Kodėl teminiai iššūkiai tampa "pentbolą" renginiais

Standartiniai vėliavos užėmimo žaidimai turi savo vietą, tačiau tema iššūkis perkelia pentbolo renginį iš paprastos lauko veiklos į nuotolinkį patirtį. Dalyviai įeina į istoriją, nesvarbu, ar jie gina pilį nuo įsiveržėjų, medžioja už prarastas artefaktas ar išgyvena zombijų protrūkis. Šis pasakojimo sluoksnis gilina įsitraukimą, skatina žaidėjus galvoti už eliminaciją ir kuria emocines investicijas į rezultatą.

"Pentball" laukai, kuriuose pateikiami teminiai iššūkiai, matoma matuojamą rezervacijų kainų ir klientų sulaikymo padidėjimą.Zombie Night" ar "Viduramžių apsiroda"Tematiniai iššūkiai veikia visiems įgūdžių lygiams ir amžiaus grupėms. Galite sumažinti konkurenciją vaikų gimtadienio vakarėliams arba padidinti strategiją įmonių komandos kūrimo išvykoms. Temų lankstumas reiškia, kad galite suderinti renginį su šventes, popkultūros tendencijomis arba konkrečiais klientų prašymais. Iš verslo perspektyvos gerai suprojektuotas iššūkys gali būti lemiantis veiksnys, kuris išskiria jūsų pentbolo lauką nuo konkurentų, kurie siūlo tik pagrindines nemokamas sesijas visiems.

Žvelgiant į žaidimų dizaino mechanizmą

Prieš pradėdami nagrinėti konkrečias temas, svarbu suprasti, kas pagrindiniu lygiu daro teminį iššūkius veiksmingais. aiški tikslai, Balansuotas žaidimas, ir Įdomus pasakojimusBe aiškių tikslų žaidėjai tampa supainioti ir nesusijungiami. Be subalansuoto žaidimo, viena pusė dominuoja ir patirtis tampa nusivylimą.

Šiems žaidėjams yra labai svarbu, kad jie būtų išmintingi ir įtikinti, kad jie yra tik žaidėjai, kurie yra išmintingai, ir kad jie yra labai aktyvūs.

Populiarios teminės iššūkių idėjos

Žemiau pateikiame penkias įrodytas temas, kurios ištverčia žaidėjus įvairiose vietose.

Įvarti vėliavą pasakojimu

"Flag Capture" išlieka dažų kamuolio pagrindine medžiaga, nes ji natūraliai skatina komandinį darbą ir strateginį judėjimą. Norėdami tai padaryti, duokite vėliavai istoriją. Pavyzdžiui, tai gali būti "šventasis relikvis", kuris turi būti grąžintas prie altaro, " duomenų diskas", kuriame yra svarbi informacija, arba " mūšio standartas", kuris skatina moralę. Padėkite kliūtis ar neutralines zonas, kuriose žaidėjai gali gauti laikinus pranašumus, pvz., "saugų zoną" perkraunant arba "įstūmimą", leidžiantį atstatyti vieną išjungtą žaidėją. Šie pataisimai laikinai priima veteranų žaidėjus, išlaikydami pagrindinį tikslą, kuris leidžia žaidimą pasiekti naujagimiems.

Variantas: Daugybė vėliavų su skirtingais taškų vertimi sukuria strateginį sluoksnį: komandos turi nuspręsti, ar saugoti aukštos vertės vėliavą ar skubiai užsukti mažesnę vertę. Šis variantas puikiai tinka didesnėms grupėms iš 16 ar daugiau žaidėjų. Kiekvienam vėliavos vietoje paskirkite ne žaidėjų arbitrą, kad užkirstų kelią stovėjimo stovykloje ir užtikrintų sąžiningą žaidimą. Papildomame sluoksnyje įvedykite "žūnių vežėjo bausmę", kurioje žaidėjas, laikantis vėliavą, negali paleisti savo žymeklą, kai jį neša, priverčiant komandos draugus suteikti apsaugą.

Žmonijos apokalipsi išgyvenimas

Žomių tema išlieka viena populiariausių pentboloje dėl savo prigimtinės įtampos ir bendradarbiavimo dinamikos. Viena komanda (gyventieji) turi užbaigti keletą tikslų, tokių kaip surinkti atsargas pažymėtuose vietose, remontuoti generatorą arba pasiekti ekstrakcijos tašką, o kita komanda (zomi) bando "infikuoti" juos. Zomijai paprastai negali paleisti pintbolo žymeklių; vietoj to, jie užrašia išgyvenusius su išleista rankomis. Žomių išgyventieji tampa zombiomis kitoje rundėje arba nustatytą laiką. Ši mechanika palaiko žaidimo aikštę: išgyventieji turi ugnies galią, bet yra mažesni kaip pusės.

Įdangos patarimai: Įkurkite "saugią" pradinio zoną išgyvenusiems. Naudokite tamsų mašinas arba mažai matomos apšvietimo, jei žaidžiate viduje. Atviroje vietoje naudokite oranžinius ar žalius dūmų granatus (ne toksiškus) signalizavimui įvykiams, pvz., staiga zumbių bangos. Įsitikinkite, kad sienos yra aiškios, ir paskirkite žaidimo meštorių, kuris prireikus gali šaukti laiko ištraukimą. Norėdami išvengti stablumo, nustatykite 20 minučių laiko laikrodį.

Jei išgyvenusiems iki to laiko nėra įvykdyti savo tikslų, zumbiai laimės. Tai išlaiko judėjimą ir užmegzdo abiejų pusės nuo sustoti.

Įkytojų gelbėjimo misija

Žmogus, kuris yra įkaitu, gali būti įkaituotas, kuris laikosi paprastų instrukcijų, pavyzdžiui, "stokitės už žaidėjo, kuris jus žymės". Ši tema ypač gerai tinka komandos kūrimo renginiams, nes ji priverčia bendravimą ir pasitikėjimą viena kitu.

Saugumo pastabos: Jei naudojate įkainius, įsitikinkite, kad jie dėvėjo visą apsauginį įrangą, turi aiškią išeitį ir niekada nėra paleidžiami į tiesioginį ugnį. Pasakykite visiems žaidėjams, kad įkainas yra uždraustas kaip taikos. Įkainas vaidmuo tinkamas patyrusiam darbuotojui, kuris supranta žaidimo srautą ir gali veikti įtikinamiai spaudžiant. Didesnių renginių metu naudokite šviesiai oranžinės ar geltonos spalvos apsirengtą manekiną, kad jis būtų matomas iš toli ir išvengtumėte painiavos.

Stealth infiltracijos operacija

Stealth iššūkiai perkelia dėmesį nuo šaudymo tikslumo į judėjimą ir stebėjimą. Žaidėjai turi eiti maršrutu, dažnai pažymėtu jutiklių zonomis ar judėjimo detektoriais, ir pasiekti tikslą, nepaisant to, kad būtų aptikti ar pašalinti stovios ar patroluojančios gynėjai. Teminėje versijoje žaidėjai gali būti "šnipai", įsilaužantys į "peigėjimą" pavogti dokumentus, arba "agentai", bandantys užsidėti prietaisą tamsos slėpinyje naudojant nakties regėjimo akinius ar mažai šviesos dažą. Ši tema apdovanoja kantrybę ir kruopštą planavimą prieš agresiją.

Patarimai: Stealth žaidimai reikalauja mažesnių komandų dydžių, kurių žaidėjai yra nuo 4 iki 6 žaidėjų, kad būtų užtikrintas didelis ryšys ir išvengtų chaoso. Naudokite "vienas traukas eliminuoja" taisyklę, kad būtų pabrėžiama atsargumas. Jei jūsų vieta turi aukščiau pozicijų, paskirkite keletą gynėjų patruliuoti su pusiau automatiniais žymiais, kad padidėtų slėgis, nesukūrant kulkos audros. Paskelbkite po kiekvieno raundo, kad aptartumėte, kas veikė, skatindami žaidėjus kritiškai mąstyti apie taktiką.

Skirti kliūtis su integruota istorija

Įstojimų kursas gali būti teminio įvykio centras, kai jį integruoti į istoriją. Pavyzdžiui, žaidėjai gali būti "kosminės jūrų pėstinės", kurios peržengija toksišką sūrį, kurį vaizduoja mažo biudžeto spuma stulpai ir įspėjamosios lentelės, "policijos pareigūnai", įeina į pastatą su dūmu ir simuliuotais nuotykiais, arba "archeologai", naviguojanti kapą, užpildytą dėžutėmis ir trikampiais. Stravos turi būti įvairios: krauja po tinklus, pakilti per sienas, balansiruoti ant žibų ir naviguoti per tunelius. Pagrindiniuose punktuose žaidėjai turi sustoti ir užmegzti stovintį arba iškilusius tikslus prieš tęstydami.

Įgyvendinimas: Įdėkite kursą, kad jis būtų grįžtas į pradžią, leidžiant daug kartų bandyti. Laikykite kiekvieną žaidėją ar komandą ir rodykite rezultatus konkurence. Teminiai dekoracijos, pavyzdžiui, netikras lapas, barelis ar dažyti vėliavai, kainuoja mažai, bet dramatiškai didina nuolaidymą. Įsitikinkite, kad visi kliūtys yra stabili ir užpildyti; kasdien juos tikrinkite, jei renginys vyksta kelias dienas. Saugumo tinklas po aukštių platformų yra būtinas, kad būtų išvengta nukentėjimo, sukeliančio sužalojimų.

Iš pradžių sukurta iššūkis

Iš koncepcijos iki įgyvendinimo reikia planuoti. Sekantys septyni žingsniai padės jums sukurti iššūkius, kurie būtų linksmi ir saugūs, o taip pat būtų finansiniu požiūriu perspektyvi jūsų vietos.

1 žingsnis: įvertinti savo vietą ir žaidėjų galimybes

Išvažiuokite lauką ir pastebėkite jo natūralius bruožus: kalnus, bunkerius, pastatus, medžius ir atviras vietas. Pasirinkite temą, kuris tinka esamai išdėstymui, o ne bandykite priversti nesuderinamą. Pavyzdžiui, plokščas laukas su nedaugomis natūraliais kliūtis puikiai tinka vakarų temai "šūrystė viduramį", o miškoje esančios pločio sritis su šlapiais idealią džiunglių operacijoms. Nustatykite maksimalų žaidėjų skaičių, kurį galite valdyti per rundą be užkrovimo: per daug žaidėjų sukelia nusivylimą ir saugos riziką, o per mažai žaidėjų yra prieš klimatu. Geras pirštų taisyklė yra 6-8 žaidėjų už hektarą žaidimo erdvės.

2 žingsnis: Rašykite paprastą taisyklių knygą ir paprasčiausią sceną

Kiekvienas žaidėjas turi suprasti tikslą, ribas, saugos taisykles ir eliminuotosios mechanikos prieš žaidimą pradėjus. Sukurkite vieną puslapį taisyklių lapą ir trumpą žodinį scenarijų per tris minutes, kuriame aptariama istorija, laimėjimo sąlygos, ką daryti, kai pašalinti (įvykite į atkurimo zoną, laukiate kito ratą ir kt.), ir uždrausti veiksmus (šaudymas iš arti, akimirkslis, nelaimingas šalinimas). Įrašykite taisykles spausdotu būdu įskyrus ir paskelbti juos netoli stadiono.

3 žingsnis: planuokite saugumą ir žaidėjų komfortą

Teminiai iššūkiai dažnai apima ilgiau žaidimo laiką, palyginti su standartiniu dažų kamuoliu, nuo 20 iki 40 minučių. Įsitikinkite, kad hidracijos stotyse yra prieinamos, ypač karštoje oro sąlygomis. Įvertinkite, kad visi įrenginiai, įskaitant žymenus, kaukes ir barelį, yra geros būklės prieš kiekvieną raundą. Jei naudojate rekvizitus, patikrinkite, kad jie yra laisvi iš aštrų kraštų ir saugiai užankrintų. Apsvarstykite "šaldymą" laikotarpį tarp raundų, kuriame yra vandens pertraukos ir saulės apsaugos priemonės priminimas. Atviroje vietoje informuokite žaidėjus apie artimiausią skubos išėjimą ir paskirkite susitikimo vietą, jei įvykis turi būti evakuojamas dėl oro sąlygų ar kitų incidentų.

Ketvirtoji žingsnis: Parengti aplinkosaugos sąvoką su biudžetu

Dekoracijos gali būti taip sudėtingos ar paprastos, kaip leidžia jūsų biudžetas. Priorizuokite elementus, su kuriais žaidėjai bendraus: vėliavą, įkaitu, tikslus. Naudokite spalvų dažą (vandenines, netoksines) žemių žemių žemėje. Padėkite ženklus, pagamintus iš kartono ar vinilo plakatų medžiagos. Paskambinkite tokius daiktus kaip senos paletės, padangos ir audiniai, kad sukurtumėte laikinojo struktūrą. Garsus, nešiojamas Bluetooth kalbėtojas, žaidantis aplinkos muziką arba garso efektyvus, prideda atmosferą be brangių įrenginių.

Taikymas yra nušvirkimas, o ne fotorealizmas: žaidėjai sustojo netikėjimą, jei pamatys nuoseklią pastangas visoje laukyje.

5 žingsnis: paskirkite užduotis ir mokykite savo darbuotojus

Žaidimo meistras turėtų turėti aiškų vaizdą apie aikštę arba naudoti radiją, kad bendrautų su pagalbiniais teisėjais, padėtais aplink perimetrą. Personalą turėtų mokyti konkrečių taisyklių kiekvienam teminiam iššūkiui, įskaitant tai, kaip spręsti tokias situacijas kaip ginčai dėl eliminacijų ar žaidėjai, kurie ignoruoja ribas. Greitas vaidmenų žaidimas prieš renginį padeda darbuotojams numatyti įprastus klausimus ir pasitikėjotinai atsakyti.

6 žingsnis: prieš pradėdami žaisti, išbandykite ir pertraukite

Prieš atidarius iššūkis visuomenei, atlikite žaidimo testą su mažais patyrusių žaidėjų ar personalo grupėmis. Kiekvieną kartą, pažymėkite spąstus ir prašykite sąžiningo atsiliepimo apie sąžiningumą ir linksmį. Patikslinkite taisykles, žemės plotą arba laiko ribas. Pavyzdžiui, jei gelbėjimo komanda per lengvai laimės, sumažinkite jų skaičių arba pridėkite laikrodį į įkainių išvedimą. Nuolatinis tobulėjimas, pagrįstas realiomis žaidimo duomenimis, kiekvieną kartą, kai jį paleisi, pagerins iššūkis.

Laikykite pokyčių ir jų rezultatus, kad sukurtumėte būsimiems temams orientacinį dokumentą.

7 žingsnis: planuokite orą ir nelaimias

Laukščių piktbolės renginiai yra susiję su oro sąlygomis, kurios gali iškraipyti net geriausius iššūkius. Turėkite lietaus planą, kuriame yra uždengti stadionai ir sprendimas dėl atšaukimo ar atidėjimo. Ekstreminė karšta reikalauja papildomų vandens stotų ir trumpesnių raundų. Šaltas oras reiškia, kad žaidėjams reikia sluoksnių, kurie tinka apsauginiam įtaisui. Vėjas gali paveikti dažų trajektoriją ir padaryti miglės mašinas neveiksmingas.

Į savo planavimą įkūrėte neatidėliotinus scenarijus, kad galėtumėte prisitaikyti be trumpalaikio atšaukimo.

Mėžytis sėkmės ir surasti įveiktos atsiliepimų

Norint sužinoti, ar jūsų teminis iššūkis yra pasiekęs tikslą, jums reikia tiek kiekybinių, tiek kokybinių duomenų.

Žaidėjų apklausos ir komentorių korteliai

Paskambinkite greitą internetinį apklaustą, naudodami QR kodą, išrašytą ant rezultatų kortelių arba paskelbtą stadiono vietoje. Paklauskite trijų paprastų klausimų: "Kas jums labiausiai patiko?" "Ar tikslas buvo aiškus?" ir "Ką jūs pakeitėte?" Paskambinkite mažą paskatą, pavyzdžiui, nuolaidą į būsimą žaidimą, padidinti atsakymų skaičių.

Rundai užbaigti ir laiko statistika

Įrašykite, kiek rundų baigėsi viena komanda per laiką, o kiek išėjo. Didelis laiko ištraukos skaičius gali reikšti, kad iššūkis yra per sunku arba laikas per trumpas. Priešingai, jei viena komanda kiekvieną kartą laimėja didžiulę dalį, apsvarstykite komandos sudėties koreguoti arba pridėti neįgaliųjų sistemą.

Socialiniai tinklai ir žodžiai

Skatinkite žaidėjus dalintis nuotraukais ir vaizdo įrašomis (su ženklu pažymėtu žanru) apie save kostiume arba veiksmuose. Stebėkite minimus ir žymes, kad pamatytumėte, kokie aspektai sukuria jaudą. Jei tam tikra teminė tendencija gauna didelį dalyvavimą, apsvarstykite, kad ji taptų pasikartojusia įvykė. Taip pat galite prašyti leidimo naudoti žaidėjų turinį savo rinkodaros medžiagose. Vartotojų sukurta turinys dažnai yra autentiškesnis ir įtikinamuesnis nei profesionali fotografija, kad pritrauktų naujus klientus.

Darbuotojų pranešimai apie veiklos rezultatus

Po kiekvieno renginio arba dienos pabaigoje atlikkite 10 minučių svarstymą. Darbuotojai dažnai pastebi problemas, kurių žaidėjai nepasakė, pavyzdžiui, sumaišą ribą arba nuolat nusileidantį rekvizitą. Atvira diskusija su visais dalyvaujančiais gerina kitą grupę.

Pardavykite savo teminius paintball renginius

Geras dizainas su temomis nepasieks sėkmės, jei apie jį niekas nežino.

Socialinių tinklų peržiūrų ir žvilgsnių

Paskelkite trumpus vaizdo įrašus apie scenų kūrimą, kostiumą ar pasirengti už scenų savaitėmis iki renginio. Naudokite atsiskaitymo įrašus, kad sukurtumėte ateitį. Facebook ir Instagram yra pagrindinės platformos, skirtos pintbolo renginių rinkodarai, nes leidžia tikslinti vietinius auditorijas pagal geografinį radiją. Padrąsinkite sekėjus žymėti draugus, su kuriais norėtų žaisti, o tai plečia organinę pasiekiamąją.

Partneriai su vietos grupėmis ir organizacijomis

Įmonės komandos kūrimo koordinatorius, gimtadienio vakarėlį planuotojai ir jaunimo grupės lyderiai visada ieško unikalių patirties. Siųskite vienos puslapties informacinį lapą vietiniams verslui ir bendruomenės centrams, kuriame aprašoma, ką apima teminis pentbalo renginys ir kaip užsisakyti. Pateikite nuoroda nuolaidą grupėms, kurios įtraukia 10 ar daugiau žaidėjų.

Pašto pranešimai, kuriuose aiškiai raginama imtis veiksmų

Sukurkite elektroninio pašto sąrašą iš registracijos formų ir internetinių rezervacijų. Siųskite mėnesinį naujienlaiškį, kuriame pabrėžiami būsimieji teminiai renginiai, pateikiami žaidėjų žvilgsniai ir siūlomi ankstyvos paukščių kainos. Laikykite elektroninius laiškus trumpai ir įtraukite žymų mygtuką "Būk dabar", kuris veda tiesiai į rezervacijos puslapį. Sekite atvirų kursus ir spustelinių kursus, kad matuotumėte susidomėjimą skirtingomis temomis.

Išvada

Teminiai iššūkiai nėra gimiklis. Jie yra strategija sukurti nepamirštamus, pasikartojančius pentbolo patirtį, kurios pritraukia įvairią auditoriją ir sukuria stiprią bendruomenę aplink savo vietą. Suprint savo sritį, investuojant į paprastus rekvizitus, rašydami aiškias taisykles ir pasikartojant remiantis, galite kurti iššūkį, kuris priverčia žaidėjus grįžti. Pradėkite mažą: pasirinkite vieną temą, atlikite jį keletą kartų ir rinkkite duomenis. Tada plėskite savo repertuarą su variacijomis ir naujais istorijomis, kurios reaguoja į tai, ko mėgsta labiausiai jūsų žaidėjai.

Bet jei planuojate gerai ir pasirūpinsite žaidėjų malonumu, galite paversti bet kokį žaidimą nuotyke, apie kurį dalyviai pasako daug laiko po dažų išdžiovimo.

Daugiau informacijos apie pentebolės saugos gaires ir geriausias renginių valdymo praktikas galima rasti Nacionalinės pentbalo lygos saugos standartai ir Pentbola žaidėjų asociacija.Kreivioms idėjoms renginių temoms renginiai planuotojai gali gauti įkvėpimą iš Eventbrite vadovas renginių temomsBe to, M.A. Paintball renginių planavimo patikrinimo sąrašas siūlo praktinius žingsnius organizuojant turnyrus ir specialius renginius.