Kodėl "Pentball" veikia įmonių komandos kūrimui

Įmonės komandos statyba dažnai patenka į numatomus modelius: pasitikėjimo sumažėjimas, diskusijos dėl pertraukos ar mažos energijos dirbtuvės. Nors tie turi savo vietą, jie retai sukuria viscerinį ryšį, kuris perkelia, kaip kolegos dirba kartu. Paintball sunaikina tą formą, įdiegdami komandas didelių rizikos, mažo rizikos scenarijus, kuriuose ryšys, strategija ir pasitikėjimas tampa neatidėliotinomis būtinybėmis, o ne abstraktais konceptais.

Kai darbuotojai kartu įžengia į pentbolo aikštę, hierarchija linkasi susislėpti. Darželis analitikas, kuris efektyviai strategiškai planuoja, gali vadovauti vyresniam vadovui per flankuojamą manevūrą. Tylus komandos narys gali šviesti kaip gynėjas, apimančio grupės pažangą. Šios patirties grąža tiesiai į biuras, kur tarpfunkcinis bendradarbiavimas ir pagarba įvairiems įgūdžiams tampa lengviau išlaikyti. Tyrimai patvirtina tai: didelės įsitraukimo patirtinės veiklos gerina komandos sanglaudą ir pasitikėjimą patikimiau nei pasyviose mokymosi aplinkose.

Tokios renginio rengimas reikalauja daugiau nei rezervuoti lauką ir paskirstyti žymes. Šis vadovas pereina į kiekvieną planavimo etapą, nuo tikslų nustatymo iki įvykio po įvykio poveikio matavimo, užtikrinant, kad patirtis būtų saugi, įtrauki ir tikrai produktyvi jūsų organizacijos.

Įvykų planavimas: įkūrimas

Įvaira tarp chaotiško tag žaidimų dienos ir struktūrizuotos komandos kūrimo veiklos yra planuojama savaitėmis iš anksto. Pradėkite išaiškinti, ką jūsų organizacija tikisi pasiekti.

Kaip nustatyti savo tikslus

Paintball gali tarnauti daugeliui tikslų, tačiau bandymas viską pasiekti vienu metu sumažina efektyvumą.

  • Gerinti tarpvaldinių ryšių — susieji komandas, kad žmonės, kurie paprastai neveikia kartu, turėtų koordinuoti spaudimą.
  • Mokytis vadovavimo ir sekimo — Įvairių žaidimų ratų metu sukite komandos vaidmenis, kad kiekvienas mokytųsi duoti ir gauti kryptį.
  • Plėtoti strateginį planavimą — projektavimo misijos, kurioms reikia išteklių paskirstymo, rizikos vertinimo ir adapcinės mąstymo.
  • Padėkite stiprinti moralę ir sumažinti išsigandymą — Prioritetuokite linksmą ir naujovę prieš struktūrizuotus pamokas, leidžiant organiškai bendrauti per bendrą iššūkius.
  • Pasirinkite komandos stiprybes ir trūkumus — stebėti, kaip komandos organizuoja save, kas imasi iniciatyvos ir kur atsiranda sutrikimai.

Įrašykite du ar tris konkrečius tikslus ir pasidalinkite juos su renginių koordinavėjais, kad jie galėtų padėti tinkamai pritaikyti žaidimo formatus.

Pasirinkti tinkamą vietą

Ne visi tinklalapio aikštės yra vienodos, o pasirinkimas tiesiogiai turi įtakos saugumui, prieinamumui ir visuotinei patirčiai.

  • Saugumo įrašas ir sertifikavimas — Paklauskite apie šios srities avarijų istoriją, draudimo draudimą ir darbuotojų mokymo protokolus. Reputabiliai vietos turi atsakomybės draudimą ir reikalauja, kad darbuotojai užbaigtų saugos sertifikavimo programas.
  • Lauko veislas Geras aikštelis siūlo daugelį laukinių tipų (medžių, miesto struktūrų, atviros žemės) todėl galite keisti patirtį tarp rundų. Monotonija greitai įsisavina, jei kiekvienas žaidimas naudoja tą patį išdėstymą.
  • Įmonė vietoje — Rastimai, šešėlinės sėdynės, hidralizacijos stotymai ir uždarų prieglobstis blogam orui yra būtinybė, o ne prabangos. Jūsų komanda ten praleis valandas, o komfortas turi įtakos dalyvavimui.
  • Įrenginių kokybė — Patikrinkite nuomos žymenis, kaukes ir apsauginius prietaisus.
  • Galimybė — patvirtinkite, kad vieta gali valdyti jūsų grupės dydį, nesusijusi su ilgais laukimo laikais. Grupėms, didesnėms nei 40 metų, gali tekti suskirstyti į rotacijas, o tai reikalauja apgalvoto planavimo, kad visi būtų įtraukti.
  • Prieiga — Apsvarstykite, kaip lengva visiems komandos nariams dalyvauti. Lokalą turėtų būti galima pasiekti per pagrįstą važiuoti, o žemė turėtų leisti skirtingiems fiziniams gebėjimams saugiai dalyvauti.

Jei įmanoma, apsilankykite vietoje arba prašykite virtualios ekskursijos.

Tiksliai planuoti biudžetą

Įgyvendinant šį projektą, mokėtojas gali būti įdarbintas į komandos statybos projektą, kuris yra skirtas "Pentball" žaidimui.

  • Įmokų leidimas — Daugelis laukų mokė už žaidėją su minimaliniu grupės dydžiu. Kai kurie siūlo pusdienį ar visą dieną. Paklauskite, ar tarifas apima tik laukų prieigą arba taip pat apima teisėjus.
  • Įrengimo nuoma — žymės, kaukės, dažų kamuoliai, oro rezervuarai ir apsauginiai vestuvės.
  • Pintbolo tiekimas Žaidėjai paprastai naudojasi nuo 300 iki 500 dažų kamuolių per valandą rekreacijos žaidime.
  • Pasirinkimas ir gėrimai — Paintball yra fiziniu požiūriu sudėtingas. Planuokite per pietus per pietus ir po renginio. Prieš žaidimą vengkite didelių valgių; lengvūs pasirinkimai, tokie kaip vaisių, sandvičių ir hidratacijos gėrimai, geriausiai veikia.
  • Transporto paslaugos — Jei vieta yra ne vietoje, organizuokite grupinį transportą, kad komanda būtų kartu ir užtikrintumėte, kad visi atvyktų laiku. Tai taip pat užkirstų kelią vairuotojo problemoms po ilgos dienos.
  • Dėvosios ir pripažinimas Mažieji apdovanojimų už konkrečius pasiekimus (geriausia strategija, geriausia komunikacija, MVP gynėjas) sustiprina elgesį, kurį norite skatinti.
  • Nustatytosios padėties fondas — Išskyrus 10-15% viso biudžeto, reikia skirti netikėtoms išlaidoms: papildomiems dažų kamuoliams, klimato prieigai susijusiems koregavimams ar medicininėms medžiagoms.

Pažvelkite į ne tik užrašytą kainą, bet ir į tai, kas yra įtraukta.

Išstojimo, draudimo ir medicinos rengimo

Įmonės renginiai įvedė atsakomybės svarstymus, kurie netaikomi atsitiktinėms grupėms.

  • Dalyvių atleidimas — Kiekvienas žaidėjas turi pasirašyti atleidimą pripažindamas riziką. Susiėmkite juos iki renginio dienos, kad išvengtumėte vėlavimų. Patikrinkite, ar vietos atleidimas yra pakankamas arba ar jūsų organizacijai reikia papildomo išleidimo.
  • Darbodavėjų atsakomybė — patvirtinkite, kad jūsų įmonės bendrosios atsakomybės draudimas apima komandos kūrimo veiklą už aikštės ribų. Kai kurios politikos sritys neįtraukia didelės rizikos rekreacinių renginių.
  • Medicininis personalo — Reputabiliai miestai turi pirmosios pagalbos darbuotojus vietoje. Paklauskite jų skubios pagalbos plano, artimiausios ligoninės vietos ir kaip jie tvarko sužalojimus nuo mažų žūčių iki rimtesnių įvykių.
  • Dalyvių sveikatos atskleidimas — Prašykite, kad komandos nariai atskleistų atitinkamas sveikatos sąlygas (asmą, širdies problemas, nėštumą, neseniai atliktas operacijas) privačiai prieš renginį. Ši informacija padeda jums atlikti apgyvendinimą ir išlaikyti visus saugus, neskelbdami viešai.

Įvairių žaidimų kūrimas

Kai yra įdiegta logistikos sistema, kitas žingsnis yra struktūrizuoti žaidimą, kad jis atitiktų jūsų tikslus. Gerą sukurtas pentbalo renginys nėra tik šaudymas; jis yra apie scenarijų kūrimą, kurie priverčia komandas bendrauti, prisitaikyti ir pasitikėti viena kita.

Žaidimų formatas, kuris padeda įgyti įgūdžių

Įvairūs žaidimų formatai gamina skirtingą komandos dinamiką.

Klasikinis vėliavos užėmimas

Du komandos savo pusėje gynia vėliavą. tikslas yra užimti priešininkės vėliavą ir grąžinti ją į savo bazę be išlikimo. Šis formatas apdovanoja strateginį koordinavimą, vaidmenų paskirstymą (šalininkus, gynėjus, skautuosius) ir aiškų ryšį spaudime. Jis taip pat pabrėžia, kaip komandos tvarko įtampą tarp išpuolėjimo ir gynybos.

Išjungimas (paskutinis komandos išstojimas)

Paprasčiausias formatas: pašalinti visus priešininkų komandos narius. Nors tai paprasta, šis žaidimas atskleidžia, kaip komandos organizuoja be aiškio plano. Išvyksta stipri lyderiai, komunikacijos modeliai tampa matomi, o komandos, kurios nustato aiškius pozicijas ir grįžtamas pozicijas, linkusios laimėti. Naudokite šį formatą ankstyvą dieną kaip ledąlaužį, tada analizuokite rezultatus kaip grupę, kad nustatytumėte, kas veikė ir kas nepadėjo.

Užsienio misijos

Šiuose scenarijuose komandoms reikia atlikti konkrečius užduotis, o ne tik pašalinti priešininkus.

  • Išsigelbėkite paketą iš paskirto vietos ir grąžinkite jį į savo bazę, kur yra ugnis.
  • Laikui bėgant kontroliuoti centrinę zoną
  • Iš vienos lauko pusės į kitą išvažiuoti paskirtą žaidėją (VIP) be išjungimo
  • Rinkite puzzle kūdikis, paslėptus aplink lauką, apsaugodami savo bazę.

Obyektyvi žaidimai priverčia komandas prioritetus nustatyti už individualius išjungimus. Jie skatina kūrybinius problemų sprendimo veiksmus ir dažnai reikalauja, kad komandos paauko individualinę garbę grupės sėkmės — būtent tokio mąstymo keitimo, kuris pagerina bendradarbiavimą darbe.

Sunkiai sunkumai

Pradėkite dieną paprasčiausiais eliminuotųjų raundų, tada įvedykite sudėtingesnius tikslus, nes komandos susitaiko ir stiprina pasitikėjimą. Pirmieji raundų dalyviai gali jaustis patogiai su įranga ir žeme. Vėlesni raundų iššūkiai jų koordinavimui ir strateginiam mąstymui. Šis progresas taip pat stiprina pasitikėjimą, nes komandos anksčiau patiria sėkmę prieš susidūrus su sunkesniais problemomis.

Komandų balansų strategijos

Nėra nieko, kas būtų greičiau už komandos kūrimą, nei vienvienybės žaidimai.

  • Didesnios tarnybos ir senumo laipsnis — Venkite visų pardavimų į vieną komandą ir visą inžineriją į kitą.
  • Fizinio gebėjimo sąskaitą — Būkite informuoti apie fizinius ribas turinčius dalyvius ir susitaikykite su jais tarp komandų. Kas negali dalyvauti, neturėtų būti koncentruotas į vieną grupę, kurioje šis trūkumas tampa komandos įsipareigojimu.
  • Grupės perkrovau tarp rundų Žaidėjai geriau pažįsta vienas kitą, kai keičiasi komandos draugais.
  • Naudokite talentų projektą (slapti) — Jei turite keletą patyrusių pentbalo žaidėjų, paskirkite juos komandos kapitonai ir leiskite jiems išrašyti savo komandą. Tai sukuria investicijas į komandos sėkmę ir gali būti linksma preambulo veikla.

Žaidimas turi būti skirtas 5-8 žaidėjų komandoms. Mažesnės komandos užtikrina, kad visi būtų aktyvūs ir būtų reikšmingas vaidmuo. Didesnės komandos sukelia pasyvius dalyvius, kurie atsitraukia ir atsitraukia.

Saugumo pranešimas ir įrangos patikrinimas

Saugumo briefingas nustato visą renginio toną. Jis turi būti išsamus, profesinis ir pateiktas vietos darbuotojams, turintiems įgaliojimus.

  • Žaidimo taisyklės (minimali šaudymo atstumas, draudžiami šaudymai, pavyzdžiui, galva ar įskyrė, saugos zonos)
  • Maskvos politika (mustis visada dėvėti lauke, be išimčių)
  • Šarvučių užkroviniai arba užkroviniai (kada ir kaip juos naudoti saugose zonuose)
  • Išmesti taisyklės (kas atsitinka, kai tau pažeista, kaip signalizacija, kur eiti)
  • Nagios sustabdymo signalas (visi turėtų žinoti, kaip nedelsiant sustabdyti žaidimą)
  • Lauko ribos (aišku, kur žaidėjai negali eiti)

Po konferencijos atlikite su kiekvienu dalyviu techninę kontrolę. Patikrinkite, kad kaukės tinkamai tinka, nesusišvelninamos, žymekliai yra teisingai kronografuoti ir tinkamai dėvėti apsauginę užpildą.

Logistika šiandien

Jūsų vaidmuo kaip organizatoriaus - tvarkyti logistinę veiklą už kulisų, kad komanda galėtų susitelkti į patirtį.

Naujosios programos ir laikas

Visas dienos renginys paprastai trunka 6-7 valandas, įskaitant registraciją, saugos briefingą, kelis žaidimų raundus, pertraukas ir po renginio valgyti. Pusiau dienos renginys (4 valandas) yra pakankamas komandoms iki 20 žmonių arba organizacijoms, turinčioms ribotas biudžetas. Štai pavyzdinis viso dienos grafikas:

  • 8:30 AM — atvykimas, registracija ir atleidimo surinkimas
  • 9:00 AM Saugumo briefing ir įrangos montavimas
  • 9:30 AM — Šildymas eliminacijos raundas
  • 10:00 AM — Paėmėkite vėliavą (pirmasis sukeltas)
  • 10:45 AM — Hidratacijos pertraukas ir komandos pertvarkymas
  • 11:00 AM — Taikoma misija (rotatyvios komandos)
  • 11:45 val. Pavaiką ir pietus
  • 12:30 PM — Išsivysčiusi scenarijų žaidimas
  • 1:30 PM - finalio čempionato raundas
  • 2:15 pm — Įrengimo grąžinimas ir apklausa
  • 2:45 PM — Po renginio valgio ir pripažinimo
  • 16:00 Išvykimas

Žaidimai gali trukti ilgą laiką, jei komandos yra ypač susivieniusios ir jūs norite išsaugoti tą energiją, o ne savotiškai ją nutraukti.

Suknelės kodeksai ir ką pasiimti

Dalyviai, kurie nusidėvintų, bus nepatogūs ir gali atsitraukti.

  • Ilgšrėliai ir kelnės (tvirta medžiaga, pavyzdžiui, deniem arba plotu, suteikia geresnę apsaugą)
  • Stovūs uždaros kojų batonai su geru traciniu (vaikščiojimo batonai arba sporto batonai, be sandalų ar lakščių)
  • Kapules ar skrybėlę, kurios turi būti dėvintos po kaukės (pagal varžymą ir kaukę)
  • Rūšiniai (paltiniai kamuoliai į rankas, padengtos rankovės padeda)
  • Pakančių pasikeitimas po valgio (palota gali būti perkelta iš įrankių)
  • Saulės apsaugos priemonė ir vabzdžių atgrasymo priemonė (iššvietimo laukų žaidėjai susiduria su aplinkos elementų)
  • Vandenys (hidratacija yra labai svarbi, ypač šiltame oru)

Pasirinkite pasirinktinį sandėlio, kuriame dalyviai galėtų saugiai laikyti asmeninius daiktus.

Vandenimas, mityba ir pertraukos

Žaidimas yra labai atletikas. Dalyviai bėga, nusileidžia, skrenda ir reaguoja greitai, dažnai valandų valandas vienu metu. Kiekvieną 45-60 minučių planuokite privalomas hidratacijos pertraukos. Pasirūpinkite vandens stotis ir skatinkite gerti per rundai. Venkite cukraus energijos gėrimų, kurie sukelia avarijas; elektrolytiniai gėrimai yra geresnis pasirinkimas.

Valgykite valgymą, kuriame lengva valgyti ir gerai susitaikyti. Prieš žaidžiant vengkite sunkių, riebalų variantų.

Įsivaizduokite įvykius

Fotografijos ir vaizdo įrašai turi daugybę tikslų: jie dokumentuoja patirtį vidaus ryšių tikslais, suteikia materialo, kurį galima atpažinti, ir suteikia dalyviams ką pasidalinti.

  • Pasirink ne žaidžiantį fotografo (kas nors, kuris neleidžia žaisti, kad užfiksuotų didelius nuotraukas ir atvaizduotų akimirkus, nesant taikiniu)
  • Prieš skelbdami ką nors viešai, prašykite dalyvių sutikimo.
  • Susipažinkite su akcijos nuotraukomis, komandos grupėmis ir švęsti (nepatikėkite bet ką, kuris yra pažeidžiamas ar nepatikimas)
  • Apsvarstykite bendros albumo, kuriame dalyviai gali įkelti savo nuotraukas

Jei jūsų biudžetas leidžia, įsigykite profesionalią fotografo, kuris turi patirties filmuojant akcijos renginius.

Po įvykio veikla: padedant pamokams laikytis

Pats pentbalo renginys yra katalizatorius, tačiau tikra vertė kyla iš to, kaip patirtis apdorojama ir taikoma po to.

Iš karto iškrito

Pasirink grupę, kad per 30 minučių nuo paskutinės rungtynės būtų galima atlikti lengvatą, ir būk aktyvi ir teigiamai.

  • Koks buvo sudėtingiausias momentas jūsų komandai ir kaip jūs jį įveikėte?
  • Kada komunikacija praradė ir kas galėjo ją ištaisyti?
  • Kas neįprastai parodė vadovavimą?
  • Kokia strategija sėkmingai veikia ir kodėl?
  • Ar yra kažkas, ką sužinojai apie savo komandos kolegas, kas tave nustebino?

Skatinkite atsakymus ištikimiems, nesirodydami konkrečių asmenų.

Įdomu ir apdovanojimų

Visuomenė pripažinimas stiprina teigiamus elgesys. Sukūrite apdovanojimus, kurie atitinka jūsų tikslus. Venkite tik konkurencinių apdovanojimų, tokių kaip "geriausias šaudėjas", nes jie apdovanoja individualius rezultatus komandos tikslų sąskaita. Vietoj to, pripažinkite elgesys, kuriuos norite pamatyti daugiau darbo vietoje:

  • Geriausias bendravimo priemonė — Kas nors, kuris išlaikė savo komandą informuotą ir efektyviai koordinuojamą spaudimą
  • Įvairiau prisitaikoma Žaidėjas, kuris pakeitė strategiją, kai planas nukentėjo
  • Geriausias komandos draugas. — Kas nors, kuris remia kitus, dalintis ištekliais ar paaukoja savo poziciją komandos sėkmės tikslais
  • Strateginis mąstytojas Žaidėjas, kuris nustatė modelius arba parengė planą, kuris suteikė komandos pranašumą

Per pietus ar po renginio valgį padėkite mažus apdovanojimus.

Įvairių sąsaja su darbo vieta

Ataskaitoje turėtų būti įtrauktas įžvalgas į kasdienį darbą. Prašykite dalyviams nustatyti vieną elgesį, kurį jie pastebėjo vietoje, kuris pagerintų jų bendradarbiavimo būdą biure. Tai gali būti taip paprasta, kaip "kviesti, kai reikia pagalbos" arba "priešai patikrinti su komandos draugais, prieš priimdami sprendimą".

Paskui vieną savaitę paskui paskui pasiteikinkite elektroniniu paštu arba komandos susitikime. Paskambinkite apie elgesį, nustatytą pranešime, ir paprašykite komandos narių pasidalinti pavyzdžiais, kai jie taikė panašius principus darbe.

Atkreipkite dėmesį į savo nuomonę ir mataokite ROI

Išsiųskite trumpą apklausos tyrimą per 48 valandas nuo renginio, kol prisiminimai yra švieži. Prašykite dalyviams įvertinti savo patirtį, nurodyti, ar jie jautė, kad renginys pagerino komandos dinamizą, ir pateikti pasiūlymus dėl būsimų veiksmų. Įrašykite kiekybinius įvertinimus (nuo 1 iki 5 škaičių) ir atvirus klausimus.

Be pasitenkinimo rezultatų, ieškokite elgesio pokyčių per kitas savaites. Vadovai gali pastebėti geresnį komandos ryšį, greičiau priimti sprendimus susitikimuose arba labiau bendradarbiauti sprendžiant problemas. Šie kokybiniai rodikliai sunkiau matuoti, bet reikšmingesni už paprastus malonumo reitingas.

Jei jūsų organizacija stebi darbuotojų dalyvavimo ar komandos efektyvumo rodiklius, palyginkite įvykio prieš ir po įvykio duomenis.

Dažniausiai išvengti įsakymų

Be to, net gerai planuojami įvykiai gali paslygti.

  • Išleisti iš anksto renginio pranešimą — Dalyviai, kurie nesupranta taisyklių ar tikslų, sukels supainiojimą ir nusivylimą.
  • Neatsižvelgdama į fizinių gebėjimų skirtumus — Ne visi gali bėgti arba nusilpnėti ilgai.
  • Konkurencingumas užtemia komandinį darbą — Mažas rywalizuotasis yra sveikas, tačiau jei renginys tampa laimėjimu bet kokia kaina, jis nebebūna komandos statyba.
  • Neatsižvelgdamas į introvertus ir nenorįsį dalyvauti — Kai kurie žmonės nepatenkins pentbalo. Patenkinkite alternatyvius vaidmenis (fotografas, užrašytojas, strategijas saugoje zonoje), kad jie galėtų dalyvauti, nesusiverčiant nepatogiai situacijai.
  • Bandydamas per daug padaryti per vieną dieną — Užpildytas grafikas be darbo laiko sukelia ištvermę ir sumažina sąveikos kokybę.
  • Nė vienas tolesnis tyrimas — įvykis yra pradžia, o ne pabaiga. Be struktūrizuotos informacijos ir sustiprinimo, patirtis tampa tik linksma diena, o ne tik tikra komandos kūrimo intervencija.

Paskutinis svarstymas

Įmonės "peintball" renginys, kuris yra gerai įvykdytas, suteikia investicijų grąžą, kuri siekia daug daugiau nei pati diena. Kompanijos atsiranda su bendrais prisiminimais, stipresniu pasitikėjimu ir aiškesniu supratimu, kaip kiekvienas narys prisideda prie spaudimo.

Sėkmė priklauso nuo apgalvoto pasirengimo. Nustatykite savo tikslus, pasirinkite vietą, kuri priorizuoja saugumą ir kokybę, projektuokite žaidimo formatus, kurie yra skirti tam tikriems įgūdžiams, sąmoningai subalansuokite komandą ir atlikkite struktūrizuotą ataskaitą. Kai šie elementai suderinami, pentbalas tampa ne tik įdomus verslo ekskursijas, bet ir tikrai permainos komandos patirtis.

Daugiau informacijos apie eksperimentalių komandos kūrimo projektavimo ir saugos standartus galite rasti Žmogiškųjų išteklių valdymo draugija ir Tarptautinė "Pentbolu" žaidėjų asociacija.Mokslininkai, kurie turi būti informuoti apie komandos kūrimo efektyvumą, "Forbes" patarėjas analizuoja komandos kūrimo statistiką siūlo naudingus lyginamieji rodikliai.