Pavaisinimo ir fizinės būklės nauda
Pentbola taisyklės dėl ginčų dėl žaislų ir išvaržymų
Table of Contents
Paintbolo sąžiningos konkurencijos fondas
Žaidėjai šaukia želatiną kapsulę, užpildytą vandenyje tirpamu dažiniu dažiniu, dažnai per sekundę per 280 pėdų greičiu, todėl nustatyti, ar iš tikrųjų įvyko smūgis, gali tapti stebukliai sudėtingas. Kai žaidėjas ginčija eliminuotą, visas rungtynės srautas gali sustoti, nuotaikos gali susitraukti, o žaidimo dvasia kenčia. Gerai apibrėžtos taisyklės ir standartizuotos procedūros dėl smūgių ir eliminuotų ginčų tvarkymo nėra pasirinktinės papildos; jie yra būtinos infrastruktūros bet kuriam organizuotam paintball renginiui, ar atsitiktiniai skraidymas ar sankcionuotas savaitgalio turnyras.
Kai kyla ginčų, iššūkis yra ne tik nustatyti, kas buvo nukentėjusi, bet ir išsaugoti dalyvaujančiųjų pasitikėjimą ir išlaikyti konkurencijos vientisumą.
Pagrindinės sužalojimo nustatymo ir pašalinimo taisyklės
Prieš bet kokį ginčą galima valdyti, kiekvienas žaidėjas turi suprasti, kas yra teisėtas pašalinimas. Praktiškai visose pentbalo formatuose standartas yra paprastas: žaidėjas pašalinamas, kai pentbolis nukentina bet kurią jų kūno dalį, žymenį ar įrangą ir paliko matomą dažų žymę bent ketvirtinio dydžio. Paintbolis turi nutraukti poveikį; iškėlimas be atotruko nelaikomas smūgiu, net jei žaidėjas jaučia smūgį. Panašiai, šlapimas nuo artimo smūgio ar dažas, perduotas iš kito žaidėjo, nėra teisėtas pašalinimas.
Žaidėjai yra atsakingi už savo pranešimą apie žaislus. Laukiama procedūra yra nedelsiant pakelti žymeną virš galvos, šaukti "Šaudyk!" arba "Iš!" ir eiti tiesiai į mirusią dėžutę arba paskirtą atkurimo vietą. Jūs neturite bendrauti su aktyviais žaidėjais, signalizacija komandos kolegoms ar tęsti žaisti po žaislo. Ši pagarbos sistema yra sąžiningos pentbalo stulpykla ir veikia veiksmingai didžiosios dauguma žaidimų. Problemos kyla, kai žaidėjai nesugebia iškelbti save, iš tikrųjų nejauti ar nematyti žaislo arba ginčytis ženklo galiojimo savo įrenginyje.
Kas yra svarba kaip sėkmė
- Kūno traukiniai: Bet koks poveikis odos, drabužių, galvos, rankovėlių, batų ar užpildymo paviršiui.
- Įrenginiai: Prarūpiant žymenį, skraidą, tanką, važiuoklę arba bet kokią transporto priemonę, žaidėjas išnyksta.
- Reikalingas dažų patikrinimas: Jei įtarate, kad buvote nukentėję, bet nematėte jokių ženklų, turite prašyti arbitro patikrinti dažą.
- Granatas ir specialios šaudmenys: Žaidimų, kuriuose naudojami dažų granatai ar sprogstančios šaudmenys, atveju bet koks fragmentas ar šlapimas, palikęs matomą pėdsaką, yra laikomas išnykimu.
- Šplakas prieš pertrauka: Žaidėjo ant objekto, kuris yra netoli žaidėjo, ir į jį nusileidęs dažys, neša žaidėją, tik tiesioginis susidūrimas, kuris yra prarasęs, gali būti kvalifikuotas.
Dažni scenarijai, kurie sukelia ginčus
Kai kurios situacijos sukelia ginčus dažniau nei kitos.
- Šviesijos ir šviesijos: Žaidėjas jaučia stiprų smūgių, bet nerado dažų. Jie gali manėti, kad buvo atšaukti neteisingai, ypač jei šaudymas paliko įkandį ar šlapimą.
- Įrėšai įjudina: Žaidėjas gali būti nepažįstamas, kai skridus ar nušovus paveikslėlis užmušo paką arba kapsulę, todėl nepažįstant, jog žaidėjas tęsiasi po galiojančio užmušo.
- Įstojimas: Kai priešininkai šaudo vienu metu, žaidėjas gali ginčytis, kuris konkretus šaudymas juos pašalino arba teigti, kad drauguosius šaudymus prisidėjo prie smūgio.
- Šarvuotojai arba nuotoliniai šaudymai: Lankus atstumas, dažų kamuoliai gali smogti mažiau jėga, todėl juos sunku jautyti.
- Paskutinį žmogų: Įtampa yra didžiausia, kai rungtynės rezultatas priklauso nuo vieno išleidimo.
- Įstatymo nuomos problemos: Nuomos žymenys dažnai turi mažiau nuoseklią tikslumą ir greitį, todėl yra nenuspėjamas šaudymo pozicija ir ginčytingi skambučiai.
Paskutiniai ginčų sprendimo procedūros
Kai žaidėjas konkuruoja su žaisimu arba eliminuoja, žaidimas turi būti nedelsiant sustabdytas. Pokalbio metu tęstinis žaidimas tik sumaišina painiavą ir sukuria papildomą ginčą.
1 žingsnis: nedelsiant sustabdyti žaidimą ir bendrauti
ŽaidÄjas turi signalizacijÄ sustabdyti, pakelti savo žymenį ir Å¡aukti arbitrÄ . Visi Å¡audymai netoliese esanÄioje teritorijoje lieka. ŽaidÄjai turi likti vietoje, nekreipdami dÄmesio. ŽaidÄjas pirmiausia priekia ginÄijanÄio žaidÄjo, kad iÅ¡girstų jo susirÅ«pinimÄ , o tada pasikalbiasi su žaidÄja, kuris reikalauja iÅ¡puolimo. Abi sÄ skaitos yra surinktos prieÅ¡ bet kokiÄ fizinÄ patikrinimÄ .
ŽaidÄjai turi iÅ¡tisiai klausytis kiekvienos pusÄs be pertraukos, kad bÅ«tų užtikrinta, kad žaidÄjai jaustųsi girdÄti, o tai sumažina emocinÄ eskalacijÄ .
2 žingsnis: Fizinis patikrinimas ir dažų patikrinimas
Jei žaislas yra matomas ir atitinka dydžio ribą (apie ketvirtį dydžio ar didesnį), eliminuojama. Jei nėra matomos žaislas arba žaislas yra abejoniškas, žaislas gali ištrinti sritį švariu audiniu arba rankovėmis. Jei įtariamaje sužalojamaje vietoje rodomas šviežios, neišgydytos dažų likučiai, kurie ištraukia ant audinio, žaislas gali patvirtinti pertraukimą.
3 žingsnis: liudytojų pareiškimai
Jei dažų patikrinimas nėra netiesioginis, pavyzdžiui, jei ženklas jau buvo iš dalies ištrūktas arba nukentėjusi zona yra uždaryta. Teisėjas renka pareiškimus iš artimi žaidėjų. Tik neutralūs žaidėjai, kurie turėjo aiškią vaizdą apie incidentą, turi būti konsultuojami. Kažkienų komandos kolegos yra neįtrauktos iš liudininkų pasakių. Teisėjas svorio sąskaitų nuoseklumą ir patikimumą. Turnyro nustatymuose, šalutiniai treneriai ar maršalai taip pat gali pateikti indėlį, tačiau teisėjas pasilieka vienintelę įgaliojimą galutiniam skambučiui.
4 žingsnis: Teisėjų sprendimas ir galutinis sprendimas
Remiantis dažų patikrinimu ir liudininkų įvedimu, arbitrai paskelbia sprendimą. Išjungimas arba patvirtinamas arba atšaukiamas. Jei patvirtinamas, žaisėjas pereina į mirusią dėžutę. Jei atšaukiamas, žaidėjas, kuris buvo apkaltintas, tęsiasi žaidimą, o šaudėjas įspėja arba baudžiamas, jei komanda ne kartą inicijuoja klaidingus atšaukimo pareiškimus. Arbitras aiškiai praneša apie sprendimą abiejų komandų.
5 žingsnis: elgesys po teismo
Žaidėjai, kurie ginčija šaukimą po to, kai arbitrai nusprendė, susiduria su didėjančiomis baudomis: žodinis įspėjimas, tada mažas baudimas (dažniausiai viena minutė sustabdymas arba dviejų prieš vieną eliminuotas), ir galiausiai išstojimas iš žaidimo ar renginio dėl nuolatinio ginčymo.
Teisėjo vaidmuo ir valdžia
Arbitras yra ne tik stebėtojas, bet galutinis autoritetas visais faktais ir taisyklių aiškinimu žaidimo metu. Arbitrai turi būti mokomi nustatyti užmušimo modelius, suprasti įrangos elgesį ir valdyti žaidėjų emocijas. Nacionalinė profesinė pentbalo liga (NPPL) arba Pentbola žaidėjų asociacija (PPA), teisėjai turi būti sertifikuoti, įskaitant mokymą klasėje dėl taisyklių knygų, ginčų sprendimo praktikoje ir išbandymus žaidimų scenarijų srityje.
Pagrindiniai teisėjų pareigos ginčose
- Laikykitės neutralumo: Teisėjai neturi būti pelningūs nei prieš komandą, nei prieš žaidėjus, nepriklausomai nuo jų asmeninių santykių ar ankstesnių santykių.
- Tinkamai atlikti dažų patikrinimus: Patikrinkite sužalojimo vietą, neištrenkant galimiems tinkamoms dažiniams.
- Kontrolė: Įdomu, kad dėl to, kad žaidimas sustojo, visi dalyviai buvo nusivylimę.
- Taikoma nuosekli standartai: Tai, kas yra laikoma laimėjimu vienoje rungtynėje, turi būti laikoma laimėjimu kiekvienoje rungtynėje.
- Kai reikia, padidinkite: Jei žaidėjai tampa agresyvūs, teisėjas turi įtraukti renginių apsaugos ar turnyro pareigūnus.
Teisėjų signalai ir ryšys
Standartizuotos rankos signalai padeda teisėjams komunikuoti sprendimus visoje aikštėje be šaukimo. Aukštata atidaryta rankos reiškia sustabdyti žaidimą. Žaidėlio nukreipimas į žaidėją ir tada signalizavimas vaikščiojantis judėjimas reiškia, kad žaidėjas yra pašalintas ir turi išeiti. Abiejų rankų perkelimas prieš krūtinę reiškia, kad žaidėjas yra išvalytas ir gali tęsti. Naudojant nuoseklius signalas sumažėja painiava, ypač garsūs turnyro aplinkose.
Technologijos ir priemonių ginčų sprendimo
Nors "peintball" tradiciniu būdu remiasi vizualinėmis dažų patikromis ir žmogaus teisėmis, vis daugiau žaidimų laukų ir turnyrų naudoja technologijas ginčų sprendimo palaikymui.
Į žymenų įrengtos kameros
Žaidėjai vis dažniau įtaisia akcijos kameras savo šlapime, kaukėje ar krūtinės statykloje. Šių kamerų įrašai gali būti peržiūrimi po rungtynių, kad būtų išspręstos ginčai, kurie negalėjo būti išspręsti aikštėje. Tačiau daugelis turnyro taisyklių knygų draudžia naudoti tokius įrašus, kad per rungtynes atšauktų valios sprendimą, nes iš karto atsispindymas sulėtintų žaidimą. Kai kurie renginiai leidžia atlikti žaidimo po rungtynės peržiūrą, pavyzdžiui, nustatyti žaidėjus, kurie ne kartą skambina į rungtynes.
Elektroninės dažų tikrinimo sistemos
Kai kurie pažangi pentbalo laukai priėmė elektronines jutiklių sistemas, kurios nustato dažų prasiskaldimus žaidėjų vestuvių ar pakuočių. Šios sistemos naudoja poveikio jutiklius ir dažų reakcines plokštes, kad užtikrintų objektyvią elektroninį užfiksuotą. Nors šios sistemos dar nėra platesnės dėl išlaidų ir priežiūros reikalavimų, šios sistemos siūlo ateities, kur ginčijamus smūgį galima iš karto išspręsti su mašinos tikslumu.
Smalkos kokybė ir matomumas
Žaidimo metu naudojamos dažos rūšys tiesiogiai veikia ginčų dažnumą. Aukšto kokybės turnyro dažos turi smulkesnius spalvas, kurie patikimiau sutrumpina, o tai lemia aiškius ir nuoseklius ženklus. Mažos kokybės laukinės dažos dažos, dažnai naudojamos nuomos rinkimuose, turi stulkesnius spalvas, kurios greičiausiai atsiskverbia be sutrumpimo, todėl kyla daugiau ginčų. Lauko operatoriams turėtų naudoti dažą, kuris siūlo ryškus, kontrastus turinčius spalvas.
Žaidėjų elgesio kodeksas ir sporto šakos
Nė vienas taisyklės knyga ar arbitrai negali visiškai pakeisti sąžiningo žaidimo kultūros. Ginčai dramatiškai sumažėja, kai žaidėjai priima principą, kad pentbolis yra garbės žaidimas. Švedijos geriausiai gerbiami žaidėjai nebūtinai yra greičiausi arba tiksliausi šaudininkai.
Gerbės sistema praktikoje
Žaidėjai, kurie žaisdavo, ištrūkdami, žaiddami arba klaidingai reikalaujant išlikimo prieš priešininką, žlugo, ir tai kenkia visiems. Laiviai ir komandos turėtų pabrėžti, kad laimėjimas ištikimybės sąskaita yra tuščias laimėjimas. Daug turnyrų yra sporto rezultatas kaip komandos reitingo dalis, o komandos, kurios kaupia per daug ginčų susijusių baudų, susiduria su diskvalifikacija iš apdovanojimų, nepriklausomai nuo jų laimėjimo ir pralaimėjimo rekordų.
Dėl nesportingo elgesio pasekmės
- Mažos pažeidimai: Arbitro ginčai po galutinio sprendimo, per didelis uždarbinimas kitiems žaidėjams arba nedidelė žaidimo vėlavimas paprastai lemia komandą arba eina į vieną minutę baudą.
- Didžiosios pažeidimai: Numatytinis dažų ištrūkimas, žodinis žaidėjų ar teisėjų išnaudojimas arba grasinantis elgesys sukelia iškirtą iš žaidimo ir gali būti įvykis.
- Pakartotiniai nusikaltėliai: Žaidėjai, kuriems įvykdyta keli sportuotumo pažeidimai renginyje arba per sezoną, gali būti laikinai arba visam laikui draudžiami iš tos srities arba lygos.
- Nulinko tolerancijos politika: Daugelyje sričių fiziniams pokyčiams taikomas griežtas nulinės tolerancijos požiūris.
Žaidimų formatas ir jų poveikis ginčų sprendimui
Įvairios žaidimų, turnyro ir scenario įvykių, kurie yra skirtingi, turi būti pritaikyti prie savo unikalų aplinkų.
Žaislai, skirti pramogoms ir nuomos
Paprastai savaitgalio piktbolės aikštėje dauguma žaidėjų naudoja nuomos įrangą ir turi ribotą patirtį. Šiose aplinkybėmis ginčai reikalauja paciento, švietimo požiūrio nuo teisėjų. Pagrindinis dėmesys turėtų būti skiriamas žaidėjams padėti suprasti taisykles, o ne kaltinti. Teisėjai turėtų paaiškinti, kodėl buvo atliktas tam tikras paskyrimas, demonstruoti dažų patikrinimus ir sustiprinti garbės sistemos svarbą. Daugeliu atvejų, pramogų žaidimai nenaudojo baudinių kortų ar formalų disciplininių procedūrų.
Turnyrai ir lygos žaidimas
Konkurencinis pentrballas reikalauja griežtesnių procedūrų. Turnyrai paprastai turi rašytus taisyklių knygas, kuriose nurodomi tiksli ginčų protokolai, įskaitant protestų pateikimo terminus, dokumentacijos reikalavimus ir apeliacijų komandos grandinę. Pentbola sporto akcijos Turnyro dalyviai turi suprasti, kad ne kiekvienas žygis iš jų išeis į priekį, ir dalis konkurencinio ryškumo mokosi priimti tą realybę.
Scenarijas ir didelių įvykių
Scenario paintball renginiuose dalyvauja daug žaidėjų, dažnai nuo 100 iki 1000, pasiskirstę per daugelį laukų ar didelių natūralių teritorijų plotų. Šiose aplinkybėmis centralizuota komandos struktūra valdo ginčus. Lauko maršalai patruliuoja paskirtas zonas ir praneša apie neišspręstus ginčus pagrindiniam būstui, kur vyresniosios arbitrai peržiūri įrodymus, įskaitant liudininkų pareiškimus ir, jei yra, kameros įrašus. Kadangi scenarijaus renginiai pabrėžia atsiradusius pasakojimus ir bendradarbiavimą, ginčų sprendimas linkęs prioriškai išlaikyti pasakojimą. Žaidėjai, kurie ne kartą ginčija, gali būti paskirti ne kovos vaidmuo arba pašalinti iš renginio, kad išsaugotų patirtį kitiems.
Prieš rungtynes pasirengti: sumažinti ginčus prieš pradėdami
Įvažiausias ginčų sprendimo strategija yra prevencija. Kiekviena minutė, praleista paaiškinant taisykles prieš žaidimą, yra minutė, sutaupyta nuo ginčų žaidimo metu.
Privalomas žaidėjų pranešimas
Kiekvienas žaidėjas turėtų dalyvauti prieš rungtynes vykstančiame briefingu, kuris apims, kaip mažiausiai: kaip veikia atsitikimų nustatymas, ką daryti, jei įtarite, kad buvote nukentėję, kaip paprašyti dažų patikrinimo, teisėjo įgaliojimų ir nesportingo elgesio pasekmių. Briefingų turi būti pateiktos aiškiu, prieinamame tonu ir turi būti pateiktas klausimų ir atsakymų laikotarpis. Nuomokų grupei, briefingas taip pat turėtų apimti saugų ginklų tvarkymą, aikštės ribas ir eliminuotųjų procedūrų. Raštai arba skaitmeninis gaires, apibendrinantis pagrindinius taškus, yra naudingas nuorodas žaidimo metu.
Įrėkio inspekcija
Prieš pradedant žaidimą, visi žymėliai turėtų būti išbandyti chronografu, kad užtikrintų, kad greitis liktų lauko ribose, paprastai nuo 280 iki 300 p. s. žymėliai, šaudantys virš to greičio, gali sukelti skausminius smūgį, kuris padidina ginčų dažnumą. Žaidėjai taip pat turėtų patikrinti savo kaukles, kapsulus ir pakuotes, kad būtų buvę bet kokių dažų pėdsakų, galinčių sukelti klaidingą smūgį. Nuomokos įranga turėtų būti išvalyta prieš kiekvieną žaidimą, kad visi nauji dažų pėdsakiai būtų tiesiai akivaizdūs.
Komandos kapitono pareigos
Organizuotu žaidimu komandos kapitonai yra pagrindinis kontaktinis taškas arbitrams. Kapitonai turėtų būti mokomi sumažinti ginčus tarp savo žaidėjų, kol ginčai pasiekia arbitrą. Kapitonas, kuris sako žaidėjui: "Tu buvo pažeistas; šauk save", sutaupys visiems laiko ir gerbia žaidimą. Kapitonai, kurie ginčija kiekvieną pasienio skambučio, priešingai, savo komandos modelį blogą elgesį ir didina konfliktų tikimybę.
Specialios svarbos jaunimui žaidėjams
Paintball yra vis populiaresnis tarp žaidėjų iki 18 metų amžiaus, ir daugelis laukų siūlo jaunimo lygas arba atvirą žaidimą jaunesniems dalyviams. Vaikai ir paaugliai gali neturėti emocinės reguliavimo, kad galėtų ramiai spręsti ginčus. Teisėjai, dirbanti su jaunimo žaidėjais, turėtų pabrėžti mokymą prieš bausmę. Kai jaunas žaidėjas ginčija smūgį, teisėjas turėtų skirti laiko paaiškinti įrodymus dėl skambučio ir sustiprinti sąvoką apie sąvoką apie sąvoką apie sąvoką apie sąvoką apie sąvoką. Tėvai ir globėjai turėtų būti informuoti apie ginčų sprendimo procesą, kad jie galėtų padėti savo vaikams priimti sprendimus.
Susitvarkimai privačių ar grupinių užsakymų metu
Gimėdienio vakarėlyje, įmonių komandos kūrimo renginiuose ir bakalauro vakarėlyje dažnai dalyvauja dalyviai, kurie niekada nebuvo žaidę pentbola. Tokiose aplinkybėmis ginčai gali greitai išaugti dėl socialinės dinamikos, o grupės atmosfera gali tapti priešinga. Terpo operatorius, tvarkanantys privačius užsakymus, turėtų skirti grupėje patyrusio teisėjo, nurodant, kad jis įsikišti aktyviai, o ne reaguojant. Režėjas turėtų pateikti išsamią pranešimą užsakymo pradžioje ir priminti grupę, kad tikslas yra linksmas, o ne laimėti bet kokia kaina. Verslo renginiuose, sutelkti dėmesį į komandinį darbą ir komunikaciją, iš tikrųjų gali sumažinti ginčus, nes dalyviai dažnai labiau linkę atsispirti į bendrą patirtį, nei ginčytis dėl skambučio.
Po žaidimo ginčų peržiūra ir mokymasis
Po žaidimo ar renginio organizatoriai turi galimybę pasimokyti iš ginčų ir pagerinti savo procesus. Teisėjai turėtų įrašyti kiekvieną reikšmingą ginčą, pažymėdami dalyvaujančius žaidėjus, nesutarties pobūdį, nagrinėjamus įrodymus ir rezultatus. Laikui bėgant šie įrašai atskleidžia mintis: tam tikros uniformuose gali būti sunku pamatyti tam tikrą dažų spalvą, tam tikras aikštės sritis gali sukelti daugiau ginčų dėl apšvietimo ar augalų arba tam tikras žaidėjas gali būti įtrauktas į neproporcingai daug ginčų. Šių modelių sprendimas per įrangos pakeitimus, aikštės modifikacijas ar žaidėjų išsilavinimą sumažina būsimus konfliktus.
Žaidėjai ir žaidėjai
Kai kurie progresyvi turnyro direktorius renginių po renginių renginius renginius planuoja komandos kapitonai ir arbitrai. Šis susitikimas suteikia forumą aptarti, kas buvo gerai ir ką gali būti pagerinta, įskaitant ginčų sprendimo procedūras. Žaidėjai, kurie supranta, kad organizatoriai vertina savo indėlį, greičiausiai pasitikės sistemai ateities renginiuose. Net ir po žaidimo, draugiškas pokalbis tarp arbitrų ir žaidėjų gali paversti nusivylimą ginčą mokymosi patirtimi.
Saugumas ir ginčai: kontroliuoti emocinę eskalaciją
Paintball yra aukštas adrenalino kiekis sportas, kuriame žaidžiama įranga, galinanti sukelti lengvą sužalojimą. Kai dėl ginčijamo trauko emocijos karšta, padidėja pavojus pavojingai padėčiai. Šūriai žaidėjai gali netinkamai tvarkyti savo žymes, nerūpiant barelėmis arba nepaisydami saugos taisyklių. Teisėjai turi būti mokomi atpažinti ankstyvos eskalacijos požymius: padidėjęs balsas, agresyvi kūno kalba, atsisakymas laikytis instrukcijų arba konfrontacinis judėjimas į kitą žaidėją. Pirmiejiame fizinio agresyvumo ženklu teisėjas turėtų sustabdyti žaidimą ir kreiptis į pagalbą.
Baigiant: sukurti sąžiningos žaidimo kultūrą
Pokalbis dėl smūgių ir eliminuojamų žaidimų yra neišvengiama dalis pentbalo. Športas remiasi subjektyviu sprendimu, sparčiai judesiu veiksmu ir atskirų žaidėjų vientisumu. Tačiau ginčų dažnis ir sunkumas nėra nustatyti; jie formuojami kiekvienoje srityje, komandos ir renginio kultūra. Įstatydami aiškias taisykles, kruopščiai mokydami teisėjus, aprūpindami žaidėjus reikiamais žiniomis ir vykdydami nekaltas pasekmes, pentbalo bendruomenė gali sumažinti konfliktus ir maksimaliai mėgautis.
Kai kitÄ kartÄ Ä¯ paintball aikÅ¡tÄ Ä¯eisi, ar žaidÄjas, ar organizatorius, pailsiskite peržiÅ«rÄti ginÄų sprendimo procedÅ«ras. SuprastumÄte dažų patikrinimo procesÄ . Žinote, kam skambinti, jei kyla problema. Ir visų pirma įsipareigookite iÅ¡tikimai paskambinti savo paÄių žaislus. Kiekvienas žaidÄjas, kuris tai įsipareigoja, stiprina sporto pagrindÄ .
Kiekvienas ginÄas, kuris yra teisingai ir tvirtas, nustato precedentas, kuris daro ateinanÄius žaidimus geresniais.