paintball-safety-rules-and-legal
ပိတ်ပင်ခြင်းနှင့် ပတ်သက်သော Paintball စည်းမျဉ်းများ - အောင်မြင်မှုအဖြစ် ဘာကို သတ်မှတ်ထားသနည်း။
Table of Contents
ပိတ်ပင်ခြင်းနှင့် ပတ်သက်သော Paintball စည်းမျဉ်းများ - အောင်မြင်မှုအဖြစ် ဘာကို သတ်မှတ်ထားသနည်း။
Paintball သည်အားကစားအားကစား၊ အသင်းအလုပ်နှင့် နည်းဗျူဟာဆိုင်ရာ အတွေးအခေါ်ကို ပေါင်းစပ်သော မြန်ဆန်သောဗျူဟာရေး အားကစားတစ်ခုဖြစ်သည်။ ပြိုင်ဘက်များဆီ တိုးတက်ခြင်းနှင့်ရည်မှန်းချက်များကို ဖမ်းယူခြင်း၏ အဒရီနလင်စီးဆင်းမှုက အဓိကရလဒ်ဖြစ်သော်လည်း၊ ကစားပွဲ၏အခြေခံချက်သည် ရှင်းလင်းသော၊ ယေဘုယျအားဖြင့် နားလည်သော စည်းမျဉ်းများအပေါ်အခြေခံထားသည်။ အထူးသဖြင့် ဖယ်ရှားခြင်းကို အုပ်ချုပ်သော စည်းမျဉ်းများတွင် တည်ရှိသည်။ ကစားသမားသစ်များနှင့် သက်ကြီးရွယ်အိုများအတွက် "တိုက်ခိုက်မှု" ကိုအတိအကျနားလည်ခြင်းသည် တရားမျှတသော၊ ပျော်စရာကောင်းတဲ့ ဂိမ်းကစားမှုကိုရှုပ်ထွေးမှုနဲ့ ပဋိပက္ခများမှ ခွဲခြားပေးသည်။ ဤအပြည့်စုံသော လမ်းညွှန်သည် တရားဝင်စည်းမျဉ်းများ၊ ပစ္စည်းကိရိယာဆိုင်ရာစဉ်းစားချက်များ၊ အများပြည်သူအသိအမြင်များနှင့် ဖယ်ရှားခြင်းကို အသိအမှတ်ပြုရန်အကောင်းဆုံးကျင့်များကိုဖယ်ရှားပေးပြီးသင်တို့ကိုလုံခြုံစွာနေထိုင်ရန်နှင့် မည်သည့်နယ်ပယ်တွင်မဆို ရိုးသားစွာကစားရန်ကူညီပေးသည်။
ကွင်းပေါ်မဝင်ခင် စည်းမျဉ်းများသည်နေရာ၊လိဂ်နှင့်ပြိုင်ပွဲခရီးစဉ်များအကြား ကွဲပြားနိုင်ကြောင်း သတိပြုရန် အရေးကြီးသည်။ ကျွမ်းကျင်သော paintball ပြိုင်ပွဲများတွင် မကြာခဏတော့ ပိုမိုတင်းကျပ်သော စည်းမျဉ်းများ (FLT:0) (သို့မဟုတ် NFL: 2 အမျိုးသား paintball အဖွဲ့အစည်းကဖော်ပြထားသော) လိုက်နာကြသည်။
အဓိကမူ - မြင်သာသော ဆေးခြယ်မှု အမှတ်အသားများ
Paintball ပုံစံတိုင်းမှာ ပိတ်ပစ်ခြင်းသည် အဓိကအခြေအနေတစ်ခုတည်းဖြင့် သတ်မှတ်ထားသည်-ကစားသမားသည် မိမိကိုယ်သူ၊ အဝတ်အစား သို့မဟုတ် ပစ္စည်းများပေါ်တွင် မြင်သာပြီး ခိုင်မာသော ဆေးခြယ်မှု အမှတ်အသားကို ချန်ထားသော Paintball ဖြင့် တိုက်ခိုက်ခံရရမည်။ ဆေးခြယ်မှုရှိလျှင် ကစားသမားသည်ထွက်သွားပါက အမှတ်အသား၏အရွယ်အစား၊ ပုံသဏ္ဌာန် သို့မဟုတ် တည်နေရာသည် ယေဘုယျအားဖြင့်မဆိုင်ပါ။ ဒီစည်းမျဉ်းသည် မရှင်းလင်းမှုကို ရှင်းလင်းရန်ရှိသည်။ Paintballs တွင်ရေပျော်သော၊ အရောင်တောက်ပသောဖြည့်စွက်မှုပါဝင်သောကြောင့် ထိတွေ့မှုဖြစ်ပွားခဲ့ကြောင်း ရှင်းလင်းသောဖြတ်တောက်မှုသည်ရည်ရွယ်ချက်အရ သက်သေပြသည်။
ဒီ အခြေခံမူဝါဒနဲ့ ပတ်သက်တဲ့ အဓိက အချက်တွေကတော့-
- (FLT:0) လက်နက်တိုက်ခိုက်မှု မှတ်ချက် (လက်နက်) မှတ်ချက် (FLT:1): ကစားသမား၏ လေကန်၊ hopper သို့မဟုတ် marker ခန္ဓာကိုယ်ပေါ်တွင် ကျိုးသွားသည့် paintball ကိုကစားသမားအား ရုပ်ပိုင်းအရ မတိုက်မိသော်လည်း တိုက်ခိုက်မှုအဖြစ် သတ်မှတ်ထားသည်။ တိုက်ခိုက်မှုအချိန်တွင် ကစားသမားအား ချိတ်ဆက်ထားသော ကိရိယာ၏ မည်သည့်အပိုင်းကိုမဆို ဤအချက်က သက်ရောက်သည်။
- Backpack, pod pack, and other gear hits count : ကစားသမားကဝတ်ထားသော သို့မဟုတ် သယ်ဆောင်ထားသော ပစ္စည်းတိုင်းကို ကျိုးသွားသော ဆေးခြယ်မှု (including a pod pack containing paintballs, a remote line, or even a towel clipped to a belt) သည်အတည်ပြုသည့် ရှင်းလင်းမှုဖြစ်သည်။
- (FLT:0) ခေါင်းနှင့်မျက်နှာဖုံးတိုက်ခိုက်မှု (FLT: 1): ကာကွယ်ရေးမျက်နှာဖုံး သို့မဟုတ် မျက်မှန်ကို ရိုက်နှက်သည့် paintball သည်တိုက်ခိုက်မှုဖြစ်သည်။ ကစားသမား၏လုံခြုံမှုကို အာမခံရန် မျက်နှာဖုံးတိုက်ခိုက်မှုနောက်တွင် ချက်ချင်း Mask ကိုဖယ်ရှားရန် စည်းမျဉ်းကိုနယ်ပယ်များစွာက အကောင်အထည်ဖော်သည်။ (အောက်တွင်ပိုမိုဆွေးနွေးသည်)
- (FLT:0) ဘားလ်ပေါ်က ပလပ် (Flat on the barrel) (FLT: 1): ဤနေရာသည် မကြာခဏ မီးခိုးရောင်နေရာဖြစ်သည်။ paintball သည်မကွဲဘဲ ဘားလ်ပေါ်သို့ ပွင့်သွားပါက တိုက်ခိုက်မှုမဟုတ်ပါ။ သို့သော်လည်း ဘောလုံးက ကျိုးသွားပြီး paint ring သို့မဟုတ် smear ကိုကျန်ရစ်ပါက တိုက်ခိုက်သူအား ဂုဏ်ပြုချက်ပေးရမည်ဖြစ်သည်။ အငြင်းပွားမှုရှိပါက တရားသူကြီးအများစုသည် ဘားလ်ကို အမြင်ပိုင်းအရစစ်ဆေးလိမ့်မည်။
"Splatter" နဲ့ "Break" ကွဲပြားမှု
အရှုပ်ထွေးမှု အများဆုံးဖြစ်သော အရင်းအမြစ်တစ်ခုက တိုက်ရိုက်ဖောက်ခွဲခြင်းနှင့် ဖြစ်စဉ်တစ်ချို့ရှိသော ဆေးခြယ်မှုန့်ကြားက ကွာခြားချက်ဖြစ်သည်။ ဆေးခြယ်မှုန့်တစ်လုံးက အနီးနားကအရာတစ်ခု (ပင်တစ်ပင်၊ ဘန်ကာ သို့မဟုတ် အခြားကစားသမား) ကိုဖောက်ခွဲပြီး ဆေးခြယ်မှုန့်တွေက ဘောလုံးကိုယ်တိုင် ထိတွေ့မှုမရှိဘဲ ကစားသမားအပေါ် ဖြန်းချလျှင်၊ ဒါကို FLT:0 splatter အဖြစ် သတ်မှတ်ထားသည်။ စံသတ်မှတ်ချက်များအရ၊ splatter သည်ထိခိုက်မှုအဖြစ် မရေတွက်ရပါ။ ကစားသမားသည် ထိခိုက်မှုမရှိသည့်အခါ တကယ့် ဆေးခြယ်မှုန့်ကို ရိုက်နှက်ရမည်ဖြစ်ပြီး ၎င်းတို့၏လူသား သို့မဟုတ် ကိရိယာကို ချိုးဖောက်စေသည်။ တချို့ကွင်းများတွင် "မည်သည့်ဆေးခြယ်မှုန့်" စည်းမျဉ်းကို လက်ခံထားသော်လည်း ဤသည် ရှားရှားပြီး ပုံမှန်အားဖြင့် နိမ့်သောအဆင့်ပန်းဖြေရေးဂိမ်းများ သို့မဟုတ် ဇာတ်ညွှန်းများတွင်သာ အသုံးပြုသည်။
ဒေသအလိုက် သတ်မှတ်သော တိုက်ခိုက်မှု စည်းမျဉ်းများ - ဘယ်မှာ အရေးပါသလဲ
(၁) အခန်း (၁) - (၁) - (၁) - (၁) - (၁) - (၁) - (၁) - (၁) - (၁) - (၁) - (၁) - (၁) - (၁) - (၁) - (၁) - (၁) - (၁) - (၁) - (၁) - (၁) - (၁) - (၁) - (၁) - (၁) - (၁) - (၁) - (၁) - (၁) - (၁) - (၁) - (၁) - (၁) - (၁) - (၁) - (၁) - (၁) - (၁) - (၁) - (၁) - (၁) - (၁) - (၁) - (၁) - (၁) - (၁) - (၁) - (၁) - (၁) - (၁) - (၁) - (၁) - (၁) - (၁) - (၁) - (၁) - (၁) - (၁) - (၁) - (က) - (၁) - (၁) - (၁) - (က
အပိုင်း (၁) ခန္ဓာကိုယ်၊ လက်မောင်းများနှင့် ခြေထောက်များ
လက်မောင်း၊ လက်မောင်း (လက်မောင်းအောက်လက်များအပါအဝင်) နှင့် ခြေထောက် (ခြေထောက်များအပါအဝင်) တို့ကို တိုက်ရိုက်ရိုက်ရိုက်ရိုက်မိလျှင် လျင်မြန်စွာဖျက်ဆီးခြင်းဖြစ်သည်။ "အရေးကြီး" နှင့် "အရေးမကြီး" နေရာများကြားတွင် ခြားနားချက်မရှိပါ။ လက်မောင်းချောင်းလက်ချောင်းသို့ရိုက်ခြင်းသည် ရင်ဘတ်သို့ရိုက်ခြင်းကဲ့သို့သာဖြစ်သည်။ ကစားသမားသည် ရွေ့ရှားနေသည်၊ ပစ်ခတ်နေသည်၊ ပုန်းကွယ်ရန်ကြိုးစားသည်ဖြစ်စေ ဤသည်က သက်ရောက်သည်။
အပိုင်း (၂) - မျက်နှာဖုံးနဲ့ ခေါင်း
Mask ကို ရိုက်နှက်ခြင်း သို့မဟုတ် မျက်မှန်များကို အထူး အရေးတကြီး ပြုပြင်ပေးခြင်းဖြစ်သည်။ Mask ကို ရိုက်နှက်သည့် paintball သည်အမြင်ကို ယာယီမမြင်နိုင်သောကြောင့် သို့မဟုတ်ကစားသမားကို ကြောက်ရွံ့စေသောကြောင့်၊ ကွင်းစည်းမျဉ်းများစွာကကစားသမားသည်လက်ကို ချက်ချင်းတင်ရန် သို့မဟုတ် "Mask hit!" ဟုအော်ဟစ်ရန်လိုအပ်ပြီး တရားသူကြီး သို့မဟုတ် အသင်းဖော်တစ်ဦးက လုံခြုံမှုကို အတည်ပြုမချင်း Mask ကိုမကိုင်ထားပါ။
အပိုင်း (၃) - အမှတ်တံဆိပ်နဲ့ လေယာဉ်
အပစ်ရပ်မှုမှာ လက်နက်ကိုင်အဖွဲ့က လက်နက်ကိုင်အဖွဲ့ကို ပစ်ခတ်ခဲ့ရာမှာ လက်နက်ကိုင်အဖွဲ့က လက်နက်ကိုင်အဖွဲ့ကို ပစ်ခတ်ခဲ့ရာမှာ လက်နက်ကိုင်အဖွဲ့က လက်နက်ကိုင်အဖွဲ့ကို ပစ်ခတ်ခဲ့ရာမှာ လက်နက်ကိုင်အဖွဲ့က လက်နက်ကိုင်အဖွဲ့ကို ပစ်ခတ်ခဲ့ရာမှာ လက်နက်ကိုင်အဖွဲ့က လက်နက်ကိုင်အဖွဲ့ကို ပစ်ခတ်ခဲ့ရာမှာ လက်နက်ကိုင်အဖွဲ့က လက်နက်ကိုင်အဖွဲ့ကို ပစ်ခတ်ခဲ့ရာမှာ လက်နက်ကိုင်အဖွဲ့က လက်နက်ကိုင်အဖွဲ့ကို ပစ်ခတ်ခဲ့ရာမှာ လက်နက်ကိုင်အဖွဲ့က လက်နက်ကိုင်အဖွဲ့ကို ပစ်ခတ်ခဲ့ရာမှာ လက်နက်ကိုင်အဖွဲ့က လက်နက်ကိုင်အဖွဲ့ကို ပစ်ခတ်ခဲ့ရာမှာ လက်နက်ကိုင်အဖွဲ့က လက်နက်ကိုင်အဖွဲ့ကို ပစ်ခတ်ခဲ့ရာမှာ လက်နက်ကိုင်အဖွဲ့က လက်နက်ကိုင်အဖွဲ့ကို ပစ်ခတ်ခဲ့ရာမှာ လက်နက်ကိုင်အဖွဲ့က လက်နက်ကိုင်အဖွဲ့ကို ပစ်ခတ်ခဲ့ရာမှာ လက်နက်ကိုင်အဖွဲ့က လက်နက်ကိုင်အဖွဲ့ကို ပစ်ခတ်ခဲ့ရာမှာ လက်နက်ကိုင်အဖွဲ့က လက်နက်ကိုင်အဖွဲ့ကို ပစ်ခတ်ခဲ့ရာမှာ လက်နက်ကိုင်အဖွဲ့က ပစ်ခတ်ခဲ့ရာမှာ
အပိုင်း (၄) - ပရိုပန်းကန်များ (စင်္ကြံဂိမ်းများ)
အခန်းကြီးများတွင် ကစားသမားများသည် ပရိုဖိုင်များ၊ လက်နက်များ၊ အထူးအလံများဖြင့် ပွဲများတွင် ပါဝင်နိုင်သည်။ ဤပရိုဖိုင်များတွင် ပုံမှန်ပစ္စည်းများနှင့်တူသော စည်းမျဉ်းများနှင့်အညီ ကျင့်သုံးနိုင်သည်။ ပရိုဖိုင်များတွင် ပရိုဖိုင်များအား ပရိုဖိုင်များဖြင့် ပိတ်ပစ်နိုင်သည်။
အထူးကိစ္စများနှင့် ခြွင်းချက်များ
"မြင်ရတဲ့ ဆေးခြယ်မှု" စံနှုန်းဟာ စကြာဝဠာတစ်ခုဖြစ်ပေမဲ့ အထူးအခြေအနေတွေမှာ မကြာခဏတော့ နယူးဇိုင်းအနက်ကောက်မှု လိုအပ်ပါတယ်။ အောက်မှာ ကစားသမားတိုင်းသိသင့်တဲ့ အများဆုံး အထူးကိစ္စတွေရှိပါတယ်။
ရီကိုချိတ်များနှင့် အများအပြားသော ဟစ်များ
ဘောလုံးတစ်လုံးက ကစားသမားကို တိုက်ခိုက်မည့်အခါ မြေပြင်သို့ (သို့) ဘန်ကာသို့မဟုတ် အခြားအရာကို တိုက်မိပါက တိုက်ခိုက်မှုအား ဘောလုံး၏ ထိခိုက်မှုအပေါ်ကွင်းဆက်မှုအား သတ်မှတ်ရမည်ဖြစ်သည်။ ဘောလုံးက ပြန်လည်လည်ခုန်ချပြီး ကစားသမားအပေါ် ကျိုးသွားပါက ဘောလုံးသည် ဆက်လက်သွားနေဆဲဖြစ်ပြီး ကစားသမားနှင့် ထိတွေ့မှုတွင် ကျိုးသွားရမည်ဖြစ်သည်။ ဘောလုံးသည် ဘန်ကာပေါ် ကျိုးသွားပြီး ကစားသမားအပေါ်သာ ပွင့်လင်းပါက မရေတွက်ရပေ။ ပြိုင်ပွဲကစားခြင်းတွင် တရားသူကြီးများသည် ဒါကိုသတ်မှတ်ရန် အမြင်နှင့်ကြားအာရုံဆိုင်ရာ အချက်ပြချက်များကို အသုံးပြုသည်။
ရေနံတင်ကားများ ပြန်လည်တင်သွင်းခြင်း သို့မဟုတ် ပြောင်းလဲခြင်း
ကစားသမားတစ်ဦးသည် ထိန်းသိမ်းမှုလုပ်စဉ် အပယ်ခံခြင်းမှ ကာကွယ်နိုင်ခြင်းမရှိပါ။ ကစားသမားတစ်ဦးသည် hopper ကို ပြန်လည်သွင်းနေစဉ်၊ လေကန်ကိုပြောင်းနေစဉ်၊ သေနတ်အမှားကို ပြင်နေစဉ် ထိခိုက်ခံရပါက ၎င်းသည်အပြင်တွင်ရှိနေဆဲဖြစ်သည်။ အငြင်းပွားမှု သို့မဟုတ် အချိန်ကာလကို အမိန့်ချမှတ်ထားပါကသာ ခြွင်းချက်တစ်ခုဖြစ်သည်။ ကစားသမားများသည် ကိရိယာပြင်ဆင်မှုအတွင်းတောင်မှ သူတို့ဝန်းကျင်ကို အမြဲသိထားသင့်သည်။
"Bunker" သို့မဟုတ် "Submit" စည်းမျဉ်း
တစ်ချို့ကွင်းများတွင် ရုံးချိန်းချိန်းချိန်းချိန်းချိန်းချိန်းချိန်းချိန်းချိန်းချိန်းချိန်းချိန်းချိန်းချိန်းချိန်းချိန်းချိန်းချိန်းချိန်းချိန်းချိန်းချိန်းချိန်းချိန်းချိန်းချိန်းချိန်းချိန်းချိန်းချိန်းချိန်းချိန်းချိန်းချိန်းချိန်းချိန်းချိန်းချိန်းချိန်းချိန်းချိန်းချိန်းချိန်းချိန်းချိန်းချိန်းချိန်းချိန်းချိန်းချိန်းချိန်းချိန်းချိန်းချိန်းချိန်းချိန်းချိန်းချိန်းချိန်းချိန်းချိန်းချိန်းချိန်းချိန်းချိန်းချိန်းချိန်းချိန်းချိန်းချိန်းချိန်းချိန်းချိန်းချိန်းချိန်းချိန်းချိန်းချိန်းချိန်းချိန်းချိန်းချိန်းချ
အော်ချခြင်း၊ ဆေးကြောခြင်းနှင့် ကြံစည်သော မကောင်းမှု
ကစားသမားသည် အပစ်ခံရခြင်းမှ ကာကွယ်ရန် မိမိကိုယ်ကိုယ်အပြင်သို့မဟုတ် ပစ္စည်းများမှ ဆေးကို ရည်ရွယ်၍ မသုတ်ပစ်နိုင်ပါ။ ကစားသမားတစ်ဦးကို ရိုက်နှက်ခံရပြီး မြင်သာသော ဆေးရောင်ရှိပါက၊ သူတို့ ရိုက်နှက်မှုကို ခံစားမိစေ၊ ဘောလုံးလာသည်ကို မြင်စေ၊ မခံစားစေဘဲ အပစ်ခံရခြင်းဖြစ်သည်။ ရည်ရွယ်ချက်ရှိရှိ သုတ်ပစ်ခြင်းသည် လှည့်စားခြင်းအဖြစ် သတ်မှတ်ထားပြီး မကြာခဏ ကွင်းမှ ရပ်ဆိုင်းခြင်းနှင့်အတူ ချက်ချင်း ပစ်ခတ်ခြင်းဖြစ်ပေါ်စေသည်။ အလားတူပဲ ကစားသမားတစ်ဦးသည် အသင်းဖော်၏ ဆေးရောင်ကို မိမိဘာသာ လွှဲပြောင်းရန် "မသုတ်"နိုင်ပြီးနောက် မှားယွင်းသော ရိုက်နှက်မှုတစ်ခု တောင်းဆိုနိုင်သည်။ တရားသူကြီးများသည် ဤအပြစ်များကို ဖော်ထုတ်ရန် လေ့ကျင့်ထားသည်။
သင့်ကိုယ်သင် မှန်ကန်စွာ ခေါ်ယူခြင်း
ကစားသမားတစ်ယောက်က ရိုက်ခံရတာကို သိလိုက်တာနဲ့ မှန်ကန်တဲ့ လုပ်ငန်းစဉ်ဟာ ရိုးရှင်းပေမဲ့ ဘေးကင်းမှုနဲ့ အားကစားအတွက် အရေးပါပါတယ်။
- (FLT:0) ချက်ချင်းပစ်ခတ်ခြင်း ရပ်စဲပါ (FLT:1): အနားယူခြင်း (သို့) ကိုယ့်ကိုယ်ကိုယ် ဆေးခြယ်ခြင်း (သို့) မြင်ခြင်း စက္ကန့်တွင် ပစ်ခတ်ခြင်းကို ရပ်စဲပါ။ ထိမှန်ပြီးနောက် ဆက်လက်ပစ်ခတ်ခြင်းသည် ကစားမှုအဖြစ် သတ်မှတ်နိုင်ပြီး ဒဏ်ခတ်မှုဖြစ်စေနိုင်သည်။
- သင့်ခေါင်းထက် marker ကိုမြှင့်ပါ : ဤလူသိရှင်ကြားအချက်ပြချက်သည်သင်ကပယ်ဖျက်ခံရကြောင်း ကစားသမားများနှင့် တရားသူကြီးများအားပြောကြားသည်။ သင့် marker ကိုမဆောင်ရွက်နိုင်ပါက လက်ကိုမြှင့်ပါ။
- " Hit! " သို့မဟုတ် " Out! " ကိုအော်ဟစ်ပါ။ အသံမြင့်ပြီး ရှင်းလင်းစွာသံကိုသုံးပါ။ တီးတိုးခြင်း သို့မဟုတ် မမြည်သံမပြောပါနဲ့။ ဒါကအနီးကကစားသမားတွေ ကွင်းပေါ်က တက်ကြွမှု နည်းတဲ့ ပြိုင်ဘက်တစ်ဦးရှိတာသိတာ သေချာစေတယ်။
- ဘေးကင်းသောအချိန်တွင်သာ မျက်နှာဖုံးကို ဖယ်ရှားပါ : သင်က အချက်ပြပြီး ပစ်ခတ်မှုရပ်ဆိုင်းပြီးနောက် သေသေသေတ္တာ၊ နယ်နိမိတ်ကြိုး သို့မဟုတ် တရားသူကြီး၏ လမ်းညွှန်ချက်နောက်မှာ ဘေးကင်းစွာရှိပြီးနောက်မှသာ မျက်နှာဖုံးကို ဖယ်ရှားနိုင်သည်။ တက်ကြွတဲ့နယ်ပယ်တွင် မျက်နှာဖုံးကို ဘယ်တော့မှ မဖယ်ရှားပါ။
- ကွင်းကို အမြန်ထွက်ပါ : သတ်မှတ်ထားတဲ့ dead zone သို့ (သို့) reinsertion point သို့ လျှောက်ပါ။ နှာခေါင်းစည်းကို ပိတ်ထားပြီး ပြေးတာ အန္တရာယ်များတာကြောင့် ပြေးမသွားပါ။
အရေးပါသော : တရားသူကြီး သို့မဟုတ် အခြားကစားသမားများနှင့် ငြင်းခုံခြင်းမရှိပါ။ သင်တိုက်မခံရဘူးလို့ ယုံကြည်လျှင်ပွဲပြီးနောက် တရားသူကြီးထံမှ "အသားဆေးစစ်ဆေးခြင်း" ကိုတောင်းဆိုနိုင်သည်။ တိုက်ရိုက်ကစားနေစဉ်တွင် တရားသူကြီး၏ခေါ်ဆိုမှုက နောက်ဆုံးဖြစ်သည်။ ငြင်းခုံခြင်းသည် အားကစားမဟုတ်သည့် ပြုမူမှုအတွက် နှင်ထုတ်ခြင်းသို့မဟုတ် ပြစ်ဒဏ်ပေးခြင်းသို့ ဦးတည်နိုင်သည်။
အောင်မြင်မှုအဖြစ် မရေတွက်နိုင်သော အရာများ
အရေးပါတာကို သိဖို့လည်း အရေးပါတာက အရေးမပါတာကို နားလည်ခြင်းပါ။ အောက်ပါအခြေအနေတွေက ပုံမှန် paintball စည်းမျဉ်းတွေမှာ ဖျက်သိမ်းဖို့ အကြောင်းရင်းတွေမဟုတ်ဘူး။
- FLT:0: နီးစပ်ရာအနားကအနားကအနားကအနားကအနားကအနားကအနားကအနားကအနားကအနားကအနားကအနားကအနားကအနားကအနားကအနားကအနားကအနားကအနားကအနားကအနားကအနားကအနားကအနားကအနားကအနားကအနားကအနားကအနားကအနားကအနားကအနားကအနားကအနားကအနားကအနားကအနားကအနားကအနားကအနားကအနားကအနားကအနားကအနားကအနားကအနားကအနားကအနားကအနားကအနားကအနားကအနားကအနားကအနားကအနားကအနားကအနားကအနားကအနားကအနားကအနားကအနားကအနားကအနားကအနားကအနားကအနားကအနားကအနားကအနားကအနားကအနားကအနားကအနားကအနားကအနားကအနားကအနားကအနားကအနားကအနားကအနားက
- ရေ၊ ရွှံ့၊ အမှိုက်များ (FLT: 1): Paintball fill ကိုသာ သတ်မှတ်နိုင်သည်။ နီးစပ်ရာ ရေကန်ကို ရိုက်နှက်သည့် paintball မှရေဖြန်းမှုသည် ထိခိုက်မှုမဟုတ်ပါ။
- (FLT:0) မတော်တဆ မိတ်ဆွေပစ်ခတ်မှု (FLT:1): အသင်းဖော်က သင့်ကို ပစ်ခတ်ရင် ကွင်းစည်းမျဉ်းများက အခြားနည်းမပြောရင် အတိုက်အခံမဟုတ်ပါဘူး။ တချို့ကွင်းတွေမှာ ရင်းမြစ်မပါဘဲ ပစ်ခတ်မှုအားလုံးကို ပစ်ခတ်မှုအဖြစ် သတ်မှတ်ထားပေမဲ့ အပန်းဖြေကွင်းအများစုမှာ စိတ်ပျက်စီးမှု တားဆီးဖို့ မိတ်ဆွေပစ်ခတ်မှုကို ကင်းလွတ်ထားတယ်။ ပြိုင်ပွဲစည်းမျဉ်းတွေက အမြဲလို ပစ်ခတ်မှုအဖြစ် မိတ်ဆွေပစ်ခတ်မှုအဖြစ် သတ်မှတ်ထားတယ်။ (သင်ဟာ ပစ်ခတ်ခံရပေမဲ့ သင့်အသင်းဖော်က အပြစ်ပေးခြင်းမရှိဘူး။)
- (FLT:0) ပစ်ခတ်မှုအပြီးမှာ ရိုက်ခတ်မှု (သို့) ပစ်ခတ်မှုရပ်စဲမှု (FLT:1): တရားသူကြီးက ကစားပွဲရပ်စဲရေးကို ခေါ်ဆိုပါက (ဥပမာ) လုံခြုံရေးပြဿနာ၊ အချိန်ရပ်စဲမှု (သို့) ကစားပွဲအဆုံးအတွက်) အချက်ပြမှုအပြီးမှာ ပစ်ခတ်မှုတိုင်းဟာ မရေတွက်ရပါ။ ကစားသမားတွေဟာ ပစ်ခတ်မှုရပ်စဲမှုတစ်ခုကြားတဲ့အခါ ချက်ချင်းပစ်ခတ်မှုရပ်စဲဖို့လိုပါတယ်။
- (FLT:0) ကန်ဆွဲခြင်း (သို့) ရွှေ့ခြင်းမှ ပန်းချီပြောင်များ (FLT:1): အရင်က ခုန်မှုကြောင့် မြေပေါ်မှာ ကျန်ရစ်ခဲ့သည့် ပန်းချီပြွန်တစ်လုံးထဲမှ သင်က ကန်ဆွဲလျှင် ထိခိုက်မှုအဖြစ် မရေတွက်ရပါ။ သို့သော်လည်း၊ သင်ဟာ ထိခိုက်မှုတစ်ခုခုကို ဟန်ဆောင်ဖို့ ကိုယ်ကို ရည်ရွယ်ပြီး ပန်းချီပြဖို့ကြိုးစားရင် ဒါဟာ လှည့်စားမှုပါ။
- (FLT:0) ပိတ်မထားဘဲ ပိတ်မထားဘဲ ပိတ်မထားဘဲ ပိတ်မထားတဲ့ ပိတ်မထားမှု (Impact from paintball bounces that leave no break) (FLT: 1): ပိတ်မထားသူကို ပိတ်မထားရင် ပိတ်မထားပါဘူး။ သို့သော် တချို့ကွင်းတွေမှာ ပိတ်မထားမှုတစ်ခုခုမှာ ပိတ်မထားနိုင်တဲ့ ထပ်မံသုံးနိုင်တဲ့ ပိတ်မထားမှု (Reusable Paintball) တွေကို အသုံးပြုကြတာကြောင့် ဒီစည်းမျဉ်းက ကွင်းသတ်မှတ်ထားနိုင်ပါတယ် ပုံမှန်လေ့ကျင့်ခန်းက ပိတ်မထားခြင်း (break out) (FLT: 2) ၊ ပိတ်မထားခြင်း (bounce) (safe) (FLT: 3) ဖြစ်ပါတယ်။
စက်ပစ္စည်းဆိုင်ရာ အထူးအချက်များ
သင့်ရဲ့ ကိရိယာဟာ တစ်ခါတစ်လေ တိုက်ခိုက်မှု ဆုံးဖြတ်ချက်တွေကို ရှုပ်ထွေးစေနိုင်တယ်။
လက်အိတ်နှင့် ဖိနပ်များအပေါ် ရိုက်ခတ်မှု
လက်မောင်းနှင့် ခြေထောက်သည် ကစားသမား၏ ခန္ဓာကိုယ်အစိတ်အပိုင်းဖြစ်သည်။ လက်ဆွဲလက်မောင်း သို့မဟုတ် paintball ဖိနပ်ပေါ်တွင် ရိုက်နှက်မှုသည် အရေးပါသည်။ ပြိုင်ပွဲကစားသမားအများအပြားသည် ထိုးစက်အသိစိတ်ကိုတိုးတက်စေရန် ပါးပါးလက်မောင်းဝတ်ကြသော်လည်း ဤသည်က သူတို့ကို ပယ်ဖျက်ခြင်းမှ လွတ်စေခြင်းမဟုတ်ပါ။ ခြေထောက်သည် မြေပေါ်မှာရှိစဉ် ဖိနပ်ခြေထောက်ပေါ်တွင် ရိုက်နှက်မှုသည် အရေးပါသည်။
ဘားလ် ခြေအိတ်၊ ဖုံးအုပ်ချက်နှင့် အကြံပေးချက်များ
အကာအကွယ်အကာအကွယ်များ (ကစားပွဲများအကြား လုံခြုံရေးအတွက် အသုံးပြုသည်) ကို ကာကွယ်ရေးပစ္စည်းများအဖြစ် သတ်မှတ်သည်။ အကာအကွယ်အကာအကွယ်ရှိစဉ်တွင် (ဥပမာ၊ စင်ပေါ်မှ ကွင်းသို့ လမ်းလျှောက်နေစဉ်) အကာအကွယ်တစ်ခုပေါ်တွင် paintball ကွဲသွားပါက ကစားသမားသည် "ကစားပွဲမှထွက်" ပစ္စည်းများနှင့် ပတ်သက်သော ကွင်းစည်းမျဉ်းများအပေါ် မူတည်၍ ပိတ်ပစ်ခံရနိုင်သည်။ ကွင်းတွင် အကာအကွယ်အကာအကွယ်အကာအကွယ်ကို ချိုးမိလျှင် အကာအကွယ်အကာအကွယ်အကာအကွယ်ကို ချိုးမိသည်။
Polymer Stock သို့မဟုတ် Foregrips ပေါ်တွင် ရိုက်ချက်များ
(၁) အပူချိန်ကို ထိန်းချုပ်ထားရန် လိုအပ်သည့် ပစ္စည်းများနှင့် ပတ်သက်၍ မည်သည့်အချက်ကိုမဆို မှတ်ချက်ပြုပါ။
ရေဓာတ်ပေးစက်များနှင့် ကျောပိုးအိတ်များတွင် အောင်မြင်မှု
စစ်တပ်ပုံစံ ရေဓာတ်ပေးစက်များအား နောက်ဘက်တွင် တပ်ဆင်ထားခြင်းဖြင့် ကစားသမား၏ အစိတ်အပိုင်းအဖြစ် သတ်မှတ်ထားသည်။ ပိုးအိမ်အူ၊ ဆူး၊ သို့မဟုတ် အထည်များအား ချိုးဖောက်မှုဖြင့် သတ်မှတ်ထားသည်။ စင်္ကြံဂိမ်းများတွင် အသုံးပြုသော နေ့လည်စာအိတ်ငယ်များအတွက်လည်း အလားတူပဲ သတ်မှတ်ထားသည်။
တရားသူကြီးများက ရိုက်ခတ်မှုကို ဘယ်လိုသတ်မှတ်ကြသလဲ
ပြိုင်ပွဲနှင့် ကွင်းဆင်းသူတွေဟာ အပယ်ခံတွေကို စစ်ဆေးဖို့ စနစ်တကျ လုပ်ငန်းစဉ်ကို သုံးပါတယ်။ ဒီလုပ်ငန်းစဉ်ကို နားလည်ခြင်းက ကစားသမားတွေကို ယုံကြည်မှုရှိရှိနဲ့ ခေါ်ယူမှုကို လက်ခံဖို့ ကူညီနိုင်ပါတယ်။
- ဗီဒီယိုအတည်ပြုချက် : တရားသူကြီးသည်ကစားသမား၏ကိုယ်ခန္ဓာ၊ အဝတ်အစား သို့မဟုတ်ပစ္စည်းများတွင် စိုစွတ်သောအရောင်ကိုရှာသည်။ အရောင်သည်တိုက်ရိုက်ရိုက်မှုနှင့်ညီမျှသော ပုံစံတစ်ခုတွင် ပတ်လည် သို့မဟုတ် အရောင်ဖြစ်ရမည်၊ ပိတ်ခြင်း သို့မဟုတ် လျှောက်ခြစ်ခြင်းမှ မဖြစ်ရပါ။
- အရောင်စုံစုံတွဲခြင်း (FLT:0) - အသင်းစုံပွဲတွင် တရားသူကြီးသည် အရောင်စုံကို ပစ်ခတ်သူ၏ အမှတ်တံဆိပ်နှင့် ကိုက်ညီကြောင်း အတည်ပြုသည်။
- ကစားသမား၏သက်သေခံချက် (FLT:0): တရားသူကြီးသည် ကစားသမားအား "သင်သည် ရိုက်နှက်မှုတစ်ခု ခံစားခဲ့သလား" သို့မဟုတ် "သင်သည် ဘယ်မှာ ရိုက်နှက်ခံရလဲ" ဟုမေးနိုင်သည်။ ကစားသမား၏ ရိုးသားသောတုံ့ပြန်မှုကငြင်းခုံမှုများကို ဖြေရှင်းနိုင်သည်။ သို့သော်အဖြဲ႕သည် "ရိုက်ခြင်းမရှိ" ဆိုတဲ့ ကစားသမား၏ဆန္ဒကို အငြင်းပွားနိုင်သည်။
- ဗီဒီယိုစစ်ဆေး (ပရော်ဖက်ရှင်နယ်ပြိုင်ပွဲများသာ) [FLT: 1 ]: အဆင့်မြင့်လိဂ်များတွင် တရားသူကြီးများသည်ငြင်းခုံမှုရှိသည့်ခေါ်ယူချက်များကို ဆုံးဖြတ်ရန် ဗီဒီယိုရုပ်ရှင်များကိုစစ်ဆေးနိုင်သည်။
တရားသူကြီးများသည် ဘက်လိုက်မှုမရှိရန်နှင့် ရည်ရွယ်ချက်ရှိသော ဖျက်ပစ်ခြင်း သို့မဟုတ် ပုန်းကွယ်ခြင်းများကို ရှာဖွေရန် သင်တန်းပေးထားသည်။ သင်သည် ရိုက်နှက်မှုတစ်ခု ဖျက်ပစ်ခဲ့ကြောင်း တွေ့ရှိလျှင် ပြစ်ဒဏ်သည်ဖြစ်စဉ်မှ ချက်ချင်း ပစ်ထုတ်ခြင်းဖြစ်ပြီး မကြာခဏဆိုသလို ကွင်းမှ အနက်ရောင်စာရင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။
ထိခိုက်မှု စည်းမျဉ်းများ၏ ဘေးကင်းမှု အကျိုးဆက်များ
"မြင်ရတဲ့ ဆေးခြယ်" စည်းကမ်းဟာ မျှတမှုအတွက်သာမဟုတ်ပဲ အဓိကလုံခြုံရေး ယန္တရားတစ်ခုပါ ကစားသမားတွေဟာ ရိုက်နှက်မှုတိုင်းအတွက် ငြင်းခုံခဲ့ရင် ကစားပွဲဟာ ကမောက်ကမဖြစ်ဖြစ်သွားပြီး အန္တရာယ်ရှိတဲ့ ဆွေးနွေးမှုတွေ ဖြစ်ပေါ်နိုင်တယ် ရည်ရွယ်တဲ့ စံနှုန်းတစ်ခု ( paint = out) ကိုတည်ဆောက်ခြင်းအားဖြင့် စည်းကမ်းတွေဟာ ပဋိပက္ခကို အနည်းဆုံး လျှော့ချပြီး ကစားသမားတွေကို ကစားပွဲကို အာရုံစိုက်ဖို့ တိုက်တွန်းပါတယ်။
Mask hits ကို အလွန်အမင်း ဂရုစိုက်မှုရှိရှိရှိ ပြုလုပ်သည်။ အနီးကပ်က မှန်ဘီလူးကို ထိခိုက်တဲ့ paintball က mask ကို ကျော့ပြန်စေနိုင်ပြီး မြင်နိုင်မှုကို လျော့စေနိုင်ပြီး Mask ကို ဖြုတ်ချနိုင်သည်။ များသောနယ်ပယ်များတွင် ကစားသမားများက "Mask hit!" ဟု ချက်ချင်းအော်ဟစ်ရန်နှင့် Mask ကိုလုံခြုံစွာထိန်းချုပ်နိုင်သည်အထိ အေးခဲစေရန်လိုအပ်သည်။
အများသုံးအယူအဆမှားများအား ဖြိုဖျက်
ဆက်လက်တည်ရှိနေတဲ့ ဒဏ္ဍာရီတွေ အနည်းငယ် ရှင်းလင်းရအောင်။
- "အခုန်ချလိုက်တာ မရေမတွက်ဘူး" (၁) ကောလာဟလ (၁) ကောလာဟလ (၁) ကောလာဟလ (၁) ကောလာဟလ (၁) ကောလာဟလ (၁) ကောလာဟလ (၁) ကောလာဟလ (၁) ကောလာဟလ (၁) ကောလာဟလ (၁) ကောလာဟလ (၁) ကောလာဟလ (၁) ကောလာဟလ (၁) ကောလာဟလ (၁) ကောလာဟလ (၁) ကောလာဟလ (၁) ကောလာဟလ (၁) ကောလာဟလ (၁) ကောလာဟလ (၁) ကောလာဟလ (၁) ကောလာဟလ (၁) ကောလာဟလ (၁) ကောလာဟလ (၁) ကောလာဟလ (၁) ကောလာဟလ (၁) ကောလာဟလ (၁) ကောလာဟလ (၁) ကောလာဟလ (၁) ကောလာဟလ (၁) ကောလာဟလ (၁) ကောလာဟလ (
- "သင်ခံစားရမယ်" ဆိုတဲ့ ဒဏ္ဍာရီ (၁) က မှားယွင်းတယ်။ အဒရီနလင်က ရိုက်နှက်ခံရခြင်းခံစားမှုကို ဖုံးအုပ်နိုင်ပါတယ် ဆေးခြယ်ခြင်းရှိတာပဲ ဆုံးဖြတ်ချက်ချတဲ့ အကြောင်းရင်းတစ်ခုပါ သင်ခံစားမရတဲ့ ကစားပွဲတစ်ခုပြီးနောက် ကိုယ့်ကိုယ်ကို ဆေးခြယ်တာတွေ့ရင် ထိခိုက်မှု ကာလမှာ သင်အပြင်မှာရှိတာပါ။
- Myth: "လက်နက်ပေါ်က တိုက်ခိုက်မှုတွေက အခမဲ့ပါ" မှားယွင်းတယ်။ အမှတ်တံဆိပ်၊ လေထုပ်၊ hopper သို့မဟုတ် တပ်ဆင်ထားတဲ့ ကိရိယာရဲ့ ဘယ်အပိုင်းကိုမဆို တိုက်ခိုက်မှုတိုင်းဟာ အရေးပါပါတယ်။ "လက်နက်ကာကွယ်မှု" စည်းမျဉ်းမရှိဘူး။
- "သင်ဟာ ရိုက်တာမမြင်ရင် ပြန်ရိုက်လို့ရတယ်" ဆိုတဲ့ ဒဏ္ဍာရီတစ်ခုရှိပါတယ် (FLT:0)
နယ်ပယ်အလိုက် ခြားနားချက်များကို သတိထားသင့်သည်
ကစားမစခင် အမြဲတမ်း ကွင်းစည်းမျဉ်းတွေကို ဖတ်ရှု (သို့) နားထောင်ပါ။
- "Wipe rule" (FLT:0): တချို့နယ်ပယ်များတွင် ဆေးခြယ်မှု အတည်ပြုမှုအတွက် ပြင်းထန်သော ပြစ်ဒဏ် (ဥပမာ၊ ဖြစ်ရပ်မှ ပစ်ထုတ်ခြင်း) ချမှတ်ထားသည်။
- "Paint check" request များ (FLT: 1): ကစားသမားတစ်ဦးက ကစားပွဲလယ်မှာ "Paint check!" ဟုအော်ဟစ်ရန်နှင့် တရားသူကြီးစစ်ဆေးမှုကိုတောင်းဆိုရန် ခွင်းအချို့က ခွင်းအချို့ကိုခွင့်ပြုသည်။ အခြားသူများက ကစားသမားသည် မိမိကိုယ်ကိုအရင်ဆုံးခေါ်ဆိုရန်လိုအပ်သည်။
- FLT:0: မော်ကွန်းတင်ရိုက်ချက်များတွင် ပစ်မှတ်မသတ်ခြင်း: ကစားပွဲမတိုင်မီတွင် ကွင်းများတွင် မော်ကွန်းတင်ရိုက်ချက်များကို ပစ်မှတ်မသတ်ခြင်းမရှိပါ။
- ပြန်ဝင်မှုမှတ်များ : တချို့ဂိမ်းများတွင် ဖယ်ရှားခံရသော ကစားသမားများသည် အချိန်အချို့အကြာတွင် သို့မဟုတ် တာဝန်တစ်ခုပြီးပြီးနောက် ဂိမ်းသို့ ပြန်ဝင်နိုင်သည်။ သင်ပြန်ဝင်ခွင့်ရသည့်အချိန်ကို နားလည်ခြင်းသည် ဖယ်ရှားခြင်းစည်းမျဉ်းများ၏ အစိတ်အပိုင်းဖြစ်သည်။
အဆုံးသတ်ချက် - စမတ်ကျစွာ ခေါ်ဆိုပါ
Paintball ကို ဖျက်သိမ်းခြင်းဆိုင်ရာ စည်းမျဉ်းများက ကစားပွဲကို မျှတ၊ လုံခြုံ၊ ပျော်စရာဖြစ်စေရန်ရှိသည်။ ရွှေစည်းမျဉ်းက ရိုးရှင်းသည်။ သင်ပေါ်တွင် ပန်းချီကိုတွေ့လျှင် သင်အပြင်သို့ထွက်သွားပါသည် (FLT:0) ။ တိုက်ခိုက်မှုတစ်ခုပြီးနောက် ငြင်းခုံ၊ မသုတ်သင်္ကာနှင့် "ပြန်ဝင်ဖို့" မကြိုးစားပါနဲ့။ အတွေ့အကြုံရှိသူတိုင်းက တစ်ပွဲတည်းမှာ နိုင်တာထက် စင်ကြယ်မှု ပိုအရေးကြီးကြောင်းသိသည်။ တိုက်ခိုက်မှုတစ်ခုအဖြစ်တွက်တာနှင့် မတွက်တာတို့နှင့် ပတ်သက်သော စည်းမျဉ်းများကို နားလည်ခြင်းအားဖြင့်သင်ဟာ ပန်းချီကွင်းပေါ်က စိတ်လှုပ်ရှားစရာ အားကစားတစ်ခုအဖြစ် Paintball ကိုပြုလုပ်သော နည်းဗျူဟာ၊ အသင်းအလုပ်နှင့် စိတ်လှုပ်ရှားမှုအပေါ် အာရုံစိုက်နိုင်သည်။
(၁) အခန်း ၁၄-၁၂-၂၀၂၁ တွင် ကျင်းပသော ကစားပွဲများတွင် ပါဝင်ရန် လိုအပ်သည်များ
] ပိုမိုဖတ်ရှုရန်၊ တရားဝင် Paintball ကစားသမားများအသင်း စည်းမျဉ်းများ ကိုကြည့်ရှုပါ သို့မဟုတ် သတ်မှတ်စည်းမျဉ်းများအတွက် သင့်ဒေသတွင်းကွင်း၏ ဝက်ဘ်ဆိုက်ကိုသွားပါ။