paintball-safety-rules-and-legal
Paintball 규칙 및 규정 : 안전 및 공정한 놀이에 대한 완전한 가이드
Table of Contents
Paintball 규칙 및 규정 : 안전 및 공정한 놀이에 대한 완전한 가이드
페인트볼은 다른 레크리에이션 활동과 달리 경험을 창조하는 경쟁 운동의 물리적 강도와 체의 전략적 깊이를 결합합니다. 플레이어는 복잡한 지형을 탐색하고 팀 전술을 조정하며, 다채로운 투사들은 초당 300 피트에 접근하는 속도로 공기를 통해 비행하면서 빠르게 진행되는 경쟁에 참여합니다. 이 설명을 제공하면 가장 위험한 레크리에이션 활동 중 순위에 따라 페인트볼을 기대할 수 있습니다. 그러나 통계적 증거는 안전 스포츠, 일반 축구, 축구, 축구, 축구, 축구, 축구, 축구, 축구, 축구, 축구, 축구, 축구, 축구, 축구, 축구, 축구, 축구, 축구, 축구, 축구, 축구, 축구, 축구, 축구, 축구, 축구, 축구, 축구, 축구, 축구, 축구, 축구, 축구, 축구, 축구, 축구, 축구, 축구, 축구, 축구, 축구, 축구, 축구, 축구, 축구, 축구, 축구, 축구, 축구, 축구, 축구, 축구, 축구, 축구, 축구, 축구, 축구, 축구, 축구, 축구, 축구, 축구, 축구, 축구, 축구, 축구, 축구, 축구, 축구, 축구, 축구, 축구, 축구, 축구, 축구, 축구, 축구, 축구,
이 놀라운 안전 기록은 사고로 발생하지 않습니다. 그것은 전 세계적으로 수천 개의 paintball 시설에서 지속적으로 시행되는 조직 된 놀이, 세련된 경험의 4 십년간 이상 개발 된 종합 규칙 및 규정에서 발생합니다. 이러한 규칙은 필수 안전 장비에서 적절한 플레이어 행동에 이르기까지 모든 것을 요구하며 스포츠맨쉽을 촉진하는 surrender 프로토콜에 심각한 부상을 방지하는 각측정속도 제한에서 보호됩니다. 이러한 규칙을 이해하는 것은 매우 중요하지 않습니다. 그것은 실제 복지 경쟁을 제공하는 동안 플레이어에게 전적으로 선수들에게 참여하는 커뮤니티에 대해 이야기합니다.
여러분의 첫 번째 paintball 경험을 준비하거나 스포츠 규제 프레임 워크의 이해를 깊이 깊숙히 하는 시즌 플레이어가 이 종합 가이드는 당신이 알아야 할 모든 것을 다룹니다. 도래하는 도래의 안전 요구 사항에서 경쟁적인 이벤트를 지배하는 특별 토너먼트 규정을 적용하고, 당신은 안전하게 놀고, 공정하게, 그리고 모든 paintball 환경에서 자신을 자신 있게 할 필요가 있는 지식을 얻을 수 있습니다.
왜 Paintball는 가장 안전한 극한 스포츠의 하나 고려됩니다
특정 규칙을 시험하기 전에 페인트볼이 안전 명성을 얻는다는 것을 이해하는 것은 다음과 같은 규칙의 중요성을 상황에 맞게 합니다. 장비 디자인, 규칙 시행 및 플레이어 문화 간의 상호 작용에서 스포츠의 안전 기록 결과가 모두 즐거운 즐거움을 극대화하면서 위험을 최소화하기 위해 노력하고 있습니다.
Paintball 안전의 통계적 현실
보험 업계 데이터는 지속적으로 가장 안전한 스포츠 활동 중의 paintball를 평가합니다. 스포츠와 피트니스 산업 협회에 의해 컴파일 된 연구에 따르면, paintball 부상률은 대부분의 사람들이 상대적으로 안전하다고 생각되는 주류 스포츠의 그 아래에서 잘 어울립니다. 참가자 당 부상률은 축구, 농구, 야구, 축구 및 기타 인기있는 활동보다 낮습니다.
이 안전은 비 접촉 레크리에이션 활동과 비교할 조차 확장합니다. 학문은 paintball의 부상 비율을 골프, 테니스 및 수영에 호의를 베푸는 비교했습니다. 사람들은 paintball의 안전 기록에 놀람을 표현할 때, 그것은 일반적으로 어떤 진짜 위험 평가 보다는 스포츠에 불합리성을 반영합니다.
이 우수한 안전 프로파일에 기여합니다. 필수 보호 장비, 특히 마스크, 가장 심각한 잠재적 인 부상을 방지합니다. 엄격한 각측정속도 제한은 페인트 볼이 위험한 영향을 일으킬 수 없습니다. 부상이 발생하기 전에 훈련 된 참조와 함께 감독 된 재생. 그리고 동료 압력 및 커뮤니티 표준을 통해 안전 의식 강화 공식 규칙을 강조하는 플레이어 문화.
규칙은 안전하다
페인트볼의 안전 규정은 각 규칙이 다른 사람들을 지원하는 상호 연결 시스템을 형성합니다. 마스크 요구 사항은 높은-velocity 충격에서 발생할 수있는 얼굴 부상으로부터 플레이어를 보호합니다. 각 제한은 마스크가 유일한 보호를 제공 할 때 안전 범위 내에서 남아있는 영향을 보장합니다. 배럴 차단 장치는 사람들이 샷을 기대하지 않을 수 있습니다 지역에서 사고 방전을 방지합니다. 크로노그래프 테스트는 속도 제한을 실제로 충족합니다. Referee 감독은 이러한 규칙을 지속적으로 준수합니다.
모든 단일 요소 제거, 안전 시스템 약점. 각측정속도 제한이 제대로 강제 여전히 심각한 부상 위험을 직면 하는 필드에 그들의 마스크를 제거 하는 플레이어. 우수한 마스크 집행과 필드 하지만 라크스 속도 테스트는 핫 총에서 위험을 발생 합니다. 규칙은 함께 작동, 그리고 그 모두는 페인트 볼의 우수한 안전 기록 가능한 안전한 환경을 만들.
Player 문화의 역할
공식 규칙을 넘어, 실제적으로 가치 안전 플레이어 문화에서 paintball 혜택을. 경험 플레이어 멘토 새로운 comers, 교육 안전 의식과 함께 연습 기술. Peer 압력 discourages unsafe 행동 참조는 놓을 수 있습니다. 커뮤니티 표준 강화 공식 규정, 규칙 준수 개인 명성과 현장 정책.
이 문화는 스포츠 성숙으로 십년간 이상 개발. 초기 paintball은 하드 레슨을 가르쳤다고 주장하는 몇 가지 규칙과 더 많은 사건을 가지고 있었다. 현대 paintball 커뮤니티는 왜 규칙의 기관적인 기억을 가지고 있으며, 다른 사람들이 새로운 복부에 과도한 것 같다는 안전 대책을 만들기. 수의사가 규정 뒤에 이유를 설명 할 때, 새로운 선수는 그들이 심각하게 복지를 가지고있는 공동체에 참여하는 것을 이해.
필수 안전 장비 요구 사항

안전 장비 요구 사항은 paintball의 규제 프레임 워크의 기초를 형성합니다. 이 규칙은 장비가 스포츠의 무장한 위험에 대하여 1 차적인 보호를 제공하기 때문에 존재합니다. 플레이어가 지속적인 준수 결정이 요구되는 규칙과는 달리 장비 규칙은 제대로 실행되는 기본 보호를 설치합니다.
Paintball 가면: 당신의 가장 긴요한 보호
페인트볼의 규칙은 플레이 중에 승인되는 마스크를 착용하는 것보다 더 절대적으로 중요합니다. 이 규칙은 예외, 순간적 lapses 및 상황적 수정을 인정하지 않습니다. 어디 페인트볼이 불을 수 있을 때, 지정된 영역에서 보고, 또는 크로노그래프 영역에서 걷기-당신의 마스크는 얼굴에 머물, 제대로 보호, 눈, 얼굴, 그리고 귀를 완전히 덮어.
이 절대 규칙 뒤에 이유는 간단합니다: paintball 충격에서 눈 부상은 가혹하고 영원합니다.] 두 번째 당 280 피트에서 여행하는 paintball는 비보호한 눈에 전적으로 손상을 일으키는 원인이 되기 위하여 충분한 에너지를 나르. 조차 감소시킨 점성 충격은 심각한 해를 일으키는 원인이 될 수 있습니다. paintball gameplay의 아무 종든지 당신의 시각을 위험하게 하고, 가면 필요조건은 이 위험을 전적으로 삭제한다는 것을 보증합니다.
승인 된 paintball 마스크는 단순히 어떤 얼굴 커버하지 않습니다. 그들은 충격 저항, 일반적으로 미국 또는 동등한 국제 표준 ASTM F1776 인증을 위해 특정 표준을 충족해야합니다. 렌즈는 부수기, 빙하, 또는 침투없이 최대 허용 된 velocities에서 페인트볼에서 직접 영향을 견딜 수 있어야합니다. 프레임은 렌즈가 안정적이며 주변 얼굴 영역을 보호합니다. 귀 보호, 때로는 간접적으로 고통스러운 및 잠재적으로 손상을 방지하면서 귀 조직에 영향을 미칠 수 있습니다.
마스크는 의도 한 보호를 제공하기 위해 올바르게 착용해야합니다. 스트랩은 마스크가 비대기 활동 중 또는 떨어지지 못하게하는 것을 충분히 조밀해야합니다. 렌즈는 투사적 인 입장을 허용 할 수있는 간격없이 프레임에 제대로 앉아 있어야합니다. 마스크의 바닥은 입과 턱을 보호하고 노출 된 얼굴을 떠나지 않아야합니다. Referees는 마스크를 착용하고 시작하기 전에 조정을해야합니다.
이 웹 사이트는 귀하가 웹 사이트를 탐색하는 동안 귀하의 경험을 향상시키기 위해 쿠키를 사용합니다. 이 쿠키들 중에서 필요에 따라 분류 된 쿠키는 웹 사이트의 기본적인 기능을 수행하는 데 필수적이므로 브라우저에 저장됩니다. 또한이 웹 사이트의 사용 방식을 분석하고 이해하는 데 도움이되는 제 3 자 쿠키를 사용합니다. 이 쿠키는 귀하의 동의하에 만 브라우저에 저장됩니다. 이러한 쿠키를 거부 할 수도 있습니다. 이러한 쿠키 중 일부를 선택 해제하면 검색 환경에 영향을 미칠 수 있습니다.
축액을 제거하는 실용적인 가이드라인: 마스크를 착용하는 경우, 당신은 당신의 착용해야합니다. 이 간단한 규칙은 때때로 새로운 선수를 훔치는 주변을 커버합니다. 당신은 단순히 어떤 직원을 수행하고 그들의 예를 따르는지 관찰하는 경우 지역이 마스크를 정확하게 치울 필요가 없습니다.
배럴 차단 장치: Accidental 방전 방지
페인트볼 마커가 게임플레이에서 적극적으로 사용되지 않을 때, 배럴 차단 장치는 배럴을 커버해야합니다. 이 요구 사항은 시효 영역, 주차장, 분광기 영역 및 다른 곳에서 지정된 재생 필드에 적용됩니다. 장치는 들어오는 도료를 기대할 수없는 사람의 실수 방전을 방지합니다.
배럴 양말 (또한 배럴 소매 또는 배럴 콘돔이라고 함)는 사실상 모든 paintball 기능에 필수 기준입니다. ] 이 직물 관은 배럴에 미끄러짐을 이고 감적에 고정점의 주위에 탄력 있는 반복으로, 전형적으로 급식 목 또는 공기 체계 옵니다. 사고 방전이 생기면, paintball는 배럴 양말을 아래로 여행하기 보다는 오히려 들어갑니다. 직물과 건축은 프로젝트의 에너지를 안전하게 흡수합니다.
배럴 플러그-고체 삽입 배럴 보어-접착 한 번 일반 하지만 이제 대부분의 시설에서 금지. 플러그는 배럴 오프닝을 차단하는 동안, 그들은 실수 방전에 의해 분해 될 수 있습니다, 고정 된 도포로 자체를 전환. 잠재적 인 플러그 방출에 의해 생성 된 추가 위험은 도포 산업 배럴 양말에 표준화, 화재 도포를 차단할 때에도 안전하게 유지.
이 사이트는 좀 더 나은 접속환경을 제공해 드리고자 쿠키를 사용합니다. 이 사이트를 사용함에 있어 당신은 모든 쿠키사용을 동의하는 것입니다. 이 쿠키는 귀하의 동의하에 만 브라우저에 저장됩니다. 이 쿠키는 귀하의 동의하에 만 브라우저에 저장됩니다. 이 쿠키는 귀하의 동의하에 만 브라우저에 저장됩니다. 이 쿠키는 귀하의 동의하에 만 브라우저에 저장됩니다. 이 쿠키는 귀하의 동의하에 만 브라우저에 저장됩니다.
이 사이트는 귀하가 웹 사이트를 탐색하는 동안 귀하의 경험을 향상시키기 위해 쿠키를 사용합니다. 이 쿠키들 중에서 필요에 따라 분류 된 쿠키는 웹 사이트의 기본적인 기능을 수행하는 데 필수적이므로 브라우저에 저장됩니다. 또한이 웹 사이트의 사용 방식을 분석하고 이해하는 데 도움이되는 제 3 자 쿠키를 사용합니다. 이 쿠키는 귀하의 동의하에 만 브라우저에 저장됩니다. 이러한 쿠키를 거부 할 수도 있습니다. 그러나 이러한 쿠키 중 일부를 선택 해제하면 검색 환경에 영향을 미칠 수 있습니다.
옷감정
마스크 및 배럴 차단 장치는 특정 규칙을 통해 시행되는 필수 장비이지만 의류 선택은 동일한 절대 요구 사항을 수용하지 않고 편안함과 안전에 영향을 줄 수 있습니다.
Layered Clothing은 paintball 충격에서 제일 보호를 제공합니다. 다수 얇은 층은 충격 에너지를 더 효과적으로 단 하나 두꺼운 의복 보다는 흡수하고, 물자의 주위에 힘을 퍼지고 직접적인 파열의 스팅을 감소시킵니다. 층은 또한 온도와 활동 수준을 바꾸기를 위한 조정을 허용하 - 당신은 당신의 충격 보호 희생 없이 과열을 과열하는 경우에 외부 층을 제거할 수 있습니다.
긴 바지와 긴 소매는 다른 직접적인 paintball 충격을 받을 것 이다 피부를 보호합니다. 벌거 벗은 피부는 극적으로 표를 보여주고 더 강렬한 충격을 느낍니다. 몇몇 선수가 짧은 소매에서 놀기 위하여 선택하는 동안, 특히 뜨거운 날씨에서, 노출한 피부가 더 쉽게 그 선택을 알리는 것을 돕는 것을 이해합니다.
Footwear는 많은 새로운 선수가 실현하는 것보다 더 많은 문제입니다.] Paintball 필드는 진흙, 언덕, 장애물 및 심지어 표면과 같은 다양한 지형을 특징으로합니다. 발목 지원으로 스트레이디 부츠는 도래된 발목을 방지하고 페인트 볼이 스스로 영향을보다 페인트 볼 부상을 더 유발합니다. 방수 구조는 젖은 조건에서 건조합니다. 러닝 유일한 들은 웨어러버티 또는 신발과 관련된 신발을 방지합니다.
장갑은 종종 노출 될 때 손을 보호하고 마커를 작동 할 때 노출됩니다. 손 뒤와 너클을 보호하면서 손가락 장갑 보호 트리거 느낌과 치명적인 느낌. 전체 장갑은 더 많은 적용을 제공하지만 그립과 트리거 제어에 영향을 미칠 수 있습니다. 어느 옵션은 고통스러운 발현을 유발할 수 있습니다 손이 납니다.
많은 paintball 기능은 임대 coveralls 또는 당신의 정규적인 의류에 가득 차있 몸 적용을 제공하는 점막을 제안합니다. 이 임대료는 페인트 얼룩에서 당신의 옷을 보호하고 충격 흡수의 여분 층을 제공하는 동안 보호합니다. 새로운 선수를 위해 착용하는 무슨에 관하여, 임대 coveralls는 충분한 보호를 지키기 위하여 결정을 간단하게 합니다.
마스크를 넘어 헤드웨어, 헤드 랩, 또는 패딩 헤드 밴드 - 마스크가 커버하지 않는 확장 및 헤드 영역을 보호하십시오. 마스크 라인 위 총 샷은 크게 스팅하고 얇은 적용은 불편을 줄입니다. 적절한 마스크 피팅과 방해 할 수있는 brim 또는 투사와 아무것도 피하십시오.
]장비, 의류, 썰매, 그리고 운동 또는 비전을 제한 할 수있는 모든 것을 갖춘 느슨한 보석을 포함 할 수 있도록하는 항목.] , 지역 조건에서 야외 활동에 적합 한 운동 의류 일반적으로 paintball에 대 한 잘 작동.
Velocity 규정 및 크로노그래프 요구 사항

Paintball 각측정속도 한계는 스포츠의 안전 체계의 기술적인 기초를 대표합니다. 이 한계는 확실히 심각한 상해를 일으키는 원인이 되지 않는 범위 안에 남아 있는 동안 paintball 충격을, 지킵니다. 각측정속도 규칙은 당신이 왜 크로노그래프 테스트 사정 및 당신의 감적이 회의 기준이 없는 경우에 하는 무슨을 평가하는 것을 도울 것입니다.
Velocity 제한 이해
페인트볼의 표준 최대 속도는 260-270 FPS에 약간의 시설 사용 285 FPS 및 다른 사람 제한이 있지만 두 번째 (fps) 당 280 피트입니다.] 이러한 velocities에서 페인트볼 영향은 가까운 범위에서 바람직하지 않은 결과, 제대로 보호 된 플레이어에게 부상을 지속하지 않습니다. 에너지는 마스크가 취약한 얼굴 지역을 보호 할 때 심각한 해치에 대한 지표를 잘 전달했습니다.
이러한 제한은 분명히 선택되지 않았습니다. 그들은 안전에 대한 수십 년의 경험 균형 재생성을 가져 왔습니다. 260 fps보다 훨씬 낮은 용량은 게임 플레이가 고통을 겪는 지점에 효과적인 범위와 정확성을 감소시킵니다. 285 FPS보다 높은 용량은 더 심한 장비 보호 한계가 증가하는 수준에 영향을 미치지 않습니다. 280 fps 표준은 최적의 균형에 커뮤니티 합의를 나타냅니다.
각 장비는 장비의 종류, 운영 메커니즘, 또는 플레이어 경험 수준에 관계없이 모든 페인트 볼 마커에 적용됩니다. 고급 토너먼트 마커는 임대 장비와 동일한 제한을 따릅니다. 펌프 총은 화재의 높은 존재 비율을 할 수있는 전자 마커와 동일한 제한을 직면합니다. 장비 유형, 게임 형식 또는 플레이어 선호에 대한 예외는 없습니다.
Chronograph 테스트 절차
크라론그래프는 투사성 각측정속도를 측정하는 장치이며, 페인트볼 시설은 플레이를 허용하기 전에 각측정속도 표준을 충족하는 것을 확인하기 위해 사용됩니다. Chronograph 테스트는 사실상 모든 조직의 페인트볼 장소에 필수이며, 각 일의 놀이 전에 마커를 테스트하고 잠재적으로 중요한 마커 조정 후.
테스트 과정은 곧 시작됩니다. 크로노그래프 역으로 지시 될 것입니다. 일반적으로 속도 측정 장치가있는 안전한 촬영 영역. 직원 지침에 따라 각 샷의 각 속도를 표시하는 크로노그래프를 통해 여러 샷을 불릴 수 있습니다. 직원은 허용 한 제한 내에서 읽는 것을 확인할 수 있습니다.
각측정속도 한계를 뛰어넘는 경우, 당신은 그것을 하기 전에 조정해야 할 것입니다. 대부분의 paintball 감적기는 각측정속도 조정 기계장치를 비치하고 있습니다 - 압축 공기를 넣은 조정 나사 또는 통제하는 통제는 운영 압력 또는 망치 봄 긴장을 통제합니다. 시설 직원은 당신이 당신의 감적 통제를 가진 unfamiliar인 경우에 기본적인 조정을 도울 수 있습니다. 조정 후에, 당신은 통용하기 전에 수락을 시험할 것입니다.
각측정속도 한계의 밑에 감적은 규칙을 진동하지 않습니다, 그러나 아주 낮은 velocities는 주소가 있는 잠재적인 문제를 나타냅니다. 극단적으로 낮은 각측정속도는 당신의 효과적인 범위를 감소시키고 공기 체계 문제점, 착용 물개, 또는 다른 기계적인 문제를 나타낼지도 모릅니다. 당신이 놀이에 허용한 동안, 당신은 당신의 감적이 두드러지게 하 고 왜 조사하고 싶을지도 모릅니다.
Velocity는 온도 변이, 공기 압력 변화 및 기계적 요인 때문에 놀이 도중 변화할 수 있습니다. ] 아침에 완벽하게 동기화하는 감적은 온도 상승으로 뜨거운 촬영할지도 모릅니다. 앉아있는 Paintball 총은 일관되게 발사한 감적 보다는 다르게 쏠지도 모릅니다. 몇몇 기능은 장시간 틈 후에 재연하거나 상태 변화가 현저하게 변화할 때 재연해야 합니다.
게임에서 무작위 속도 체크는 지속적인 준수를 보장합니다. Referees 또는 직원은 게임 일 동안 unannounced 크로노그래프 테스트를 위해 플레이어를 끌어 당길 수 있습니다. 이 자리 체크는 마커가 초기 테스트에서 오히려 재생을 통해 제한 내에서 남아 있다는 것을 확인합니다. 임의 체크를 취소하고 마커를 다시 검증하는 동안 현재 게임에서 제거에 일반적으로 결과를 손상시킵니다.
Velocity Violations의 단점
속도 제한을 통해 촬영은 실제로 뜨거운 총이 진짜 안전 위험을 만듭니다 때문에 치료됩니다. 심지어 모의 속도 증가는 속도와 에너지 사이의 관계가 선형보다 훨씬 뛰어납니다. 총 총 총격사건 300 fps가 280 fps보다 실질적으로 영향을줍니다.
초연 테스트 중 오버 제한 마커의 초기 발견은 조정 및 재 테스트가 필요합니다. 플레이 시작 전에 뜨거운 테스트 마커에 대한 처벌이 적용되지 않고 필드를 복용하기 전에 문제를 수정했습니다.
Markers는 재생 중 뜨거운 촬영을 발견 더 중요한 결과. 플레이어는 일반적으로 현재 게임에서 방출됩니다. 마커는 더 많은 재생하기 전에 조정 및 검증해야합니다. 반복 위반은 시설 금지에서 발생할 수 있습니다.
의약적인 속도 탬퍼링-무선을 통과한 후 한계를 조정하는 감적을 조정하는 것은 페인트볼에서 가장 심각한 규칙 위반 중 하나입니다. 이 행동은 경쟁적인 이점을 위해 다른 선수에게 경작을 보여줍니다. 따라서 일반적으로 부상 결과가 발생할 경우 영구 시설 금지 및 잠재적 책임을 포함합니다. 도료 공동체에는 의도적 안전 위반에 대한 제로 공차가 있습니다.
핵심 게임 플레이 규칙

안전 장비와 각측정속도 요구 외에도, paintball는 공정한 경쟁 및 추가 안전 보호를 지키는 gameplay 규칙의 밑에 작동합니다. 이 규칙은 게임 도중 상호 작용하는 방법, 제거가 일어나는 방법 및 각종 경쟁 상황이 해결되는 방법 지배합니다.
제거 규칙 : 플레이어는 "Out"
페인트볼의 기본 기계식은 파열과 파열이 있는 페인트볼과 상대를 묶는 것은 제거되고 눈에 보이는 페인트 마크를 남겨두는 것입니다. 정확히 어떤 조건을 구성하는 것은 유효 제거가 인수를 방지하고 공정한 플레이를 보장합니다.
페인트볼이 끊어지면, 약 1/4사이즈 이상의 마크를 남겨두면 플레이어가 삭제됩니다.] 페인트볼은 실제로 충격을 파고, 단순히 떨어뜨리지 않아야 합니다. 마크는 볼 수 있는 페인트의 스프터가 보일 수 있고 확인되어야 합니다. 플레이어의 신체 또는 장비 수에 관계없이, 마커, 호퍼, 파드, 그리고 다른 것들이 착용하거나 수행됩니다.
의약은 의약을 갖는 것이 아닙니다. 의약은 의약을 갖는 것이 아닙니다. 의약은 의약을 갖는 것이 아닙니다. 의약은 의약을 갖는 것이 아닙니다. 의약은 의약을 갖는 것이 아닙니다. 의약은 의약을 갖는 것이 아닙니다. 의약은 의약을 갖는 것이 아닙니다. 의약은 의약을 갖는 것이 아닙니다.
]Bounces-paintballs는 플레이어를 제거하지 않고 끊지 않습니다.] paintball은 카운트로 파열되어야 합니다. 이 규칙은 페인트 볼 포탄 질이 다른 사람보다 끊기 위하여 약간 공 더 많은 prone와 더불어, 부분적으로 존재합니다. 제거는 페인트 질이 불공정하게 영향을 미치지 않다는 것을 보증하기 위하여 틈을 요구합니다.
불확실한 존재에 대해 히트 수, 플레이어는 페인트 체크에 대해 호출해야합니다. "펜틴 체크"를 충분히 발표하면 듣는 것을 밝힙니다. 추천은 당신이 와서 유효하지 않은, 파손 가능한 히트가 발생했는지 결정합니다. 페인트 체크 중, 당신은 체크가 완료 될 때까지 상대를 피해야하지만, 일반적으로 계속 플레이됩니다. 추천이 유효하지 않은 히트를 발견하면 제거됩니다. 유효 히트가 발견되지 않은 경우, 당신은 계속 재생됩니다.
솔직히를 통해 자기 제거는 paintball 문화에서 예상됩니다.] 당신이 충돌을 느끼고 페인트를 끊는 경우에, 즉시 스포츠맨ship를 설명합니다. 제거를 방지하기 위하여 페인트 표시를 제거하기 위하여 보행은 - 제거한 게임 보다는 더 심각하게 펜알리에 있는 부정 행위 그리고 결과가 부과될 것입니다.
The Surrender Rule: 가까운 범위의 Etiquette
상대방에 가까운 범위를 달성할 때 - 특정 거리가 시설에 따라 다르더라도 특정 거리가 15-20 피트 안에 정의된 - 당신은 점 공백 범위에 촬영 보다는 오히려 항복하는 선택권이 있습니다. 이 규칙은 가까운 페인트볼 충격이 진짜로 불쾌하고, 좋은 운동선은 대안을 제안하는 것을 건의합니다.
더 surrender 제안은 간단합니다: 상대에 대한 마커를 점하고 "surrender"또는 "you're out."] 이것은 당신이 단점에 가지고 있다는 것을 발표하고 고통스러운 가까운 범위 샷을 복용하지 않고 제거하거나 단점에도 불구하고 그들을 동반 할 수 있습니다.
상대가 acknowledging elimination에 의해 항복을 받아 들일 경우, 그들은 불편한 범위에서 샷을 얻지 않고 밖으로 있습니다. 이 결과는 이상으로 간주됩니다 - 당신은 점수 공백 교환의 강도를 모두 득점하면서 그들을 제거의 전술적 목표를 달성.
상대가 항복하고 참여하려고 시도하는 경우, 자신의 마커를 올리면서, 또는 다른 싸움을 계속하면서, 촬영을 완전히받을 수 있습니다. surrender 제공은 그들을 탈출하거나 단점을 수용 할 필요가 없습니다. 제안은 그들을 선택하여; 그 선택의 결과를 받아 선택.
surrender 규칙은 때때로 잘못되었는지 확인하기 위해 장점이 있는 플레이어를 필요로 합니다. 대부분의 레크리에이션 시설에서 surrender는 격려하지만 필수되지 않습니다. 당신이 선호하는 경우, 당신이 안전하게 제공한 surrender가 가난한 형태로 간주 될 수 있도록 할 수 있도록, 가까운 범위에서 단순히 상대를 촬영할 수 있습니다.
일부 게임 형식과 시설 지정 된 거리 내에서 필수를 보장 할 수 있습니다, 당신이 충분히 가까이에 촬영보다 오히려 제공해야합니다. 이 시점에 필드의 특정 규칙을 알고. 토너먼트 형식은 종종 경쟁 플레이가 모든 참가자가 게임의 일부로 가까운 범위의 참여를 수용하기 때문에 surrender 규칙을 제거.
눈 먼 Firing 없음: 당신의 표적을 보십시오
블린드 발포링은, 가상으로 모든 paintball 시설에서 금지되어 있는 대상에 명확한 시각 없이 촬영합니다.] 이것은 당신이 벙커 코너 주위에 당신의 감적을 찌를 수 없고, 싹이 땅을 보고 없이 장애물을 쏠 수 없고, 확인되지 않은 지역에 불을 살포할 수 없습니다.
이 규칙은 여러 안전 및 공정한 목적을 제공합니다. 안전 현명한, 장님의 끊는 위험은 참조를, 삭제한 선수는 필드를 종료, 비보호 구역의 분광기, 또는 대상이 없는 다른 비 전투기. 당신은 당신이 촬영하는 곳을 볼 수 없는 경우 당신의 탄이 유효한 표적을 향해 갈 수 없습니다.
공정한 현명한, 블라인드 발포는 플레이어가 실제 페인트 볼 기술을 반영하지 않는 한 편한 교환을 돌려주는 불을 폭발하지 않고 상대를 참여할 수 있습니다. 시각적인 타겟 획득을 위해서는 촬영이 발생할 때 참여할 수있는 기회가 적어도 두 당사자가 있습니다.
블라인드 발포의 실제 정의는 실제로 촬영 할 때 목표를 볼 수 있는지 여부를 포함합니다. 잉카에서 발사하기 전에 대상을 취득하는 것은 적절한 기술이지만, 샷 사이에 커버 뒷면을 당겨야합니다. 샷이 블라인드 발포를 볼 때 표시가없는 마커 과거 커버와 발포를 잡고.
장님을 위한 시계를 보고 전쟁 또는 그것에 참여하는 선수를 돕습니다. 당신이 당신의 총격사건 위치가 충분한 표적 시정을 허용할지 여부를 불허하지 않는 경우에, err는 위험 눈 먼 발사 외침 보다는 더 많은 것을 탐험하기 위하여.
Non-Players 및 Non-Targets에서 촬영
Paintball 마커는 현재 게임에서 적극적으로 참여하는 유효한 대상에 불을 붙일 것입니다.] 누구나 촬영하거나 다른 모든 것은 기본 규칙을 위반하고 즉각적인 방출 또는 결과가 악화 될 수 있습니다.
이 웹 사이트는 귀하가 웹 사이트를 탐색하는 동안 귀하의 경험을 향상시키기 위해 쿠키를 사용합니다. 이 쿠키들 중에서 필요에 따라 분류 된 쿠키는 웹 사이트의 기본적인 기능을 수행하는 데 필수적이므로 브라우저에 저장됩니다. 또한이 웹 사이트의 사용 방식을 분석하고 이해하는 데 도움이되는 제 3 자 쿠키를 사용합니다. 이 쿠키는 귀하의 동의하에 만 브라우저에 저장됩니다. 이러한 쿠키를 거부 할 수도 있습니다. 이러한 쿠키 중 일부를 선택 해제하면 검색 환경에 영향을 미칠 수 있습니다.
필드를 종료하는 엘리먼트 플레이어는 유효 대상이 아닙니다. 누군가가 스스로 호출하고 필드를 떠나면 게임 목적이 아니고 불필요한 통증을 유발합니다. 삭제 된 플레이어가 몰아 넣을 수 있습니다.
여러분의 페인트볼 필드는 비플레이어가 존재할 수 있는 지역과, 당신의 인식이 닿을 수 있는 샷을 피하기 위해 확장해야 합니다.
동물, 차량, 건물, 기타 비 게임 개체에 대한 촬영은 금지됩니다.] 동물에 촬영과 명백한 윤리적 문제 이상, 재산 손상은 책임 문제 및 손상 paintball의 명성을 만듭니다. 당신의 탄은 상대를 향해 이동해야, 기간.
예외는 지정된 대상 범위 영역에서 촬영되는 대상은 장비 테스트 및 크로노그래피에 명시적으로 허용됩니다. 심지어는, 무작위 개체에 포함되지 않은 제공 대상에서만 촬영합니다.
Proper Field Exit 종료 후 제거
제거되면 안전 및 게임 흐름에 대한 현장 문제를 어떻게 종료합니다. Proper 출구 절차는 상태를 혼란 방지하고 지속적인 놀이와 인터페셔닝을 방지합니다.
당신은 제거, 크게 발표에 대해 분명히 인식에 대해 분명히.] Shout "hit"또는 "out"또는 "나는"그는 가까운 선수에 대해 명확하게 충분하고 듣고 참조합니다. 이 발표는 더 이상 오는 불 지원에 팀메이트를 방지하고 그들이 성공적으로 당신을 삭제 한 상대를 알려줍니다.
]머리 위에 있는 당신의 감적을 올리거나 명확하게 비결 위치에 붙들기.] 이 시각 신호는, 당신의 동사 발표와 결합해, 당신의 삭제한 상태 unmistakable 만듭니다. 당신이 실제로 삭제한 것을 인지 여부에 관하여 위험한 혼란을 창조한 후에 당신의 감적 저것 또는 총격사건 위치에 유지.
여러분의 의견을 듣고 싶습니다. 여러분의 의견을 듣고 싶습니다. 여러분의 의견을 듣고 싶습니다. 여러분의 의견을 듣고 싶습니다. 여러분의 의견을 진심으로 환영합니다.
결산 후 게임 정보를 전달하지 않는다.] 죽은 남자는 이야기하지 않는다.이 문구는 상대 위치, 경고 팀원, 또는 제거 후 전술 정보를 제공하지 않는 상대를 호출하는 삭제 된 플레이어에 대한 규칙을 캡처합니다. 당신은 게임에서 밖으로, 그리고 그 정보를 포함. 팀은 팀에 도움이 없이 필드를 침묵하게.
종료 후 지정된 죽은 영역 또는 노화 영역으로 정렬. 당신이 재생을 방해하거나 활성 플레이어에 실수로 될 수있는 필드 가장자리 근처에 스트로터하지 마십시오. 현재 라운드가 끝날 때까지 게임 환경에서 완전히 제거하십시오.
Referee 권위 및 선수 행위

안전, 규칙 시행 및 게임 관리에 책임있는 현장 당국으로 봉사합니다. 추천 역할과 적절한 선수는 공식을 통해 원활한 게임 플레이를 보장하고 불필요한 충돌을 피합니다.
Referee의 역할
게임의 모든 게임에서 게임의 모든 게임에서 게임의 가장 큰 부분입니다. 게임의 모든 게임에서, 게임의 모든 게임에서, 게임의 모든 게임에서, 게임의 모든 게임에서, 게임의 모든 게임에서, 게임의 모든 게임의 모든 게임의 모든 게임에서, 게임의 모든 게임의 모든 게임의 모든 게임의 모든 게임의 모든 게임의 모든 게임의 모든 게임의 모든 게임의 모든 게임의 모든 게임의 모든 게임의 모든 게임의 게임의 모든 게임의 모든 게임의 모든 게임의 모든 게임의 모든 게임의 모든 게임의 모든 게임의 모든 게임의 모든 게임의 게임의 모든 게임의 모든 게임의
Referees' decisions are final during active play.] 참조가 제거, 페인트 체크 결과 호출, 또는 현재 게임에 대 한 어떤 분쟁에 대 한 돌리를 선언 하는 경우, 당신은 잘못 될 수 있습니다, 하지만 아무것도 긍정적 하지 않고 일반적으로 상황을 더 악화.
이 최종성은 페인트 볼 게임이 너무 빨리 확장 된 결정에 대해 이동하기 때문에 존재합니다. Refs는 불완전한 시야각에서 제한된 정보에 근거를 둔 즉시 결정을해야합니다. 일부 통화는 잘못 될 것입니다. 이 현실을 게임의 일부로 받아들이는 것은 매끄럽게 움직이는 것을 유지합니다.
게임의 모든 게임이 게임의 모든 게임에 대한 모든 것을 볼 수 있습니다. 게임의 모든 게임은 게임의 모든 게임에 대한 모든 것을 볼 수 있습니다. 게임의 모든 게임은 게임의 모든 게임에 대한 모든 것을 볼 수 있습니다. 게임의 모든 게임의 모든 부분에서, 당신은 게임의 모든 것을 볼 수 있습니다.
Respecting Referee 권위
자신의 직업이 어렵기 때문에 모두 존경받을 자격이 있습니다. 공식은 모든 사람들에게 더 나은 paintball 환경을 만듭니다. 추천과 상호 작용하는 방법 당신의 경험 및 명성에 영향을 미칩니다.
Respond 신속 하 고 politely 참조 지침.] ref가 뭔가를 할 때-당신의 마스크, 안전에 대 한 재구성, 인수 없이 즉시 표시 각측정속도를 확인 합니다. 이 지침은 일반적으로 토론을 기다릴 필요가 안전 문제 해결.
전화 또는 신고 문제도 잘 이해합니다. "Paint check please"는 수요보다 잘 작동합니다. "나는 플레이어가 장님이 장님이"는 누군가를 공격하지 않고 정보를 전달한다고 생각합니다. Calm, 실제로 통신은 감정적 인 accusations보다 더 나은 결과를 가져옵니다.
아크렛은 우아하게 전화를 걸었다.] 너를 믿었을 때 당신이 깨끗한 모든 사람에게 일어나는 일이 있었을 때 호출을 얻었다. 전화, 걷기, 다음 게임 준비는 성숙을 보여줍니다. , 크게 불평, 또는 참조의 작업이 어려운 표시를 누군가 필드로 원하지 않는 것은 고객.
모든 상황에서는 물리적 또는 동사적으로 학대 참조. 개인 공격을 위협, 또는 사격을 촬영, 개인적 공격을하는 공식을 위협하는 것은 평판이 좋은 시설에서 즉시 영구 금지에 결과를 보여줍니다. 도발 지역 사회는 학대를 위해 영적 공차를 가지고있다.
일반 플레이어 행동 표준
페인트볼은 모든 사람들에게 긍정적인 경험을 보장하는 특정 행위 기준을 기대합니다.
정직과 무결성 좋은 paintball 문화를 정의합니다. 너의 노후화를 부르십시오. 페인트를 닦지 마십시오. 당신이 의논할 때 acknowledge는 당신이 의논할 때 페인트 체크를 대신하는 것을 의도하지 않습니다. 그들에 마진을 부르는 선수는 공격적으로 각 질의 상황을 하는 것보다 훨씬 더 존경을 얻습니다.
스포츠맨쉽은 게임의 결과에 관계없이 문제입니다. 좋은 놀이에 상대를 축하합니다. 게임 후 추천을 보내 주셔서 감사합니다. 새로운 선수가 과도하게 자신의 경험보다 오히려 배운 것을 돕습니다. 웅대하고 겸손하게 승리하십시오. paintball 커뮤니티는 상대적으로 작으며, 명성은 필드와 이벤트 사이에 당신을 따릅니다.
게임에 대한 감정을 제어합니다. 실망은 게임이 길을 갈 때 자연이지만, 다른 사람들에게는 커싱, 장비 남용, 또는 기민성을 통해 좌절이 부정적인 환경을 만듭니다. 퇴치가 너무 부풀어지면 부패가됩니다.
시설과 지상에 걸쳐 있습니다. 벙커, 구조, 또는 장비를 손상하지 마십시오. 쓰레기를 청소하십시오. 관찰 할 손상을 신고하십시오. 경계 영역에서 페인트는 이웃 관계에 영향을 미치며 필드를 완전히 폐쇄 할 수 있습니다. 모든 사람에게 잘 취급 시설 취급하십시오.
알코올 및 약물 사용은 모든 평판이 좋은 시설에서 재생 중에 금지되며 일반적으로 전적으로 구내에 있습니다. 임박 판은 페인트 볼의 규칙 구조가 완전히 미디게이트 할 수 없다는 안전 위험을 만듭니다. 도착 소버와 시설 재산을 재생하고 떨어져있는 때까지 그 방법을 유지합니다.
필드 - 특정 규칙 및 변리

핵심 안전과 게임 플레이 규칙은 페인트볼의 전일 유지하지만, 개별 시설들은 특정 상황에서 추가 또는 수정된 규칙을 구현합니다. 이러한 변화가 존재한다는 것을 이해하면 다른 장소와 적절하게 적응할 수 있습니다.
왜 필드 사이 규칙 배
다른 필드는 다른 플레이어 인구를 봉사, 다른 물리적 환경에서 작동, 그리고 페인트 볼 경험의 다른 측면을 우선. 이러한 차이는 자연적으로 규칙 변화를 생산.
이 사이트는 좀 더 나은 접속환경을 제공해 드리고자 쿠키를 사용합니다. 이 사이트를 사용함에 있어 당신은 모든 쿠키사용을 동의하는 것입니다.
물리적 레이아웃은 규칙 구현에 영향을 미칩니다. 가까운 벙커 간격이있는 필드는 확산 아웃 커버가있는 필드보다 짧은 장님의 거리를 강제 할 수 있습니다. 실내 시설에는 환기, 조명 및 공간 제약을 기반으로 야외 장소보다 다른 요구 사항이있을 수 있습니다.
지역 규정은 때때로 위임해야 합니다. 일부 관할권은 산업 표준을 제한하거나 어떤 시설보다 연령 제한을 부과하지 않습니다. 필드는 표준 산업 관행에 관계없이 지역 법률에 따라야 합니다.
자주하는 질문
Velocity limits는 시설 선호에 따라 260-285 FPS와 280 FPS가 가장 일반적입니다. 일부 필드는 다른 게임 유형에 대한 다른 제한을 사용하며, 가까운 쿼터 형식의 velocities, 일반 플레이의 표준 velocities입니다.
Surrender streets 범위 10 피트에서 25 피트에서 다른 시설. 일부는 지정된 거리 내에서 필수 항복을 요구합니다; 다른 사람 범위에 관계없이 항복을 만듭니다.
페인트 요구는 크게 다릅니다. 일부 필드는 FPO (필드 페인트만)이며, 페인트를 직접 가져야 하는 것보다 사이트로 구매해야 합니다. 다른 사람들은 BYOP (당신의 페인트를 붓기) 제한 없이 허용합니다. 일부 허용 BYOP 하지만 도착시 검사된 품질 표준을 충족해야 합니다.
바렐 차단 특성 때때로 다릅니다. 배럴 양말은 거의 보편적이지만 일부 기능은 특정 마커 유형에 대한 배럴 플러그의 특정 유형을 수락합니다. 다른 사람은 예외없이 배럴 양말을 독점적으로 요구합니다.
Agestrict and supervision requirements는 지역 법률, 보험 요구 사항 및 시설 철학에 따라 다릅니다. 최소 연령은 12세 이상입니다. 미성년자를위한 감독 요구 사항은 필수 보호자 존재에 따라 다릅니다.
학습 분야 - 특정 규칙
모든 paintball outing은 당신의 장소의 특정 규칙을 학습해야 합니다. ]다른 필드와 동일하게 가정합니다.
새로운 선수들에게 제공되는 오리엔테이션 및 안전 브리핑. 경험있는 플레이어는 새로운 시설을 방문 할 때이 브리핑에서 혜택을 누릴 수 있습니다. 당신이 주문한 것을 다른 것을 다를 수 있습니다.
모든 것이 삼촌 때 질문. 필드 직원은 게임 중 주소 위반보다 규칙을 설명 할 것입니다. 특정 규칙에 대한 질문은 이론적, 아니 무시.
게시 규칙 및 징계. 필드는 일반적으로 시효 영역, 크로노그래프 역 및 필드 입구에 키 규칙을 게시합니다. 이 게시물을 읽는 몇 분이 위반 및 처벌을 방지합니다.
경험있는 일정으로 연주 할 때, 공식 규칙을 보충하는 모든 불행한 규칙에 대해 물어. 정규 선수는 종종 공식 규칙을 보충하는 비공식 관행을 개발합니다. 특정한 시효 지역 외피, 선호하는 크로노그래프 절차 및 새로운 방문자가 알 수없는 유사한 세관.
대회 및 경쟁 Paintball 규칙

레크리에이션 paintball은 필드 직원에 의해 관리되는 상대적으로 통보 규칙의 밑에 운영합니다, 경쟁적인 paintball는 sanctioning 조직에 의해 개발된 통합된 규칙을 따릅니다. 대회 경쟁에 흥미있는 선수는 이 공식적인 규칙이 레크리에이션 놀이와 어떻게 다른지 이해하는 필요로 합니다.
주요 산재 보디 및 Rulesets
여러 단체의 산 성 경쟁 paintball 이벤트, 상세한 공식 규칙과 각각:
국가 Xball 리그(NXL) 미국과 국제적으로 있는 산재 전문 및 준 프로페셔널 토너먼트 paintball. NXL 규칙은 경쟁적인 놀이의 가장 높은 수준을 지배합니다, 모든 경쟁 수준에서 사용되는 영향력 규칙.
USA Paintball는 미국 올림픽위원회(U.S. Olympic Committee)가 인정한 국가 지배체로서 다양한 경쟁 형식과 아마추어 경쟁 통로를 개발하는 데 사용됩니다.
유럽 및 국제기구 그들의 지구의 산경 경쟁, 일반적으로 미국 표준과 유사하지만 때로는 특정에 따라 달라집니다.
이 조직은 경쟁적인 놀이의 각 측면을 다루는 완전한 통치 책을 출판합니다. 심각한 경쟁 선수는 경쟁 수준에 대한 관련 규칙 책을 얻고 공부해야 합니다. 요약은 이러한 문서를 포함해 세부 사항을 캡처할 수 없습니다.
레크리에이션 플레이의 핵심 차이점
토너먼트 paintball는 몇몇 뜻깊은 방법에 있는 레크리에이션 놀이에서 다릅니다:
결승 규칙은 경쟁적인 체재에서 엄격한가 있 경향이 있습니다. 토너먼트 규칙은 일반적으로 제거를 위한 작은 최소한도 표하기 크기를 정의합니다. 크기에 관계없이 플레이어 또는 장비 조사에 어디에서든지 움직입니다. 레크리에이션 놀이에 비해 질감 있는 상황에 대한 한계.
]No surrender Rule 가 존재하는 대부분의 경쟁적인 형식으로. 토너먼트 플레이어는 대회의 일부로 가까운 참여를 허용합니다. 상대를 촬영하는 위치에 있다면, 당신은 그들을 촬영 - 오프 surrender 경쟁력있는 상황에 처할 것입니다.
시간 제한 및 득점 시스템 구조 경쟁 게임이 레크리에이션 플레이보다 다르게. 게임은 정의된 기간, 포인트 값은 목적에 첨부, 상금은 많은 형식의 상대를 제거하는 것보다 더 많은 것을 포함한다.
Penalty system은 레크리에이션 플레이의 비공식적인 경고를 대체합니다. 특정 위반은 정의된 처벌을 수행한다-민속 처벌, 주요 처벌, 총 처벌 - 설치 결과와 함께. 처벌 축적은 게임 득점에 영향을 미치는 선수 제거에 결과를 얻을 수 있습니다.
Equipmentstrict은 마커 유형, 불, pod 및 호퍼 용량의 비율, 및 기타 기어 사양에 대해 적용 할 수 있습니다. 경쟁적 인 균형을 유지하기위한 장비는 종종 특정 장비 표준을 필요로합니다.
Player 전도성 표준은 공식화되고 일관되게 시행됩니다. 상대방, 공식, 또는 종자, 게임 플레이 위반의 방어를 차단하는 경우, 스포츠맨과 행동이 없습니다.
경쟁 Paintball에서 시작
경쟁 paintball에 흥미있는 선수는 그들의 지역에 있는 경쟁적인 공동체를 추구해야 합니다:
지역 필드는 종종 경쟁 규칙과 문화에 선수를 소개하는 토너먼트 정보 관행 또는 저수준 경쟁 사건을 개최합니다.
지역 토너먼트 시리즈는 초급반을 포함한 다양한 기술 수준을 위한 부서와 국가 수준의 이벤트 아래 경쟁력을 제공합니다.
경쟁 팀을 구성하거나 형성하면 비슷한 목표를 추구하고 개별 레크리에이션 플레이어에게 사용할 수없는 연습 기회를 만듭니다.
PaintballX3 Magazine에 따르면, 경쟁적인 paintball 커뮤니티는 새로운 참가자를 적극적으로 환영하며 대부분의 지역은 현재 기술 수준에 관계없이 플레이어에 관심을 끌 수있는 경쟁 장면을 설치했습니다.
연령 제한 및 청소년 선수 규칙

Paintball는 나이 범위의 맞은편에 선수를 환영하지만, 젊은 선수는 그들의 유일한 안전 고려사항을 해결하기 위하여 디자인된 추가 규칙을 직면합니다. 이 필요조건을 이해하는 것은 가족 계획 적당한 paintball 경험을 돕습니다.
일반 연령 제한
대부분의 paintball 기능은 표준 paintball를 위해 10 12 세에서 12 세에 배열하는 최소한도 나이 필요조건을, 전형적으로 설치합니다. 이 최소한은 몇몇 고려사항을 반영합니다:
적절한 안전 장비 문제를 착용하고 유지 할 수있는 물리적 능력. 마스크는 안전하게 적합해야하며, 매우 젊은 아이들은 사용할 수있는 장비와 적합한 마스크를 허용하는 헤드 크기를 부족 할 수 있습니다.
안전 규칙을 이해하고 따르는 인지 능력은 일관되게 근본적입니다. 선수는 필요에 따라, 일정한 감독 없이 참조 지시를 따르는 배럴을 막는 것을, 유지해야 합니다.
페인트볼의 물리적 강도에 대한 감정적 인 충실은 어린이에 따라 다릅니다. 페인트볼과 충돌하지 않고도이를 처리하는 충분한 감정적 성숙이 필요합니다.
보험 및 책임은 종종 개별 읽음에 관계없이 시설 정책을 구동합니다. 시설은 보험 허가 및 관리가 적절하다고 최소한의 연령을 설정합니다.
낮은 충격 Paintball 선택권
많은 시설들은 젊은 선수들에게 특별히 설계된 저 충격 페인트볼을 제공합니다. 이 프로그램은 작은 paintball (일반적으로 .50 구경 기준 .68 구경), 낮은 velocities 및 라이터 장비를 사용합니다.
더 작은 투사들은 매우 적은 에너지를 가지고, 표준 paintball보다 훨씬 부드럽게 영향을줍니다. 통증 수준에 대한 어린이와 부모는 여전히 정품 paintball 경험을 제공하는 동안 더 많은 접근 가능한 낮은 충격 옵션을 찾을 수 있습니다.
낮은 충격 프로그램은 일반적으로 7 세 또는 8 세로 젊은으로 표준 paintball 최소한 보다는 더 젊게 선수를 받아들입니다. 감소한 강렬은 젊은 아이들이 안전하고 즐거운 참여할 수 있습니다.
저하중 옵션은 별도의 재생 시간, 전용 필드, 또는 부모가 자녀의 읽음을 기반으로 선택할 수있는 장비 옵션을 제공 할 수 있습니다.
감독 및 면제 요구 사항
Minor 선수는 연령을 초과하는 추가 관리 요구에 최소한 직면합니다:
Parental waivers은 실제로 모든 paintball 시설에서 18세 미만의 플레이어에게 필요합니다. 이 책임 waivers는 부모 또는 법정 보호자가 서명해야 하며, 단순히 미성년자 동반자인이 아닌, 식별 검증을 요청할 수 있습니다.
일부 시설에는 부모가 사전에 위탁 양식을 수락하는 것보다 waivers에 서명해야합니다. 이 부모는 안전 브리핑을 받고 자녀가 참여하는 것을 이해합니다.
Supervision requirements 시설은 시설에 따라 다릅니다. 일부에는 부모나 보호자가 현장에 있습니다. 다른 사람들은 waivers가 제대로 실행되는 특정 연령대 이상 미성년자를 허용합니다. 일부 시설에는 전체 최소보다 더 높은 연령대에 대한 미성년자에 대한 제한이 없습니다.
그룹 예약 요건 때때로 청소년 및 행사에 적용. 필드는 성인의 최소 비율을 요구할 수 있습니다. 어린이 또는 성인 감독자가 청소년 참가자를 따라 안전 브리핑을 완료하는 경우.
미성년자 관련 페인트볼 활동을 계획할 때, 특정 요구 사항을 이해하기 위해 사전 연락 시설. 적절한 문서나 감독없이 도착하면 다른 회의 요구 사항에 따라 참여할 수 있습니다.
특수 게임 형식 규칙
표준 제거 스타일 paintball을 넘어 다양한 게임 형식은 기본 규칙을 수정하거나 보완하는 추가 규칙을 부과합니다. 일반적인 형식 규칙을 이해하면 게임의 다양한 당신을 준비 할 수 있습니다.
플래그의 변리
플래그를 캡처하는 것은 페인트볼의 가장 인기있는 형식 중 하나이며, 다양한 전술적 도전을 제공하는 변이와 함께 남아 있습니다.
Standard Capture the flag는 각 팀의 시작 지역에 플래그를 배치합니다. 팀은 상대의 플래그를 캡처하고 자신의 플래그를 방어하면서 자신의 기지로 돌아갑니다. Flag 캐리어는 종종 제한이있을 수 있습니다. 플래그가 보이지 않는 것을 운반 할 필요가 있으며, 촬영 중에 금지 될 수 있습니다.
Center flag는 중립 센터 위치에 단일 플래그를 배치합니다. 팀은 플래그를 주장하고 반대 팀의 기지에 걸려. 이 변이는 2 개의 플라그 형식보다 더 직접적인 대역을 생성합니다.
Attack과 Defend]는 다른 팀이 그것을 캡처하려고 시도하면서 플래그를 보호하는 하나의 팀을 할당합니다. 팀은 일반적으로 게임 간의 역할이 무장한 장점을 균형으로 전환합니다.
플래그 핸들링 규칙은 형식과 시설에 따라 다릅니다. 일부 플래그는 모든 시간에 볼 수 있습니다. 의류 또는 장비에 있는 일부 prohibit 은폐 깃발. 일부는 팀 동료 사이의 플래그를 전달할 수 있습니다. 다른 사람의 prohibit 플래그 전송. 플레이 시작 전에 특정 규칙을 알고.
제거 및 팀 Deathmatch
Pure elimination 형식은 추가 목적없이 플레이에서 모든 상대를 제거해야합니다.
Team elimination] 1팀이 남은 활성 선수가 없을 때 종료됩니다. surviving 팀은 자신의 플레이어가 얼마나 많은지에 관계없이 승리합니다.
실행적인 제거 형식(무료로 모든 플레이어를 갖는) pit 각 플레이어는 다른 플레이어를 한 명의 생존자가 남아있을 때까지.
시간 제한은 종종 제거 게임에 적용됩니다. 시간이 완전히 제거되기 전에 만료되면 더 많은 생존 선수가 승리하거나 게임을 선언 할 수 있습니다.
일부 제거 형식은 재활을 포함 - 삭제 된 플레이어는 지정된 지연 또는 지정된 재활점에 도달 한 후 다시 입력 할 수 있습니다. Respawn 규칙은 크게 전술에 영향을 미칩니다. 삭제 된 상대는 다시 싸울 수 있습니다.
Scenario와 큰 게임 규칙
Scenario paintball는 elaborate 게임 테마를 포함하고, 수시로 표준 paintball를 넘어 복잡한 목표 체계와 더불어 많은 시간 또는 전체 주말을, 뼘으로 재는:
Mission-based goals)는 팀이나 개인에게 할당, VIP를 에스코트, 목표 파괴 개체를 검색, 위치, 에스코트. 임무를 완료하는 것은 궁극적 인 승리를 결정하는 포인트를 적립.
]Role play elements은 특정 플레이어에게 특별한 능력이나 제한을 할당할 수 있습니다. Medics는 팀원을 제거할 수 있습니다. 엔지니어는 특정 목표를 완료해야 할 수도 있습니다. 사령관은 전체 팀에 영향을 미치는 전략적 결정을 내릴 수 있습니다.
Props 및 전문화된 장비는 때때로 특정 취급 규칙을 가진 시나리오 게임, 특별한 감적, 목적 관련 품목을 입력합니다.
Scenario 게임은 일반적으로 사전 제공되는 광범위한 서면 규칙이 있습니다. Player는 참여하기 전에이 규칙을 읽고 이해해야합니다. 시나리오는 종종 표준 paintball에 적용되지 않는 형식 별 규정을 포함합니다.
Scenario Paintball Events Calendar at MilestonePaintball.com는 주요 시나리오 이벤트에 대한 정보를 제공하고 플레이어가이 형식으로 관심있는 전형적인 규칙 구조.
Speedball 및 토너먼트 형식
Speedball는 작은, 팽창식 벙커, emphasizing 빠른 포장한 활동 및 총격사건 기술을 가진 비대칭 분야에 작동합니다:
Race-to format 게임 끝 1팀이 지정된 포인트바이저를 달성할 때. 각 포인트는 짧은, 강렬한 게임 세그먼트, 첫 번째 제거 또는 목표 완료 포인트를 획득합니다.
시간 게임 elimination, surviving players, 목표 완료, 또는 그 조합을 기반으로 득점과 함께 지정된 게임 시간을 할당합니다.
Roster 및 대용 규칙 은 여러 플레이어가 동시에 경쟁할 수 있는 방법을 주관하고 대용소가 포인트 또는 게임 사이에 발생할 수 있는 경우.
Speedball 규칙은 페인트볼 규칙의 공식적인 끝을 향해 경향이, 형식은 경쟁적인 놀이를 위해 1 차적으로 존재합니다. 기능 운영하는 speedball 게임 또는 연습은 일반적으로 체재 특정한과 참가자 unfamiliar를 위한 규칙 summaries를 제공합니다.
Etiquette Formal 규칙을 넘어
Paintball 문화는 공식화된 규칙을 넘어가는 기대를 포함합니다. 이 불행한 컨벤션은 선수 경험을 형성하고 커뮤니티 내의 명성에 영향을 미칩니다.
새로운 선수 Courtesy
경험있는 플레이어는 새로운 참가자가 자신의 경험에 악화보다 긍정적 인 첫 경험이 있어야합니다.
당신의 강도를 조절 명백한 초심자를 통해 재생할 때. 당신은 가까운 범위에서 화재의 높은 비율을 해제하지 않고 그들을 제거 할 수 있습니다. 하나 또는 두 샷은 반환에서 새로운 선수를 식별 할 수있는 intimidating barrage없이 제거를 수행.
오프러는 유용한 제안 기회 발생시. 게임이 종료되지 않고 새로운 선수가 향상 된 후 커버 사용, 운동, 또는 전술에 대한 간단한 팁.
Don't dominate games against poorer Yak] 상대가 성공할 기회를 가질 수있는 포인트에. 당신이 쉽게 모든 사람들을 위해 더 나은 경험을 만들 수있을 때 균형 잡힌 게임을 허용.
팀메이트 관계
좋은 teammate 행동은 모두의 경험을 향상시킵니다.
Communicate positively 기술 수준에 관계없이 팀메이트와 함께. 팀메이트를 주장하는 것은 그들을 비판보다 더 나은 작동.
Share supply 팀메이트가 얼굴 부족을 겪을 때. 적은 비용을 실행하는 누군가에게 몇 가지 추가 팟을 제공하고 커뮤니티를 구축.
당신의 역할 팀의 전술 내에서도 유약하지 않습니다. 누군가 다른 사람의 푸시 동안 보링 적대 위치를 파악해야 합니다. 신뢰할 수있는 플레이어가 제거 카운트를 넘어 가치있는 것을 만든다.
시설 및 직원 관계
시설과 직원을 어떻게 모든 사람들이 paintball 경험에 영향을 미치는지:
자신 후 정리. 빈 포드, 쓰레기를 들고, 노후화 지역을 떠나기 전에 기어를 뽑아. 직원을 위해 메시를 남기지 마십시오.
안전문제를 신속하게 보고합니다.] 안전문제, 장비문제, 또는 다른 사람의 위반을 판단하면 직원에게 알려줍니다.
Provide constructive Feedback 당신은 우려가 있을 때. 필드는 합법적인 문제에 대해 알고 싶어, 하지만 불만 사항보다 도움이 되는 정보로 피드백에 접근.
Tip referees 팁은 시설에서 관습입니다. 종종 겸손한 임금을 위해 일하고 팁은 긍정적 인 경험에 기여를 인식합니다.
일반적인 규칙 위반 및 그들의 책임
일반적인 위반과 그 결과에 대해 이해하면 다른 사람의 교차선을 방지하고 문제를 방지하는 데 도움이됩니다.
민들레 폭력
Accidental Mask lifts] 플레이 중 일반적으로 새로운 플레이어에 대한 경고에서 결과. Referees는 마스크가 안개 또는 이동을 할 수 있다는 것을 이해하고 새로운 선수는 흥분에 규칙을 잊지. 그러나 반복 마스크는 신속하게 게임 방출에 에스컬레이트.
Barrel 차단 실패)는 일반적으로 동사적인 알림을 초기에 시동합니다. 알림 후 수정하거나 반복된 실패를 시도할 때, 그 결과 일 동안 떠나는 것을 요청할 수 있습니다.
Minor Conduct issues 과도한 불평, 가난한 스포츠맨쉽, 또는 실패와 같은 원인은 일반적으로 더 강한 결과 전에 경고를받을 수 있습니다. 그러나, 에스컬레이션의 임계 값은 많은 새로운 선수가 예상보다 낮습니다.
주요 위반
Intentional mask removal] 즉시 게임 방출 및 잠재적으로 긴 중단에 활성 재생 결과 중. 이 행동은 허용하는 너무 위험합니다.
참고, 삭제된 플레이어, 또는 spectators 의 결과가 시설에서 즉시 폭발하여, 일반적으로 영구 금지합니다.
Velocity tampering 초기 크로노그래프 테스트 트리거 폭발 및 금지를 통과 한 후 탐지.
Wiping hits (제거를 방지하기 위해 페인트를 제거하기 위해) 일반적으로 하루에 여러 게임이나 서스펜션에서 제거를 해야하는 제거를 초과하는 제거를 초과하는 추가 처벌에 결과.
Physical altercations] 영구 금지, 잠재적 인 경찰 금지 및 가능한 시민 책임에 결과를 나타냅니다. 위반은 직업에 관계없이 paintball에 아무 장소도 없습니다.
위반 방지
대부분의 위반은 ignorance, inattention, 또는 감정적 반응에서 배심원-발동보다는:
규칙]을 수록한다. 이 가이드는 일반 원칙을 다루지만, 특정 시설 규칙은 각 시설에서 이해되어야 한다.
Pay Attention 플레이 중. 기본 요구 사항을 잊지 게임 플레이에 초점을 맞추고, 당신의 마스크, 배럴 차단 및 행동의 인식을 유지.
당신의 감정을 제어합니다.] 대부분의 심각한 위반은 상대가 불순적으로 행동 할 때 발생합니다. 당신이 너무 경쟁력을 얻거나 퇴비를 유지하도록 중단하십시오.
Ask question uncertain. Referees and staff는 위반에 대한 질문에 대한 답변을 선호합니다.
Paintball 규칙의 지속적인 진화
Paintball의 규칙은 스포츠의 인발이 시작되기 때문에 정적하지 않았습니다. 그리고 커뮤니티가 경험과 기술 변화를 얻는 것과 같이 발전합니다.
역사 규칙 개발
초기 페인트볼은 최소한의 표준화로 운영됩니다. 다른 분야는 다양한 규칙, 장비가 다양한 기능을 갖추고 있으며 안전 및 지배체는 표준을 수립하기 위해 존재합니다. 이 표준화의 부족은 필요한 보호에 대한 커뮤니티를 가르치는 사건을 발생했습니다.
1980년대와 1990년대를 통해 성숙된 스포츠로, 표준 관행은 떠납니다. 가면 필요조건은 그들의 필요성을 설명한 눈 부상 사건 후에 보편적으로 되었습니다. 각측정속도는 경험 후에 현재 규범의 주위에 표준화된 한계는 안전한 범위를 보여주었습니다. 배럴 차단 장치는 시효 지역에서 시사 방전 사건으로 보호한 측정을 지시하기 위하여 요구되었습니다.
산동 조직은 경쟁 놀이를위한 공식 규칙을 개발했으며, 이러한 공동화 된 규칙은 레크리에이션 연습에 영향을 미쳤습니다. 보험 산업 요구 사항은 적용을 추구하는 시설로 표준화 된 안전 관행을 추가합니다. 적절한 안전 조치를 설명했습니다.
최근 및 양도 변화
규칙 개발은 새로운 상황으로 계속됩니다:
불제의 상승]는 paintball의 초기에 존재하지 않는 경쟁적인 체재 주소 장비 기능에. 현대 전자 감적은 오래된 장비 보다는 멀리 빨리 쏘을 수 있습니다, 감적 기능에 관계없이 얼마나 빠른 사람 촬영할 수 있는 규칙.
소셜 미디어 및 녹음 정책 시설은 최근 규칙을 스마트폰 사전 평가에 대응합니다. 기록이 허용되는 경우, 유니버셜 폰 카메라 이전에 존재하지 않은 개인 정보 보호 문제를 해결하는 규칙을 나타냅니다.
코로나 수정] 는 다양한 시설에서 장애, 마스크 요구 사항(직물 마스크, 페인트볼 마스크가 아닌), 장비 공유 제한을 추가했습니다. 이러한 입증 된 일부 동안 다른 사람들은 영구적 인 기능을 가질 수 있습니다.
Rule Development에 참여
플레이어는 여러 채널을 통해 규칙 개발을 영향을 줄 수 있습니다.
시설에 대한 피드백새로운 규칙이 현장 수준 규칙의 정제에 기여할 수 있는 상황이 잘 작동하지 않는 규칙에 대해 설명합니다.
산션 바디 룰러에 참여] 경쟁 규칙에 관심이 있는 사람들을 위해. 이 조직은 일반적으로 규칙을 개발 및 수정하는 위원회 구조가 있습니다.
커뮤니티 토론에서 진행 포럼, 소셜 미디어, 플레이어 그룹은 결국 공식 규칙에 영향을 미치는 커뮤니티 표준을 형성합니다.
플레이어가 왜 규칙이 존재하고 개발 한 방법을 알고있는지 경험할 때 paintball 커뮤니티 혜택. 이 역사적인 맥락은 다른 것 arbitrary 의 닮은 요구 사항 뒤에 새로운 선수를 평가하는 데 도움이.
안전과 공정한 놀이의 문화 구축
궁극적으로, paintball의 우수한 안전 기록 및 즐거운 놀이 경험은 안전과 스포츠맨쉽에 투입하는 각 선수에 달려 있습니다. 규칙 및 참조는 기구를 제공합니다, 그러나 개인적인 선택은 그 기구가 성공한다는 것을 결정합니다.
안전에 대한 개인 책임
규칙 시스템은 안전 요구 사항을 무시하는 선수를 보호 할 수 없습니다. 모든 사람들의 안전과 안전은 아무도보고 할 때도 다음과 같은 규칙에 따라 일관성있는 약속에 따라 달라집니다.
여러분의 마스크를 재생하기 전에, ref가 잡아 당길 수 있지만, 관찰에 관계없이 비전을 보호하기 때문에. 필요한 경우 배럴 차단을 유지하지만, 위반이 호출 될 수 있기 때문에, 실수 방전이 누군가를 상처를 입을 수 있기 때문에. , 당신은 동기화 할 수 있기 때문에, 뜨거운 총이 불필요한 해를 일으키는 원인이되기 때문에 속도 제한을 따르십시오.
다른 사람들이 안전 규칙을 위반 할 때, 말하기는 모두 보호. 그들의 마스크를 유지하기 위해 새로운 선수를 조심스럽게 생각하지만 부상을 방지 할 수 있습니다. 직원에게 진짜 안전 문제를보고 "질격"-그것은 당신이 일부의 지역 사회를 보호하는 것은.
Sportsmanship 홍보
Fair play는 모든 사람에게 paintball을 즐길 수 있습니다. 모든 사람들이 부정적으로 모든 것을 부정적으로 제공하는 게임보다 더 나은 경험을 제공하는 플레이어 사이의 게임.
당신이보고 싶은 행동을 모델링합니다. 자신에게 일관적으로 전화, 심지어 마진 한 사람. 상대로 좋은 연극을 축하. 당신이 동의 할 때 은혜로 결정. 당신의 예는 다른 사람들과 영향을 미치는 커뮤니티 문화에 기여합니다.
새로운 선수가 시작에서 좋은 습관을 배우는 데 도움이됩니다. 새로운 동료들에게 정직하고 스포츠맨ship을 가치에 가르치는 것은 전술적 기술을 통해 더 나은 장기 선수와 커뮤니티 회원을 만듭니다.
지원 분야 및 커뮤니티 성공
Paintball 기능은 충분한 선수가 사업 운영을 지속하기 위해 지원되기 때문에 존재합니다. 충분한 사업 또는 책임 문제 때문에 가까운 분야는 그들의 지역에 있는 모두를 위한 기회를 감소시킵니다.
지역 필드를 정기적으로 재생하여 다른 사람들에게 권고하고, 파괴적으로 인해 발생하는 문제를 해결하는 데 도움이. 커뮤니티 지원이 시설에 더 많은 투자하고 더 나은 경험을 제공합니다.
새로운 선수를 환영 하 여 더 넓은 paintball 커뮤니티에 기여, 지식 공유, 페인트볼을 긍정적으로 홍보. 스포츠의 지속적인 성장은 새로운 참가자를 돌려 가고 지역 사회 구성원이 될 것을 만들기에 따라 달라집니다.
관련 기사
페인트볼의 종합적인 규칙과 규정은 가장 안전한 극한 스포츠 중 하나에 불확실한 강렬한 활동을 변형시킵니다. 가장 심각한 잠재적 인 부상으로부터 플레이어를 보호하는 필수 마스크에서 충격을 방지하는 각 한계에 영향을 미칩니다. 안전과 스포츠맨쉽을 가치하는 플레이어 문화에 따라 일관성있는 표준을 시행하는 참조 시스템에서 모든 요소는 플레이어가 위험없이 정품 경쟁을 즐길 수있는 환경을 만들기 위해 함께 작동합니다.
이 규칙을 이해하기 위해서는 단순히 무엇을 허용하지 않는 것을 알고있다. 왜 규칙이 납치보다 자연을 준수하는 것을 만드는 것을 발견하는 것을 설명합니다. 규칙 상호 연결이 왜 모든 규정이 중요했는지 이해하는 방법을 인식. 시간이 지남에 따라 개발되는 방법을 알고있는 것은 안전과 즐거운으로 paintball을 만들기 위해 열심히 일한 커뮤니티에 연결됩니다.
게임의 모든 부분에서, 당신은 당신의 게임의 모든 부분을 볼 수 있습니다. 당신은 게임의 모든 부분에서, 당신은 게임의 모든 부분에서, 당신은 게임의 모든 부분을 볼 수 있습니다. 당신은 게임의 모든 부분을 볼 수 있습니다, 당신은 게임의 모든 부분에서, 당신은 게임의 모든 부분에서, 당신은 게임의 모든 부분에서, 당신은 게임의 모든 부분에서, 게임의 모든 부분에서, 게임의 모든 부분에서, 게임의 모든 부분에서, 게임의 모든 부분에서, 게임의 모든 부분에서, 게임의 모든 부분에서, 게임의 모든 부분에서, 게임의 모든 것을 볼 수 있습니다.
Paintball는 다른 곳에서 경험할 수 있습니다. 팀웍, 경쟁, 물리적 참여, 전략적 사고, 게임의 깎아리 재미. 지배하는 규칙은 모든 사람들이 안전하고 공정하게 참여할 수있는 환경을 만들기 위해 이러한 경험을 가능하게합니다. 이러한 규칙을 무시하고 모든 paintball을 제공하는 것을 즐기십시오.