health-and-fitness-benefits-of-paintball
ပြိုင်ပွဲကစားရာတွင် အီလက်ထရောနစ် Paintball အမှတ်တံဆိပ်များ အသုံးပြုခြင်း၏ အကျိုးကျေးဇူးများ
Table of Contents
ပြိုင်ဆိုင်မှုအလွန်ကောင်းမွန်မှု - ဘာကြောင့် အီလက်ထရောနစ် Paintball အမှတ်တံဆိပ်များက ကွင်းကို လွှမ်းမိုးကြတာလဲ
ပွဲစဉ်တွင် ပွဲစဉ်များတွင် ပွဲစဉ်များတွင် ပွဲစဉ်များတွင် ပွဲစဉ်များတွင် ပွဲစဉ်များတွင် ပွဲစဉ်များတွင် ပွဲစဉ်များတွင် ပွဲစဉ်များတွင် ပွဲစဉ်များတွင် ပွဲစဉ်များတွင် ပွဲစဉ်များတွင် ပွဲစဉ်များတွင် ပွဲစဉ်များတွင် ပွဲစဉ်များတွင် ပွဲစဉ်များတွင် ပွဲစဉ်များတွင် ပွဲစဉ်များတွင် ပွဲစဉ်များတွင် ပွဲစဉ်များတွင် ပွဲစဉ်များတွင် ပွဲစဉ်များတွင် ပွဲစဉ်များတွင် ပွဲစဉ်များတွင် ပွဲစဉ်များတွင် ပွဲစဉ်များတွင် ပွဲစဉ်များတွင် ပွဲစဉ်များတွင် ပွဲစဉ်များတွင် ပွဲစဉ်များတွင် ပွဲစဉ်များတွင် ပွဲစဉ်များတွင် ပွဲစဉ်များတွင် ပွဲစဉ်များတွင် ပွဲစဉ်များတွင် ပွဲစဉ်များတွင် ပွဲစဉ်များတွင် ပွဲစဉ်များတွင် ပွဲစဉ်များတွင် ပွဲစဉ်များတွင် ပွဲစဉ်များတွင် ပွဲစဉ်များတွင် ပွဲစဉ်များတွင် ပွဲစဉ်များတွင် ပွဲစဉ်များတွင် ပွဲစဉ်များတွင် ပွဲစဉ်များတွင် ပွဲစဉ်များတွင် ပွဲစဉ်များတွင် ပွဲစဉ်များတွင် ပွဲစဉ်များတွင် ပ
တိကျမှုတိုးတက်လာပြီး ရိုက်ကူးမှုညီမျှမှုတိုးတက်လာ
အီလက်ထရွန်နစ်မှတ်သည် ပစ်ခတ်မှု စက်ဝန်း၏ ရှုထောင့်တိုင်းကို ထိန်းချုပ်သော ရှေးရိုးဆန်သော ပစ်ခတ်မှုစနစ်များမှတစ်ဆင့် ဤသို့ရရှိသည်။ နွေဦးတင်းအားနှင့် မီးရှို့မှု ယန္တရားများကို အားကိုးသော စက်ပစ္စည်းမှတ်သည်များနှင့်မတူဘဲ၊ စက်ပစ္စည်းမှတ်သည်များသည် လေစီးဆင်းမှုနှင့် ပစ်ခတ်မှု အချိန်ကို ထိန်းချုပ်ရန် ဆော်လီနိုက်ဒ် Valve နှင့် ပတ်လမ်းချပ်များကို အသုံးပြုသည်။ ဤစက်ပစ္စည်းထိန်းချုပ်မှုသည် ပစ်ခတ်မှုတိုင်းသည် တူညီသောနှုန်းဖြင့် ခရီးသွားစေသည်မှာ သေချာစေသည်၊ ပုံမှန်အားဖြင့် စက္ကန့်လျှင် ±12 ပေ (fps) ကွာခြားမှုအတွင်းတွင်ဖြစ်သည်။ ယဉ်ကျေးစွာ၊ စက်ပစ္စည်းမှတ်သည်များသည် အပူချိန်ပြောင်းလဲမှုများ၊ လူးရှူမညီညံ့မှုများနှင့် စက်ပစ္စည်းအပိုင်းများပေါ်တွင် အဝတ်အဆင်မှုကြောင့် velocity swings ကို ±5 fps သို့မဟုတ် ပိုမိုပြသနိုင်သည်။
တချိန်တည်းသော အမြန်နှုန်းသည် တိုက်ရိုက်ခန့်မှန်းနိုင်သော paintball လမ်းကြောင်းများသို့ ဘာသာပြန်သည်။ ပစ်မှတ်တိုင်းသည်တူညီသောနည်းလမ်းဖြင့်ပြုမူသောအခါကစားသမားများသည်သူတို့၏ရည်မှန်းချက်ကိုခေါ်နိုင်ပြီး လေ၊ အကွာအဝေးနှင့်ကစားသမားလှုပ်ရှားမှုအတွက်မြန်ဆန်သောပြင်ဆင်ချက်များကိုပြုလုပ်နိုင်သည်။ ဤခန့်မှန်းနိုင်စွမ်းသည် အထူးသဖြင့် FLT:0 snap-shooting အခြေအနေများတွင်အရေးကြီးသည်။ ကစားသမားနှစ်ဦးက cover နောက်မှ shot များကိုစျေးကွက်သည်။ မြန်နှုန်းမညီမျှမှုကြောင့်မြင့်မား သို့မဟုတ်နိမ့်သော fliers shot များကိုဆိုလိုသည်။ အီလက်ထရောနစ် marker များသည်ဖိအားအောက်တွင်တိကျသော shot များကိုယူရန် ယုံကြည်မှုပေးခြင်းဖြင့်ဤ variable ကိုနီးပါးပျောက်ကင်းစေသည်။
အီလက်ထရွန်နစ်မှတ်သည်အလွန်မြင့်မားသောအိုင်စနစ်များနှင့်အတူပါ ၀ င်သည်။ အသုံးပြုသောအိုင်စနစ်နှင့်အံဝင်ခွင်ကျပ်သည်။ အီလက်ထရွန်နစ်မှတ်သည်အပြင်အပြင်အဆင်သင့်ပြင်သော bolt စနစ်များ သို့မဟုတ်အေးဖိအားနည်းသောလုပ်ဆောင်မှုများပါဝင်သည်။ ဒါကလုံးဖောက်မှုလျော့စေပြီး ပစ်ခတ်မှု စက်ဝန်းကိုမွှေးမွှေးဖြစ်စေသည်။ စည်းကမ်းထားတဲ့လေ၊ တိကျသောအချိန်၊ သန့်ရှင်းသောပို့ဆောင်မှု ပေါင်းစပ်မှုကအီလက်ထရွန်နစ်မှတ်သည်အိုင်တစ်ခု၏စွမ်းအင်ကို target ကိုပိုမိုပို့ပေးခြင်းဖြစ်သည်၊ အကျိုးဆက်အဖြစ်ကွင်းပေါ်တွင်ကျဉ်းမြောင်းသောစုစည်းခြင်းများဖြစ်သည်။
FLT:1 ကို မြင်ကွင်းမပျက်ဘဲ အမြန်လိုက်ရိုက်နိုင်စေတဲ့ အီလက်ထရောနစ်မှတ်မှတ်တွေလည်း သတိပြုသင့်ပါတယ်။ trigger က အလင်းရောင်ထိတွေ့မှုတစ်ခုသာလိုအပ်ပြီး စက်ဝန်းက တုန်ခါမှုကင်းစင်မှုနီးပါးရှိတာကြောင့် ကစားသမားတွေဟာ အကြိမ်ပေါင်းများစွာ ပစ်ခတ်စဉ်မှာ သူတို့ရဲ့ပန်းတိုင်ကို တည်ငြိမ်စွာထားနိုင်ပြီး ဒါက လမ်းကြောင်းအတွင်း ပိုကောင်းတဲ့ ပစ်ခတ်မှု နေရာချခြင်းနဲ့ မီးသတ်မှုအတွက် ဦးတည်စေပြီး ယေဘုယျ တိကျမှုကို ပိုမိုတိုးတက်စေပါတယ်။
မီးသတ်နှုန်းမြင့်မားပြီး နည်းဗျူဟာဆိုင်ရာ အကျိုးကျေးဇူးများ
အီလက်ထရွန်နစ် paintball marker တွေဟာ ramping သို့မဟုတ် full-auto mode တွေမှာ တစ်စက္ကန့်မှာ (bps) ဘောလုံး ၁၅ ဘောလုံးထက် ပိုမိုပစ်ခတ်နိုင်ပြီး စက်ပိုင်း marker တွေဟာ bolt ကို စက်ဝန်းပြီး trigger ကို reset လုပ်ဖို့ လိုအပ်တဲ့ ရုပ်ပိုင်း အားထုတ်မှုကြောင့် ပုံမှန်အားဖြင့် 58 bps မှာ ထိပ်ဆုံးထွက်နိုင်ကြပါတယ်။ ခေတ်သစ်ပြိုင်ပွဲ paintball မှာ မီးသတ်နှုန်းကို မကြာခဏလိဂ် စည်းမျဉ်းတွေ ကန့်သတ်ထားတယ်။ (ဥပမာအနေနဲ့ NXL က ramping mode မှာ 10.5 bps ကို ကန့်သတ်ထားပေမဲ့ ဒီထိပ်မှာတောင် စက်ပိုင်း marker တွေဟာ မသန်စွမ်းတဲ့ ပင်ပန်းမှုမရှိဘဲ မညီမျှနိုင်တဲ့ တည်ငြိမ်တဲ့ စည်းချက်ညီတဲ့ ထွက်ပေါက်မှုကို ထိန်းသိမ်းထားတယ်။
FLT:0 ပစ်ခတ်မှုနှုန်းများသည်အလျင်အမြန်ပစ်ခတ်မှုနည်းပညာကိုပြုလုပ်နိုင်သည်။ အီလက်ထရောနစ်မှတ်သားတပ်ထားသောကစားသမားသည်ရန်သူများကိုကာကွယ်မှုနောက်ကွယ်မှာနေရန်တင်းစေသောအမှောင်လမ်းကြောင်းတစ်ခုချနိုင်သည်။ ဒါက bunker အခြေပြုကစားပွဲတွင် အထူးသဖြင့်ထိရောက်ရောက်သည်။ နေရာထိန်းချုပ်မှုက ကစားသမားတစ်ဦးကိုပယ်ဖျက်ခြင်းထက် ပိုအရေးကြီးသည်။ နှေးကွေး၊ ထိန်းချုပ်ထားသောဝက်ခြမ်း အလိုအလျောက်ပစ်ခတ်မှုနှင့် 35 ပစ်ခတ်မှု အမြန်ပေါက်ကွဲမှုကြားကပြောင်းနိုင်စွမ်းသည်အီလက်ထရောနစ်မှတ်သားသုံးစွဲသူများအားဒိုင်းနမ်နစ်ကိရိယာစုတစ်ခုပေးသည်။
ထို့အပြင် အီလက်ထရောနစ် trigger စနစ်များ၏ သဟဇာတဖြစ်မှုက ကစားသမားများသည် အမြင့်နှုန်းများတွင်တောင် တိကျစွာ ပစ်နိုင်ခြင်းဖြစ်သည်။ စက်ပစ္စည်းမှတ်တံဆိပ်များသည် မကြာခဏတော့ ပစ်ခတ်မှုတစ်ခုပြီးနောက် trigger bounce ကိုပြန်ဆုတ်ရာမှ ကြုံတွေ့ရသည်။ အီလက်ထရောနစ်မှတ်တံဆိပ်များသည် မိုက်ခရိုစွပ် သို့မဟုတ် အမြင်အာရုံခံကိရိယာများကို အသုံးပြုပြီး ကြံစည်သော ဆွဲထုတ်ခြင်းနှင့် လွှတ်တင်ခြင်းလိုအပ်ပြီး ပြန်ဆုတ်ခြင်းကို တားဆီးသည်။ ဤထိန်းချုပ်မှုသည် ကစားသမားများအား တိကျမှုဖြင့် trigger ကိုလှည့်လည်နိုင်စေသည်။
FLT:0 မှတစ်ဆင့် ပထမရိုက်ချက်တိကျမှုအထိ ကျယ်ပြန့်နိုင်သည်။ အများသောအီလက်ထရောနစ်မှတ်သည် ပစ်ခတ်မှုတိုက်ဖျက်ရေးနည်းပညာကိုပါ ၀ င်ထားပြီး ဘောလုံးတစ်လုံးကို ဘရစ်ချ်အတွင်းမှာ မှန်ကန်စွာထိုင်မထားလျှင် မှတ်ကိုပစ်ခတ်ခြင်းမှ ကာကွယ်ပေးသည်။ ဤသည်မှာဖြတ်တောက်ထားတဲ့ ဘောလုံးတစ်လုံး၏ ဖြစ်နိုင်ခြေကိုလျော့ချစေသည်။ ဘားအတွင်းတွင် ပစ်ခတ်ခြင်းသည်တိကျမှုကိုဖျက်ဆီးနိုင်ပြီး ချက်ချင်းသန့်ရှင်းရန်လိုအပ်သည်။ ပစ်ခတ်မှုတိုင်း သန့်ရှင်းစေခြင်းအားဖြင့်အီလက်ထရောနစ်မှတ်သည်ကစားသမားများကို ပိုမိုကြာရှည်ပြီး ပိုမိုယုံကြည်မှုရှိသည့်မီးအားဖြင့်တိုက်ပွဲတွင် ထိန်းသိမ်းထားသည်။
မီးသတ်နည်းများနှင့် အသင့်သုံးမှု ရွေးချယ်မှုများ
အီလက်ထရောနစ်မှတ်တံဆိပ်များ၏ ဆွဲဆောင်မှုအရှိဆုံးအချက်တစ်ခုမှာ ပရိုဂရမ်လုပ်နိုင်သော ပတ်လမ်းပြားများမှတစ်ဆင့်ရရှိနိုင်သော ပစ်မှတ်ပုံတင်နည်းလမ်းများ၏ ကျယ်ပြန့်သောအတန်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ကစားသမားများသည် တစ်ဝက် အလိုအလျောက်၊ ပေါက်ကွဲမှု၊ ကန့်သတ်ချက်၊ အလိုအလျောက်နှင့်တစ်ခါတစ်လေ ပြိုင်ပွဲနှင့်ဆိုင်သော capped mode များမှရွေးချယ်နိုင်သည်။ ဤ customization သည်ကစားသမားတစ်ဦးစီသည် marker ၏အပြုအမူကိုသူတို့၏ကိုယ်ပိုင်ဟန်နှင့်ကစားပွဲ၏တောင်းဆိုချက်များသို့လိုက်ဖက်အောင်လုပ်ရန်ခွင့်ပြုသည်။
FLT:0) ရိုးရိုး (Full) mode က trigger pull တစ်ခုကို ရိုက်ချက်တစ်ချက်ပေးပါတယ်။ trigger ကို ဘယ်လောက်မြန်မြန်ဆွဲထားသလဲဆိုတာမစဉ်းစားဘဲ။ ဒါဟာစက်မှုမှတ်သားတွေမှာ အသုံးပြုတဲ့ mode ပါ။ ဒါပေမဲ့ အီလက်ထရောနစ်မှတ်မှာ trigger pull က လွယ်ပြီး စက်ဝန်းက ပိုမြန်ဆန်ပြီး ပင်ပန်းမှုမရှိဘဲ မြန်မြန်ရိုက်တာ ပိုလွယ်စေပါတယ်။ ပြိုင်ပွဲပုံစံများစွာမှာ စံနှုန်းဖြစ်တဲ့ Ramping mode က semi-automatic မှာစတင်ပေမဲ့ ကစားသမားက trigger speed တစ်ချို့ကို ထိန်းသိမ်းထားရင် ပစ်မှတ်နှုန်းကို တိုးစေပါတယ်။ ဒါကအဝေးကြီးက ပိုမိုမြန်ဆန်တဲ့နေရာတွေမှာ ပစ်မှတ်ထိုးတာတွေကို တားဆီးကာ ကာကွယ်ပေးပါတယ်။
FLT:0 မှအပြင်အီလက်ထရောနစ်မှတ်သည်ပြင်ဆင်နိုင်သော trigger sensitivity (FLT:0) ၊ activation points (အကောင့်များ) နှင့်ပြန်လည်သွားလာမှုများကိုလည်းပေးသည်။ အဆင့်မြင့်မှတ်သည်များတွင်သံလိုက် trigger return (သို့) bearings based trigger များပါဝင်ပြီး mm ကိုအသေးစိတ်ညှိနှိုင်းနိုင်သည်။ တိုတောင်းပြီးကြောင်ပြတ်သားသော pull ကိုသာသာနှစ်သက်သောကစားသမားများသည်အလျင်အလျင် trigger ကိုသတ်မှတ်နိုင်ပြီး လုံခြုံမှုအတွက်ပိုရှည်ရှည်သွားလာစေလိုသူများလည်းပြင်ဆင်နိုင်သည်။ ဒီစိတ်ကြိုက်မှတ်သည်ကစားသမား၏ခန္ဓာကိုယ်၏ extension အဖြစ်ခံစားရစေသည်။
ထို့အပြင်၊ အီလက်ထရောနစ်မှတ်သားများတွင်ရှိသော FLT:0 Stock Triggers များသည် မကြာခဏ ပိုမို ergonomic ဖြစ်ပြီး ခရီးသွားရပ်နားရန်အတွက် လက်ချောင်း grooves များ၊ ညှိနိုင်သော switch များနှင့် Integrated Set Screw များကိုပေးသည်။ FLT:2 Violent Products သို့မဟုတ် FLT:4Flasc:5 ကဲ့သို့သောကုမ္ပဏီများမှ Aftermarket Triggers များသည်အသေးစိတ်ပြင်ဆင်မှုကိုခွင့်ပြုသည်။ တချို့မှတ်သားများသည်အသုံးပြုသူအား FLT:6 (soleenoid ပွင့်လင်းနေသည့် ကာလ) နှင့် FLT:8 (FLT:9) လုပ်ဆောင်မှုဖိအားကိုပြင်ဆင်နိုင်စေသည်။ အဆင့်မြင့်ကစားသမားများအားထိရောက်မှုနှင့် အသံလက်မှတ်ကို tune လုပ်နိုင်စွမ်းပေးသည်။ ဤသတ်မှတ်ချက်များသည်စတင်သူများအတွက်မဟုတ်သော်လည်းရရှိနိုင်သော customization နက်ရှိုင်းမှုကိုပြသသည်။
အီလက်ထရောနစ်မှတ်တံဆိပ်များသည်လည်းအီလက်ထရောနစ် hopper များနှင့်အလိုက်အသင့်ဖြစ်သည် (FLT:1) (loaders) သည် marker ၏ပစ်ခတ်မှုစက်ဝန်းနှင့်အလိုက်အဆင်ပြေသည်။ဤ loaders များသည်အသံအဖွင့် သို့မဟုတ် အနီအောက် အာရုံခံကိရိယာများကိုလိုအပ်သည့်အခါသာအသားအရောင်ကိုဖြည့်သွင်းရန်အသုံးပြုသည်၊ jams များကိုလျော့ချခြင်းနှင့်အဖြုန်းတီးသောအပတ်သက်တမ်းကိုလျော့ချခြင်း။အကောင်းဆုံး loaders များသည်အခြားအသားအရောင်များကဲ့သို့သော FLT:2 DYE LTR သို့မဟုတ် Virtue Spire (FLT:4) သည်အသားအရောင်ကိုအသားအရောင်နှုန်းများထက် 30 bps ကိုဖြည့်သွင်းနိုင်သည်၊ marker သည်ဘယ်တော့မှခြောက်မသွားစေခြင်း။ ဤ loader နှင့် marker ၏ပေါင်းစပ်ခြင်းသည်ပြိုင်ဆိုင်မှုကစားနည်း၏လက္ခဏာတစ်ခုဖြစ်ပြီးစက်ယဉ်မှတ်တံဆိပ်များနှင့်အတူရရှိရန်မဖြစ်နိုင်ပါ။
ပင်ပန်းမှု လျော့နည်းခြင်းနှင့် Ergonomics တိုးတက်ခြင်း
ပြိုင်ပွဲများတွင် ပြိုင်ပွဲများတွင် မိနစ်အနည်းငယ်မှ တစ်နာရီကျော်အထိ အချိန်ယူနိုင်သော်လည်း ရေငုပ်ခြင်း၊ ပြေးခြင်း၊ နှင်းလျှောခြင်း၊ ပစ်ခတ်ခြင်းတို့တွင် ကျွမ်းကျင်မှုမြင့်မားရန် လိုအပ်ပြီး ပင်ပန်းမှုသည် အမှားများဖြစ်စေနိုင်သည်။ လျှပ်စစ်မှတ်တံဆိပ်များသည် စက်မှုပုံစံများနှင့်ယှဉ်၍ ရုပ်ပိုင်းအားကို သိသိသာသာ လျှော့ချနိုင်သည်မှာ၊ ၎င်းတို့သည် ထိုးစက်ကို လည်ပတ်ရန်နှင့် လှုပ်ရှားမှုကို စက်ဝန်းရန် အင်အားနည်းပါးရန် လိုအပ်သောကြောင့်ဖြစ်သည်။
စက်ပစ္စည်းမှတ်တံခွန်၏ trigger pull သည်အတော်များများတွင် 23 ပေါင်ထက်ပို၍ လေးပါတယ်။ စက်ဝန်းတစ်ခုလုံးက ချောင်းကိုအိတ်ချခြင်း၊ ဆီးချိတ်ခြင်း၊ ကွေ့ဖွင့်ခြင်းနှင့်အတူကစားသမား၏ ကြီးမားသော အားထုတ်မှုကိုလိုအပ်သည်။ ကစားနေသည့်နေ့တစ်ရက်အတွင်းတွင် ဤလက်လှုပ်ရှားမှု ထပ်ခါထပ်ခါလုပ်ခြင်းက လက်ချောင်းပန်းပန်းပန်းခြင်း၊ လက်ခတ်ခြင်း၊ နှုန်းလျော့ခြင်းသို့ဖြစ်စေသည်။ အီလက်ထရောနစ်မှတ်တံခွန်များသည်အခြားနည်းအားဖြင့် တစ်ပေါင်ထက်မနည်းသောအားဖြင့် တက်ကြွစေသော အလင်းအဏုဇီဝပြောင်းကိုအသုံးပြုသည်။ ဆော်လီနိုက်နှင့် ဘော့လ်စနစ်သည်စက်မှုအလုပ်ကိုကိုင်တွယ်သည်၊ ထို့ကြောင့်ကစားသမားသည် လက်ချောင်းကိုသာလှည့်ရန်လိုအပ်သည်။ ပြိုင်ပွဲကစားသမားအများအပြားက အီလက်ထရောနစ်မှတ်တံခွန်ကိုအသုံးပြုရာတွင် ပင်ပန်းခြင်းမရှိဘဲ သီတင်းပတ်တစ်ခုလုံး သက်တောင့်သက်သာစွာရိုက်နိုင်ကြောင်း တိုင်ကြားသည်။
အီလက်ထရွန်နစ်မှတ်တံဆိပ်များသည်လည်းအခန်းကဏ္ဍတစ်ခု ပါဝင်သည်။ အီလက်ထရွန်နစ်မှတ်တံဆိပ်များသည် မကြာခဏ shock ကိုစုပ်ယူပြီး လက်တုန်လှုပ်မှုကိုလျော့ချသည့် FLT:1 နှင့် FLT:2 ဂူဘာဆွဲများဖြင့်ဒီဇိုင်းထုတ်လုပ်ထားသည်။ ဘောင်များသည်အယ်လီမီယံ သို့မဟုတ် ကာဗွန်မျှင်များဖြင့်လုပ်ထားပြီး သက်တောင့်သက်သာသော wrap-around ကိုလက်ခံနိုင်ရန်အတွက်လျှော့ချသည်။ အိုင်မိုက်ဖိုင်းအက်စ် 2.0 နှင့်အမျှ အိုင်မိုက်ဖိုင်းအက်စ် ၅:၅ တို့သည်အလွန်နိမ့်သောအခန္ဓာကိုယ်တစ်ခုပါဝင်ပြီး မှတ်တံရဲ့အထက်ကိုမြင်ကွင်းအနီးတွင်ထိန်းထားပြီး မြင်ကွင်းအမြင့်ကိုလျော့ချပေးပြီး အမြန်မီးလောင်မှုအတွင်းမှာ ပိုးကိုရည်မှန်းချက်တွင် ထိန်းထားရန် ပိုလွယ်ကူစေသည်။
ထို့အပြင်၊ လျှပ်စစ်မှတ်တံဆိပ်များသည် ၎င်းတို့၏ဖိအားနိမ့်မှုနှင့်အတွင်းပိုင်း dampening များကြောင့် မော်ဒယ်များထက်အဆင်ပြေသော FLT:0 များဖြစ်သည်။ ဤအသံလျှော့ချထားသော လက်မှတ်သည်ကစားသမားများအား ကွင်းဆင်းတွင် ပိုလွယ်ကူစွာ ဆက်သွယ်နိုင်စေပြီး ကျဉ်းမြောင်းသော bunker မှရိုက်ကူးရာတွင် ထိတ်လန့်မှုသက်ရောက်မှုကိုလျော့ချနိုင်သည်။ အသံနည်းနည်းသည် အရေးပါသော ကာလများအတွင်း အာရုံစွန့်ခွာမှုနည်းနည်းကိုလည်းဆိုလိုသည်။
နောက်ဆုံးအနေနဲ့ စက်ပစ္စည်းမှတ်တံတွေထက် ထိန်းသိမ်းမှုဟာ လွယ်ကူပါတယ်။ အကြောင်းက အလေးချိန်မြင့်တဲ့ လျှပ်စစ်မှတ်တံတစ်ခုမှာ လူးချေးမှုလိုအပ်တဲ့ ရွေ့လျားတဲ့ အစိတ်အပိုင်းတွေ နည်းလေလို့ပါ။ ဘော့စ်စနစ်ကို စက္ကန့်ပိုင်းအတွင်း ဖယ်ရှားပြီး သန့်စင်နိုင်ပြီး အီလက်ထရောနစ်ပစ္စည်းတွေကို ဘက်ထရီအခန်းထဲမှာ ပိတ်ထားတယ်။ မှတ်တံများစွာမှာ အခုလက်နက်နည်းတဲ့ ဖြုတ်ချမှုတစ်ခုရှိပြီး ကစားသမားတွေအတွက် ကစားပွဲအကြားမှာ မှတ်တံတွေကို သန့်စင်ဖို့ ပိုလွယ်ကူစေပါတယ်။ ထိန်းသိမ်းမှုအတွက် ကုန်ဆုံးတဲ့ အချိန်နည်းတာက လေ့ကျင့်မှုနဲ့ ကစားဖို့ အချိန်ပိုကုန်ဆုံးခြင်းပါ။
ပြိုင်ဆိုင်မှု အခြေအနေများတွင် ထိန်းသိမ်းမှုနှင့် ယုံကြည်မှု
အီလက်ထရွန်းနစ်မှတ်တံဆိပ်များတွင် စက်ပစ္စည်းမှတ်တံဆိပ်များထက် ပိုမိုရှုပ်ထွေးသော အစိတ်အပိုင်းများပါဝင်သော်လည်း၊ ၎င်းတို့သည် ပြိုင်ပွဲ paintball ၏ကြမ်းတမ်းသော အခြေအနေများတွင် ယုံကြည်မှုရှိရန်အတွက် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသည်။ ခေတ်ပေါ်အီလက်ထရွန်းနစ်ပစ္စည်းများကို စိုဓာတ်နှင့် ထိုးနှက်မှုကို ခံနိုင်ရည်ရှိစေရန် အိုးများဖြင့် (Epoxy တွင်ဖုံးအုပ်ထားသည်) လုပ်ထားပြီး စက်လှိုင်းပြားများတွင် တုန်ခါမှုကို စုပ်ယူရန် ရာဘာ grommets များတွင် တပ်ဆင်ထားသည်။ အဓိက ပျက်ကွက်မှုအမှတ်သည် ပုံမှန်အားဖြင့် ဘက်ထရီဖြစ်သော်လည်း မှတ်တံအများစုတွင် ဘက်ထရီနည်းသော ညွှန်ပြချက်များ ပါဝင်ပြီး အများစုသည် 9V သို့မဟုတ် ပြန်လည်သွင်းနိုင်သော Pack တစ်ခုတည်းဖြင့် ၂ ရက်ကြာ ပြိုင်ပွဲတစ်ခုလုံးအတွက် ပြိုင်နိုင်သည်။
ပုံမှန်ထိန်းသိမ်းမှုမှာ ဘော့စ်အစုအဝေးကို (FLT:0) သန့်ရှင်းခြင်း၊ (FLT:0) ဆီသွင်း O-rings (FLT: 3) ကို (၁၀၀၀) ချက်တိုင်း သန့်ရှင်းခြင်း ပါဝင်သည်။ စက်ပိုင်းမှတ်သားများ (၄၀၀+ psi) နှင့်ယှဉ်ရင် လျှော့ဖိအား (120200 psi) ဖြင့် အီလက်ထရောနစ်မှတ်သားများစွာ လုပ်ဆောင်သည်၊ ဒါက တံဆိပ်များနှင့် အရင်းအမြစ်များတွင် အဝတ်လျှော့ချသည်။ ဤလျှော့ဖိအားလုပ်ဆောင်မှုက အတွင်းပိုင်း ယန္တရားများကို ညစ်ညမ်းစေနိုင်သော FLT:4 blowback (FLT: 5) ၏အန္တရာယ်ကိုလည်း အနည်းဆုံးလျှော့ချသည်။ မှန်ကန်စွာထိန်းသိမ်းထားလျှင် အရည်အသွေးမြင့် အီလက်ထရောနစ်မှတ်သားတစ်ခုသည် အဓိကပြင်ဆင်မှုမရှိဘဲ စက်ဝန်းတစ်သန်းကျော်ကို ရိုက်ကူးနိုင်သည်။
အီလက်ထရောနစ်မှတ်တံဆိပ်များစွာ၏ မော်ဒူလာပုံစံက အစိတ်အပိုင်းများကို အလွယ်တကူ အစားထိုးနိုင်စေသည်။ စောလိုနိုက်၊ ဘုတ်၊ ထိန်းချုပ်ရေးစနစ်နှင့် ဘော့စ်စုဆောင်းမှုကို မကြာခဏ သီးခြားယူနစ်အဖြစ်ရောင်းချပြီး စွမ်းဆောင်ရည်ကိုပြင်ဆင်ရန် tuning kits များရှိသည်။ ပြိုင်ဆိုင်မှုပတ်ဝန်းကျင်တွင် အသင်းများသည် မကြာခဏတော့ အပိုဘက်ထရီ၊ အပိုစောလိုနိုက်နှင့် အပိုစောဘုတ်ကို မက်ခတ်အကြား အမြန်ပြောင်းရန် သယ်ဆောင်သည်။ ဒီမြေပြင်အသုံးပြုနိုင်စွမ်းအဆင့်သည် စက်ပစ္စည်းမှတ်တံဆိပ်များထက် အဓိကအခွင့်အရေးတစ်ခုဖြစ်သည်၊ ၎င်းအတွက် ပြင်ဆင်ရန် အထူးကိရိယာများနှင့် အသိပညာလိုအပ်နိုင်သည်။
ကုန်ကျစရိတ်နှင့် တန်ဖိုး
အီလက်ထရောနစ် paintball အမှတ်တံဆိပ်များ premium ကိုရယူသည်။ Entry အဆင့်အီလက်ထရောနစ်မှတ်တံဆိပ်များ (ဥပမာ: FLT:0) Proto Rize (FLT: 1) ၊ [[FLT: 2) Empire Mini GS (FLT: 3)) တို့သည် $ 400 500 ခန့်တွင်စတင်ပြီး အဆင့်မြင့်ပြိုင်ပွဲမော်ဒယ်များ (ဥပမာ: FLT: 4) DYE M3+ [[FLT: 5]], [[FLT: 6]] Planet Eclipse CS3 [[FLT: 7)) တို့သည် $ 1,500 ကျော်နိုင်သည်။ ယဉ်ကျေးမှုမှတ်တံဆိပ်များတွင် ဒေါ်လာ ၂၀၀ အောက်တွင်တွေ့နိုင်သည်။ သို့သော်၊ ပြိုင်ဘက်အကြီးမားအတွက်တော့ ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုသည် စွမ်းဆောင်မှုနှင့်သက်တမ်းရှည်မှုတွင် အကျိုးရှိသည်။
အီလက်ထရောနစ် hopper (အခြား $100200) နှင့် compressed air tank (တန့်တန်ဖိုးများက $50200 ကနေအခြား) တို့၏စရိတ်ကိုဂိမ်းသည်စဉ်းစားရန်လိုအပ်သည်။ marker နှင့် hopper အတွက်အပတ်ဘက်ထရီများသည်အပိုဆက်မပြတ်စရိတ်များဖြစ်သော်လည်းအားသွင်းနိုင်သောရွေးချယ်စရာများရှိသည်။ ရှေ့ဦးစရိတ်သည်ပိုမြင့်သော်လည်း, စက်ပစ္စည်းမှတ်သားများထက်အီလက်ထရောနစ်မှတ်သားများ၏ပြန်လည်ရောင်းချမှုတန်ဖိုးကိုပိုကောင်းမွန်စွာထိန်းသိမ်းထားသည် နည်းပညာသည်မြန်မြန်မပျောက်သည်ကြောင့်; ဘုတ်အများစုကိုပြန်လည်စီစဉ်နိုင်ပြီးအစိတ်အပိုင်းများအများအပြားရရှိနိုင်သည်။
အီလက်ထရွန်နစ်မှတ်မှတ်သည် ဖိအားနည်းသောကြောင့် ပစ်ခတ်မှုတစ်ခုလျှင် လေအားနည်းသော FLT:0 ကိုသုံးသည်မှာလည်း မှတ်သားသင့်သည်။ ဆိုလိုသည်မှာ ကစားသမားသည်တစ်ပွဲအကြား ထည့်သွင်းမှု ကြိမ်နှုန်းကိုလျော့ချကာ ရာသီတစ်ခုအတွင်း လေအားဖြည့်မှုအတွက် ငွေသက်သာစေနိုင်သည်မှာပါ ။ ဒါ့အပြင် FLT:2 ပဋိပက္ခနည်းပညာနှင့်ညီမျှသောမြန်နှုန်းသည် ဆေးခြယ်ဖြုန်းခြင်းကိုလျော့ချသည် ။ ဖြတ်တောက်သောဘောလုံးနည်းနည်းနည်းနှင့် ကျရှုံးမှုနည်းနည်းက ကစားသမားများသည် ဆေးခြယ်နည်းနည်းနည်းနည်းကို ဖြတ်သန်းကြသည်မှာပါ. ပြိုင်ဘက်ကစားသမားများသည် တစ်နေ့လျှင် အမှု (2000 ဘောလုံး) ကို မကြာခဏပစ်ခတ်ကြသည်မှာပါ ပြိုင်ဘက်ကစားသမားများသည် တစ်နေ့လျှင် ကုန်ကျစရိတ်ကို တိုက်ရိုက်လျော့ချသည်
ပြိုင်ပွဲကစားခြင်းတွင် အီလက်ထရောနစ်မှတ်တံဆိပ်များ၏ ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်
Electronic markers ကိုသုံးစွဲခြင်းသည် ခေတ်သစ်ပြိုင် paintball ၏စည်းမျဉ်းများနှင့် တည်ဆောက်မှုကို ပုံသွင်းခဲ့သည်။ NFL (FLT:0) National Xball League (NXL) (FLT: 1) ကဲ့သို့သောလိဂ်များသည်အဲလက်ထရောနစ် markers ကိုလက်ခံထားပြီးအတူမီးသတ်နှုန်း (၁၀.၅ bps) နှင့် mode ကန့်သတ်ချက်များ (ramping သာ) ကိုချမှတ်ထားသည်။ ဒီစည်းမျဉ်းများသည်ကစားကွင်းညီမျှမှုရှိစေရန်အတွက်အဲလက်ထရောနစ်နည်းပညာ၏ စွမ်းဆောင်ရည်အကျိုးကျေးဇူးများကိုခွင့်ပြုရင်းမှ ကျွမ်းကျင်မှု၊ အသင်းအလုပ်လုပ်မှု၊ နည်းဗျူဟာသည်အလွန်အရေးကြီးနေဆဲဖြစ်ကြောင်းအာမခံသည်။
၁၉၉၀ ပြည့်နှစ် အစောပိုင်းက FLT:0 Airgun Designs Automag RT (FLT: 1) နှင့် FLT: 2 WDP Angel (FLT: 3) တို့လို တီထွင်မှုတွေနဲ့အတူ အီလက်ထရောနစ်မှတ်တမ်းတင်စက်တွေဟာ အားကစားလောကထဲ ဝင်ရောက်လာခဲ့ကြပါတယ်။ အဲဒီကတည်းက FLT:4 (Planet Eclipse) ၊ FLT:6 (DYE) ၊ FLT:8 (Empire) နဲ့ MacDev (FLT: 10) တို့က ယုံကြည်မှု၊ ထိရောက်မှုနှင့် ရိုက်ချက်အရည်အသွေးကို တိုးမြှင့်ပေးခဲ့ကြပါတယ်။ ခေတ်သစ်မှတ်တမ်းတင်စက်တွေမှာ အချိန်နဲ့တပြေးညီပြင်ဆင်မှုအတွက် OLED ဖန်သားပြင်တွေ၊ စမတ်ဖုန်းတွေအတွက် Bluetooth ချိတ်ဆက်မှုတွေ၊ မျက်လုံးတွေနဲ့ မိုးတွင်းမှာတောင်မှ ယုံကြည်မှုရှိနိုင်တဲ့ ကိုယ်တိုင်သန့်ရှင်းရေးတို့ ပါဝင်ပါတယ်။ နောက်ဆုံးမျိုးဆက် အီလက်ထရောနစ်မှတ်တမ်းတင်စက်တွေဟာလည်း အီလက်ထရောနစ်ပိုင်းကို အားပေးလျက် TFLT: 13:14:15 (TFLT: 12) ကို အလုံးရေရှည်အတွက် တိုးတက်စေပါတယ်။
အီလက်ထရွန်းနစ်ဆိုင်ရာ ဦးတည်မှုသည် ပိုမိုမြန်ဆန်စွာရိုက်ခြင်းနှင့် ပတ်သက်သည်မဟုတ်ဘဲ ပိုမိုတော်တဲ့ကစားခြင်းနှင့် ပတ်သက်သည်။ အဆင့်မြင့်မှတ်သားမှတ်သားမှတ်သားမှတ်သားမှတ်သားမှတ်သားမှတ်သားမှတ်သားမှတ်သားမှတ်သားမှတ်သားမှတ်သားမှတ်သားမှတ်သားမှတ်သားမှတ်တမ်းမှတ်တမ်းမှတ်တမ်းမှတ်တမ်းမှတ်တမ်းမှတ်တမ်းမှတ်တမ်းမှတ်တမ်းမှတ်တမ်းမှတ်တမ်းမှတ်တမ်းမှတ်တမ်းမှတ်တမ်းမှတ်တမ်းမှတ်တမ်းမှတ်တမ်းမှတ်တမ်းမှတ်တမ်းမှတ်တမ်းမှတ်တမ်းမှတ်တမ်းမှတ်တမ်းမှတ်တမ်းမှတ်တမ်းမှတ်တမ်းမှတ်တမ်းမှတ်တမ်းမှတ်တမ်းမှတ်တမ်းမှတ်တမ်းမှတ်တမ်းမှတ်တမ်းမှတ်တမ်းမှတ်တမ်းမှတ်တမ်းမှတ်တမ်းမှတ်တမ်းမှတ်တမ်းမှတ်တမ်းမှတ်တမ်းမှတ်တမ်းမှတ်တမ်းမှတ်တမ်းမှတ်တမ်းမှတ်တမ်းမှတ်တမ်းမှတ်တမ်းမှတ်တမ်းမှတ်တမ်းမှတ်တမ်းမှတ်တမ်းမှတ်တမ်းမှတ်တမ်းမှတ်တမ်းမှတ်တမ်းမှတ်တမ်းမှတ်တမ်းမှတ်တမ်းမှတ်တမ်းမှတ်တမ်းမှတ်တမ်းမှတ်တမ်းမှတ်တမ်းမှတ်တမ်းမှတ်တမ်းမှတ်တမ်းမှတ်တမ်းမှတ်တမ်းမှတ်တမ်းမှတ်တမ်းမှတ်တမ်းမှတ်တမ်းမှတ်တမ်းမှတ်တမ်းမှတ်တမ်းမှတ်တမ်းမှတ်တမ်းမှတ်တမ်းမှတ်တမ်းမှတ်တမ်းမှတ်တမ်းမှတ်တမ်းမှတ်တမ်းမှတ်တမ်းမှတ်တမ်းမှတ်တမ်းမှတ်တမ်းမှတ်တမ်းမှတ်တမ်းမှတ်တမ်းမှတ်တမ်းမှတ်တမ်းမှတ်တမ်းမှတ်တမ်းမှတ်တမ်း
အီလက်ထရောနစ်မှတ်တံဆိပ်များသည် အခြေအနေတိုင်းတွင် မကောင်းသည်ကိုလည်း အသိအမှတ်ပြုရန် အရေးကြီးသည်။ ပိုက်ဆံအတန်းများတွင် မော်တော်ယာဉ်မှတ်တံဆိပ်များသည် စိန်ခေါ်မှုအစိတ်အပိုင်းဖြစ်သော FLT:1 နှင့် FLT:2 အရောင်းအဝယ်အတန်းများတွင် အနိုင်ရဆဲဖြစ်သည်။ mech only ပြိုင်ပွဲများတွင် အီလက်ထရောနစ်မှတ်တံဆိပ်များကို မကြာခဏ ပိတ်ပင်ထားသည်မှာ သတ်မှတ်ကစားနည်းတစ်ခုခုကို ထိန်းသိမ်းရန်ဖြစ်သည်။ သို့သော်ဖွင့်လှစ်ထားသောတန်းစားနှင့် ကျွမ်းကျင်သောပိုင်းတွင် အီလက်ထရောနစ်မှတ်တံဆိပ်သည် စံတစ်ခုဖြစ်လာပြီး အဆင့်မြင့်ဆုံးတွင် ပြိုင်ဆိုင်လိုသော ကစားသမားများသည် ၎င်း၏ အသုံးပြုမှုကို ကျွမ်းကျင်ရန်လိုအပ်သည်။
အဆုံးသတ်ချက်
အီလက်ထရောနစ် paintball အမှတ်တံဆိပ်များသည်ပြိုင်ဘက်ကစားသမားများအတွက်အကျိုးကျေးဇူးများစွာကိုပေးသည်။ မတူညီသော shot ကိုက်ညီမှု၊မီးသတ်နှုန်းမြင့်မားခြင်း၊ ကျယ်ပြန့်သောလိုက်ဖက်မှုပြုပြင်ခြင်း၊ ရုပ်ပိုင်းအပန်းဖြေမှုလျော့ချခြင်း၊ ထိန်းသိမ်းမှုနိမ့်ခြင်းတို့ဖြစ်သည်။ ဤအကျိုးကျေးဇူးများသည်ကစားသမားများအား ယုံကြည်မှုနဲ့တိကျမှုရှိရှိပြီးရှုပ်ထွေးသောနည်းဗျူဟာများကိုလုပ်ဆောင်နိုင်စေသော ကွင်းဆင်းမှုအပေါ် တိုက်ရိုက်သက်ရောက်မှုရှိစေသည်။ စက်မှုမှတ်တံဆိပ်များထက်စတင်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုပို၍ကြီးမားသော်လည်း၊ ဆေးခြယ်မှုလျော့ချခြင်း၊ ပြန်လည်ရောင်းချမှုတန်ဖိုးမြင့်မားခြင်းနှင့်အကြီးမားသော ergonomics မှတစ်ဆင့် ရေရှည်တန်ဖိုးသည်အီလက်ထရောနစ်မှတ်တံဆိပ်များကိုပြိုင်ဘက် paintball ကိုဂရုစိုက်သူတိုင်းအတွက်တော်တဲ့ရွေးချယ်မှုတစ်ခုဖြစ်စေသည်။ အားကစားက ဆက်လက်ပြောင်းလဲနေစဉ်တွင်၊ အီလက်ထရောနစ်မှတ်တံဆိပ်များသည်တီထွင်မှုများကိုမောင်းနှင်ခြင်းနှင့်ပြိုင်ပွဲကစားမှုတွင်ဖြစ်နိုင်ခြေများကိုစံညွှန်းတင်ခြင်းဖြင့် ရှေ့တန်းတွင်ရှိနေဦးမည်ဖြစ်သည်။
နောက်ထပ်ဖတ်ရှုရန်အတွက် လက်ရှိမှတ်တံဆိပ်စည်းမျဉ်းများကို နားလည်ရန် အမျိုးသား Xball League (NXL) ၏ တရားဝင်စည်းမျဉ်းများအားလေ့လာပါ (FLT:0) နှင့်လုံခြုံရေးနှင့် မျှတကစားနည်းဆိုင်ရာ လမ်းညွှန်ချက်များအတွက် Paintball Players Association ကိုကြည့်ရှုပါ။