Įvairiuose žaidimo būdais naudojamų žymavimo taisyklių
Įvadas: Žinomės žymeklių taisykles skirtingose formatuose
Paintball žymės yra žaidimo širdis, tačiau jų naudojimas labai skiriasi priklausomai nuo žaidimo režimo. Nesvarbu, ar jūs žūdate į sparčiai tempantį greitosios lopos bunkerį, sekate miške scenarijų žaidimuose ar užsiimaite tikslumo priklausomu pompo pentbolo pasaulyje, kiekvienas formatas turi savo taisykles ir geriausias praktikas. Šie taisyklės egzistuoja siekiant užtikrinti saugumą, išlaikyti sąžiningą žaidimą ir išsaugoti kiekvieno žaidimo režimo unikalų charakterį. Nesilaikymas jų gali sukelti sužalojimų, baudų ar iškardimo iš lauko. Šis vadovas išnaša esmines taisykles naudoti pintball žymes per populiariausius žaidimo režimus, apimančias viską nuo gaisro dažnio ribų iki žymeklių klasifikacijos ir saugos reikalavimų.
Prieš į aikštę įeidamas, visada patikrinkite savo vietinį aikštę ar turnyro organizatorių, ar yra konkrečios taisyklės.Daugelyje aikštų yra skirtumų.
Pentbolau žymenų saugos universalios taisyklės
Neatsižvelgiant į žaidimo režimą, kiekvienas žaidėjas turi laikytis šių pagrindinių saugos taisyklių, kad būtų išvengta sužalojimų ir avarijų:
- Visada dėvėti pilno uždėžimo dažų kamuoliukų ar akinius Nepamėsk maskės, net jei esi laukyje.
- Laikykite savo švarkų blokavimo įrenginį (tinklių suknelė, šlapyklių įkrovimas arba šlapyklių maiše) ant savo žymeklio, kol esate aikštėje ir žaidimas yra pasirengęs pradėti.
- Nešikik iš spynos. ir žymė nukreipta į saugią kryptį, kai nešaukiama aktyviai.
- Laikykitės lauko greitis (paprastai 280 300 p. s. (FPS) visiems žymenims).
- Nešaudykite į žaidėjus, kurie nešioja kaukės., pavyzdžiui, teisėjai, žiūrovai, arba eliminuoti žaidėjai, išeinančius iš aikštelės.
- Nešaudykite į laukinius gyvūnus. arba ne žaidėjai, ir niekada nešaukite savo žymės už paskirtos žaidimo erdvės ribų.
- Laikykitės konkrečių taisyklių apie žymenų saugojimą, kronografiją ir saugų zoną.
Šiomis taisyklėmis negalima derėtis. Nacionalinė profesinė pentbalo liga (NPPL) arba Nacionalinė Xball liga (NXL)- Įsitikinkite juos griežtai.
Žaidimo stiliaus ženklinimo taisyklės
Žaidimas yra konkurencingas, turnyras orientuotas formatas, žaidžiamas simetrinėse laukose su užpildytomis bunkeromis.
Ženklininkų tipai ir leidžiamos technologijos
Žaidimo metu, kai žaidimas vyksta pagal "Speedball", yra daug elektroninių (elektroniškai ir pneumatiniu būdu) žymenų.
- Tik pusiau automatinis Ženkliai turi šaudyti vieną šaudymą per iškrėpimo traukinį. Ramp modeliai, leidžiantys greičiau šaudyti su traukiniu ir laikymu iškrėpimo traukiniu, kai kuriose dalyse draudžiami, bet leidžiama aukštesnėse lygmenyse (pvz., NXLs 10.2 ramp mode).
- Gaminimo įtaisų skaičius Dauguma turnyrų apriboja didžiausią šaudymo greitį iki 10,5 kamuolių per sekundę (BPS) (NXL taisyklė) arba 13 BPS (niekų vietinių renginių). Planetos užtemimo žymenų programavimas arba panašaus.
- Žūrio ilgio apribojimai Kai kuriose ligose, siekiant išvengti triukšmo ir tikslumo, ribotas barrio ilgio (pvz., 14 colių) skaičius.
- Neapgyvendinti visiškai automatinės arba sprogimo režimų Išskyrus specialius divizijas, visiškasis automobilis yra draudžiamas. Kai kurie turnyrai leidžia ramp tik po tam tikro iškrėpimo.
- Privalomi įkraujimo įkroviniai (pridžiūginti) Rotoro stiliaus įkrovimo įrenginiai, kurie nuolat maitina dažų kamuolius, leidžiama naudoti, tačiau jie turi būti nemodifikuoti; draudžiama pridėti dalis, kurios supjaustys dažų kamuolius arba maitins greičiau nei žymenų dažnio riba.
Žaidimo specifikacijos žymenų taisyklės
- Ženklininkas turi būti išjungtas kai nėra aktyvios žaidimo zonoje (paukštelėse, laiko atostogose arba šalutinėje linijoje).
- Chronografas prieš kiekvieną rungtynes Visi žymės turi būti kronografuotos aikštelėje. Jei žymė viršys ribą (paprastai 300 FPS turnyre, 285290 FPS kai kuriose medžioklės ar atostogų aikštelėse), negalima žaisti, kol ji nebus pritaikyta.
- Nėra gynybos dažų Prieš pradžią nepakelti dažinių kamuolių į savo šlapiklį arba įkroviklį; įkrovimas leidžiama tik pradėjimo dėžutėje arba po ragno.
- Šlapimo disciplina Tarp taškų turi būti įjungtos šakės arba įjungos.
- Iš dalies keičiamos Paskutinės prekybos atnaujinimas (barrelis, triggers, švirkščiai) paprastai leidžiama, tačiau viskas, kas suteikia neteisingą mechaninį pranašumą, pvz., pulso šaudymo triggers arba per didelio dydžio hopper, yra uždrausta.
Speidbolo žymenų pažeidimų pavyzdžiai
- NXL divizijoje naudojant žymenį, kuris šauna virš 10,5 BPS, gaunama baudų arba iššvaistymo.
- 305 FPS kronografija, jūs turite atsisėsti į vieną tašką arba sumažinti greitį.
- Turiant žymenį, kuris šauna kelis dažų kamuolius vienu išleidimo traukiniu (pvz., atsitiktinai paliktas sprogimo režimas) nedelsiant išleidžiamas.
Žaidimo ženklinimo taisyklės
Šarvuose, laukose, pintbola kaimuose arba specialiai sukurtose aplinkoje žaidžiami "Vudsball" ir scenario "paintball". Šie režimai pabrėžia realizmą, komandinį darbą ir ištvermę.
Ženklininkų klasifikacija ir išvaizda
- Skatinamas realizmas Daugelis žaidėjų naudoja žymes, kurie imituoja tikrus šaudmenis (pvz., Tippmann 98 Custom, DYE DAM arba magfed žymes, kaip M17). turi būti vis dar aiškiai atpažįstami kaip dažų kamuolių žymekliaipaprastai per ryškias spalvas, šakną arba juostą ant šlapimo.
- Dažniausiai naudojami mechaniniai žymekliaiKai kurie scenario renginių organizatoriai draudžia visiškai automatinius ar sparno sparno dažnio elektroninius žymes, kad žaidimas būtų subalansuotas ir įdomus.
- Bendrasis automatinis ir sprogimas yra draudžiamas Kai kurie renginiai gali leisti tik pusiau automatinius žaidimus, net ir elektroninių žymeklių.
- Turi būti naudojamos šokolas arba įkrovinės Tai nėra derinama dėl saugos.
- Nėra per didelių pakeitimų Nors modai yra paplitę (pvz., užkandžiai, atsargos, apimtys), gali būti apriboti bet koks pakeitimas, kuris gali padidinti gaisro greitį už pagrįstų ribų arba pakenkti aplinkai (pvz., dvigubūnai, tripūnai).
Žaidimo specifikacijos "Vedžbolu" ir scenarijaus taisyklėms
- Garbos sistema Daugelyje medžio kamuolių ar scenarijų žaidimų kiekvienoje kampinėje kampinėje pusėje nėra arbitra. Žaidėjai turi šaukti save, kai jie yra įstriškiami.
- Pasiduoti taisyklė Daugelis medžio kamuolių laukų reikalauja sukojimo taisyklės: jei esate 1015 pėdų nuo priešinio (atstovaus nuo laukų skiriasi atstumas), turite suteikti jiems galimybę pasiduoti, o ne šaudyti iš šalinės vietos. Tai apsaugo žaidėjus nuo skausmingo šoko ir užkirsti kelią masko smūgiams.
- Nėra perviršinio Po to, kai priešininkas yra pašalintas, turite nustoti šaudyti į jį.
- Apsaugos aplinkai Ženklai neturėtų būti naudojami žalos lemti medžius, pastatus ar turtą. Uždrausta šaudyti ant stiklo langų ar krepščių konstrukcijų.
- Nepirkimas ir alkoholis žaidimo aikštėje Tai nėra griežtai ženklinimo taisyklė, bet ji susijusi su saugumu, kuriuo galima valdyti ženklininkus.
Pavyzdys Žodinio žodis
- Vietinis scenarijus, įvykęs dideliame lauko laukelyje, gali uždrausti visus elektroninius žymeklius, kad būtų "tikslas kovas" už įnašą žaidėjus su mechaniniais Tippmanns.
- Kai kuriuose laukelių atveju visi žymėliai turi turėti atsargų, kad būtų galima simuliuoti tikrą šautuvą, o kiti uždraudžia atsargas, nes jie nemėgsta naudoti kaukę.
- Žaidimai, kuriuose tik žibinta, reikalauja, kad žibintai naudotų žurnalą vietoj žibinto, o žaidėjai paprastai nešioja 20 raundų žibintais, pridedant į jį mechaniką.
Specializuotos žaidimo modeliai: pompa, magfed, hiperballas ir atsargų klasė
Be pagrindinių kategorijų yra nišinių žaidimų režimų, kurie nustato dar griežtesnes žymenų taisykles.
Pump Paintball
Iš "Pump Markers" reikalaujama, kad žaidėjas po kiekvieno šaudymo rankiniu būdu užsūgintų šabloną.
- Tik siurblių lauko Visi žaidėjai turi naudoti siurblių žymes.
- Atviras siurbtas prieš uždarytas siurbtas Atviroje pumpe galite naudoti jėga maitinimo skydiklį ir skydiklį (autotrigger). Uždarytame stote klasėje turite naudoti 10 colių vamzdą, kuriame yra tik 10 dažų kamuolių, ir nėra leidžiama naudoti autotriggerą.
- Gaminamas gaisro lygis yra apriboti. Pump žaidėjai gali šaudyti apie 24 kamuolius per sekundę, todėl taisyklės apie šaudymą ne taikomas.
- Nėra sukčiavimo ar apgaulės Kai kurie žaidėjai modifikuoja siurbimo žymes su pump assist švirkštais, tačiau dauguma laukų leidžia tai, kol žaidėjas vis dar rankiniu būdu sušvirksta žymes.
Žaisti dažų kamuoliukas
Išsigandyti žymėliai (pvz., M17, First Strike T15, arba EMF100) naudoja nuotolines dėžutės laikraštį vietoj šlapyklės.
- Tik žurnalai maitinti Negalima naudoti skėpyklės maitinimo sistemos, net jei žymeklis gali tai padaryti. Kai kurie laukai leidžia naudoti skėpyklės maitinimą horizontaliai, tačiau tipiškos magfed taisyklės draudžia skėpyklės.
- Puslopinis skaičius per žurnalą Standartiniuose žurnalais yra 18 20 dažinių kamuolių.
- Pirmasis išpuolis Magfed žymėliai gali šauti tiek standartinius sferiškus dažinius kamuolius, tiek pirmosios smūgių raundus (FSR), kurie yra tikslesni ir turi ilgiau lauko. Kai kurie laukai FSR riboja tam tikromis dienomis arba reikalauja tik FSR suderinamų žymenų.
- Ne visiškas automobilis magfed Dauguma magfed renginių priverčia pusiau automatiškai tik išlaikyti žaidimą taktiškai ir išvengti žlugimo ugnies dominavimo.
Hiperballas
Hyperball yra pusiau nuolatinis laukinis statinys, pagamintas iš didelio diametro PVC vamzdų, išdėstyti bunkerių konfiguracijose.
- Markeriai gali būti bet kokio tipo (mechaninis arba elektroninis), tačiau paprastai turėtų būti mažesnis gaisro dažnis, kad nebūtų sustopiama dažai vamzdžių viduje (taktinis poveikis kietoms paviršiams sukelia dažų susilaikymą).
- Įpareigojami šokolai Kadangi vamzdžiai yra arti vienas kito, atsitiktinis iškrovimas gali sukelti reikšetus.
- Ne visiškas automobilis Norint išvengti mažo lauko perpildymo, daugelyje hiperbalų formatuose draudžiama naudoti "full-auto".
Įrankių klasės dažų kamuoliai
Įrankių klasė yra švariiausia forma, naudojant standartinį 1980 m. nesukaldytą siurblių žymiklį su 10 raundų vamzdų maitinimo ir dažnai be oro rezervuaro žymikliui (inline oro).
- Nepakitintos gaisro dažnio gerinimo modifikacijos- Neautotrigger, ne greitis reguliuotojas (išskyrus gamyklos).
- Tik 10 ratų vamzdžiai Bet koks užkrovimo sistema arba didesnė sistema diskvalifikuoja žymenį.
- Tik vienas trigalas Nėra dvigubo įjungimo sistemos arba pakeitimų, kurie palengvintų gabenimą siurbliu.
- Neatsižvelgiant į tai, ar Kadangi atsargų klasės žymės turi ribotą oro pajėgumą (dažniausiai 12 gramų CO2 vežimų), greitis gali sumažėti po kelių šaudymų. Žaidėjai turi reguliuoti savo ugnį, kad išlaikytų nuoseklią greitis.
Greitas kamuolis prieš medžio kamuolis prieš specializuotus būdus: per vieną akimirką
Žaidimo režimų skirtumo žymenų taisyklėse skirtumas sumažėja į tris veiksnius: leidžiamus šaudymo režimus, įrangos realystį ir saugos protokolus.
- Greitoji kamuoliai griežti šaudymo viršūnės (10,5 BPS turnyras; ribotas rampi), leidžiama naudoti elektroninius žymeklius, jėga maitinimo įkrovintojus, kronografo ribas (300 FPS maksimumas), gali būti apribojami barelinio ilgio, nereikia visiškai automatinio, nereikia barelinio suknelės, kai nežaidome.
- Vėlgių kamuolys/Scenarijus Lankesnes žymenų tipą, tačiau dažnai riboja visiškai automatiniai ir didelės BPS elektroniniai žymeniai, pabrėžia šaknų suknelės ir garbingas šaukimas, leidžia realistiškus žymenų kūnus, gali uždrausti šlapimo maitinimą tik magfed renginiuose.
- Paukščių ir atsargų klasė Reikalingas rankinis veikimas, elektroninė pagalba (išskyrus gali būti automatinį variklio įjungimą atviroje siurbyklėje), griežtas nešlapimas, ribotas maitinimo pajėgumas (10 raundų atsargų klasėje) ir dažnai mažesnis greičio ribas (275280 FPS) skausmo mažinimo.
- Išsigandytos Nėra šlapiklių, tik žurnalo maitinimo, dažnai tik pusiau automatinė, gali būti elektroninė, tačiau paprastai yra mechaninė, gali leisti FSR ir turi specifines žurnalo pajėgumo taisykles.
- Hiperballas Kaip greitojo kamuoliuko, bet su fiziniais vamzdžių kliūtimis, be automobilio, kartais mažesnis ugnies greitis dėl užtvirtų kvartalų, ir siūlomi šokolai, net aktyviai žaidžiant prie kliūčių.
Įrenginių saugos patikrinimai ir visų rūšių taisyklės
Nesvarbu, kaip žaidžiama, kiekvienas žymenis turi išlaikyti pagrindines saugos patikras:
- Chronografo bandymas Kiekvienas žymenis turi būti kronografuotas prieš įžengdami į lauką. Paprastai atliekami trys šaudymai; grečiausias greitis turi būti laukui ribos (pvz., 280300 FPS).
- Šarvio blokuojantis prietaisas Jei žymės nėra naudojamos, įskaitant kronografijos metu (ištrinkite tik šaudyti), turi būti įjungtos šaknys arba užkrėšai.
- Įjungimo apsaugos Ženkliai turi būti apsaugoti nuo spynos, kuris užkirsti kelią atsitiktiniai šaudymui, jei ženklis nukentėja.
- Šaltinis valdiklis (jei taikoma) Elektroniniai žymekliai turi turėti saugos jungiklį, kuris įdiegs žymeklą į fire arba safe režimą.
- Oro sistemos patikrinimas HPA arba CO2 rezervuarai turi būti atliekami per vandens bandymo dieną, o rezervuaro viršeliai turi būti nepakenkti, kad būtų išvengta skardų.
- Nebeturiama mechaninės defektų Ženklai, kurie ištrunka orą, turi praradus šaknes arba turi nesuderinamą šaudymą, turi būti padengti iki patikslėjimo.
Daugelyje laukų oficialus saugos patikrinimo sąrašas kad visi žaidėjai turi pasirašyti, pripažindamas, kad supranta žymės taisykles.
Kaip pasirinkti žymeną žaidimo režimui
Dabar, kai žinote taisykles, čia yra praktiniai patarimai, kaip pasirinkti žymenį:
- Jei žaidžiate turnyrus (spedbola) Pirkite elektroninį žymiklį iš tokių prekių ženklų kaip Planet Eclipse, DYE ar Luxe, kuris gali būti programuojamas iki 10,5 BPS. Ieškokite aukštos kokybės įkrovimo įtaisą ir vario, kuris atitiktų lauko ilgis (paprastai 1214 colių).
- Jei pageidaujate medžio kamuolį Pasirinkite mechaninį žymiklį, pvz., Tippmann 98, Tippmann A-5, arba magfed žymiklį, jei mėgstate realizmą. Jei norite elektroninio žymiklinio, įsitikinkite, kad jis gali būti nustatytas į pusiau automatinį ir kad laukas tai leidžia.
- Jei nori iššūkio Važiuokite pompą (pvz., CCI Phantom, Empire Sniper) arba atsargų klasę.
- Jei mėgstate istorinius atvaizdus ar milsim Pažiūrėkite į žymes, kurie atpažįsta konkrečius realaus ginklų, tokius kaip DYE M2, Tippmann Project Salvo arba First Strike T15 magfed.
Dažni pažeidimai ir baudžiamosios sankcijos
Jei pažeidžiami ženklo taisyklės, gali būti įspėjami, nutraukiami arba išmetami:
- Pertraukimas Šaudyti priešininką, kai jis yra pažymėtas pašalintas.
- Per didelis greitis Šaudymas virš lauko ribos. Bauda: vėl turi chronografuoti; jei pakartotinai apiplėš, ištrūkimas.
- Neįsigurius šalinimo būsenos tvarkymas Ištrinti šabloną, kai esate iš šalutinio arba nukreipti į ne žaidėją.
- Iš dalies pakeistas žymenis, kuris nepakako taisyklių Naudojant rampo režimą pusiau automatizuojamoje žaidime.
- Visiškai automatizuotas arba pertraukiamas režimas apribojamame režime Iš karto ištrinti, jei tai yra sąmoningas.
Paskutinis klausimas: Priimkime pokyčius
Pintbolo žymeklių taisyklės toliau vystosi. Elektroniniai žymekliai dabar dominuoja turnyro žaidimu, tačiau daugelis laisvųjų renginių vis dar draudžia juos išsaugoti nuomos gavėjams prieinamumą. Trendas yra linkantis saugesnes, labiau reguliuotas žaidimas, su visuotinėmis chronografo patikrinimais ir privalomais barelinių sokomis. Tuo tarpu, augantys nišiniai režimai, tokie kaip magfed ir pumpa, kuria specialius taisyklės sistemas, kuriomis pabrėžiama įgūdžiai prieš šaudymo galią. NXL pasaulio čempionato taisyklės arba Tarptautinis scenario "Paintball" taisyklės knygas- Taip.
Atminkite: geriausiieji žymenys laikosi taisyklių. Pentbolaje visada pirma yra saugumas ir sąžiningas žaidimas. Išsirink savo žymenį išmintingai, gerbkite žaidimo režimo taisykles, ir jūs mėgausitesi sporto šaka, kuri siūlo begalinę įvairovę nuo šviesos sparno greitosios loptos iki įtempto, taktinės medinės loptos ir tikslo siurbimo žaidimo.