왜 경쟁 Paintball에서 토너먼트 규칙을 알고

경쟁적인 페인트볼은 여러 가지 다른 토너먼트 형식과 스포츠로 진화했습니다. 각 규칙 책, 속도 및 전략적인 요구. 당신이 시즌에 맞게 프로 그라인딩 NXL 또는 주말 전사 단계는 당신의 첫 번째 로컬 이벤트에 대한 공식 규칙을 이해, 당신이 연주하는 형식의 공식 규칙은 비 협상. 규칙은 플레이어가 삭제 될 때 무슨 일이 일어나는지, 어떻게 처벌이 평가되고 있는지, 그리고 어떻게 승자가 결정되는지, 그리고 어떻게 다른 플레이어가 결정되지 않는지 결정합니다. [국가]에 대한 자세한 내용은 다음 규칙을 참조하시기 바랍니다. [국가]

XBall (RaceTo) 형식 - 현대 스피드 볼의 표준

XBall은 종종 RaceTo 형식으로 언급되며, NXL]과 전 세계 가장 중요한 리그에 의해 사용되는 지배적 인 토너먼트 스타일입니다. NPPL과 나중에 NXL에 의해 표준화 된 원래 인기를 얻은 XBall은 편도 승수 100-150 피트 필드에서 재생 된 포인트 기반 형식입니다 (3 만 및 7 만 변이 존재합니다). XBall은 "Ball"에 의해 결정되지 않은 팀과 일치하여 XBall은 팀에 따라 여러 차례 경기를 결정할 수 있습니다.

경기 기간 및 시계 규칙

XBall 경기는 일반적으로 두 개의 반으로 나뉩니다. 각 12-15 분 (부에 따라 다름). 짧은 반 시간 휴식이 있습니다. 시계는 각 반 동안 지속적으로 실행되며 포인트가 설정되어 있습니다. 팀은 이전 시점이 종료되기 때문에 시작 역에서 필드를 다시 입력해야합니다. Key Clock 규칙은 다음과 같습니다.

  • 경기 시계는 참고 시작된 안전 운동 또는 의학 비상업을 위해 단지 멈춥니다.
  • 팀은 30초의 연습 시간 제한을 허용한다.
  • 시계가 만료되는 동안 포인트가 플레이에, 포인트가 완료되고, 그 시점이 결론을 때 일치 끝.

포인트 득점

각 포인트는 우승팀에게 포인트의 사전 승인 번호입니다. NXL 규칙에서 표준 득점은 다음과 같습니다.

  • 2 점 포인트 승용 (모든 상대를 제거하거나 플래그를 거는).
  • 1 point 팀이 제거되거나 포인트가 동점에 종료되면 플래그를 걸면 (팀은 플레이어를 surviving하지만 플래그를 걸지 마십시오).
  • 0점 손실에 대한.

일부 부서는 수정 된 득점 (예를 들어, 승리 3 포인트, 타이 1). 경기의 끝에서 가장 많은 포인트와 팀 승리. 묶어, 과시점은 갑작스런 죽음 또는 2 분 레이스 형식으로 재생됩니다.

Play 시작 – “Gun on Ground” 규칙

각 지점의 시작에서 플레이어는 시작 역 안쪽에 지상에 자신의 마커 (그리고 때때로 팟)를 배치합니다. 레지스트리의 신호 (뿔 폭발의 시리즈)에, 플레이어는 장비와 스프린트를 시작 벙커에 선택합니다. 포금의 신호 결과 전에 총을 터치. 이 규칙은 공정을 보장, 동시 시작. 일부 형식은 "선에 깃털"이 이미 개최 된 총을 시작하지만, NXL은 총에 대한 총을 강제합니다.

제거 및 닦음 규칙

플레이어는 휴식 (또는 쉘)가 신체, 의류, 또는 장비의 일부에 쏠 때 제거됩니다. 키 nuances :

  • 패키지 페인트가 끊어지면 제거로 계산합니다.
  • 바렐 블럭 – 몸이 불법적이거나 결과가 적어서 페인트를 막기 위해 배럴 오프닝에 손을 넣거나 물체를 배치합니다.
  • Wiping – 참조 전에 히트를 제거하려고 시도는 중요한 처벌 (2 분의 벌금과 2 분의 경우 1 다음 지점).
  • Splat 또는 shell hits – 쉘 파편만 플레이어를 명중하면 (액체 페인트 없음), 그것은 히트가 아닙니다.

펜실베이니아와 Fouls

XBall은 구조화 된 벌금 시스템을 사용합니다 :

  • Minor 처벌: 다음 지점의 1 플레이어 제거 (더스트를 약속하는 플레이어에 의해 보호).
  • Major 처벌: 경기 시계 2 분 동안 1 플레이어 제거 (모든 플레이어에 의해 보호).
  • Gross misconduct: Player는 경기의 나머지를 위해 주사된다; 팀은 전체 지점을 위해 남자를 아래로 재생할 수있다.
  • 노란색과 레드 카드은 에스컬레이션 위반에 사용됩니다. 두 개의 노란색 카드는 빨간 카드 (예금)와 동일합니다.

일반적인 발명품은 오버워킹(원격을 제거한 후 한 번 이상 플레이어를 배치), 히트와 물리적 변경으로 연주합니다.

현장 경계 및 안전

플레이어는 정의 된 경계선 (보통 테이프 또는 그물) 내에서 남아 있어야합니다. 외부를 밟고, 심지어 불확실히, 제거 결과. 엄격하게 "핑크 라인" 경계를 강제합니다 - 라인 교차하는 신체의 일부가 밖으로 있습니다. 안전 마스크는 현장에서 착용해야합니다, 마커는 적극적으로 촬영 할 때 배럴 덮개가 있어야합니다.

외부 자원: 공식NXL 규칙책] (매년 업데이트).

Millennium 시리즈 형식 – 유럽 스타일 경쟁

Millennium Series, 유럽에서 본사를 둔, NXL의 순수한 제거/모델보다 객관적인 스코링을 강조하는 뚜렷한 형식을 발견했습니다. 시리즈가 진화하고 있으며 이제 NXL RaceTo를 여러 부문으로 실행하는 동안, 그것의 유산 형식 ("클래스 천년"이라고 불리는)은 여전히 일부 더 낮은 부문과 이벤트에서 사용됩니다. 또한, [[FLT::CFLT:2:CFLT:3:CFLT:0]

경기 구조 및 기간

클래식 밀레니엄 경기는 일반적으로 20 분 이상 반쪽으로, 실행 시계를 사용하여. 경기는 시간이 만료 될 때, 어떤 시점의 결정은 진행 중이다. 팀은 5 만점의 시리즈를 재생, 각 지점은 여러 목표의 세트를 가지고: 플래그 걸, 깃발 잡아, 제거.

포인트 시스템 – 세터 방법

Millennium 형식의 득점은 표준 XBall보다 더 과립적입니다.

  • 2 point 플래그 런에 대한 (그들의 런처에 상대의 플래그를 칭).
  • 1 point 플래그 당겨 (대역 팀의 플래그를 뽑고 센터 라인 교차).
  • 0 point 포인트 손실에 대한 (모든 플레이어가 삭제 또는 시간 실행).

팀 모두 포인트를 생존하면, 플래그가 포인트를 얻은 팀. 팀이 플래그를 끌어 당지 않는 경우, 포인트는 더 많은 제거 (부에 따라 다름) 팀에 재생되거나 수여됩니다. 이 시스템은 벙커에서 숨기지 않는 것보다 활성 재생을 권장합니다.

Elimination 및 Referee 프로토콜

XBall과 동일한 제거 규칙, 그러나 ]에 엄격한 집행과 함께] ("패int 체크" 없이 타격 후 이동/촬영을 계속. 밀레니엄 참조는 공격적인 페인트 체크 및 빠른 처벌에 알려져 있습니다. 시리즈는 의 시스템을 사용합니다. 현장 참조 필드 당, 플러스 측면 라인은 공식을 보장한다.

  • Hit 확인: 플레이어가 타격을 받지 않는 경우, 그들은 기발적으로 참조에서 페인트 체크를 요청할 수 있습니다. 체크를 거부하고 재생을 계속하는 것은 처벌입니다.
  • Overshooting: Millennium Series의 몇몇 리그는 “이상한” 규칙을 명시하고 있습니다. 플레이어가 제거되지 않은 경우, 다시 한번 주요 처벌에 결과를 촬영합니다.

장비 표준

Millennium 시리즈는 항상 Marker 규정에 대해 엄격하게되었습니다.

  • 최대 각측정속도: 보드 (NXL는 300까지 또한 허용합니다)를 통하여 초당 300 피트.
  • Marker ID: 모든 마커는 유효하고, 비 폭발적인 일련 번호를 가지고 있으며 리그에 등록해야합니다.
  • 벙커: Millennium은 ] 팽창식 이층](NXL에 모방)의 혼합을 사용하지만, 다른 레이아웃과는 다른 공간에 더 넓은 필드를 사용합니다.

Penalty 카드 - 노란색 & 레드

Millennium 시리즈는 카드 기반 형벌 시스템을 채택하기 위해 첫 번째 중 하나였습니다. 현재 널리 사용됩니다.

  • 노란 카드: 플레이어는 다음 지점을 위해 편성; 팀은 그 지점을 위해 한 남자를 아래로.
  • Red card: Player는 나머지 일치를 위해 방출됩니다. 그 시점에 대 한 대체가 허용되지 않습니다, 그래서 팀은 기간 동안 아래로 재생.

카드는 심각한 위반 (해시 오버워킹, 유령 총격사건, 신체 접촉)을 위해 제공됩니다. 토너먼트 주말에 두 개의 노란색 카드를 축적하는 것은 자동적인 원치 현탁액을 적립합니다.

외부 자원: ]Official Millennium Series Rule]

다른 일반적인 토너먼트 형식

NXL RaceTo (미국의 표준)

NXL은 많은 이전 PSP와 NPPL 형식을 크게 흡수했습니다. 오늘 NXL RaceTo는 Pro까지 챌린저에서 사업부에서 재생됩니다. 규칙은 XBall 섹션에서 위에서 설명하지만 이러한 특정 사항과 함께 사용됩니다.

  • Match 형식: 15분간 Pro/Challengers에서 반입; 12분간 낮은 부분에서 반입.
  • Overtime: 규칙 후 넥타이 이벤트에서, 2 분 초과 지점이 재생됩니다. 아직도 묶으면, 갑작스런 죽음 (첫 번째 팀은 플레이어가 포인트와 일치를 제거).
  • Gun on Ground은 모든 RaceTo 부문에 필수입니다.
  • Coaching: 사이드라인의 코칭은 사전 배열된 타임아웃 중에만 허용됩니다. 그렇지 않으면 공산물입니다.

ICPL (International Classic Paintball League) – 한정된 페인트 형식

ICPL은 고량 페인트 사용에 대한 반응입니다. 핵심 규칙은 ]한도 페인트 캡 – 각 플레이어는 페인트볼(예: 200점)의 최대 수를 수행 할 수 있습니다. 팀은 신중하게 샷을 관리해야합니다. 다른 규칙:

  • 수입 불가:수입자는 초당 최대 10개의 공을 가진 반자동(바디 당 1개의 공)에 설치해야 합니다.
  • 소형 팟: 100count 팟은 캡을 시행하는 표준입니다.
  • Field layout: 더 큰 이층주와 더 개방형 레인, 디디케이징 블래킷을 사용하여 이전 스타일의 NPPL 필드를 사용합니다.
  • 포인트 시스템: 2점 승, 1시간 동안의 경우, 타이 포인트의 가능성.

Woodsball 및 Scenario 토너먼트

스피드볼 형식으로 구조되지 않는 동안 많은 woodsball 및 시나리오 이벤트는 안전과 공정한 플레이를 보장하기 위해 규칙 세트 아래에 운영합니다.

  • Team 크기: 일반적으로 10-50 플레이어 당 팀, 공동 캡틴과.
  • Objectives: 플래그를 캡처, 키 플레이어의 제거, 항목 검색, 또는 기본 방어.
  • Respawning: 많은 시나리오 게임은 설정 시간 (예를 들어, 10 분 죽은, 그 후 시음으로 돌아갈 수 있습니다) 후 다시 스파킹을 허용한다.
  • Elimination: Speedball과 동일 – 신체 또는 팩에 대한 휴식은 제거. 그러나, 시나리오 게임은 종종 "healers"또는 "medics"가 제거 된 플레이어를 제거 할 수 있습니다.
  • Chrono: 필드 규칙에 따라 전형적으로 최대 280-300 FPS.

플레이어는 Speedball에서 woodsball로 전환하여 가장 큰 조정은 엄격한 경계의 부족입니다. "out of bounds"는 일반적으로 "bunkers and tape"로 대체됩니다. 항상 게임 일 전에 시나리오 규칙의 사본에 대한 이벤트 주최자에게 문의하십시오.

토너먼트 형식의 핵심 차이점

형식의 nuances를 이해하면 더 효과적으로 훈련 할 수 있습니다. 여기에 가장 중요한 차이점은 다음과 같습니다.

  • Match length: XBall/NXL 경기는 총 24-30분입니다; 클래식 밀레니엄은 20분 평평했습니다; ICPL 경기는 종종 회전 지점 시스템으로 30분입니다.
  • Scoring: XBall은 포인트 당 바이너리 2/1/0 시스템을 사용합니다; Millennium는 세 계층 득점 시스템을 가지고; ICPL은 선수를 위한 포인트를 추가합니다.
  • Penalties: 카드 시스템은 밀레니엄과 NXL에서 사용되지만, severity 및 서빙 방법은 다릅니다 (예: NXL은 플레이어를 통해 2 분의 펜알리티를 사용하며, 밀레니엄은 전체 포인트 제외).
  • 장비 제한: ICPL 한계 페인트와 멸종; NXL은 대부분의 부문에서 경사를 허용; Millennium는 최근 몇 년 동안 NXL 스타일 래핑으로 이동.
  • 시작 절차: XBall/NXL 사용 총-상; 클래식 밀레니엄은 총을 개최하고 시작 라인에 선수를 사용; ICPL는 총을 가진 pistol-start 신호를 사용합니다.

규칙 변경에 업데이트 된 것을 유지하는 방법

토너먼트 규칙은 정적이 아닙니다. 대부분의 리그는 11 월과 1 월 사이에 업데이트 된 규칙 책을 게시합니다. 경비원을 잡지 못하는 것을 보장하려면 :

  • 즐겨찾기 공식 규칙 탭 리그에서 재생 (예:, NXL 규칙], Millennium Series Rules]).
  • 모든 이벤트 전에 규칙을 읽으십시오 – 당신이 그것을 알고 있다고 생각하더라도, 작은 변화는 전략에 영향을 줄 수 있습니다 (예를 들어, 2025)에 RaceTo에 대한 과속 규칙에 변경.
  • 이벤트에서 필수 플레이어 회의 참석; 규칙 선명은 종종 발표됩니다.

최종 단어

선택된 토너먼트 형식의 규칙을 마스터 하는 것은 당신의 샷 또는 슬라이드 마스터 하는 것이 중요 합니다. NXL RaceTo 이벤트에 대 한 당신의 마커에 다이얼을 하거나, 밀레니엄 시리즈 주말에 로드, 또는 ICPL에서 제한 페인트 시도, 정확한 규칙 혼란을 제거, 비용으로 처벌을 방지, 상대를 밖으로 설명 하는 경우: 공식 규칙 책, 검토 하 고 당신의 팀과 함께 그들을 검토 하 고, 어떤 문제에 초점을 맞추고, 어떤 문제. 책갈피 공식 규칙, 그리고 그 어떤 문제에서 어떤 문제 든 지 의미에서 어떤 문제.