Post-Game 리뷰 및 분쟁 해결 규칙을 따르는 방법
Table of Contents
왜 구조 된 포스트 게임 리뷰 및 분쟁 해결 매트
이 가이드는 게임의 모든 부분에서 게임의 모든 부분에서 게임의 모든 측면을 볼 수 있습니다. 이 가이드는 게임의 모든 측면을 볼 수 있습니다. 이 가이드는 게임의 모든 측면을 볼 수 있습니다. 이 가이드는 게임의 모든 측면을 볼 수 있습니다. 이 가이드는 게임의 모든 측면을 볼 수 있습니다. 이 가이드는 게임의 모든 측면을 볼 수 있습니다. 이 가이드는 게임의 모든 측면을 볼 수 있습니다. 이 가이드는 게임의 모든 측면을 볼 수 있습니다. 이 가이드는 게임의 모든 측면을 볼 수 있습니다.
이 기사는 매우 높습니다. 가난한 관리 검토는 선수와 코치 간의 교육, 손상 관계의 달을 하 고 심지어 공식적인 거바스로 이어질 수 있습니다. 물론, 잘 편집 된 검토 프로세스는 책임과 지속적인 개선의 문화를 구축. 다음 섹션은 효과적으로 이러한 세션을 수행하기위한 필수 규칙과 모범 사례를 개요, 조직 심리학, 및 분쟁 해결 연구에 대한 스포츠 지배 기관, 조직 심리학, 그리고 분쟁 해결 연구에서 산업 표준에 그림.
이 팀은 수많은 경력을 가진 팀과 함께 일하고 있습니다. 팀들은 수많은 경력을 쌓고 있습니다. 팀들은 수많은 경력을 쌓고 있습니다. 팀들은 스크럼, 라인아웃, 스크클링을 통해 전문 비디오 분석 소프트웨어를 사용하여 스크랩을 끊고 있습니다. 이 레벨의 스크랩은 스크랩, 라인아웃, 스크랩을 끊기 전에 스크랩을 끊기 때문에 스크랩을 끊기 때문에 스크랩을 끊기 때문에 스크랩을 끊기 때문에 스크랩을 끊기 때문에 스크랩을 수 있습니다.
재단을 끄는: 공정한 검토의 핵심 원리
특정 단계로 다이빙하기 전에, 모든 성공적인 포스트 게임 검토 및 분쟁 해결 원칙을 이해하는 것이 중요합니다. 이 원칙은 모든 리뷰가 시작되기 전에 모든 참가자에게 명확하게 의사 소통해야합니다. 그들은 프로세스의 윤리적 백본을 형성하고 발생시 참조 지점 역할을합니다.
- 기능: 모든 토론은 검증 가능한 사실에 근거해야 합니다. 게임 영상, 공식 통계, 그리고 기록된 보고서는 주제적인 인상 또는 듣지 않는 것 보다는 오히려. 목적은 검토 촉진자가 개인적인 분기를 효과적으로 필터링하는 것을 요구합니다, 그들은 별 선수 또는 struggling rookie를 호의하는지.
- 제품 설명: 모든 참가자, 스타 플레이어에서 대용품, 중단 또는 개인 공격없이 들어받을 자격이 있습니다. 존중은 또한 각 사람이 게임에 정서적 투자를 acknowledging 의미. 중요한 오류를 이미 알고있는 플레이어; 검토는 왜 일어난, shame에 더미를하지 않는지에 초점을 맞추어야합니다.
- 기밀성: 인지적인 발견과 개인 피드백은 더 넓은 공개가 리그 규칙 또는 안전 문제에 의해 요구되지 않는 검토 그룹 내에서 유지되어야 합니다. Breaching 기밀성은 신뢰를 파괴하고 미래의 리뷰를 거의 불가능하게 만듭니다.
- 단점 : 다른 게임과 플레이어의 비슷한 치료가 유리염의 인식을 피하기 위해 다른 게임과 플레이어의 비슷한 치료를 받아야합니다. 늦은 촉촉한 선수를 촉발시키고 다른 언젠가 팀 도덕을 변명하고 바이스의 accusations를 초대하는 코치.
- 해결책 오리엔테이션: 이 목표는 비난을 할당하지 않고 루트 원인을 확인하고 개선을위한 콘크리트 행동 계획을 개발하는 것입니다. 비난은 짧은 기간의 좌절을 할당하지만 방어력을 생성합니다. 솔루션에 초점을 맞추고 성장의 마음을 구축하십시오.
이 원칙은 검토 문화에 포함될 때 어려운 대화가 구성되었습니다. 예를 들어, 국가 고등학교 협회의 국가 연맹은 구조화의 중요성을 강조하고, 공식 가이드라인의 임의 리뷰를 강조합니다. 많은 아마추어 리그의 모델로 봉사하는 ()NFHS 참여 리뷰 표준). NCAA는 유사한 포스트 게임 분쟁 해결을 위한 상세한 기구를, 특히 농구와 축구 같이 스포츠에서 특히 제공합니다.
Step-by-Step Guide to Conducting Post-Game 리뷰
게임 리뷰에 대한 체계적인 접근은 일관성과 철저한 일관성을 보장합니다. 다음 단계는 청소년 리그에서 전문 단체에 이르기까지 모든 스포츠 또는 경쟁 수준에 적합한 반복 가능한 프로세스를 만듭니다.
1. 모든 관련 정보
게임 후 즉시, 기억이 여전히 신선하면서 증거를 수집 시작. 이 포함:
- 게임 필름 또는 모든 사용 가능한 각도에서 비디오 영상 영상. 사용 가능한 경우, 다른 관점에서 재생 개발을 볼 수 멀티 카메라 피드를 동기화.
- 공식 점수 시트 및 참조 보고서, 경고에 어떤 보완 노트, 노란색 카드, 또는 빨간색 카드.
- 감독의 글과 팀장은 영화에 출연하지 않을 수 있는 모든 사건에 관한 진술을 합니다.
- 의료 또는 부상 보고서, 적용 가능한 경우, 특히 의심스러운 foul 놀이 또는 concussions의 경우.
- 게임의 모든 사전 또는 특별 조건, 피치 제한과 같은, 날씨 관련 수정, 또는 실험 규칙 변경.
문서 증거는 빨리 손실되거나 손상된 파일의 위험을 감소시킵니다. 디지털 스토리지를 위해, 타임스탬프 및 액세스 로그를 가진 안전한 클라우드 플랫폼을 사용합니다. 조직은 같이 미국 청소년 축구 여러 팀의 데이터 수집을 표준화 할 수있는 사건 보고서에 대한 템플릿을 제공합니다. 전문 설정에서 팀은 종종 최종 심혼의 분 내에 카탈로그 및 태그 영상을 카탈로그하고 태그하는 데 전념하는 비디오 분석가를 고용합니다.
2. 검토 회의 Promptly 일정
이 웹 사이트는 귀하가 웹 사이트를 탐색하는 동안 귀하의 경험을 향상시키기 위해 쿠키를 사용합니다. 이 쿠키들 중에서 필요에 따라 분류 된 쿠키는 웹 사이트의 기본적인 기능을 수행하는 데 필수적이므로 브라우저에 저장됩니다. 또한이 웹 사이트의 사용 방식을 분석하고 이해하는 데 도움이되는 제 3 자 쿠키를 사용합니다. 이 쿠키는 귀하의 동의하에 만 브라우저에 저장됩니다. 이러한 쿠키를 거부 할 수도 있습니다. 이러한 쿠키 중 일부를 선택 해제하면 검색 환경에 영향을 미칠 수 있습니다.
3. 시작에 지상 규칙을 설치
핵심 원칙을 복원함으로써 회의를 엽니 다. 모든 참석자가 동사 또는 서면에 동의한다는 것을 행동의 간단한 코드를 사용하십시오. 이 단계는 비 협상이 불가능합니다. 나중에 카오스를 초대합니다. 코드는 다음과 같습니다.
- 누군가가 말하는 동안의 중단이 없습니다.
- 염증성 언어 (예 : "당신은 항상"또는 "당신은 결코하지 않습니다.
- 행동과 결과에 초점을 맞추고, 개인의 캐릭터가 아닙니다.
- "I"문을 사용하여 우려를 표현하십시오 (예 : "나는 촉촉감이 늦어졌는지"라고 말했습니다.
- 한 사람이 한 번에 말하고, 필요한 경우 이야기 스틱 또는 토큰을 사용합니다.
의문은 의문이 아닙니다. 의문은 의문이 아닙니다. 의문은 의문이 아닙니다. 의문은 의문이 아닙니다. 의문은 의문이 아닙니다. 의문은 의문이 아닙니다. 의문은 의문이 아닙니다. 의문은 의문이 아닙니다. 의문은 의문이 아닙니다. 의문은 의문이 아닙니다. 의문은 의문이 아닙니다. 의문은 의문이 아닙니다.
4. Video Evidence를 사용하여 Game Objectively 검토
키가 함께 재생, 중요한 순간에 포장. 특정, 답변 가능한 질문에 대한 프레임 토론 :
- 어떤 의도한 놀이, 그리고 실제로 무슨 일이 있었습니까?
- 규칙이나 팀 표준의 위반이 있습니까?
- 결정이나 행동은 팀의 성능에 영향을 미쳤다?
- 다른 것은 어떻게 수행되었습니까?
- 외부 요인 (예 : 날씨, 피로)은 기여할 수 있습니까?
게임의 전체를 보여주는 것은 불가능합니다. 검토와 관련된 세그먼트에만 집중하십시오. 이것은 회의 효율을 유지하고 측면 인수에 대한 유혹을 감소시킵니다. "스톱 스타 - 콘티넨트" 프레임 워크를 사용하십시오. 팀이 무엇을 멈추고, 무엇을 시작해야하며, 무엇을 잘 수행해야 할지 확인하십시오. 이 프레임 워크는 실패를 해결 할 때 긍정적 인 톤을 유지합니다. 예를 들어, 코치는 "우리는 우리의 방어력에 불필요한 결함을 중지해야합니다."라고 말 할 수 있습니다. 우리의 세 번째는 우리의 세 번째로 높은 강도를 유지하고, 더 높은 강도를 유지하고, 더 높은 강도를 유지하십시오."
5. 문서 결정 및 작업 항목
형식적인 메모를 가지고 누군가를 할당, capturing:
- 주요 발견 및 결론.
- 개인 또는 하위 그룹에 할당 된 특정 교정 작업.
- 그 행동을 마친 데 대한 Deadlines.
- 팀 프로토콜 또는 게임 전략에 대한 변경 사항.
- 리뷰 날짜를 따르십시오. 1 주 안에 이상으로.
검증을 위해 24 시간 이내에 모든 참가자에게 분을 분배합니다. 이 문서는 미래 리뷰에 대한 참조 역할을하며 시간이 지남에 따라 진행 상황을 추적하는 데 도움이됩니다. 많은 전문 스포츠 조직은 표준 양식을 사용하여 U.S. Soccer 성능 리뷰 템플릿, 일관성을 보장하기 위해. Hudl 또는 Coach의 눈과 같은 디지털 도구는 비디오 클립에 직접 배치를 허용하고, 텍스트 혼자보다 훨씬 유익한 멀티미디어 레코드를 만듭니다.
6. 효율성과 정확도를 위한 레버리지 기술
이 데이터는 데이터의 정확성과 정확성에 대한 영향을 미칩니다. 이 데이터는 데이터의 정확성과 정확성에 대한 영향을 미칩니다. 데이터의 정확성은 데이터의 정확성과 정확성에 대한 책임이 있습니다. 데이터의 정확성은 데이터의 정확성과 정확성에 대한 책임이 있습니다. 데이터의 정확성은 데이터의 정확성과 정확성에 대한 책임이 있습니다. 데이터의 정확성은 데이터의 정확성과 정확성에 대한 책임이 있습니다. 데이터의 정확성은 특정 데이터의 정확성에 대한 책임이 아닙니다. 데이터의 정확성은 특정 데이터의 정확성에 대한 책임이 아닙니다.
취급 분쟁 발생 시 또는 리뷰 후
이 웹 사이트는 귀하가 웹 사이트를 탐색하는 동안 귀하의 경험을 향상시키기 위해 쿠키를 사용합니다. 이 쿠키들 중에서 필요에 따라 분류 된 쿠키는 웹 사이트의 기본적인 기능을 수행하는 데 필수적이므로 브라우저에 저장됩니다. 또한이 웹 사이트의 사용 방식을 분석하고 이해하는 데 도움이되는 제 3 자 쿠키를 사용합니다. 이 쿠키는 귀하의 동의하에 만 브라우저에 저장됩니다. 이러한 쿠키를 거부 할 수도 있습니다. 이러한 쿠키 중 일부를 선택 해제하면 검색 환경에 영향을 미칠 수 있습니다.
분쟁의 종류 Common in Post-Game 리뷰
분쟁의 성격을 이해하는 것은 해결 접근 방식을 뒷받침하는 데 도움이 됩니다. 분쟁을 분류하기 위해 초기의 분쟁이 얽힌 인수를 엉뚱하게 방지합니다.
- 사실 분쟁: 참가자는 실제로 일어난 일에 불멸 (예 : "공은 경계에 있었다" vs. "그것은 명확하게했다"). 이들은 비디오 증거에 의해 가장 해결됩니다.
- 해석 분쟁: 사실은 합의했지만 규칙의 응용 프로그램은 경연 (예 : "촉발은 법적" vs. "무거한이었다"). 이들은 통치권과 리그 가이드 라인을 언급해야합니다.
- 적분 분쟁: 한 당사자는 검토 프로세스 자체가 불공정하거나 증거가 잘못되었는지 주장합니다. 이들은 즉시 해결되어야하며, 자주 독립적 인 관찰자와 검토 및 컨설팅을 주장합니다.
분쟁 해결 규칙을 수립하여
분쟁 발생 시, 다음 규칙은 주문 및 공정을 보존합니다. 이 규칙은 모든 참가자에게 눈에 띄거나 포스터에 이상적으로 인쇄되거나 검토 시작시 제한됩니다.
캘름과 존중
이 감정은 사람들이 잘못 판단 할 때 신속하게 에스컬레이션 할 수 있습니다. 교향은 목소리가 상승하면 간단한 일시 중지를 시행해야합니다. 목표가 이해되지 않는 참가자는 인수를 이길 수 있습니다. 활성 청취 기법을 사용하십시오. 다른 사람이 응답하기 전에 말한 것을 기증하십시오. 예를 들어 "그렇다면, 추천인의 포지셔닝이 명확하게 전화보고 방지를 말하고 있습니다. 올바른 것은 무엇입니까?"이 결정하고 모든 사람이 긴장감을 느끼게합니다.
자주 묻는 질문
모든 리그 또는 조직은 출판 된 분쟁 해결 프로토콜을해야합니다. 이것은 일반적으로 다음과 같은 단계를 포함합니다.
- 관련 당사자 간의 토론.
- 위원회 또는 지정 기관에 대한 확장.
- Formal은 증거를 지원하는 호소를 작성했습니다.
- 중립 중재자 (예, 리그 커미션)의 의무 결정.
이 절차에서 탈선은 레티미즘을 밑으로 합니다. 모든 참가자가 회의가 시작되기 전에 적절한 채널을 알고 있는지 확인하십시오. 회의실에서 볼 수있는 장소에 명령의 사슬을 게시하십시오.
중립 중재자 포함
분쟁이 코치 (호는 또한 검토 촉진자), 임차인 제 3 자 이상 가지고 가야한다. 이것은 다른 팀, 리그 관리자 또는 훈련 된 미디어 스터에서 다른 코치가 될 수 있습니다. 미디어 스터의 역할은 대화를 안내하는 것입니다, 솔루션 부과하지. 그들은 사실에 중립을 유지하고 공정 공정 공정 공정에 초점을 맞추고. 조직은 다음과 같습니다. 미국 중재 협회 지역 스포츠 커미션은 종종 더 낮은 비용으로 제공하지만 스포츠별 미디어 서비스를 제공합니다. 일부 지역에서는 스포츠 해결책 조직은 아마추어 및 전문 스포츠에 대한 독립적 인 분쟁 해결을 제공합니다.
문서화 된 증거에 대한 모든 결정
이 웹 사이트는 귀하가 웹 사이트를 탐색하는 동안 귀하의 경험을 향상시키기 위해 쿠키를 사용합니다. 이 쿠키들 중에서 필요에 따라 분류 된 쿠키는 웹 사이트의 기본적인 기능을 수행하는 데 필수적이므로 브라우저에 저장됩니다. 또한이 웹 사이트의 사용 방식을 분석하고 이해하는 데 도움이되는 제 3 자 쿠키를 사용합니다. 이 쿠키는 귀하의 동의하에 만 브라우저에 저장됩니다. 이러한 쿠키를 거부 할 수도 있습니다. 이러한 쿠키 중 일부를 선택 해제하면 검색 환경에 영향을 미칠 수 있습니다.
Seek Win-Win 솔루션
일부 분쟁은 명확한 승자 및 잃어버린 (예, 게임 결과에 대한 시험)을 필요로하지만, 많은 타협을 통해 해결 될 수 있습니다. 예를 들어, 플레이어가 불공정하게 단결감을 느끼면 미래의 리뷰에서 더 체계적으로 성능을 모니터링하는 것에 동의합니다. 코치의 측선 행위가 의심되는 경우, 대변없이 우려를 전달하기 위해 코치의 신호 시스템을 개발하기 위해 노력하십시오. 분쟁 해결을위한 sportscotland 프레임 워크 표면 위치보다는 더 많은 관심에 대한 내구성 솔루션 주소를 강조합니다. 참여자 : "이 느낌을 당신에 게 어떻게 만들 것인가?" 그리고 거기에서 다시 일.
Post-Game 리뷰 통합 연속 개선 사이클
게임의 모든 카테고리는 게임의 가장 큰 부분입니다. 게임의 가장 큰 장점은 게임의 가장 큰 장점 중 하나입니다. 게임의 가장 큰 장점은, 게임의 가장 큰 장점 중 하나입니다. 게임의 가장 큰 장점은, 게임의 가장 큰 장점 중 하나입니다. 게임의 가장 큰 장점은, 게임의 가장 큰 장점 중 하나입니다. 게임의 가장 큰 장점은, 게임의 가장 큰 장점 중 하나입니다. 게임의 가장 큰 장점은, 게임의 가장 큰 장점은, 게임의 가장 큰 장점 중 하나입니다.
일부 팀은 시즌에 축적 된 "무슨 배운"재포를 만듭니다. 이 아카이브는 상대를 준비하고 팀 문화를 재조립하는 새로운 선수를 내장하기위한 귀중한 리소스가됩니다. 가장 성공적인 조직은 학습 기회로 모든 게임을 치료하고 검토 프로세스는 철학을 반영합니다. 예를 들어, 뉴질랜드 모든 Blacks 럭비 팀은 고명하게 리뷰를 잃지 않고 모든 시도를 주장하고 "우리가 그 자체를 막을 수 없도록"라고 묻습니다. "우리는 스스로를 막을 수 없습니까?"라고 말했습니다.
피하기 위해 일반적인 실수
경험 많은 코치와 공식은 아래에서 검토하는 함정으로 떨어질 수 있습니다. 이 pitfalls에 대한 시계 :
- 너무 오래 기다리기 : 일주일 이상 지연은 부채 및 감정을 불허하거나 재조정하는 것입니다. 최대 2448 시간 동안 대기하십시오.
- 개인 만들기: 플레이어의 캐릭터를 대신하여 행동이 신뢰를 파괴합니다. 항상 성능에서 사람을 분리합니다.
- 긍정적 인 측면을 무시: 이 웹 사이트는 애플 리케이션에 전념. 우리는 정품 앱과 게임을 제공 할 목적으로이 사이트를 만들었습니다. 4AppsApk 최고의 안드로이드 애플 리케이션을위한 무료 APK 파일 다운로드 서비스, 계략.
- 따르는의 Lack: 이 웹 사이트는 귀하가 웹 사이트를 탐색하는 동안 귀하의 경험을 향상시키기 위해 쿠키를 사용합니다. 이 쿠키들 중에서 필요에 따라 분류 된 쿠키는 웹 사이트의 기본적인 기능을 수행하는 데 필수적이므로 브라우저에 저장됩니다. 또한이 웹 사이트의 사용 방식을 분석하고 이해하는 데 도움이되는 제 3 자 쿠키를 사용합니다. 이 쿠키는 귀하의 동의하에 만 브라우저에 저장됩니다. 이러한 쿠키를 거부 할 수도 있습니다. 이러한 쿠키 중 일부를 선택 해제하면 검색 환경에 영향을 미칠 수 있습니다.
- 의제를 초과: 게임의 모든 분을 검토하려고 피로와 희석 초점에 리드. 가장 영향력있는 순간을 우선 순위, 처벌, 긴요한 결정 - 그리고 미래의 세션 또는 개별 회의에 대한 다른 관찰을 저장.
- 허용하는 종자: 검토에 직접 참여하는 사람은 현재해야합니다. 팬, 가족, 또는 uninvolved teammates는 정직한 토론을 금할 수 있습니다.
- 기술이 거의 없으면: 너무 많은 데이터가 압도 될 수 있습니다. 지원 기술, 도민, 대화. 항상 실용 응용 프로그램에 지상 데이터.
결론: 규칙을 통해 책임의 문화 구축
게임의 모든 게임의 모든 게임의 모든 게임의 모든 게임의 모든 게임의 모든 게임의 모든 게임의 모든 게임의 모든 게임의 모든 게임의 모든 게임의 모든 게임의 모든 게임의 모든 게임의 모든 게임의 모든 게임의 모든 게임의 모든 게임의 모든 게임의 모든 게임의 모든 게임의 모든 게임의 모든 게임의 모든 게임의 모든 게임의 모든 게임의 모든 게임의 모든 게임의 모든 게임의 모든 게임의 모든 게임의 모든 게임의 모든 게임의 모든 게임의 모든 게임의 모든 게임의 모든 게임의 모든 게임의 모든 게임의 모든 게임의 모든 게임의 모든 게임의 모든 게임의 모든 게임의 모든 게임의
팀이 이 구조화된 접근 방식에 투입할 때, 그들은 포스트 게임 리뷰가 훈련 정권의 가장 가치있는 부분 중 하나가 될 것이라는 것을 발견합니다. 규칙은 제약이 아닙니다; 그들은 건설적인 대화와 공정한 결과를 권한을 부여하는 도구입니다. 그들을 채택하고, 특정 상황에 적응하고, 팀의 성과와 문화를 관찰하십시오. 가장 성공적인 팀이 현지 클럽에서 국제 스쿼드에 이르기까지, 하나의 공통적 특성을 공유하십시오. 그들은 목적에 대한 검토, 분쟁 해결 및 지속 가능한 문화를 시작하지 않고.