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최고의 Paintball 이벤트 테마를 흥분 당신의 참가자
Table of Contents
고전적인 군 전투: 전술상 핵심
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군용 테마의 사명 디자인
이 팀은 수많은 미션을 가지고 있습니다. 이 팀은 미션을 통해 미션을 얻고 있습니다. 이 팀은 미션을 얻고, 미션을 얻고, 미션을 얻고, 미션을 얻고, 미션을 얻고, 미션을 얻고, 미션을 얻고, 미션을 얻고, 미션을 얻고, 미션을 얻고, 미션을 얻고, 미션을 얻고, 미션을 얻고, 미션을 얻고, 미션을 얻고, 미션을 얻고, 미션을 얻고 있습니다.
기어 및 제복
군식 피로 또는 전술상 조끼를 착용하는 참가자. 당신은 대여 감적을 제공 하는 경우, assault rifles와 유사한 주식 또는 신체 키트와 모델에 업그레이드. 혼란을 일으킬 수 있는 실제 군사 불신 피; 사용 일반적인 woodland 또는 멀티 캠 패턴. 에 빠른 가이드. ] 선수가 적합한 마크를 선택할 수 있도록 도울 수 있습니다.
좀비 Apocalypse : 생존 공포는 팀 Betrayal을 만나
수많은 테마는 좀비처럼 훨씬 즉각적인 흥분을 생성합니다. 좀비 아포칼리pse 테마는 도래로 페인트볼 필드를 변환, 생활이 번드를 싸움해야 감염된 세계는 그. 대기 공간에 성공 경첩: 디엠 조명, 안개 기계, 자궁 버팀대, 그리고 groans와 distant screams의 사운드 트랙. 플레이어는 인간 생존자 및 좀비 플레이어로 나눌 수 있습니다. 좀비는 종종 보상을 제공 할 수 있지만, 그들은 종종 다른 태그와 같은 항목을 수집 할 수 없습니다.
의약은 의약을 갖는 것이 아닙니다. 의약은 의약을 갖는 것이 아닙니다. 의약은 의약을 갖는 것이 아닙니다. 의약은 의약을 갖는 것이 아닙니다. 의약은 의약을 갖는 것이 아닙니다. 의약은 의약을 갖는 것이 아닙니다. 의약은 의약을 갖는 것이 아닙니다. 의약은 의약을 갖는 것이 아닙니다. 의약은 의약을 갖는 것이 아닙니다. 의약은 의약을 갖는 것이 아닙니다.
좀비 이벤트를 위한 물류
- Player counts: 은 2개의 생존자가 1개의 좀비에 대한 비율을 유지하여 문제없이 도전을 유지한다.
- Respawn mechanics: 60초 지연 후 안전한 지역에 생존하는 생존자; zombies는 즉시 행동의 특정한 스파드 포인트에서 다시 스파크를 회복합니다.
- Prop lists: 가짜 본체 부품, 오션 테이프, 과도한 가구 및 고장 차량(허용)은 침입을 추가합니다.
- Lighting: 실내를 연주하는 경우, 사용 빨간색 또는 파란색 LED 스트립을 사용하여 불쾌한 분위기를 만듭니다.
스파이 및 비밀 에이전트 임무: Brute Force를 통해 기절
스파이 테마는 불전도에서 미세화에 초점을 맞춥니 다. 플레이어는 피지 조직의 에이전트가되고, 인텔리전스를 제거하거나, 키 대상을 제거하거나, 적 통신을 제거. 도발 마커는 보조 도구가된다; 기본 도전은 감지하지 않고 장애물을 항해. 이 구현하려면, 낮은-시성 규칙을 사용: 플레이어는 커버 때만 불을 사용할 수 있습니다, 그리고 제거는 침묵 (플레이어는 자기 자신에게 전화 (클래스) 잠금을 통해 (클래스) 또는 전자 우편을 통해.
Divide 참가자는 두 개 또는 세 가지 사실로 각각 다른 것을 종결해야합니다. 예를 들어, 하나의 사실은 다른 사람이 종결해야하지만 결함 (독립적 인 군대가있는 플레이어)을 추출해야합니다. 세 번째 사실은 자신의 의제와 중립적 인 메커니즘이 될 수 있습니다. [[FLT : 0]]Communication[FLT : 1]은 중요하게됩니다 : 플레이어가 코드 이름을 사용하는 암호화 라디오를 발행하고 간격으로 검사 할 수 있습니다. 이 테마는 문제 해결사에 대한 매력을 가지고 있으며, "2"을 포함하여 가장 중요한 팀에 대한 요구 사항을 포함 할 수 있습니다.
가젯 및 버팀대
- Signal Jammers: 활성화될 때, 30 초 동안 respawns 호출에서 20 피트 내의 어떤 선수를 방지하는 작은 장치.
- Decoy 문서: 플레이어가 기지에 캡처하고 돌려야 할 물리적으로 인쇄 된 시트. 문서는 잘못 된 정보를 가질 수 있습니다.
- 밤 비전 고글: 낮은 조명 세그먼트에 대한 수동 IR 조명기 (안전)를 사용합니다. 필드 조명과 협조.
코드 및 Ciphers
시작에 간단한 대용암호를 제공합니다. 첫 번째 팀은 "THE BOMB IS UNDER THE RED TRUCK"과 같은 메시지를 해독하는 데 도움이되는 데 도움이되는 데 도움이되는 임시 방패를 제공합니다. 이것은 분석적 인 행동을 집중합니다.
야생 서쪽 쇼다운: 잔디밭, 겉옷, 그리고 먼지 Duels
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테마는 역사적으로 지상에 놓기 때문에, 원한 포스터, 주석 별 및 기간 복장과 같은 정확한 요소를 통합할 수 있습니다. 속도는 군 전투보다 느리게 될 경향이 있으며, 스탠드 오프 및 커버에 더 강조합니다. 트위스트를 위해 "타운 술 취한"플레이어를 추가하여 팀 간의 메시지를 수행 할 수 있습니다. 소셜 측면은 높은 플레이어가 휴식 동안 역할 놀이를 허용하므로 가짜 위스키 배럴 (빙 차와 함께 채우십시오) 및 원고 (Fluononica) 플레이어는 다음과 같은 해적 인 [Fab] [Fab] [Fab] [F]] [F] [F]] [F]] [F]] [F]] [F] [F] [F] [F] [F] [F] [F] [F] [F] [F] [F] [F] [F] [F] [F] [F] [F] [F] [F] [F] [F] [F] [F] [F] [F] [F] [F] [F] [F] [F] [F] [F]]]]] [F] [F] [
듀엘 메카닉스
결심 단계에서, 두 선수는 15의 속도로 직면. 속눈썹에, 그들은 각 1 탄을 돌고 불. 두가 명중되면, 그들은 두 개가 되 고 결심 계속. 이것은 임무 사이에 군중 접촉이된다. 감적 감적은 반자동으로만 설정하고 각 결심 전에 검사되는 표범.
판타지 모험: 퀘스트, 매직, 그리고 중세 마헤름
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수많은 게임들이 참여할 수 있는 기회를 제공합니다. 수많은 게임들이 참여할 수 있는 기회를 제공합니다. 수많은 게임들이 참여할 수 있는 기회를 제공합니다. 수많은 게임들이 참여할 수 있는 기회를 놓치지 마세요. 수많은 게임들이 참여할 수 있는 기회를 놓치지 마세요. 수많은 게임들이 참여할 수 있는 기회를 놓치지 마세요. 수많은 게임들이 참여할 수 있는 기회를 놓치지 마세요. 수많은 게임들이 참여할 수 있는 기회를 놓치지 마세요. 수많은 게임들은 수많은 게임들이 참여할 수 있는 기회를 제공합니다. 수많은 게임들이 참여할 수 있는 기회를 놓치지 마세요. 수많은 게임들은 수많은 게임들이 참여할 수 있는 기회를 제공합니다.
판타지 Scenario 만들기
- Backstory: sign-in에서 배포되는 한 페이지의 narrative를 인쇄합니다. 예: “짙은 마법사 Malcor는 현실을 cursed. 4개의 원뿔 돌만 섞어 저주를 들 수 있습니다.”
- Elemental stone: 네 개의 물리적 토큰이 현장에 숨겨져 있습니다. 캡처할 때 각 토큰은 30 초 동안 특수 능력 (예를 들어, 보이지 않는 30 초 동안) 팀에게 특별 능력을 부여합니다.
- Boss battle: 최종 단계는 특정 색상 페인트 (임문 변형)에 의해 제거 될 수있는 "bosses"로 바이오 해러드 소송을 착용하는 참조 그룹을 포함한다.
의상 안전
모자, 날개, 긴 강도를 착용하는 플레이어는 안전하게 밟아야 합니다. 금속 장갑이나 날카로운 버팀대가 없습니다. 모든 판타지 무기는 거품 또는 부드러운 고무이어야 합니다. 여행 피하기 위해 의상에서 움직이는 모든 참가자를 짧게하십시오.
더 많은 테마를 고려
5개의 주요 테마를 넘어, 몇몇 다른 사람은 paintball에 적응될 수 있습니다. 우주 바다 대. 외국인은 갱도를 통해서 크롤러를 통해서 할 수 있는 외계인이 크롤러와 규칙을 이용합니다. 해적 대. 해군은 배 갑판 (물, 갱 계획) 및 보물 가슴을 포함합니다. Superhero 훈련 캠프는 영웅 힘을 선택하는 선수를 허용합니다 (최고 힘 = 1 차 제거, 속도 = 두 배 운동 비율). 각 주제에는 유일한 logistical 필요조건이 있습니다; 중요한 것은 경기장을 위한 경기장 또는 군용 경기장을 위한 경기장 또는 군용 경기장을 위한 경기장입니다.
Sci-Fi 침략
두 가지 사실 설정 : 인간 수비수 및 외계인 침입. 외계인은 다른 respawn 시스템을 가질 수 있습니다 (예, 한 지정된 UFO에서만 respawn). 다른 색과 보라색 페인트 색상을 사용합니다. 음향 효과 : 우주선 엔진, 외계인 chatter. 개체는 포착 에너지 코어와 외계인 어미를 분산 (큰 팽창식 구조).
파이팅 배틀
물의 몸 또는 배를 닮은 큰 구조에 접근하는 경우에, 이 주제 빛. 붕소, 눈 헝겊 조각 및 장난감 cutlasses를 사용하십시오. 게임 형태: 보물 가슴을 붙잡고, 판자를 걸어 (격판 지역에 들어가는 선수), 해군 boarding 활동 (팀은 불의 밑에 좁은 교량을 교차해야 합니다).
계획 및 실행: 어떤 테마에 대한 핵심 원칙
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이벤트 마케팅 : 홍보 또는 문자 시트의 티저 이미지를 게시하기 위해 소셜 미디어를 사용합니다. 초기 조류 등록 할인 및 테마 관련 상품 (테마 색상, 사용자 정의 배럴 커버의 펜트볼 포드)을 제공합니다. 기어 대여 및 프로모션을위한 로컬 paintball 상점과 파트너. 사진 및 비디오와 함께 이벤트를 문서 - 참가자는 문자에서 자신을보고 사랑하고, 다음 해 동안 버즈를 구축합니다.
1일 테마 이벤트에 대한 타임라인
- 8:00 AM: 셋업 승무원 도착; 장소 props, sound system, 그리고 간략한 지역.
- 9:30 AM: 등록이 열리고, 규칙 시트와 문자 카드 배포.
- 10:00 AM: 안전 브리핑 및 테마 소개; 특별한 규칙을 보여줍니다.
- 10:30 AM: 첫 번째 임무 (목표) - 45 분 플러스 15 분 휴식.
- 12:00 PM: Lunch Break; 플레이어는 캐릭터에 상호 작용할 수 있습니다.
- 1:00 PM:2차 임무(대칭 또는 보스 만남) - 60분.
- 2:30 PM: 세 번째 임무 (핀) - 45 분.
- ]3:30 PM:정품 및 상;최고의 의상,최상 제거,최고의 스포츠맨쉽.
- ]4:30 PM: 포스트-이벤트 사회; 옵션 BBQ.
결론: 당신의 Paintball 사건 Unforgettable 만들기
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