Yayasan Inti Yayasan untuk Variasi Permainan

Variasi permainan raiping raiping baru ke dalam kegiatan fisik, baik di tempat istirahat sekolah, kamp musim panas, atau pertemuan halaman belakang akhir pekan. Perbedaan antara kekacauan dan pengalaman yang halus, menyenangkan terletak dalam satu hal: jelas peraturan yang dikomunikasikan. Tanpa mereka, bahkan permainan yang paling tak terbatas seperti tag atau menangkap bendera dapat menyimpang ke dalam argumen, cedera, dan perasaan sakit hati. Panduan ini menetapkan aturan dasar untuk variasi permainan yang paling populer ⁇ Mencapai Bendera, Eliminasi, Raja Bukit, Steal the Bacon, Spud, Infection, dan lebih ⁇ dan menyediakan kerangka kerja praktis untuk mereka untuk kelompok, mengatur, atau mengatur peraturan yang adil. Aturan ini hanya memastikan keselamatan dan keamanan juga membuka perhatian yang lebih dalam, dan lebih dalam, berpikir, dan berpikir panjang.

Aturan Terperinci untuk Variasi Permainan Populer

Cogola Sang Bendera

2 tim masing-masing memiliki bendera yang ditempatkan di wilayah mereka tujuan adalah menyusup ke sisi lawan, menangkap bendera mereka dan mengembalikannya ke sisimu sendiri tanpa ditandai aturan standar meliputi:

  • Daerah dan Daerah Teritori Batas :Setiap pihak tim ditandai dengan jelas, dengan zona netral (sering kali garis tengah). Pemain harus tetap berada dalam batas-batas ini; meninggalkan hasil daerah dalam sementara keluar atau penalti tim.
  • Tempat Tagging dan Penjara Pemain yang ditag saat di pihak lawan harus pergi ke area penjara yang telah ditentukan. mereka hanya bisa dibebaskan ketika rekan satu tim menandai mereka di sana. di pihak mereka sendiri, mereka aman dari tagging.
  • Pengintai Bendera Bendera harus diambil secara fisik dan dibawa; lewat atau melempar tidak diperbolehkan.Jika pemain yang membawa bendera ditanda, mereka menjatuhkan bendera di mana mereka berdiri dan pergi ke penjara ⁇ bendera tetap ada sampai pulih oleh rekan setim atau dikembalikan oleh lawan.
  • Kondisi yang Memenangkan :A tim menang dengan menangkap bendera lawan dan membawanya ke pihak mereka sendiri.Dalam versi yang telah ditentukan waktu, tim dengan tangkapan terbanyak dalam batas waktu menang.Beberapa variasi menambahkan ⁇ home run ⁇ aturan di mana bendera yang ditangkap langsung mengakhiri permainan.

Variasi PopulerWOVE:

  • Bola Paint Cat Menangkap Bendera Pemain menggunakan penanda paintball untuk menghilangkan lawan daripada mentag. pemain yang tereliminasi masuk penjara, dan bendera harus dijemput tanpa dipukul. peralatan keselamatan dan penutup laras wajib.
  • Malam Coup Benderanya Bermain dalam gelap dengan tongkat pijar ⁇ masing tim membawa bendera tongkat pijar, dan pemain memakai band pijar.
  • Si Pengintai dengan Kekuatan-UpToken ditempatkan di sekitar lapangan memberikan kemampuan sementara seperti kecepatan boost, perisai (satu bebas tag imunitas), atau teleportasi kembali ke home base.

Untuk pedoman resmi dan modifikasi spesifik usia, konsultasi sumber daya seperti Coupting aturan Bendera untuk kelompok pemuda- Aku tidak tahu.

Pertandingan Eliminasi Penobatan

Permainan Eliminasi anifan Elimination berputar sekitar membuang pemain dari area aktif setelah mereka ditandai, dipukul, atau didiskualifikasi. Pemain terakhir atau tim yang tersisa menang. Kategori ini termasuk Dodgeball, Last Man Standing, Infeksi Tag, dan berbagai varian tag. Aturan kunci:

  • Kriteria PenghapusanDitandai pada bagian tubuh manapun (atau dipukul dengan bola yang tidak dipantulkan) menghilangkan pemain.Dalam beberapa permainan, menangkap bola menghilangkan pelempar sebagai gantinya.Selalu memperjelas apakah bola harus memukul di bawah bahu atau di mana saja.
  • Peraturan Respawn dari pawawnLUG: Beberapa pertandingan eliminasi memiliki eliminasi permanen; yang lain mengizinkan masuk kembali setelah waktu yang ditetapkan, ketika rekan setim mencapai titik pemeriksaan, atau pada reset tim penuh. Tentukan ini sebelum memulai.
  • Area Play Dalam Eliminasi Lingkaran, pemain tidak dapat melangkah keluar batas penyusutan.Dalam Eliminasi Pengadilan (misalnya, Dodgeball), pemain harus tetap berada di dalam setengah-peradilan yang ditunjuk mereka.Di Eliminasi Lapangan Terbuka, batas-batas adalah tetap dan meninggalkan hasil dalam penghapusan.
  • Kondisi Akhir Keadaan Permainan berakhir ketika satu tim kehilangan semua pemainnya, atau ketika pemain tunggal tetap.Untuk versi yang telah ditentukan waktu, tim dengan yang paling selamat di buzzer menang.

Sub-Variasi Populer TypeWOVE:

  • Dodgeball Pemain menggunakan bola lunak untuk memukul lawan di bawah leher. Menangkap bola menghilangkan pelempar dan membawa kembali satu rekan setim yang tereliminasi. aturan standar dipertahankan oleh organisasi seperti National Dodgeball League.
  • Tag Infeksi Infeksi Infeksi Infeksi Infeksi Infeksi Pemain dimulai sebagai ⁇ it ⁇ Ketika mereka menancapkan seseorang, orang itu juga menjadi itu. Permainan berakhir ketika semua pemain terinfeksi. Variasi termasuk Zombie Tag (pemain terinfeksi berjalan perlahan) dan Virus Tag (sebuah token obat memberikan 30 detik imunitas).
  • Pengebombarman Amunisi Dua tim berbaris dengan bola ganda di tengah; pemain melempar bola untuk memukul lawan di sisi berlawanan.

Untuk aturan Dodgeball yang komprehensif, kunjungi peraturan bola Dodge- Aku tidak tahu.

Raja Bukit

Sebuah bukit yang ditunjuk, platform, atau lingkaran ditandai berfungsi sebagai ⁇ hill ⁇ Satu pemain dimulai sebagai raja, berdiri di bukit. pemain lain mencoba untuk mendorong, menarik, atau dengan ringan menandai raja untuk mengklaim gelar.

  • Tidak Ada Kontak yang BerbahayaPunching, kicking, tackling, atau kekuatan agresif apapun dilarang ketat. hanya dorongan terkontrol atau shoving lembut diperbolehkan, dan hanya jika versi permainan secara eksplisit mengizinkannya.
  • Batas Wilayah perbukitan biasanya berbentuk lingkaran atau persegi yang didefinisikan. Pemain harus tetap berada dalam area bermain; melangkah keluar menghilangkannya dari babak tersebut.
  • Perancis Pemain yang mempertahankan tempat mereka di bukit untuk waktu kumulatif terpanjang menang. dalam format turnamen, pemain dengan kemenangan babak terbanyak menjadi juara.

Variasi ⁇ Mountain Climb ⁇ memiliki pemain berlomba ke bukit dan kemudian mempertahankannya. ⁇ Sumo ⁇ menyusutkan bukit ke lingkaran kecil dan hanya memungkinkan mendorong di dalam ruang itu.

Mencuri Bacon

2 tim tim undi di sisi berlawanan dari titik pusat. sebuah objek (buson) duduk di garis tengah. pemain diberi nomor; ketika pemanggil mengumumkan nomor, pemain-pemain tersebut berlomba-lomba untuk mengambil bacon dan kembali ke garis mereka tanpa diberi tanda.

  • Tidak Ada Penjaga Setelah pemain mengambil daging, lawan mungkin tidak menjaganya; mereka hanya bisa menandai pembawa.
  • Aturan Pengembalian Jika ditag saat memegang daging, pemain harus segera menjatuhkannya dan kembali ke barisan mereka.
  • Koring Berhasil kembali dengan bacon skor satu poin. Jika kedua pemain dari tim lawan pergi untuk bacon, yang satu yang tag yang lain (atau kembali tanpa diberi tag) skor.

Mecuri Bacon menggabungkan elemen-elemen dari Capture the Flag dan Elimination dan sangat baik untuk mengembangkan pengambilan keputusan cepat dan bermain satu lawan satu.

Perancis

Permainan bola ini membangun koordinasi mata tangan dan waktu reaksi. Pemain berkumpul dalam lingkaran, dan satu orang dipilih sebagai ⁇ it ⁇ ia melemparkan bola tinggi ke udara sambil memanggil sebuah angka. Pemain yang nomornya disebut harus menangkap bola. Jika tertangkap, mereka melempar dan menelepon lagi. Jika tidak tertangkap, mereka dapat mencoba untuk mencap pemain lain dengan melempar atau menggulung bola (tanpa langkah).

Aturan:

  • Sistem Huruf Huruf Huruf Huruf Huruf Huruf Huruf Huruf Huruf Huruf Huruf Huruf Huruf Huruf Huruf Huruf Huruf Huruf Huruf Huruf Huruf Huruf Huruf Huruf Huruf Pemain yang ditag mendapatkan huruf berikutnya dalam ⁇ SPUD ⁇ Ketika pemain mengeja seluruh kata, mereka tersingkir dari permainan.
  • Pembatasan Gerakan Setelah bola dilemparkan, semua pemain (kecuali yang harus ditangkap) dapat melarikan diri tetapi harus tetap berada dalam area yang ditentukan Pemain yang melewatkan tangkapan dapat mengambil tiga langkah raksasa menuju pemain terdekat sebelum melempar.
  • Kondisi Akhir Keadaan Permainan ini berlanjut hingga hanya satu pemain yang tersisa, atau sampai batas waktu yang ditentukan.

Kemilau Spud sangat mudah beradaptasi dengan gim indoor dan dapat dimainkan dengan bola busa lembut.

Variasi Tag Tambahan

Di luar standar standar tag, beberapa variasi struktur menawarkan twist unik:

  • Tag Bekukan Freeza Pemain yang ditabuh membeku di tempat (lengan distretched) mereka bisa tidak disemburkan oleh rekan setim yang merangkak di bawah kaki mereka atau mentagnya. permainan berakhir ketika semua pemain dibekukan.
  • Tag Blob Kebik2 pemain mulai sebagai ⁇ it ⁇ berpegangan tangan. mereka mengejar sebagai pasangan; ketika mereka taging seseorang, orang itu bergabung dengan blob, berpegangan tangan dengan salah satu chaser. blob tumbuh sampai semua pemain ditandai.
  • Tag Bayangan ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ Sebaliknya dari tubuh, pemain harus menandai bayangan orang lain.
  • Tag Flashlight Kilat Bermain di senja atau di gym gelap. / Itu menggunakan lampu suluh; menusuk seseorang dengan sinar cahaya menandainya.

Aturan dan Praktek Terbaik untuk Universal

Ini harus dicakup sebelum setiap pertandingan.

Aturan Batas Batas dan Keselamatan

  • Takrifkan Pengecaman Jelas Gunakan kerucut, tali, pita, atau landmark alami. Pemain harus tahu persis di mana mereka bisa lari.
  • Tindakan Berbahaya Mencegah Jangan mendorong, tersandung, menerjang, atau kontak fisik yang agresif kecuali jika secara eksplisit diizinkan dan diawasi.
  • Buat Sebuah Zona AmanArea waktu-out di mana pemain dapat duduk jika lelah, cedera, atau membutuhkan minuman.
  • Supervisi dan Bantuan Pertama Untuk anak-anak, orang dewasa harus mengawasi permainan.

Permainan dan Olahraga yang Adil - Adil

  • Hormati pejabat Jika wasit atau penyelenggara hadir, keputusan mereka sudah final.
  • Kecurangan No Cheating Memutuskan sudut, memalsukan tag, menyembunyikan objek, atau mengabaikan garis batas merusak semangat bermain.
  • Bermain dengan Integritas Jika ditanda, masuk penjara atau duduk diam dengan jujur, jangan membantah kecuali ada aturan yang jelas atau pengamat netral untuk memutuskan.

Komunikasi dan Kerja Tim

  • Isyarat Tim Isyarat Isyarat Isyarat Isyarat IsyaratAgree on hand signal atau panggilan singkat untuk ⁇ musuh terdeteksi, ⁇ ⁇ membutuhkan bantuan, ⁇ atau ⁇ bergerak maju ⁇ Kritis untuk Menangkap Bendera dan Mencuri Bacon.
  • Posisi Putaran Yosen Pemain yang diincar untuk mencoba peran yang berbeda (defender, penyerang, umpan, pembawa bendera).
  • Mengeluarkan Setelah PermainanMenghabiskan beberapa menit membahas apa yang berhasil dan apa yang bisa ditingkatkan.

Aturan Penyesuaian untuk Kelompok dan Pengaturan yang Berbeda

Kekuatan sejati variasi permainan terletak pada adaptasi yang mudah. Permainan inti yang sama dapat dimodifikasi untuk anak-anak muda, kelompok besar, atau ruang dalam.

Menyesuai untuk Tingkat Usia dan Keterampilan

  • Pemain Muda (usia 5-7) :Mesederhanakan aturan eliminasi. Gunakan ⁇ freeze tag ⁇ di mana pemain beku dapat tidak difrozen oleh sentuhan sederhana. Memperpendek waktu bermain dan mengurangi batas untuk mencegah kelelahan. Gunakan peralatan yang lebih besar dan lebih lembut.
  • Pemain Tertua atau Beranjak Lanjut (usia 12+) :Perkenalkan power-up, seperti token perisai dalam Menangkap Bendera yang memberikan satu evasion tag bebas. Meningkatkan area bermain atau menambah hambatan (bushes, cones, homemade barikade). Dalam Elimination, tambahkan Ørevive stasion ⁇ di mana pemain yang tersingkir dapat kembali setelah menyelesaikan tantangan fisik (mis., 10 juck jumping).
  • Kelompok Aras Campuran Gunakan sistem handicap. dalam Eliminasi, berikan pemain yang kurang berpengalaman tambahan nyawa atau area target yang lebih kecil. dalam Capture the Flag, memungkinkan tim yang lebih lemah untuk memiliki flag run yang lebih pendek.

Andorna Mengubah Jumlah Pemain

  • Kelompok Kecil (dibesarkan dari 8) Dalam Capture the Flag, hanya gunakan satu bendera per tim untuk menghindari kemacetan. Dalam Elimination, play ⁇ Sudden Death ⁇ di mana setiap pemain memiliki satu nyawa dan permainan berakhir dengan cepat. Pertimbangkan 1-on-1 atau 2-on-2 format untuk Spud atau Steal the Bacon.
  • Grup Besar Meksiko (20+ pemain) :Perkenalkan beberapa bendera atau stasiun.Dalam Eliminasi, gunakan format tag-tim: ketika seorang pemain keluar, seorang rekan tim dapat masuk dari area tunggu yang ditentukan.Berbagi menjadi beberapa tim yang bermain secara bersamaan di lapangan terpisah.

Di dalam ruangan vs. Outdoor Settings

  • LUAR Gunakan bola yang lebih lembut untuk permainan lemparan. Buat zona tanpa batas di lorong atau dekat perabotan.
  • LUAR Manfaatkan penutup alami (pohon, semak, struktur taman bermain). Tandai batas dengan kerucut atau bendera.Pastikan medan bebas dari bahaya seperti lubang, pecahan kaca, atau racun ivy.

Ajarlah Aturan Khusus

Aturan ultah dapat menambah kegembiraan tetapi harus disepakati terlebih dahulu dan ditulis. Contoh:

  • Stasiun Respawn Dalam Elimination, set set set seted spot di mana pemain tereliminasi dapat kembali setelah 30 detik. ini membuat permainan mengalir dan meningkatkan partisipasi untuk grup yang lebih besar.
  • Token Naik Tenaga Tempatkan token khusus di sekitar area bermain yang memberikan kemampuan sementara seperti pboost kecepatan, perisai (satu imunitas tag bebas), atau teleportasi kembali ke home base. Token dapat menjadi objek fisik (misalnya, beanbag) yang dikumpulkan pemain dan digunakan ketika mereka memilih.
  • Tim Tim Balancing Jika satu tim jelas menang, memungkinkan pemain untuk bertukar sisi atau memberikan tim yang kalah pemain tambahan. ini mempertahankan keseimbangan kompetitif dan membuat semua orang tetap terlibat.
  • Kematian Tiba - Tiba Berlangsung di Waktu Sehabisnya Untuk pertandingan gaya turnamen, jika pertandingan berjangka berakhir imbang, masukkan kematian mendadak: tim pertama yang mencetak poin atau menangkap bendera yang menang dengan segera.

Setiap kali Anda menambahkan aturan adat, baca dengan keras sebelum permainan dimulai dan poskan di papan tulis atau kertas besar. Ini mencegah kesalahpahaman dan memastikan semua orang bermain dengan aturan yang sama.

Kekecualian Kesimpulan

Keteraturan untuk variasi permainan yang berbeda ⁇ dari Menangkap Bendera dan Eliminasi untuk Raja Bukit, Steal the Bacon, Spud, dan Infection Tag ⁇ transforms sebuah aktivitas taman bermain sederhana menjadi pengalaman yang terstruktur, aman, dan sangat menyenangkan. Clear aturan mengurangi konflik, mempromosikan keadilan, dan memungkinkan pemain untuk fokus pada strategi, kerja tim, dan menyenangkan murni. Dengan belajar untuk menyesuaikan aturan ini untuk usia yang berbeda, ukuran kelompok, dan lingkungan, Anda menjadi seorang penyelenggara yang lebih serbaguna dan pemain yang lebih baik. Lain kali Anda mengumpulkan teman, keluarga, atau kelompok pemuda untuk permainan, mengambil beberapa menit untuk meninjau kembali aturan bersama-sama. Ini adalah jam investasi kecil, di mana fluida, di mana semua orang tahu apa yang menarik untuk membaca aturan, dan membaca aturan-aturan yang lebih lanjut, untuk membaca panduan-aturan, dan untuk membaca panduan-petunjukan, dan untuk mencari sumber daya kreatif, dan untuk mencari dan mencari dan mencari sumber daya kreatif, dan mencari tahu apa yang lebih banyak hal-hal lain.

Panduan olahraga pemuda YMCA, Pustaka permainan Playworks, dan SHAPE Amerika permainan aturan dan panduan keselamatan- Aku tidak tahu.