paintball-playing-environments
ပြိုင်ပွဲပုံစံအမျိုးမျိုး (xball, Millennium, စသည်တို့) တွင်ကစားရန် တရားဝင်စည်းမျဉ်းများ
Table of Contents
ပြိုင်ပွဲဆိုင်ရာ ပွဲစဉ်စည်းမျဉ်းတွေကို သိရှိခြင်းက ဘာကြောင့် အရေးပါတာလဲ
ပြိုင်ပွဲ Paintball သည်ကိုယ်ပိုင်စည်းမျဉ်းစာအုပ်၊ နှုန်းနှုန်းနှင့်မဟာဗျူဟာဆိုင်ရာတောင်းဆိုချက်များနှင့်အတူကွဲပြားခြားနားသောပြိုင်ပွဲပုံစံများစွာရှိသည့်အားကစားတစ်ခုအဖြစ်ပြောင်းလဲခဲ့သည်။ သင်သည် NXL ကိုကြိုတင်သင်တန်းပြုလုပ်နေသည်ဖြစ်စေ၊ သို့မဟုတ်သင်၏ပထမဆုံးဒေသတွင်းပွဲသို့ဝင်သည့်သီတင်းပတ်စစ်သည်ဖြစ်စေ၊သင်ကစားနေသည့်ပုံစံ၏ တရားဝင်စည်းမျဉ်းများကိုနားလည်ခြင်းသည်ညှိနှိုင်းရန်မလွယ်ပါ။ ကစားသမားတစ်ဦးကစသည့်နည်းကနေ ကစားသမားတစ်ဦးကိုပယ်ဖျက်တဲ့အခါဘာဖြစ်ပေါ်သည်ကိုစည်းမျဉ်းများကစီမံခန့်ခွဲသည်ဖြစ်စေ၊ ဒဏ်ခတ်ချက်များကိုဘယ်လိုစစ်ဆေးသည်ဖြစ်စေ၊ နိုင်သူကိုဘယ်လိုသတ်မှတ်သည်ဖြစ်စေ။ ဤသိရှိချက်မရှိဘဲကစားခြင်းသည်သင်တို့ကိုပြိုင်ပွဲဆိုင်ရာအကျိုးမဖက်သို့တင်မကအန္တရာယ်များသောအခြေအနေများသို့ဖြစ်စေနိုင်သည်။
XBall (RaceTo) Format ကို ခေတ်သစ် Speedball အတွက် စံနှုန်း
XBall သည်အဓိကပြိုင်ပွဲပုံစံတစ်ခုဖြစ်ပြီး NFL နှင့်ကမ္ဘာတစ်လွှားက အဓိကလိဂ်အများစုကအသုံးပြုသည်။ မူလတွင် NPPL မှလူကြိုက်များခဲ့ပြီးနောက်ပိုင်း NXL မှစံညွှန်းပြုထားသည်။ XBall သည်ပြိုင်ပွဲတစ်ပွဲတွင်ကစားနိုင်သောအမှတ်အသားအလိုက်မြန်ဆန်သောပုံစံတစ်ခုဖြစ်ပြီးတစ်ဘက်လျှင်ကစားသမားငါးဦးနှင့်အတူ 100150 ပေအရွယ်ရှိသည့်ပြိုင်ပွဲတစ်ခုတွင်ကစားသည်။ (အဲဒီမှာလူ ၃ ဦးနှင့်လူ ၇ ဦးကွဲပြားမှုရှိသော်လည်း) ရှေးဟောင်းသော Team No Team Touch စည်းမျဉ်းများနှင့်မတူဘဲ XBall သည်တစ်ပွဲတည်းကအချိန်သတ်မှတ်ထားသောပွဲတွင်အမှတ်များစွာကစားနိုင်စေသည်။
အချိန်ကာလနှင့် နာရီစည်းမျဉ်းများ
XBall ပွဲကို တစ်ကြိမ်စီ ၁၂ မိနစ် ၁၅ မိနစ်ကြာပြီး တစ်ကြိမ်စီခွဲခြားထားတတ်ပါတယ်။ တစ်ကြိမ်စီကို တစ်ကြိမ်ခွဲခြားထားတတ်ပါတယ်။ တစ်ကြိမ်ခွဲချိန်မှာ နာရီဟာ တစ်ကြိမ်စီ ဆက်တိုက် ပြေးဆွဲနေပါတယ်၊ အမှတ်တွေ သတ်မှတ်နေစဉ်တောင်ပါ။ အသင်းတွေဟာ အရင်အမှတ်ဆုံးပြီးတာနဲ့ စခန်းကနေ စခန်းထဲ ပြန်ဝင်ဖို့လိုပါတယ်။
- ပြိုင်ပွဲက ရိက္ခာမှူးက စတဲ့ လုံခြုံရေး အချိန်ဆွဲမှု (သို့) ဆေးဘက်ဆိုင်ရာ အရေးပေါ် အခြေအနေတွေမှာပဲ ရပ်တန့်ပါတယ်။
- အသင်းတွေမှာ တစ်ဝက်ကို တနည်းနည်းနည်းနည်းနည်းနဲ့ ၃၀ စက္ကန့် အချိန်ဆွဲခွင့်ရှိပါတယ်။
- ဂိုးတစ်ခုကစားနေစဉ် နာရီကုန်ဆုံးရင် ဂိုးက ပြီးသွားပြီး ဂိုးက ပြီးသွားတဲ့အခါ အဆုံးသတ်သွားပါတယ်။
အမှတ်ပေးမှတ်
အမှတ်တိုင်းက နိုင်သူအသင်းကို ကြိုတင်သတ်မှတ်ထားတဲ့ အမှတ်အရေအတွက်ကို ပေးအပ်ပါတယ်။ NXL စည်းမျဉ်းတွေမှာ စံချိန်မှတ်က
- (FLT:0) (၂) မှတ် (FILT:၁) အနိုင်ရ (တိုက်ခိုက်သူအားလုံးကို ဖယ်ရှားခြင်း သို့မဟုတ် အလံကို ချိတ်ဆက်ခြင်း)
- (FLT:0) (၁) မှတ် (FLT:1) အသင်းတစ်ခုက အနိုင်ရပြီးနောက် အလံကို ချိတ်ထားရင် (သို့) အမှတ်က သရေကျမှုဖြင့် အဆုံးသတ်ပါက (အသင်းနှစ်ခုလုံးမှာ အသက်ရှင်ကျန်ရစ်ခဲ့သူ ကစားသမားရှိပေမဲ့ အလံကို ချိတ်ထားခြင်းမရှိ)
- ]0 points ] for a loss.
အချို့ကဏ္ဍများတွင် ပြောင်းလဲသော အမှတ်ပေးမှတ်တမ်းများ (ဥပမာ - နိုင်ပွဲအတွက် အမှတ် ၃ မှတ်၊ သရေကျမှုအတွက် အမှတ် ၁ မှတ်) အသုံးပြုသည်။ပွဲအဆုံးတွင် အနိုင်ရသည့် အသင်းသည် နိုင်သည်။ သရေကျပါက ထပ်မံအချိန်မှတ်များကို ရုတ်တရက်သေဆုံးခြင်း သို့မဟုတ် ၂ မိနစ် ပြိုင်ပွဲပုံစံဖြင့် ကစားသည်။
ကစားပွဲစတင်ခြင်း မြေပြင်ပေါ်က သေနတ် စည်းမျဉ်း
စခန်းတစ်ခုစီတွင် ကစားသမားများသည် စခန်းအတွင်းက မြေပြင်ပေါ်တွင် အမှတ်တံဆိပ်များ (သို့မဟုတ် တစ်ခါတစ်လေအိတ်များ) ကိုထားသည်။ တရားသူကြီး၏ အချက်ပြချက် (မြိုပေါက်ကွဲမှုတစ်သီကြီး) တွင် ကစားသမားများသည် သူတို့ရဲ့ပစ္စည်းများကိုယူပြီး စခန်းသို့ ပြေးဆွဲကြသည်။ အချက်ပြချက်မတိုင်မီ သေနတ်ကိုထိခြင်းသည်ဒဏ်ခတ်မှုဖြစ်စေသည်။ ဤစည်းမျဉ်းသည်တရားမျှတသော စခန်းကိုတစ်ပြိုင်နက် စတင်စေသည်။ တချို့ပုံစံများတွင် ဖိအားက စခန်းတွင် စခန်းတွင် စတင်သည်။ သို့သော် NXL သည် RaceTo အတွက် သေနတ်အပေါ်မှာ စည်းမျဉ်းကို တင်းကျပ်စွာလုပ်ဆောင်သည်။
အမှိုက်ပျောက်ခြင်းနှင့် ပိတ်ခြင်း စည်းမျဉ်းများ
ကစားသမားကို ပြိုကွဲတဲ့ paintball (သို့မဟုတ် shells) က သူ့ခန္ဓာကိုယ်အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုခု၊ အဝတ်အစားတစ်ခုခု၊ ပစ္စည်းပစ္စည်းတစ်ခုခုကို တိုက်ခိုက်တဲ့အခါ ဖယ်ရှားခံရတယ်။ အဓိကနျူးနယူးချက်များ:
- Pack hits များသည် ဂျာစီနောက်ဘက်တွင်တောင်မှ ဆေးခြယ်မှု ကျိုးသွားပါက ဖယ်ရှားခြင်းအဖြစ် မှတ်ယူသည်။
- ဘားကယ်ပိတ်ခြင်း ဆေးခြယ်မှုသည် ခန္ဓာကိုယ်ကို ထိခိုက်မှု မဖြစ်စေရန် ဘားကယ်ပိတ်ခြင်းအပေါ် လက်တစ်လက် သို့မဟုတ် အရာဝတ္ထုကို သိမှတ်စွာထားခြင်းသည် တရားမဝင်ဖြစ်ပြီး ပြစ်ဒဏ်တစ်ခုဖြစ်စေသည်။
- ပစ်မှတ်ကို ပစ်မှတ်မသတ်ခင် ပစ်မှတ်ကို ဖယ်ရှားဖို့ကြိုးပမ်းခြင်းဟာ အဓိကဒဏ်ခတ်မှု (ဒဏ်ခတ် ၂ မိနစ်နဲ့ နောက်အမှတ် ၂-၁) ဖြစ်ပါတယ်
- FLT:0 ပလပ် (သို့) ပုံးတိုက်မှုများသာ ကစားသမားကိုတိုက်ခိုက်ပါက (အရည်ရောင်မရှိ) ပုံးတိုက်မှုမဟုတ်ပါ။
ပြစ်ဒဏ်များနှင့် ပြစ်မှားမှုများ
XBall က စနစ်တကျ ဒဏ်ခတ်စနစ်ကို သုံးတယ်။
- အနည်းဆုံးဒဏ်ခတ်ချက်: နောက်တစ်ချက်အတွက် ကစားသမား ၁ ဦးကို ဖယ်ရှားခြင်း (အမှားလုပ်သူ ကစားသမားကဆောင်ရွက်သည်) ။
- အဓိကဒဏ်ခတ်ချက်: ကစားသမား ၁ ဦးကိုပွဲချိန် ၂ မိနစ်အတွင်း ပစ်ပယ်ခြင်း (ကစားသမားတိုင်းကဆောင်ရွက်သည်)
- ကျယ်ပြန့်သော မကောင်းမှု: ကစားသမားသည်ပွဲအကျန်အတွက် ပစ်ထုတ်ခံရသည်။ အသင်းသည်တစ်ချက်လုံးအတွက်လူကိုကစားစရာရှိနိုင်သည်။
- အဝါရောင်နှင့် အနီရောင်ကတ်များ ကျူးလွန်မှုများ တိုးပွားစေရန် အသုံးပြုသည်။ အဝါရောင်ကတ်နှစ်ခုသည် အနီရောင်ကတ်တစ်ခုနှင့်ညီသည်။
မကြာခဏ ကျူးလွန်မှုများမှာ အထက်ပစ် (ကစားသမားကို အပြီးသတ်ပြီးနောက် တစ်ကြိမ်ထက်ပိုပြီး ပစ်ခတ်ခြင်း) ၊ ရိုက်နှက်မှုနှင့် ဆက်ကစားခြင်းနှင့် ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ အပြောင်းအလဲများ ပါဝင်သည်။
နယ်စပ်နှင့် ဘေးကင်းလုံခြုံမှု
ကစားသမားများသည် သတ်မှတ်ထားတဲ့ နယ်နိမိတ်တန်းများအတွင်း (အလေ့အထက တက်စ် (သို့) ကွန်ရက်) တွင်နေရမည်ဖြစ်သည်။ မရည်ရွယ်ဘဲတောင်မှ အပြင်သို့ထွက်သွားခြင်းသည် ရှင်းလင်းခြင်းသို့ရောက်စေသည်။ တရားသူကြီးများက အသေအချာသတ်မှတ်ထားသော နှင်းရောင်တန်း နယ်နိမိတ်များ အပြင်သို့ဖြတ်သန်းသော ခန္ဓာကိုယ်အစိတ်အပိုင်းတိုင်းကို အပြင်သို့ချိတ်ဆက်ထားရမည်။ ကွင်းပေါ်တွင် လုံခြုံရေးမျက်နှာဖုံးများကိုအမြဲတမ်းဝတ်ထားရမည်ဖြစ်ပြီး လက်နက်မပစ်တဲ့အခါ အမှတ်တံဆိပ်များတွင် ပိုးဖုံးတစ်ခုရှိရမည်ဖြစ်သည်။
ပြင်ပအရင်းအမြစ်: တရားဝင် NXL စည်းမျဉ်းစာအုပ် (FLT: 3) (နှစ်စဉ်အတင်ဆက်)
Millennium Series Format ဥရောပ စတိုင်ပြိုင်ပွဲ
ဥရောပတွင် အခြေစိုက်သော FLT:0 Millenium Series သည် သမိုင်းအရ NXL ၏ သန့်ရှင်းသော ဖယ်ရှားခြင်း / မော်ဒယ်အစား ရည်ရွယ်ချက်အခြေခံမှတ်တံဆိပ်ကိုအာရုံစိုက်သော သီးခြားပုံစံတစ်ခုအသုံးပြုခဲ့သည်။ စီးရီးသည်ပြောင်းလဲခဲ့ပြီး ယခု NXL RaceTo ကိုအကွာအဝေးများစွာအတွက် ပြင်းထန်စွာ ပြင်းထန်နေသော်လည်း ၎င်း၏အမွေအနှစ်ပုံစံ (အတော်ကြာတွင် Classic Millennium ဟုခေါ်သည်) ကိုအသေးစားပိုင်းနှင့်ပွဲတော်တော်များတွင်အသုံးပြုဆဲဖြစ်သည်။ ဒါ့အပြင် FLT:2 Millenium CPL (Cup) ကွာအဝေးက ထူးခြားသောစနစ်တစ်ခု ပြင်းထန်သည်။
ယှဉ်တွဲမှု တည်ဆောက်မှုနှင့် သက်တမ်း
ဂန္ထဝင်နှစ်ထောင်စုပွဲစဉ်များတွင် နာရီကိုသုံးပြီး တစ်ဝက်မပါဘဲ မိနစ် ၂၀ ကြာသည်။ အချိန်ကုန်ဆုံးချိန်တွင်ပွဲသည် မည်သည့်နေရာတွင်မဆို အဆုံးသတ်သည်။ အသင်းများသည် ၅ ယောက်၏မှတ်စဉ်တစ်ခုစီကိုကစားကြရာ၊ အမှတ်တိုင်းသည် ရည်မှန်းချက်များစွာရှိသည် - အလံဆွဲခြင်း၊ အလံဆွဲခြင်းနှင့် အပယ်ခံခြင်း။
အမှတ်စနစ် သုံးထပ်နည်း
Millennium ပုံစံမှာ အမှတ်ပေးမှုဟာ Standard XBall ထက် ပိုသေးငယ်ပါတယ်။
- FLT:0 2 မှတ် (တိုက်ခိုက်သူ၏အလံကို မိမိတို့ hangar တွင်ဆွဲထားခြင်း)
- FLT:0 1 point for a flag pull (တိုက်ခိုက်သူအသင်းရဲ့ အလံကို ဆွဲပြီး အလယ်တန်းကိုဖြတ်သန်းခြင်း)
- အမှတ်အရှုံးအတွက် (ကစားသမားအားလုံး အပယ်ခံ သို့မဟုတ် အချိန်ကုန်ဆုံးသည်)
၂-၁-၂-၂-၂-၂-၂-၂-၂-၂-၂-၂-၂-၂-၂-၂-၂-၂-၂-၂-၂-၂-၂-၂-၂-၂-၂-၂-၂-၂-၂-၂-၂-၂-၂-၂-၂-၂-၂-၂-၂-၂-၂-၂-၂-၂-၂-၂-၂-၂-၂-၂-၂-၂-၂-၂-၂-၂-၂-၂-၂-၂-၂-၂-၂-၂-၂-၂-၂-၂-၂-၂-၂-၂-၂-၂-၂-၂-၂-၂-၂-၂-၂-၂-၂-၂-၂-၂-၂-၂-၂-၂-၂-၂-၂-၂-၂-၂-၂-၂-၂-၂-၂-၂-၂-၂-၂-၂-၂-၂-၂-၂-၂-၂-၂-၂-၂-၂-၂-၂-၂-၂-၂-၂-၂-၂-၂-၂
အပယ်ခံရေးနှင့် တရားသူကြီးများ၏ ပရိုတိုကောလများ
XBall နှင့်တူသောသတ်မှတ်ချက်များ၊ သို့သော် FLT:0 တွင်ကစားနေသည့်အတွက် ပိုမိုတင်းကျပ်သည့်ဥပဒေနှင့်အတူ ( paint check paint check ) မပါဘဲ ရိုက်နှက်ပြီးနောက် ဆက်လက်လှုပ်ရှား / ပစ်ခတ်ခြင်း) ။ Millennium တရားသူကြီးများသည်အနိုင်ကျင့်သည့် paint checks နှင့်မြန်မြန်ဒဏ်ခတ်မှုများအတွက်သိကြသည်။
- Hit confirmation: ကစားသမားတစ်ဦးက ရိုက်ချက်တစ်ခု ပျက်စီးလား မသေချာရင် တရားသူကြီးထံမှ ဆေးဆေးစစ်ဆေးမှုကို စေတနာ့ဝန်ခံစွာတောင်းဆိုနိုင်သည်။ စစ်ဆေးမှုကို ငြင်းဆန်ပြီး ဆက်လက်ကစားခြင်းသည်ဒဏ်ခတ်မှုဖြစ်သည်။
- Overshot: Millennium Series တွင်ရှိသောလိဂ်များစွာတွင် ပြတ်သားသော စည်းမျဉ်းများရှိသည် overshot မလုပ်ရ ကစားသမားတစ်ဦးကို ဖယ်ရှားထားသော်လည်း မပိတ်ထားပါက သူတို့ကို ထပ်မံပစ်ခတ်ခြင်းသည် အကြီးမားဆုံးဒဏ်ခတ်မှုတစ်ခုဖြစ်စေသည်။
ပစ္စည်းများဆိုင်ရာ စံနှုန်းများ
Millennium Series ဟာ အမြဲတမ်း မက်ကာ စည်းမျဉ်းတွေ အပေါ်မှာ တင်းကျပ်ပါတယ်။
- အမြင့်ဆုံး အမြန်နှုန်း: တစ်စက္ကန့် ပေ ၃၀၀ ကမ်းတစ်လျှောက် (NXL က ၃၀၀ အထိလည်းခွင့်ပြုသည်)
- ] အမှတ်တံဆိပ် ID: ] အမှတ်တံဆိပ်အားလုံးမှာ သက်တမ်းကုန်ဆုံးမနေသော သက်တမ်းပြည့်အမှတ်တံဆိပ်ရှိပြီး အသင်းမှာ မှတ်ပုံတင်ထားရမည်။
- ဘန်ကာများ: (FLT:0) Millennium သည် inflatable bunkers (FLT: 3) ၏ ရောစပ်မှုကို အသုံးပြုသည်။ (NXL နှင့်တူသည်) သို့သော်လည်း မတူညီသောချိတ်ဆက်ချက်များရှိသည်။
ဒဏ်ခတ်ကဒ်များ အဝါရောင် & အနီရောင်
Millennium Series ဟာ ကတ်နဲ့ အခြေခံတဲ့ ပြစ်ဒဏ်စနစ်ကို ပထမဆုံး လက်ခံခဲ့တဲ့ အဖွဲ့တွေထဲက တစ်ခုဖြစ်ပြီး အခုဆိုရင် ကျယ်ပြန့်စွာ သုံးစွဲထားတာပါ။
- ဝါရောင်ကတ်: ကစားသမားသည် နောက်မှတ်အတွက် ဘေးဖယ်ထားရသည်; အဖွဲ့သည် ထိုမှတ်အတွက်လူတစ်ဦးကိုကစားသည်။
- Red card: ကစားသမားသည် ကျန်သောပွဲအတွက် ပစ်ထုတ်ခံရသည်။ ထိုမှတ်အတွက် အစားထိုးခွင့်မရှိတော့ အသင်းသည် အချိန်ကုန်ဆုံးရန်ကစားသည်။
ပြိုင်ပွဲအပတ်ကုန်မှာ အဝါရောင်ကတ်နှစ်လက်စုစုစုလိုက်ရရင် တစ်ပွဲကို အလိုအလျောက် ရပ်ဆိုင်းခံရမှာပါ။
ပြင်ပအရင်းအမြစ်: တရားဝင်ထောင်စုနှစ်စီးရီးစည်းမျဉ်းများ
အခြားသော တူညီသော ပြိုင်ပွဲပုံစံများ
NXL RaceTo (အမေရိကန်နိုင်ငံတွင် လက်ရှိစံနှုန်း)
NXL သည် PSP နှင့် NPPL ဖိုရမ်များအား အများအားဖြင့် စုပ်ယူထားသည်။ ယနေ့တွင် NXL RaceTo ကို Challengers မှ Pro အထိကွာခြားချက်များတွင်ကစားသည်။ စည်းမျဉ်းများသည်အထက်ပါ XBall အပိုင်းတွင်ဖော်ပြထားသည်အတိုင်းဖြစ်သော်လည်းဤသတိအကျအချက်အလက်များနှင့်အတူဖြစ်သည်။
- ပွဲစဉ်ပုံစံ: Pro/Challengers တွင် ၁၅ မိနစ်ခွဲ; အောက်ပိုင်းတွင် ၁၂ မိနစ်ခွဲ။
- (၁) ဘောလုံးပွဲစဉ်တွင် ၂ မိနစ် အချိန်ပိုကစားရသည်။ (၁) ဘောလုံးပွဲစဉ်တွင် ၁ ဂိုးကိုသာ ရယူနိုင်သည်။ (၁) ဘောလုံးပွဲစဉ်တွင် ၁ ဂိုးကိုသာ ရယူနိုင်သည်။
- မြေပြင်ပေါ်က သေနတ်များ သည် RaceTo ကဏ္ဍများအားလုံးအတွက် အမိန့်ပေးသည်။
- ကော်သင်း: ကော်သင်းကော်သင်းကို ကြိုတင်စီစဉ်ထားသော အချိန်ကာလအတွင်းသာ ခွင့်ပြုထားသည်။ မဟုတ်လျှင် ပြစ်ဒဏ်တစ်ခုဖြစ်သည်။
ICPL (International Classic Paintball League) ကန့်သတ်ထားတဲ့ Paint Format
ICPL သည်အကြီးအကျယ်အခမ်းအနားများတွင်အသားအရောင်ကိုသုံးစွဲခြင်းနှင့်ပတ်သက်၍တုံ့ပြန်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ ၎င်း၏ အဓိကစည်းမျဉ်းက FLT:0 ကန့်သတ်ထားသောအသားအရောင်အကာတစ်ခုဖြစ်သည်။ ကစားသမားတစ်ဦးစီသည် paintball များ၏အလွန်အကျယ်အမွှား (ဥပမာ) ကိုဆောင်နိုင်သည်။ အသင်းများသည်သူတို့၏ shot များကိုသတိထားစွာစီမံခန့်ခွဲရမည်ဖြစ်သည်။ အခြားစည်းမျဉ်းများ:
- ] မပါမောင်းနှင်ခွင့်ပြု: ] အမှတ်တံဆိပ်များကို တစ်စက္ကန့်လျှင် ၁၀ ဘောလုံးအထက်တွင် တစ်ဝက် အလိုအလျောက် (ထရီဂါဆွဲမှုတစ်ခုလျှင် ဘောလုံးတစ်လုံး) သို့ သတ်မှတ်ရမည်ဖြစ်သည်။
- အသေးစား pods: 100count pods များသည်အခွံကိုအတင်းပြုရန်စံညွှန်းဖြစ်သည်။
- ကွင်းပြင်ပြင်ဆင်ချက်: FLT:1 သည် ပိုကြီးမားသော ဘန်ကာများနှင့် ပိုပွင့်လင်းသောလမ်းကြောင်းများရှိသည့် ပိုမိုဟောင်းသော NPPL ကွင်းများကိုအသုံးပြုပြီး အဝတ်လျှော်ပစ်ခတ်မှုကို နှောင့်ယှက်သည်။
- အမှတ်စနစ်: (FLT: 1) နိုင်ပွဲအတွက် အမှတ် (၂) ၊ အချိန်ဆွဲမှုအတွက် (၁) ၊ တူညီမှုရနိုင်ခြေရှိသည်။
သစ်တောဘောလုံးနှင့် စင်္ကာပူပြိုင်ပွဲများ
Speedball ပုံစံတွေလို တည်ဆောက်ထားမှုမရှိပေမဲ့ သစ်တောဘောလုံးနဲ့ ဇာတ်လမ်းပွဲတော်များစွာဟာ ဘေးကင်းမှုနဲ့ မျှတတဲ့ ကစားနည်းကို အာမခံဖို့ စည်းမျဉ်းတစ်စုံနဲ့ လုပ်ဆောင်ပါတယ်။
- အသင်းအရွယ်အစား: ပုံမှန်အားဖြင့် အသင်းတစ်ခုလျှင် ကစားသမား ၁၀၅၀၊ လက်တွဲကက်ပတန်များရှိသည်။
- ရည်မှန်းချက်များ: အလံကို ဖမ်းယူခြင်း၊ အဓိကကစားသမားများကို ဖယ်ရှားခြင်း၊ ပစ္စည်းများကို ပြန်လည်ရှာဖွေခြင်း၊ သို့မဟုတ် အခြေခံကာကွယ်ရေးများ။
- Respawning: စင်္ကာပူဂိမ်းများစွာက သတ်မှတ်ချိန်အပြီးမှာ respawning ကိုခွင့်ပြုတယ်။ (ဥပမာ ၁၀ မိနစ်အဆုံးသတ်ပြီးနောက် ပွဲတင်ခြင်းသို့ ပြန်သွားပါ)
- ပယ်ဖျက်ခြင်း: Speedball နှင့်တူသောအားဖြင့် ခန္ဓာကိုယ် သို့မဟုတ် ပဲခူးတွင်အနားယူခြင်းသည် ပယ်ဖျက်ခြင်းဖြစ်သည်။ သို့သော် ဇာတ်ညွှန်းဂိမ်းများတွင် မကြာခဏတွင် ပယ်ဖျက်ခံရသော ကစားသမားများကို အသက်ဝင်စေနိုင်သော ကုသသူ သို့မဟုတ် ဆေးပညာရှင် ရှိသည်။
- ]Chrono: ပုံမှန်အားဖြင့်နယ်မြေစည်းမျဉ်းများအပေါ် မူတည်၍ max 280300 FPS ဖြစ်သည်။
Speedball ကနေ Woodball ကိုပြောင်းတဲ့ကစားသမားတွေအတွက် အကြီးမားဆုံးပြင်ဆင်မှုက တင်းကျပ်တဲ့ နယ်နိမိတ်မရှိတာပါ
ပြိုင်ပွဲပုံစံများတွင် အဓိက ကွာခြားချက်များ
သင်တန်းပုံစံတွေကြားက နယူးအန်းတွေကို နားလည်ခြင်းက သင်တန်းကို ပိုထိရောက်စွာ သင်ကြားပေးနိုင်ပါတယ်။
- ပွဲအရှည်: XBall / NXLပွဲများသည်စုစုပေါင်း ၂၄၃၀ မိနစ်ရှိသည်; Classic Millennium သည် ၂၀ မိနစ်ပျော့နေသည်; ICPLပွဲများသည်အကြာကြီး rolling point စနစ်ဖြင့် မိနစ် ၃၀ ဖြစ်သည်.
- အမှတ်ပေးစနစ်: XBall သည်မှတ်စဉ်တစ်ချက်လျှင် ၂/၁/၀ ဘိုင်နရီစနစ်ကိုအသုံးပြုသည်။ Millennium သည် အဆင့်သုံးမှတ်ပေးစနစ်တစ်ခုရှိသည်။ ICPL သည်ကျန်ရစ်သောကစားသမားများအတွက်မှတ်စုများထည့်သည်။
- ဒဏ်ခတ်ချက်များ: ကတ်စနစ်များကို Millennium နှင့် NXL တွင်အသုံးပြုကြသော်လည်း ပြင်းထန်မှုနှင့် serving နည်းကကွဲပြားခြားနားသည် (ဥပမာ NXL သည်ကစားသမားမှတစ်ဆင့် serve လုပ်သော ၂ မိနစ်ဒဏ်ခတ်ချက်များကိုအသုံးပြုသည်၊ Millennium သည် full point exclusion ကိုအသုံးပြုသည်) ။
- ပြင်ဆင်ရေး ကန့်သတ်ချက်များ: ICPL ကအသားအရောင်ကို ကန့်သတ်ပြီး ကန့်သတ်ထားသည် NXL ကအခန်းအများစုတွင် ကန့်သတ်ခွင့်ပြုသည် Millennium ကအလွန်နှစ်များတွင် NXL ပုံစံကန့်သတ်ထားသည်
- စတင်ပုံ: XBall/NXL က မြေပြင်ပေါ်တွင် သေနတ်သုံးသည်။ Classic Millennium က လက်နက်ကိုင်ထားပြီး ကစားသမားများစတင်တန်းတွင်ရှိသည်။ ICPL သည်လက်နက်ကိုင်ထားသော လက်နက်စတင်အမှတ်ကိုအသုံးပြုသည်။
စည်းမျဉ်းပြောင်းလဲမှုနှင့် ပတ်သက်၍ သတင်းအချက်အလက်များကို ဘယ်လိုဆက်လက်သိရှိနိုင်သနည်း။
ပြိုင်ပွဲစည်းမျဉ်းများသည် တည်ငြိမ်မှုမရှိပါ။ ရာသီအပြင်တိုင်း၊ ပုံမှန်အားဖြင့် နိုဝင်ဘာမှ ဇန်နဝါရီလအတွင်းမှာ မော်တော်ယာဉ်များ၏ စည်းမျဉ်းစာတမ်းကို မွမ်းမံထုတ်ဝေသည်။ သင်ဘယ်တော့မှ သတိမထားမိစေရန်:
- သင်ကစားနေသည့်လိဂ်၏ တရားဝင်စည်းမျဉ်းစာမျက်နှာကိုမှတ်သားပါ (ဥပမာ၊ NFL စည်းမျဉ်းများ (FLT:0)) ၊ NFL စည်းမျဉ်းများ (FLT:3) ။
- ပြိုင်ပွဲတိုင်းမတိုင်ခင် စည်းမျဉ်းစာအုပ်ကို ဖတ်ပါ။ သင်သိတယ်လို့ ထင်တောင်မှ အသေးစားပြောင်းလဲမှုတွေဟာ နည်းဗျူဟာကို သက်ရောက်စေနိုင်ပါတယ်။ (ဥပမာ ၂၀၂၅ မှာ RaceTo အတွက် အပိုအချိန် စည်းမျဉ်းတွေ ပြောင်းတာ)
- အခမ်းအနားမှာ အမိန့်ပေးထားတဲ့ ကစားသမားတွေ အစည်းအဝေးကို တက်ရောက်ပါ။ စည်းမျဉ်းရှင်းလင်းချက်တွေကို မကြာခဏ အဲဒီမှာ ကြေညာပါတယ်။
နောက်ဆုံးစကားလုံး
သင်ရွေးချယ်တဲ့ပြိုင်ပွဲပုံစံရဲ့ စည်းမျဉ်းတွေကို ကျွမ်းကျင်ခြင်းဟာ သင့်ရဲ့ ရိုက်ချက် (သို့) နှင်းဆီကို ကျွမ်းကျင်သလို အရေးပါပါတယ်။ NXL RaceTo ပြိုင်ပွဲအတွက် သင်သင်ရဲ့မှတ်တံဆိပ်ကို ညွှန်ကြားနေဖြစ်၊ Millennium Series သီတင်းပတ်အတွက် တင်နေဖြစ်၊ (သို့) ICPL မှာ ကန့်သတ်ထားတဲ့ ပန်းချီကို စမ်းနေဖြစ်၊ တိကျတဲ့ စည်းမျဉ်းတွေကို သိခြင်းက ပရိုဖက်ရှင်းကို ဖယ်ရှားစေတယ်၊ စျေးကြီးတဲ့ ဒဏ်ခတ်တွေကို ကာကွယ်ပေးပြီး အရေးပါတဲ့အရာတွေကို အာရုံစိုက်စေတယ်။ ပြိုင်ဘက်ကို ကျော်ဖြတ်ခြင်းပါ။ တရားဝင် စည်းမျဉ်းစာအုပ်တွေကို မှတ်သားပါ၊ အသင်းနဲ့အတူ ပြန်လည်သုံးသပ်ပါ၊ ဘယ်တော့မှ စည်းမျဉ်းတစ်ခုဟာ ပြိုင်ပွဲတစ်ခုကနေ နောက်တစ်ခုအထိ အတူတူတယ်လို့ မယူဆပါနဲ့။ Paintball မှာသိရှိမှုဟာ တကယ်က စွမ်းအားပါ။