Paintball Guns는 어떻게 일합니까? Paintball Marker Mechanics에 대한 완전한 가이드
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Paintball Guns는 어떻게 작동합니까? Paintball Marker Mechanics에 대한 완전한 가이드
페인트볼 총이 어떻게 작동하든, 단순히 포인트와 촬영을 하는 사람이 문제 해결, 성능 최적화, 교육된 장비를 결정할 수 있는 알 수 있는 플레이어로 변환합니다. 여러분의 현재 총이 올바르게 수행되지 않았거나, 이러한 매혹적인 장치 뒤에 엔지니어링에 대해 궁금해하지 않은 이유를 진단하려고 하는 첫 번째 페인트볼 마커 구매를 고려하는 것이 좋습니다. 트리거를 잡아서 중요한 통찰력을 제공 할 때 마커 내부에 무슨 일이 일어나는지 알고 있습니다.
페인트 볼 마커는 물 수용성 페인트로 채워진 젤라틴 포탄을 넣는 투사성 페인트에 압축 가스를 사용하는 나무 표하기 공구로 그들의 근원을 반영하는 선호한 기업 기간입니다. 이 기본적인 묘사는, 그러나, 정교한 기술설계의 표면을 긁어 현대 마커를 정확하게 불을 수 있는, 일관되게 가능하게 하고, 스포츠의 개척자에 넣을 비율에 긁습니다. 간단한 기계적인 blowback 디자인에서 컴퓨터 통제되는 전자 체계에, 선형적인 코팅 및 압축 강도를 가진 복잡한 기술적인 장비에.
이 종합 가이드는 진보된 체계를 통해서 근본 원리에서 paintball 총 기계 검사합니다. 당신은 압축 가스 추진 paintballs, 다른 발포 기계장치가 작동하는 방법, 각종 감적 유형을 구별하는 방법, 그리고 어떻게 모든 성분이 총격사건 경험을 창조하기 위하여 협력하는지 배울 것입니다. 결국, 당신은 당신이 방아쇠를 당길 때 무슨 일이 일어날지 이해할 것입니다, 그러나 왜 감적기는 그들이 디자인되고 그 지식이 당신의 놀이를 개량할 수 있는 방법.
기본 원칙: 공압 및 Projectiles
특정 마커 디자인을 시험하기 전에, 기본적인 물리학을 이해하는 것은 다른 모든 것을 위해 기초를 제공합니다. Paintball 마커는 압축 공기를 넣은 장치이고, 작동을 하기 위하여 압축 가스를 사용하고 그들의 가동은 모든 마커 유형의 맞은편에 적용하는 원리를 따릅니다.
압축 가스가 추진력을 만드는 방법
페인트볼마크는 가장 기본적인 수준에서 페인트볼의 제어된 파열을 풀어주는 역할을 하며 배럴을 통해 밀어넣고 대상을 향해 작업합니다. 이 과정은 함께 일하는 몇 가지 물리적 원칙을 포함합니다.
압력의 밑에 가스는 확장하고 싶. 이산화탄소 (CO2) 또는 압축 공기로 저장하는 것은, 당신의 탱크에 있는 가스는 주위 대기권 보다는 압력에 멀리 존재합니다. 탈출할 기회를 주면, 이 가스는 고려할 수 있는 힘을 가진 더 낮은 압력 지역을 돌립니다. 도료를 가속하기 위하여 감적기는 이 확장 힘을 마구합니다.
배럴의 직접 및 유성 가속. 가스가 배럴에 앉은 paintball 뒤에 방출할 때, 그것은 paintball를 앞으로 밀어서만 탈출할 수 있습니다. 배럴은 가스와 투사 둘 다를 포함하고, 확장 힘을 모든 방향에서 낭비하는 보다는 앞으로 운동으로 번역합니다.
압력과 볼륨은 에너지 전송을 결정합니다. 가스 방출의 양 및 압력이 방출되는 것은 페인트볼에 얼마나 많은 에너지 전송을 결정합니다. 더 높은 압력에 가스는 페인트볼 내구성 및 안전 규정에 의해 부과되는 한계까지 에너지와 더 높은 각측정속도를 의미합니다.
작동 압력 이해
다른 감적 디자인은 다른 압력에서 작동하며, 이 개념을 이해하는 것은 감적 성능과 유지 보수의 많은 측면을 명확하게합니다.
탱크 출력 압력 가스가 공기 탱크를 떠난다는 압력을 나타냅니다. 고압 공기 (HPA) 탱크는 3,000-4,500 PSI에 공기 저장하지만 일반적으로 450-850 PSI에 출력을 줄이기 위해 내장 레귤레이터를 사용. CO2 탱크는 일반적으로 정상적인 조건 하에서 800-1,000 PSI에서 배열하는 온도에 따라 압력 변화와 함께 다르게 작동.
작동 압력 가스가 실제로 발포 메커니즘을 입력하는 압력에 대해 설명합니다. 많은 마커는 탱크 출력 압력을 특정 설계에 최적 수준으로 줄일 수 있는 자체 레귤레이터를 포함합니다. 다른 마커 유형은 200 PSI 이하에서 효율적으로 작동하지만 다른 사람은 400 + PSI를 필요로합니다.
왜 작동 압력 문제 일반적으로 더 낮은 운영 압력이 더 낮은 것을 이해할 때 명확하게 탱크 채우기 당 더 많은 탄, 및 더 매끄러운 총격사건 느낌을 의미한다. 그러나, 낮은 압력에 믿을 수 있는 가동을 달성하는 것은 더 정교한 기술설계, 왜 낮 압력 감적기는 일반적으로 고압적인 디자인 보다는 더 많은 것 보다는 비용이다.
공기 효율의 역할
에어 효율 - 탱크 채우 당 얼마나 많은 샷을 얻을 수 있는지에 따라 각 샷이 소비하는 방법에 따라 다릅니다. 이 소비는 마커 디자인 사이에서 극적으로 변화합니다.
효율적인 마커는 가스만 사용 페인트볼을 원하는 각도로 가속하기 위해. 정교한 디자인은 정밀한 가스 계량, 최적화된 밸브 타이밍 및 주의 압력 관리를 통해 폐기물을 최소화합니다. 토너먼트 등급 마커는 표준 탱크 채우기에서 1,500 + 샷을 제공 할 수 있습니다.
적은 능률적인 감적 폐기물 가스 다양한 메커니즘을 통해 : 총 슛 당 과잉 가스 방출, 물개의 누설, 또는 효율성에 대한 단순성을 우선적으로하는 디자인 타협. 엔트리 레벨 마커는 동일한 탱크에서 채우 당 500-800 샷을 제공 할 수 있습니다.
효율성은 탱크 보충 빈도 보다는 더 많은 것에 영향을 줍니다. 능률적인 감적은 일반적으로 더 매끄럽게 쏘고, 더 적은 recoil 및 더 일관된 각측정속도 탄에 탄 폭으로 싹. 효율성이 일반적으로 전반적인 성과를 개량하는 동일한 디자인 특징.
가스 근원: 당신의 감적을 강화하십시오
모든 paintball 감적기는 압축 가스의 소스를 기능에 필요로 합니다. 2개의 1 차적인 선택권은, 감적 성과, 편익 및 비용에 영향을 미치는 명백한 특성으로 존재합니다.
이산화탄소 (CO2) 시스템
이산화탄소는 오리지널 paintball propellant로, 중요한 제한에도 불구하고 입장 수준과 레크리에이션 애플리케이션에서 공통적으로 남아 있습니다.
CO2는 paintball 감적에서 작동합니다. 압축 공기에서 구분하는 단계 변화가 포함되어 있습니다. 탱크의 CO2는 주로 압력의 밑에 액체로 존재합니다. 가스를 사용하는 것과 같이, 액체 CO2는 어떤 소모되는 것을 대체하기 위하여 증기를 가합니다. 이 증발 과정은 당신의 감적 힘을 창조하는 압력입니다.
액체 가스 변환은 온도 효과를 만듭니다. 그 두드러지게 충격 성과. 증기화는 열을 흡수합니다 - 이것은 왜 CO2 탱크가 급속한 발사 도중 감기를 얻습니다. 온도 하락으로, 증기 압력은, 당신의 감적 사수를 느립니다. 추운 날씨에서 또는 지속적인 발포 도중, 이 효력은 확실히 발음됩니다.
CO2 압력은 온도에 변화합니다 일관되게 하는 방법에 있는 성과는 어렵습니다. 뜨거운 일에, 탱크 압력은 1,100+ PSI를 도달할지도 모릅니다. 찬 일에, 그것은 700 PSI의 밑에 떨어지는지도 모릅니다. 이 변이 각측정속도에 영향을 미치고, 감적은 (매끄러운 빨리) 감기 때 또는 제대로 작용할 때 (매끄러운 빨리) 뜨거운 (매끄러운 빨리) 쏘지도 모릅니다.
Liquid CO2는 마커에 도달 추가 문제를 일으킬 수 있습니다. 급속한 발사 도중, 증발 과정은 수요로, 액체 이산화탄소를 감적 내부에 들어가기 위하여 허용하지 않을지도 모릅니다. 액체 이산화탄소는 압력 스파이크, 각측정속도 일관성을 일으키는 원인이 되고, 가속된 물개 착용을 일으키는 원인이 됩니다. 많은 감적기는 이 문제를 극소화하기 위하여 반대로 굴렁쇠 관 또는 확장 약실을 포함합니다, 그러나 그것의 무인한 CO2 한계를 남아 있습니다.
이러한 제한에도 불구하고 CO2는 인기 남아있다 몇몇 이유를 위해. 이산화탄소 탱크는 HPA 탱크 보다는 더 적은 비쌉니다. CO2는 스포츠 상품 상점, paintball 분야 및 몇몇 기계설비 상점에서 널리 이용됩니다. 절대적인 견실함이 더 적은 곳에 있는 우연한 레크리에이션 놀이를 위해, 이산화탄소는 더 낮은 비용에 충분한 성과를 제공합니다.
고압 공기 (HPA) 시스템
고압 공기, 또한 압축 공기 또는 질소 (순수한 질소는 오늘 거의 사용)이라고 불린, 심각한 paintball 선수를 위한 선호한 propellant가 되었습니다.
HPA는 아주 고압에 정규적인 공기를 저장합니다—일반적으로 3,000 또는 4,500 PSI 현대 탄소 섬유 탱크. CO2와는 달리, 이 공기는 전체의 가스를 유지, 단계 변화 문제를 제거. 당신의 마커로가는 것은 단순히 대기 공기를 압축.
내장 탱크 조절기는 출력 압력을 감소 레벨 마커는 안전하게 사용할 수 있습니다. 4,500 PSI 탱크는 레귤레이터 디자인에 따라 800 PSI (고압 출력) 또는 450 PSI (저압 출력)에서 출력 할 수 있습니다. 이 출력 압력은 전체 탱크가 얼마나 전체가 있는지 여부에 관계없이 유지 - 당신은 당신의 마지막 탄에서 당신의 첫번째로 동일한 성능을 얻을.
HPA의 일관성 이점 실제. 출력 압력은 온도가 달라지지 않습니다. CO2는 온도가 다릅니다. 액체 추진은 마커에 도달 할 수 없습니다. 속도는 안정적인 샷 투 - 샷과 탱크 사용 전에 남아 있습니다. 이 일관성은 왜 경쟁 선수가 보편적으로 HPA를 사용하여 장비 비용이 더 높습니다.
탱크 기술은 성능과 편의에 영향을 미칩니다. 알루미늄 탱크는 무거운 그러나 더 비쌉니다. 탄소 섬유 탱크는 매우 가볍습니다 그러나 비용 더 많은 것. 입방 인치에서 측정되는 탱크 수용량은, 충분한 양 당 얻을 것이다 얼마나 많은 탄을 결정합니다. 일반적인 크기는 48ci, 68ci, 77ci 및 90ci를, 더 큰 탱크로 탄을 더 제공하고 그러나 무게와 부피를 추가합니다.
HPA 충전은 전문 장비가 필요합니다. 대부분의 사람들은 집에 가지고 있지 않습니다. Paintball 분야, 프로 상점 및 일부 다이빙 상점은 HPA 탱크를 채울 수 있습니다. 이 충전 요구 사항은 일부 플레이어에 대한 CO2보다 적은 편익을 만듭니다. 전용 플레이어는 HPA 액세스가 필요합니다.
CO2와 HPA 사이 선택
propellant 유형 사이 당신의 선택은 몇몇 요인을 고려해야 합니다:
Marker 호환성 중요. 많은 현대 마커, 특히 전자 디자인, 압력 변이 및 액체 CO2 문제로 인해 CO2와 호환되지 않습니다. propellant 중 하나가 작동하기 전에 마커의 사양을 확인하십시오.
주파수 및 심각성 재생 비용 부담 계산에 영향을 미칩니다. 연간 몇 번 재생하는 캐주얼 플레이어는 성능 제한에도 불구하고 CO2의 낮은 장비 비용의 가치를 찾을 수 있습니다. 일반 플레이어는 HPA의 일관성과 일관성에서 더 많은 혜택을 누릴 수 있으며 더 나은 성능을 통해 더 높은 초기 비용을 다시 시작할 수 있습니다.
기후 및 조건 추운 날씨에서, HPA가 일관성있게 남아있는 동안 CO2 성능이 크게 향상되었습니다. 겨울 동안 재생하는 동안 재생하는 플레이어는 HPA에서 더 많은 혜택을 누릴 수 있습니다.
당신의 지역에 있는 가용성 실제 제약 옵션. HPA가 채우면 즉시 사용할 수 없습니다. CO2는 성능 선호도에 상관없이 더 실용적일 수 있습니다.
핵심 성분: Paintball 감적의 Anatomy
Marker 구성 요소와 기능에 대한 이해는 문제 해결, 유지 보수 및 정보 장비 결정이 가능합니다. 특정 설계가 다를 때, 특정 기본 구성 요소는 거의 모든 paintball 마커를 통해 나타날 수 있습니다.
몸과 구조
Marker body는 다른 모든 구성 요소를 집계하고 Marker의 전체 구성을 정의하는 구조 프레임 워크를 제공합니다.
몸은 발포 메커니즘을 포함합니다.— 볼트, 밸브, 그리고 실제로 불 paintballs를 불 관련 성분. 몸 디자인은 어떤 발포 기계장치가 감적 용도를 결정하고 두드러지게 성과 특성에 영향을 미칩니다.
아래 프레임은 그리고 트리거 어셈블리, 그립 패널 및 (전자 마커에서) 회로 기판 및 배터리를 집. 프레임은 공기 시스템에 몸을 연결하고 플레이어가 마커를 작동을 통해 물리적 인터페이스를 제공합니다.
그립 패널은 구조를 커버 그리고 안락한 보유 표면을 제공합니다. 기본적인 고무 또는 플라스틱 패널에서 안전한 취급을 위한 짜임새 표면을 가진 인체 공학적으로 디자인된 덮개에 그립 범위. 1 차적으로 화장품 도중, 좋은 그립은 장시간 놀이 도중 취급 안락을 개량합니다.
공급 목과 배럴 스레드 몸에 호퍼와 배럴에 각각 연결합니다. 급식 목 디자인은 다르다, 다른 특징 죄는 기계장치는 호퍼를 단단히 지키기 위하여. 배럴 실은 제조자 특정한 기업 표준 본을, 각 감적과 호환이 되는 determining 따릅니다.
배럴
배럴 가이드 도료는 감적을 종료하고, 크게 정확도, 효율성 및 소음 수준을 팽창시킵니다.
배럴 구멍 크기는 성과에 영향을 줍니다 페인트볼 직경과의 관계로. 페인트볼은 크기 (일반적으로 0.679"에서 0.689" 직경)에 변화하고, 최적 성과는 일치 배럴 구멍에서 페인트 크기에 옵니다. 너무 단단한 구멍은 공 틈을 일으킬 수 있습니다; 너무 느슨한은 가스가 그 낭비 효율성과 일관성을 감소시킬 수 있습니다.
배럴 길이는 무역 떨어져 만듭니다 이 선수는 선호도에 근거를 둔 균형. 더 긴 배럴은 더 조용한 (출구하기 전에 확장하고 느리게 가스를)이고 대략 12-14 인치까지 경미한 각측정속도 이점을 제공할지도 모릅니다. 그 위에, 마찰은 실제로 paintballs를 느립니다. 더 긴 배럴은 또한 목표하고 그러나 무게를 추가하고 maneuverability를 감소시키기를 위한 더 나은 광경 선을 제공합니다.
항구 (공구는 배럴 벽을 통해서 교련했습니다) 소리 서명에 영향을 미칩니다. 포트 배럴 방출 가스 압력이 점차적으로, 조용한 보고서를 만들기. 더 많은 포팅은 조용히 작동하지만 잠재적으로 페인트볼을 완전히 가속하기 전에 약간의 가스 탈출으로 효율성을 감소시킨다.
2 조각 및 배럴 키트 시스템 다른 구멍 크기로 교환할 수 있는 배럴 뒤를 사용하여 일치를 허용하십시오. 선수는 동일한 배럴 정면을 지키기 동안 사용중인 어떤 페인트든지에 구멍도 일치할 수 있습니다. 이 융통성은 페인트 변이의 맞은편에 성과를 개량합니다.
호퍼 (로더)
호퍼 매장 페인트볼과 그에 대한 감적에 공급. 호퍼 디자인은 특히 화재의 높은 비율에 마크러 성능에 영향을 미칩니다.
중력 호퍼 가장 간단한 디자인-펜틴볼은 마커 위에 앉아서 중력으로 공급 목에 떨어졌다. 이 작업은 느린 발포 마커를 위해 적절하게 작동하지만 급속한 화재로 유지 할 수 없습니다. 페인트볼은 목에 "브릿지"도 할 수 있으며, 마커가 흔들거나 기울어질 때까지 일시적으로 공급을 중지합니다.
의령화 페인트볼을 옮기는 모터화 된 패들 또는 콘을 추가하고 공급 신뢰성을 방지하고 개선하십시오. 이 배터리 전원 호퍼는 화재의 온건한 비율을 위해 잘 작동하며 좋은 중간 범위 옵션을 나타냅니다.
힘 급식 호퍼 이 호퍼는 페인트볼을 중력에 의존하지 않고도 감속기에 적극적으로 밀어줍니다. 원터에는 페인트볼을 필요로하고 수요에 공급할 때 정교한 드라이브 시스템 감지. 이 호퍼는 가장 빠른 전자 마커로 속도를 유지하고 중력과 교반 디자인은 제거 할 수 없습니다.
호퍼 용량 50 라운드 포켓 호퍼에서 200 + 라운드 경쟁 호퍼 범위. 더 큰 호퍼는 덜 자주 재로드하지만 취급에 영향을 미칠 수있는 감적 위의 무게를 추가합니다. 대부분의 표준 호퍼는 약 200 라운드를 보유합니다.
Air System 연결
공기 소스 어댑터 (ASA)는 감적기에 공기 탱크를 연결하고 종종 공기 흐름을 관리하기위한 제어를 포함한다.
기본 ASA 탱크 연결에 대한 스레드 저장소를 제공. 탱크에 나사, 그리고 공기는 감적에 흐름을 제어 또는 조정.
ASAs의 탱크 연결의 공기 교류를 자주적으로 통제하는 벨브를 포함합니다. 당신은 탱크를 연결되골 공기 교류를 끄골, 탱크 제거를 더 쉽게 만들고 정비를 위한 감적기를 degas에 편리한 방법을 제공하.
드롭 포워드 및 오프셋 ASAs 탱크를 표준 ASA보다 다르게 위치, 마커의 균형과 프로파일을 변경. 드롭 포그는 탱크를 아래로 이동하고 앞으로 이동, 지원 손에 가까운 이동. 다른 위치의 오프셋 구성 각도 탱크.
매크로 라인 및 공기 호스 몇몇 윤곽에 있는 감적기에 먼 탱크를 연결하십시오. 감적기에 나사를 삽입하는 것보다, 탱크는 감적에 공기를 나르는 호스에 연결합니다. 이 배열은 이산화탄소 탱크 (표적에서 탱크를 멀리 지키고 액체 이산화탄소 문제를 감소시킵니다)와 몇몇 전술상/경상형 윤곽과 일반적입니다.
의령
규제는 가스압을 줄이고, 대부분의 마커는 적어도 1개가 있습니다.
탱크 규칙 (HPA 탱크로 건설)는 저장 압력 (3,000-4,500 PSI)를 출력 압력 (일반적으로 450-850 PSI)로 낮추는 첫번째 압력 감소를 제공합니다. 이 산출은 감적기에 공급합니다.
Marker 규제 특정 마커 디자인에 최적의 작동 수준으로 압력이 더 감소합니다. 많은 중간 범위와 모든 하이 엔드 마커는 일관성을 제공하는 통합 레귤레이터를 포함, 적절한 압력 그들의 발포 메커니즘이 요구.
Inline 규제 탱크와 마커 사이에 수리 후 시장 추가. 이 내장 규제를 부족한 마커의 성능을 향상 시킬 수 있으며 정교한 설정에 추가 압력 관리를 제공합니다.
규정 조정 출력 압력이 튜닝을 가능하게 하는 마커에. 고압은 일반적으로 각측정속도를 증가시킵니다. 그러나, 조정 범위는 제한적 규칙은 그들의 디자인한 작동 범위 안에 제일 작동입니다.
기계식 Paintball 총 : 그들은 어떻게 일
기계 마커는 순수한 물리적 메커니즘을 사용하여 봄, 밸브 및 기계적 링크를 사용하여 화재 도발을합니다. 배터리 또는 전자는 관여하지 않습니다. 이해하는 기계 작동은 모든 마커 유형에 대한 기초를 제공합니다.
Blowback 운영 체계
대부분의 기계 마커는 블로우백 작동의 일부 변형을 사용합니다. 가스가 발사되는 곳에 다음 샷을위한 메커니즘을 재설정합니다.
발사 주기는 시작됩니다 트리거를 당길 때. 트리거는 뗏목 위치에 봄 적재한 놀이쇠 또는 망치를 붙드는 붙잡음에 행동합니다. 솔더 방출이 때, 봄은 놀이쇠 또는 망치를 앞으로 몰습니다.
앞으로 놀이쇠 운동 약실은 paintball를 피드 목에서 배럴에 밀어. 배럴의 breech 끝에 대한 볼트 씰, 페인트 볼 뒤에 닫힌 챔버를 만드는.
망치는 벨브를 끊습니다 가스를 방출하기 위하여. 대부분의 기계적인 디자인에서는, hammer (볼트에서 또는 결합해)는 벨브 핀에 충격을, 순간 벨브를 열고 페인트볼의 뒤에 압축 가스를 풀어 놓는.
가스 추진 paintball 배럴 아래로 동시에 볼트 또는 망치에 대하여 뒤를 밀어. 이 "blowback"힘은 기계장치를, 봄 압축하고 솔기를 다시 놓습니다. 감적은 다음 탄을 위해 즉각 준비되어 있습니다.
사이클 완료 트리거가 출시되면, 지금 수작업 볼트 또는 망치를 잡기 위해 솔러를 허용한다. 트리거를 다시 끌어주기를 반복합니다.
인기 기계 Marker 디자인
다른 기계적인 디자인은 각종 방법에 있는 이 기본적인 성분을, 각 특성 이점 및 한계 배열합니다.
Tippmann-style 블로우백 마커 이 마커는 가장 일반적인 기계 디자인을 대표합니다. 이 마커는 벨브를 파는 분리되는 망치를 약실 paintballs 및 분리되는 hammer를 이용하는 인라인 놀이쇠를 이용합니다. 디자인은 더 적은 얇은 결함 정비의 튼튼하고, 믿을 수 있고, tolerant 입니다 임대 함대 및 시작 선수를 위한ideal 특성.
Autococker 작풍 감적 닫히는 놀이쇠 가동이라고 불리는 근본적인 다른 접근을 사용하십시오. 발사 주기의 부분으로 paintball를 끊는 놀이쇠 보다는 오히려, 놀이쇠는 다음 둥근 약실에 탄 사이에서 앞으로 움직입니다. Firing는 벨브 오프닝과 가스 방출이 단지 벨브를 이미 앞으로 밀봉하고 밀봉합니다 포함합니다. 압축 공기를 넣은 램은 각 탄 후에 놀이쇠를 다시 감깁니다. 이 디자인은 우수한 정확도를 제공하고 그러나 더 정확한 체제 및 정비를 요구합니다.
펌프 감적 자동 재생을 완전히 제거하십시오. 각 탄 후에, 선수는 수동으로 놀이쇠를 재생하고 다음 paintball를 약실을 약실을 갖는 펌프 손잡이를 운영해야 합니다. 이 힘은 탄 선택과 불의 양에 정확도를 deliberate. 펌프 놀이에는 기술 집중한 체재를 평가하는 열성적인 추종자가 있습니다.
Spool 밸브 기계 마커 사용 회전 또는 슬라이딩 스풀 밸브는 Poppet 밸브보다 오히려. 이 디자인은 스매커트 특성을 제공 할 수 있지만 순수 기계 마커에서 덜 일반적입니다.
기계 감적의 장점과 한계
기계 설계는 특정 응용 분야에 적합한 독특한 특성을 제공합니다.
신뢰성과 단순성 기계 마커의 주요 장점을 나타냅니다. Fewer 구성 요소는 적은 잠재적 인 실패 점을 의미합니다. 다이, 회로 기판이 고장없는 경우 솔레노이드가 없습니다. 기계적 마커는 전자 마커를 비활성화 할 수있는 조건 하에서 계속 작용합니다.
낮은 비용 기계 마커가 시작된 플레이어에 접근하여 대여 차량과 같은 높은 착용 환경에 적합합니다. 엔트리 레벨 기계 마커는 비교할 수 있는 전자 디자인보다 훨씬 적은 비용으로 비용이 들었습니다.
neglect의 밑에 내구성 완벽한 유지 보수가 현실적이지 않은 응용 프로그램에 적합합니다. 임대 마커는 부드럽게 처리 할 수없는 불쾌한 플레이어에 의해 하드 사용을 참조하십시오. 기계적 디자인은 민감한 전자 시스템보다이 치료에 더 잘 견딜 수 있습니다.
불의 제한 비율 경쟁적인 신청에 있는 제약 기계적인 감적. 숙련되는 선수는 기계 감적을 빨리 쏘는 동안, 그들은 불의 전자 감적의 지속적인 비율 일치할 수 없습니다. 대회 놀이는 이 이유를 위한 전자 감적에 크게 이동했습니다.
Trigger는 한계를 느낍니다 공격에 영향을 미칩니다. 기계적 방아쇠는 실제적인 작업-releasing sears, overcoming Spring Pressure-It가 전자 방아쇠보다 더 긴 방아쇠를 만듭니다. 이것은 확장 된 놀이 도중 총격사건 속도와 피로에 영향을 미칩니다.
전자 Paintball 총: 그들은 어떻게 일합니다
전자 마커는 전자 부품으로 기계식 트리거 메커니즘을 대체하여 배터리 전원 회로 기판 및 솔레노이드를 사용하여 발포를 제어합니다. 이 기본 변경은 순수 기계식 설계에서 불가능한 기능을 가능하게합니다.
전자 작업 원리
전자 감적 장치가 전자를 사용하여 발사 메커니즘 작동에서 트리거 감지를 분리하여 이러한 기능을 연결합니다.
트리거는 스위치를 작동 기계 솔더 보다는 오히려. 당신이 방아쇠를 당길 때, 당신은 회로판에 전기 신호를 보내는 마이크로 스위치 또는 광학적인 감지기를 활성화하. 방아쇠는 이 스위치를 활성화하는 아무 기계적인 일을 실행하지 않습니다.
회로 기판은 트리거 신호를 처리합니다. 그리고 감적 조작을 제어합니다. 이 작은 컴퓨터는 방아쇠 입력을 기반으로 화재 할 때 결정하고, 발사 모드를 구현하고, 감적 조작을 모니터링하고 진단 정보를 제공 할 수 있습니다. 보드 프로그래밍은 감적 행동을 결정합니다.
보드는 솔레노이드를 활성화 그것은 불에 결정할 때. 솔레노이드는 전기 신호에 응답에서 열리는 전자기 벨브입니다. 솔레노이드는 감적을 불기거나 발포하는 압축 공기를 움직입니다.
발사 메커니즘은 응답 솔레노이드 활성화에. 일부 디자인에서 솔레노이드는 직접 페인트볼을 전파하는 가스 파열을 방출합니다. 다른 한편, 솔레노이드는 볼트와 밸브 구성 요소를 운영하는 공압 시스템을 제어합니다. 어느 방법, 전자 제어는 기계식 링크와 정확한 타이밍을 가능하게합니다.
스풀 밸브 전자 감적
스풀 밸브 디자인은 부드러운 작동과 효율 때문에 현대 전자 마커에 지배적이되었습니다.
스풀은 원통형 구성 요소입니다. 볼트 위치와 공기 방출을 제어하기 위해 다시 이동하고 그. 다른 스풀 위치는 신중하게 가공 된 항구와 채널을 통해 다른 공기 경로를 만듭니다.
휴식 위치, 스풀은 놀이쇠 뒤를 붙듭니다, breech로 급식을 허용하. 공기의 압력은 다른 스풀 표면에 균형이 잡힌 힘을 통해서 이 위치에 있는 스풀을 붙듭니다.
솔레노이드 불 때, 그것은 순간적으로 공기압을 리디렉션, 스풀에 힘 균형을 변경. 스풀은 앞으로 이동, 2 동시 기능을 수행: 스풀의 정면 (볼트 얼굴) 도료를 챔버와 스풀 운동은 페인트 볼 뒤에 가스를 방출하는 공기 경로를 열면서, 스풀 운동은 페인트 볼 뒤에 가스를 방출하는 공기 경로를 엽니다.
후속, 공기의 압력은 그것의 나머지 위치에 스풀을, 놀이쇠 철회 재시동하고, 감적은 다음 탄을 위해 준비되어 있습니다. 이 주기는 극단적으로 빨리 일어나고 - 현대 스풀 벨브 감적기는 초당 20+배 주기 할 수 있습니다.
스풀 밸브의 장점 매끄러운 촬영 느낌 (hammer 타격은 더 부드러운 recoil), 조용한 작동, 제대로 설계 할 때 효율적인 공기 사용. 이 마커는 망치 기반 디자인에서 매우 다른 느낌.
Poppet Valve 전자식 감적기
Poppet Valve 전자 마커는 기계 설계와 유사한 발포 메커니즘과 전자 제어를 결합합니다.
기본 발포 메커니즘 기계 작동과 유사합니다: 망치는 가스를 방출하는 포펫 벨브를 파동합니다. 그러나, 전자 통제는 기계적인 방아쇠/sear 공용영역을 대체합니다.
전자 솔레노이드는 hammer를 통제합니다 기계 해머 보다는 오히려. 널이 불을 결정할 때, 그것은 망치 (또는 이렇게 하는 압축 공기를 넣은 체계를 통제하는 솔레노이드를 활성화합니다). 그 결과로 발포 주기는 기계적인 가동과 유사하 그러나 전자 타이밍 통제와 유사합니다.
Poppet 디자인의 이점 다른 성능 우선 순위에 대한 망치 및 밸브 특성을 조정하는 기능을 포함합니다. 일부 플레이어는 Poppet 마커의 날카로운 샷 서명을 선호합니다. 이 디자인은 제대로 조정 될 때 매우 공기 효율적 일 수 있습니다.
많은 상한 감적 사용 인라인 포펫 디자인 이 마커는 햄머, 밸브, 볼트를 선형 배열에 배치합니다. 이 마커는 정교한 전자 제어를 가진 입증된 포펫 밸브 효율성을 결합합니다.
전자 감적 부품
특정 전자 부품은 유지 보수 및 문제 해결에 도움이됩니다.
회로 기판 (보드 / mainboard) 마크러의 두뇌입니다. 이 프로그래밍 된 마이크로 프로세서는 모든 전자 기능을 제어합니다. 독서 트리거 입력, 제어 발포 모드, 제어 솔레노이드, 모니터링 센서, 때로는 진단 피드백을 제공합니다. 다른 제조업체의 보드는 다른 기능을 제공하고 일부 마커는 강화 된 기능을 위해 애프터 마켓 보드를 받아들입니다.
의붓기 전자 신호를 기계 작용으로 번역하는 전자기 벨브입니다. 널이 솔레노이드 코일을 통해서 현재를 보낼 때, 그것은 플런저를 이동하는 자석 분야를 창조합니다. 이 플런저 운동은 직접 공기 또는 다른 압축 공기를 움켜잡습니다. 솔레노이드 질과 응답 시간은 두드러지게 감적 성과에 영향을 미칩니다.
배터리 전체 전자 시스템을 전원. 대부분의 현대 마커 사용 충전식 리튬 배터리 또는 표준 배터리 (9V, AA, 등). 배터리 수명은 마커 디자인에 따라 다양하고 강도를 사용 하 여 마커 충전 당 수천 샷을 얻을, 다른 사람 상당히 몇.
트리거 스위치 트리거를 감지하고 보드에 신호를 보냅니다. Microswitch 디자인은 활성화 될 때 클릭 물리적 스위치를 사용합니다. 광학 및 자기 센서는 물리적 접촉없이 트리거 위치를 감지, 제거 스위치 마모. 스위치 유형 및 조정 옵션은 트리거 느낌에 영향을줍니다.
눈 (반응 시스템) , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,
전자 Firing 형태
전자 제어는 기계식 트리거와 불가능한 출력 모드 옵션을 가능하게 합니다.
반자동 모드 방아쇠 당 1개의 paintball, 다만 기계적인 감적 같이. 그러나, 전자 방아쇠는 기계 방아쇠 보다는 전형적으로 매우 점화기 그리고 더 짧은, 빨리 반자동 불을 가능하게 합니다.
램핑 모드 트리거가 신속하게 끌어 당길 때 자동으로 화재의 비율을 증가합니다. 특정 트리거 속도를 감지 한 후, 보드는 트리거 당 사이에서 샷을 추가 시작합니다. 다양한 경사 구성은 존재 - PSP 경사, NXL 경사 및 기타 - 특정 활성화 임계값과 행동으로 각각.
Burst 모드 방아쇠 당 다수 탄을 불에 넣으십시오 - 전형적으로 3 둥근 파열. 몇몇 탄에 있는 각 방아쇠 잡아당기기 결과, 움직이는 표적을 끊기.
가득 차있 자동 모드 방아쇠가 개최되는 동안 화재가 지속적으로 발생했습니다. 이 모드는 대부분의 조직 된 플레이에서 금지되지만 규칙이 허용하는 레크리에이션 사용에 사용할 수 있습니다.
토너먼트 모드 대회 규정에 의해 요구되는 특정 발포 모드 규칙을 시행합니다. 토너먼트 모드를 가진 보드는 호환 구성으로 고정 될 수 있으며, 플레이어는 실수로하지 않습니다 (또는 의도적으로) 위반 규칙.
전자 Markers의 장점 및 제한
전자 디자인은 심각한 경쟁을 위한 이유를 지배합니다.
불 기능의 비율 지금까지 기계적인 가능성을 초과하십시오. 전자 감적기는 두 번째 당 15-20+ 공을, 발사 기계장치 기능 보다는 먹이고는 그리고 페인트 내구성에 의해 제한해 할 수 있습니다. 불의 이 양은 기계적인 감적이 일치할 수 없는 경쟁 이점을 창조합니다.
Trigger 느낌 전자 마커에서 일반적으로 우수합니다. 트리거는 기계 작동을 수행하는 것보다 스위치를 작동하기 때문에 트리거는 매우 가볍고 짧은 일 수 있습니다. 이것은 손가락 피로를 줄이고 빠른 촬영을 가능하게합니다.
풀그릴 특징 사용자 정의가 기계 설계에 불가능합니다. Firing 모드, 트리거 감도, 주거 설정 및 다른 매개 변수는 플레이어 선호도와 성능을 최적화하기 위해 조정할 수 있습니다.
항원기술 (안) 실제로 breech에서 깨진 paintballs를 제거하고 신뢰성을 향상시키고 정리를 감소시킵니다.
높은 비용과 복잡성 전자 마커의 주요 단점을 나타냅니다. 더 많은 구성 요소는 더 많은 잠재적 인 실패 점을 의미한다. 배터리 의존은 취약성 기계 마커를 공유하지 않습니다. 정교한 전자는 학대가 적고 간단한 기계 시스템보다 깔끔한 미성년자입니다.
토너먼트 레벨 성능은 토너먼트 수준 가격을 요구합니다. 대부분의 경우. 엔트리 레벨 전자 마커가 존재하지만, 예산과 프리미엄 전자 마커 사이의 성능 차이는 실질적입니다.
완전한 Firing Sequence: 단계별
모든 구성품이 어떻게 함께 작동했는지 정확히 파악하는 것은 정확히 이해합니다. 특정 세부 사항이 마크러 디자인과 다를수록 일반적인 순서는 크게 적용됩니다.
Pre-Shot: 준비된 상태
모든 방아쇠 잡아 당기기 전에, 감적기는 발사를 위해 위치된 모든 성분에 준비되어 있는 국가에 앉습니다.
볼트는 철회됩니다 (최대 디자인), breech를 열고 호퍼에서 먹이를 도는 paintball를 허용하십시오. paintball는 배럴 prematurely로 회전에서 공을 방지하는 detents-small 고무 플라스틱 손가락에 의해 보전된 급식 목 또는 breech에서 앉습니다.
공기압력은 현재 감적의 공압 시스템을 통해 적절한 운영 압력을 유지 보수하는 조절기. 밸브는 폐쇄되어 페인트볼을 완성 할 공기가 다시 유지됩니다.
전자 마커, 널은 전원을 공급하고 방아쇠 스위치를 감시하고, 입력이 검출될 때 응답할 준비합니다.
단계 1: 방아쇠 잡아당기기 및 신호
발사 순서는 당신이 방아쇠를 당길 때 시작됩니다.
기계식 감적, 트리거 물리적으로 구성 요소를 이동. 트리거 피봇, 직접 접촉 또는 링크를 통해 sear에 행동. 솔더는 햄머를 방출하거나 바퀴가 달린 위치에서 볼트를 해제합니다. 이 기계식 체인은 직접 발사를 시작합니다.
전자 마커, 방아쇠는 스위치 또는 감지기를 활성화하고, 회로판에 전기 신호를 보내는. 널은 이 입력을 가공하고, paintball를 확인하기 위하여 잠재적으로 눈 감지기를 검사하고, 그 후에 불을 결정합니다. 조건이 만나는 경우에, 널은 솔레노이드에 현재를 보냅니다.
단계 2: 놀이쇠 운동 및 Chambering
볼트는 페인트볼을 챔버로 이동하고 breech를 밀봉합니다.
blowback 디자인, 놀이쇠 운동은 발포 순서의 부분입니다- 망치는 벨브를, 풀어 놓는 가스를 끊는 벨브를 끊습니다 (이전 탄에서 paintball를 추진하는). 놀이쇠 그 후에 약실 다음 paintball.
닫히는 놀이쇠 디자인 (Autocockers와 많은 스풀 벨브 전자 감적 같이), 놀이쇠는 탄 사이 앞으로 움직입니다. 놀이쇠는 이미 방아쇠가 당겨질 때 발송되고 밀봉될지도 모릅니다, 또는 놀이쇠 운동은 발포 주기의 첫번째 부분으로 일할지도 모릅니다.
볼트는 페인트볼을 detents 과거에 밀어 배럴로, breech에 착석하십시오. 배럴에 대한 볼트 얼굴 물개는 paintball 뒤에 닫히는 약실을 창조합니다.
3 단계 : 가스 방출
압축 가스는 paintball를 추진하기 위하여 풀어 놓입니다.
Poppet 밸브 설계, 망치는 봄 압력에 대하여 벨브 핀을 밀어주는 고려할 수 있는 힘을 가진 벨브를 움켜잡습니다. 이것은 벨브를 열고, 과거를 돌고 paintball의 뒤에 공간에 고압 가스를 허용하.
스풀 밸브 설계, 스풀 위치 변화는 공기 통행을 엽니다. 페인트볼의 뒤에 공간을 도달하기 위하여 정확하게 기계로 가공한 수로를 통해서 가스 교류. 스풀의 운동은 이 공기 경로를 그것의 주기로 창조하고 닫습니다.
가스 파열은 주의깊게 통제됩니다 밸브 설계, 주거 타이밍 (전자 마커에서) 및 운영 압력. 너무 많은 가스 폐기물 공기와 페인트볼을 손상할 수 있습니다. 너무 적은 생산 낮은 속도 또는 일관성 성능.
4단계: 예측 가속
방출 가스는 배럴을 통해 paintball를 가속합니다.
paintball의 뒤에 가스 압력 공을 앞으로 밀어주는 힘을 창조하십시오. paintball가 배럴을 아래로 이동함에 따라, 가스는 공이 배럴을 출구까지 가속할 때까지, 가속을 계속합니다.
배럴 구멍 관계는 효율성에 영향을 미칩니다. 보어 밀접한 구멍에 맞은 공은 가스가 과거를 불어넣을 수 있는 느슨한 공 보다는 가스 에너지를 더 붙잡습니다. 이것은 왜 구멍 어울리는 성과가 개량합니다.
paintball는 배럴을 출구합니다 레크리에이션과 토너먼트 플레이를 위해 초당 260-300 피트 사이의 velocities에서. Velocity는 크로노그래프에 의해 측정되고 필드 규칙을 충족하도록 조정됩니다.
5 단계 : 재설정 및 준비
발사 후, Marker는 다음 샷을 재설정합니다.
blowback 디자인, 탄에서 가스 압력은 놀이쇠 뒤로, 주요 봄을 압축하. 이 “blowback” 힘은 자동적으로 감적을 recocks. 더 sear는 놀이쇠 또는 망치를 붙잡고, 다음 방아쇠 잡아당기기를 위해 준비되어 있는 붙들.
전자 스풀 밸브 설계, 공기의 압력은 스풀의 리셋 측에, 그것을 여는 열리는 놀이쇠 위치에 돌려보냅니다. 놀이쇠 철회, breech는, 호퍼에서 다른 paintball 급식을 엽니다.
Autococker 디자인, 압축 공기를 넣은 램은 각 탄 후에 놀이쇠를 재생합니다. 이 램은 각 탄 후에 즉시 주기 위하여 발사 체계로 동일한 공기 공급에 의해, 강화됩니다.
사이클 완료 모든 구성 요소가 준비된 위치에 돌아올 때. 전자 마커에서, 이 전체 순서는 밀리 초에 발생, 급속한 후속 샷을 허용.
Paintball Marker Velocity는 통제되는 방법
Velocity-how fast paintballs 여행 배럴을 떠나면 안전과 성능 모두에 대한 주의적인 통제가 필요합니다. 감속 조절은 감적 튜닝 및 문제 해결에 도움이됩니다.
왜 Velocity 통제 Matters
Proper 각측정속도는 안전, 효과적인 paintball를 위해 중요합니다.
안전 규정 한계 각측정속도 부상으로부터 선수를 보호하는 것. 대부분의 필드는 최대의 velocities를 280-300 fps (초당 피트) 시행합니다. 더 빠른 통증이 많은 충격과 잠재적으로 더 심각한 부상을 입는 Paintballs. 플레이 전에 크로노그래프 테스트는 감적 제한을 준수합니다.
일관된 각측정속도는 정확도를 개량합니다 페인트볼 트러지를 예측할 수 있도록 함으로써. 모든 샷이 동일한 속도로 배럴을 나타낸다면, 각 샷은 동일한 아크를 따릅니다. 의도적 속도는 다양한 트러젝션을 의미하며, 품질을 목표로 하는 정확성을 갖추게 됩니다.
적합한 각측정속도는 paintball 틈을 지킵니다 충격에. Paintballs는 충분한 에너지를 덩어리 포탄과 표 표적을 파열하기 위하여 명중해야 합니다. 너무 느린 paintballs는 틈 보다는 오히려, 분쟁한 제거 및 좌절한 선수 창조할지도 모릅니다.
속도 조정 메커니즘
다른 감적기는 각측정속도를 제어하는 다른 방법을 사용합니다.
망치 봄 긴장 조정 기계 및 포펫 스타일의 전자 마커에서 일반적입니다. 더 강한 봄 긴장은 더 힘으로 앞으로 망치를 몰고, 벨브를 더 긴 또는 더 완전하게 여십시오. 이 방출은 더 가스를, 증가시킵니다 각측정속도를 풀어 놓습니다. Weaker 긴장은 반대 효력을 비치하고 있습니다. 조정은 일반적으로 봄 전적량을 바꾸는 나사를 포함합니다.
규칙 압력 조정 압력은 압력의 변화가, 특히 각측정속도에 영향을 미치는. 고압은 더 강력한 가스 방출과 더 높은 각측정속도를 의미합니다. 많은 감적은 외부 나사를 통해서 규칙 조정을 허용합니다. 그러나, 조정 범위는 그들의 디자인한 압력 범위 안에 제한한 규칙 일 베스트입니다.
Dwell 조정 전자 마커는 솔레노이드가 각 샷 동안 활성화되는 방법을 제어합니다. 더 긴 주거는 밸브가 더 이상 유지되는 것을 의미하며 가스를 방출합니다. 짧은 주거는 가스 방출을 감소시킵니다. Dwell 조정은 일반적으로 물리적 조정보다 보드 프로그래밍을 통해 이루어집니다.
밸브 스프링 장력 밸브가 열리기 쉽고 얼마나 빨리 닫는지에 영향을 미칩니다. 더 부드러운 밸브 스프링은 쉽게 열리고 잠재적으로 높은 각측정속도를 허용합니다. 그러나 밸브 스프링 변경은 간단한 각측정속도를 넘어 감적 작동에 영향을 미칠 수 있습니다. 이 조정은 특정 마커의 디자인에 대한 이해가 필요합니다.
Achieving 일관된 각측정속도
샷 투 샷 각측정속도는 적절한 마커 기능을 나타냅니다.
압력 규칙 질 직접 일관성에 영향을줍니다. 좋은 조절기는 입력 압력 (탱크 빈) 및 유량 요구 (진속 화재를 치료)에 따라 안정적인 출력 압력을 유지합니다. 저렴하거나 착용한 조절기는 압력 변동을 허용하여 각측정속도 변이를 만듭니다.
Proper 유지 보수 모든 구성품을 올바르게 기능하십시오. Worn 물개는 압력을 감소시키는 공기 누출을 허용합니다. 더러운 성분은 자유롭게 움직이지 않을지도 모릅니다, 타이밍에 영향을 미치. Proper 윤활은 매끄러운 가동을 지킵니다. 일정한 정비는 견실함 새로운 감적을 제공합니다.
품질 paintballs 일관성에 기여합니다. 크기, 무게 또는 쉘 두께가 다른 결과도 완벽하게 일관된 마커에서 크게 달라집니다. 우수한 페인트는 엄격한 공차로 제조되어 예산 페인트보다 일관성있게 수행됩니다.
온도 안정성 HPA보다 CO2에 더 많은 영향을 미칩니다. CO2 압력은 온도가 크게 변화하거나 장시간 발사 중에 속도가 변경되는 것을 특징으로합니다. HPA는 온도에 관계없이 더 일관성있는 압력을 제공합니다.
먹이는 체계: Marker에 페인트를 얻기
신뢰할 수있는 공급은 배럴에 호퍼를 연결하고 페인트볼이 필요한 경우 발포 메커니즘에 도달합니다. 이해 된 공급은 적절한 장비와 문제 해결 일반적인 문제를 선택하십시오.
목 및 멸균 시스템 공급
호퍼와 마커 사이의 인터페이스는 몇 가지 중요한 구성 요소를 포함합니다.
공급 목 페인트볼이 들어있는 마커 바디의 오프닝입니다. 먹이는 목 디자인은 신뢰성과 호퍼 안전을 공급하는 영향을줍니다. 몇몇 목은 간단한 관입니다; 다른 사람은 단단히 호퍼를 그립 기계장치를 죄는 것을 포함합니다.
Detents는 두 배 먹이를 방지합니다 볼트가 앞으로 밀어 때까지 breech에 페인트볼을 붙들기로. detents 없이, paintballs는 배럴로 전성적으로, 잼 또는 다수 공을 동시에 일으키는 원인이 될 수 있었습니다. Detents는 놀이쇠 통행을 허용하기 위하여 코드가 일반적으로 작은 고무 또는 중합체 조각이고 그러나 공 목록을 방지하기 위하여.
갑옷이나 끊긴 딜런 먹이는 문제. paintballs가 놀이쇠 강요 없이 배럴을 들어갈 수 있는 경우에, 그들은 쌓아올릴지도 모릅니다. 또는 다수 공은 틈 또는 정확도 문제를 일으키는 원인이 될 수 있는 약실을 일지도 모릅니다. 결점 검사는 일정한 정비의 부분이어야 합니다.
묘지 절강-피드럭
호퍼 디자인은 극적으로 공급 성능에 영향을 미칩니다.
Gravity 공급 제한 급속한 불 도중 명백하게 됩니다. Paintballs는 목에서 겹쳐 쌓이고, 느린 먹이기 마찰을 창조합니다. “Bridging”는 공 쐐기를 함께, 잼이 명확할 때까지 먹이는에서 무엇이든 막는 때 생기게 합니다. 느린 발포 감적을 위해, 중력 급식은 적절합니다. 빠른 점화 전자 감적을 위해, 중력은 속도를 지킬 수 없습니다.
의향된 호퍼 잼을 방지하는 도료를 옮기는 자동화된 헤엄 또는 콘을 통해 주소 브리징. 마커 불이 켜지면 가장 자동적으로 활성화합니다. 이 호퍼는 힘 급식 체계의 복잡성 없이 신뢰성을 개량합니다.
힘 급식 호퍼 이 호퍼는 라이더가 페인트를 필요로 할 때, 라이더가 요구 사항을 공급할 때, 라이더를 재조정하는 것보다 훨씬 더 많은 마커로 밀어줍니다. 속도 피드 기능은 뚜껑을 제거하지 않고 빠른 호퍼로드를 허용합니다. 이 호퍼는 빠른 마커와 속도를 유지하고 실제로 피드 관련 문제를 제거합니다.
호퍼 선택은 마커 기능을 일치해야합니다. 중력 공급을 결코 끊지 않을 것이다 느린 발포 기계적인 감적에 힘 급식 호퍼에 아무 이득도 없습니다. 가로 적으로, 중력 호퍼를 가진 전자 감적을 실행하는 것은 감적의 비율의 불 기능 낭비합니다.
눈과 안티-크로우 시스템
전자 마커는 종종 불순하게 실을 꿴 paintballs에 발포를 방지하는 센서를 포함합니다.
눈 사용 적외선 또는 광학 센서 breech 영역에서 위치. 이 센서는 paintball이 현재와 제대로 위치인지 감지합니다. 회로 기판은 눈 신호를 모니터링하고 조건이 충족되지 않는 경우 발사를 방지합니다.
Chops는 부분적으로 실을 꿴 paintballs에 놀이쇠가 닫힐 때 발생합니다. 볼트의 앞으로 가장자리는 공을 붙잡고, 절단하고 정상적인 가동의 앞에 청소를 필요로 하는 메시를 창조합니다 재개할 수 있습니다. 메시를 넘어, 젓가락 페인트를 자르고 먹이는 문제를 나타냅니다.
눈 시스템은 가장 잘 지우기 방지 센서가 적절한 체킹을 확인 할 때까지 화재로 혼란. 눈이 공을 볼 수없는 경우, 감적은 불을지지 않습니다. 눈이 공을 이동 (불완전한 피드를 강화) 볼 경우, 감적은 정지 될 때까지 기다립니다.
눈 모드 눈이 활성화되어 비활성화되거나 자동 감지가 가능한 많은 마커를 통해 작동을 허용합니다. 눈이 활성화 된 모드는 센서가 더러운 또는 기능 장애가있는 경우 보호 기능을 제공하지만 문제가 발생할 수 있습니다. 눈이 켜지지 않고 젓가락 위험이 발생하면 센서 입력에 상관없이 눈이 꺼집니다.
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유지 보수: 당신의 감적 작업 유지
페인트볼마크가 자연스럽게 어떻게 작동하는지 이해하는 방법을 이해하는지 이해하는지 이해하는 데에 대해 이해합니다. Proper 유지 보수 성능과 문제를 방지합니다.
일반 청소 루틴
청소는 페인트 잔류물, 파편 및 오염을 degrade 성과 제거합니다.
각 세션 후에 배럴 청소 불쾌하게 내부를 얻은 페인트를 제거합니다. Squeegees 또는 배럴 swabs는 배럴을 통해 밀어 낸 잔류물을 제거하여 그렇지 않으면 건조하고 정확도에 영향을 미칩니다. 깨끗한 배럴은 더러운 것보다 더 잘 촬영합니다.
볼트 및 breech 청소 스트레칭 또는 정상적인 촬영에서 페인트 오염을 해결하십시오. 볼트를 제거하고 적절한 세척제와 모든 표면을 닦아냅니다. 마커 몸 안쪽에 breech 영역을 청소하십시오. 건조 페인트는 마찰에 영향을주고 적절한 밀봉을 방지 할 수 있습니다.
호퍼 청소 먹이는에 영향을 미치는 페인트 잔류물을 방지합니다. 놀이 후에 완전히 호퍼를 비우고 내부를 닦아냅니다. 먹이는 목은 결국 먹이를 먹이는 잔류물을 축적합니다.
외부 청소 외관을 유지하고 문제를 검사 할 수 있습니다. 전체 감적을 닦아 페인트와 먼지를 제거하십시오. 청소를 통해 손상, 누출 또는주의를 필요로 할 수있는 마모를 검사하십시오.
윤활제 모범 사례
Proper 윤활은 부드럽게 움직이는 부분을 유지하고 물개 건강을 유지합니다.
paintball-specific 윤활유만 사용하십시오. 표준 오일, WD-40 및 석유 기반 제품 손상 O 링 및 씰. 페인트 볼 마커 오일은 마커 건설에 사용되는 재료에 안전하도록 공식화됩니다.
O-rings 및 Seals에 윤활을 적용 건조 및 부수기를 방지하기 위해 정기적으로. 오일의 얇은 코팅은 고무 부품의 과잉을 유지하고 밀봉 기능을 유지합니다. 과부하가 먼지를 끌어 들이므로 스패링을 사용하십시오.
Bolt O-rings 특히 주의해야 합니다 모든 샷으로 이동하기 때문에. 이 씰은 가장 마모를보고 적절한 윤활에서 가장 혜택을 볼 수 있습니다. 볼트 유지 보수는 O 링 검사 및 윤활을 포함해야합니다.
제조업체 권고를 따르십시오 윤활 주파수 및 제품에 대한. 다른 마커는 디자인과 재료에 따라 다른 요구 사항을 가지고있다.
O-Ring 검사 및 교체
O-rings는 당신의 감적을 통하여 공기 누출을 방지하는 물개를 만듭니다.
일반 검사는 O-rings를 실패 그들은 문제를 일으키는 원인이 되기 전에. 부수기, 편평한 반점을 찾으십시오 (둥근 반지가 개악한 곳에), 강하게 하고는, 팽윤, 또는 명백한 손상. 이 조건의 무엇이든은 보충을 보증합니다.
O-ring 위치 볼트, 밸브, 공기 시스템 연결 및 배럴 인터페이스를 포함합니다. 각 위치는 교체 중에 일치해야 특정 O 링 크기를 사용합니다. 많은 제조업체는 일반적으로 대체 된 씰을 포함하는 O 링 키트를 제공합니다.
Proper O-ring 설치 즉시 실패를 방지합니다. 설치 도중 과도하게 O 반지를 기지개하지 마십시오. 설치하기 전에 윤활. 뒤틀기 또는 피칭 없이 강저에서 O 반지 좌석을 완전히 지킵니다.
문제 해결
Marker mechanics는 공통 문제를 식별하고 해결하는 데 도움이됩니다.
Velocity 일관성 압력 문제, 마모 부품, 또는 잘못된 설정 건의. 일정한 기능을 확인, 누출에 대한 물개를 검사, 적절한 윤활을 확인, 모든 조정을 정확한 범위 내에서 보장.
공기 누출 씰 실패에 대한 그의 소리 또는 신속한 탱크 배수 지점에 의해 표시. 주의깊게 듣고 또는 의심되는 지역을 적용하여 누출 소스를 찾습니다. 관련 O 링 또는 씰을 대체하십시오.
공급 문제 젓가락, 이중 급식, 또는 먹이는 실패를 포함하여 보통 detents, 호퍼 문제점, 또는 눈 문제에 추적하. , 호퍼 기능을 확인하고, 장비되는 경우에 청결한 눈 감지기를 검사하십시오.
불에 실패 전자 마커에서 죽은 배터리, 보드 문제 또는 솔레노이드 실패를 나타냅니다. 배터리 상태를 먼저 확인하십시오. 보드 전원을 확인하고 입력에 응답합니다. 트리거 할 때 솔레노이드 활성화를 들어보십시오.
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고급 개념: 고급 Marker Engineering
우수한 마커는 뛰어난 성능을 제공하는 정교한 엔지니어링을 통합합니다. 이 개념을 이해하는 것은 왜 하이 엔드 마커가 더 많은 비용을 절감하고 더 나은 성능을 발휘하는 이유를 설명합니다.
Multi-Stage 규정
Quality Markers는 종종 최적의 압력 관리를위한 여러 규제를 사용합니다.
탱크 조절기는 첫 단계 감소를 제공합니다, 저장 압력을 초기 작업 수준으로 낮추십시오. 이 출력은 감적기에 공급합니다.
Marker regulators는 두 번째 단계 감소를 제공합니다, 더 드롭핑 압력은 특정 발포 메커니즘에 대한 최적의 작동 수준에. 이 추가 규정 단계는 단일 단계 시스템보다 미세 제어 할 수 있습니다.
다단 규정의 이점 더 나은 일관성, 더 정확한 압력 제어 및 향상된 효율을 포함합니다. 각 규정 단계는 압력 변동을 부드럽게하고 단일 단계 시스템보다 발포 메커니즘에 더 안정적인 압력을 생성 할 수 있습니다.
Dwell 및 타이밍 최적화
전자 마커는 정밀한 제어를 통해 발사 타이밍을 허용한다.
Dwell은 긴 솔레노이드가 활성화되는 방법을 결정합니다., 가스 방출 내구를 통제하십시오. 더 긴 주거는 가스를 더 방출합니다; 더 짧은 주거는 더 적은 방출합니다. 최선 주거는 낭비 없이 원한 각측정속도를 도달하기 위하여 충분한 가스를 제공합니다.
타이밍 조정 몇몇 감적 통제 다른 주기 양상에서 - 앞으로 타이밍, 놀이쇠 반환 타이밍 및 유사한 모수를 bolt. Proper 타이밍은 모든 성분을 발포 주기를 통해서 매끄럽게 작동한다는 것을 지킵니다.
이 조정은 주의깊은 튜닝을 요구합니다 그리고 그들의 효력의 이해. 부적절한 조정은 성분 손상에 빈번한 성과에서 문제를 일으킬 수 있습니다. 그들은 변화의 implications를 이해하지 않는 한 대부분의 선수 사용 공장 과태 조정.
효율성 공학
고급 마커는 시선 공학을 통해 인상적인 효율성을 제공합니다.
Ported 볼트 디자인 페인트볼 뒤에 공기를 채우기 위하여 공간을의 양을 감소시키십시오. 더 적은 양은 탄 당 필요로 한 가스를 의미합니다. 정교한 놀이쇠 디자인은 적당한 기능을 유지하면서 공허 공간을 극소화합니다.
최적화된 공기 경로 가스 흐름에 제한 및 turbulence를 감소. 스무더 흐름은 마찰과 turbulence에 덜 에너지 손실, 페인트볼로 더 많은 에너지.
낮은 운영 압력 디자인 압력에서 효과적으로 화재는 더 정교한 마커가 기능을 할 수 없습니다. 저압은 샷 당 적은 가스 소비량을 의미합니다. 그러나 저압에서 신뢰할 수있는 작동을 달성하는 것은 고정밀 엔지니어링이 필요하며, 더 높은 가격을 보장합니다.
결론: 신청에 걸맞는에서
페인트볼 총이 더 많은 정보를 알기 위해 기초를 제공하는지 이해하는 것은 효과적인 선수. 문제 해결, 선택 장비, 최적화 성능, 또는 단순히 호기심을 만족시키는, 마커 기계의 지식은 당신의 paintball 경험에 대하여 귀중한 증명합니다.
근본 원리는 간단한 남아 있습니다: 배럴을 통해 압축 가스 추진 paintballs. 다른 모든 기계적 인 병 전자 작동, 포펫 versus 스풀 밸브, 중력 versus 힘 피드 호퍼 -이 테마에 대한 변형, 특정 응용 프로그램에 적합한 특성을 가진 각.
기계 마커는 단순성 및 신뢰성을 제공합니다. 접근 가능한 가격에, 시작 선수, 임대 운영 및 전자 복잡성가 필요하거나 원하는 상황에 적합. 그들의 직진 작업은 이해 및 유지 보수가 쉽습니다.
전자 마커는 기능을 제공합니다 심각한 경쟁 선수는 불, 가벼운 방아쇠, 풀그릴 특징 및 반대로 초프 보호의 고가를 요구합니다. 추가 복잡성은 추가 비용 및 정비 필요조건을, 또한 추가 성과를 가져옵니다.
Proper 유지 보수는 모든 기능을 당신의 마커 제공. 전자 마커에 신선한 배터리, 깨끗한 배럴, 윤활제 인감, 일반 검사는 대부분의 문제를 방지합니다. 부품 작업이 발생할 때 문제를 식별하는 방법을 이해하십시오.
장비 선택은 당신의 필요 및 목표 일치해야 합니다. 플레이어가 토너먼트 등급 전자 마커가 필요하지 않습니다. 경쟁 선수는 임대 등급 기계 장비와 잠재력을 도달할 수 없습니다. 감적 마커 유형과 기능을 통해 적합한 선택을 할 수 있습니다.
이 경험은 얻은 지식은 실제로 사용, 유지, 아마도 문제 해결 paintball 마커를 사용하지 않는 것입니다. 그러나 실제 경험과 이해를 결합하면 페인트 볼을 할 수 있도록 정교한 엔지니어링 이해없이 단순히 포인트와 촬영을 구별하는 지식있는 플레이어를 구별하는 것이 유익한 관점을 만듭니다.