Pagrindiniai žaidimų variantų pagrindiniai pagrindai

Žaidimo variacijos įkvepia naują gyvenimą fiziniam aktyvumui, ar mokykloje atostogų metu, vasaros stovykloje, ar savaitgalio sodo susirinkime. Kaosą ir sklandžią, įdomų patirtį skiriasi viena: aiškiai komunikuotos taisyklės. Be jų net ir labiausiai laiko be žaidimo, pavyzdžiui, ženklas ar vėliava, gali tapti ginčėmis, sužalojimais ir sužalojuotais jausmais. Šis vadovas nustato pagrindines žaidimo variacijų taisykles.

Išsamios populiarių žaidimų variantų taisyklės

Įveskite vėliavą

"Flag" užfiksuoti - tai klasikinis komandos žaidimas, kuriame išbandoma greitis, slaptavimas ir koordinavimas.

  • Skirčių ir teritorijųŽaidėjai turi likti šiose ribose; išvykus iš vietos rezultatas yra laikinai išstojimas arba komandos bausmė.
  • Ženkimas ir kalėjimasŽaidėjas, kuris yra užrašytas priešininkų pusėje, turi eiti į paskirtą kalėjimo vietą. Jie gali būti paleisti tik tada, kai komandos kolega juos užrašys.
  • Vėliavos sugavimasŽaidėjas, kuris neša vėliavą, palieka vėliavą ten, kur jis stovėjo ir eina į kalėjimą.
  • Laimingos sąlygosŽaidimas yra žaidimas, kuriame komanda laimėja, užėmusi priešininko vėliavą ir iškeldama ją į savo pusę.

Populiari skirtumaiŽodžiu:

  • Pentbola užėmė vėliavąŽaidėjai naudoja "paintball" žymes, kad pašalintų priešininkus, o ne "tagging". Išjungti žaidėjai įkalinami, o vėliava turi būti išgauta, nesusišaudama. Saugumo įranga ir barelinio dangų uždangos yra privalomos.
  • Vakara užėmė vėliavąŽaidimas vyksta tamsoje su žibintojo stiklu: kiekviena komanda neša žibintojo stiklo vėliavą, o žaidėjai dėvėja žibintojo stiklo juostos.
  • Įstrigti vėliavą: Ženklai, išdėstyti aplink aikštę, suteikia laikinus gebėjimus, tokius kaip greitis, skydas (vienas nemokamas ženklas imunitetas) arba teleportacija atgal į savo bazę.

Oficialios gairės ir amžiaus specifikacijos, apžvelkite tokius išteklius kaip Žmonių grupėms skirtas vėliavos taisyklės- Taip.

Išmestas žaidimai

Išjungimo žaidimai yra žaidimai, kuriuose žaidėjai iš aktyvios zonos išjungti, kai jie yra pažymėti, įveikti arba kitaip diskvalifikuoti. Paskutinis žaidėjas ar komanda, kuri liko, laimėja. Ši kategorija apima Dodgeball, Last Man Standing, Infection Tag ir įvairias žymės variantas. Pagrindiniai taisyklės:

  • Išmesti kriterijaiŽaidėjas gali būti užfiksuotas į bet kurią kūno dalį (arba įveiktas išpuoliu, kuris nesukėlė) ir kai kuriais žaidimais kamuolys gali būti užfiksuotas į ką nors.
  • Atsirinkimo taisyklėsKai kurie eliminacijos žaidimai turi nuolatinį eliminavimą; kiti leidžia sugrįžti po nustatyto laiko, kai komandos kolega pasiekia kontrolės vietą arba per visą komandos atstatymą.
  • Žaidimo aikštėŽaidėjai gali būti išvykę iš vienos pusės, o iš kitos pusės - iš vienos pusės.
  • Baigiamoji sąlygosŽaidimas baigiasi, kai viena komanda praranda visus savo žaidėjus arba liko vienas žaidėjas.

Populiarios subvariantėsŽodžiu:

  • DodgeballŽaidėjai naudoja minkštą kamuolį, kad įveiktų priešininką po kaklo.
  • Infekcijos ženklasŽaidimas baigiasi, kai visi žaidėjai užsikrėtė. Variantų yra Zombie Tag (įkrėstoti žaidėjai lėtai vaikščioja) ir Virus Tag (gydymo žetonas suteikia 30 sekundžių imunitetą).
  • BombardosDu komandos susilaiko su daugeliu kamuolių viduryje; žaidėjai šauna kamuolius, kad įveiktų priešininkus priešinginėje pusėje.

Išsamus "Dodgeball" taisyklių rinkinys, apsilankykite Atletic.net Dodgeball taisyklės- Taip.

Kalno karalius

Vienas žaidėjas prasideda kaip karalius, stovėdamas ant kalno. Kiti žaidėjai bando stumti, traukti arba lengvai ženklinti karalių, kad užsigrąžintų titulą.

  • Nėra pavojingų kontaktųŠaudyti, spartauti, užsispėti ar bet kokia agresyvi jėga yra griežtai draudžiama. Tik kontroliuojamas stūkis ar švelnus stūkis leidžiama ir tik jei žaidimo versija tai aiškiai leidžia.
  • ŠalysŽaidėjai turi likti žaidimo erdvėje, išėjęs į lauką, jie iš to rondo neišvyksta.
  • LaimėjimasTurnyro formatose žaidėjas, kuris laimės daugiau rundų, tampa čempionu.

Skirtumas"Mountain Climb" žaidėjas gali lenktynės į kalną ir jį apginti. "Sumo" sumažina kalną iki mažo ratos ir leidžia tik stumti per tą erdvę.

Sukrasti slaninį

Du komandos susilaukia ant centrinio taško priešingosiomis pusėmis. Vidurio linijoje sėdi objektas (bacon). Žaidėjams skiriami numerai; kai skambintojas skelbia numerį, tie žaidėjai traukia, kad pasiimtų baconą ir sugrįžtų į savo liniją be ženklinimo.

  • Nėra apsaugosKai žaidėjas paimia savo šakną, priešininkai gali ne saugoti jo; jie gali tik žymėti vežėją.
  • Atnaujinimo taisyklėJei žaidėjas turi laikyti savo šlapimą, jis turi iš karto jį mesti ir grįžti į savo liniją.
  • SkaičiuojantJei abi žaidėjai iš priešingos komandos eina į šaką, tas, kuris užrašys kitą (arba sugrįš be užrašymo) užrašys.

"Slaukite Bacon" jungia "Atsiėmkite vėliavą" ir "Eliminate" elementus ir puikiai padeda greitai priimti sprendimus ir žaisti vienas prieš kitą.

Špūdas

Šis kamuolės žaidimas sudaro rankos akys koordinavimą ir reakcijos laiką. Žaidėjai susirinko apskritime ir vienas asmuo yra pasirinktas kaip "it". Jis šunka kamuolę aukštyn į orą, šaudamas numeris. Žaidėjas, kurio numeris yra vadinamas, turi sugauti kamuolę. Jei sugautas, jie šunka ir vėl skambina.

Jei ne pagautas, jie gali pabandyti žyminti kitą žaidėją, skleidžiant arba suknėdėdami kamuolį (ne nustebdami).

  • Laiškų sistema: Žaidėjas, kuriam užrašyta žyma, uždirba kitą raidę "SPUD". Kai žaidėjas rašoma visą žodį, jie išjungti iš žaidimo.
  • Prireikšmų apribojimaiŽaidėjas, kuris praleido kamuolį, prieš iškėlimą gali padaryti tris milžiniškus žingsnius link artimiausio žaidėjo.
  • Baigiamoji sąlygosŽaidimas tęsiasi, kol liko tik vienas žaidėjas arba iki iš anksto nustatyto laiko.

Špadas yra labai pritaikomas į vidinius sporto salus ir gali būti žaidžiamas su minkštu spumo kamuoliu.

Papildomi žymės skirtumai

Be standartinio ženklo, keli struktūrizuoti variantai suteikia unikalius iškraipymus:

  • Ženklingas ženklasŽaidėjai, kurie yra užfiksuoti, užšaldomi vietoje (iššaldytos rankos).
  • Blob tagDu žaidėjai pradeda kaip "it" laikydamiesi rankų. Jie persekioja kaip pora; kai jie užrašia ką nors, tas asmuo prisijungia prie blobo, laikydamas rankas su vienu iš persekiotojų. Blobo auga, kol visi žaidėjai yra užrašyti.
  • Šėdos ženklasŽaidėjai turi užrašyti kitą šešėlio, o ne kūno.
  • Lankštinės ženklasŽaidimas: Žaidimas įšvenčiant arba tamsiame sporto salėje. "Jis" naudoja lemputę; įšvirkščiant žmogų šviesos spinduliu, jis juos žymia.

Visuotinės taisyklės ir geriausia praktika

Kad ir koks būtų skirtumas, tam tikros pagrindinės praktikos užtikrina saugumą, sąžiningumą ir linksmą.

Siekome nustatyti ribas ir saugos taisykles

  • Įkreipiame aiškus ribas: Naudokite kojų, sparnus, juostą ar gamtos žemius.
  • Uždraudimas pavojingiems veiksmams: Nėra jokių spaudimų, sukrėšimų, užpėdinimų ar agresyvių fizinių kontaktų, išskyrus atvejus, kai tai aiškiai leidžiama ir prižiūrima.
  • Pasirink saugų zoną: Laikas, kuriame žaidėjai gali atsisėti, jei pavargę, sužalojęs ar jiems reikia gerti.
  • Priežiūra ir pirmosios pagalbos paslaugosVaikams reikia stebėti, kaip žaidžiasi suaugęs asmuo.

Teisingas žaidimas ir sporto šakos

  • Gerbėkite pareigūnusJei dalyvauja teisėjai ar organizatoriai, jų sprendimai yra galutiniai.
  • Nėra apgaulės: Išjungti kampus, suklastoti žymes, paslėpti daiktus ar ignoruoti ribas sugadina žaidimo dvasią.
  • Žaidyk ištikimybęJei esate pažymėtas, eik į kalėjimą arba ištikimai pasilik.

Bendravimas ir komandinis darbas

  • Komandos signalai: Susitinkite su rankiniais signalais arba trumpalaikiomis šaukimais "įvengiamas, reikia pagalbos" arba "eik į priekį".
  • Skelbimai: Skatinkite žaidėjus išbandyti įvairius vaidmenis (pasislėpėjas, užpuolikas, įmoka, vėliavos nešiotojas).
  • Po rungtynės pasisiskambinimas: Pasitelkite keletą minučių aptarti, kas veikė ir ką galima pagerinti.

Įvairioms grupėms ir nustatymams pritaikyti taisykles

Tikroji žaidimo variantai yra lengva pritaikyti.

Prisitaikyti prie amžiaus ir įgūdžių lygio

  • Jaunesni žaidėjai (4-7 metų amžiaus): Paprasčiau supaprastinkite eliminacijos taisykles. Naudokite "šaldymo etiketę", kurioje užšaldyti žaidėjai gali būti iššaldyti paprasčiausiu paveikimu.
  • vyresni ar pažangi žaidėjai (nuo 12 metų)Įvedykite "Elimination" (išjungimas) - "Revive stotis", kuriose išjungti žaidėjai gali grįžti po fizinio iššūkio (pvz., 10 skridimo žaislų).
  • Susiejamos lygio grupėsĮvairių žaidėjų skaičius:: Naudokite handicap sistemą. Išskirimo žaidime suteikti mažiau patyrusiems žaidėjams papildomą gyvybę arba mažesnį tikslinio ploto plotą.

Žaidėjų skaičius

  • Mažos grupės (mažiau nei 8)Žaidimas: "Spaud" žaidimas: "Spaud" žaidimas: "Spaud" žaidimas: "Spaud" žaidimas: "Spaud" žaidimas: "Spaud" žaidimas: "Spaud" žaidimas: "Spaud" žaidimas: "Spaud" žaidimas: "Spaud" žaidimas: "Spaud" žaidimas: "Spaud" žaidimas: "Spaud" žaidimas: "Spaud" žaidimas: "Spaud" žaidimas: "Spaud" žaidimas: "Spaud" žaidimas: "Spaud" žaidimas: "Spaud" žaidimas: "Spaud" žaidimas: "Spaud" žaidimas: "Spaud" žaidimas: "Spaud" žaidimas: "Spaud" žaidimas: "Spaud" žaidimas: "Spaud" žaidimas: "Spaud" žaidimas: "Spaud" žaidimas: "Spaud" žaidimas: "Spaud" žaidimas: "Spaud" žaidimas: "Spa
  • Didelės grupės (daugiau nei 20 žaidėjų)Įvedykite keletą vėliavų arba stotis. Išjungimo metu naudokite komandos etiketės formatą: kai žaidėjas išeina, komandos draugas gali atvykti iš paskirto laukimo vietos. Padalykite į kelis komandas, žaidžiančias vienu metu atskirose lauke.

Užuolaidiniai ir išoriniai įrenginiai

  • UždariniaiPasirink vėliavą, naudodamiesi koridoriaus kampeliais kaip bazėmis ir knygų dėžutėmis kaip sluoksniu.
  • LaukoseĮsitikinkite, kad žemė yra uždaryta ne tik aukomis, bet ir sulaužta stikla, o ir nuodinga švirkščiu.

Įvedimas specialių taisyklių

Įdomūs naujoviški taisyklės gali būti įdomios, tačiau jos turi būti iš anksto suderintos ir rašytinės.

  • Atsirinkimo stotys: Elimination - nustatykite paskirtą vietą, kurioje po 30 sekundžių išjungti žaidėjai gali sugrįžti.
  • Įjungimo žetonų: Žaidimo aikštėje įdėkite specialius žetonus, kurie suteikia laikinus gebėjimus, tokius kaip greitis, skydas (vienas nemokamas žetonas imunitetas) arba teleportacija atgal į savo pagrindą. Žetonus gali būti fiziniai objektai (pvz., žolės maišai), kuriuos žaidėjai renka ir naudoja, kai pasirenka.
  • Komandų balansasJei viena komanda aiškiai laimėjo, leiskite žaidėjams maininti pusę arba perduoti pralaimėjusiai komandai papildomą žaidėją.
  • Staigias mirtis: Turnyro stiliaus žaidimui, jei žaidimas baigtas nelygytu, įvedama staiga mirtis: pirmoji komanda, įgaus balą arba užfiksuos vėliavą, iš karto laimės.

Kai pridedate į žaidimą pritaikytas taisykles, prieš pradedant juos skaityti garsiai ir juos įrašyti ant baltos plokštės ar didelės popierijos.

Išvada

Iš "Flag" užėmimas ir eliminuoti iki "Hill's King", "Steal the Bacon", "Spud" ir "Infection Tag" - suprasti skirtingų žaidimų variantų taisykles - tai perkelia paprastą žaidimų aikštelės veiklą į struktūrizuotą, saugią ir labai malonų patirtį. Aiškios taisyklės sumažina konfliktus, skatina sąžiningumą ir leidžia žaidėjams sutelkti dėmesį į strategiją, komandinį darbą ir gryną linksmą. Išmokę pritaikyti šias taisykles skirtingiems amžiams, grupės dydžiui ir aplinkai, jūs tampa labiau plačiai pritaikytinas organizatorius ir geresnis žaidėjas. Kitą kartą, kai susirinksite draugus, šeimą ar jaunimo grupę žaidimui, pasitelkite keletą minučių kartu peržiūrėti taisykles. Ši nedidelė investicija atsiskaitauja sklandų, įdomių žaidimų valandomis, kuriose visi žino, ką tikėtis.

YMCA jaunimo sporto gairės, Žaidimų knygos, ir "ShapE America" žaidimo taisyklės ir saugos vadovas- Taip.