Pavaisinimo ir fizinės būklės nauda
Komunikacijos ir komandinio darbo svarba pentbalo sėkmėje
Table of Contents
Kodėl bendravimas yra strategijos pagrindas
Paintball yra aukštas adrenalinas sportas, kuriame per sekundės dalis sprendimai nustato, ar jūsų komanda užėmė vėliavą ar išnyksta. Nors greiti refleksai ir tiksli šaudymas yra vertingai, jie reiškia mažai be komandos, kuri gali keistis informacija ir koordinuoti spaudimą. Bendravimas perkelia asmenų kolekciją į suderinamą vienetą, galinčią prisitaikyti prie lauko chaoso. Kai kulkas arba, tiksliau, paintballs skrauna, komanda, kuri efektyviai kalba, judėja greičiau, reaguoja greičiau ir laimėja dažniau.
Žodis: greitis ir aiškumas
Žaidimo viduryje šaukimas "Venimas" 3 val. yra greitesnis ir tikslesnis nei pozicijos aprašymas sakiniu.
- Pasivalk mane! Prašo komandos kolegą, kad tu judėk, kol užkirstyt priešo.
- Pasiimk! Įsteigina kitus, kad jūs esate be dažų ir pažeidžiami.
- Prašau! Siuniguoja koordinuotą pažangą.
- Išvažiuokite! informuoja komandą, kad buvote nukentėję ir išeinate iš aikštelės.
- Kontaktas! Pranešama apie priešo aptikimą, po kurio dažnai sekama vieta ir skaičius.
- Lane! Tai rodo, kad šaudysite ant konkrečios kelio, kad užkirstų kelią priešo judėjimui.
Pasikartojant pagrindinę informaciją, pvz., Vygus kairėje gyvatės kampe, užtikrinama, kad žinia pasiektų visus, net jei šoko garsas padidėja. Komandai, kurie pratęsia šiuos skambučius pratimų metu instinktyviai reaguoja žaidimų metu, sumažinant nelygimą. Žodis komunikacija taip pat vaidina svarbų vaidmenį moralėjesvaži Gerai šaudyti! arba Jūs gavote! gali išlaikyti dvasią, kai žaidimas tampa sunkus.
Vienas iš dažnių klaidų yra per garsiai šaukti, perduodant poziciją. Komandai turėtų pratęsti garsų kontrolę: pakankamai garsiai, kad komandos nariai būtų per 30 pėdų, pakankamai minkšti, kad priešininkai negalėtų išgirsti. Greitojo kamuolės, kur bunkeriai yra arti, šlapinantys skambučiai kartu su rankiniais signalais veikia geriausiai.
Neverbali komunikacija: tyliai signalai slapto veikimo operacijoms
Kai priešininkė yra pakankamai arti, kad galėtų girdėti šypstžius, rankos signalai tampa būtini. Susišvirkstanti šaknis gali reikšti stop, du pirštus nukreipti į akis signalai žiūrėk į mane, ir paliesti šalmo viršūnę gali reikšti sniperas matęs. Neverbalus bendravimas taip pat uždraudžia įspėti priešus apie savo planą. Daugelis turnyro lygio komandų kuria savo gestai, kuriuos jie peržiūri prieš rungtynes vykstančių briefingų metu.
Veiklus rankos signalus turi būti paprastas, matomas ir prisiminamas.
- rankos plokštės, rankos žemyn, judėjimas iš vienos pusės į kitą Pasiimkite arba Labai nusileiskite.
- Skirti į šlapį Aš eisiu į priekį arba stum.
- Pirštas formuoja ratą Regroup arba rally čia.
- Du pirštus, nukreipti iš akių į priekį Žiūrėk į tą kryptį.
Jei norite išsiaiškinti, kaip sukurti signalo sistemą, žiūrėkite. Šis vadovas "Pentball" rankos signalai. Kai kurios komandos taip pat naudoja spalvotas rankas ar šalmo žymes, kad identifikuotų lyderiai ar konkrečius vaidmenis, pridedant komunikacijai vizualinį sluoksnį.
Komandinis darbas - strateginio įgyvendinimo variklis
Kai kiekvienas žaidėjas žino savo vaidmenį ir tiki, kad kiti atliks savo, komanda gali atlikti sudėtingus manėvrus, tokius kaip flankingo, paleidimo ir pasiskirstymo.
Įdomuose pagal žaidimo stilių
Ne kiekvienas žaidėjas turėtų stengtis būti vienintelis didvyris.
- Šalių žaidėjai (šalininkai) Atkūrantys agresyvūs ir greitai judantys žaidėjai, kurie įšunka į priešinę teritoriją ir šauna.
- Paskutiniai žaidėjai (pagrindinė įranga) Paprastai ginkluoti žymekliais, kuriuose yra didelių žibintų, kurie slopina ugnį. Jie turi platų regėjimo lauką ir tiesioginį eismą, skambinant priešo judėjimus.
- Vidurio žaidėjai (susijunginiai) Pavykūs žaidėjai, kurie uždeda laidus, perduoda informaciją ir užpildo komandos kolegą, kai jis išnyksta.
- Bendrovės vežėjai/celuotiniai dalyviai Įpareigoti užimti vėliavą ar įdėti bombą, jie pasitiki apsauga nuo likusios komandos.
- Specializuotos vaidmenys (sniperis, radijo operatorius, gydytojas scenarijų žaidimuose) Didesnėms formatai, žaidėjui skirti laikyti tam tikrą įrangą arba atlikti unikalią funkciją gali būti labai svarbu.
Žaidėjas, kuris nekenčia stovėti, neturėtų būti priverstas į statycinį sluoksnį. Pradinės treniruotės ar ankstyvos pratybos metu sukurs pozicijas, kad sužinotų, kur kiekvienas žaidėjas išlieka geresnis.
Praktikuokite treniruotes, kuriomis sudaromas derinimas
Tik reguliariai praktikuojant teoriją galima paversti instinktu.
- Sunkinis viršvalantas Viena grupė judasi, o kita - prieglobstis, o tada jie keičiasi.
- Tik komunikacijos žaidimai Žaidėjai turi iškelti kiekvieną judėjimą, net jei tai akivaizdu, kad sustiprintų įpročius.
- Aklinių sukrėtimų drills Žaidėjai sukrėsta akimis (saugiomis) pozicijas, kad išmoktų pasitikėti komandos kolegų skambučiais.
- 2v3 arba 3v4 scenarijai Įdarinus numerinį trūkumą, tai padeda spręsti problemas ir remiasi komandiniu darbu.
- Rėskė su dažų kamuoliu Žaidėjai turi pereiti prie vėliavos arba žymeklių, pereinant per bunkerius, praktikuojant rankas ir erdvės suvokimą.
Po kiekvieno treniruotės, 2-3 minutes pasikalbėkite. Paklauskite: Ką mes padarėme gerai?
Pasitikėjimo veiksnys: kodėl reikia laiko
Pasitikėjimas atsiranda per naktį. Jis auga, kai žaidėjai mato, kad jų komandos draugas iš tikrųjų suteiks apsauginį ugnį, kai jis paprašytas, arba kad paskirtas vėliavos vežėjas sprintas tuo metu, kai trauka išnyksta. Komandai, kurie atšildosi prieš rungtynes, apklauso po pralaimėjimų ir socialiuojasi iš laukų, kuria tarpusavio ryšius, kurie per rungtynes vertinais į nesunkų komandinį darbą.
Praktinis būdas pasitikėjimo kūrimui: atlikti "buddy system" pratimus, kuriuose du žaidėjai yra susituokę visą sesiją. Jie turi būti vienas kito akivaizdoje ir koordinuoti visus judėjimus.
Bendrosios komunikacijos ir komandinio darbo nesėkmės (ir kaip jas išspręsti)
Jei pripažįstame, kad tai yra klaida, tai padeda išvengti pakartotinių klaidų.
Per daug bendravimas ar per didelis triukšmas
Kai visi kalba vienu metu, esminiai skambučiai yra palaidomi. Renginys yra paskirti pirminį bendrininką (paprastai komandos kapitoną arba žaidėją, turint geriausią vaizdą). Kiti kalba tik tada, kai jie turi kritinę informaciją. Paprasta taisyklė: jei jis nesikeičia rezultato per artimiausias penkias sekundes, laikykitės trumpu.
Neskelbiamos vaidmenys sukelia painiavą
Jei niekas nežino, kas yra atsakingas už kairę skrydį, tai skrydis bus silpnas. Prieš žaidimą aiškiai nurodykite kiekvieno žaidėjo pradžią ir pagrindinę atsakomybę. Jei reikia, naudokite valčių lentelę arba laukų diagramą.
Nesugebėjimas prisitaikyti prie jų po jų pašalinimo
Kai komandos draugas yra nukentėjęs, planas gali reikėti iš karto pakeisti. Komandai, kurie praktikuoja kitą žmogų, greitai keičiasi vaidmenis. Pavyzdžiui, jei vėliavos nešiojimas išnyksta, artimiausias viduriniukas turėtų užimti vėliavą, o palaikymo žaidėjas eina į viršų, kad užpildytuotų bėgią. Vykdykite skubios rotacijos pratybų, kai treneris atsitiktinai šaukia žaidėjas A iš žaidimo viduryje, priverčiant komandą reorganizuoti.
Ego ir kaltės žaidimas
Po praradimo, nukreipti pirštu sunaikina komandinį darbą. Ugdyti kultūrą, kurioje klaidas analizuojamos, o ne kritikuojamos. Naudokite I pareiškimus: Aš praleidau skambučio iš to skrydo vietoj Jūs mane nepaslėpėte. Geriausios komandos atlieka po rungtynių apžvalgas, kurios yra konstruktyvi, o ne baudžiamosios.
Vadovavimas: komunikatyvi ir komandinis darbas
Stiprus lyderis ne tik duoda nurodymus; jis palengvina komunikaciją, palaiko moralę ir greitai priima taktiniai sprendimus. Lyderis turi būti žmogus, kuris gerai suvokia situaciją ir gerbia komandą. Žaidimo metu lyderis atsispindžia kritiniams šaukimams, užtikrina, kad niekas nebūtų izoliuotas ir gali paskelbti laiko atšaukimą, jei komanda praranda koordinaciją.
Vadovavimas taip pat apima po rungtynės apmąstymą. Greitas dviejų minučių svarstymas po kiekvieno ratūno, kas veikė, kas nepadėjo, sustiprina mokymąsi ir užkirsti kelią tokioms pačioms klaidoms. Geras lyderis taip pat sukčia atsakomybę; leisti kitiems žaidėjams žaisti pratimai stiprina jų pasitikėjimą ir ruošia juos į priekį, jei lyderis bus pašalintas.
Patikimai, kaip tobulinti atostoginio pentbalo lyderystės įgūdžius, žr. šis straipsnis apie pentbalo vadovybę- Taip.
Susipažinti ir dirbti kartu - ne tik laukinėje vietoje
Komandos, kurios bendrauja tik žaidimų metu, dažnai susiduria su chemine problema.
- Prieš žaidimą vykstančios strategijos susitikimai Pasirinkite bendrą taktiką, žemėlapį ir planus, kaip planuoti įvykiai.
- Bendros įrangos priežiūros sesijos Išvalyti žymeklius kartu sukuria draugystę ir pasitikėjimą.
- Žiūrėkite žaidimo vaizdo įrašus. Peržiūrint ankstesnių žaidimų vaizdo įrašus, paaiškėja komunikacijos spragos ir pozicionavimo klaidos.
- Komandiniai socialiniai renginiai Grilė, pintbolo filmas, net grupinis važiavimas stiprina ryšius.
- Švęsti mažus laimėjimus Gerą asistento ar puikiai atlikto skrydžio pripažinimas skatina teigiamą elgesį.
Konkurencijos žaidimo komandai veikimo strategijos
Kai pagrindinė komunikacija ir vaidmens užduotis bus tvirtos, komandos gali pereiti prie dar labiau nuansuotų taktikų.
Šarvas ir šaknis
Klasikinė dviejų pusių ataka: viena grupė laikosi priešo dėmesio iš priekinio, o kita grupė juda aplink pusę. Tai reikalauja tikslaus laiko nustatymo ir nuolatinių atnaujinimų apie priešo pozicijas.
Gaminti ugnį kaip komandinę įranką
Vienoje vietoje bandymo nukentėti priešininkus, žūdis priverčia juos išlaikyti galvą žemiau. Vienas žaidėjas su didelio pajėgumo žymėlis gali uždaryti dažų srautą, kol komandos draugai perkeliasi arba užgrobia tikslus. Svarbiausia yra ryšys: Aš uždedu, judėk dabar! po to judantis žaidėjas pripažinimas. Žūdis taip pat veikia gynybai užblokuoti spąrą, kai atsitraukiama.
Įmoks ir perkeisk
Žaidėjas sąmoningai paleidžiasi šaudyti, atskleidžiant priešo pozicijas. Kai priešas šaudys, žaidėjas skambina vietą, o komandos nariai užima tą poziciją. Tai geriausiai veikia, kai komanda gali numatyti priešo reakciją.
Perplenkimas ir kryžminis šaudymas
Įdėkite du ar daugiau žaidėjų į kampo vienas kitam, kad priešas negalėtų paslėpti, nes nepalieka bent vienam šaudėjui. Ši taktika reikalauja nuolatinės bendravimo, kad priešas jus jus justuotų. Naudokite skambučius, pavyzdžiui, Aš kairėje, laikykite jį dešinėje.
Įrankis ir komunikacijos įrankiai
Žaidėjai gali būti naudojami dvišaliai radijo skambučiai su ausiniais, ypač dideliuose lauke. Patalpose ar greitosios kamuolijos arenais, balso ar mikrofonai, įdiegtos į maskas, gali pagerinti aiškumą. Tačiau radijo skambučiai įvedia savo iššūkius: kanalo triukšmą, baterijos trukmę ir pagundą kalbėti per daug. Komandai turėtų išbandyti radijo garsą ir aiškumą prieš žaidimą pradėdami ir susitarti dėl paprastos protokolo (pvz., pasakykite pirmiausia gavėjo vardą, o tada pranešimą).
Tie, kurie nori radijo sistemų, šis dažų kamuolių ryšio prietaisų peržiūra Pelenkė, kuri yra skirta naudoti ne mažiau kaip 50 000 eurų, yra skirta naudoti ne mažiau kaip 50 000 eurų, o ne daugiau kaip 50 000 eurų.
Neatsižvelkite į maską, kurioje yra visiškai uždaryta šilumos maska su patogumu garso portas, todėl galima sumažinti šlapimą. Kai kurios maskas yra su įmontuotais mikrofono montu.
Komunikacijos pritaikymas įvairiems žaidimų formatams
Komunikacijos poreikiai skiriasi pagal formatą:
- Greitoji kamuoliai (mažos aikštės, greitoji kamuoliai) Nėštumo skambučiai yra nuolatiniai, o žaidėjams reikia kiekvieną kelias sekundes atkurti pozicijas.
- Žaidimai su "Woodsball" / scenarijų žaidimais (didelis laukas, ilgesni žaidimai) Radijo radijos yra naudingesnės, nes atstumai yra didesni. Įstojimai ir slaptavimas reikalauja minimalų žodžio kalbą.
- Žaisti arba apriboti dažų žaidimai Kadangi šaudymo yra nedaug, komunikacija turi suteikti pirmenybę tikslo identifikavimui ir judėjimui prieš slopinimą.
- Naktiniai žaidimai arba mažai matomas Šviesos signalai (šviesaus lempų krantai arba spalvotos šviesaus stikliai) papildo rankų signalas.
Komandos, kurios žaidžia tam tikrą formatą, turėtų atitinkamai pritaikyti savo komunikacijos pratimus.
Stipros komunikacijos ir komandinio darbo psichologiniai privalumai
Be laimėjimo, geras komandinis darbas sumažina individualinį stresą. Žinant, kad komandos drauge turi jūsų nugarą, galite imtis apskaičiuotų rizikos be baimės. Tai taip pat daro žaidimą malonesniu. Žaidėjai, kurie jaučiasi susiję su savo komanda, labiau linkę pasirodyti treniruose ir įdarbinti naujus narius. Pozityvios komandos aplinka skatina mokymąsi, nes naujesni žaidėjai jaučiasi saugūs užduodami klausimus ar pripažįstant klaidas.
Bendravimas taip pat padeda reguliuoti adrenalinÄ . Kai Å¡aukiate informacijÄ , jÅ«s aktyvuojate savo pažinimo smegenis, o tai gali užkirsti keliÄ panikai. Komunikacija padeda regulioti adrenalinÄ . Komunikacija padeda regulizuoti adrenalinÄ . Komunikacija padeda suvaržyti savo smegenis.
Komunikacijos, kurios palaiko kalbÄ spaudžiamos, yra mažiau linkusios įšaldyti. Paprastas sakymas "AÅ¡ perkeliu į centrinio bunkerio" palaiko jus susitelkti ir įžengti.
Išvada: Bendravimas ir komandinis darbas turi daugiauką poveikį
Paintball yra vienas iš nedaugelio sporto šakų, kuriame vidutinės žaidėjų grupė gali nuosekliai nugalėti talentingų asmenų grupę, naudodama aukštesnį ryšį ir komandinį darbą. Skirtumas nėra žymenų ar dažų kokybė; tai yra informacijos srauto kokybė ir tarpusavio parama. Praktikuojant žodinius ir ne žodinius įgūdžius, apibrėždami vaidmenis ir pasitikėjimą, bet kuri komanda gali padidinti savo našumą. Kitą kartą, kai į aikštelę įstojsite, prisiminkite, kad jūsų žymenis yra tik dalis lygtinio.