다른 토너먼트 형식으로 재생을위한 공식 규칙 (Xball, Millennium, etc.)
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왜 경쟁 Paintball에 있는 토너먼트 규칙을 알고 있는가?
경쟁적인 paintball는 다수 명백한 대회 체재로 스포츠로 진화했습니다, 각자는 그것의 자신의 통치권, 속도 및 전략적인 수요로. 당신이 시즌을 잡은 pro 가는 NXL 또는 주말 전사자는 당신의 첫번째 국부적으로 사건으로 족답하, 당신이 연주하는 체재의 공식 규칙을 이해하는 것은 비 협상할 수 없습니다. 규칙은 선수가 삭제될 때 무슨 일이 일어나는지, 어떻게 일어나는지, 어떻게 인지, 어떻게 인지, 그리고 우승자는 결정한지, 그리고 방법 결정합니다. 이 수단은 경쟁적인 상황에만 둬서만 이지 않는 경우에만 위험에 처할 수 있습니다. 국가 Xball 리그 (NXL), , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , Millennium 시리즈, 다른 사람-매우 업데이트되는 종합적인 통치권. 아래에서 우리는 가장 널리 재생 토너먼트 형식의 공식 규칙을 파괴, 중요한 세부 사항이 종종 새로운 선수에 의해 내려다 볼 수 포함.
XBall (RaceTo) 형식 - 현대 스피드볼의 표준
XBall, 종종 RaceTo 형식으로 언급, 에 의해 사용되는 지배적 인 토너먼트 스타일 ₢ 킹 전 세계 대부분의 주요 리그. NPPL에 의해 원래 인기와 나중에 NXL에 의해 표준화, XBall은 빠른 속도로, 포인트 기반 형식은 편도 100-150 피트 필드에 재생 (삼성 3 만과 7 만 변이 존재). 오래된 "팀 터치" 규칙과 달리, XBall은 팀이 한 번 일치에 여러 점을 재생할 수 있습니다, 시계에 걸쳐 적립 된 총 포인트에 의해 결정 된 승자가.
경기 기간 및 시계 규칙
XBall 경기는 일반적으로 두 개의 반으로 나뉩니다. 각 12-15 분 (부에 따라 다름). 짧은 반 시간 휴식이 있습니다. 시계는 각 반 동안 지속적으로 실행되며 포인트가 설정됩니다. 팀은 이전 시점이 종료되기 때문에 시작 역에서 필드를 다시 입력해야합니다. 키 클럭 규칙은 다음과 같습니다:
- 경기 시계는 참고 시작된 안전 운동 또는 의료 비상업을 위해 단지 멈춥니다.
- 팀은 30초의 전술시간을 반에 제한할 수 있습니다.
- 시계가 만료되는 동안 포인트가 플레이에, 포인트가 완료되고, 그 시점이 결론을 때 일치합니다.
포인트 득점
각 포인트는 우승팀에게 포인트의 사전 승인 번호로 상을 수여합니다. NXL 규칙에서는 표준 득점은 다음과 같습니다.
- 2개 점 포인트 승 (모든 상대를 제거하거나 플래그를 거는).
- 1개 점 팀이 제거되거나 포인트가 동점에 종료되면 플래그를 걸려 버립니다 (팀은 플레이어를 생존하지만 플래그를 걸지 마십시오).
- 0 포인트 손실에 대한.
일부 부서는 수정 된 scoring (예 :, 승리 3 포인트, 타이 1)을 사용합니다. 경기의 끝에서 가장 많은 포인트와 팀 승리. 묶어, 과시점은 갑작스런 죽음 또는 2 분 레이스 형식으로 재생됩니다.
Play 시작 – “Gun on Ground” 규칙
각 지점의 시작에서 플레이어는 시작 역 안쪽에 지상에 자신의 마커 (그리고 때때로 팟)를 배치합니다. 레지스 신호 (뿔 폭발의 시리즈)에, 플레이어는 장비를 선택하고 벙커를 시작으로 스프린트를 선택합니다. 포금의 신호 결과 전에 총을 터치. 이 규칙은 공정을 보장, 동시 시작. 일부 형식은 "선에 깃털"이 이미 개최 된 총을 시작하지만, NXL은 총에 대한 총을 강제합니다.
제거 및 닦음 규칙
플레이어는 휴식 (또는 쉘)가 신체, 의류, 또는 장비의 일부에 쏠 때 제거됩니다. 키 nuances :
- 조회수 팩 페인트가 끊어지면 제거로 계산합니다.
- 배럴 차단 – 몸이 불법적이고 벌금에 결과가 될 때 배럴 오프닝에 손을 잡고 또는 물체를 분리.
- 뚱 베어 – 추천 전에 히어로를 제거하려고 시도하는 것은 중요한 처벌 (2 분의 벌금과 다음 지점의 경우 2 분)입니다.
- Splat 또는 쉘이 표시 – 쉘 파편만 플레이어를 명중하면 (액체 페인트 없음), 그것은 히트가 아닙니다.
펜실베이니아와 Fouls
XBall은 구조화 된 벌금 시스템을 사용합니다.
- Minor 형벌 : 다음 지점의 1 플레이어 제거 (더스트리를 투입하는 플레이어에 의해 보호).
- 주요 처벌: 경기 시계의 2 분 동안 1 플레이어 제거 (모든 플레이어에 의해 보호).
- 심한 misconduct: 플레이어는 경기의 나머지를 위해 주사됩니다; 팀은 전체 지점을 위해 남자를 아래로 재생할 수 있습니다.
- 황색과 빨강 카드 에스컬레이션 위반에 사용됩니다. 두 개의 노란색 카드는 빨간색 카드 (예금)과 같습니다.
공통의 인사이트에는 오버워킹(원격을 제거한 후 한 번 이상 플레이어를 배치), 히트, 물리적 변경으로 연주하는 것을 포함합니다.
현장 경계 및 안전
플레이어는 정의 된 경계선 (보통 테이프 또는 그물) 내에서 남아 있어야합니다. 외부를 밟고, 심지어 불확실하게, 제거 결과. Referees는 엄격하게 "핑크 라인"지향을 시행합니다. 라인 교차하는 신체의 일부는 밖으로. 안전 마스크는 현장에서 착용되어야하며, 마커는 적극적으로 촬영 할 때 배럴 덮개를해야합니다.
외부 자원: - 한국어 NXL 규칙 책 (연중).
Millennium 시리즈 형식 – 유럽 스타일 경쟁
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매치 구조 및 지속
클래식 밀레니엄 경기는 일반적으로 20 분 이상 반팔, 실행 시계를 사용하여. 경기는 시간이 만료 될 때, 어떤 시점의 결정은 진행 중이다. 팀은 5 만점의 시리즈를 재생, 각 지점은 여러 목표의 세트를 가지고: 플래그 걸, 깃발 잡아, 제거.
포인트 시스템 – 세터 방법
Millennium 형식의 득점은 표준 XBall 보다는 더 과립상입니다:
- 2개 점 flag hang (그들의 혹에 상대의 플래그를 뽑아).
- 1개 점 플래그 당겨 (대칭 팀의 플래그를 뽑고 중심선을 교차).
- 0 포인트 포인트 손실 (모든 플레이어가 제거 또는 시간 실행).
팀 모두 포인트를 살아남을 경우, 플래그가 포인트를 얻은 팀. 팀이 플래그를 끌어 당지 않는 경우, 포인트는 더 제거 (부에 따라 다름) 팀에 재생되거나 수여됩니다. 이 시스템은 벙커에서 숨기지 않는 것보다 활성 재생을 권장합니다.
Elimination 및 Referee 프로토콜
XBall과 같은 제거 규칙, 그러나 엄격한 집행에 을 핥는 ("패int check" 없이 타격을 입히기 후에 이동/촬영을 계속하십시오). Millennium referees는 공격적인 페인트 체크 및 빠른 처벌을 위해 알려집니다. 시리즈는 체계의 사용 4개의 원필드 참조 분야, 더하여 sideline 공식, 가시성을 보장하기 위하여.
- 조회 : 플레이어가 타격을 받지 못하면, 그들은 기발적으로 참조에서 페인트 검사를 요청할 수 있습니다. 체크를 거부하고 계속 플레이하는 것은 처벌입니다.
- 해결: Millennium Series의 몇몇 리그는 “이상의 문제” 규칙을 명시했습니다. 플레이어가 제거되지 않았으나, 아직 꺼지지 않는 경우, 주요 처벌에 다시 결과를 촬영하십시오.
장비 표준
Millennium Series는 항상 Marker 규정에 대해 엄격한 품질 보증을 받았습니다.
- 최대 각측정속도: 보드 (NXL는 300까지 또한 허용합니다)를 통하여 초당 300 피트.
- 감적 ID: 모든 마커는 유효하지 않은 일련 번호를 가지고 있으며 리그에 등록해야합니다.
- 벙커: Millennium은 혼합을 사용합니다. 팽창식 벙커 (NXL에 모방) 하지만 다른 레이아웃 – 일반적으로 더 넓은 필드 “behind” 공간.
Penalty 카드 - 노란색 & 레드
Millennium 시리즈는 카드 기반 형벌 시스템을 채택하기 위해 첫 번째 중 하나였습니다. 현재 널리 사용됩니다.
- 황색 카드: 플레이어는 다음 지점을 위해 편성; 팀은 그 지점을 위해 한 남자를 아래로한다.
- 빨간 카드: 플레이어는 나머지 일치를 위해 거부됩니다. 그 지점을 위해 대체 할 수 없습니다. 그래서 팀은 지속 시간 동안 재생합니다.
카드는 심각한 위반 (해시 오버포킹, 유령 총격사건, 신체 접촉)을 위해 제공됩니다. 토너먼트 주말에 두 개의 노란색 카드를 축적하는 것은 자동적인 원시 현탁액을 적립합니다.
외부 자원: 공식 밀레니엄 시리즈 규칙
다른 일반적인 토너먼트 형식
NXL RaceTo (미국의 표준)
NXL은 많은 이전 PSP 및 NPPL 형식을 크게 흡수했습니다. 오늘 NXL RaceTo는 챌린저에서 Pro까지 부서에서 재생됩니다. 규칙은 XBall 섹션에서 위에서 설명하지만 이러한 특정 사항과 함께 사용됩니다.
- 일치 체재: 15분간 Pro/Challengers에서 반으로 헹구십시오; 12분간 낮은 부분에서 반으로 halves.
- 가동 시간: 규칙 후 넥타이의 경우 2 분 초과 시간이 재생됩니다. 여전히 묶어, 갑작스런 죽음 (첫 번째 팀은 플레이어가 포인트와 일치를 승리)을 제거합니다.
- 지상에 총 모든 RaceTo 부서에 대한 필수입니다.
- 공급 능력: 측선에서 코칭은 전 배열 된 타임 아웃 중에만 허용됩니다. 그렇지 않으면 벌금입니다.
ICPL (International Classic Paintball League) - 한정된 페인트 형식
ICPL은 고형도 페인트 사용에 대한 반응입니다. 핵심 규칙은 한정된 페인트 캡 – 각 플레이어는 최대의 paintballs (예를들면, 포인트당 200)을 수행 할 수 있습니다. 팀은 신중하게 샷을 관리해야합니다. 다른 규칙 :
- 허용되지 않음: Markers는 초당 최대 10 개의 공을 가진 반자동 (바디 당 1 공)로 설정해야합니다.
- 작은 pods: 100count pods는 모자를 시행하기 위한 표준입니다.
- 필드 레이아웃: 더 큰 벙커와 더 개방된 차선, 디코이징 담요 촬영을 가진 이전 작풍 NPPL 분야를 사용하십시오.
- 점 체계: 승리 2 포인트, 타이 포인트의 가능성과 시간 초과 상황에 대한 1.
Woodsball 및 Scenario 토너먼트
스피드볼 형식으로 구조되지 않는 동안 많은 woodsball 및 시나리오 이벤트는 안전과 공정한 플레이를 보장하기 위해 규칙 세트의 밑에 운영합니다:
- 팀 크기: 일반적으로 10-50 플레이어 당 팀, 공동 캡처.
- 목표 : 주요 플레이어의 제거, 검색 항목, 또는 기본 방어.
- 재활: 많은 시나리오 게임은 설정 시간 (예를 들어, 10 분 죽은, 그 후 staging로 다시) 후 재활 할 수 있습니다.
- 제거: Speedball과 동일 - 신체 또는 팩에 대한 휴식은 제거입니다. 그러나 시나리오 게임은 종종 "허들"또는 "메딕"이있어 제거 된 플레이어를 수정 할 수 있습니다.
- Chrono: 필드 규칙에 따라 일반적으로 최대 280 ~ 300 FPS.
플레이어는 Speedball에서 woodsball로 전환하여 가장 큰 조정은 엄격한 경계의 부족입니다. "out of bounds"는 일반적으로 "bunkers and tape"로 대체됩니다. 항상 게임 일 전에 시나리오 규칙의 사본에 대한 이벤트 주최자에게 문의하십시오.
토너먼트 형식의 핵심 차이점
형식의 nuances를 이해하면 더 효과적으로 훈련 할 수 있습니다. 여기에 가장 중요한 차이점은 다음과 같습니다.
- 일치 길이: XBall/NXL 경기는 총 24-30 분입니다; 고전적인 Millennium는 20 분 편평했습니다; ICPL 경기는 종종 회전 지점 체계로 30 분입니다.
- 구멍: XBall은 포인트 당 바이너리 2/1/0 시스템을 사용합니다. Millennium은 세 계층 득점 시스템을 가지고; ICPL은 surviving 선수를위한 포인트를 추가합니다.
- 펜실베이니아: 카드 시스템은 밀레니엄과 NXL에 사용되지만, 엄격하고 서빙 방법은 다릅니다 (예 : NXL은 플레이어를 통해 2 분의 처벌을 사용, 밀레니엄은 전체 포인트 배당을 사용합니다).
- 장비 제한: ICPL 한계 페인트와 불을 끄는; NXL는 대부분의 부문에서 경사를 허용; Millennium는 최근 몇 년 동안 NXL 작풍 경사로로로로 움직입니다.
- 시작 절차: XBall/NXL 사용 총 배경; 고전적인 Millennium 사용 총 개최 및 시작 선에 선수; ICPL는 총을 가진 pistol 최후 신호를 사용합니다.
규칙 변경에 업데이트 된 것을 유지하는 방법
토너먼트 규칙은 정적이 아닙니다. 대부분의 리그는 11 월과 1 월 사이에 업데이트 된 규칙을 게시합니다. 경비원을 잡지 못하는 것을 보장하려면 :
- 즐겨찾기에 추가된 공식 규칙 탭의 리그에서 재생 (예를 들어, NXL 규칙, , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , Millennium 시리즈 규칙).
- 모든 이벤트 전에 규칙을 읽으십시오 – 당신이 그것을 알고 있다고 생각하더라도, 작은 변화는 전략에 영향을 미칠 수 있습니다 (예를 들어, 2025)에 RaceTo에 대한 과속 규칙에 변경.
- 이벤트에서 필수 플레이어 회의 참석; 규칙 선명은 종종 발표.
최종 단어
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