paintball-safety-rules-and-legal
പെയിന്റ് ബോൾ നിയമങ്ങൾഃ ഒരു ഹിറ്റ് എന്ന നിലയിൽ എന്താണ് കണക്കാക്കുന്നത്?
Table of Contents
പെയിന്റ് ബോൾ നിയമങ്ങൾഃ ഒരു ഹിറ്റ് എന്ന നിലയിൽ എന്താണ് കണക്കാക്കുന്നത്?
പെയിന്റ്ബോൾ ഒരു വേഗതയേറിയ, തന്ത്രപരമായ കായിക ഇനമാണ്, അത്ലറ്റിസിസം, ടീം വർക്ക്, തന്ത്രപരമായ ചിന്ത എന്നിവ സംയോജിപ്പിക്കുന്നു. എതിരാളികളിലേക്ക് മുന്നേറുന്നതിനും ലക്ഷ്യങ്ങൾ കൈവരിക്കുന്നതിനും അഡ്രിനാലിൻ തിരക്ക് ഒരു പ്രധാന സമനിലയാണെങ്കിലും, കളിയുടെ അടിത്തറ വ്യക്തവും സാർവത്രികമായി മനസ്സിലാക്കാവുന്നതുമായ നിയമങ്ങളിലാണ്. പ്രത്യേകിച്ചും എലിമിനേഷൻ നിയന്ത്രിക്കുന്നവ. പുതിയ കളിക്കാർക്കും വെറ്ററൻമാർക്കും, ഒരു "ഹിറ്റ്" എന്താണെന്ന് കൃത്യമായി മനസിലാക്കുന്നത് ആശയക്കുഴപ്പവും തർക്കവും തമ്മിലുള്ള ന്യായമായ, ആസ്വാദ്യകരമായ ഗെയിംപ്ലേയെ വേർതിരിക്കുന്നു. ഈ സമഗ്ര ഗൈഡ് ഔദ്യോഗിക നിയമങ്ങൾ, ഉപകരണ പരിഗണനകൾ, സാധാരണ കവിയർ കേസുകൾ, എലിമിനേഷൻ അംഗീകരിക്കുന്നതിനുള്ള മികച്ച സമ്പ്രദായങ്ങൾ എന്നിവയെ തകർക്കുന്നു, ഇത് നിങ്ങളെ സുരക്ഷിതമായി തുടരാനും സഹായിക്കുന്നു.
ഫീൽഡിലേക്ക് കടക്കുന്നതിന് മുമ്പ്, നിയമങ്ങൾ സൌകര്യങ്ങൾ, ലീഗുകൾ, ടൂർണമെന്റ് സർക്യൂട്ടുകൾ എന്നിവയ്ക്കിടയിൽ വ്യത്യാസപ്പെടാമെന്ന് ശ്രദ്ധിക്കേണ്ടത് പ്രധാനമാണ്. പ്രൊഫഷണൽ പെയിന്റ്ബോൾ ടൂർണമെന്റുകൾ പലപ്പോഴും കർശനമായ പ്രോട്ടോക്കോളുകൾ പാലിക്കുന്നു (ഫ്ലറ്റ്ഃ0 പെയിന്റ്ബോൾ കളിക്കാർ അസോസിയേഷൻ അല്ലെങ്കിൽ നാഷണൽ പെയിന്റ്ബോൾ ലീഗ് [ഫ്ലറ്റ്ഃ1]), അതേസമയം വിനോദ മേഖലകൾ പ്രാദേശിക വ്യതിയാനങ്ങൾ സ്വീകരിക്കാം. നിങ്ങളുടെ പ്രത്യേക വേദിയുടെയോ ഇവന്റിന്റെയോ ഔദ്യോഗിക നിയമപുസ്തകത്തിൽ എല്ലായ്പ്പോഴും പരിശോധിക്കുക. ചുവടെ, ഗെയിം ഫോർമാറ്റുകളിൽ ഭൂരിഭാഗവും ബാധകമായ സ്റ്റാൻഡേർഡ് കൺവെൻഷനുകൾ ഞങ്ങൾ പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യുന്നു.
പ്രധാന തത്ത്വംഃ ദൃശ്യമായ പെയിന്റ് അടയാളങ്ങൾ
മിക്കവാറും എല്ലാ പെയിന്റ്ബോൾ ഫോർമാറ്റിലും, ഒഴിവാക്കൽ ഒരു പ്രാഥമിക വ്യവസ്ഥയാൽ നിർണ്ണയിക്കപ്പെടുന്നുഃ ഒരു കളിക്കാരന് അവരുടെ വ്യക്തി, വസ്ത്രം അല്ലെങ്കിൽ ഉപകരണങ്ങളിൽ പെയിന്റ്ബോൾ അടിച്ചതായിരിക്കണം. അടയാളത്തിന്റെ വലുപ്പം, രൂപം അല്ലെങ്കിൽ സ്ഥാനം പൊതുവേ പ്രസക്തമല്ല. പെയിന്റ് ഉണ്ടെങ്കിൽ, കളിക്കാരൻ പുറത്താണ്. ഈ നിയമം അനിശ്ചിതത്വം ഇല്ലാതാക്കാൻ നിലവിലുണ്ട്; പെയിന്റ്ബോളുകളിൽ വെള്ളത്തിൽ ലയിക്കുന്നതും ശോഭ നിറമുള്ളതുമായ പൂരിപ്പിക്കൽ അടങ്ങിയിരിക്കുന്നതിനാൽ, സമ്പർക്കം സംഭവിച്ചതായി ഒരു ശുദ്ധമായ ഇടം വസ്തുനിഷ്ഠമായ തെളിവ് നൽകുന്നു.
ഈ അടിസ്ഥാന നിയമത്തെ സംബന്ധിച്ച പ്രധാന കാര്യങ്ങൾ ഇവയാണ്ഃ
- ഫ്ളാറ്റ്ഃ0: കളിക്കാരന്റെ എയർ ടാങ്കിലോ ഹോപ്പറിലോ മാർക്കർ ബോഡിയിലോ തകർന്ന പെയിന്റ്ബോൾ ഇപ്പോഴും അടിച്ചതായി കണക്കാക്കപ്പെടുന്നു, കളിക്കാരന് ശാരീരികമായി അടിച്ചിട്ടില്ലെങ്കിലും. ഇത് ആഘാതം സംഭവിച്ച സമയത്ത് കളിക്കാരനോട് ബന്ധിപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന ഉപകരണത്തിന്റെ ഏത് ഭാഗത്തിനും ബാധകമാണ്.
- ഫ്ളാറ്റ്ഃ0 ബാക്ക്പാക്ക്, പോഡ് പാക്ക്, മറ്റ് ഗിയർ ഹിറ്റുകൾ എന്നിവ കണക്കാക്കുന്നു. കളിക്കാരൻ ധരിക്കുന്നതോ കൊണ്ടുപോകുന്നതോ ആയ ഏതെങ്കിലും ഇനത്തിൽ തകരുന്ന പെയിന്റ്, റിമോട്ട് ലൈൻ അല്ലെങ്കിൽ ഒരു ബെൽറ്റിലേക്ക് മുറിച്ച ടവൽ എന്നിവ ഉൾപ്പെടെയുള്ള ഒരു പോഡ് പാക്ക് എന്നിവ ഒരു സാധുവായ ഒഴിവാക്കലാണ്.
- ഫ്ളാറ്റ്ഃ0 തലയും മാസ്കും അടിക്കുന്നുഃ ഒരു പെയിന്റ്ബോൾ സംരക്ഷണ മാസ്കിനെയോ ഗോഗലുകളെയോ അടിക്കുന്നത് ഒരു ഹിറ്റാണ്. കളിക്കാരന്റെ സുരക്ഷ ഉറപ്പാക്കുന്നതിന് മുഖത്ത് ഒരു ഹിറ്റിന് ശേഷം പല ഫീൽഡുകളും ഉടനടി മാസ്ക് നീക്കംചെയ്യൽ നിയമം നടപ്പിലാക്കുന്നു (ചുവടെ ചർച്ചചെയ്യുന്നു).
- ഫ്ളാറ്റ്ഃ0: ബാരിലിലെ സ്പ്ലാറ്റ്ഃ ഇത് പലപ്പോഴും ഒരു ഗ്രേ ഏരിയയാണ്. ഒരു പെയിന്റ്ബോൾ തകർക്കാതെ ബാരിലിലൂടെ സ്പ്ലാറ്റ് ചെയ്യുകയാണെങ്കിൽ, അത് ഒരു ഹിറ്റല്ല. എന്നിരുന്നാലും, ബോൾ തകരുകയും ഒരു പെയിന്റ് റിംഗ് അല്ലെങ്കിൽ സ്മൈർ ഉപേക്ഷിക്കുകയും ചെയ്താൽ, ആക്രമണ കളിക്കാരന് ക്രെഡിറ്റ് നൽകണം. മിക്ക അധിനിവേശ കളിക്കാരും തർക്കമുണ്ടെങ്കിൽ ബാരലിനെ ദൃശ്യപരമായി പരിശോധിക്കും.
"സ്പ്ലേറ്റർ" vs. "ബ്രേക്ക്" വ്യത്യാസം
ഒരു പെയിന്റ്ബോൾ സമീപത്തുള്ള ഒരു വസ്തുവിൽ (ഒരു മരത്തിൽ, ബങ്കർ അല്ലെങ്കിൽ മറ്റൊരു കളിക്കാരൻ) തകരുകയും പന്ത് കണികകൾ ഒരു കളിക്കാരനെ സ്പ്രേ ചെയ്യുകയും ചെയ്യുമ്പോൾ, ഇത് സ്പ്രേർട്ടായി കണക്കാക്കപ്പെടുന്നു. സാധാരണ നിയമങ്ങളിൽ, സ്പ്രേർട്ട് ഒരു ഹിറ്റായി കണക്കാക്കില്ല. കളിക്കാരന് യഥാർത്ഥ പെയിന്റ്ബോൾ ബാധിക്കേണ്ടതുണ്ട്, അത് കേടായിട്ടില്ലാത്തതിനാൽ അവരുടെ വ്യക്തിയോ ഉപകരണമോ തകർക്കുന്നു. ചില ഫീൽഡുകൾ ഒരു ഫ്ല്ല്ത്ഃ 3 നിയമം സ്വീകരിക്കുന്നു, പക്ഷേ ഇത് അപൂർവമാണ്, സാധാരണയായി കുറഞ്ഞ തലത്തിലുള്ള വിനോദ ഗെയിമുകളിലോ സാഹചര്യങ്ങളിലോ മാത്രമേ ഉപയോഗിക്കുന്നുള്ളൂ.
മേഖലാ നിർദ്ദിഷ്ട വെടിവെപ്പ് നിയമങ്ങൾഃ എവിടെയാണ് അത് പ്രധാനം
പെയിന്റ്ബോൾ ഫീൽഡുകൾ പലപ്പോഴും ഒഴിവാക്കലിനെ ബാധിക്കുന്ന പ്രത്യേക ശരീര മേഖലകളെ സൂചിപ്പിക്കുന്നു. ഈ മേഖലകളെ മനസ്സിലാക്കുന്നത് കളിക്കാർക്ക് സ്വയം വിളിക്കണമെന്നും ഒരു കോളിന് എപ്പോൾ വെല്ലുവിളിക്കണമെന്നും അറിയാൻ സഹായിക്കുന്നു.
വിഭാഗം 1: ശരീരം, ആയുധങ്ങൾ, കാലുകൾ
തൊണ്ടയിൽ, കൈകളിൽ (കൈകാൽ താഴെ കൈകൾ ഉൾപ്പെടെ), കാലുകൾ (കാലുകൾ ഉൾപ്പെടെ) എന്നിവയിൽ ഏതെങ്കിലും ആക്രമണം ഉടനടി ഇല്ലാതാക്കപ്പെടുന്നു. "ജീവനുള്ള"തും "ജീവനില്ലാത്ത"തുമായ മേഖലകൾ തമ്മിൽ വ്യത്യാസമില്ല. പിങ്ക് വിരൽത്തുമ്പിൽ ഒരു ഷോട്ട് എടുത്തത് നെഞ്ചിലേക്ക് ഒരു ഷോട്ട് പോലെ തന്നെ. കളിക്കാരൻ നീങ്ങുകയോ ഷോട്ട് ചെയ്യുകയോ ഒളിപ്പിക്കാൻ ശ്രമിക്കുകയോ ചെയ്താലും ഇത് ബാധകമാണ്.
വിഭാഗം 2: മാസ്കും തലയും
മാസ്കിൽ അടിക്കുന്നതോ ഗോഗലുകളിലോ പ്രത്യേക അടിയന്തിരതയോടെ ചികിത്സിക്കുന്നു. മാസ്കിൽ അടിക്കുന്ന പെയിന്റ്ബോൾ കാഴ്ച താൽക്കാലികമായി മറയ്ക്കുന്നതിനോ കളിക്കാരനെ ഭീതിപ്പെടുത്തുന്നതിനോ കാരണമാകുന്നതിനാൽ, പല ഫീൽഡ് നിയമങ്ങളും കളിക്കാരന് ഉടൻ കൈ ഉയർത്തുകയോ "മാസ്ക് ഹിറ്റ്" എന്ന് നിലവിളിക്കുകയോ ചെയ്യണമെന്നും തുടർന്ന് ഒരു റഫറി അല്ലെങ്കിൽ ടീംമേറ്റ് സുരക്ഷ സ്ഥിരീകരിക്കുന്നതുവരെ മാസ്ക് നിലനിർത്തുകയും വേണം.
ഡിവിഷൻ 3: മാർക്കറും എയർ ടാങ്കും
ടാങ്കിൽ ഒരു പെയിന്റ്ബോൾ തകർന്ന് കളിക്കാരനെ അടിച്ചാൽ കളിക്കാരെ പുറത്താക്കും. എന്നാൽ, ടാങ്കിൽ നിന്ന് ഒരു ഷീൽഡ് ആയി ഉപയോഗിക്കുകയാണെങ്കിൽ (ശരീരത്തെ സംരക്ഷിക്കാൻ മനഃപൂർവ്വം അത് തുറന്നുകാട്ടുകയാണെങ്കിൽ), റഫറികൾ അത് ഒരു ഹിറ്റ് ആയി വിധിച്ചേക്കാം. നിങ്ങളുടെ ഉപകരണങ്ങളിൽ എന്തെങ്കിലും തകർന്ന് കളിക്കുന്നതുപോലെ എല്ലായ്പ്പോഴും കളിക്കുക.
ഡിവിഷൻ 4: ലീഗ് ഉപകരണങ്ങളിലോ പ്രൊപ്പാനെ ടാങ്കുകളിലോ (സെനറീവ് ഗെയിമുകൾ)
വലിയ സാഹചര്യങ്ങളിൽ കളിക്കുന്നവർ, സ്പോൺസറുകളുടെ ഉപകരണങ്ങൾ, തന്ത്രപരമായ ആയുധങ്ങൾ, അല്ലെങ്കിൽ പ്രത്യേക പതാകകൾ എന്നിവ വഹിച്ചേക്കാം. സാധാരണ ഗിയറുകളുടേതുപോലുള്ള നിയമങ്ങൾക്ക് ഇവ സാധാരണ വിധേയമാണ്. ബെൽറ്റിൽ ധരിച്ചിരിക്കുന്ന ഒരു അയഞ്ഞ കാന്റീനിൽ പെയിന്റ്ബോൾ തകർന്നാൽ കളിക്കാരൻ പുറത്താണ്. ഒരു കളിക്കാരനുമായി ബന്ധിപ്പിക്കാത്ത ഒരു സ്പോൺസറുടെ അടിത്തറയിൽ (ഒരു സ്റ്റേഷനറി ക്രെറ്റ്) തകർന്നാൽ അത് ഒരു ഹിറ്റല്ല. ലക്ഷ്യം അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള കളിക്കായി ഈ വ്യത്യാസം നിർണായകമാണ്.
പ്രത്യേക കേസുകളും ഒഴിവാക്കലുകളും
"ദൃശ്യമായ പെയിന്റ്" സ്റ്റാൻഡേർഡ് സാർവത്രികമാണെങ്കിലും, പ്രത്യേക സാഹചര്യങ്ങൾ പലപ്പോഴും ന്യൂനമായ വ്യാഖ്യാനം ആവശ്യമാണ്. താഴെ ഓരോ കളിക്കാരനും അറിയേണ്ട ഏറ്റവും സാധാരണമായ പ്രത്യേക കേസുകൾ.
റെക്കോച്ചുകളും ഒന്നിലധികം ഹിറ്റുകളും
ഒരു കളിക്കാരനെ അടിക്കുന്നതിന് മുമ്പ് ഒരു പെയിന്റ്ബോൾ നിലത്തു, ബങ്കർ അല്ലെങ്കിൽ മറ്റൊരു വസ്തുവിനെ തട്ടുകയാണെങ്കിൽ, പന്ത് ബോളിന്റെ ആഘാതത്തെ അടിസ്ഥാനമാക്കി കണക്കാക്കണം. ബോൾ റിബോക്കറ്റ് ചെയ്യുകയും തുടർന്ന് കളിക്കാരനെ തകർക്കുകയും ചെയ്താൽ, ബോൾ ഇപ്പോഴും സഞ്ചരിക്കുകയും കളിക്കാരനുമായി സമ്പർക്കം പുലർത്തുമ്പോൾ തകർക്കുകയും വേണം. ബോൾ ബങ്കറിൽ തകരുകയും കളിക്കാരനെ സ്പ്ലിറ്റ് ചെയ്യുകയും ചെയ്താൽ, അത് കണക്കാക്കില്ല. ടൂർണമെന്റ് കളിയിൽ, റഫറികൾ ഇത് നിർണ്ണയിക്കാൻ ദൃശ്യവും ശ്രവണവുമായ സൂചനകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു.
ടാങ്കുകൾ വീണ്ടും ലോഡുചെയ്യുന്നതിലോ മാറ്റുന്നതിലോ ഇടപെടലുകൾ
ഒരു കളിക്കാരൻ പരിപാലന സമയത്ത് ഒഴിവാക്കപ്പെടുന്നതിൽ നിന്ന് പ്രതിരോധമില്ല. ഒരു ഹോപ്പർ വീണ്ടും ലോഡുചെയ്യുന്നതിനിടയിൽ, ഒരു എയർ ടാങ്ക് മാറ്റുന്നതിനിടയിൽ അല്ലെങ്കിൽ ഒരു തോക്ക് തകരാറിലായപ്പോൾ ഒരു കളിക്കാരൻ തകർപ്പാണ്. ഒരു റഫറി വെടിനിർത്തൽ അല്ലെങ്കിൽ ടൈംഔട്ട് വിളിച്ചെങ്കിൽ മാത്രമാണ് അപവാദം. ഉപകരണ ക്രമീകരണങ്ങളിൽ പോലും കളിക്കാർ എല്ലായ്പ്പോഴും അവരുടെ ചുറ്റുപാടുകളെക്കുറിച്ച് ബോധവാന്മാരായിരിക്കണം.
"ബങ്കർ" അല്ലെങ്കിൽ "അനുഗ്രഹം" നിയമം
ചില ഫീൽഡുകൾ ഒരു കീഴടക്കൽ നിയമം നടപ്പിലാക്കുന്നുഃ ഒരു കളിക്കാരൻ അവരുടെ സാന്നിധ്യം അറിയാത്ത ഒരു എതിരാളിയുടെ അടുത്ത ദൂരത്താണെങ്കിൽ (സാധാരണയായി 10-15 അടി) ആക്രമണ കളിക്കാരന് അടുത്ത ദൂരത്ത് വെടിവെക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നതിനു പകരം " കീഴടക്കുക! " അല്ലെങ്കിൽ " വെടിനിർത്തുക! " എന്ന് ആക്ടിംഗ് കളിക്കാരന് വിളിച്ച് കീഴടക്കാനുള്ള അവസരം നൽകാം. വാഗ്ദാനം ചെയ്ത കളിക്കാരൻ വെടിവെക്കാൻ വിസമ്മതിക്കുകയോ ശ്രമിക്കുകയോ ചെയ്താൽ, ആക്രമണ കളിക്കാരന് വെടിവെക്കാൻ കഴിയും. ഒരു ആക്രമണ കളിക്കാരൻ ഓപ്ഷൻ വാഗ്ദാനം ചെയ്യാതെ കീഴടക്കൽ ദൂരത്തിനുള്ളിൽ ഒരു പ്രതിരോധക്കാരനെ വെടിവയ്ക്കുകയാണെങ്കിൽ, പല ഫീൽഡുകളും ഷോട്ട് അസാധുവാക്കുന്നു, ആക്രമണക്കാരന് പിഴം നൽകുകയോ നീക്കംചെയ്യുകയോ ചെയ്യാം. വേദനയേറിയ അടുത്ത ദൂരത്ത് വെടി കുറയ്ക്കുന്നതിന് ഈ നിയമം നിലവിലുണ്ട്, പക്ഷേ ഇത് വ്യാപകമായി വ്യത്യാസപ്പെടുന്നു. പ്രാദേശിക നിയമങ്ങൾ പരിശോധിക്കുക.
സ്വിഫ്, ബ്രഷ്, മനഃപൂർവ്വം തിന്മ
കളിക്കാരന് അവരുടെ ശരീരത്തിൽ നിന്നും അല്ലെങ്കിൽ ഉപകരണങ്ങളിൽ നിന്നും കളി മായ്ക്കാൻ കഴിയില്ല. ഒരു കളിക്കാരന് അടിച്ചാലും ദൃശ്യമായ പെയിന്റ് ഉണ്ടെങ്കിൽ, അവർ അടിച്ചതിന്റെ അനുഭവം അനുഭവിച്ചാലും പന്ത് വരുന്നതു കണ്ടാലും അവർ പുറത്താണ്. ഒരു ഹിറ്റ് മനഃപൂർവ്വം മായ്ക്കുന്നത് ചതിക്കൽ കണക്കാക്കപ്പെടുന്നു, ഇത് കളിയിൽ നിന്ന് ഉടനടി അയോഗ്യതയ്ക്ക് കാരണമാകുന്നു, പലപ്പോഴും ഫീൽഡിൽ നിന്ന് സസ്പെൻഷനോടൊപ്പം. സമാനമായി, ഒരു കളിക്കാരന് ഒരു ടീംമേലുള്ള പെയിന്റിനെ "ബ്രഷ്" ചെയ്യാൻ കഴിയില്ല അത് തങ്ങൾക്കു കൈമാറാനും തുടർന്ന് ഒരു തെറ്റായ ഹിറ്റ് അവകാശപ്പെടാനും. ഈ ലംഘനങ്ങൾ കണ്ടെത്താൻ അധിനിവേശർ പരിശീലനം ലഭിക്കുന്നു.
എങ്ങനെ സ്വയം ഉചിതമായി വിളിക്കാം
കളിക്കാരന് തല്ലിപ്പോയെന്ന് അറിയാവുന്നതോടെ ശരിയായ നടപടിക്രമം ലളിതവും സുരക്ഷയ്ക്കും കായികതാരത്തിനും നിർണായകവുമാണ്.
- ഫ്ളാറ്റ്ഃ0: ഉടൻ വെടിവെക്കുന്നത് നിർത്തുകഃ നിങ്ങൾ ഒരു ഇടവേള അനുഭവിച്ചോ അല്ലെങ്കിൽ സ്വയം പെയിന്റ് കണ്ടോ നിമിഷം വെടിവെക്കുന്നത് നിർത്തുക. വെടിവച്ചതിനുശേഷം വെടി തുടരുകയെന്നും കളിക്കുന്നതായി കണക്കാക്കാം. ഇത് ഒരു പെനാൽറ്റിക്ക് കാരണമാകും.
- നിങ്ങളുടെ തലയ്ക്ക് മുകളിലുള്ള മാർക്കർ ഉയർത്തുക. ഈ സാർവത്രിക സിഗ്നൽ എല്ലാ കളിക്കാരോടും റഫറുകളോടും നിങ്ങൾ ഒഴിവാക്കപ്പെട്ടതായി അറിയിക്കുന്നു. നിങ്ങളുടെ മാർക്കർ പ്രവർത്തനരഹിതമാണെങ്കിൽ, നിങ്ങളുടെ കൈ ഉയർത്തുക.
- "ഹിറ്റ്! " അല്ലെങ്കിൽ "ഔട്ട്! " എന്ന് വിളിക്കുക. "ശബ്ദവും വ്യക്തവുമായ ശബ്ദം ഉപയോഗിക്കുക. ശ്രുതി പറയരുത്. ഇത് സമീപത്തുള്ള കളിക്കാർക്ക് ഒരു സജീവ എതിരാളി കളിക്കാരനാണെന്ന് ഉറപ്പാക്കുന്നു.
- സുരക്ഷിതമായിരിക്കുമ്പോൾ മാത്രം മാസ്ക് നീക്കം ചെയ്യുകഃ നിങ്ങൾ സിഗ്നൽ നൽകിയ ശേഷം വെടിവെപ്പ് നിർത്തിയാൽ, ഒരു മരിച്ച ബോക്സ്, അതിർത്തി കയർ അല്ലെങ്കിൽ റഫറുകളുടെ ദിശയ്ക്ക് പിന്നിൽ സുരക്ഷിതമായി കഴിയുമ്പോൾ മാത്രമേ മാസ്ക് നീക്കം ചെയ്യാവൂ. സജീവമായ ഫീൽഡിൽ ഒരിക്കലും മാസ്ക് നീക്കം ചെയ്യരുത്. ഇത് അടിസ്ഥാന സുരക്ഷാ പ്രോട്ടോക്കോൾ ലംഘിക്കുന്നു.
- ഫ്ളാറ്റ് 1: ഫീൽഡ് വേഗം വിടുകഃ നിർദ്ദിഷ്ട മരിച്ച മേഖലയിലേക്കോ പുനർനിർമ്മാണ സ്ഥലത്തേക്കോ നടക്കുക. മാസ്ക് ഓഫ് ചെയ്തുകൊണ്ട് ഓടുന്നത് അപകടകരമാണ്.
പ്രധാനപ്പെട്ടത്ഃ റഫറിയുമായോ മറ്റ് കളിക്കാരുമായോ തർക്കിക്കരുത്. നിങ്ങൾ അടിച്ചിട്ടില്ലെന്ന് വിശ്വസിക്കുന്നുവെങ്കിൽ, കളി അവസാനിച്ച ശേഷം ഒരു റഫറിയിൽ നിന്ന് "പെയിന്റ് ചെക്ക്" അഭ്യർത്ഥിക്കാം. തത്സമയ കളിക്കളത്തിൽ, റഫറിയുടെ വിളി അന്തിമമാണ്. തർക്കം സ്പോർട്സ് പോലെയല്ലാത്ത പെരുമാറ്റത്തിന് പുറത്താക്കൽ അല്ലെങ്കിൽ പിഴകൾ എന്നിവയിലേക്ക് നയിച്ചേക്കാം.
ഒരു വിജയമായി കണക്കാക്കാത്തത്
എന്താണ് പ്രധാനമെന്ന് അറിയുന്നതിനു തുല്യമായി പ്രധാനമാണ്, എന്താണ് പ്രധാനമല്ലാത്തതെന്ന് മനസിലാക്കുക. താഴെ പറയുന്ന സാഹചര്യങ്ങൾ സാധാരണ പെയിന്റ്ബോൾ നിയമങ്ങളിൽ ഒഴിവാക്കലിന് കാരണങ്ങളല്ല.
- അടുത്തുള്ള ഇടവേളകളിൽ നിന്നുള്ള സ്ലാറ്റ്ഃ മറ്റൊരു ഉപരിതലത്തിൽ (ബങ്കർ, ഗ്രൌണ്ട്, ട്രീ, മറ്റൊരു കളിക്കാരൻ) തകർന്ന ഒരു പന്ത് നിങ്ങളെ തകർക്കുന്ന പെയിന്റ് ഒരു ഹിറ്റ് അല്ല.
- വെള്ളം, മണ്ണ്, അല്ലെങ്കിൽ അവശിഷ്ടങ്ങൾഃ പെയിന്റ്ബോൾ പൂരിപ്പിക്കൽ മാത്രം യോഗ്യത നേടി. സമീപത്തുള്ള കുളത്തിൽ പെയിന്റ്ബോൾ അടിക്കുന്ന വെള്ളം ഒരു സ്പ്ലേ അല്ല.
- ഫ്ളാറ്റ്ഃ0: ഒരു കൂട്ടുകാരൻ നിങ്ങളെ വെടിവച്ചാൽ, കളിസ്ഥല നിയമങ്ങൾ മറ്റൊന്നും പറഞ്ഞില്ലെങ്കിൽ ഇത് ഒരു ഹിറ്റ് അല്ല. ചില കളികൾ എല്ലാ ഹിറ്റുകളെയും ഉറവിടത്തെ പരിഗണിക്കാതെ തന്നെ ഒഴിവാക്കലുകളായി കണക്കാക്കുന്നു, എന്നാൽ മിക്ക വിനോദ ഫീൽഡുകളും നിരാശയെ തടയുന്നതിനായി സൌഹൃദ തീ ഒഴിവാക്കുന്നു. ടൂർണമെന്റ് നിയമങ്ങൾ മിക്കപ്പോഴും സൌഹൃദ തീയെ ഒരു ഹിറ്റായി കണക്കാക്കുന്നു (നിങ്ങൾ ഒഴിവാക്കപ്പെടുന്നു, പക്ഷേ നിങ്ങളുടെ ടീംമേറ്റ് ശിക്ഷിക്കപ്പെടുന്നില്ല).
- ഫ്ളീറ്റ്ഃ0ഃ സിഗ്നലിനുശേഷം വെടിയേറ്റ എല്ലാ ഷോട്ടുകളും കണക്കാക്കുന്നില്ല. ഫ്ളീറ്റ് അല്ലെങ്കിൽ റഫറി കമാൻഡ് കേട്ടാൽ കളിക്കാർ ഉടൻ വെടിയുതിർക്കണം.
- ഫ്ളാറ്റ്ഃ0 പെയിന്റ് സ്മൈറുകൾ ക്രാളിംഗിൽ നിന്നോ സ്ലൈഡിംഗിൽ നിന്നോഃ മുമ്പത്തെ ഇടവേളയിൽ നിലത്ത് ഉപേക്ഷിച്ച ഒരു പെയിന്റ് കുളത്തിലൂടെ നിങ്ങൾ ക്രാളിംഗിൽ പ്രവേശിക്കുകയാണെങ്കിൽ, അത് ഒരു ഹിറ്റായി കണക്കാക്കപ്പെടുന്നില്ല. എന്നിരുന്നാലും, ഒരു ഹിറ്റ് വ്യാജമാക്കാൻ നിങ്ങൾ മനഃപൂർവ്വം സ്വയം പെയിന്റ് ചെയ്യാൻ ശ്രമിക്കുകയാണെങ്കിൽ, അത് വഞ്ചനയാണ്.
- ഫ്ളാറ്റ്ഃ0: ഒരു കളിക്കാരനെ ഒരു പെയിന്റ്ബോൾ തല്ലിയെങ്കിലും തകർക്കാത്ത പെയിന്റ്ബോൾ ബാധിച്ചാൽ അത് ഒരു ഹിറ്റല്ല. എന്നിരുന്നാലും, ചില ഫീൽഡുകൾ ഏതെങ്കിലും ഇംപാക്റ്റിൽ തകരുന്ന പുനരുപയോഗിക്കാവുന്ന പെയിന്റ്ബോളുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു, അതിനാൽ ഈ നിയമം ഫീൽഡ്-സ്പെസിഫിക് ആകാം. സ്റ്റാൻഡേർഡ് പ്രാക്ടീസ് [[ഫ്ളാറ്റ്ഃ]] ബ്രേക്ക് = ഔട്ട്; ബൌൺസ് = സുരക്ഷിതം [[ഫ്ളാറ്റ്ഃ]]
ഉപകരണങ്ങൾ സംബന്ധിച്ച പ്രത്യേക പരിഗണനകൾ
നിങ്ങളുടെ ഉപകരണങ്ങള് ചിലപ്പോൾ വെടിവെപ്പ് വിധികളെ സങ്കീർണമാക്കും.
ഗ്ലൌസുകളിലും ഷൂകളിലും ഹിറ്റുകൾ
കൈകളും കാലുകളും കളിക്കാരുടെ ശരീരത്തിന്റെ ഭാഗമാണ്. ഒരു കൈത്തണ്ടയിൽ ഒരു ഹിറ്റ് അല്ലെങ്കിൽ പെയിന്റ്ബോൾ ഷൂ കണക്കാക്കുന്നു. ടൂർണമെന്റിലെ പല കളിക്കാരും ട്രിഗർ സെൻസിറ്റിവിറ്റി മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നതിന് നേർത്ത ഗ്ലൌസുകൾ ധരിക്കുന്നു, പക്ഷേ ഇത് അവരെ ഒഴിവാക്കുന്നില്ല. അടിയിൽ ഒരു ഹിറ്റ് ഇപ്പോഴും കണക്കാക്കുന്നു.
ബാരൽ സോക്കുകൾ, കവർ, ടിപ്പ് എന്നിവയിലെ ഹിറ്റുകൾ
കളിസ്ഥലത്ത് സുരക്ഷയ്ക്കായി ഉപയോഗിക്കുന്ന ബാരൽ കവർ (ഗെയിമുകൾക്കിടയിൽ സുരക്ഷയ്ക്കായി ഉപയോഗിക്കുന്നു) സംരക്ഷണ ഉപകരണമായി കണക്കാക്കപ്പെടുന്നു. കവർ സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്ന സമയത്ത് ഒരു പെയിന്റ്ബോൾ ഒരു ബാരൽ കവർ തകർക്കുകയാണെങ്കിൽ (ഉദാ, സ്റ്റേജിംഗ് ഏരിയയിൽ നിന്ന് ഫീൽഡിലേക്ക് നടക്കുമ്പോൾ), കളിക്കാരനെ കളിക്കളത്തിന്റെ നിയമങ്ങളെ ആശ്രയിച്ച് ഒഴിവാക്കാം. കളിക്കളത്തിൽ, പെയിന്റ് ഉപേക്ഷിക്കുന്ന ബാരലിന്റെ ടിപ്പിൽ ഒരു ഹിറ്റ് ഹിറ്റ് ആണ്.
പോളിമർ സ്റ്റോക്കുകളിലോ മുൻകരുതലുകളിലോ അടിച്ചെടുത്തത്
ഒരു പോളിമർ സ്റ്റോക്ക് ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾ ഒരു മില്സിം സ്റ്റൈൽ മാർക്കർ ഉപയോഗിക്കുകയാണെങ്കിൽ, ആ സ്റ്റോക്ക് തകർക്കുന്നത് ഒരു വിജയമാണ്. മുൻകൈയെടുക്കുന്നവ, റെയിൽ സംവിധാനങ്ങൾ, കാഴ്ചകൾ എന്നിവയ്ക്ക് സമാനമാണ്. "അനിവാര്യമല്ലാത്ത" ഉപകരണങ്ങളിൽ നിന്ന് ഒഴിവാക്കൽ ഇല്ല.
ഹൈഡ്രേഷൻ പാക്കറ്റുകളിലും ബാഗുകളിലും ഹിറ്റുകൾ
സൈനിക ശൈലിയിലുള്ള ഹൈഡ്രേഷൻ പാക്കറ്റുകൾ പിൻഭാഗത്ത് ധരിക്കുന്ന കളിക്കാരന്റെ ഉപകരണത്തിന്റെ ഭാഗമായി കണക്കാക്കപ്പെടുന്നു. പാക്കറ്റ് ബലഹാരത്തിൽ, ഹോസ്, അല്ലെങ്കിൽ തുണിയിൽ ഒരു ഇടവേള ഒരു ഹിറ്റായി കണക്കാക്കപ്പെടുന്നു. സമാനമായി സംഭവിക്കുന്നു ചെറിയ ഡെയ്പാക്കുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്ന സാഹചര്യ ഗെയിമുകൾ.
റെഫററുകൾ ഹിറ്റുകൾ എങ്ങനെ നിർണ്ണയിക്കുന്നു
ടൂർണമെന്റുകളിലും ഫീൽഡ് റഫറുകളിലും ഒഴിവാക്കലുകൾ പരിശോധിക്കുന്നതിനുള്ള ഒരു വ്യവസ്ഥാപിത പ്രക്രിയ ഉപയോഗിക്കുന്നു. ഈ പ്രക്രിയ മനസ്സിലാക്കുന്നത് കളിക്കാർക്ക് ആത്മവിശ്വാസത്തോടെ കോളുകൾ സ്വീകരിക്കാൻ സഹായിക്കും.
- ഫ്ളാറ്റ്ഃ 0 വിഷ്വൽ സ്ഥിരീകരണംഃ കളിക്കാരന്റെ ശരീരത്തിൽ, വസ്ത്രത്തിൽ അല്ലെങ്കിൽ ഉപകരണത്തിൽ പുതിയ, നനഞ്ഞ പെയിന്റ് റഫറി തിരയുന്നു. പെയിന്റ് ഫ്ളാറ്റ്ഃ 3 അല്ലെങ്കിൽ ഫ്ളാറ്റ്ഃ 4 സ്പ്ലാറ്റ്-ആകൃതിയിലുള്ളതായിരിക്കണം. നേരിട്ടുള്ള ഹിറ്റുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്ന ഒരു പാറ്റേണിൽ, തുടച്ചുനീക്കുന്നതിനോ ക്രാൾ ചെയ്യുന്നതിനോ ഇടയാക്കരുത്.
- കളർ പൊരുത്തപ്പെടുത്തൽഃ മൾട്ടി ടീം ഗെയിമുകളിൽ, കളർ നിറം ഷോട്ട് വെടിയുന്ന മാർക്കറുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്നുവെന്ന് റഫറി സ്ഥിരീകരിക്കുന്നു. ചില ടൂർണമെന്റുകൾ ഈ പരിശോധനയ്ക്ക് സഹായിക്കുന്നതിന് വ്യത്യസ്ത ടീമുകൾക്കായി വ്യത്യസ്ത നിറത്തിലുള്ള പൂരിപ്പിക്കൽ ഉപയോഗിക്കുന്നു.
- കളിക്കാരന്റെ സാക്ഷ്യംഃ കളിക്കാരനോട് "നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ഹിറ്റ് അനുഭവപ്പെട്ടോ?" അല്ലെങ്കിൽ "നിങ്ങൾക്ക് എവിടെയാണ് ഹിറ്റ് ലഭിച്ചത്?" എന്ന് ചോദിക്കാൻ അധിനിവേശകന് കഴിയും. കളിക്കാരന്റെ സത്യസന്ധമായ പ്രതികരണം തർക്കങ്ങൾ പരിഹരിക്കാൻ കഴിയും. എന്നിരുന്നാലും, കളിക്കാരന്റെ "ഇല്ല" എന്ന ക്ലെയിം അധിനിവേശകന് അസാധുവാക്കാനാകും.
- ഫ്ളാറ്റ്ഃ0 വീഡിയോ അവലോകനം (പ്രൊഫഷണൽ ടൂർണമെന്റുകൾ മാത്രം) ഫ്ളാറ്റ്ഃ ഉയർന്ന തലത്തിലുള്ള ലീഗുകളിൽ, വിവാദ കോൾസ് വിധിക്കാൻ റഫറികൾ വീഡിയോ ഫേസ്ബുക്കുകൾ അവലോകനം ചെയ്യാം. ഇത് വിനോദ ഗെയിമിൽ അപൂർവമാണ്.
അക്രമം നടത്തിയാൽ അക്രമം നടത്തിയാൽ അക്രമം നടത്തിയാൽ അക്രമം നടത്തിയാൽ അക്രമം നടത്തിയാൽ അക്രമം നടക്കുന്നവരെ അടിയന്തിരമായി പുറത്താക്കുകയും പലപ്പോഴും കളിയിൽ നിന്ന് ബ്ലാക്ക് ലിസ്റ്റിൽ നിന്ന് പുറത്താക്കുകയും ചെയ്യും. അക്രമം നടത്തിയാൽ അക്രമം നടത്തിയവരെ അക്രമം നടത്തിയാൽ അക്രമം നടത്തിയവരെ അക്രമം നടത്തിയവരെ അക്രമം നടത്തിയവരെ അക്രമം നടത്തിയവരെ അക്രമം നടത്തിയവരിൽ നിന്ന് പുറത്താക്കുകയും ചെയ്യും.
സുരക്ഷാ നിയമങ്ങളുടെ പ്രത്യാഘാതങ്ങൾ
"ദൃശ്യമായ പെയിന്റ്" നിയമം ന്യായതയെക്കുറിച്ച് മാത്രമല്ല, ഇത് ഒരു പ്രധാന സുരക്ഷാ സംവിധാനമാണ്. കളിക്കാർ ഓരോ ഹിറ്റിനും വേണ്ടി വാദിക്കുകയാണെങ്കിൽ, ഗെയിം ആശയക്കുഴപ്പത്തിലാകുകയും അപകടകരമായ വാദങ്ങൾ പൊട്ടിപ്പുറപ്പെടുകയും ചെയ്യും. ഒരു വസ്തുനിഷ്ഠ നിലവാരം (പെയിന്റ് = ഔട്ട്) സ്ഥാപിക്കുന്നതിലൂടെ, നിയമങ്ങൾ സംഘർഷം കുറയ്ക്കുകയും കളിക്കാരെ ഗെയിമിൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കാൻ പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.
കൂടാതെ, മാസ്ക് ഹിറ്റുകൾ വളരെ ശ്രദ്ധയോടെ കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നു. അടുത്ത ദൂരത്തിൽ ലെൻസിനെ ബാധിക്കുന്ന പെയിന്റ്ബോൾ മാസ്ക് ഇളകാൻ കാരണമാകും, ഇത് ദൃശ്യപരത കുറയ്ക്കുകയോ മാസ്ക് നീക്കംചെയ്യുകയോ ചെയ്യാം. പല കളിക്കാർക്കും ഉടനടി "മാസ്ക് ഹിറ്റ്! " എന്ന് ആക്രോശിക്കാനും ഒരു ടീംമേറ്റ് അല്ലെങ്കിൽ റഫറി മാസ്ക് സുരക്ഷിതമാണെന്ന് ഉറപ്പുവരുത്തുന്നതുവരെ മരവിപ്പിക്കാനും ആവശ്യമുണ്ട്. നിങ്ങൾ അടിച്ചാലും സജീവമായ ഫീൽഡിൽ ഒരിക്കലും മാസ്ക് നീക്കം ചെയ്യരുത്. മാസ്ക് അടിക്കുകയും പുറപ്പെടുകയും ചെയ്യണമെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ ഒരു തടസ്സം പിന്നിൽ അല്ലെങ്കിൽ വേദിയിൽ സുരക്ഷിതമായി എത്തുന്നതുവരെ മാസ്ക് ഓൺ സൂക്ഷിക്കുക.
പൊതുവായ തെറ്റിദ്ധാരണകൾ തെറ്റിദ്ധരിക്കപ്പെട്ടു
നമുക്ക് ചില പുരാണങ്ങളെ വ്യക്തമാക്കാം.
- മിഥ്യഃ "ഒരു ബൌൺസ് കണക്കാക്കുന്നില്ല" ശരിയാണ്, ഒരു ബൌൺസ് ഇടവേള വിടാത്തത് കണക്കാക്കുന്നില്ല. എന്നാൽ പല കളിക്കാരും തെറ്റായി വിശ്വസിക്കുന്നത് ഒരു ബോൾ തകർക്കാതെ വീഴുന്നു എന്നത് ഒരു "അടുത്ത് നഷ്ടമാണ്" എന്നാണ്.
- ഐതിഹ്യംഃ "നിങ്ങൾ അത് അനുഭവിക്കണം" (FLT: 1) തെറ്റായ. അഡ്രിനാലിൻ തകർപ്പൻ അനുഭവം മറയ്ക്കാൻ കഴിയും. പെയിന്റ് സാന്നിധ്യം മാത്രമാണ് നിർണ്ണായക ഘടകം. നിങ്ങൾ അനുഭവിക്കാത്ത ഒരു കളിക്ക് ശേഷം സ്വയം പെയിന്റ് കാണുകയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ ആഘാതം നടത്തിയ നിമിഷം മുതൽ പുറത്തായിരുന്നു.
- മിഥ്യഃ "ഗൺ ഫ്രീ" (Falt: 1) തെറ്റായ. മാർക്കർ, എയർ ടാങ്ക്, ഹൊപ്പർ അല്ലെങ്കിൽ അറ്റാച്ച് ചെയ്ത ഉപകരണങ്ങളുടെ ഏത് ഭാഗത്തേക്കും ഏതെങ്കിലും ഹിറ്റ് കണക്കാക്കുന്നു. "ഗൺ ഇമ്യൂണിറ്റി" നിയമമില്ല.
- മിഥ്യഃ "നിങ്ങൾക്ക് തിരിച്ചടി കാണുന്നില്ലെങ്കിൽ നിങ്ങൾക്ക് തിരിച്ചടി നൽകാം" (FLT: 1) അപകടകരവും തെറ്റായതുമാണ്. നിങ്ങൾ വെടിവച്ചതായി സംശയിക്കുന്ന നിമിഷം വെടിവെക്കുന്നത് നിർത്തുക. പെയിന്റ് പിന്നീട് സ്ഥിരീകരിച്ചാൽ നിങ്ങൾ പുറത്തായിരുന്നു. ഒരു വെടിവെപ്പിന് ശേഷം തുടർന്നും വെടിവെക്കുന്നത് ഒരു വഞ്ചനയാണ്.
മേഖലാ വ്യതിയാനങ്ങൾ ശ്രദ്ധിക്കുക
കളി ആരംഭിക്കുന്നതിന് മുമ്പ് എല്ലായ്പ്പോഴും കളിസ്ഥലത്തെ നിയമങ്ങൾ വായിക്കുകയോ കേൾക്കുകയോ ചെയ്യുക. ചില സാധാരണ വ്യതിയാനങ്ങൾ ഇവയാണ്ഃ
- "വൈപ്പ് റൂൾ" : ചില ഫീൽഡുകൾ പെയിന്റ് മായ്ക്കുന്നതിന് കടുത്ത ശിക്ഷ (ഉദാഃ ഇവന്റിൽ നിന്ന് പുറത്താക്കൽ) ചുമത്തുന്നു.
- ഫ്ളാറ്റ്ഃ0 "പൈന്റ് ചെക്ക്" അഭ്യർത്ഥനകൾഃ കളിക്കാരന് കളിയുടെ മധ്യത്തിൽ "പൈന്റ് ചെക്ക്!" എന്ന് ആക്രോശിക്കാൻ ചില ഫീൽഡുകൾ അനുവദിക്കുന്നു. റഫറി പരിശോധന അഭ്യർത്ഥിക്കാൻ മറ്റുള്ളവ കളിക്കാരന് ആദ്യം സ്വയം വിളിക്കാൻ ആവശ്യപ്പെടുന്നു.
- ഫ്ളാറ്റ്ഃ0: മാർക്കർ മാത്രം അടിച്ച കളികളിൽ ഒഴിവാക്കൽ ഇല്ലഃ കളി ആരംഭിക്കുന്നതിന് മുമ്പ് വ്യക്തമായി വ്യക്തമാക്കേണ്ടതാണ്.
- ഫ്ളാറ്റ്ഃ0 റീഇൻസെർഷൻ പോയിന്റുകൾഃ ചില ഗെയിമുകളിൽ, ഒഴിവാക്കിയ കളിക്കാർക്ക് ഒരു നിശ്ചിത സമയത്തിന് ശേഷം അല്ലെങ്കിൽ ഒരു ദൌത്യം പൂർത്തിയാക്കിയ ശേഷം ഗെയിമിൽ വീണ്ടും ചേരാം. എപ്പോൾ നിങ്ങളെ വീണ്ടും പ്രവേശിക്കാൻ അനുവദിക്കുന്നുവെന്ന് മനസിലാക്കുന്നത് ഒഴിവാക്കൽ നിയമങ്ങളുടെ ഭാഗമാണ്.
സമാപനഃ സ്മാർട്ട് ആയി കളിക്കുക, സത്യസന്ധമായി വിളിക്കുക
പെയിന്റ്ബോൾ ഒഴിവാക്കൽ നിയമങ്ങൾ ഗെയിം ന്യായവും സുരക്ഷിതവും രസകരവുമാക്കുന്നതിന് നിലവിലുണ്ട്. സ്വർണ്ണ നിയമം ലളിതമാണ്ഃ നിങ്ങൾ പെയിന്റ് കാണുകയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ പുറത്താണ്. ഒരു ഹിറ്റിന് ശേഷം വാദിക്കരുത്, തുടയ്ക്കരുത്, "വീണ്ടും അകത്തേക്ക് കടക്കാൻ" ശ്രമിക്കരുത്. ഒരു ഗെയിം നേടിയതിലും കൂടുതൽ പ്രധാനമാണെന്ന് ഓരോ പരിചയസമ്പന്നരായ കളിക്കാരനും അറിയാം. ഒരു ഹിറ്റ് എന്നതും അല്ലാത്തതും എന്താണെന്നതിനെക്കുറിച്ചുള്ള നിയമങ്ങൾ മനസിലാക്കുന്നതിലൂടെ നിങ്ങൾക്ക് തന്ത്രത്തിൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കാനും കഴിയും, ടീം വർക്ക്, ആവേശം എന്നിവയിൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കാനും കഴിയും.
നിങ്ങൾ വുഡ്സ്ബോൾ, സ്പീഡ്ബോൾ, അല്ലെങ്കിൽ സിനിമാ പെയിന്റ്ബോൾ കളിക്കുന്നുണ്ടോ എന്നത് സംബന്ധിച്ച്, തത്ത്വങ്ങൾ ഏറെക്കുറെ ഒന്നുതന്നെയാണ്. സുരക്ഷിതരായിരിക്കുക, നിങ്ങളുടെ എതിരാളികളെ ബഹുമാനിക്കുക, എല്ലായ്പ്പോഴും നിങ്ങളുടെ ഹിറ്റുകൾ വിളിക്കുക. നിയമങ്ങൾ വ്യക്തവും എല്ലാ പങ്കാളികളും ബഹുമാനിക്കുന്നതുമായതോടെ ഗെയിം എല്ലാവർക്കും നല്ലതാണ്.
കൂടുതൽ വായിക്കാൻ, ഔദ്യോഗിക പെയിന്റ്ബോൾ കളിക്കാർ അസോസിയേഷൻ നിയമങ്ങൾ പരിശോധിക്കുക അല്ലെങ്കിൽ പ്രത്യേക നിയമങ്ങൾക്കായി നിങ്ങളുടെ പ്രാദേശിക ഫീൽഡ് വെബ്സൈറ്റ് സന്ദർശിക്കുക.