Oficialios žaidimų formatų taisyklės (Xball, Millennium ir kt.)
Kodėl turnyro taisykles pažinti yra svarbu piktbaloi konkurse
Konkurencinis pentrbalas išsivystė į sporto šaką, kuriame yra daug skirtingų turnyro formato, kiekvienas turi savo taisyklių knygą, tempą ir strateginius reikalavimus. Nesvarbu, ar esate patyręs NXL šalininkas ar savaitgalio karys, įeina į savo pirmąjį vietinį renginį, nesutarstoma apie oficialų formato taisykles. Įstatymai valdo viską nuo to, kaip prasideda rungtynė, iki to, kas vyksta, kai žaidėjas išnyksta, kaip vertinami baudimai ir kaip nustatomas nugalėtojas. Žaidimas be šio žinių ne tik kelia jums konkurencinį nepalanką, bet gali sukelti pavojingas situacijas ar diskvalifikaciją. Nacionalinė Xball liga (NXL), Mileniumo serija, ir kitipublikuoja išsamius taisyklių knygas, kurios atnaujinamos kasmet. Žemiau pateikiame oficialias turnyro formato taisykles, kurias dažniausiai žaidžia jaunesni žaidėjai, įskaitant kritines detales, kurias dažnai pamiršta.
XBall (RaceTo) formatas Modernio greitojo futbolo standartas
XBall, dažnai vadinama "RacTo" forma, yra dominuojantis turnyro stilius, naudojamas NXL XBall yra greitas tempas, grindžiamas taškų formatu, žaidžiamas simetrinėje 100150 pėdų aikštėje su penkis žaidėjais vienam pusė (nors egzistuoja 3-mečio ir 7-mečio variacijos).
Pasidalijimo trukmė ir laikrodis
XBall rungtynės paprastai yra padalintos į dvi pusės, kurių kiekviena trunka 1215 minučių (priklausomai nuo skyrybų). Yra trumpas pusiau pertraukos. Laikrodis vyksta nuolat per kiekvieną pusiau, net kai nustatomi taškai. Komandai turi vėl įstoti į lauką iš savo pradžios vietos, kai tik praėjusias taškas baigiasi. Pagrindinės laikrodžių taisyklės:
- Žaidimo laikrodis sustoja tik dėl teisėjo nurodyto saugumo laiko arba medicinos neatidėliotinų atvejų.
- Komandoms leidžiama tik 30 sekundžių trukmės per pusę.
- Jei laikrodis baigia, kai žaidimas vyksta, taškas baigtas, o rungtynių pabaiga - kai ta ta taškas baigsis.
Punktų įvertinimas
Kiekvienai taške laimėtojai komandoms suteikiamas iš anksto nustatytas taškų skaičius.
- 2 taškai už taškų laimėjimą (iššalinant visus priešininkus arba pakilant vėliavą).
- 1 punkto jei komanda po išjungimo slepioja vėliavą arba jei taškas baigiasi vienalyste (abiejų komandų žaidėjai išgyvena, tačiau nė viena iš jų ne slepioja vėliavos).
- 0 taškų Už praradimą.
Kai kurie divizijos naudoja modifikuotas rezultatas (pvz., 3 taškai per laimėjimą, 1 taška).
Žaidimo pradžia Žūlyno ant žemės taisyklė
Kiekvienos punkto pradžioje žaidėjai savo žymes (ir kartais kapus) įmeta ant žemės, esančios pradinio stotyje. Pažvalgytojo signalas (rėgės ragų sprogimų) metu žaidėjai perima savo įrangą ir sprinta į pradinio bunkerą. Jei prieš signalo signalas palieka ginklą, tai sukelia baudą. Ši taisyklė užtikrina sąžiningą, vienu metu pradžią. Kai kurie formatai leidžia foet on wire prasideda nuo ginklų, kurie jau yra laikomi, tačiau NXL griežtai priima ginklo ant žemės taisyklę.
Išmesti ir ištrinti taisyklės
Žaidėjas išnyksta, kai sulaužantis dažų kamuolis (arba šaudmenys) palieka bet kurią jų kūno dalį, drabužius ar įrangą.
- Pasirinkti Jei dažai susilaikys, tai bus laikoma pašalinta, net ir ant jos pėstinės.
- Šarvas užblokuojamas sąmoningai laikant ranką ar objektą virš šalinimo, kad dažys nesukeltų ant kūno, yra neteisėta ir dėl to kyla baudžiama bausmė.
- Išvalymas bandymas pašalinti smūgį, kol teisėjas mato, kad tai yra didelis baudimas (2-minutų baudimas ir 2-for-1 sekantis taškas).
- Špalo arba šalinimo pažeisti jei tik šalinės fragmentai traukia žaidėją (be skystos dažos), tai nėra traumas.
Baudos ir nusikalstamos veikos
XBall naudoja struktūrizuotą baudų sistemą:
- Mažos bausmės: 1 žaidėjo eliminuotas kitas taškas (paslaugomas žaidėjas, kuris padarė klaidą).
- Didžioji bausmė: 1 žaidėjo eliminuotas per 2 minutes nuo rungtynės laikrodžio (kuris nors žaidėjas).
- Greičiausiai netinkamas elgesys: Žaidėjas iššaukiamas likusį rungtynes; komanda gali turėti žaisti žemyn žmogų visą tašką.
- Žalios ir raudonos kortelės Du geltoni kortelės yra lygūs raudonai kortelėms (išstojimo).
Dažniausiai pažeidžiami žaidėjai, kurie yra peršauti (iššaudyti žaidėją daugiau nei vieną kartą po to, kai jie yra pašalinti), žaidžiantys su žaisimu ir fiziniai pokyčiai.
Lauko ribos ir saugumas
Žaidėjai turi likti apibrėžtose sienose (paprastai juostą arba tinklą). Išstojimas, net nenumatęs, sukelia eliminuoti. Referees griežtai priima rožinės linijos sienų bet kurios kūno dalies, peržengiančios liniją, yra išstojimas. Saugumo kaukės turi būti dėvėtos bet kuriuo metu, kai žaidžiame aikštėje, o žymenys turi būti uždengti šaliniais, kai nešaudyti aktyviai.
Išorinis išteklius: Oficialiai NXL taisyklės (kasmet atnaujinama).
Milynio serijos formatas Europos stiliaus konkursas
Mileniumo serijaK.S.S., įsikūrusi Europoje, istoriniu metu naudojo atskirą formatą, kuris pabrėžia objektyvią rezultatą, o ne tik NXL išnykimą. Nors serija išsivystė ir dabar veikia NXL RaceTo daugeliui divizijų, jos palikimo formatas (dažniausiai vadinamas "Classic Millennium") vis dar naudojamas kai kuriose mažesnėse divizijose ir renginiuose. Millennium CPL (Cup) dalis veikia unikalią sistemą.
Dalyvavimo struktūra ir trukmė
Klasikiniai tūkstantmečio rungtynės paprastai buvo 20 minučių ilgos be pusės, naudojant bėgiantį laikrodį.
Taškų sistema Trikščių metodas
Milleniumo formato rezultatas yra labiau detališkas nei standartinis XBall:
- 2 taškai už vėliavą (priešininkų vėliavą pakabinti savo hangare).
- 1 punkto per vėliavos traukimą (traukdami priešininkų komandos vėliavą ir peržengiant centrinę liniją).
- 0 taškų dėl taškų praradimo (visi žaidėjai išjungti arba laikas baigsis).
Jei abi komandos išgyvena tašką, ta komanda, kurios paėmė vėliavą, gauna tašką. Jei nė viena komanda neša vėliavą, taškas bus atsinaujintas arba suteikiamas komandoms, kurios atšaukia daugiau eliminacijų (priklausomai nuo divizijos).
Atšaukimo ir arbitražo protokolai
Tiksliai kaip ir "XBall", bet griežtesnės taisyklės. Žaidimas (tęsia judėjimą/šaudymą po to, kai buvo pažeistas be dažų patikrinimo). keturis lauko teisėjai per lauką, kartu su atstovams, kurie yra priekiniai, siekiant užtikrinti regėjimą.
- Pasitikėjimas: Jei žaidėjas nežino, ar ištrauka buvo ištraukta, jis gali savanoriškai paprašyti arbitro patikrinti dažą.
- Pertraukiant: Keletas ligų "Millennium Series" turi aiškiai apibrėžtas neperžengiamas taisyklės jei žaidėjas yra pašalintas, bet dar nėra išjungtas, vėl šaudyti juos sukelia didelį baudą.
Įrenginių standartai
"Millennium Series" visada buvo griežta dėl žymeklių taisyklių:
- Maksimalus greitis: 300 p. s. per visą plokštę (NXL leidžia ir iki 300).
- Ženklininko identifikacija: Visi žymėliai turi turėti galiojančią, nesilaikytą serijos numerį ir būti registruoti ligos.
- Bunkeriai: tūkstantmečio metu naudojama mišinys Įdėginami bunkeriai (toks pat kaip NXL), tačiau su skirtingais išdėstymais paprastai platesnis laukas su daugiau trauk erdvės.
Baudos kortelės Žalios ir raudonos
"Millennium Series" buvo vienas pirmųjų, kurie priėmė kartų sistemą, kuri dabar yra plačiai naudojama:
- Žalios kortelės: Žaidėjas iššvaistytas į kitą tašką; komanda už tą tašką žais vieną žmogų.
- Raudona kortelė: Žaidėjas išleidžiamas likusame rungtynėje, todėl komanda neleidžia pakeisti to punkto.
Kartos suteikiamos už rimtus pažeidimus (sunkus peršaudymas, vaiduoklis, fizinis kontaktas).
Išorinis išteklius: Oficialios tūkstantmečio serijos taisyklės
Kiti bendrieji turnyro formatai
NXL RaceTo (Šalies JAV standartas)
NXL iš esmės absorbuoja daugybę ankstesnių PSP ir NPPL formato. Šiandien NXL RaceTo žaidžiama iš iššūkių iki pro.
- Pasidalijimo formatas: 15 minučių pusė "Pro" ir "Challengers"; 12 minučių pusė "Lower Division".
- Praėjusį mėnesį Jei žaidimas yra lygiaverčio po taisyklės, žaidžiamas 2 minučių papildomo laiko taškas. Jei jis yra lygiaverčio, staiga mirtis (pirmoji komanda, kuri eliminuoja žaidėją, laimėja tašką ir rungtynė).
- Guns žemėje yra privaloma visiems "RacTo" divizijoms.
- Kočeris: Kočinis iš šalutinio linijos leidžiama tik iš anksto numatytomis laiko tarpinėmis sąlygomis; kitaip tai yra baudžiamas.
ICPL (Tarptautinė klasikinė dažų futbolo liga) Ribotas dažų formatas
ICPL yra reakcija į didelės apimties dažų naudojimą. ribotas dažų kapsulė kiekvienas žaidėjas gali nešti didžiausią dažinių kamuolių skaičių (pvz., 200 kamuolių už tašką).
- Neleidžiama įkrovti: Ženklai turi būti nustatyti pusiau automatiškai (vienas kamuolys per iškrėpimo traukinį), ne daugiau kaip 10 kamuolių per sekundę.
- Mažesnės kapsulės: 100 skaičių kapsulės yra standartiniai, kad būtų užtikrinta užkrovimo tvarka.
- Lauko išdėstymas: Naudojasi senesniam NPPL lauke su didesniais bunkeriais ir atviresniais linijomis, neleidžia šaudyti.
- Punktų sistema: 2 taškai už laimėjimą, 1 taška už laiko užtraukimą, su vienodų taškų galimybe.
Miško kamuoliai ir scenarijų turnyrai
Nors ne tokie struktūrizuoti kaip greitojo kamuolinio kamuolinio formato, daugelis medžio kamuolinio kamuolinio ir scenario renginių veikia pagal taisykles, kuriomis užtikrinama saugumas ir sąžiningas žaidimas:
- Komandų dydžiai: Paprastai 1050 žaidėjų per komandą, su bendrakapitėmis.
- Uždaviniai tikslai: Pažadėkite vėliavą, pašalinkite pagrindinius žaidėjus, atsiėmkite daiktus arba gynybą.
- Atkūrimas: Daugelis scenarijų žaidimų leidžia atgauti po nustatyto laiko (pvz., 10 minučių mirus, tada grįžti į sceną).
- Išmesti: Kaip ir greitojo kamuoliuko žaidimas, bet koks atotrūkis kūne ar pakuočiu yra eliminuotas.
- - Ne, ne. Paprastai maksimalus 280300 FPS priklausomai nuo lauko taisyklių.
Žaidėjams, pereinant nuo sparno kamuolės į medžio kamuolę, didžiausias koregavimas yra griežtų ribų nebuvimas. Paprastai jį pakeičia bunkrai ir juosta.
Pagrindiniai skirtumai tarp turnyro formato
Žinant, kokie skirtumai yra tarp formatų, galite efektyviau mokytis.
- Lygiai: XBall/NXL rungtynės yra 2430 minučių; Klasikinė tūkstantmečio rungtynė buvo 20 minučių plokščia; ICPL rungtynės dažnai yra 30 minučių su valymo taškų sistema.
- Užsiskaldymas: XBall naudoja dvigubo 2/1/0 sistemą vienam tašku; "Millennium" turėjo trijų lygių balų sistemą; "ICPL" prideda taškus išgyvenusiems žaidėjams.
- Baudos: Žaidimo sistemos naudojamos "Millennium" ir "NXL", tačiau griežtumas ir žaidimo būdas skiriasi (pvz., "NXL" naudoja 2 minučių baudą, kuris žaidėjas, "Millennium" naudoja visą tašką).
- Įrengimo apribojimai: ICPL riboja dažą ir draudžia rampą; NXL leidžia rampą daugelyje dalyse; Pastaruosius dešimtmečius Millennium perėjo į NXL stiliaus rampą.
- Pradėti procedūrą: XBall/NXL naudoja ginklus ant žemės; Klasikinė tūkstantmečio naudojamos ginklas ir žaidėjai pradinio linijoje; ICPL naudoja pistoleto start signalo su ginklais.
Kaip nuolat informuoti apie taisyklių pakeitimus
Turnyro taisyklės nėra statinės. Dauguma ligų kiekvieną sezoną, paprastai nuo lapkričio iki sausio, skelbia atnaujintą taisyklę.
- Įrašykite oficialų taisyklių puslapį, kuriame žaidžiate ligą (pvz., NXL taisyklės, Mileniumo serijos taisyklės)).
- Prieš kiekvieną renginį perskaitykite taisyklių knygą, net jei manote, kad tai žinote, nedidelės pokyčių gali turėti įtakos strategijai (pvz., pervalymo taisyklių pokyčiai 2025 m.
- Į renginį dalyvaujame privalomiems žaidėjams susitikime; ten dažnai skelbiami taisyklės paaiškinimai.
Paskutinis žodis
Išsirinkti pasirinkto turnyro formato taisykles yra taip pat svarbu, kaip ir išsirinkti savo šaudymą ar slaidą. Nesvarbu, ar jūs skambinate savo žymenyną NXL RaceTo renginio metu, įkrovite tūkstantmečio serijos savaitgalį, ar bandysite dažyti ICPL, žinodami tikslius taisykles eliminuojama painiava, išvengiama brangų baudų ir leidžia jums sutelkti dėmesį į tai, kas svarbu: peržengti priešininką. Įrašykite oficialias taisyklės knygas, persvarstykite juos su savo komanda, ir niekada nepasiimkite, kad taisyklė yra tokia pati iš vieno renginio į kitą.