게임의 변화에 대한 핵심 재단

게임 변화는 새로운 생활으로 신체 활동에 숨을 쉬지 않고 학교가 중단, 여름 캠프 또는 주말 백 야드 모임에 있는지 여부. 카로스와 부드러운, exhilarating 경험은 한 가지에 있습니다. 명확하게 의사 소통 규칙. 태그와 같은 대부분의 타임리스 게임조차도 플래그를 붙잡거나, 부상, 상처를 입을 수 있습니다. 이 가이드는 가장 인기있는 게임 변형에 대한 기본 규칙을 수립하고 플래그, 엘리미네이션, 킹 오브 스티브, 베이직, 그리고 전략적인 팀에 대한 전략을 수립하고, 이러한 전략을 개선하고, 더 깊은 팀의 전략을 수립하고, 더 깊은 팀의 전략을 제공합니다.

인기 게임의 변형에 대한 자세한 규칙

플래그를 캡처

Flag는 속도, 훔치는, 조정 및 조정을 테스트하는 고전적인 팀 기반 전략 게임입니다. 두 팀이 각각 자신의 홈 영토에 배치 된 플래그가 있습니다. 목표는 상대의 측면을 침투하고 플래그를 캡처하고 태그없이 자신의 측면에 돌려줍니다. 표준 규칙은 다음과 같습니다.

  • 경계와 지구: 각 팀의 측은 명확하게 표시되어, 중립 영역 (센터 라인 제외). 플레이어는 이러한 경계 내에서 남아 있어야한다; 일시적으로 나거나 팀의 벌금에 대한 영역 결과를 떠나.
  • 태그와 감옥: 상대방의 측면에 태그가 지정된 감옥 영역에 이동되어야 합니다. 그들은 팀 동료가 그 자리에 태그를 할 때만 자유로울 수 있습니다. 자신의 측에, 그들은 태깅에서 안전합니다.
  • Flag Capture: 플래그는 물리적으로 픽업 및 수행되어야 합니다. 전달 또는 던지는 것은 허용되지 않습니다. 플레이어가 플래그를 태그를 들고 있는 경우, 그들은 그들이 서 있는 플래그를 떨어뜨리고 감옥에 가리기 때문에, 플레이어가 팀메이트에 의해 회복되거나 상대로 돌아올 때까지 남아 있습니다.
  • Winning conditions: 상대의 플래그를 포착하여 우승하고 자신의 측면에 가져다. 타임 에디션에서는, 시간 제한 승리 내에서 가장 캡처와 팀. 일부 변형은 "홈 실행" 규칙을 추가하여 캡처 플래그는 즉시 게임을 종료합니다.

압력]:

  • Paintball Capture the Flag: 플레이어는 타당 대신 상대를 제거하는 paintball 마커를 사용합니다. 엘리먼트 플레이어는 감옥에 가서, 플래그는 히트하지 않고 픽업해야합니다. 안전 장비와 배럴 덮개는 필수입니다.
  • Night Capture the Flag: 어둠 속에서 놀아서 각 팀은 빙하 스틱 플래그를 운반하고, 플레이어들은 빙하 밴드를 착용합니다. 규칙은 동일하지만 시정과 주의에 의존합니다.
  • ]Power-Ups: 속도 향상, 방패(무료 태그 면제), 또는 홈베이스로 다시 통신하는 등 필드 보조 임시 능력을 배치합니다.

공식 가이드라인과 연령별 수정을 위해 ]와 같은 리소스를 참조하여 청소년 그룹의 플래그 규칙을 요약합니다.

Elimination 게임

Elimination 게임은 활성 영역에서 플레이어를 제거 주위에 반대 그들은 태그, 히트, 또는 그렇지 않으면 불평화. 마지막 플레이어 또는 팀 남아 승리. 이 범주에는 Dodgeball, Last Man Standing, Infection Tag 및 다양한 태그 변형이 포함됩니다. 키 규칙 :

  • Elimination Criteria: 몸의 어떤 부분에 태그가 된 (또는 반송되지 않은 던 공에 충돌) 선수를 제거. 일부 게임에서 공을 잡아 대신 캐스터를 제거. 항상 공이 어깨 또는 어디에서나 충돌해야하는지 명확하게.
  • Respawn Rules: 일부 제거 게임은 영구 제거가 있습니다. 다른 사람들은 설정된 시간 후에 재입력할 수 있습니다. 팀메이트가 체크포인트에 도달하거나, 전체 팀 리셋에 도달합니다. 시작하기 전에 이것을 결정하십시오.
  • 재생 영역: 서클 엘리미네이션에서는, 플레이어는 수축 경계를 펼 수 없습니다. 법원 제거(예: Dodgeball)에서 플레이어는 지정된 반구 내에서 머물 수 있습니다. 오픈 필드 엘리미네이션에서 경계는 제거 결과를 고정하고 떠납니다.
  • End 조건: 한 팀이 모든 플레이어를 잃거나, 단 한 플레이어가 남아있을 때 게임 종료. 번거로움 버전의 경우, 버저의 가장 생존자와 팀.

분자형]:

  • Dodgeball: Players는 목 아래 상대를 공격하는 부드러운 공을 사용합니다. 공을 제거하고 한 번 제거한 팀메이트를 가져옵니다. 표준 규칙은 국가 Dodgeball 리그와 같은 조직에 의해 유지됩니다.
  • Infection Tag: 한 플레이어는 "그"로 시작한다. 누군가를 태그할 때, 그 사람이 될 것이다. 모든 플레이어가 감염 될 때 게임 끝. Variations는 좀비 꼬리표 (소매 플레이어는 천천히 걸어) 및 바이러스 태그 (A는 토큰이 면제의 30 초를 부여합니다).
  • Bombardment: 센터에 여러 공을 라인; 플레이어는 반대쪽에 상대를 타격 공을 던졌습니다. 가슴 제거 아래에서 히트; 공을 제거 캐스터.

닷볼 규칙의 종합적인 세트를 위해, ]Athletic.net 닷볼 규칙를 방문하십시오.

왕의 언덕

지정된 언덕, 플랫폼, 또는 표시된 원형은 "힐"으로 봉사합니다. 한 플레이어는 언덕에 서있는 왕으로 시작합니다. 다른 플레이어는 밀어 시도, 당겨, 또는 가볍게 제목을 주장하는 왕을 태그. 규칙 필수 :

  • Dangerous Contact]: Punching, kicking, tackling, 또는 어떤 공격적인 힘은 엄격히 금지됩니다. 통제되는 강요 또는 온화한 shoving는 허용되고, 게임 버전이 명시적으로 그것을 허용하는 경우에만.
  • Boundaries: 언덕 지역은 보통 정의된 원형 또는 사각입니다. 플레이어는 재생 영역 내에서 남아 있어야 합니다; 그라운드에서 외부를 삭제합니다.
  • Winning: 가장 긴 누적 시간의 승리 언덕에 그들의 자리를 유지 선수. 토너먼트 형식에서, 가장 라운드 승리 플레이어는 챔피언이됩니다.

Variations: "산림"은 언덕에 선수 경주를 가지고 있으며, 방어합니다. "Sumo"는 언덕을 작은 원형으로 축소하고 그 공간 내에서 만 밀어줍니다.

Bacon의 훔치는

두 팀이 중앙 지점의 반대면에 라인. 객체 (바콘)는 중간에 앉아. 플레이어는 할당 된 번호; 콜러가 번호를 발표 할 때, 그 선수는 베이컨을 잡아 얻고 태그없이 자신의 선으로 돌아. 규칙 :

  • No Guarding: 플레이어가 베이컨을 뽑아 상대는 그것을 감시하지 않을 수 있습니다; 그들은 캐리어를 태그 할 수 있습니다.
  • Return Rule: 태그가 있는 동안 바콘을 들고 플레이어는 즉시 그것을 떨어 뜨리고 선으로 돌아야 합니다. 바콘은 다음 통화를 위해 자리에 머물렀습니다.
  • Scoring: 베이컨 점수를 한 지점으로 성공적으로 돌려줍니다. 반대 팀에서 두 선수가 베이컨을 위해 이동하면, 다른 태그를 붙인 한 사람 (또는 태그없이 반환) 점수.

Bacon은 Flag와 Elimination을 캡처하고 빠른 의사 결정과 원에 한 플레이를 개발하기 위해 우수한 요소를 결합합니다.

팟캐스트

이 공 게임은 손 눈 조정과 반응 시간을 건설합니다. 플레이어는 원형에서 수집하고, 한 사람이 "그"로 선택됩니다. 그것은 공을 높이 공기로 돌리고 숫자를 호출하면서. 숫자가 공을 잡아야하는 플레이어. 붙잡히면, 그들은 다시 호출합니다. 붙잡지 않으면, 그들은 공을 던지고 구르거나 구르기 위해 다른 플레이어를 태그하려고 할 수 있습니다 (걸기없이). 규칙 :

  • Letter System: 태그가 "SPUD"의 다음 문자를 적립하는 플레이어. 플레이어가 전체 단어를 붓을 때, 그들은 게임에서 삭제됩니다.
  • Movement Restrictions: 공이 던져진 후에, 모든 선수 (만 잡을 수 있는 것을 제외하고)는 정의한 지역에서 체재할 수 있습니다. 붙잡음을 놓은 선수는 던지기 전에 가장 가까운 선수를 향해 3개의 거인 단계를 가지고 갈 수 있습니다.
  • End 조건: 게임은 한 플레이어가 남아있을 때까지 계속, 또는 사전 결정 시간 제한까지.

Spud는 실내 체육관에 높게 적응시키고 연약한 거품 공으로 재생될 수 있습니다.

추가 태그 Variations

표준 태그를 넘어, 여러 구조 변형은 독특한 트위스트를 제공합니다:

  • Freeze Tag: 태그된 플레이어는 장소 (밖의)에 동결. 그들은 그들의 다리 또는 그랩 아래에 팀 동료 크롤러에 의해 불결 할 수 있습니다. 모든 선수가 얼 때 게임 끝.
  • Blob Tag: 두 플레이어는 "it"로 시작. 그들은 쌍으로 추적; 누군가를 태그 할 때, 사람이 blob에 합류, chasers의 하나와 손을 잡고. blob는 모든 플레이어가 태그 될 때까지 성장합니다.
  • Shadow Tag: 몸 대신, 플레이어는 다른 그림자를 태그해야합니다. 물리적 접촉이 필요하지 않습니다; 뜨거운 일에 이상적입니다.
  • Flashlight Tag: dusk 또는 어두운 체육관에서 연주. "그것은"플래쉬 라이트를 사용; 조명 빔 태그와 함께 누군가를 흔들. 공간과 안전한 영역에 대한 명확한 규칙을 요구.

범용 규칙 및 모범 사례

변이에 관계없이 특정 기본 관행은 안전, 공정성 및 재미를 보장합니다. 이 모든 게임 전에 커버되어야합니다.

경계 및 안전 규칙

  • 명확한 경계: 콘, 밧줄, 테이프, 자연 랜드마크를 사용. 플레이어는 그들이 실행할 수있는 정확히 알고 있어야합니다. 이것은 충돌과 분쟁을 방지합니다.
  • Prohibit Dangerous Action: 명시적으로 허용되지 않는 한, 여행, 태클링 또는 적극적인 물리적 접촉을 밀어하지 마십시오. 안전은 항상 우선이 걸립니다.
  • 안전구역을 지정합니다: 플레이어가 피곤하고 부상을 입거나 음료를 필요로 하는 경우 앉아 있는 시간대. 벌금 없이 사용하려면 선수가 필요합니다.
  • Supervision 및 First Aid: 어린이를 위해, 성인은 재생을 감독해야 합니다. 미성년자 스크랩 또는 멍이 있는 기본 응급 처치 키트를 유지하십시오.

페어 플레이 및 스포츠맨쉽

  • Respect Officials: 참고 또는 주최자가 현재 있는 경우, 결정은 최종적입니다. Arguing은 게임에 혼란을 겪고 모든 사람들의 경험을 돕습니다.
  • No Cheating: 절단 코너, 페이킹 태그, 숨겨지은 개체, 또는 ignoring 경계선은 놀이의 정신을 파괴. 한 라운드 앉아 같은 결과에 동의하고, 그 일관성을 적용합니다.
  • 인테그레티: 태그가 있는 경우, 감옥에 가서 정직하게 앉아. 명확한 규칙이나 중립 관찰자가 결정하지 않는 한 논쟁은 아니.

통신 및 팀웍

  • Team Signals: 손 신호에 동의하거나 "enemy detected,""need help,"또는 "move forward." 플래그를 캡처하고 베이컨을 훔치는 데 중요한.
  • Rotate Positions: 다른 역할(defender, attacker, decoy, flag 캐리어)를 시도하는 엔케이지 플레이어. 이 빌드 기술로 모든 것을 참여합니다.
  • ]게임 후의 파편: 어떤 일과 개선 될 수 있는 몇 분을 논의합니다. 이 학습 환경을 촉진하고 미래의 게임을 더 재미있게 만듭니다.

다른 그룹과 설정에 대한 적응 규칙

게임 변이의 진정한 힘은 쉽게 적응에 있습니다. 동일한 핵심 게임은 젊은 아이들, 큰 그룹, 또는 실내 공간을 위해 수정될 수 있습니다.

연령과 능력 수준 조정

  • 유저 플레이어(7)]: 제거 규칙을 단순화합니다. 냉동 플레이어가 간단한 터치로 불확실 할 수있는 "freeze tag"를 사용하십시오. 시간을 단축하고 피로를 방지하기 위해 경계를 줄일 수 있습니다. 더 큰 부드러운 장비를 사용하십시오.
  • Older 또는 Advanced Players (12+): 하나의 무료 태그 침전을 부여하는 플래그에 대한 방패 토큰과 같은 파워 업을 소개합니다. 재생 영역을 증가하거나 장애물을 추가 (부싱, 콘, 수제 벌리). 제거 된 플레이어가 물리적 도전을 완료 한 후 반환 할 수있는 "반복역"을 추가하십시오 (예 : 10 점프 잭).
  • Mixed-Level Groups: Handicap system을 사용합니다. Elimination에서는, 더 적은 경험있는 선수에게 여분의 생활 또는 더 작은 대상 지역을 줍니다. 플래그를 캡처하면, 더 짧은 플래그가 실행되도록 약한 팀이 허용됩니다.

플레이어의 수 수정

  • 소그룹(8개 이상): 플래그를 캡처하고, 혼잡을 피하기 위해 팀당 하나의 플래그를 사용합니다. 엘리미네이션에서는 각 플레이어가 한 생명과 게임이 빠르게 종료되는 "Sudden Death"를 플레이합니다. Spud 또는 Bacon을 위한 1-on-1 또는 2-on-2 형식을 고려하십시오.
  • 대형 그룹 (20+ 플레이어): 여러 플래그 또는 역을 소개한다. Elimination에서 플레이어가 지정 대기 구역에서 입력할 때 태그-팀 형식을 사용합니다. 별도 필드에서 동시에 재생하는 여러 팀으로 나눕니다.

실내 대 실외 설정

  • 실내: toss games에 대한 softer ball을 사용합니다. 복도 근처 또는 가구에 있는 no-running zone을 설치합니다. Adapt는 덮개로 복도 코너를 사용하여 플래그를 캡처합니다. 제거를 위해 카펫을 사용하여 "안전 구역"을 정의합니다.
  • Outdoor: 자연 커버의 장점을 가져다 (트리, 부시, 놀이터 구조). 마크 경계 콘 또는 깃발. 지형을 보장하는 것은 구멍, 깨진 유리, 또는 독 아이비와 같은 위험의 자유입니다.

특별 규칙 소개

혁신적인 규칙은 흥분을 추가 할 수 있지만 미리 동의하고 아래 서면해야합니다. 예 :

  • Respawn Stations: Elimination에서, 삭제된 플레이어가 30 초 후에 반환할 수 있는 지정된 자리를 설정한다. 이것은 게임의 흐름을 유지하고 더 큰 그룹에 대한 참여를 밀어줍니다.
  • Power-Up Tokens: 속도 향상, 방패 (하나 무료 태그 면제), 또는 집 기지로 다시 전달 같은 임시 능력을 부여하는 재생 영역의 특별 토큰을 배치합니다. 토큰은 플레이어가 선택할 때 수집 및 사용 할 수있는 물리적 객체 (예 : beanbags)가 될 수 있습니다.
  • Team Balancing: 한 팀이 명확하게 우승하면, 플레이어가 측면을 교환하거나 잃는 팀을 추가 플레이어에게 제공합니다. 이것은 경쟁적 균형을 유지하고 모든 것을 참여합니다.
  • Sudden Death Overtime: 토너먼트 스타일 플레이를 위해, 타이에 타임 게임이 종료되면, 갑작스런 죽음을 입력: 먼저 팀 포인트를 점수하거나 플래그를 즉시 캡처합니다.

사용자 정의 규칙을 추가 할 때마다 게임 시작 전에 aloud를 읽고 흰색 보드 또는 큰 종이에 게시하십시오. 이것은 misunderstandings를 방지하고 모든 사람이 동일한 수정 된 규칙에 의해 재생합니다.

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게임의 규칙을 이해하기 위해, 플래그와 엘리미네이션에서 언덕의 왕, Bacon, Spud 및 Infection Tag에 대한 규칙을 이해하기 - 구조화 된, 안전하고, 깊이 즐거운 경험으로 간단한 놀이터 활동을 전달합니다. 명확한 규칙은 충돌을 줄이고, 공정성을 촉진하고, 플레이어가 전략, 팀워크 및 순수 재미에 초점을 맞출 수 있습니다. 다른 연령, 그룹 크기 및 환경에 대한 이러한 규칙을 적응시키기 위해 학습하면, 당신은 더 많은 조직이 될 수 있습니다. [PE], 더 나은 게임의 규칙을 수집하고, 다음의 안전 가이드를 수집합니다. [PE], 더 나은 게임의 경우, [PE].