Spēles variāciju pamati

Spēles variācijas iedveš jaunu dzīvi fiziskajās aktivitātēs, vai skolas padziļinājumā, vasaras nometnē vai nedēļas nogalēs. Atšķirība starp haosu un gludu, aizraujošu pieredzi slēpjas vienā lietā: skaidri paziņoti noteikumi. Bez tiem pat pati neilgākā spēle, piemēram, tags vai notveršanas karogs var nodot argumentus, traumas un aizskartas jūtas. Šī rokasgrāmata nosaka pamatnoteikumus populārākajām spēļu variācijām – Karoga notveršana, likvidēšana, Hilla karalis, Bēkons, Spuds, Infekcija Tag un vairāk – un nodrošina praktisku sistēmu, lai pielāgotu tos jebkurai grupai, iestatījumam vai prasmju līmenim. Šo noteikumu apgūšana ne tikai nodrošina drošību un taisnīgumu, bet arī atslēdz dziļāku stratēģisko domāšanu, komandas darbu un ilgtermiņa baudīšanu.

Detalizēti noteikumi populārām spēles izmaiņām

Notvert karogu

Uztvert karogu ir klasisks komandas balstīta stratēģijas spēle, kas pārbauda ātrumu, slepenība, un koordinācija. Divas komandas katrai ir karogs novietots savā teritorijā. Mērķis ir iefiltrēties pretinieka pusē, notvert savu karogu, un atgriezties savā pusē, nemarķējot. Standarta noteikumi ietver:

  • Boundaries and Territories: Katras komandas puse ir skaidri iezīmēta ar neitrālu zonu (bieži vien centra līniju). Spēlētājiem jāpaliek šajās robežās; atstājot šo apgabalu uz laiku, vai arī tiek piemērots komandas sods.
  • Tagging and Jail: Spēlētājam, kurš ir marķēts pretinieka pusē, jādodas uz norādīto cietuma zonu. Tos var atbrīvot tikai tad, ja komandas biedrs tos tur iezīmē. Pašā pusē, tie ir droši no iezīmēšanas.
  • Zemes notveršana: Karogam ir jābūt fiziski paceltam un pārnēsātam; caurbraukšana vai mešana nav atļauta. Ja spēlētājs, kas nes karogu, ir marķēts, viņi nomet karogu, kur stāv, un dodas uz cietumu – karogs paliek tur, līdz to atgūst komandas biedrs vai atdod pretinieks.
  • Slēdzēji nosacījumi: Komanda uzvar, notverot pretinieka karogu un paceļot to savā pusē. Laika versijās uzvar komanda ar visvairāk notvertajiem laika periodā. Dažas variācijas pievieno "mājas skrējiena" noteikumu, kurā notvertais karogs uzreiz beidz spēli.

Iedzīvotāju atšķirības:

  • Paintbols Uztver karogu: Spēlētāji izmanto peintbola marķierus, lai novērstu pretiniekus, nevis iezīmēšanu. Novērstie spēlētāji dodas cietumā, un karogs ir jāpaņem, nesitot. Drošības aprīkojums un stobra pārsegi ir obligāti.
  • Nakts Uztvert karogu: Spēlē tumsā ar mirdzošiem nūjām-katra komanda nes kvēlstiklu karogu, un spēlētāji valkā mirdzošas joslas. Noteikumi ir identiski, bet paļaujas uz redzamību un piesardzību.
  • Zīmogs ar Power-Ups : Ap lauku novietotie marķieri piešķir pagaidu spējas, piemēram, ātruma palielināšanu, vairogu (vienas bezmaksas tagu imunitāte), vai teleportāciju atpakaļ uz mājas bāzi.

Oficiālas vadlīnijas un vecuma kategorijas izmaiņas skatīt, piemēram, Zīmogs: jauniešu grupu karoga noteikumi.

Izslēgšanas spēles

Izslēgšanas spēles rotē ap novēršot spēlētājus no aktīvās zonas, kad tie ir marķēti, hit, vai citādi diskvalificēti. Pēdējais spēlētājs vai komanda paliek uzvar. Šajā kategorijā ietilpst Dodgeball, Last Man Standing, Infekcija Tag, un dažādi tagu varianti. Galvenie noteikumi:

  • Eliminācijas kritēriji: Iezīmēšana uz jebkuras ķermeņa daļas (vai trāpījums ar izmetamu bumbu, kas nav atsities) izslēdz spēlētāju. Dažās spēlēs bumbas noķeršana likvidē metēju. Vienmēr noskaidrojiet, vai bumbai ir jāsit zem pleciem vai jebkur.
  • Respondenta noteikumi: Dažām izslēgšanas spēlēm ir pastāvīga izslēgšana; citas ļauj atgriezties pēc noteikta laika, kad komandas biedrs sasniedz kontrolpunktu, vai pēc pilnas komandas atiestatīšanas. Nosakiet to pirms starta.
  • Spēlētājvieta: Circle Denition, spēlētāji nevar solis ārpus sarūkošās robežas. In Court Denition (piem, Dodgeball), spēlētājiem ir jāpaliek savā noteiktajā pusē tiesas. In Open Field Denition, robežas ir noteiktas un atstājot rezultātus likvidēšanu.
  • Noslēguma nosacījumi: Spēle beidzas, kad viena komanda zaudē visus savus spēlētājus, vai kad viens spēlētājs paliek. Laikrakstā versijas komanda ar visvairāk izdzīvojušajiem svilpējsargs uzvar.

Populārās subvariācijas:

  • Dodgeball: Spēlētāji izmanto mīkstu bumbu, lai sasniegtu pretiniekus zem kakla. Bumbas noķeršana novērš metēju un atgriež vienu likvidētu komandas biedru. Standartizētus noteikumus uztur tādas organizācijas kā Nacionālā Dodgeball League.
  • Inficēšanas tags: Viens spēlētājs sāk kā "tā." Kad kāds tiek pieķerts, arī šī persona kļūst par to. Spēle beidzas, kad visi spēlētāji ir inficēti. Variācijas ietver Zombie Tag (inficētie spēlētāji iet lēni) un Virus Tag (ārstēšanas marķieris piešķir 30 imunitātes sekundes).
  • Bombards: Divas komandas izspēlējas ar vairākām bumbiņām centrā; spēlētāji met bumbiņas, lai notriektu pretiniekus pretējā pusē. Hits zem krūtīm likvidētu; noķerot bumbu likvidē metēju.

Lai iegūtu visaptverošu Dodgeball noteikumu kopumu, apmeklējiet Athletic.net Dodgeball noteikumi.

Kalnu karalis

Izraudzīts kalns, platforma, vai atzīmēts aplis kalpo kā "hill." Viens spēlētājs sāk kā karalis, stāv uz kalna. Citi spēlētāji mēģina push, pull, vai viegli tag karalis off, lai pieprasītu titulu. Noteikumi būtiski:

  • Nav bīstamo kontaktu: Punching, kicking, risināt, vai jebkurš agresīvs spēks ir stingri aizliegta. Tikai kontrolēta stumšana vai maiga shoving ir atļauta, un tikai tad, ja spēles versija skaidri atļauj to.
  • Boundarys: Kalna laukums parasti ir noteikts aplis vai laukums. Spēlētājiem jāpaliek spēles laukumā; atstādinot ārpusē, tie tiek likvidēti no šī apļa.
  • Vinning: Spēlētājs, kurš savu vietu uz kalna saglabā ilgāko kumulatīvo laiku, uzvar. Turnīra formātos spēlētājs ar visvairāk raundā uzvar, kļūst par čempionu.

Variācijas: "Kalnu kāpšanai" ir spēlētāji sacenšas kalnā un tad to aizstāv. "Sumo" sarauj kalnu uz nelielu apli un ļauj tikai stumt šajā telpā.

Nozagt bāku

Divas komandas rindā uz pretējām pusēm no centrālā punkta. Objekts (bekons) atrodas pie viduslīnijas. Spēlētājiem ir piešķirti numuri; kad zvanītājs paziņo numuru, šie spēlētāji sacenšas, lai satvertu bekonu un atgrieztos savā rindā bez tagged. Noteikumi:

  • Neapsargs: Kad spēlētājs paceļ bekonu, pretinieki to nedrīkst apsargāt; viņi var tikai marķēt nesēju.
  • Atgriešanās noteikums: Ja bekona turēšanas laikā ir atzīmēts, spēlētājam tas nekavējoties jānomet un jāatgriežas savā rindā. Bekons paliek savā vietā nākamajam zvanam.
  • Kkorēšana: Veiksmīgi atgriežoties ar bekonu, tiek sasniegts viens punkts. Ja abi pretējās komandas spēlētāji dodas uz bekonu, tad tas, kurš atzīmē otru (vai atgriežas bez tagiem) rādītājus.

Nozagt Bēkons apvieno elementus Capture karoga un likvidēšanas un ir lielisks, lai attīstītu ātru lēmumu pieņemšanu un viena uz vienu spēli.

Spud

Šī bumba spēle būvē rokas acu koordināciju un reakcijas laiku. Spēlētāji pulcējas aplī, un viena persona tiek izvēlēta kā "tas." Tas tossesse bumbu augstu gaisā, zvanot numuru. Spēlētājam, kura numurs tiek saukts, ir nozvejas bumbu. Ja nozvejotas, viņi mest un zvanīt vēlreiz. Ja nav nozvejotas, viņi var mēģināt atzīmēt citu spēlētāju, throwing vai riping bumbu (bez pakāpieniem). Noteikumi:

  • Letter System: Spēlētājs, kurš ir marķēts, nopelna nākamo burtu "SPUD." Kad spēlētājs burta visu vārdu, tie tiek izslēgti no spēles.
  • Pārvietošanas ierobežojumi: Pēc bumbas mešanas visi spēlētāji (izņemot to, kuram ir jānoķer) var aizbēgt, bet viņiem ir jāpaliek noteiktā zonā. Spēlētājs, kurš nokavējis lomu, var spert trīs milzu soļus tuvākajam spēlētājam pirms mešanas.
  • Noslēguma nosacījumi: Spēle turpinās, līdz paliek tikai viens spēlētājs, vai līdz iepriekš noteiktam laika ierobežojumam.

Spud ir ļoti pielāgojams iekštelpu sporta zāles un var spēlēt ar mīkstu putu bumbu.

Papildus tagu variācijas

Ārpus standarta taga, vairākas strukturētas variācijas piedāvā unikālus vijumu:

  • Iesaldēt tagu: Atzīmētie spēlētāji sasaldējas vietā (izstiepti ieroči). Tos var nesasaldēt komandas biedrs, kas rāpo zem kājām vai tos atzīmē. Spēle beidzas, kad visi spēlētāji ir sasaldēti.
  • Blob Tag: Divi spēlētāji sāk kā "tas" tur rokās. Viņi dzenas kā pāris; kad viņi tags kāds, šī persona pievienojas blob, turot rokas ar vienu no pakaļdzīšanās. Blob aug, līdz visi spēlētāji ir tagged.
  • Ēnu tags: Ķermeņa vietā spēlētājiem ir jāiezīmē cita ēna. Fizisks kontakts nav nepieciešams; ideāls karstām dienām.
  • Flashlight Tag: Spēlē krēslas vai tumšā sporta zālē. "Tas" izmanto zibspuldzi; poking kāds ar gaismas staru tags viņiem. Nepieciešamas skaidri noteikumi par slēpšanās telpas un drošas zonas.

Vispārējie noteikumi un labākā prakse

Neatkarīgi no variācijām, dažas pamata prakses nodrošina drošību, godīgumu un jautrību. Tās būtu jāsedz pirms katras spēles.

Robežu un drošības noteikumi

  • Noteiktās skaidrās robežas: Izmantot čiekurus, virves, lentu vai dabas pieminekļus. Spēlētājiem ir jāzina, kur tieši viņi var skriet. Tas novērš sadursmes un strīdus.
  • Aizliegt bīstamas darbības: Nekādu stumšanu, tripināšanu, cīņu vai agresīvu fizisku kontaktu, ja vien nav skaidri atļauts un uzraudzīts. Drošība vienmēr ir prioritāte.
  • Izveidot drošu zonu: Noildze zonu, kur spēlētāji var sēdēt, ja noguruši, ievainoti vai nepieciešams dzert. Iedrošināt spēlētājiem to izmantot bez soda.
  • Uzraudzība un pirmā palīdzība: Bērniem pieaugušajiem ir jāpārrauga spēle. Turiet tuvumā pamata pirmās palīdzības komplektu par nelieliem skrambiem vai sasitumiem.

Godīga spēle un sportošana

  • Respekt amatpersonas: Ja piedalās tiesneši vai organizatori, viņu lēmumi ir galīgi. Argumentēšana traucē spēli un samazina visu pieredzi.
  • Nē apkure: Stūru, faking tagu, slēpjot objektus, vai ignorējot robežas līnijas grauj spēles garu. Piekrītu sekām, piemēram, sēžot vienu kārtu, un īstenot tos konsekventi.
  • Spēlē ar godīgumu: Ja tagged, iet cietumā vai sēdēt godīgi. Nestrīdieties, ja vien nav skaidrs noteikums vai neitrāls novērotājs izlemt.

Saziņa un komandas darbs

  • Team Signals: Piekrītu uz rokas signāliem vai īsiem saucieniem "pretinieks konstatēts", "vajadzīga palīdzība", vai "kustēties uz priekšu." Kritisks, lai notvert karogu un nozagt bāka.
  • Rotate Positions: Iedrošināt spēlētājus izmēģināt dažādas lomas (aizstāvi, uzbrucēju, mānekli, karoga nesēju). Tas veido prasmes un uztur visus iesaistītos.
  • Dabrief After the Game: Pavadīt dažas minūtes, apspriežot to, kas ir bijis un ko varētu uzlabot. Tas veicina mācību vidi un padara nākotnes spēles jautrākas.

Dažādu grupu un iestatījumu pielāgošanas noteikumi

Spēles variāciju patiesais spēks ir viegla adaptācija. To pašu galveno spēli var mainīt maziem bērniem, lielām grupām vai iekštelpām.

Pielāgošanās vecumam un prasmju līmenim

  • Jaunākie spēlētāji (vecumā 4-7): Vienkāršot likvidēšanas noteikumus. Izmantojiet "iesaldēšanas tagu", kur sasaldētos spēlētājus var nesasaldēt ar vienkāršu pieskārienu. Saīsināt spēles laiku un samazināt robežas, lai novērstu nogurumu. Izmantojiet lielāku, mīkstāku aprīkojumu.
  • Vecāki vai uzlaboti spēlētāji (vecumā 12+): Ieviest spēka-ups, piemēram, vairoga žetonu Karoga notveršanā, kas piešķir vienu bezmaksas izvairīšanos no tagiem. Palielināt spēles laukumu vai pievienot šķēršļus (buļļi, konusi, pašdarinātas barikādes). Iznīcībā pievienojiet "atdzīvināšanas stacijas", kur likvidētie spēlētāji var atgriezties pēc fiziska izaicinājuma (piemēram, 10 lēkšanas jacks).
  • Miksētā līmeņa grupas: Izmantojiet handikapu sistēmu. Iznīcinot, dod mazāk pieredzējušiem spēlētājiem papildu dzīves vai mazāku mērķa zonu. Karoga notveršanā ļauj vājākajai komandai būt īsākai karoga skriešanai.

Spēlētāju skaita mainīšana

  • Mazās grupas (mazāk nekā 8): Karoga notveršanā izmanto tikai vienu karogu katrai komandai, lai izvairītos no sastrēgumiem. Iznīcinot, spēlē "Pēkšņa nāve", kur katram spēlētājam ir viena dzīve un spēle ātri beidzas. Apsveriet 1-on-1 vai 2-on-2 formātus Spud vai Steal Baccon.
  • Lielas grupas (20+ spēlētāji): Ieviest vairākus karogus vai stacijas. Iznīcinot, izmantojiet tag-komandas formātu: kad spēlētājs tiek ārā, komandas biedrs var iekļūt no noteiktas uzgaidāmās vietas. Sadalīties vairākās komandās, kas spēlē vienlaicīgi uz atsevišķiem laukumiem.

Iekštelpu un ārtelpu iestatījumi

  • Iekštelpu: Izmantojiet mīkstākas bumbiņas spēļu spēlei. Izveidojiet bezdarbības zonas priekšnamos vai mēbeļu tuvumā. Pielāgojiet Karoga notveršanu, izmantojot priekšnama stūri kā pamatu un grāmatnīcas kā aizsegu. Lai likvidētu, izmantojiet paklāju laukumus, lai definētu "drošās zonas".
  • Outdoor: Izmanto dabīgo segumu (kokus, krūmus, rotaļu laukumu konstrukcijas). Marķējiet robežas ar konusiem vai karogiem. Pārliecinieties, ka reljefs ir bez tādiem apdraudējumiem kā caurumi, šķelts stikls vai indes efeja.

Īpašo noteikumu ieviešana

Novatoriski noteikumi var radīt satraukumu, bet par tiem jāvienojas iepriekš un jānoraksta.

  • Respawn Stations: In Degradācijas, izveidot norādītu vietu, kur likvidētie spēlētāji var atgriezties pēc 30 sekundēm. Tas uztur spēli plūst un palielina dalību lielākās grupās.
  • Jaudas dzenamie marķieri: Novietojiet īpašas žetoni ap spēles laukumu, kas piešķir pagaidu spējas, piemēram, ātruma palielināšanu, vairogu (vienas bezmaksas tagu imunitāte), vai teleportāciju atpakaļ uz mājas bāzi. Žetoni var būt fiziski objekti (piemēram, pupu dzenamie), ko spēlētāji savāc un izmanto, kad izvēlas.
  • Komandu balansēšana: Ja viena komanda ir skaidri uzvarētāja, ļauj spēlētājiem mainīt sāncensi vai dot zaudējušajai komandai papildu spēlētāju. Tas uztur konkurences līdzsvaru un uztur visus iesaistītos.
  • Pēkšņa nāve Virsstundas: Turnīra stila spēlē, ja laikmets spēle beidzas ar kaklasaiti, ievadiet pēkšņu nāvi: pirmā komanda, kas iegūst punktu vai notver karogu, uzvar uzreiz.

Kad jūs pievienot pielāgotus noteikumus, lasīt tos skaļi pirms spēles sākuma un ievietot tos uz tāfeles vai liela papīra. Tas novērš pārpratumus un nodrošina, ka visi spēlē ar vienādiem mainītiem noteikumiem.

Secinājums

Izpratne par dažādu spēļu variācijām — no Karoga uzņemšanas un likvidēšanas līdz Hilla karalim, noslaucīt Bēkonu, Spudu un Infekciju Tag — vienkāršo rotaļu pārtop strukturētā, drošā un dziļi patīkamā pieredzē. Skaidri noteikumi samazina konfliktus, veicina taisnīgumu un ļauj spēlētājiem koncentrēties uz stratēģiju, komandas darbu un tīri jautru. Mācoties pielāgot šos noteikumus dažādiem vecumiem, grupu izmēriem un vidēm, jūs kļūstat daudzpusīgāks organizators un labāks spēlētājs. Nākamreiz, kad jūs pulcējat draugus, ģimeni vai jauniešu grupu spēlei, paņemiet dažas minūtes, lai pārskatītu noteikumus kopā. Šis nelielais ieguldījums atmaksājas stundu laikā, plūstošu, aizraujošu spēli, kurā ikviens zina, ko gaidīt. Lai turpinātu lasīt spēles noteikumus, drošības vadlīnijas un radošas izmaiņas, izpētītu resursus, piemēram, YMCA jauniešu sporta vadlīnijas[1], ]]]Playworks spēļu bibliotēka un [[FALT:4]SHALT:4] un drošības rokasgrāmata]].