Table of Contents

ဂိမ်းအမျိုးအစားများအတွက် အဓိကအခြေခံချက်များ

ဂိမ်းအမျိုးအစားများသည် ကျောင်းနားချိန်၊ နွေရာသီစခန်း သို့မဟုတ် သီတင်းပတ်နောက်ဖေးက အစည်းအဝေးများတွင် ရုပ်ပိုင်းလှုပ်ရှားမှုများကို အသက်သစ်သွင်းပေးသည်။ ကမောက်ကမဖြစ်နှင့် ညင်သာသော စိတ်လှုပ်ရှားစရာအတွေ့အကြုံကြားက ခြားနားချက်တစ်ခုမှာရှိသည်-ရှင်းလင်းစွာ ဆက်သွယ်ထားသော စည်းမျဉ်းများ။ ၎င်းတို့မရှိဘဲတွင်၊ ထိုးထွင်းခြင်း သို့မဟုတ် အလံကို ဖမ်းယူခြင်းကဲ့သို့သော အချိန်မဲ့ဆုံးဂိမ်းသည်လည်း ငြင်းခုံမှုများ၊ ဒဏ်ရာများနှင့် ဒဏ်ရာခံစားချက်များသို့ ပြောင်းလဲနိုင်သည်။ ဤညွှန်ကြားချက်သည် အကျော်ကြားဆုံး ဂိမ်းအမျိုးအစားများအတွက် အခြေခံစည်းမျဉ်းများကို သတ်မှတ်ထားသည် အလံကို ဖမ်းယူခြင်း၊ ရှင်းလင်းခြင်း၊ တောင်ကြီးမင်းကြီး၊ ဘက်ကွန်ကို ခိုးခြင်း၊ Spud၊ Infection Tag နှင့်အခြားအရာများ။၎င်းတို့သည် မည်သည့် အုပ်စု၊ အကောင်အထည်၊ သို့မဟုတ် ကျွမ်းကျင်မှုအဆင့်သို့မဆို လိုက်ဖက်အောင်ပြုပြင်ဆင်ရန် လက်တွေ့ကျသော နယ်ပယ်တစ်ခုပေးသည်။ဤစည်းမျဉ်းများကို ကျွမ်းကျင်ခြင်းသည်လုံခြုံမှုနှင့် မျှတမှုသာမက ပိုမိုနက်ရှိုင်းသောဗျ

လူကြိုက်များသော ဂိမ်းအမျိုးအစားများအတွက် အသေးစိတ် စည်းမျဉ်းများ

အလံကို ဖမ်းယူ

Capture the Flag သည် အနိုင်ရသည့် အသင်းများမှ ကစားသည့် ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်ပြီး အရှိန်၊ လျှို့ဝှက်မှု၊ ညှိနှိုင်းမှုများကို စမ်းသပ်ပေးသည်။ အသင်းနှစ်ဖွဲ့သည် အိမ်ခြံမြေတွင် အလံတစ်လုံးစီတပ်ထားသည်။ ရည်ရွယ်ချက်မှာ ဆန့်ကျင်ဘက်၏ဘက်သို့ ဝင်ရောက်ခြင်း၊ သူတို့လံကို ဖမ်းယူခြင်း၊ အမှတ်တံဆိပ်မတပ်ဘဲ မိမိဘက်သို့ ပြန်လည်ပို့ခြင်းဖြစ်သည်။ စံစည်းမျဉ်းများမှာ အောက်ပါအတိုင်း ပါဝင်သည်။

  • ကွင်းလယ်နယ်နိမိတ်များ: ကွင်းလယ်နယ်နိမိတ်များ: ကွင်းလယ်နယ်နိမိတ်များ: ကွင်းလယ်နယ်နိမိတ်များ: ကွင်းလယ်နယ်နိမိတ်များ: ကွင်းလယ်နယ်နိမိတ်များ: ကွင်းလယ်နယ်နိမိတ်များ: ကွင်းလယ်နယ်နိမိတ်များ: ကွင်းလယ်နယ်နိမိတ်များ: ကွင်းလယ်နယ်နိမိတ်များ: ကွင်းလယ်နယ်နိမိတ်များ: ကွင်းလယ်နယ်နိမိတ်များ: ကွင်းလယ်နယ်နိမိတ်များ: ကွင်းလယ်နယ်နိမိတ်များ: ကွင်းလယ်နယ်နိမိတ်များ: ကွင်းလယ်နယ်နိမိတ်များ: ကွင်းလယ်နယ်နိမိတ်များ: ကွင်းလယ်နယ်နိမိတ်များ: ကွင်းလယ်နယ်နိမိတ်များ: ကွင်းလယ်နယ်နိမိတ်များ: ကွင်းလယ်နယ်နိမိတ်များ: ကွင်းလယ်နယ်နိမိတ်များ: ကွင်းလယ်နယ်နိမိတ်များ: ကွင်းလယ်နယ်နိမိတ်များ: ကွင်းလယ်နယ်နိမိတ်များ: ကွင်းလယ်နယ်နိမိတ်များ: ကွင်းလယ်နယ်နိမိတ်များ: ကွင်းလယ်နယ်နိမိတ်များ: ကွင်းလယ်
  • FLT:0: ကစားသမားတစ်ဦးကို ဆန့်ကျင်ဘက်ဘက်ဘက်မှာ မှတ်သားထားပြီးနောက်မှာ သတ်မှတ်ထားတဲ့ ထောင်ဒေသကိုသွားဖို့လိုပါတယ်။ အသင်းဖော်က သူတို့ကို မှတ်သားတဲ့အခါမှာပဲ လွတ်မြောက်နိုင်တာပါ။ သူတို့ဘက်မှာတော့ မှတ်သားခြင်းကနေ ဘေးကင်းပါတယ်။
  • Flag Capture (FLT:0): အလံကို ရုပ်ပိုင်းအရယူပြီး သယ်ဆောင်ရမည့်နေရာ၊ ဖြတ်သန်းခြင်း သို့မဟုတ် ပစ်ချခြင်း မပြုလုပ်ရ။ အလံကို သယ်ဆောင်သူအား အမှတ်တံဆိပ်တပ်ထားပါက အလံကိုရပ်တည်ရာမှ ချပစ်ပြီး ထောင်ချခံရမည်။
  • (FLT:0) နိုင်ရေး အခြေအနေများ (FLT:1): အသင်းသည် ပြိုင်ဘက်၏ အလံကို သိမ်းယူ၍ မိမိဘက်သို့ ယူဆောင်လာခြင်းဖြင့် နိုင်သည်။ အချိန်မီထုတ်ပြန်ထားသော ပုံစံများတွင် အချိန်ကာလအတွင်း အနိုင်အများဆုံးရရှိသည့် အသင်းသည် နိုင်သည်။ အချို့ကွဲပြားမှုများတွင် "အိမ်ပြေး" စည်းမျဉ်းကို ထည့်သွင်းထားသည်မှာ သိမ်းဆည်းထားသော အလံသည် ချက်ချင်းကစားပွဲကို အဆုံးသတ်သည်။

]လူသိများသောကွဲပြားမှုများ ]:

  • (FLT:0) Paintball Flag ကိုဖမ်းယူရန်: ကစားသမားများသည် ပွဲစဉ်တွင် ပွဲစဉ်တွင် ပွဲစဉ်တွင် ပွဲစဉ်တွင် ပွဲစဉ်တွင် ပွဲစဉ်တွင် ပွဲစဉ်တွင် ပွဲစဉ်တွင် ပွဲစဉ်တွင် ပွဲစဉ်တွင် ပွဲစဉ်တွင် ပွဲစဉ်တွင် ပွဲစဉ်တွင် ပွဲစဉ်တွင် ပွဲစဉ်တွင် ပွဲစဉ်တွင် ပွဲစဉ်တွင် ပွဲစဉ်တွင် ပွဲစဉ်တွင် ပွဲစဉ်တွင် ပွဲစဉ်တွင် ပွဲစဉ်တွင် ပွဲစဉ်တွင် ပွဲစဉ်တွင် ပွဲစဉ်တွင် ပွဲစဉ်တွင် ပွဲစဉ်တွင် ပွဲစဉ်တွင် ပွဲစဉ်တွင် ပွဲစဉ်တွင် ပွဲစဉ်တွင် ပွဲစဉ်တွင် ပွဲစဉ်တွင် ပွဲစဉ်တွင် ပွဲစဉ်တွင် ပွဲစဉ်တွင် ပွဲစဉ်တွင် ပွဲစဉ်တွင် ပွဲစဉ်တွင် ပွဲစဉ်တွင် ပွဲစဉ်တွင် ပွဲစဉ်တွင် ပွဲစဉ်တွင် ပွဲစဉ်တွင် ပွဲစဉ်တွင် ပွဲစဉ်များအား ပွဲစဉ်တွင် ပွဲစဉ်တွင် ပွဲစဉ်တွင် ပွဲစဉ်များ၊ ပွဲစဉ်များတွင် ပွဲစဉ်များ၊ ပွဲစဉ်များတွင် ပွဲစဉ်များ၊ ပွဲစဉ်များ၊ ပွဲစဉ်များ၊ ပွဲစဉ်များ၊
  • ညက အလံကို ဖမ်းယူပါ (FLT:0): မှောင်မိုက်မှာ တောက်ပတဲ့ စုတ်တွေနဲ့ ကစားတယ်။ အသင်းတိုင်းဟာ တောက်ပတဲ့ စုတ်လံကို သယ်ဆောင်ပြီး ကစားသမားတွေဟာ တောက်ပတဲ့ ဘက်တီးရီးယားတွေ ဝတ်ဆင်တယ်။ စည်းမျဉ်းတွေဟာ တူညီပေမဲ့ မြင်နိုင်မှုနဲ့ သတိထားမှုအပေါ် မူတည်ပါတယ်။
  • FLT:0 Power-Ups ဖြင့် Flag ကိုဖမ်းယူပါ- ကွင်းပတ်ဝန်းကျင်တွင်တပ်ဆင်ထားသော Tokens များသည် အမြန်နှုန်းတိုးမြှင့်ခြင်း၊ ကင်းကွင်း (တစ်လက်မှတ်လွတ်ကာကွယ်မှု) သို့မဟုတ် အိမ်အခြေစိုက်သို့ ပြန်လည်ပို့ဆောင်ခြင်းကဲ့သို့ ယာယီစွမ်းဆောင်ရည်များကိုပေးသည်။

သက်တမ်းဆိုင်ရာ လမ်းညွှန်ချက်များနှင့် အသက်ဆိုင်ရာ ပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုများအတွက် FLT:0 နှင့်အတူ အရင်းအမြစ်များကို ကြည့်ရှုပါ။

အပယ်ခံပွဲများ

အပယ်ခံကစားပွဲများမှာ ကစားသမားများအား လက်မှတ်ထိုးခံရ၊ ထိခိုက်ခံရ (သို့) အခြားနည်းဖြင့် မအောင်မြင်ခံရပြီးနောက် တက်ကြွသည့်နေရာမှ ဖယ်ရှားခြင်းနှင့် ပတ်သတ်ပြီး လည်ပတ်သည်။ နောက်ဆုံးကစားသမား (သို့) ကျန်ရှိနေသော အသင်းသည် နိုင်သည်။ ဤကဏ္ဍတွင် Dodgeball, Last Man Standing, Infection Tag နှင့် အမျိုးမျိုးသော tag အမျိုးအစားများပါဝင်သည်။ အဓိက စည်းမျဉ်းများ:

  • (FLT:0) ပစ်မှတ်သတ်မှတ်ချက်များ (FLT:1): ကိုယ်ခန္ဓာအစိတ်အပိုင်းတစ်ခုခုမှာ အမှတ်တံဆိပ်တပ်ထားခြင်း (သို့မဟုတ် ပြန်ဆုတ်မထားတဲ့ ပစ်ခတ်ထားတဲ့ ဘောလုံးနဲ့ ရိုက်ခံရခြင်း) သည်ကစားသမားကိုပိတ်ပင်သည်။ တစ်ချို့ကစားပွဲတွေမှာ ဘောလုံးတစ်လုံးကိုဖမ်းခြင်းသည် ပစ်ခတ်သူကို ပိတ်ပင်ပေးသည်။ ဘောလုံးကပခုံးအောက်သို့မဟုတ် အခြားနေရာတစ်ခုခုသို့ ရိုက်ခတ်သင့်လား အမြဲရှင်းလင်းပါ။
  • Respawn Rules: တချို့က အပြတ်အသတ်ဂိမ်းတွေမှာ အမြဲတမ်း အပြတ်အသတ်ရှိပြီး အခြားဟာတွေက သတ်မှတ်ထားတဲ့ အချိန်အပြီးမှာ ပြန်ဝင်ခွင့်ပေးတယ်။ အသင်းဖော်က စစ်ဆေးရေးမှတ်တိုင်ကို ရောက်တဲ့အခါ (သို့) အသင်းအပြည့်အဝ ပြန်လည်စတင်တဲ့အခါမှာပေါ့။ စမစခင် ဒါကို သတ်မှတ်ပါ။
  • (FLT:0) ကစားကွင်း (FLT:1): Circle Elimination တွင် ကစားသမားများသည် ကျုံ့လာသည့်နယ်နိမိတ်မှတစ်ဆင့် မထွက်နိုင်ပါ။ Court Elimination တွင် (ဥပမာ Dodgeball) ကစားသမားများသည် သတ်မှတ်ထားသောခြမ်းဝက်အတွင်းတွင်နေရမည်ဖြစ်သည်။ Open Field Elimination တွင်နယ်နိမိတ်များကိုသတ်မှတ်ပြီး ရလဒ်များကိုပယ်ဖျက်ခြင်းတွင်ထားရှိသည်။
  • Final Conditions (FLT:0): ကစားသမားတစ်သင်းက ကစားသမားအားလုံးကို ဆုံးရှုံးတဲ့အခါ (သို့) ကစားသမားတစ်ဦးသာ ကျန်ရစ်တဲ့အခါ ကစားပွဲ အဆုံးသတ်တယ်။ အချိန်မီဗားရှင်းတွေမှာ အန်တီမှာ အသက်ရှင်ကျန်ရစ်သူအများဆုံးရှိတဲ့ အသင်းက နိုင်ပါတယ်။

]လူသိများသော Sub-Variations ]:

  • (၁) ဒိုးဂျက်ဘော: ကစားသမားများသည် ဆန့်ကျင်ဘက်များကို လည်ပင်းအောက်မှ ရိုက်ခတ်ရန်အတွက် ပျော့သောဘောလုံးကို အသုံးပြုကြသည်။ ဘောလုံးတစ်လုံးကို ဖမ်းယူခြင်းဖြင့် ပစ်ချသူကို ဖယ်ရှားပြီး ဖယ်ရှားထားသော အသင်းဖော်တစ်ဦးကို ပြန်လည်ခေါ်ယူသည်။ အမျိုးသား ဒိုးဂျက်ဘောလိဂ်ကဲ့သို့သော အဖွဲ့အစည်းများက စံသတ်မှတ်ထားသော စည်းမျဉ်းများကို ထိန်းသိမ်းထားသည်။
  • (FLT:0) ကူးစက်မှု Tag (FLT: 1): ကစားသမားတစ်ဦးက "it" အဖြစ် စတင်သည်။ သူတစ်ပါးကို tag လုပ်တဲ့အခါ သူလည်း ဖြစ်လာပါတယ်။ ကစားသမားအားလုံး ကူးစက်ခံရတဲ့အခါမှာ ကစားပွဲ အဆုံးသတ်ပါတယ်။ ဗားရှင်းတွေထဲမှာ Zombie Tag (ကူးစက်ခံရသူတွေဟာ နှေးကွေးစွာ လမ်းလျှောက်) နှင့် Virus Tag (ကုသမှုလက်မှတ်တစ်ခုက စက္ကန့် ၃၀ ခုကို ကာကွယ်ဆေးပေးတယ်) ပါပါတယ်။
  • ဗုံးခွဲမှု (FLT:0): ဘောလုံးများစွာနဲ့ အသင်းနှစ်ဖွဲ့တန်းတန်းတက်ကြတယ်၊ ကစားသမားတွေက ဆန့်ကျင်ဘက်ဘက်ကတိုက်ခိုက်သူတွေကို ပစ်ခတ်ဖို့ ဘောလုံးတွေပစ်တယ်။ ရင်ဘတ်အောက်က ပစ်ခတ်မှုတွေက ပစ်ခတ်မှုတွေ၊ ဘောလုံးတစ်လုံးကို ဖမ်းယူခြင်းက ပစ်ခတ်သူကို ပစ်ခတ်မှု။

Dodgeball စည်းမျဉ်းများအတွက်အပြည့်အစုံအတွက်, ကိုသွားပါ Athletic.net Dodgeball စည်းမျဉ်းများ.

တောင်ကြီးရဲ့ ဘုရင်

"တောင်" ဆိုသည်မှာ သတ်မှတ်ထားသော တောင်၊ ပလက်ဖောင်း သို့မဟုတ် အမှတ်တံဆိပ်တပ်ထားသော စက်ဝန်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ကစားသမားတစ်ဦးသည် တောင်ပေါ်တွင် ရပ်နေသော ဘုရင်အဖြစ် စတင်သည်။ အခြားကစားသမားများသည် ခေါင်းစဉ်ကိုယူရန် ဘုရင်ကို တွန်းပို့ရန်၊ ဆွဲထုတ်ရန် သို့မဟုတ် လွယ်လွယ်စွာ အမှတ်တံဆိပ်တပ်ရန်ကြိုးစားသည်။ အခြေခံဥပဒေ:

  • (FLT:0) အန္တရာယ်မရှိသော ထိတွေ့မှု (FLT: 1): ပစ်ခြင်း၊ ပစ်ခြင်း၊ တိုက်ခိုက်ခြင်း၊ သို့မဟုတ် တိုက်ခိုက်မှုအားတစ်ခုခုကို တင်းကျပ်စွာ တားမြစ်ထားသည်။ ထိန်းချုပ်ထားသော တွန်းခြင်း သို့မဟုတ် ပျော့ပျောင်းသော တွန်းခြင်းသာ ခွင့်ပြုထားပြီး ဂိမ်းဗားရှင်းက ရှင်းလင်းစွာ ခွင့်ပြုပါကသာဖြစ်သည်။
  • ကုန်းကုန်းကွင်းသည် ပုံမှန်အားဖြင့် သတ်မှတ်ထားတဲ့ စက်ဝန်း သို့မဟုတ် စတုရန်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ကစားသမားများသည်ကစားသည့်နေရာအတွင်းမှာနေရမည်ဖြစ်ပြီး အပြင်ကိုထွက်ခြင်းအားဖြင့် ထိုလှည့်ကွင်းမှ သူတို့ကို ပယ်ရှားစေသည်။
  • (FLT:0) နိုင်ပွဲ (FLT:1): တောင်ပေါ်က နေရာကို အရှည်ဆုံး စုစုပေါင်းအချိန်ထိ ထိန်းသိမ်းထားသူသည် နိုင်သည်။ ပြိုင်ပွဲပုံစံများတွင် အနိုင်အများဆုံးရသူသည် ချန်ပီယံ ဖြစ်လာသည်။

"Mountain Climb" မှာ ကစားသမားတွေဟာ တောင်ထိပ်ကို ပြေးပြီး ကာကွယ်ပေးပါတယ်။ "Sumo" က တောင်ကို စက်ဝန်းလေးအဖြစ် ကျုံ့စေပြီး ဒီနေရာအတွင်းမှာ တွန်းပို့ဖို့သာခွင့်ပြုပါတယ်။

ဘက်ကွန်ကို ခိုးယူ

ဂိမ်းကစားသမားနှစ်ဦးဟာ ဗဟိုမှတ်ရဲ့ ဆန့်ကျင်ဘက်ဘက်မှာ တန်းစီစီထားကြပြီး အပိုင်းအခြားတစ်ခု (အိတ်ချောင်း) ဟာ အလယ်တန်းမှာ ထိုင်နေတာပါ။ ကစားသမားတွေကို နံပါတ်တွေ ပေးအပ်ပါတယ်။ ဖုန်းခေါ်သူက နံပါတ်တစ်ခုကို ကြေညာတဲ့အခါ ကစားသမားတွေဟာ အိတ်ချောင်းကို ယူပြီး အမှတ်မတပ်ဘဲ သူတို့တန်းကို ပြန်သွားဖို့ ပြေးပါတယ်။ စည်းမျဉ်းတွေ:

  • ]No Guarding : ကစားသမားတစ်ဦးက ဘက်ကွန်ကိုယူပြီးတာနဲ့ ပြိုင်ဘက်တွေက ဒါကို ကာကွယ်မထားနိုင်ဘူး၊ သယ်ဆောင်သူကိုသာ တံဆိပ်တပ်နိုင်တာပါ။
  • Return Rule (FLT:0): ဘက်ကွန်ကိုကိုင်ထားစဉ်မှာ tag လုပ်ထားပါက ကစားသမားက ချက်ချင်းပဲ ပစ်ချပြီး သူတို့အတန်းကို ပြန်သွားရပါမယ်။ နောက်ခေါ်ဆိုမှုအတွက် ဘက်ကွန်က နေရာမှာရှိနေပါလိမ့်မယ်
  • (FLT:0) အမှတ်ပေးခြင်း (FLT:1): ဘက်ကွန်ကို အောင်မြင်စွာပြန်လည်ရရှိခြင်းဖြင့် အမှတ်တစ်မှတ်ရရှိသည်။ ဆန့်ကျင်ဘက်အသင်းမှ ကစားသမားနှစ်ဦးစလုံးက ဘက်ကွန်ကိုသွားပါက အခြားအသင်းကို အမှတ်ပေးသူ (သို့မဟုတ် အမှတ်မပေးဘဲ ပြန်လည်ရရှိသူ) က အမှတ်ပေးသည်။

Steal the Bacon ဟာ Flag ကို ဖမ်းယူခြင်းနဲ့ ဖျက်ဆီးခြင်းရဲ့ အစိတ်အပိုင်းတွေကို ပေါင်းစပ်ပြီး မြန်ဆန်တဲ့ ဆုံးဖြတ်ချက်ချခြင်းနဲ့ တစ်ဦးချင်း ကစားနည်းကို ဖွံ့ဖြိုးဖို့ အကောင်းဆုံးပါ။

စပုတ်

ဘောလုံးကစားခြင်းသည် လက်မျက်လုံး ညှိနှိုင်းမှုနှင့် တုံ့ပြန်မှုအချိန်ကို တည်ဆောက်သည်။ ကစားသမားများက စက်ဝန်းတစ်ခုတွင် စုဝေးပြီး "it" အဖြစ်ရွေးချယ်ခံရသည်။ ၎င်းသည် နံပါတ်တစ်လုံးခေါ်ဆိုစဉ်တွင် လေသို့ ဘောလုံးကို မြင့်စွာပစ်သည်။ ခေါ်ဆိုခံရသူသည် ဘောလုံးကိုဖမ်းယူရမည်ဖြစ်သည်။ ဖမ်းမိလျှင် ပစ်ပြီး ထပ်ခေါ်သည်။ ဖမ်းမိခြင်းမရှိလျှင် အခြားကစားသမားကို ဘောလုံးကို ပစ်ခြင်း သို့မဟုတ် မောင်းနှင်ခြင်းဖြင့် အမှတ်တံဆိပ်တပ်နိုင်သည်။ စည်းမျဉ်းများ:

  • စာလုံးစနစ် (FLT:0): စာလုံးကို "SPUD" ထဲမှာ နောက်စာလုံးတစ်လုံးကို ရယူနိုင်သည်။
  • FLT:0: ဘောလုံးပစ်ပြီးနောက် ကစားသမားအားလုံး (ဖမ်းယူရသူမှလွဲ၍) ထွက်ပြေးနိုင်သော်လည်း သတ်မှတ်ထားတဲ့နေရာအတွင်းမှာနေရမည်ဖြစ်သည်။ ဖမ်းယူမှုကို လွတ်သွားသူသည် ပစ်မချင်းအနီးဆုံးကစားသမားဆီသို့ အဆင့် ၃ ခုကို ချနိုင်သည်။
  • Final Conditions (FTL:0) - ကစားသမားတစ်ဦးသာ ကျန်မနေခင် (သို့) ကြိုတင်သတ်မှတ်ထားသော အချိန်ကာလအထိ ကစားပွဲဆက်လက်သည်။

Spud ဟာ အခန်းတွင်း အားကစားရုံတွေမှာ အလွန်ကို လိုက်ဖက်နိုင်ပြီး ပျော့တဲ့ ဖုန်ဘောလုံးနဲ့ ကစားနိုင်ပါတယ်။

အခြားအမှတ်တံဆိပ်ကွဲပြားမှုများ

ပုံမှန် tag အပြင်မှာ တည်ဆောက်ထားတဲ့ ဗားရှင်းများစွာက ထူးခြားတဲ့ လှည့်ကွက်တွေ ပေးတယ်။

  • (FLT:0) Freeze Tag (FLT: 1): Tagged ကစားသမားများနေရာတွင် freeze (လက်မောင်းများဆန့်) ။ သူတို့ခြေထောက်အောက်သို့သို့မဟုတ် taging ကိုဟောင်းရင်းအသင်းဖော်များမှ freeze ကိုဖယ်ရှားနိုင်သည်။ ကစားသမားအားလုံး freeze ကိုနောက်ဆုံးသွားသောအခါ.
  • (FLT:0) ဘလော့ဘ် Tag (FLT: 1): ကစားသမားနှစ်ဦးက လက်ကိုင်ကိုင်ထားပြီး "it" အဖြစ်စတင်သည်။ သူတို့နှစ်ယောက်တွဲလိုက်ကြသည်။ တစ်ဦးဦးကို တံဆိပ်တပ်တဲ့အခါ ထိုလူသည် ဘလော့ဘ်တွင် ပါဝင်ပြီး အတိုက်အခံတစ်ဦးနှင့် လက်ကိုင်ကိုင်ထားသည်။ ဘလော့ဘ်သည် ကစားသမားအားလုံး တံဆိပ်တပ်မထားတဲ့အထိ ကြီးထွားသည်။
  • Shadow Tag (FLT:0): ခန္ဓာကိုယ်အစား ကစားသမားတွေဟာ အခြားသူရဲ့ အရိပ်ကို မှတ်သားပေးရမယ်။ ရုပ်ပိုင်း ထိတွေ့မှု မလိုပါ။ ပူပြင်းတဲ့ နေ့တွေမှာ အကောင်းဆုံးပါ။
  • Flashlight Tag (FLT:0): ညဦးစောပိုင်းမှာ (သို့) အမှောင်ကျတဲ့ အားကစားခန်းမှာ ကစားတယ်။ "It" သည် flashlight ကိုသုံးပြီး လူတစ်ယောက်ကို အလင်းရောင်ရောင်နဲ့ ထိုးထည့်ပြီး အမှတ်တံဆိပ်ပေးတယ်။ ပုန်းကွယ်ရာနေရာတွေနဲ့ ဘေးကင်းတဲ့ဇုန်တွေအကြောင်း ရှင်းလင်းတဲ့ စည်းမျဉ်းတွေလိုအပ်တယ်။

စကြဝဠာဆိုင်ရာ စည်းမျဉ်းများနှင့် အကောင်းဆုံးကျင့်သုံးမှု

(၁) ဘယ်ကစားနည်းကို ကစားရမလဲ

နယ်နိမိတ်နှင့် လုံခြုံရေး စည်းမျဉ်းများ

  • Clear Boundaries ကိုသတ်မှတ်ပါ : ကြိုး၊ ကြိုး၊ တိပ်၊ သဘာဝမှတ်တိုင်များ အသုံးပြုပါ။ ကစားသမားများသည် ပြေးနိုင်သည့်နေရာကို တိတိကျကျ သိရှိရန်လိုအပ်သည်။ ဤသည်မှာ တိုက်မိခြင်းနှင့် ပဋိပက္ခများကို တားဆီးရန်ဖြစ်သည်။
  • (FLT:0) အန္တရာယ်များသော လုပ်ဆောင်ချက်များကို တားမြစ်ခြင်း။ တိကျစွာ ခွင့်ပြုချက်နှင့် ကြီးကြပ်မှုမရှိဘဲ တွန်းပို့ခြင်း၊ ခုန်ချခြင်း၊ တိုက်ခိုက်ခြင်း သို့မဟုတ် တိုက်ခိုက်မှုမရှိပါ။ လုံခြုံရေးသည် အမြဲတမ်း ဦးစားပေးသည်။
  • Safe Zone ကို သတ်မှတ်ပါ : ကစားသမားများအား ပင်ပန်း၊ ဒဏ်ရာရ၊ သို့မဟုတ် သောက်စရာ လိုအပ်ပါက ထိုင်နိုင်သည့် အချိန်အနားနေရာ။
  • စောင့်ကြည့်ခြင်းနှင့် ပထမအကူအညီများ : ကလေးများအတွက် လူကြီးတစ်ဦးက ကစားပွဲကို စောင့်ကြည့်သင့်သည်။ သေးငယ်သော အခြစ်ခြစ်များ သို့မဟုတ် ဒဏ်ရာများအတွက် အခြေခံ ပထမအကူအညီကိရိယာကို အနီးကပ်တွင်ထားပါ။

မျှတသော ကစားနည်းနှင့် အားကစားနည်း

  • Respect Officials : တရားသူကြီးများ သို့မဟုတ် စီစဉ်သူများရှိပါက ၎င်းတို့၏ ဆုံးဖြတ်ချက်များသည် နောက်ဆုံးဖြစ်သည်။ ငြင်းခုံခြင်းက ကစားပွဲကို နှောင့်ယှက်စေပြီး လူတိုင်း၏အတွေ့အကြုံကို လျော့ကျစေသည်။
  • (FLT:0) မလှည့်စားခြင်း (FLT:1): ထောင့်ဖြတ်ခြင်း၊ ထိပ်တန်းကိုတုန်းစားခြင်း၊ ပစ္စည်းများကို ပုန်းကွယ်ခြင်း၊ သို့မဟုတ် နယ်နိမိတ်တန်းများကို လျစ်လျူရှုခြင်းသည် ကစားခြင်းစိတ်ကို ဖျက်ဆီးသည်။ တစ်ပွဲတည်းထိုင်ခြင်းကဲ့သို့သော အကျိုးဆက်များကို သဘောတူပြီး အစဉ်အတိုင်း အကောင်အထည်ဖော်ပါ။
  • ရိုးသားမှုနှင့်ကစားပါ : မှတ်သားထားပါက ထောင်သို့သွားပါ သို့မဟုတ် ရိုးသားစွာထိုင်ပါ. ဆုံးဖြတ်ရန် ရှင်းလင်းသော စည်းမျဉ်း သို့မဟုတ် တဘက်တချက်စောင့်ကြည့်သူမရှိပါက ငြင်းခုံခြင်းမရှိပါ။

ဆက်သွယ်ရေးနှင့် အဖွဲ့အစည်းများ

  • Team Signals: လက်မှတ်များနှင့် လက်တိုခေါ်ဆိုချက်များအတွက် သဘောတူညီမှုရှိသည် "ရန်သူကိုတွေ့ရှိ", "ကူညီမှုလိုအပ်သည်", သို့မဟုတ် "အရင်ဆက်သွားပါ".
  • FLT:0: Rotate Positions: ကစားသမားတွေကို မတူညီတဲ့ ကဏ္ဍ (ကာကွယ်သူ၊ တိုက်ခိုက်သူ၊ လှည့်စားသူ၊ အလံတင်သူ) ကို စမ်းဖို့ အားပေးပါ။ ဒါက ကျွမ်းကျင်မှု တည်ဆောက်ပြီး လူတိုင်းကို စေ့ဆော်ပေးတယ်။
  • ကစားပွဲအပြီးမှာပြောဆိုခြင်း : အလုပ်ဖြစ်ခဲ့တာကိုရော၊ တိုးတက်နိုင်တာကိုပါ ဆွေးနွေးဖို့ မိနစ်အနည်းငယ်ကုန်ဆုံးပါ။ ဒါက သင်ယူမှု ပတ်ဝန်းကျင်ကို မြှင့်တင်ပြီး အနာဂတ်ကစားပွဲတွေကို ပိုပျော်ရွှင်စေပါတယ်။

အုပ်စုများနှင့် နေရာများအတွက် စည်းမျဉ်းများ ကို လိုက်ဖက်အောင် ပြုပြင်ခြင်း

Game Variations ရဲ့ တကယ့်စွမ်းအားက လွယ်လွယ်ကူစွာ ပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုမှာ တည်ရှိတာပါ။ တူညီတဲ့ အဓိကကစားနည်းကို ကလေးငယ်တွေ၊ အုပ်စုကြီးတွေ၊ ဒါမှမဟုတ် အခန်းထဲမှာ ပြုပြင်နိုင်ပါတယ်။

အသက်အရွယ်နှင့် ကျွမ်းကျင်မှု အဆင့်ကို လိုက်လျောညီထွေ ပြုပြင်ခြင်း

  • (FLT:0) အသက်ငယ်သောကစားသမားများ (၄-၇ နှစ်) (FLT:၁): ပိတ်ပင်ခြင်းစည်းမျဉ်းများကို ရိုးစင်းစေရန်။ အေးခဲသောကစားသမားများအား ရိုးရှင်းသော ထိတွေ့မှုဖြင့် ဖယ်ရှားနိုင်သော "freeze tag" ကိုအသုံးပြုပါ။ အားကျခြင်းကို ကာကွယ်ရန်ကစားချိန်ကို တိုစေပြီး နယ်နိမိတ်များကို လျှော့ချပါ။ ပိုကြီးမားပြီး ပျော့ညံ့သောပစ္စည်းများကို အသုံးပြုပါ။
  • FLT:0) အသက်ကြီးသူ (၁၂ နှစ်ကျော်) FLT: Flag ကိုဖမ်းယူခြင်းမှာ အလံလက္ခဏာတစ်ခုလို အားဖြည့်နိုင်စွမ်းကို မိတ်ဆက်ပါ။ ကစားတဲ့နေရာကိုတိုးစေခြင်း (သို့မဟုတ်) အတားအဆီးတွေ (သစ်တော၊ သဲထုံး၊ အိမ်လုပ်အတားအဆီး) ကိုထည့်ပါ။ ရှင်းလင်းမှုမှာ ရှင်းလင်းခံရသူကစားသမားတွေဟာ ရုပ်ပိုင်းစိန်ခေါ်မှုတစ်ခုပြီးပြီးနောက် ပြန်လည်ဝင်ရောက်နိုင်သော "ပြန်လည်တည်ဆောက်မှုစခန်း" ကိုထည့်ပါ။
  • FLT:0 Mixed-Level Groups: ကျရှုံးမှုစနစ်ကို အသုံးပြုပါ။ အပယ်ခံမှုတွင် အတွေ့အကြုံနည်းသော ကစားသမားများအား သက်တမ်းပိုပေးခြင်း သို့မဟုတ် ပစ်မှတ်ဒေသအသေးစားပေးခြင်း။ အလံကိုဖမ်းယူခြင်းတွင် အားနည်းသော အသင်းအား အလံပြေးဆွဲမှု ပိုတိုစေရန် ခွင့်ပြုပါ။

ကစားသမားအရေအတွက်ကို ပြောင်းလဲခြင်း

  • (FLT:0) အသေးစားအသင်းများ (၈) ထက်နည်း) FLT:1: Flag ကိုဖမ်းယူခြင်းတွင် အသင်းတစ်သင်းလျှင် အလံတစ်လုံးတည်းကိုသာ အသုံးပြု၍ ယာယီပိတ်မိခြင်းမှ ကာကွယ်ပါ။ Elimination တွင် ကစားသည်မှာ "Sudden Death" ကိုကစားပါ
  • FLT:0">အကြီးစားအဖွဲ့များ (ကစားသမား ၂၀+) : အလံများ သို့မဟုတ် စခန်းများကို မိတ်ဆက်ပါ။ အပယ်ခံမှုတွင် tag-team ပုံစံကိုအသုံးပြုပါ။ ကစားသမားတစ်ဦးထွက်တဲ့အခါ အသင်းဖော်တစ်ဦးက သတ်မှတ်ထားသော စောင့်ဆိုင်းရေးနေရာမှ ဝင်ရောက်နိုင်သည်။ သီးခြားကွင်းများတွင် တစ်ပြိုင်နက်ကစားနေသော အသင်းများစွာသို့ ခွဲခြားပါ။

အပြင်ဘက်နှင့် အပြင်ဘက် စံချိန်တင်ချက်များ

  • အခန်းတွင်း (၁): ပစ်ချပွဲများအတွက် ပျော့ပျောင်းသော ဘောလုံးများကို အသုံးပြုပါ။ ကော်လံများတွင် (သို့) အဝတ်အထည်များအနီးတွင် ပြေးမသွားသည့်ဇုန်များကို သတ်မှတ်ပါ။ ကော်လံထောင့်များနှင့် စာအုပ်အိတ်များကို အခြေခံအဖြစ် အသုံးပြု၍ အလံကို ဖမ်းယူပါ။ ရှင်းလင်းရန်အတွက် "လုံခြုံသောဇုန်များ" ကိုသတ်မှတ်ရန် ကာပိတ်စတုရန်းများကို အသုံးပြုပါ။
  • ပြင်ပ: သဘာဝအကာအကွယ် (ပင်၊ သစ်တော၊ ကစားကွင်း တည်ဆောက်မှု) ကို အသုံးချပါ။ သွေ့ချိုများ (သို့) အလံများဖြင့် နယ်နိမိတ်များကို မှတ်သားပါ။ မြေပြင်သည် အပေါက်များ၊ ပြာပေါက်များ (သို့မဟုတ်) အဆိပ်အတောက်များကဲ့သို့သော အန္တရာယ်များမှ လွတ်လပ်စေရန် သေချာစေပါ။

အထူးစည်းမျဉ်းများ ချမှတ်ခြင်း

ဆန်းသစ်တဲ့ စည်းမျဉ်းတွေဟာ စိတ်လှုပ်ရှားစရာတွေ ထပ်ဖြည့်ပေးနိုင်ပေမဲ့ ကြိုတင် သဘောတူပြီး ရေးသားဖို့လိုပါတယ်။ ဥပမာ:

  • Respawn Stations: Elimination မှာ အပြီးသတ်ထားတဲ့ ကစားသမားတွေ စက္ကန့် ၃၀ အကြာမှာ ပြန်လာနိုင်မယ့် နေရာတစ်ခုကို သတ်မှတ်ထားပါ။ ဒါက ကစားပွဲကို စီးဆင်းစေပြီး ပိုကြီးတဲ့ အုပ်စုတွေအတွက် ပါဝင်မှုကို မြှင့်တင်ပါတယ်။
  • Power-Up Tokens (FLT:0): ကစားကွင်းပတ်ဝန်းကျင်တွင် Speed Boost (မြန်နှုန်းတိုးမြှင့်ခြင်း) ၊ Shield (တစ်လက်မှတ်လွတ်ကာကွယ်မှု) သို့မဟုတ် အိမ်ခြေပြန်ပို့ဆောင်ခြင်းကဲ့သို့ ယာယီစွမ်းဆောင်ရည်များပေးသော အထူး Tokens များကို ထားပါ။ Tokens သည်ကစားသမားများရွေးချယ်သည့်အခါ စုဆောင်း၍အသုံးပြုသည့် ရုပ်ပိုင်းပစ္စည်းများ (ဥပမာ၊ beanbag များ) ဖြစ်နိုင်သည်။
  • အသင်းညီမျှခြင်း (FLT:0): အသင်းတစ်သင်းက အနိုင်ရနေပြီဆိုရင် ကစားသမားတွေကို ဘက်ပြောင်းခွင့်ပြုပါ (သို့) ရှုံးနိမ့်နေတဲ့အသင်းကို ထပ်မံကစားသမားပေးပါ (သို့) ပြိုင်ပွဲညီမျှမှုကို ထိန်းသိမ်းပေးပြီး လူတိုင်းကို ပါဝင်စေပါတယ်။
  • ရုတ်တရက်သေဆုံးမှု အပိုအချိန် : ပြိုင်ပွဲပုံစံကစားပွဲအတွက်၊ အချိန်သတ်မှတ်ထားတဲ့ပွဲတစ်ခုက သရေကျခြင်းဖြင့် အဆုံးသတ်ပါက ရုတ်တရက်သေဆုံးမှု ဝင်ပါ: အမှတ်တစ်ခုခုရရှိသူ သို့မဟုတ် အလံကို ဖမ်းယူသူ ပထမဆုံးအသင်းသည် ချက်ချင်းနိုင်သည်။

အံကိုက်ညီတဲ့ စည်းမျဉ်းတွေ ထည့်သွင်းတိုင်း ကစားပွဲမစခင် အသံထွက်ဖတ်ပြီး whiteboard (သို့) paper ကြီးတစ်ခုပေါ်မှာ တင်ပါ။ ဒါက နားလည်မှုလွဲတာကို ကာကွယ်ပြီး လူတိုင်းဟာ ပြောင်းလဲထားတဲ့ စည်းမျဉ်းတွေအတိုင်း ကစားတာ သေချာစေတယ်။

အဆုံးသတ်ချက်

ကွဲပြားသော ကစားနည်းများအတွက် စည်းမျဉ်းများကို နားလည်ခြင်း (Flag Capture and Elimination မှ King of the Hill သို့) မှ ခိုးယူခြင်း၊ ပိုးသတ်ခြင်း (သို့မဟုတ်) ပိုးသတ်ခြင်း (သို့မဟုတ်) ပိုးသတ်ခြင်း (သို့မဟုတ်) ပိုးသတ်ခြင်း) အထိက ရိုးရှင်းသော ကစားကွင်းလှုပ်ရှားမှုကို တည်ဆောက်ထားသော၊ လုံခြုံပြီး နက်ရှိုင်းစွာ ပျော်စရာအတွေ့အကြုံတစ်ခုအဖြစ် ပြောင်းလဲစေသည်။ ရှင်းလင်းသော စည်းမျဉ်းများက ပဋိပက္ခကို လျှော့ချခြင်း၊ မျှတမှုကို မြှင့်တင်ခြင်း၊ နည်းဗျူဟာ၊ အသင်းအလုပ်နှင့် ပျော်ရွှင်မှုများကို အာရုံစိုက်စေသည်။ ဒီစည်းမျဉ်းများကို သက်တမ်းအမျိုးမျိုး၊ အုပ်စုအရွယ်အစားများနှင့် ပတ်ဝန်းကျင်များအတွက် လိုက်ဖက်အောင် သင်ယူခြင်းအားဖြင့် သင်ဟာ ပိုမိုစုံလင်တဲ့ စည်းရုံးရေးသမားနှင့် ပိုမိုကောင်းမွန်သော ကစားသမားဖြစ်လာသည်။ နောက်တစ်ကြိမ် သင်ဟာ သူငယ်ချင်း၊ မိသားစု သို့မဟုတ် လူငယ်အဖွဲ့အစည်းတစ်စုကို ကစားပွဲတစ်ခုအတွက် စုစည်းတဲ့အခါ စည်းမျဉ်းများကို အတူတကွ လေ့လာရန် မိနစ်အနည်းငယ် အချိန်ယူပါ။ ဒီနည်းနည်းရင်းရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုလေးက အရည်အသွေးရှိပြီး စိတ်လှုပ်ရှားစရာ ကစားပွဲတစ်ဝိုက်မှာ အကျိုးရှိစေ