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헌법의 일반 원칙

각 스포츠는 자신의 대변 프로토콜을 공동화하는 동안, 몇몇 보편적인 원리는 과정을 밑으로 핀으로 꼿습니다. 핵심 아이디어는 공정성을 유지하고, 혼란을 방지하고, 대회의 흐름을 보존하는 것입니다.

헌법이 허용되면

대부분의 스포츠는 재생에서 중지 된 중지 페이지를 금지합니다. 이 일반적으로 다음과 같습니다 :

  • 죽은 공 상황 (예 : 목표 후, 더럽고, 아웃 -의 - 바운드 놀이).
  • 기간간의 간격(쿼터, 반, 또는 인닝).
  • 시간 외출 또는 부상 중지와 같은 설계 된 휴식.
  • 일부 스포츠에서, 헌법은 활성 놀이 동안 "전단"을 발생 할 수 있으며, 항상 특정 항목 및 출구 영역에 적용 할 수 있습니다.

제한 및 할당량

모든 경쟁은 팀의 최대 수를 지정할 수 있습니다 일치 중 사용할 수 있습니다. 이 제한 범위는 손에서 (예를들면, 3 ~ 5 축구) 완전히 제한되지 않는 ( 농구 또는 아이스 하키에서). 제한 모양 전략; 제한된 변경으로 코치는 외과 정밀도로 사용해야합니다, 무제한 스왑과 코치는 강도를 유지하기 위해 자유롭게 선수를 순환 할 수 있습니다.

기업 정보

표준 대용암호는 3단계: 알림, 출구, 진입. 플레이어 또는 팀은 예정된 변경의 일치 공식 (레퍼시 또는 scorer)를 알 수 있어야 합니다. 일반적으로, 필드를 떠나면 대용암호가 입력되기 전에 경계를 완전히 교차해야 합니다. 이 시퀀스를 따르는 실패는 노란색 카드 또는 기술적인 fouls를 포함하여 처벌에서 발생할 수 있습니다.

주요 스포츠의 헌법 규칙

스포츠 풍경을 건너, 헌법 규칙은 극적으로 변화. 아래는 세계에서 가장 인기있는 팀 스포츠의 규정에 대한 심층적 인 모습입니다.

축구 (Soccer)

축구 대용법은 가장 엄격하게 규제되는 중 하나입니다. 역사적으로 두 대의 대용사는 허용되었습니다. 현대 대회는 이제 5 대까지 허용 (COVID-19 공황 및 크게 유지되는 동안 채택 된 변경). 키 포인트 :

  • Notification: 대용사는 플레이어의 숫자를 보여준 소환 보드를 통해 네 번째 공식에 식별되어야 합니다.
  • Entry/Exit: 대용사는 중지페이지에서만 발생할 수 있습니다. 플레이어는 터치라인이나 목표 라인에 가장 가까운 지점에서 종료해야 합니다. 대용사는 다른 지시 없이 반도 라인에 들어갑니다.
  • Limits: 대부분의 리그는 대용소(하루기 제외)에 대한 3개의 멈페이지를 최대 허용한다. 한 번에 두 개의 대용소를 만들면, 한 번의 멈페이지로 계산한다.
  • Returning Players:] 플레이어가 대용되면, 재생 필드에 반환할 수 없습니다 (구축 프로토콜에 대한 임시 대용과 일치하지 않음).

농구 (NBA & FIBA)

농구는 거의 무제한 융통성을 제안합니다:

  • 무제한 대용:]팀은 필드 목표 후 어떤 죽은 공 상황에서 대용을 만들 수 있습니다 (팀이 몇 가지 제한으로 점수를 매긴 경우), 타임 아웃 동안, 그리고 기간의 끝에.
  • Procedural: 플레이어는 득점자의 테이블에 보고하고 공식의 신호를 기다리는 것을 해야 합니다. 대체는 게임을 지연하지 않을 수 있습니다; 팀이 인바운드에 준비가 되지 않은 경우, 그들은 지연의 게임 경고를 위험합니다.
  • 분해: WNBA/국제에 있는 5개의 fouls, NBA 6의 fouls를 fouls를 갖는 플레이어는 대용되어야 합니다. 팀은 또한 선수가 손상되거나 출혈을 위해 대용할 수도 있습니다.
  • Free-throw 대용암호:] NBA에서, 대용암호는 방어팀이 변경을 하거나, 만든 프리캐스팅 후만 무료 투기 시도 전에 허용됩니다.

미국 축구

미국 축구의 대체 시스템은 특별히 유체입니다:

  • 프리 대용: 플레이어는 팀이 필드에 11 플레이어를 초과하지 않는 한, 다운 사이 자유롭게 변경할 수 있습니다. 이것은 offense/defense 전문가 단위로 이끌어 냅니다.
  • 법적 대. 불법 대용:] 대용사가 필드를 입력하지만 대체되는 플레이어가 떠나지 않는 경우, 팀은 불법 대용 처벌 될 수있다 (5 야드). 공은 심지어 많은 플레이어가 스냅에 필드에 있는지 결정할 수 있습니다.
  • Timing: 대소문자는 시간, 점수 후, 분기 사이 일반적입니다. 범죄는 변이 발생하면 대소문과 일치할 수 있는 방어를 허용해야 합니다. 그렇지 않으면, 범죄는 "quick snap" 전술을 위해 처벌될 수 있습니다.

럭비 (Union & League)

럭비 대용 규칙 균형 안전 및 전략:

  • 롤링 구성: 럭비 조합은 경기당 최대 8개의 교체를 허용합니다(국제과 엘리트 대회에서). 대체된 플레이어는 다른 플레이어에게 돌려보낼 수 있습니다(피 또는 혼전으로 교체될 때 제외).
  • Front-row Specificity: Scrum 규정은 특화된 제안과 걸이를 요구합니다; unavailability 또는 카드 때문에 가능한 정면 줄을 필드를 할 수 없는 팀은 시험되지 않은 scrums로 재생하기 위하여 강제될지도 모릅니다.
  • Blood and Concussion: 혈액을 가진 플레이어는 일시적으로 (혈구를 위한 15 분까지) 대용되어야 합니다. Concussion 대용은 독립적인 의사에 의해 허가되지 않는 한 세계 럭비 의정서의 밑에 영구적입니다.
  • Fly: 대부분의 대용은 중지페이지에서 발생하지만, rugby Union은 "rolling"을 참조가 표기되어있는 경우 열린 놀이 동안 교체 할 수 있습니다. 교환은 팀의 교체 영역 내에서 발생합니다.

아이스 하키 (NHL & IIHF)

하키 기능 빠른, 지속적인 대변:

  • 라인 변경: 대용은 플레이 중에 "플라이"를 발생한다. 플레이어는 벤치에서 얼음을 떼어내며 교체가 동시에 진행된다. 변경은 지정된 벤치 영역 내에서 발생한다.
  • Stoppages: 중지 후, 홈 팀은 첫 번째 대체를 만들고, 방문 팀. 얼음에 너무 많은 플레이어와 잡은 팀은 2 분 미성년자 페널티를받습니다.
  • Goaltender: 골텐더는 게임의 마지막 분에서 언제든지 여분의 공격자를 위해 당겨질 수 있습니다. 골텐더가 제거되는 동안 팀 얼음이 장난을 경우, 그들의 방어 구역으로 떨어질 수 있습니다.

야구 & 소프트볼

야구의 헌법은 재입국 규칙이 적용되지 않는 한 영구적이다 (청소년 / 콜레지에서 금지):

  • 보너스:다른 플레이어는 대용할 수 있지만, 배팅 주문에 동일한 자리를 차지합니다. 대체 플레이어는 대부분의 전문 규칙(부부부부부부부부부부부부부부부부부부부부부부부부부부부부부부부부부부부부부부부부부부부부부부부부부부부부부부부부부부부부부부부부부부부부부부부부부부부부부부부부부부부부부부부부부부부부부부부부부부부부부부부부부부부부부부부부부부부부부부부부부부부부부부부부부부부부부부부부부부부부부부부부부부부부부부부부부부부부부부부부부부부부부부부부부부부부부부부부부부부부부부부부부부부부부부부부부부부부부부부부부부부부부부부부부부부부
  • Pinch Hitter/Runner: A 팀은 배터 (pinch hitter) 또는 기본 주자 (pinch runner)에 대 한 대용에서 보낼 수 있습니다. 그 at-bat 또는 실행 후, 대용은 게임에 남아 있거나 다시 교체 될 수 있습니다.
  • 방어 대용: 플레이어는 방어적인 위치에 대용됩니다; 대체 선수는 게임을 나타냅니다. National League (Bfore Universal DH)에서, 투수는 대용비 때문에 거의 배팅됩니다.

모리켓

Cricket은 필드에 제한되는 독특한 대체 규칙을 가지고 있습니다:

  • 목표: 대용차는 손상되거나 ill 플레이어를 대체할 수 있지만 대용차는 배, 그릇, 또는 위킷키로 동작할 수 없습니다. 원래 플레이어는 복구하면 반환될 수 있습니다.
  • 콘크레이션 대용품: 2019년 도입, 같은 대용품 대용품 대용품 대용품은 경기 도중 혼란을 겪은 선수를 대체하기 위하여 경기 참조에 의해 승인될 수 있습니다.
  • 배팅/부착에 대한 교체 없음: 배트맨이 손상되고 실행되지 않는 경우, 주자는 국제 크리켓에 허용되지 않습니다 (일부 국내 리그 제외). 부상으로 인해 필드를 떠날 그릇은 초과의 동일한 수를 볼 수 없습니다.

배구장

배구 대용은 세트 당 제한됩니다:

  • Limit: 각 팀에 대한 세트 당 6개의 대용사 (FIVB 규칙). 세트를 시작하는 플레이어는 한 번 놓을 수 있으며, 라인업에서 원래 위치를 재개합니다.
  • Libero: libero (defensive professional)는 대개 대체로 대체하지 않고 다시 한번 플레이어를 대체할 수 있습니다.
  • Injury Substitution: 팀에는 나머지 대용과 부상자가 계속되지 않는 경우, 팀은 참조 승인과 예외 대용을 사용할 수 있지만, 부상된 플레이어는 그 세트로 돌아갈 수 없습니다.

대용암호화 전략

코치는 경쟁적인 가장자리를 얻기 위해 헌법 규칙을 활용합니다. 제한과 타이밍을 이해하는 것은 플레이어의 기술 자체만큼 중요합니다.

Player 피로 관리

제한된 하위 (소크, 핸드볼)와 스포츠에서 코치는 피곤한 스타를 휴식 할 때 결정해야합니다. 농구에서, 짧은 파열 (두 개의 세 분 교대)의 하위 자극 선수는 높은 에너지를 유지합니다. 하키에서 라인은 각 45 초마다 신선한 선수를 유지. 잘못된 대용 타이밍은 모멘텀을 펼칠 수 있습니다.

전술적 조정

대용암은 형성을 변경할 수 있으며 공격적인 압력, 또는 해안 방어를 증가시킵니다. 축구에서는 피로 풀백에 대한 패시 윙어를 가져다주는 것은 게임을 이길 수 있습니다. 야구에서는 중요한 인닝에서 약한 배터를 위해 걷기하는 것은 고전적 이동입니다. 미국 축구에서는, 제 3의 패스 러시 전문가를 빼는 것은 핵심 방어적인 전략입니다.

게임 지연

일부 코치는 팀이 이끄는 경우, 특히 축구, 럭비 또는 미국 축구에서 하위 헌법을 느리게합니다. Referees는 과도한 경우 이러한 지연을 처벌 할 수 있습니다.

Fouls 및 카드 관리

농구에서, 5 개의 fouls 선수는 종종 밖으로 fouling 피하기 위해 대용. 축구에서, 노란색 카드에 플레이어는 전송을 방지하기 위해 대용 될 수있다. 럭비에서, scrum에서 struggling하는 버팀대를 자극하는 것은 반복적 인 처벌을 방지 할 수 있습니다.

특별 사례 및 예외

표준 대용법칙을 넘어, 스포츠는 특별한 상황을 수용합니다.

Concussion 대용암

의 경우, 리그는 추가, 또는 일시적, 대용의 대용을 허용한다. 축구에서, 대용사 잠수는 영구적이지만 정상 할당량에 따라 계산하지 않습니다. 럭비에서, 대용사는 제거되고 전문 예비로 대체 될 수있다. 크리켓에서, 대용사는 직접 교체입니다.

혈액 규칙

럭비와 하키는 치료 분야에 대 한 필드를 떠날 출혈 선수를 요구 합니다. 임시 대용품 (블로드 빈) 선수가 반환 될 때까지 필드를 걸릴 수 있습니다 또는 영구 교체. 농구에서, 플레이어는 떠나고 정리 해야 합니다; 팀은 일시적으로 또는 영구적으로 대용할 수 있습니다.

Penalty 대용암

핸드볼에서는 2분의 서스펜션을 받은 플레이어는 서스펜션 후 대체되지만 팀이 짧은 커프팅을 합니다. 아이스 하키에서는, 페널티 킬로를 찾은 플레이어는 페널티 킬로로로로 대체할 수 있지만, 플레이어가 너무 일찍 돌아올 경우, 팀은 더 번화됩니다.

Goalkeeper / 리베로 / 전문가 위치

많은 스포츠는 특정 위치에 대한 특별한 규칙이 있습니다. 필드 하키에서, 골키퍼는 명백한 의류를 착용하고 일부 경쟁에서 필드 플레이어 (키킹 백)에 의해 대체 될 수있다. 배구에서, 리로는 명백한 균일하고 무제한 대용구를 가지고 있지만 그물 위의 공격 할 수 없습니다. 축구에서, 골키퍼 대용구는 팀의 허용된 정지 페이지를 향해 계산하지만 일부 컵 경쟁에서 총 대용 한계에 반대하지.

기술 및 대체

현대 officiating 공구는 대용법 과정을 간소화했습니다:

  • 전자 대체위원회: 축구에서 네 번째 공식은 선수의 번호를 보여 보드를 보유합니다. 이것은 지금 전문 경쟁에서 보편적입니다.
  • Scorer's Table and Video Review: 농구와 하키에서, 득점자의 테이블 트랙 대용과 의사 소통과 참조. 불법 대용의 경우, 비디오 리뷰는 목표 전에 불법적으로 아이스/크러트에 있는지 여부를 식별할 수 있습니다.
  • Injury Reporting: 일부 리그는 이제 팀에 하위 헌법 관련 부상을 즉시 보고해야 하며, 의료 직원은 플레이어가 머리 부상을 제거해야하는 경우 확인하는 비디오를 사용할 수 있습니다.

헌법 규칙의 역사

대용법 규칙은 극적으로 진화했습니다:

  • Early Days: 19세기에 많은 스포츠는 모든 헌법을 허용하지 않았다. 부상당한 팀은 단순히 짧은 연주.
  • 1차 변경: 축구는 1965년 첫 번째 대용을 허용했습니다. (전 경기 당 1개의 하위; 나중에 증가). 농구의 무제한 대용은 1900년대에 공식화되었습니다.
  • Modern Era: 2020s는 3에서 5까지 축구 대용 제한의 극적인 증가를 보았으며, 혼잡한 일정 동안 부상 위험을 줄일 수 있습니다. 럭비 조합은 플레이어 안전에 대한 벤치를 확장했습니다.
  • Future Trends: 토론은 일시적인 힘이 혼란을 위해 축구에 대 한 대 한 대체를 허용, 또는 무료 플레이를 가속화 하는 동안 대용 농구의 자유를 증가.

일반적인 실수와 처벌

Misunderstanding 대용암호 규칙은 costly penalties에 지도할 수 있습니다:

  • Too Many Players: 가장 일반적인 관행: 팀은 12 필드에 선수가 있습니다. 축구에서, 이것은 간접 무료킥에 발생할 수 있습니다; 하키에서, 미성년자 형벌; 미국 축구에서, 5-yard 형벌.
  • Illegal Entry/Exit: 플레이어가 나날 전에 필드를 입력하거나 잘못된 지점을 입력하면 축구 또는 농구에서 노란색 카드를 적립 할 수 있습니다.
  • Unreported Substitution: softball 및 baseball에서, 비수입된 대용법은 제거되고 원본 플레이어가 재생한 경우, 또는 불법 플레이어가 플레이에 참여한 경우, 대용인이 발생할 수 있습니다.
  • 보결 금지: 일부 스포츠는 대체 (소독자, 농구가 떨어질 경우) 후 반환에서 플레이어를 금지합니다. 다른 사람들은 재입력 (소독자, NCAA의 야구)을 허용한다. 리그의 규칙책을 알고.

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이 규칙은 팀 스포츠의 역동적이고 전략적 차원이며, 코치 결정, 선수 복지 및 게임의 흐름에 영향을 미치는 팀 스포츠의. 축구에서 엄밀한 다섯 서브 제한에서 하키의 유체 라인 변경, 각 스포츠의 규칙은 독특한 속도와 철학을 반영합니다. 이러한 규칙을 마스터하면 플레이어와 코치를 준수하지만 또한 측면에 발생하는 하위 체스 경기에 대한 심화의 한 점을 심화합니다. 스포츠는 지속적으로 팬들의 안전과 일치하지 않는 선수를 유지하고, 경쟁의 규칙을 강조하는 것은 더 많은 것을 의미하지 않습니다.

외부 자원: