paintball-playing-environments
Ар кандай турнир форматтарында ойноонун расмий эрежелери (xball, Millennium, Etc.)
Table of Contents
Конкуренттүү сүрөтболдо турнир эрежелерин билүү эмне үчүн маанилүү?
"Компетенттик пейнтбол ар кандай форматтары бар спортко айланды, ар бири өзүнүн эрежелери, темпи жана стратегиялык талаптары менен. сиз NXLди майдалоочу тажрыйбалуу профессионалсызбы же биринчи жергиликтүү иш-чарага бараткан дем алыш күндөрү жоокерсизби, сиз ойноп жаткан форматтын расмий эрежелерин түшүнүү сүйлөшүүгө жатпайт. эрежелер оюндун башталышынан баштап, оюнчуну жокко чыгарганда эмне болооруна чейин, жазалар кантип бааланат жана жеңүүчү кантип аныкталат. бул билимсиз ойноо сизди атаандаштык кемчилигине алып келет, ошондой эле коркунучтуу кырдаалдарга алып келиши мүмкүн. "" (LT1, NX1, NX1, NX1, NX1, NX1, NX1, NX1, NX1, NX1, NX1, NX1, NX1, NX1, NX1, NX1, NX1, NX1, NX1, NX1, NX, NX, NX, NX, NX, NX, NX, NX, NX, NX, NX, NX, NX, NX, NX, NX, NX, NX, NX, NX, N
XBall (RaceTo) форматы Заманбап ылдамдык үчүн стандарт
XBall, көбүнчө RaceTo форматы деп аталат, NXL жана дүйнө жүзү боюнча көпчүлүк ири лигалар колдонгон үстөмдүк кылган турнир стили.Башында NPPL тарабынан популярдуу болгон жана кийинчерээк NXL тарабынан стандартташтырылган, XBall - бул симметриялуу 100-15 фут талаада ойнолуучу тез ылдамдыктагы, чекитке негизделген формат, бир тарапта беш оюнчу бар (бирок 3 киши жана 7 кишилик варианттар бар).
Жолугушуу мөөнөтү жана саат эрежелери
XBall оюну, адатта, эки жарым бөлүккө бөлүнөт, ар бири 12-15 мүнөткө созулат (бөлүнүүгө жараша). Жарым-жартылай тыныгуу кыска болот. Саат ар бир жарымда үзгүлтүксүз жүрөт, ал тургай чекиттер орнотулганда да. Командалар мурунку чекит аяктагандан кийин баштапкы станциясынан талаага кайра кириши керек.
- Жолугушуу сааты судья тарабынан башталган коопсуздук убактысы же медициналык өзгөчө кырдаалдар үчүн гана токтойт.
- Командаларга жарымына 30 секунд тактикалык убакыт бөлүүгө уруксат берилет.
- Эгерде саат бир чекит ойноп жатканда бүтүп калса, чекит бүтөт жана ошол чекит аяктагандан кийин дал келет.
Токтомдорду оңдоо
Ар бир упай жеңүүчү командага алдын ала белгиленген сандагы упайларды берет. NXL эрежелеринде стандарттык упайлоо:
- 2 упай упай утуп алуу үчүн (бардык каршылаштарды жок кылуу же желекти илип коюу).
- 1 пункт эгерде команда жок кылынгандан кийин желекти илип койсо же чекит байламта менен аяктаса (эки командада тең аман калган оюнчулар бар, бирок экөө тең желекти илип койбосо).
- 0 упай жоготуу үчүн.
Кээ бир дивизиондор модификацияланган упайларды колдонушат (мисалы, 3 упай жеңишке, 1 упай жеңишке).
Оюндун башталышы "Жер үстүндөгү курал" эрежеси
Ар бир чекиттин башында оюнчулар өзүлөрүнүн маркерлерин (жана кээде подкаларын) баштапкы станциянын ичиндеги жерге коюшат. калыстын сигналында (бир катар мүйүз жарылуулары) оюнчулар жабдууларын алып, баштапкы бункерге спринт кылышат. сигналдан мурун куралга тийүү айып пулга алып келет. Бул эреже адилеттүү, бир эле учурда баштоону камсыз кылат. Кээ бир форматтар "капкак" буга чейин кармалып турган куралдан башталат, бирок NXL RaceTo үчүн курал-жарак эрежесин катуу аткарат.
Жок кылуу жана өчүрүү эрежелери
Оюнчу денесинин, кийим-кечесинин же жабдууларынын кайсы бир бөлүгүнө тийгенде, оюнчу жок кылынат.
- Пак-хит боёк сынса, ал тургай джерсинин арткы бөлүгүндө да жок кылуу катары эсептелет.
- Баррелди бөгөт коюу
боёктун денеге тийбеши үчүн колду же объектти баррелдин ачылышына атайылап коюу мыйзамсыз жана жазага алып келет. - Wiping
судья аны чоң жаза деп эсептегенге чейин хит алып салууга аракет кылуу (2-минуттук жана кийинки пункт үчүн 2 мүнөт). - Сплат же кабык сокку урат
эгерде кабыктын сыныктары гана оюнчуга тийсе (суюк боёк жок), анда ал сокку эмес.
Жазалар жана жалгандар
XBall структураланган айып пул системасын колдонот:
- Кичинекей жаза: 1 оюнчуну кийинки чекит үчүн жок кылуу (жамандыкты жасаган оюнчу тарабынан тейленет).
- Негизги айып пул: 1 оюнчуну оюн саатынын 2 мүнөтүнө жок кылуу (ар бир оюнчу тарабынан тейленет).
- Чоң-чоң туура эмес жүрүм-турум: Оюнчу оюндун калган бөлүгүндө ыргытылат; команда бир нерсени бир адам менен ойнотушу керек болушу мүмкүн.
- Сары жана кызыл карталар бузууларды күчөтүү үчүн колдонулат. Эки сары карта кызыл картага барабар (эжекция).
Адаттагы бузууларга оюнчуну ашыкча ок атуу (аларды жок кылгандан кийин бир нече жолу ок атуу), сокку менен ойноо жана физикалык алмашуулар кирет.
Талаадагы чек аралар жана коопсуздук
Оюнчулар аныкталган чек ара сызыктарында (адатта, лента же тор) калышы керек. Сыртка чыгуу, атүгүл атайылап эмес, жок кылууга алып келет. Рефераттар "роза сызык" чек араларын катуу аткарышат
Тышкы ресурс: Расмий NXL эрежелери ] (жыл сайын жаңыртылат).
Миң жылдыктын сериясынын форматы Европалык стилдеги конкурс
Миң жылдыктын сериясы Европада штаб-квартирасы жайгашкан, тарыхый жактан NXLдин таза жок кылынышына же моделине эмес, объективдүү баллга басым жасаган өзүнчө форматты колдонгон. Сериал өнүгүп, азыр NXL RaceTo көптөгөн бөлүмдөр үчүн иштеп жатат, анын эски форматы (көбүнчө "Классикалык миң жылдыктын" деп аталат) дагы деле болсо кээ бир төмөнкү бөлүмдөрдө жана окуяларда колдонулат. Мындан тышкары, Миң жылдыктын CPL (Cup) бөлүмү уникалдуу системаны иштетет.
Матч структурасы жана узактыгы
"Классикалык ""Миң жылдыктын"" оюндары, адатта, 20 мүнөткө созулган, жарым-жартылай эмес, чуркоо сааты менен.Оюн убакыт аяктагандан кийин аяктайт, кайсы чекит жүрүп жатканына карабастан. командалар 5 кишилик упайлардын сериясын ойношот, ар бир чекит бир нече максатты көздөйт: желекти илип, желекти тартып, жок кылуу."
Токтор системасы Үч баскычтуу ыкма
Миң жылдыктын форматында жазуу стандарттык XBall форматына караганда майдараак:
- 2 пункт желек илинүү үчүн (каршылашынын желегин өз ангарына илинүү).
- 1 пункт желекти тартуу үчүн (каршылаш команданын желегин тартып, борбордук сызыкты кесип өтүү).
- 0 упай упай жоготуу үчүн (бардык оюнчулар жок кылынган же убакыт аяктаган).
Эгерде эки команда тең чекиттен аман калса, желекти тарткан команда чекитке ээ болот. эгерде эки команда тең желекти тартпаса, чекит кайра ойнотулат же командага көбүрөөк жок кылуу менен берилет (бөлүнүүгө жараша).
Элиминация жана референция протоколдору
XBall сыяктуу эле жок кылуу эрежелери, бирок ойноодо катуураак аткаруу менен [сүрөт текшерүүсүз сокку ургандан кийин кыймылдатууну улантуу] Миң жылдык калыстар агрессивдүү боёк текшерүүлөрү жана тез жазалоо менен белгилүү.
- Hit Confification: Эгер оюнчу соккунун сынганын билбесе, анда алар өз ыктыяры менен судьядан боёк текшерүүсүн сурашы мүмкүн. Чектен баш тартуу жана ойноону улантуу - бул жаза.
- Оверпинг: Миң жылдыктын сериясындагы бир нече лигаларда оюнчу жок кылынса, бирок дагы эле өчүрүлбөсө, аларды дагы бир жолу атып салуу чоң жазага алып келет.
Жабдуулардын стандарттары
Миң жылдыктын сериясы ар дайым маркерлердин эрежелерине карата катуу болгон:
- Максималдуу ылдамдык: секундасына 300 фут (NXL да 300 футка чейин).
- Маркердик идентификатор: Бардык маркерлердин жарактуу, мөөнөтү бүтпөгөн сериялык номери болушу керек жана лигада катталышы керек.
- Бункерлер: Миң жылдык ] (NXLге окшош) бирок ар кандай түзүлүштөр менен
адатта артында көбүрөөк мейкиндик менен кеңири талаа колдонулат.
Жаза карталары Сары жана нымдуу; Кызыл
Миң жылдыктын сериясы картага негизделген айып пул системасын кабыл алган биринчилердин бири болгон, азыр кеңири колдонулган:
- Сары карта: Оюнчу кийинки чекит үчүн четке кагылган; команда ошол чекит үчүн бир кишини ойнойт.
- Кызыл карта: Оюнчу калган беттеш үчүн чыгарылат. Бул чекиттин ордуна эч кандай орун берилбейт, ошондуктан команда узак убакытка чейин ойнотулат.
Карталар олуттуу бузуулар үчүн берилет (катуу ашыкча атуу, арбак атуу, физикалык байланыш). турнир дем алыш күндөрү эки сары картаны топтоп, автоматтык түрдө бир дал келүүчү суспензияга ээ болот.
"""Чет элдик ресурстар"" (FLT) - бул миң жылдык сериядагы расмий эрежелер."
Башка жалпы турнирдик форматтар
NXL RaceTo (АКШдагы учурдагы стандарт)
NXL RaceTo, негизинен, мурунку PSP жана NPPL форматтарын сиңирип алган. Бүгүнкү күндө, NXL RaceTo Challengersден Pro. Rulesге чейинки бөлүмдөрдө ойнолот, жогоруда XBall бөлүмүндө сүрөттөлгөндөй, бирок ушул өзгөчөлүктөр менен:
- Матч форматы: Про-Чалледжерлердеги 15 мүнөттүк жарым; төмөнкү бөлүктөрдөгү 12 мүнөттүк жарым.
- Овертайм: Регуляциядан кийин байланган учурда, 2 мүнөттүк кошумча убакыт чекити ойнолот. эгерде дагы эле байланса, күтүлбөгөн өлүм (оюнчуну жок кылуу үчүн биринчи команда упай жана оюн утуп алат).
- Жер бетиндеги курал бардык RaceTo бөлүмдөрү үчүн милдеттүү.
- Коучинг: Коучинг алдын ала уюштурулган убакыт аралыгында гана уруксат берилет; антпесе бул айып пул болуп саналат.
ICPL (International Classic Paintball League) - Чектелген сүрөт форматы
ICPL - бул жогорку көлөмдөгү боёкторду колдонууга каршы реакция. Анын негизги эрежеси - чектелген боёк капкагы
- Эч кандай рэпингге уруксат берилбейт: Маркерлер жарым-жартылай автоматтык (бир триггердик тартылуу үчүн бир топ) секундасына максималдуу 10 топ менен орнотулушу керек.
- Smaller капсулалары: 100 сандуу капсулалар капкакты күчөтүү үчүн стандарттык.
- Файлддын түзүлүшү: Чоң бункерлер жана ачык тилкелер менен эски стилдеги NPPL талааларын колдонот, бул жабуу атуусун токтотот.
- Points системасы: 2 упай утуп алуу үчүн, 1 убакыт-аут кырдаал үчүн, байлоо упайларынын мүмкүнчүлүгү менен.
Вудсбол жана сценарий турнирлери
Ылдамдык топ форматтары сыяктуу түзүлбөсө да, көптөгөн жыгач топ жана сценарий иш-чаралары коопсуздукту жана адилеттүү оюнду камсыз кылуу үчүн эрежелердин топтому боюнча иштейт:
- Темдин көлөмү: Адатта, командага 10
50 оюнчу, ко-каптандар менен. - Максаты: Туу, негизги оюнчуларды жок кылуу, буюмдарды алуу же негизги коргонуу.
- Көптөгөн сценарий оюндары белгиленген убакыттан кийин кайра спонажга жол берет (мисалы, 10 мүнөт өлүп, анан сахнага кайтып келишет).
- Элиминация: Тездик топ сыяктуу эле
денедеги же таңгактагы ар кандай үзгүлтүк жок кылуу болуп кетет. Бирок, сценарий оюндарында көбүнчө айыктыруучу же медициналык бар, алар жок кылынган оюнчуларды жандандыра алышат. - Chrono: Адатта талаа эрежелерине жараша максималдуу 280-300 FPS.
Тез ылдамдыктагы шардан токойго өткөн оюнчулар үчүн эң чоң жөнгө салуу - бул катуу чек аралардын жоктугу
Турнирдик форматтардын ортосундагы негизги айырмачылыктар
Форматтардын ортосундагы нюанстарды түшүнүү сизге натыйжалуу машыгууга жардам берет.
- XBall жана NXL беттештеринин жалпы узундугу 24 мүнөттөн 30 мүнөткө чейин; Классикалык Миң жылдыктын 20 мүнөтү жалпак; ICPL беттештери көбүнчө 30 мүнөткө чейин.
- XBall бир упайга бинардык 2 1 0 системасын колдонот; Millennium үч баскычтуу упай системасы бар; ICPL тирүү калган оюнчулар үчүн упайларды кошот.
- Карта системалары Миң жылдык жана NXLде колдонулат, бирок оордугу жана тейлөө ыкмасы айырмаланат (мисалы, NXL оюнчу аркылуу берилген эки мүнөттүк жазаларды колдонот, Миң жылдык толук чекиттик четтетүүнү колдонот).
- Жабдуулардын чектөөлөрү: ICPL боёкту чектейт жана рэпингге жол бербейт; NXL көпчүлүк бөлүмдөрдө рэпингге уруксат берет; Миң жылдыктын акыркы жылдары NXL стилиндеги рэпингге өтүшү.
- "Классикалык миң жылдык ""Классикалык миң жылдык"" курал-жарактарды жана баштапкы линиядагы оюнчуларды колдонгон; ICPL курал-жарактар менен тапанча-старт сигналын колдонот."
Эрежелерди өзгөртүү жөнүндө кантип жаңыртуу керек
Турнирдин эрежелери статикалык эмес. Көпчүлүк лигалар ар бир сезондон тышкары, адатта, кийинки жыл үчүн ноябрь-январь айларында жаңыртылган эрежелерди жарыялашат.
- Сиз ойноп жаткан лиганын расмий эрежелер баракчасын белгилеңиз (мисалы, NXL эрежелери , Миң жылдык серия эрежелери ).
- Ар бир иш-чарадан мурун эрежелерди окуңуз
сиз билесиз деп ойлосоңуз да, кичинекей өзгөрүүлөр стратегияга таасир этиши мүмкүн (мисалы, RaceTo үчүн кошумча жумуш эрежелеринин өзгөрүшү 2025). - Иш-чарага милдеттүү оюнчулардын жолугушуусуна катышыңыз; эрежелерди тактоо көбүнчө ошол жерде жарыяланат.
Акыркы сөз
"Сиздин тандаган турнир форматынын эрежелерин өздөштүрүү сиздин атыңызды же слайдыңызды өздөштүрүү сыяктуу эле маанилүү. NXL RaceTo иш-чарасынын маркеринде телефон чалып жатасызбы, Миң жылдыктын сериясынын дем алыш күндөрүн жүктөп жатасызбы же ICPLде чектелген сүрөткө түшүүгө аракет кылып жатасызбы, так эрежелерди билүү башаламандыкты жоёт, кымбат айып пулдарды алдын алат жана маанилүү нерселерге көңүл бурууга мүмкүндүк берет: атаандашты ойноо. расмий эрежелерди белгилеп, аларды командаңыз менен карап чыгыңыз жана эч качан эреже бир окуядан экинчисине бирдей деп ойлобоңуз."""