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여러 게임의 배리에서 재생하기위한 규칙을 이해 (깃대, 제거 등)
Table of Contents
게임의 변화에 대한 핵심 재단
게임 변화는 새로운 생활으로 신체 활동에 숨을 쉬지 않고 학교가 중단, 여름 캠프 또는 주말 백 야드 모임에 있는지 여부. 카로스와 부드러운, exhilarating 경험은 한 가지에 있습니다. 명확하게 의사 소통 규칙. 태그와 같은 대부분의 타임리스 게임조차도 플래그를 붙잡거나, 부상, 상처를 입을 수 있습니다. 이 가이드는 가장 인기있는 게임 변형에 대한 기본 규칙을 수립하고 플래그, 엘리미네이션, 킹 오브 스티브, 베이직, 그리고 전략적인 팀에 대한 전략을 수립하고, 이러한 전략을 개선하고, 더 깊은 팀의 전략을 수립하고, 더 깊은 팀의 전략을 제공합니다.
인기 게임의 변형에 대한 자세한 규칙
플래그를 캡처
Flag는 속도, 훔치는, 조정 및 조정을 테스트하는 고전적인 팀 기반 전략 게임입니다. 두 팀이 각각 자신의 홈 영토에 배치 된 플래그가 있습니다. 목표는 상대의 측면을 침투하고 플래그를 캡처하고 태그없이 자신의 측면에 돌려줍니다. 표준 규칙은 다음과 같습니다.
- 경계와 지구: 각 팀의 측은 명확하게 표시되어, 중립 영역 (센터 라인 제외). 플레이어는 이러한 경계 내에서 남아 있어야한다; 일시적으로 나거나 팀의 벌금에 대한 영역 결과를 떠나.
- 태그와 감옥: 상대방의 측면에 태그가 지정된 감옥 영역에 이동되어야 합니다. 그들은 팀 동료가 그 자리에 태그를 할 때만 자유로울 수 있습니다. 자신의 측에, 그들은 태깅에서 안전합니다.
- Flag Capture: 플래그는 물리적으로 픽업 및 수행되어야 합니다. 전달 또는 던지는 것은 허용되지 않습니다. 플레이어가 플래그를 태그를 들고 있는 경우, 그들은 그들이 서 있는 플래그를 떨어뜨리고 감옥에 가리기 때문에, 플레이어가 팀메이트에 의해 회복되거나 상대로 돌아올 때까지 남아 있습니다.
- Winning conditions: 상대의 플래그를 포착하여 우승하고 자신의 측면에 가져다. 타임 에디션에서는, 시간 제한 승리 내에서 가장 캡처와 팀. 일부 변형은 "홈 실행" 규칙을 추가하여 캡처 플래그는 즉시 게임을 종료합니다.
압력]:
- Paintball Capture the Flag: 플레이어는 타당 대신 상대를 제거하는 paintball 마커를 사용합니다. 엘리먼트 플레이어는 감옥에 가서, 플래그는 히트하지 않고 픽업해야합니다. 안전 장비와 배럴 덮개는 필수입니다.
- Night Capture the Flag: 어둠 속에서 놀아서 각 팀은 빙하 스틱 플래그를 운반하고, 플레이어들은 빙하 밴드를 착용합니다. 규칙은 동일하지만 시정과 주의에 의존합니다.
- ]Power-Ups: 속도 향상, 방패(무료 태그 면제), 또는 홈베이스로 다시 통신하는 등 필드 보조 임시 능력을 배치합니다.
공식 가이드라인과 연령별 수정을 위해 ]와 같은 리소스를 참조하여 청소년 그룹의 플래그 규칙을 요약합니다.
Elimination 게임
Elimination 게임은 활성 영역에서 플레이어를 제거 주위에 반대 그들은 태그, 히트, 또는 그렇지 않으면 불평화. 마지막 플레이어 또는 팀 남아 승리. 이 범주에는 Dodgeball, Last Man Standing, Infection Tag 및 다양한 태그 변형이 포함됩니다. 키 규칙 :
- Elimination Criteria: 몸의 어떤 부분에 태그가 된 (또는 반송되지 않은 던 공에 충돌) 선수를 제거. 일부 게임에서 공을 잡아 대신 캐스터를 제거. 항상 공이 어깨 또는 어디에서나 충돌해야하는지 명확하게.
- Respawn Rules: 일부 제거 게임은 영구 제거가 있습니다. 다른 사람들은 설정된 시간 후에 재입력할 수 있습니다. 팀메이트가 체크포인트에 도달하거나, 전체 팀 리셋에 도달합니다. 시작하기 전에 이것을 결정하십시오.
- 재생 영역: 서클 엘리미네이션에서는, 플레이어는 수축 경계를 펼 수 없습니다. 법원 제거(예: Dodgeball)에서 플레이어는 지정된 반구 내에서 머물 수 있습니다. 오픈 필드 엘리미네이션에서 경계는 제거 결과를 고정하고 떠납니다.
- End 조건: 한 팀이 모든 플레이어를 잃거나, 단 한 플레이어가 남아있을 때 게임 종료. 번거로움 버전의 경우, 버저의 가장 생존자와 팀.
분자형]:
- Dodgeball: Players는 목 아래 상대를 공격하는 부드러운 공을 사용합니다. 공을 제거하고 한 번 제거한 팀메이트를 가져옵니다. 표준 규칙은 국가 Dodgeball 리그와 같은 조직에 의해 유지됩니다.
- Infection Tag: 한 플레이어는 "그"로 시작한다. 누군가를 태그할 때, 그 사람이 될 것이다. 모든 플레이어가 감염 될 때 게임 끝. Variations는 좀비 꼬리표 (소매 플레이어는 천천히 걸어) 및 바이러스 태그 (A는 토큰이 면제의 30 초를 부여합니다).
- Bombardment: 센터에 여러 공을 라인; 플레이어는 반대쪽에 상대를 타격 공을 던졌습니다. 가슴 제거 아래에서 히트; 공을 제거 캐스터.
닷볼 규칙의 종합적인 세트를 위해, ]Athletic.net 닷볼 규칙를 방문하십시오.
왕의 언덕
지정된 언덕, 플랫폼, 또는 표시된 원형은 "힐"으로 봉사합니다. 한 플레이어는 언덕에 서있는 왕으로 시작합니다. 다른 플레이어는 밀어 시도, 당겨, 또는 가볍게 제목을 주장하는 왕을 태그. 규칙 필수 :
- Dangerous Contact]: Punching, kicking, tackling, 또는 어떤 공격적인 힘은 엄격히 금지됩니다. 통제되는 강요 또는 온화한 shoving는 허용되고, 게임 버전이 명시적으로 그것을 허용하는 경우에만.
- Boundaries: 언덕 지역은 보통 정의된 원형 또는 사각입니다. 플레이어는 재생 영역 내에서 남아 있어야 합니다; 그라운드에서 외부를 삭제합니다.
- Winning: 가장 긴 누적 시간의 승리 언덕에 그들의 자리를 유지 선수. 토너먼트 형식에서, 가장 라운드 승리 플레이어는 챔피언이됩니다.
Variations: "산림"은 언덕에 선수 경주를 가지고 있으며, 방어합니다. "Sumo"는 언덕을 작은 원형으로 축소하고 그 공간 내에서 만 밀어줍니다.
Bacon의 훔치는
두 팀이 중앙 지점의 반대면에 라인. 객체 (바콘)는 중간에 앉아. 플레이어는 할당 된 번호; 콜러가 번호를 발표 할 때, 그 선수는 베이컨을 잡아 얻고 태그없이 자신의 선으로 돌아. 규칙 :
- No Guarding: 플레이어가 베이컨을 뽑아 상대는 그것을 감시하지 않을 수 있습니다; 그들은 캐리어를 태그 할 수 있습니다.
- Return Rule: 태그가 있는 동안 바콘을 들고 플레이어는 즉시 그것을 떨어 뜨리고 선으로 돌아야 합니다. 바콘은 다음 통화를 위해 자리에 머물렀습니다.
- Scoring: 베이컨 점수를 한 지점으로 성공적으로 돌려줍니다. 반대 팀에서 두 선수가 베이컨을 위해 이동하면, 다른 태그를 붙인 한 사람 (또는 태그없이 반환) 점수.
Bacon은 Flag와 Elimination을 캡처하고 빠른 의사 결정과 원에 한 플레이를 개발하기 위해 우수한 요소를 결합합니다.
팟캐스트
이 공 게임은 손 눈 조정과 반응 시간을 건설합니다. 플레이어는 원형에서 수집하고, 한 사람이 "그"로 선택됩니다. 그것은 공을 높이 공기로 돌리고 숫자를 호출하면서. 숫자가 공을 잡아야하는 플레이어. 붙잡히면, 그들은 다시 호출합니다. 붙잡지 않으면, 그들은 공을 던지고 구르거나 구르기 위해 다른 플레이어를 태그하려고 할 수 있습니다 (걸기없이). 규칙 :
- Letter System: 태그가 "SPUD"의 다음 문자를 적립하는 플레이어. 플레이어가 전체 단어를 붓을 때, 그들은 게임에서 삭제됩니다.
- Movement Restrictions: 공이 던져진 후에, 모든 선수 (만 잡을 수 있는 것을 제외하고)는 정의한 지역에서 체재할 수 있습니다. 붙잡음을 놓은 선수는 던지기 전에 가장 가까운 선수를 향해 3개의 거인 단계를 가지고 갈 수 있습니다.
- End 조건: 게임은 한 플레이어가 남아있을 때까지 계속, 또는 사전 결정 시간 제한까지.
Spud는 실내 체육관에 높게 적응시키고 연약한 거품 공으로 재생될 수 있습니다.
추가 태그 Variations
표준 태그를 넘어, 여러 구조 변형은 독특한 트위스트를 제공합니다:
- Freeze Tag: 태그된 플레이어는 장소 (밖의)에 동결. 그들은 그들의 다리 또는 그랩 아래에 팀 동료 크롤러에 의해 불결 할 수 있습니다. 모든 선수가 얼 때 게임 끝.
- Blob Tag: 두 플레이어는 "it"로 시작. 그들은 쌍으로 추적; 누군가를 태그 할 때, 사람이 blob에 합류, chasers의 하나와 손을 잡고. blob는 모든 플레이어가 태그 될 때까지 성장합니다.
- Shadow Tag: 몸 대신, 플레이어는 다른 그림자를 태그해야합니다. 물리적 접촉이 필요하지 않습니다; 뜨거운 일에 이상적입니다.
- Flashlight Tag: dusk 또는 어두운 체육관에서 연주. "그것은"플래쉬 라이트를 사용; 조명 빔 태그와 함께 누군가를 흔들. 공간과 안전한 영역에 대한 명확한 규칙을 요구.
범용 규칙 및 모범 사례
변이에 관계없이 특정 기본 관행은 안전, 공정성 및 재미를 보장합니다. 이 모든 게임 전에 커버되어야합니다.
경계 및 안전 규칙
- 명확한 경계: 콘, 밧줄, 테이프, 자연 랜드마크를 사용. 플레이어는 그들이 실행할 수있는 정확히 알고 있어야합니다. 이것은 충돌과 분쟁을 방지합니다.
- Prohibit Dangerous Action: 명시적으로 허용되지 않는 한, 여행, 태클링 또는 적극적인 물리적 접촉을 밀어하지 마십시오. 안전은 항상 우선이 걸립니다.
- 안전구역을 지정합니다: 플레이어가 피곤하고 부상을 입거나 음료를 필요로 하는 경우 앉아 있는 시간대. 벌금 없이 사용하려면 선수가 필요합니다.
- Supervision 및 First Aid: 어린이를 위해, 성인은 재생을 감독해야 합니다. 미성년자 스크랩 또는 멍이 있는 기본 응급 처치 키트를 유지하십시오.
페어 플레이 및 스포츠맨쉽
- Respect Officials: 참고 또는 주최자가 현재 있는 경우, 결정은 최종적입니다. Arguing은 게임에 혼란을 겪고 모든 사람들의 경험을 돕습니다.
- No Cheating: 절단 코너, 페이킹 태그, 숨겨지은 개체, 또는 ignoring 경계선은 놀이의 정신을 파괴. 한 라운드 앉아 같은 결과에 동의하고, 그 일관성을 적용합니다.
- 인테그레티: 태그가 있는 경우, 감옥에 가서 정직하게 앉아. 명확한 규칙이나 중립 관찰자가 결정하지 않는 한 논쟁은 아니.
통신 및 팀웍
- Team Signals: 손 신호에 동의하거나 "enemy detected,""need help,"또는 "move forward." 플래그를 캡처하고 베이컨을 훔치는 데 중요한.
- Rotate Positions: 다른 역할(defender, attacker, decoy, flag 캐리어)를 시도하는 엔케이지 플레이어. 이 빌드 기술로 모든 것을 참여합니다.
- ]게임 후의 파편: 어떤 일과 개선 될 수 있는 몇 분을 논의합니다. 이 학습 환경을 촉진하고 미래의 게임을 더 재미있게 만듭니다.
다른 그룹과 설정에 대한 적응 규칙
게임 변이의 진정한 힘은 쉽게 적응에 있습니다. 동일한 핵심 게임은 젊은 아이들, 큰 그룹, 또는 실내 공간을 위해 수정될 수 있습니다.
연령과 능력 수준 조정
- 유저 플레이어(7)]: 제거 규칙을 단순화합니다. 냉동 플레이어가 간단한 터치로 불확실 할 수있는 "freeze tag"를 사용하십시오. 시간을 단축하고 피로를 방지하기 위해 경계를 줄일 수 있습니다. 더 큰 부드러운 장비를 사용하십시오.
- Older 또는 Advanced Players (12+): 하나의 무료 태그 침전을 부여하는 플래그에 대한 방패 토큰과 같은 파워 업을 소개합니다. 재생 영역을 증가하거나 장애물을 추가 (부싱, 콘, 수제 벌리). 제거 된 플레이어가 물리적 도전을 완료 한 후 반환 할 수있는 "반복역"을 추가하십시오 (예 : 10 점프 잭).
- Mixed-Level Groups: Handicap system을 사용합니다. Elimination에서는, 더 적은 경험있는 선수에게 여분의 생활 또는 더 작은 대상 지역을 줍니다. 플래그를 캡처하면, 더 짧은 플래그가 실행되도록 약한 팀이 허용됩니다.
플레이어의 수 수정
- 소그룹(8개 이상): 플래그를 캡처하고, 혼잡을 피하기 위해 팀당 하나의 플래그를 사용합니다. 엘리미네이션에서는 각 플레이어가 한 생명과 게임이 빠르게 종료되는 "Sudden Death"를 플레이합니다. Spud 또는 Bacon을 위한 1-on-1 또는 2-on-2 형식을 고려하십시오.
- 대형 그룹 (20+ 플레이어): 여러 플래그 또는 역을 소개한다. Elimination에서 플레이어가 지정 대기 구역에서 입력할 때 태그-팀 형식을 사용합니다. 별도 필드에서 동시에 재생하는 여러 팀으로 나눕니다.
실내 대 실외 설정
- 실내: toss games에 대한 softer ball을 사용합니다. 복도 근처 또는 가구에 있는 no-running zone을 설치합니다. Adapt는 덮개로 복도 코너를 사용하여 플래그를 캡처합니다. 제거를 위해 카펫을 사용하여 "안전 구역"을 정의합니다.
- Outdoor: 자연 커버의 장점을 가져다 (트리, 부시, 놀이터 구조). 마크 경계 콘 또는 깃발. 지형을 보장하는 것은 구멍, 깨진 유리, 또는 독 아이비와 같은 위험의 자유입니다.
특별 규칙 소개
혁신적인 규칙은 흥분을 추가 할 수 있지만 미리 동의하고 아래 서면해야합니다. 예 :
- Respawn Stations: Elimination에서, 삭제된 플레이어가 30 초 후에 반환할 수 있는 지정된 자리를 설정한다. 이것은 게임의 흐름을 유지하고 더 큰 그룹에 대한 참여를 밀어줍니다.
- Power-Up Tokens: 속도 향상, 방패 (하나 무료 태그 면제), 또는 집 기지로 다시 전달 같은 임시 능력을 부여하는 재생 영역의 특별 토큰을 배치합니다. 토큰은 플레이어가 선택할 때 수집 및 사용 할 수있는 물리적 객체 (예 : beanbags)가 될 수 있습니다.
- Team Balancing: 한 팀이 명확하게 우승하면, 플레이어가 측면을 교환하거나 잃는 팀을 추가 플레이어에게 제공합니다. 이것은 경쟁적 균형을 유지하고 모든 것을 참여합니다.
- Sudden Death Overtime: 토너먼트 스타일 플레이를 위해, 타이에 타임 게임이 종료되면, 갑작스런 죽음을 입력: 먼저 팀 포인트를 점수하거나 플래그를 즉시 캡처합니다.
사용자 정의 규칙을 추가 할 때마다 게임 시작 전에 aloud를 읽고 흰색 보드 또는 큰 종이에 게시하십시오. 이것은 misunderstandings를 방지하고 모든 사람이 동일한 수정 된 규칙에 의해 재생합니다.
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게임의 규칙을 이해하기 위해, 플래그와 엘리미네이션에서 언덕의 왕, Bacon, Spud 및 Infection Tag에 대한 규칙을 이해하기 - 구조화 된, 안전하고, 깊이 즐거운 경험으로 간단한 놀이터 활동을 전달합니다. 명확한 규칙은 충돌을 줄이고, 공정성을 촉진하고, 플레이어가 전략, 팀워크 및 순수 재미에 초점을 맞출 수 있습니다. 다른 연령, 그룹 크기 및 환경에 대한 이러한 규칙을 적응시키기 위해 학습하면, 당신은 더 많은 조직이 될 수 있습니다. [PE], 더 나은 게임의 규칙을 수집하고, 다음의 안전 가이드를 수집합니다. [PE], 더 나은 게임의 경우, [PE].