고전적인 군 전투: 전술상 핵심

군 전투 테마는 전술 시뮬레이션에서 스포츠의 뿌리를 직접 채널 때문에 paintball 이벤트의 코너스톤을 유지. 플레이어는 불 팀에서 작동, 그리고 실제 세계 작은 단위 전술을 미러 목표 실행. 간단한 촬영을 넘어이 테마를 높이려면, 구조와 같은 시나리오 기반 임무를 따라 플래그를 붙일, , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , 주역 구조, 또는 학회소개. 연기 grenades, 빈 화재 신호 및 정체성을 추가하는 라디오 통신을 사용하십시오. 모래 부대, 그물세공 및 전술지도로 노후화 지역을 장식합니다. 주최자를 위해이 테마는 자연스럽게 팀웍과 커뮤니케이션을 격려하기 때문에 혼합 스킬 그룹과 잘 작동합니다. 군 교리에 규칙을 연결하는 고려하면, respawn 포인트는 보강 주기를 가장하고 명령 포스트는 노력합니다. 외부 자원은 같은 Paintball 선수 협회 적용 할 수있는 시나리오 규칙 세트를 제공합니다. 키는 안전과의 균형 현실주의입니다 : 명확한 경계를 보장하고, 크로노 그래프 검사 및 필수 마스크 규칙은 기적을 유지합니다.

군용 테마의 미션 디자인

이 팀은 수많은 미션을 가지고 있습니다. 이 팀은 미션을 갖는 데 필요한 모든 것을 제공합니다. 이 팀은 미션을 갖는 데 필요한 모든 것을 제공합니다. 미션은 미션을 갖는 데 필요한 모든 것을 제공합니다. 미션은 미션을 갖는 데 필요한 모든 것을 제공합니다. 미션은 미션을 갖는 데 필요한 모든 것을 제공합니다. 미션은 미션을 갖는 데 필요한 모든 것을 제공합니다. 미션은 미션을 갖는 데 필요한 모든 것을 제공합니다.

기어 및 제복

군사 스타일 피로 또는 전술적인 조끼를 착용하는 참가자. 당신은 대여 감적을 제공 하는 경우, assault rifles와 유사한 재고 또는 신체 키트와 모델에 업그레이드. 혼란을 일으킬 수 있는 실제 군사 불신 피; 사용 일반적인 woodland 또는 멀티 캠 패턴. 빠른 가이드에 군 작풍 paintball 총 플레이어가 적합한 마커를 선택할 수 있도록 도와줄 수 있습니다.

좀비 Apocalypse : 생존 공포는 팀 Betrayal을 만나

수많은 테마는 좀비로 매우 즉각적인 흥분을 생성합니다. 좀비 아포칼리pse 테마는 도래로 페인트볼 필드를 변환, 생활이 번드를 싸움해야 감염 세계는 그. 대기의 성공 경첩: 디엠 조명, 안개 기계, 자궁의 버팀대, 그리고 groans와 distant screams의 사운드 트랙. 플레이어는 인간 생존자 및 좀비 플레이어로 나눌 수 있습니다. 좀비는 종종 다른 점으로 표시 할 수 없습니다. 그들은 종종 다른 점에서 수집 할 수 있지만, 그들은 종종 다른 점에서 수집 할 수 없습니다.

의약을 방지하기 위해, 특별한 감염된 유형 - 단식한 좀비를 소개하는 것은, 다수 보행을 가지고 가는 탱크 좀비, 또는 임시 “ 감염” 형벌을 일으키는 원인이 됩니다. narrative 아크는 긴장을 건설해야 합니다: 느린 발발로 시작, 가득 차있는 카로스에 에스칼레이트, 그리고 마지막 대로 끝. 이 주제는 창조적인 costuming 선수를 수시로 가짜 혈액 및 얼굴 페인트로 파열한 옷에서 옵니다. 안전 주의: 모든 버팀대를 부드럽고 안개 기계는 플레이어 경로에서 멀리 배치되며 실제 무기가 허용되지 않습니다. 시나리오에 대한 영감을 얻으려면, 그라파이트 사이트가 사용자 정의 할 수있는 상세한 임무의 간략한.

좀비 이벤트를 위한 물류

  • 선수 수: 2 생존자 주위에 비율을 유지 1 의 zombie에 녹여없이 도전을 유지.
  • Respawn 기계: 60초 지연 후 안전한 구역에서 생존하는 생존자; zombies는 즉시 행동의 특정 스파셋 지점에서 재활합니다.
  • 버팀대 명부: 가짜 본체 부품, 오존 테이프, 과도한 가구 및 고장 차량 (허용)는 침수를 추가합니다.
  • 점화: 실내를 연주하는 경우, 빨간색 또는 파란색 LED 스트립을 사용하여 불쾌한 분위기를 만듭니다.

스파이 및 비밀 에이전트 임무: Brute Force를 통해 기절

스파이 테마는 불전도에서 미세화에 초점을 맞춥니 다. 플레이어는 피지 조직의 에이전트가되고, 훔쳐 인텔리전스로 작업, 키 대상을 제거하거나, 적 통신을 sabotaging. 도구 마커는 보조 도구가된다; 기본 도전은 감지하지 않고 장애물을 항해. 이 구현하려면, 낮은-접근 규칙을 사용하려면: 플레이어는 커버에 때만 불을 수 있습니다, 그리고 제거는 침묵 (플레이어는 자기 자신에게 전화 (클래스). (클래스가 잠그는) 또는 전자 우편을 통해, 간단한 전자 우편 번호 또는 전자 우편 번호 (문자).

Divide 참가자는 두 개 또는 세 가지 사실로 각각 다른 것을 종결해야합니다. 예를 들어, 하나의 사실은 다른 사람이 종결해야하면서 결함 (독립적 인 군대가있는 플레이어)을 추출해야합니다. 세 번째 사실은 자신의 의제와 중립적 인 메커니즘이 될 수 있습니다. 의 특징 이 사이트는 좀 더 나은 접속환경을 제공해 드리고자 쿠키를 사용합니다. 이 사이트를 사용함에 있어 당신은 모든 쿠키사용을 동의하는 것입니다. 이 쿠키는 귀하의 동의하에 만 브라우저에 저장됩니다. 이 쿠키는 귀하의 동의하에 만 브라우저에 저장됩니다. 이 쿠키는 귀하의 동의하에 만 브라우저에 저장됩니다. 이 쿠키는 귀하의 동의하에 만 브라우저에 저장됩니다. 이 쿠키는 귀하의 동의하에 만 브라우저에 저장됩니다.

가젯 및 버팀대

  • 신호 방해기: 활성화될 때 작은 장치, 30 초 동안 respawns를 호출하여 20 피트 이내에 플레이어를 방지합니다.
  • Decoy 문서: 플레이어가 기지에 캡처하고 반환해야하는 물리적으로 인쇄 된 시트. 문서는 잘못 된 정보를 가질 수 있습니다.
  • 야간 시계 고글: Low-light 세그먼트에 대한 수동 IR 조명기 (안전)을 사용하십시오. 현장 조명과 협조하십시오.

코드 및 Ciphers

시작에 간단한 대용암호를 제공합니다. 첫 번째 팀은 "THE BOMB IS UNDER THE RED TRUCK"과 같은 메시지를 해독하는 데 도움이되는 데는 임시 방패를 제거합니다. 이것은 분석적인 마음을 행동으로 결합합니다.

야생 서쪽 쇼다운: 잔디밭, 겉옷, 그리고 먼지 Duels

프론트에 1 대 한 결점, stagecoach robberies, 및 saloon brawls-paintball 스타일 강조 하는 서양 테마와 함께 교통 선수. 필드는 건조 한 브러시, 나무 배럴, hitching 게시물, 그리고 거짓-front saloon 정면을 특징으로 한다. 플레이어는 깎아, Deputy, Outlaw, Bandit, Gambler를 채택 한다. Markers는 나무 주식과 레버-action 바디 키트와 함께 수정 될 수 있습니다. 윙크 체스터 유형에 대 한 게임. 빠른 draw (닫는 범위에 결산, 단 하나 탄 전용), 기차 heist (프로 골드의 전체 모의 기차 자동차를 완료), 뚱 베어 (부동부에서 부패).

테마는 역사적으로 지상에 놓기 때문에, 원한 포스터, 주석 별 및 기간 복장과 같은 정확한 성분을 통합할 수 있습니다. 속도는 군 전투 보다는 더 느리고 경향이 있습니다, standoffs와 덮개에 강조. 뒤틀기를 위해, "타운 술 취한" 선수를 추가하십시오 팀 사이 메시지를 나르십시오. 사회적인 측면은 틈 도중 역할 놀이에 높을 수 있습니다, 가짜 위스키 배럴 (빙수 차로 채우기) 및 외부 해파 선수와 같은 외부 해파원 자원. 서양 Paintball 이벤트 안전을 최우선으로 유지하면서 정통성을 위한 규칙을 제시합니다.

웰 메카닉스

결심 단계에서, 두 선수는 15의 속도로 직면. 속눈썹에, 그들은 각 1 탄을 돌고. 두가 명중하면, 그들은 두 개가 되살리고 결심이 계속됩니다. 이것은 임무 사이에 군중 접촉이됩니다. 감적 감적기는 반자동으로만 설정하고 각 결심 전에 검사되는 표범.

판타지 모험: 퀘스트, 마법, 그리고 중세 마하

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객관은 고전적인 퀘스트를 둘러싼 논쟁을 펼칩니다. slay the dragon (대형 폼 인형은 풍선을 보호해야 함), 분실 된 공예품을 검색 (중앙 타워에서 놀거나 나브), 또는 NPC 몬스터의 파도에서 왕국을 방어 (복숭아에서 뛰는 선수). 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 모든 것이 퍼즐 해결 단계와 함께 높은 에너지 전투입니다. 그룹 등록을 위해, 클래스 기반 패스를 제공 각 클래스의 많은 재생, 균형을 보장 할 수 있습니다. 이 테마는 특히 코스프레를 즐기는 이벤트 참석자에게 매력; 위장에 정교한 의상을 격려합니다. 의상은 안전 장비 또는 운동과 방해하지 않습니다.

판타지 시나리오 만들기

  • 백라이트: 로그인에 한 페이지의 달을 인쇄합니다. 예: " 어두운 마법사 Malcor는 실제를 cursed. 4 개의 요소 돌을 결합하여 저주가 들어올 수 있습니다."
  • 성분 돌: 필드에 숨겨진 4 물리적 토큰. 캡처 할 때 각 토큰은 30 초 동안 특별한 능력을 팀에게 제공 할 수 있습니다. 플레이어는 정지되는 경우 촬영 할 수 없습니다.
  • 보스 전투 : 최종 단계는 특정 색상 페인트 (임문 변형)에 의해 제거 될 수있는 "보조"로 biohazard 소송을 착용하는 참조 그룹을 포함한다.

의상 안전

모자, 날개, 긴 강도를 착용하는 플레이어는 안전하게 밟아야 합니다. 금속 장갑이나 날카로운 버팀대가 없습니다. 모든 판타지 무기는 거품 또는 부드러운 고무이어야 합니다. 여행 피하기 위해 의상에서 움직이는 모든 참가자를 짧게하십시오.

더 많은 테마를 고려

5개의 주요 테마를 넘어, 몇몇 다른 사람은 paintball에 적응될 수 있습니다. 우주 바다 대. 외국인은 갱도를 통해서 크롤러를 통해서 할 수 있는 외계인이 갈 수 있는 sci-fi 버팀대와 규칙을 이용합니다. 해적 대. 해군은 배 갑판 (물쇠, 갱 계획) 및 보물 가슴을 포함합니다. Superhero 훈련 캠프는 선수가 영웅 힘을 선택하는 것을 허용합니다 (최고 힘 = 1 차 제거, 속도 = 두 배 운동 비율). 각 주제에는 유일한 logistical 필요조건이 있습니다; 중요한 것은 도시락을 위한 경기장 또는 군중을 위한 경기장 또는 군중을 위한 경기장입니다.

Sci-Fi 침략

두 가지 사실 설정 : 인간 수비수 및 외계인 침입. 외계인은 다른 respawn 시스템을 가질 수 있습니다 (예, 한 지정된 UFO에서만 respawn). 다른 색과 보라색 페인트 색상을 사용합니다. 음향 효과 : 우주선 엔진, 외계인 chatter. 물체는 포착 에너지 코어와 외계인 어미를 분산 (큰 팽창식 구조).

삐삐삐삐

물이나 배를 닮은 대형 구조에 액세스 할 경우이 테마는 빛납니다. 붕소, 눈 패치 및 토이 컷레이스를 사용하십시오. 게임 모드 : 보물 가슴을 캡처하고 판자를 걸어 (격판 영역으로 이동), 해군 탑승 행동 (팀은 불 아래 좁은 다리를 건너야합니다).

계획 및 실행: 어떤 테마에 대한 핵심 원칙

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이벤트 마케팅 : 홍보 또는 문자 시트의 티저 이미지를 게시하기 위해 소셜 미디어를 사용합니다. 초기 조류 등록 할인 및 테마 관련 상품 (테마 색상, 사용자 정의 배럴 커버의 플린트볼 포드)을 제공합니다. 기어 대여 및 프로모션을위한 로컬 paintball 상점과 파트너. 사진 및 비디오와 함께 이벤트를 문서 - 참가자는 문자에서 자신을보고 사랑, 그리고 그것은 다음 해 동안 버즈를 구축합니다.

1일 테마 이벤트에 대한 타임라인

  • 오전 8시: 설정 승무원 도착; 장소 props, 사운드 시스템, 및 간결 지역.
  • 오전 9시30분 등록은 열려; 규칙 장과 문자 카드 배포.
  • 오전 10시 안전 간결 및 테마 소개; 어떤 특별한 규칙을 보여줍니다.
  • 오전 10시 30분: 첫 번째 임무 (목표 목표) - 45 분 플러스 15 분 휴식.
  • 오후 12시: 점심 휴식; 플레이어는 문자에 상호 작용 할 수 있습니다.
  • 오후 1시: 두 번째 임무 (대칭 또는 보스가 발생) - 60 분.
  • 오후 2:30: 세 번째 임무 (핀) - 45 분.
  • 오후 3시 30분: 정리 및 수상; 최고의 의상, 가장 제거, 최고의 스포츠맨.
  • 오후 4시 30분: 포스트 배출 사회; 옵션 BBQ.

결론: 당신의 Paintball 사건 Unforgettable 만들기

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