေးအားပေးအားပေးအားပေးအားပေးအားပေးအားပေးအားပေးအားပေးအားပေးအားပေးအားပေးအားပေးအားပေးအားပေးအားပေးအားပေးအားပေးအားပေးအားပေးအား
- မီးသတ်နှုန်းက သဘာဝအတိုင်း ကန့်သတ်ထားသည် (FLT: 1) Pump players သည်စက္ကန့်လျှင် ၂၄ ဘောလုံးခန့် ပစ်နိုင်သည်၊ ထို့ကြောင့် မီးသတ်ဖုံးများနှင့် ပတ်သက်သော စည်းမျဉ်းများ မချမှတ်ရပါ။
- မလှည့်စားခြင်း သို့မဟုတ် လှည့်စားခြင်းမရှိပါ။ ကစားသမားတစ်ချို့က pump assist spring များဖြင့်ပွန်ပွန်မှတ်တံဆိပ်များကိုပြောင်းလဲစေသည်၊ သို့သော်အများဆုံးကွင်းများသည်ကစားသမားသည်လက်နဲ့မှတ်တံဆိပ်ကိုလက်ကိုင်ကိုက်နေသရွေ့ ဤသို့ခွင့်ပြုသည်။
Magfed Paintball
Magfed marker တွေ (ဥပမာ M17, First Strike T15, EMF100) မှာ hopper တွေအစား ဖယ်ရှားလို့ရတဲ့ box magazine တွေကို သုံးပါတယ်။
- မဂ္ဂဇင်းတင်စားသုံးခြင်း မော်ကွန်းက စွမ်းဆောင်နိုင်သော်လည်း ခေါက်ဆွဲစနစ်ကို အသုံးပြု၍ မရနိုင်ပါ။ တချို့ကွင်းများတွင် ဝေးကုတ်လိုင်း အလျားလိုက်စားသုံးခွင့်ရှိသော်လည်း ပုံမှန် Magfed စည်းမျဉ်းများတွင် ခေါက်ဆွဲများကို တားမြစ်ထားသည်။
- မဂ္ဂဇင်းတစ်ခုစီအတွက် Round Count စံသတ်မှတ်သော မဂ္ဂဇင်းများတွင် paintballs 1820 များပါဝင်သည်။ ပိုမိုတိုးတက်သော မဂ္ဂဇင်းများ (မဂ္ဂဇင်း ၅၀ အထိ) သည် လက်တွေ့ကျမှုအတွက်ဂိမ်းတစ်ချို့တွင် ပိတ်ပင်နိုင်သည်။
- ပထမတိုက်ခိုက်မှုအဆင့်များ (FLT:0) Magfed အမှတ်တံဆိပ်များသည် စံချိန်တင်စက်ဝိုင်း paintball နှင့် ပထမတိုက်ခိုက်မှုအဆင့် (FSR) နှစ်ခုစလုံးကိုရိုက်ကူးနိုင်သည်။ ၎င်းတို့သည် ပိုတိကျပြီးအဝေးပြေးအဝေးပြေးအဝေးရှိသည်။ တချို့ကွင်းများတွင် FSR ကိုရက်အနည်းငယ်အထိ ကန့်သတ်ထားသည် သို့မဟုတ် FSR နှင့်လိုက်ဖက်သော အမှတ်တံဆိပ်များသာလိုအပ်သည်။
- Magfed တွင် full-auto မရှိပါ။ Magfed အဖြစ်အပျက်အများစုက ဂိမ်းကို နည်းဗျူဟာထားရှိစေရန်နှင့် ဖိနှိပ်မီးကို လွှမ်းမိုးမှုမှ ကာကွယ်ရန်အတွက်သာ semi-auto ကိုတင်းမာစေသည်။
ဟိုက်ပါဘော
Hyperball သည်အကြီးမားသောအဖြတ်အလျား PVC ပိုက်များဖြင့်လုပ်ထားသော တစ်ဝက်အမြဲတမ်းနယ်မြေတည်ဆောက်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။
- အမှတ်တံဆိပ်များသည် မည်သည့်အမျိုးအစားမဆိုဖြစ်နိုင်သည် (စက်မှု သို့မဟုတ် အီလက်ထရောနစ်) ဒါပေမဲ့ ပိုက်များအတွင်းရှိ အရောင်များ ပျော်ကျခြင်းကို ရှောင်ရှားရန်အတွက် မီးလောင်နှုန်းနည်းပါးသည်ဟု မျှော်လင့်ထားသည် (ကြမ်းတမ်းသော မျက်နှာပြင်များအပေါ် အလွတ်အလင်းထိခိုက်မှုကြောင့် အရောင်များ ကျိုးကြောင်းဖြစ်ပေါ်သည်) ။
- FLT:0 ဘားလ်စကိတ်များ အမိန့်ချမှတ်ချက်များ။ ဘားလ်စကိတ်များအား ပစ်ခတ်မှုများမှလွဲ၍ ဘားလ်စကိတ်များအား ပစ်ခတ်မှုများတွင် ပစ်ခတ်မှုများ ဖြစ်ပေါ်စေနိုင်သည်။
- Full-auto မရှိပါက ကွင်းငယ်ရဲ့ အလွန်အကျွံ ကျေနပ်မှုကို တားဆီးဖို့ hyperball ပုံစံအများစုမှာ full-auto ကို တားမြစ်ထားတယ်။
Stock Class Paintball ကို
Stock Class သည်အရှင်းဆုံးပုံစံဖြစ်သည်။ ၁၉၈၀ နှစ်လွန်စံညွှန်းမပြောင်းလဲသေးသောပွန်မှတ်တံဆိပ်ကို ၁၀ ပတ်လုံးရှိသောပြွန် feed နှင့် မကြာခဏဆိုသလိုမှတ်တံဆိပ်ပေါ်တွင်လေကန်မရှိဘဲ (အလင်းလေ) အသုံးပြုသည်။ စည်းမျဉ်းများမှာ အောက်ပါအတိုင်းဖြစ်သည်။
- မီးသတ်နှုန်းတိုးတက်ရန် ပြင်ဆင်မှုမရှိ [FLT: 1]
- ၁၀ ပတ်လုံးသာပြွန်များ ဘယ် hopper သို့မဟုတ် ပိုကြီးသော feed စနစ်မဆို marker ကို diskualifies လုပ်သည်။
- တစ်လုံးတည်း trigger ကိုသာ ဘုံကိုကိုင်တွယ်မှု ပိုလွယ်ကူစေတဲ့ double-trigger ဖိုင်းများ သို့မဟုတ် ပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုမရှိပါ။
- (FLT:0) တချိန်တည်းသော အမြန်နှုန်း (FLT:1) စတော့တန်းစားမှတ်တံဆိပ်များတွင် လေအားအားနည်းသော စွမ်းအားရှိသည်ကြောင့် (အတော်များများမှာ ၁၂ ဂရမ် CO2 ကားများ) ပစ်ခတ်မှုအပြီးမှာ အမြန်နှုန်းကျဆင်းနိုင်သည်။ ကစားသမားများသည် တချိန်တည်းသော အမြန်နှုန်းကို ထိန်းသိမ်းရန်အတွက် မီးကို ထိန်းချုပ်ရန်လိုအပ်သည်။
Speedball vs Woodsball vs Specialised Mode: တစ်ချက်တည်းနဲ့
ဂိမ်း mode တွေအကြားမှာ မော်ကွန်းစည်းမျဉ်းတွေ ကွာခြားချက်တွေဟာ သုံးခုအဖြစ် ကျဆင်းသွားပါတယ်။ ခွင့်ပြုထားတဲ့ ပစ်ခတ်မှုပုံစံတွေ၊ ကိရိယာတွေ လက်တွေ့ကျမှုတွေနဲ့ ဘေးကင်းရေး ပရိုတိုကောတွေပါ။
- Speedball (FLT:0) ပြိုင်ပွဲမှာ ပစ်ခတ်မှု အတိုင်းအတာ (၁၀.၅ BPS ပြိုင်ပွဲ၊ ကျယ်ပြန့်တဲ့ ကျယ်ပြန့်မှု) အီလက်ထရောနစ် အမှတ်တံဆိပ်တွေ ခွင့်ပြုထားတယ်၊ အားသွင်းမှုအားသွင်းစက်တွေ၊ ခရိုနိုဂရမ် ကန့်သတ်ချက် (အကောင်းဆုံး ၃၀၀ FPS) ၊ ဘားအိုင်အလျား ကန့်သတ်ချက်တွေ ဖြစ်နိုင်တယ်၊ full-auto မရှိဘူး၊ မကစားတဲ့အခါ ဘားအိုင်အိတ်လိုအပ်တယ်။
- Woodball/Scenario (FLT: 1) marker အမျိုးအစားမှာ ပိုပြီးနှေးကွေးပေမဲ့ မကြာခဏတော့ full-auto နဲ့ high-BPS အီလက်ထရောနစ် marker တွေကို ကန့်သတ်ထားတယ်၊ ဘားလ်စကိတ်တွေနဲ့ ဂုဏ်သိက္ခာရှိတဲ့ hit calling တွေကို အလေးထားတယ်၊ လက်တွေ့ကျတဲ့ marker ကိုယ်ခန္ဓာတွေကို ခွင့်ပြုတယ်၊ Magfed-only အဖြစ်အပျက်တွေမှာ hopper-fed ကို ပိတ်ပင်နိုင်တယ်။
- Pump/Stock Class အန္တရာယ်ကို လျော့ကျစေရန်အတွက် လက်စွဲလုပ်ဆောင်မှု၊ လျှပ်စစ်အကူအညီမရှိ (ပွင့်လင်းတဲ့ ပମ୍ପတွင် အလိုအလျောက် လှုံ့ဆော်မှုမှလွဲ၍) တင်းကျပ်သော မောင်းနှင်မှုမရှိ၊ အစာစားမှုအားနည်း (အစုအဝေးတန်းအတွက် ၁၀ လုံး) နှင့် မကြာခဏ နှေးကွေးနှုန်းသတ်မှတ်ချက် (275280 FPS) များလိုအပ်သည်။
- Magfed (FLT:0) မော်ဂျီနယ်အခွန်အားများမရှိ၊ မဂ္ဂဇင်းအခွန်အားများသာ၊ မကြာခဏဆိုသလို အပိုင်းမော်ဂျီနယ်များသာ၊ အီလက်ထရောနစ်ဖြစ်သော်လည်း ပုံမှန်အားဖြင့် စက်ပစ္စည်းဖြစ်သော်လည်း FSR ကိုခွင့်ပြုနိုင်ပြီး မဂ္ဂဇင်းအခွန်အားဆိုင်ရာ သတ်မှတ်စည်းမျဉ်းများရှိသည်။
- Hyperball (FLT:0) Speedball လိုပဲ ရုပ်ပိုင်း ပိုက်အတားအဆီးတွေရှိပေမဲ့ Full-auto မရှိဘူး၊ တစ်ခါတစ်လေ ကျဉ်းမြောင်းတဲ့ ကွာခြားချက်ကြောင့် မီးလောင်နှုန်း ပိုနိမ့်ပြီး အတားအဆီးတွေအနီးမှာ တက်ကြွစွာကစားနေစဉ်တောင် မိတ်ကပ်ခြေထောက်တွေ အကြံပြုတယ်။
စက်ပစ္စည်းများအား လုံခြုံမှု စစ်ဆေးခြင်းနှင့် စင်ပေါ်က စည်းမျဉ်းများအား ပုံစံအားလုံးတွင် သက်ရောက်မှုရှိသည်
ကစားနည်းပုံစံက ဘာပဲဖြစ်ဖြစ်၊ marker တစ်ခုစီဟာ အခြေခံ လုံခြုံရေး စစ်ဆေးမှုတွေကို ကျော်လွှားရမှာပါ။
- ခရိုနိုဂရပ် စမ်းသပ်မှု ကွင်းထဲဝင်မီမှာ အမှတ်တံဆိပ်တိုင်းကို ခရိုနိုဂရပ်ပြုလုပ်ရသည်။ ပုံမှန်အားဖြင့် ရိုက်ချက်သုံးချက်ရှိသည်။ အမြန်ဆုံးနှုန်းသည် ကွင်း၏ ကန့်သတ်ချက်အတွင်းရှိရမည် (ဥပမာ၊ 280300 FPS) ။
- ဘားလ်ပိတ်စက် ဘားလ်စကိတ်များ သို့မဟုတ် ပလပ်စတစ်များသည် အချိန်ရေးဆွဲခြင်းအပါအဝင် အမှတ်တံဆိပ်များမသုံးပါက ဖွင့်ထားရမည် (ရိုက်ရန်သာ ဖယ်ရှားပါ) ။
- Trigger guard marker တွေမှာ marker ကိုချလိုက်ရင် မတော်တဆပစ်ခတ်တာတွေကို တားဆီးတဲ့ trigger guard ရှိဖို့လိုပါတယ်။
- မီးသတ်ရွေးချယ်ရေးကိရိယာ (သင့်တော်ပါက) အီလက်ထရောနစ်မှတ်တံဆိပ်တွေမှာ လုံခြုံရေးခလုတ်တစ်ခုရှိဖို့လိုပြီး မှတ်တံကို fire သို့မဟုတ် safe mode သို့ထည့်သွင်းပေးသည်။ လုံခြုံတဲ့ mode တွင် trigger က solenoid ကိုဖွင့်နိုင်ခြင်းမရှိပါ။
- လေစနစ်စစ်ဆေးမှု (FLT:0) HPA သို့မဟုတ် CO2 တန်ဆာများအား ရေဓာတ်အားစစ်ဆေးသည့်နေ့ရက်အတွင်းရှိရန်နှင့် ရေနံသွေးကြောအချိုးများအား ထိခိုက်မှုမရှိရန် လိုအပ်သည်။
- မက္ကန္နီယာအမှားမရှိ လေသတ္တုထွက်၊ မီးရှို့မှုမရှိ၊ ပစ်ခတ်မှုမညီမျှတဲ့ အမှတ်တံဆိပ်များကို ပြင်ဆင်မချင်း ဘန်ချပ်ထားရမည်။
ကွင်းများစွာမှာ ကစားသမားအားလုံး လက်မှတ်ထိုးရမယ့် လုံခြုံရေးစစ်ဆေးစာရင်းကို အသုံးပြုပြီး မှတ်သားရေး စည်းမျဉ်းတွေကို နားလည်ကြောင်း အသိအမှတ်ပြုပါတယ်။
သင့်ကစားနည်းအတွက် အမှတ်တံဆိပ်ကို ရွေးချယ်နည်း
အခု သင်ဟာ စည်းမျဉ်းတွေကို သိပြီဆိုတော့ marker ကို ရွေးချယ်ဖို့ လက်တွေ့ကျတဲ့ အကြံပေးချက်က ဒါပါ။
- FLT:0) သင်ဟာ ပြိုင်ပွဲများ (မြန်နှုန်းဘောလုံး) ကစားပါက Planet Eclipse, DYE, သို့မဟုတ် Luxe လိုတံဆိပ်များမှ 10.5 BPS အထိ ပရိုဂရမ်ပြုနိုင်သော အီလက်ထရောနစ်မှတ်တံဆိပ်ကိုဝယ်ပါ။ ကွင်းအရှည် ကန့်သတ်ချက်များနှင့်ညီတဲ့ အရည်အသွေးမြင့်သော Loader နှင့် Barrel ကိုရှာပါ။ (အလေ့အထ 1214 လက်မ) ။ မော်ကွန်းအလေးချိန်များကိုရှောင်ပါ။
- သင်က သစ်လုံးလုံးကိုသာ ကြိုက်တယ်ဆိုရင် Tippmann 98, Tippmann A-5 လို စက်ပိုင်းမှတ်တံဆိပ် (သို့) လက်တွေ့ကျမှုအတွက် Magfed မှတ်တံဆိပ်ကိုရွေးပါ။ သင်က အီလက်ထရောနစ်မှတ်တံဆိပ်တစ်ခုလိုပါက ၎င်းကို semi-auto ကိုသတ်မှတ်နိုင်ပြီး ကွင်းကခွင့်ပြုတာ သေချာစေပါ။ ဘားလ်စကိတ်တစ်ချောင်းနှင့် ပိုသေးတဲ့ hopper ကို (တစ်ရာပတ်လို) သိုလှောင်ခြင်းသည်သစ်တောများတွင် လှည့်လည်မှု တိုးတက်စေသည်။
- FLT:0 ကိုအလေးထားပါ (သို့) အလှူခံသင်တန်းကိုပါယူပါ (ဥပမာ: CCI Phantom, Empire Sniper) ။ ဒါတွေကတိကျမှုနှင့်လှုပ်ရှားမှုအပေါ် အာရုံစိုက်ဖို့ သင့်ကိုတင်းကျပ်စေပါတယ်။ ဒါတွေကလည်းအခြမ်းအဖျားနည်းနည်းနည်းသုံးပြီး ရေရှည်ကစားဖို့သက်သာပါတယ်။
- FLT:0 သင်သမိုင်း ပြန်လည်ဖန်တီးမှု (သို့) milsim ကိုကြိုက်ပါက DYE M2, Tippmann Project Salvo သို့မဟုတ် First Strike T15 Magfed ကဲ့သို့သော တိကျသောစစ်မှန်လက်နက်များကို တုပသည့်မှတ်တံဆိပ်များကိုရှာပါ။ စင်္ကြံအစီအစဉ်များစွာက ဤအချက်များကို ကွင်းဆင်းလုံခြုံရေးစည်းမျဉ်းများကို ဖြည့်ဆည်းပေးသည်အထိခွင့်ပြုသည်။
အများသုံး ချိုးဖောက်မှုနှင့် ပြစ်ဒဏ်များ
မှတ်သားရေး စည်းမျဉ်းတွေကို ချိုးဖောက်ခြင်းက သတိပေးချက်တွေ၊ အချိန်ဆွဲခြင်း (သို့) ပစ်ချခြင်း ဖြစ်စေနိုင်ပါတယ်။
- (FLT:0) Overshooting (FLT: 1) ပြိုင်ဘက်ကို ပစ်ခတ်ခြင်း။
- အလွန်မြန်ဆန်မှု ကွင်းနယ်နိမိတ်ထက်ပို၍ ပစ်ခတ်ခြင်း။ ပြစ်ဒဏ်: ထပ်မံအချိန်ရေးဆွဲရန်လိုအပ်သည်; ပြစ်မှု ထပ်မံပြုလုပ်ပါက ပစ်လွှတ်ခြင်း။
- (FLT:0) မလုံခြုံသော ဘားလ်ကိုင်မှု (FLT: 1) ဘားလ်စကိတ်ကို ဘေးတန်းမှာနေစဉ် ဖယ်ရှားခြင်း သို့မဟုတ် ကစားသမားမဟုတ်သူကို ညွှန်ပြခြင်း။ ပြစ်ဒဏ်: ပထမ ပြစ်မှု သတိပေးချက်၊ ဒုတိယ ပြစ်မှုပွဲရပ်ဆိုင်းခြင်း။
- စည်းမျဉ်းများအလွန် မှတ်သားစရာကို ပြင်ဆင်ထားသည် တစ်ဝက်အော်တိုသာကစားသည့်ပွဲတွင် ရမ်ပ mode ကိုအသုံးပြုခြင်း။ ပြစ်ဒဏ်: ထိုပွဲအတွက် မှတ်သားစရာကို မသတ်မှတ်ခြင်း။
- ကျဉ်းမြောင်းတဲ့ mode တွင် Full-auto သို့မဟုတ် burst mode တွင် အလိုလိုဖြစ်ပါက ချက်ချင်းအနှေးထုတ်ခြင်း။
နောက်ဆုံးအချက်များ - ပြောင်းလဲလာသော စည်းမျဉ်းများနှင့် လိုက်ဖက်နေခြင်း
Paintball marker စည်းမျဉ်းများ ဆက်လက်ပြောင်းလဲနေဆဲဖြစ်သည်။ အီလက်ထရွန်းနစ် marker များသည် ယခုအခါပြိုင်ပွဲကစားပွဲတွင် လွှမ်းမိုးနေသော်လည်း၊ အငှားသမားများအတွက်ရရှိနိုင်မှုကို ထိန်းသိမ်းရန်အတွက် ဖျော်ဖြေရေးနယ်ပယ်များစွာက ယင်းတို့ကို ပိတ်ပင်ထားဆဲဖြစ်သည်။ အလားအလာက ပိုမိုလုံခြုံပြီး စည်းကမ်းချမှတ်ထားသော ကစားပွဲသို့ ဦးတည်နေသည်၊ အထွေထွေ အချိန်ရေးစက် စစ်ဆေးမှုများနှင့် အမိန့်ချမှတ်သော ဘားလ်စကိတ်များနှင့်အတူ။ တစ်ချိန်တည်းတွင်, Magfed နှင့် ပန်ပကဲ့သို့သော niche mode များသည်တိုးတက်လာနေပြီး မီးမီးအားထက် ကျွမ်းကျင်မှုအပေါ်အာရုံစိုက်သော သီးသန့်စည်းမျဉ်းစနစ်များကို ဖန်တီးနေသည်။ လက်ရှိရှိရှိရှိရှိရှိရှိရှိရှိရှိရှိရှိရှိရန်၊ သင်တက်ရောက်နေသောပွဲအတွက်တရားဝင်စည်းမျဉ်းစာအုပ်ကို အမြဲတမ်းကြည့်ရှုပါ။ အထူးသဖြင့် NFL:0 NFL ကမ္ဘာ့ဖလားစည်းမျဉ်းများအတွက်။ NFL:0 သို့မဟုတ် NFL: 3Scenario အတွက်အပြည်ပြည်ဆိုင်ရာစည်းမျဉ်းစာအုပ်။
မှတ်မိပါ- အကောင်းဆုံး အမှတ်တံဆိပ်တွေဟာ စည်းမျဉ်းတွေကို လိုက်နာကြတာပါ။ Paintball မှာ ဘေးကင်းမှုနဲ့ မျှတတဲ့ ကစားနည်းတွေဟာ အမြဲတမ်း ဦးစားပေးပါတယ်။ သင့်မှတ်တံဆိပ်ကို ဆင်ခြင်တုံတရားနဲ့ ရွေးချယ်ပါ၊ ကစားနည်း စည်းမျဉ်းတွေကို လေးစားပါ၊ လျှပ်စစ်မုန်တိုင်းမြန်တဲ့ အမြန်ကစားကွင်းကနေ တင်းမာတဲ့ နည်းဗျူဟာ သစ်သားဘောလုံးနဲ့ ပလပ်စတစ်ကစားခြင်းရဲ့ တိကျမှုအထိ အဆုံးမဲ့ ကွဲပြားမှုရှိတဲ့ အားကစားတစ်ခုကို သင်ခံစားရမှာပါ။