Paintball Guns Loud는? 소음 수준, Decibel 등급 및 건강한 관리 이해
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Paintball Guns Loud는? 소음 수준, Decibel 등급 및 건강한 관리 이해
당신이 듣고 첫 번째 시간 paintball 총 의문은 의문이 아닙니다. 의문은 의문이 아닙니다. 의문은 의문이 아닙니다. 의문은 의문이 아닙니다. 의문은 의문이 아닙니다. 의문은 의문이 아닙니다. 의문은 의문이 아닙니다. 의문은 의문이 아닙니다. 의문은 의문이 아닙니다. 의문은 의문이 아닙니다. 의문은 의문이 아닙니다. 의문은 의문이 아닙니다.
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이 종합 가이드는 페인트볼 총 소음에 영향을 미치는 모든 요인을 검사합니다. 다른 마커 유형의 음향 발생의 물리는 밸브 설계가 독특한 음향 서명을 만드는 방법, 익숙한 소리, 실용적인 소음 관리 전략과 디시벨 비교, 그리고 당신의 소음 감도 요구 사항에 따라 마커를 선택하기위한 지침. 기대하는 것을 궁금해하는 새로운 선수 여부, 가장 조용한 가능한 설정을 추구하는 백야드 열광자, 또는 마커 소리가 게임에 영향을 미치는지 여부에 대한 경쟁 경쟁, 페인트볼 연습에 대한 이해는 더 나은 결정에 대한 것입니다.
Paintball Gun 소리의 물리: 왜 감적은 소음을 만듭니다
특정 마커를 비교하거나 소음 감소 전략을 논의하기 전에 페인트 볼 총이 다른 시스템 사이의 넓은 변화를 설명하는 이유를 이해하십시오. 여러 가지 메커니즘은 페인트 볼 마커 작업 중에 소음을 생성하고 다른 마커 디자인이 다른 사운드 소스를 유화합니다.
Paintball Markers의 기본 사운드 소스
압축 가스 방출: 모든 paintball 감적기에 있는 기본적인 건강한 근원은 페인트볼을 추진하는 압축공기 (CO2 또는 압축공기/HPA)의 급속한 방출입니다. 고압 가스가 대기압 환경에 벨브 오프닝을 통해서 탈출할 때, 특성 건강한 서명을 창조합니다. 압력 차동, 방출 비율 및 통로 기하학은 이 소리의 양 및 특성에 영향을 줍니다.
고압의 압력은 일반적으로 더 큰 압력 차이가 더 폭력 가스 확장을 일으키기 때문에 더 큰 소리를 만듭니다. 이것은 왜 고압적인 이산화탄소 체계가 더 낮은 압력에서 운영되는 통제한 HPA 체계 보다는 더 확고하게 되게 경향이 있는 이유를 설명합니다. 관계는 완벽하게 선형 다른 요인이 이 기본적인 원리를 통제하지 않습니다 그러나 압력은 기본적인 건강한 결정자 남아 있습니다.
기계 작업: 가스 방출을 넘어, paintball 마커는 이동 기계적인 성분을 포함합니다 - 놀이쇠, 망치, 해저 및 방아쇠는 가동 도중 이차 소리를 창조합니다. 망치에 의하여 눈에 띄는 벨브의 충격은, 놀이쇠 앞으로 순환하고 후방에, 그리고 성분 관여하거나 전체적인 건강한 산출에 공헌합니다. 봄 적재한 망치를 가진 기계적인 마커는 일반적으로 솔레노이드 통제되는 벨브를 가진 전자 마커 보다는 더 기계적인 소음을 창조합니다.
배럴 음향: 배럴은 모양과 때때로 가스 방출 소리를 증폭하는 음향 관으로 작용합니다. 배럴 길이, 내부 직경, 항구 윤곽 및 물자 전부는 어떻게 건강한 파 propagate를 그리고 감적이라고 좌우하는 방법. 찻잔에 폭발적으로, 일반적으로 최고 소리 수준을 감소시키기 때문에 배럴의 밑에 (구멍에) 방출 가스가 점차적으로 풀어 놓는 배럴을.
Paintball 충격 소리: 마커 자체의 일부가 아니라, 대상, 이층침대에 끊는 페인트볼의 소리, 또는 플레이어는 전반적인 paintball 소음에 기여합니다. 이러한 충격은 특히 더 얇은 페인트 또는 가까운 범위와 함께 매우 가독성 할 수 있습니다. 마커가 비교적 조용한 때 음향 환경에 추가됩니다.
소리 전파 및 인식
페인트볼 소리 propagate가 어떻게 닿는지에 관계없이 동일한 마커가 거리에서 밝히는 것 같지만 실내 시설이 극적으로 실외 필드보다 밝기 때문에 실내 시설이 얼마나 밝히는지 설명합니다.
거리 감쇠: 스트레이트는 역삼 법에 따라 거리가 약 쿼터 (약 6 데시벨에 의해 강렬)에 따라 거리를 감소합니다. 마커는 3 피트에서 90 dB를 생산하는 것은 30 피트에서 70-75 dB 만 도달 할 수 있습니다. 이 급속한 유지는 주거 지역 근처의 페인트볼 필드가 종종 객관적으로 확고하게 확고하게 확고하게 확고하게 불이익을 일으키지 않습니다.
환경 흡수: 넓고 넓고 넓고 넓고 넓고 넓고 넓고 넓고 넓고 넓고 넓고 넓고 넓고 넓고 넓고 넓고 넓고 넓고 넓고 넓고 넓고 넓고 넓고 넓고 넓고 넓고 넓고 넓고 넓고 넓고 넓고 넓고 넓고 넓고 넓고 넓고 넓고 넓고 넓고 넓고 넓고 넓고 넓고 넓고 넓고 넓고 넓고 넓고 넓고 넓고 넓고 넓고 넓고 넓고 넓고 넓고 넓고 넓고 넓고 넓고 넓고 넓고 넓고 넓고 넓고 넓고 넓고 넓고 넓고 넓고 넓고 넓고 넓고 넓고 넓고 넓고 넓고 넓고 넓고 넓고 넓고 넓고 넓고 넓고 넓고
주파수 특성: 인간적인 귀는 다른 감도를 가진 다른 빈도를 인식합니다. 특정 감적의 예리한, 고주파 균열은 동등한 decibel 수준에 낮 빈도 소리 보다는 인간적인 인식에 확고합니다. 이것은 decibel 미터에 유사한 측정하는 몇몇 감적을 설명합니다 더 확고한 주제로 그들 빈도 단면도는 인간적인 감사 각측정과 다르게 상호 작용합니다.
공급 능력: 개별 샷은 청각을 손상시키지 않을 수 있지만, 중등한 음량에 대한 확장 된 노출은 임시 청각 임계 값과 장기 청각 손상을 일으킬 수 있습니다. 85 dB 노출의 8 시간은 직업 설정의 청각 보호 요구 사항에 대한 임계값으로 간주됩니다. 주변의 일정한 발사와 강렬한 페인트 볼 세션 동안, 누적 노출이 임계값을 접근하거나 초과 할 수 있습니다.
Decibel 가늠자 콘텍스트
Decibel 측정은 객관적인 사운드 레벨 비교를 제공하지만, 논리적 스케일은 해석을 비 직관적으로 만듭니다. 이 스케일을 이해하기 위해 paintball 마커 소음 수준을 컨텍스트:
Decibel 참고 점:
- 30 dB: 조용한 휘퍼, 농촌 야간 주위
- 50 dB: 조용한 대화, 온건한 강우
- 60 dB: 3 피트에 정상적인 대화
- 70 dB: 진공 청소기, 바쁜 교통
- 80 dB: 경보 시계, 쓰레기 처리
- 85 dB: 무거운 교통, 장시간 노출을 가진 청각 손상 위험의 시작
- 90 dB: 잔디 깎는 기계, 25 피트에 오토바이
- 100 dB: 사슬톱, jackhammer
- 110 dB: 바위 연주회, 전력 공구
- 120 dB: Thunderclap, 100 미터에 제트기 엔진
- 140 dB: 고통의 임계값, 즉시 청각 손상 위험
Paintball 마커는 68-95 dB에서 전형적으로 배열합니다 유형, 품질 및 구성에 따라 잔디 깎는 소음에 정상 대화에서 범위를 지속적으로 뼘으로 재십시오. 이 장소는 소화기 (전형 140-175 dB를 일으키기 위하여)의 밑에 잘 paintball 그러나 장시간 노출 및 이웃 관계를 위한 보증 고려에 충분히 확고하게 밝힙니다.
Logarithmic 인식: 10 dB는 인간적인 귀에 대략 두 배에 의하여 인식된 확고한 확고한 증가합니다. 실제적인 건강한 압력이 10배 더 중대한더라도 80 dB 감적으로 두번에 관하여 90 dB 감적은 두번 소리를 나타냅니다. 이것은 조용한과 큰 paintball 감적 사이 다름이 수치가 모국의 것처럼 보일 때 실제적인 불변이 다름을 나타냅니다.
전자 Paintball Markers: 조용한 혁명
전자 paintball 감적기는 기계 전임자 보다는 극적으로 다른 청각적인 서명을 창조하는 건전지 전원을 공급한 솔레노이드 체계를 이용하는 가장 조용한 주류 paintball 기술을 대표합니다. 이 체계는 감소한 소음 수준을 달성하는 방법을 이해하는 것은 소음 과민한 선수를 위한 그들의 우수한 포지셔닝 그리고 가이드 구입 결정 설명합니다.
전자 마커가 노이즈를 어떻게 달성하는 방법
솔레노이드 벨브 가동: 전자 마커는 기계적인 봄 적재한 망치 보다는 벨브 가동을 통제하기 위하여 전자기 솔레노이드를 이용합니다. 트리거가 전자 제어 널을 활성화할 때, 그것은 벨브를 여는 솔레노이드를, paintball를 추진하기 위하여 압축 공기를 풀어 놓는 것을 격려합니다. 이 전자 운동은 전통적인 감적에 있는 뜻깊은 기계적인 소음을 창조하는 hammer-strike 충격을 삭제합니다.
솔레노이드 작동 자체는 최소 소리를 생산합니다. 엽서 클릭 또는 습한 불허가가가되어 배경 소음에 있습니다. 전자 마커의 기본 사운드는 기계 동작보다는 가스 방출에서 되며 소음 감소를 위해 가스 처리에 중점을 둡니다.
낮은 운영 압력: 많은 상한 전자 감적은 기계 감적의 밑에 실질적으로 더 낮은 압력에서 작동하 몇몇 기계적인 디자인을 위한 100-200 PSI versus 300-800+ PSI. 낮은 운영 압력은 벨브가 열릴 때 더 적은 가스 팽창을, 직접 번역하는 소리 산출을 감소시키기 위하여 의미합니다. 관계는 뜻깊습니다: 절반에 있는 운영 압력은 몇몇 decibels에 의해 건강한 수준을 감소시킬 수 있습니다.
낙관된 가스 통로: 전자 감적 디자이너는 기계 망치 기하학에 의해 변형되지 않기 때문에 부드럽고 조용한 가스 방출을 위해 특별히 내부 가스 통로를 최적화 할 수 있습니다. 더 큰 밸브 오프닝, 부드러운 내부 표면, 그리고 신중하게 설계 된 확장 챔버는 가스가 점차적으로 방출하고 덜 균류를 방출 할 수 있도록 허용, 더 큰 감적을 문자로 만드는 날카로운 균열을 감소.
스풀 벨브 prevalence: 전자 감적 통용 스풀 밸브 설계 (아래 세부 사항에서 처리)는 포펫 밸브보다 조용한 작동을 유도합니다. 전자 제어 시스템은 정밀 타이밍 및 제어가 가능하여 순수 기계 시스템, 사운드 감소에 최적화 된 밸브 디자인을 가능하게합니다.
전자 Markers의 사운드 특성
품질 전자 마커의 전형적인 사운드 서명은 예리한 균열 또는 기계 마커의 대중화보다 부드러운 "pffft"또는 "thwup"을 닮았습니다. 이 사운드 프로파일에는 여러 가지 특성이 있습니다.
낮은 최고봉 강렬: 전자 마커는 일반적으로 모델 및 구성에 따라 68-80 dB의 피크 사운드 레벨을 생산합니다. 진공 청소기 소음에 대한 정상적인 대화와 동일합니다. 이것은 10-20 dB의 감소를 나타냅니다. 큰 기계적 마커와 비교하여, 로타리톰 디시벨 스케일을 부여하는 실질적인 차이.
더 연약한 공격: 기계 마커의 날카로운, 즉석 소리 스파이크 보다는 오히려, 전자 마커는 수시로 더 부드럽게 “attack” 곡선과 소리를 일으키는 원인이 됩니다 - 소리는 건축하고 더 점차적으로 감퇴합니다. 이 더 연약한 공격은 소리가 더 적은 시작을 하고 더 적은 체질을 증가하는 놀이 도중, 동등한 총 에너지 수준에 조차.
낮은 주파수 강조: 많은 전자 마커는 상대적으로 더 낮은 빈도 내용과 기계적인 마커에 비교된 더 적은 고주파 내용을 가진 소리를 일으킵니다. 인간적인 귀가 높은 빈도에 더 과민한 때문에, 이 빈도 교대는 그들의 decibel 측정 보다는 더 조용한 전자 마커 소리를 건의할지도 모릅니다.
일관된 건강한 단면도: 전자 마커는 기계 마커보다 더 일관성있는 샷 투 샷 사운드 프로파일을 생산하는 경향이있다. 기계 시스템은 각 샷 (봄 압축, 해머 반송 등)에 영향을 미치는 더 많은 변수를 가지고 있으며, 유사한 볼륨에서도 기계 마커 소리 "강선"를 만들 수있는 약간의 변형을 만듭니다.
프리미엄 전자 마커: Ultra-Quiet 옵션
가장 높은 전자 마커는 포괄적인 소음 최적화를 통해 주목할만한 조용한 작업을 달성합니다.
플래닛 Eclipse CS3 및 LV 시리즈: 플래닛 Eclipse 마커는 CS3 (스풀 밸브)와 LV2 (팝펫 밸브)와 함께 매우 조용한 작동을 위해 미니 사운드를 설계했습니다. CS3의 스풀 밸브 디자인은 특히 조용한이며, 전통적인 페인트 볼 마커보다 항공 군과 비교하여 소리를 생산합니다.
DLX Luxe 시리즈: Luxe 마커는 부드러운 조용한 작동을 위해 설계된 "freak" 스풀 밸브 시스템을 사용합니다. 고급 Luxe 모델은 경쟁적인 paintball에서 가장 조용한 샷을 생산하며 사운드 시그니처가 가장 잘 매끄럽게 구별됩니다.
M3+/DSR+를 염색하십시오: 염료의 주력 마커는 다른 성능 특성과 함께 조용한 작동을 강조합니다. 특히 DSR +는 낮은 운영 압력 및 최적화 가스 처리를 사용하여 매우 조용한 발포에 대한 명성을 얻었습니다.
MacDev 주요한 시리즈: MacDev 마커는 사운드 감소를 포함하여 샷 품질에 크게 초점을 맞추고 있습니다. 주요한 XTS 및 유사한 모델은 플레이어의 valuing 스텔스에 의해 평가되는 조용한 작동을 생산합니다.
이 프리미엄 마커는 일반적으로 $ 1,000-2,000+를 비용으로, 조용한 작동은 하나의 요소 (대칭 정확도, 효율성, 신뢰성) 만화 프리미엄 가격입니다. 특히 노이즈 감소를 우선 순위로 한 플레이어의 경우,이 마커는 가장 조용한 가능한 paintball 경험을 전문 장비의 수정의 짧은 나타냅니다.
Entry-Level 및 Mid-Range 전자 옵션
모든 전자 마커는 프리미엄 조용한 수준을 달성하지. 엔트리 레벨 전자 마커 (일반적으로 $ 200-500) 때문에 프리미엄 반품보다 더 밝을 수 있습니다 :
고압의 높은 작동 압력: 예산 전자는 종종 단순성 및 신뢰성에 대한 고압에서 작동하며 사운드 출력을 증가시킵니다.
더 적은 낙관된 가스 취급: 제조 비용 제약은 정밀한 내부 기하학 최적화를 방지할 수 있습니다. 프리미엄 마커는 조용한 작동을 위해 고용합니다.
Poppet 벨브 디자인: 일부 예산 전자는 스풀 밸브보다는 포펫 밸브를 사용, 더 큰 사운드 서명을 생산 (기계적 포펫 디자인보다 여전히 조용히).
더 간단한 건축: 밸브 시스템 및 내부 부품의 복잡성을 감소시켜 더 많은 기계적 소음과 적은 제어 가스 방출을 만들 수 있습니다.
Planet Eclipse Etha 3, 염료 Rize CZR, Empire Mini GS와 같은 인기 있는 중간 범위 전자 마커는 주력 모델보다 훨씬 저렴하면서 기계 마커와 비교하여 좋은 소음 감소를 제공합니다. 이 일반적으로 75-85 dB의 사운드 레벨을 생산하고 대부분의 기계적 마커보다는 있지만 프리미엄 전자보다 눈에 띄게 커집니다.
기계식 Paintball Markers: 전통적인 건강한 단면도
기계식 도료 마커는 전자 부품 없이 압축 가스로 전적으로 구동되며, 전자 부품보다 특성적으로 밝고 시그니처를 제공합니다. 왜 기계 마커가 더 밝고 다른 기계식 설계가 다를 수 있는지 이해하기 때문에 플레이어는 소음 감도 요구 사항에 적합한 장비를 선택해야합니다.
왜 기계적인 감적은 Louder입니다
망치와 벨브 기계: 대부분의 기계 마커는 가스를 방출하기 위하여 벨브 핀 또는 줄기를 파는 봄 적재한 망치를 이용합니다. 이 hammer-strike는 가스 방출의 실질적 기계적인 소음을 자주 사용합니다-금속 합성 성분의 충격은 전자 솔레노이드 체계가 삭제하는 식용 소리를 일으킵니다.
햄머는 밸브 스프링 장력을 극복하고 운영 압력에 대한 밸브를 열어 충분한 힘을 갖는다. 이것은 의미있는 충격 에너지를 필요로하며, 에너지는 부분적으로 소리로 분산시킵니다. 더 높은 운영 압력은 더 강한 망치 충격을 필요로하며 더 많은 기계적 소음을 만듭니다.
고압의 높은 작동 압력: 많은 기계적인 감적기는 전자 감적 보다는 두드러지게 고압에서 작동하의 300-800+ PSI는 우수한 전자공학을 위한 100-200 PSI를 versus. 이 더 높은 압력은 벨브가 열리는 때 더 폭력한 가스 팽창을 창조합니다, 더 큰 가스 방출 소리 생성.
몇몇 기계적인 감적 (Tippmann 98 관례 같이 부분적으로 blowback 디자인은) 그들의 기계적인 체계가 주기에 실질적인 가스 압력을 요구하기 때문에 아주 고압에서 작동했습니다. 이 압력 필요조건은 직접 소리 산출을 증가하기 위하여 번역합니다.
더 적은 낙관된 가스 취급: 기계 마커 디자인 제약-해머 기하학, 봄 배치 및 기계 결합-정제 내부 가스 통로 최적화. 기계 신뢰성에 필요한 타협은 종종 전자 디자인에서 조용한 작동을 가능하게 부드러운 가스 방출을 희생.
Blowback 사이클링: 많은 기계적인 감적은 “blowback” 가동을 이용합니다 가스를 escaping는 놀이쇠를 뒤에 뒤에 뒤에 햄머를 다음 탄을 위해 몹니다. 이 순환 활동은 놀이쇠 충격 후방 정지 및 망치 재수는, 탄을 넘어 전반적인 건강한 서명에 추가하는 것과 같이 추가 기계적인 소음을 만듭니다.
기계 감적의 음향 특성
기계적 감적 생산 독특한 소리 특징 :
예, 부수는 보고: 햄머 스트라이크와 급속한 고압 가스 방출의 조합은 “crack” 또는 “pop”로 수시로 설명된 날카로운, percussive 소리를 창조합니다. 이 소리에는 빠른 공격 곡선이 있습니다 - 굉장한 강렬 거의 즉석으로 묶는 그것의 그것에게 전자 감적 소리 보다는 더 많은 시작 그리고 주의하.
높은 최고봉 강렬: 기계 마커는 일반적으로 설계 및 운영 압력에 따라 80-95 dB의 피크 사운드 레벨을 생산합니다. 잔디 깎는 기계식 마커는 오토바이 소음에 거의 동일합니다. 이것은 전형적인 paintball 필드를 가로 질러 들 수 있으며 주거 지역에 이웃을 방해 할 수 있습니다.
기계적인 이차 소리: 햄머 조종, 볼트 운동, 트리거 메커니즘 참여. 이 이 보조 소리는 그들이 고요한 소리보다 더 조용한 경우에도 전반적인 음향 인상에 추가됩니다.
샷 투 샷 변형 : 기계 시스템은 흡입 variability-spring 압축이 약간 변화하고, 망치 반송은 벨브 타이밍에 영향을 미치는, 기계적인 착용은 변화 포용력을 창조합니다. 이 가변성은 일관적인 전자 감적 보다는 기계적인 감적 소리 “구려”를 만들 수 있는 탄에 탄에 탄 총 소리 다름을 일으킵니다.
일반적인 기계 감적 카테고리
Tippmann 작풍 blowback 감적: Tippmann 98 사용자 정의, Tippmann Cronus, 그리고 유사한 블로우백 마커는 순환에 가장 일반적인 paintball 마커 중 하나입니다. 이 생산은 높은 운영 압력 및 비강한 블로우백 사이클로 인해 상대적으로 큰 작동 (일반적으로 85-95 dB)을 생성합니다. 그들은 매우 신뢰할 수 있고 예산 친화적이지만 가장 큰 통용 도구 마커 중 일부를 나타냅니다.
Spyder 작풍 blowback 감적: 스파이더 마커와 많은 클로네스는 Tippmann-style 마커에 유사한 blowback 원리를 사용하여, comparable 건강한 수준을 일으키. 이 카테고리에 있는 예산 마커는 임대 함대와 새로운 선수에 의해 널리 이용됩니다, 그들의 큰 소리 서명을 만드는 많은 사람들의 첫번째 paintball 청각적인 경험.
Autococker 작풍 감적: Autocockers와 같은 닫히 놀이쇠 감적은 간단한 blowback 감적 보다는 다소 다르게 운영한 압축 공기를 넣은 타이밍 체계를 이용합니다. 아직도 기계적인 동안, 잘 다루은 Autocockers는 그들의 다른 벨브 및 타이밍 특성 때문에 blowback 감적 보다는 더 작은 조용한 가동을 자주 생성합니다. 그러나, 그들은 blowback 디자인 보다는 더 복잡한 그리고 더 적은 위조입니다.
펌프 감적: 펌프 액션 paintball 마커는 탄 사이 수동 펌프 활동을 요구하는 자동적인 순환을 삭제합니다. 이 단순성은 수시로 반자동 기계적인 마커 보다는 더 조용한 가동을 허용하 - 송풍기의 부족은 기계적인 소음을 감소시키고, 많은 펌프 마커는 더 낮은 압력에서 작동합니다. 더 조용한 기계적인 선택권을 찾는 선수는 수시로 펌프 마커 놀랍게, 때때로 중거리 전자 마커를 경작하는 것을 발견합니다.
Magfed 감적: Tippmann TMC, Milsig, First Strike Markers와 같은 잡지 팬드 마커는 내부 디자인에 따라 사운드 출력에서 널리 다를 수 있습니다. 일부 사용 블로우백 시스템 (가치 사운드 레벨을 생산), 다른 사람들은 더 조용한 또는 더 밝게 될 수있는 다른 운영 원칙을 사용합니다.
Quieter 기계 옵션
최대 소음 없이 기계 단순성을 원하는 플레이어는 몇 가지 옵션이 있습니다.
상한 기계적인 감적: 제국 Sniper, Inception Designs FLE, 또는 사용자 정의 Autocockers와 같은 프리미엄 기계적 마커는 더 나은 제조 허용 오차, 낮은 운영 압력, 및 최적화 된 내부 기하학을 통해 예산 기계적 마커보다 조용한 작업을 달성 할 수 있습니다. 이러한 여전히 조용한을위한 프리미엄 전자 마커와 일치 할 수 없지만 5-10 dB에 의한 기계적 마커 소음을 줄일 수 있습니다.
펌프 감적: 언급했듯이, 펌프 액션 마커는 종종 반자동 기계 마커보다 더 조용히 작동한다. 행성 Eclipse EMEK (semi-auto Mechanical) 및 펌프 변형은이 펌프 구성을 일반적으로 동일한 코어 밸브 시스템에도 불구하고 다소 조용한 작동한다.
낮은 압력 수정: 몇몇 기계적인 감적기는 격상된 규칙, 벨브 수정 및 점화기 봄을 통해서 더 낮은 운영 압력 가동을 위해 바뀔 수 있습니다. 이 “저압 장비”는 공기 효율성과 탄 견실함을 개량하는 동안 건강한 산출을 감소시킵니다. 그러나, 그들은 기술적인 지식이 요구하고 관할할할지도 모릅니다.
배럴 향상: Ported aftermarket 배럴은 찻잔에 폭발적으로 보다는 배럴 길이를 따라서 가스를 더 점차적으로 풀어 놓기 위하여 어떤 기계적인 감적에서 건강한 산출을 감소시킬 수 있습니다. 이 수정은 어떤 실을 꿴 배럴 감적든지에 적용 가능한 가장 먼 소음 감소 (일반적으로 2-5 dB)를 제공합니다.
밸브 유형 및 음향 서명
페인트 볼 마커 내부의 밸브 디자인은 기본적으로 그것의 사운드 특성을 결정합니다. 스풀 밸브 versus 포펫 밸브와 다양한 구현을 이해하는 것은 paintball 마커 음향의 변화의 많은 것을 설명합니다.
스풀 밸브 시스템: Quiet Operation 우선 순위
스풀 밸브는 다시 미끄러지고, 교체하고 덮고 가스 통행을 덮는 원통 모양 스풀을 이용합니다. 스풀 움직임이 움직일 때, 그것은 통로를 열고 스풀의 주위에 교류하고 paintball를 추진하기 위하여 압축공기를 허용하. 가스 방출은 상대적으로 가벼워지고 스풀의 주위에 축 방향을 통해서 따라서 통제되기 때문에 통제됩니다.
왜 스풀 밸브가 조용하고 있습니다 :
스풀 밸브 통과를 통해 제어 된 분산 가스 방출은 갑자기, 포펫 밸브의 분리 된 오프닝보다 더 부드러운 압력 전환을 생산합니다. 가스는 스풀 주위에 흐릅니다 단일 오픈 오리피스를 통해 폭발하는 것보다, turbulence 및 갑작스런 압력 강하를 감소시킵니다.
스풀 밸브는 일반적으로 낮은 압력 (의 80-150 PSI)에서 작동하여 밸브 기하학은 기계적 저항을 극복하기 위해 고압을 필요로하지 않고 효율적인 가스 흐름을 허용합니다. 이 낮은 운영 압력은 직접 사운드 출력을 감소시킵니다.
스풀의 슬라이딩 모션은 수동식 밸브의 갑작스런 스냅 동작보다 훨씬 부드럽게 부드럽게 부드럽게 부드럽게 작동 중에 덜 기계적 소음을 생성합니다. 전자 액추에이터는 현대 마커에 가장 기계적 소음을 제거했지만 스풀 밸브 기하학은 여전히 조용한 전반적인 작동에 기여합니다.
스풀 밸브 사운드 특성:
스풀 밸브 마커는 독특한 부드러운 "pffft"또는 "thwup"음향을 생산하고 공격에 부드럽고, 종종 포펫 밸브 마커보다 주파수에서 낮습니다. 소리는 덜 시작되고 더 적은 거리를 운반하고, 스풀 밸브 마커를 소음 감지 상황에 이상적입니다.
품질 스풀 밸브 마커는 일반적으로 68-78 dB를 생산하고 있습니다. 정상적인 대화가 방해되지 않으며 먼 관찰자는 전혀 피하지 않을 수 있습니다.
스풀 밸브 고려 사항 :
스풀 밸브는 포펫 밸브보다 더 많은 공기가 필요하며, 일반적으로 20-40% 더 많은 공기가 필요합니다. 이 감소된 효율성은 장시간 재생 세션이나 플레이어가 제한된 공기 충전 액세스로 더 빠른 탱크 depletion을 의미합니다.
스풀 밸브는 또한 포펫 밸브보다 더 많은 유지 보수가 필요합니다. 스풀 엔드의 씰링 O 링은 일정한 슬라이딩 모션에서 상당한 마모를 방지하고 부적절한 윤활유 또는 청소 제품에 민감 할 수 있습니다. 정기 유지 보수는 공기 누출 및 성능 향상을 방지합니다.
대중적인 스풀 벨브 감적:
행성 Eclipse CS3, Geo 4, GTEK 180R; DLX Luxe 시리즈; 염료 DSR+, M3+; MacDev 주요한 XTS, 복도 5; 제국 밴퀴쉬 GT; 분야 1개의 힘; SP 완충기 시리즈
Poppet Valve 시스템: 소음에 효율성
포펫 밸브는 시트에 대한 밀봉 스프링로드 플런저 (팝펫)을 사용하여 가스 흐름을 차단합니다. 작동 (hammer 타격 또는 솔레노이드에 의해), 포펫은 좌석을 해제, 갑자기 가스를 흐름에 대한 통과를 열고 페인트볼을 전파합니다. 포펫은 스프링 압력 아래 다시 좌석을, 가스 흐름을 중지.
왜 포펫 밸브가 더 확고한가요?
갑작스런, 포펫 밸브의 분리 된 오프닝은 급속한 압력 전환을 창조한다-고압 가스는 개방 밸브를 통해 대기압에 갑자기 액세스. 이 abrupt 압력 변화는 날카로운 균열 또는 팝펫 밸브 마커의 팝 특성을 생산한다.
Poppet 밸브는 종종 스풀 밸브 (일반적으로 150-200 + PSI 전자 포펫에 대한 PSI)보다 높은 압력에서 작동, 기계적에 대한 높은) 밸브가 작동 압력에 대해 열어야하기 때문에. 고압은 사운드 출력을 증가.
기계 마커에서, 햄머 파업은 포펫을 열고 가스 방출 자체를 넘어서 추가 기계적 소음을 생성합니다. 솔레노이드 유도를 가진 전자 마커 조차, 포펫의 급격한 운동은 기계적인 소리를 창조할 수 있습니다.
Poppet 벨브 건강한 특성:
포펫 밸브 마커 생산 날카로운, 더 많은 percussive는 스풀 밸브 마커보다 소리 - 대부분의 사람들이 paintball과 함께 연관되는 고전적인 "crack"또는 "pop"을. 이 소리는 더 빠른 공격과 더 높은 주파수 콘텐츠를 가지고, 더 많은 관심을 끌고 지역화하기 쉬운.
질 전자 포펫 밸브 마커는 일반적으로 75-85 dB를 생산하고 스풀 밸브 마커보다 훨씬 확고하게하지만 여전히 기계 마커 레벨 아래. 기계 포펫 마커는 디자인 및 운영 압력에 따라 90 + dB에 도달 할 수 있습니다.
Poppet 벨브 이점:
음향적 단점에도 불구하고, 포펫 밸브는 상당한 실용적인 혜택을 제공합니다. 그들은 탱크 채우 당 20-40% 더 많은 샷을 얻는 스풀 밸브보다 훨씬 공기 효율적입니다. 하루 종일 재생하거나 제한된 공기 액세스가 모든 플레이어의 경우,이 효율성은 중요합니다.
포펫 밸브는 또한 더 단순하고 내구성이 뛰어나고 스풀 밸브보다 적은 유지 보수가 필요합니다. 씰링 표면은 스풀 O 링보다 마모가 적고 포펫 디자인은 더 나은 깔끔하게 강조합니다. 신뢰성 중심의 플레이어를 위해 포펫 밸브는 마음의 평화를 제공합니다.
일부 플레이어는 더 실질적인 소리를 선호하고 포펫 밸브 마커의 느낌을 선호한다 - definitive "crack"는 마커가 불을 밝히는 명확한 피드백을 제공, 일부는 미묘한 스풀 밸브 소리보다 더 만족을 찾을 수 있습니다.
대중적인 포펫 벨브 감적:
행성 Eclipse LV2; 염료 DM 시리즈; 제국 Axe 시리즈, 미니 GS; 위험한 힘 융합; GOG eNMEy; Tippmann 크로스오버; 대부분의 기계적인 감적
Hybrid 및 특수 밸브 설계
일부 마커는 스풀 또는 포펫 범주에 깔끔하게 맞지 않는 밸브 디자인을 사용합니다.
인라인 포펫 디자인: 일부 전자 마커는 Poppet 밸브를 사용하지만 최적화 된 기하학, 낮은 운영 압력 및 효율성을 유지하면서 전통적인 포펫 디자인보다 조용한 작동을 달성 전자 타이밍. 행성 Eclipse LV 시리즈는이 접근을 exemplize - 기술적으로 포펫 밸브는 일반 포펫 구현과 비교하여 감소 된 소음을 위해 설계.
압축 공기를 넣은 벨브 감적: 몇몇 감적 (전형적으로 Autocockers 및 유사한 디자인) 사용 압축 공기를 넣은 체계 공기압이 직접적인 기계적인 전기 활동 보다는 오히려 벨브 성분을 액추에이터를 이용하는. 이 체계는 표준 스풀 또는 포펫 디자인 보다는 다른 건강한 특성을 일으킵니다.
통제된 덤프 벨브 체계: 일부 전문 마커는 시간 기반 밸브 오프닝보다 정확한 공기 볼륨을 방출하는 규제 된 덤프 밸브를 사용합니다. 이들은 주류 마커에서 비공개하지 않는 그러나 매우 일관성있는, 상대적으로 조용한 작동을 달성 할 수 있습니다.
Marker Design를 넘어 소음을 저감
Marker 유형과 밸브 설계는 기본 소음 수준을 설정하는 동안, 수많은 다른 요인은 실제적인 사운드 출력에 영향을줍니다. 이러한 요인을 이해하면 어떤 마커 플랫폼 내에서 소음 최적화가 가능합니다.
작동 압력 설정
규칙 설정: 많은 감적은 디자인 매개변수 내의 운영 압력 조정을 허용합니다. 낮은 운영 압력은 일반적으로 더 조용한 가동을 일으키기 때문에, 압력이 너무 멀리 성과 (수평, 견실함, 효율성)에 영향을 미치지 않습니다. 수락가능한 성과를 유지하는 가장 낮은 압력을 찾아내는 것은 소음 감소를 낙관합니다.
탱크 규칙 산출: 공기 탱크의 통제에서 산출 압력은 감적 가동에 영향을 미칩니다. 몇몇 감적은 이 범위 밖에 운영하기 위하여 특정한 탱크 산출 압력에 베스트를 실행합니다 소음 (다른 문제)를 증가할지도 모릅니다. 컨설팅 제조자 명세는 적당한 탱크/marker 압력 일치를 지킵니다.
CO2는 HPA를 versus: CO2를 달리는 감적기는 일반적으로 HPA 전원 마크보다 더 높은 가변 압력에서 작동. CO2의 압력 변동 온도와 사용 패턴, 종종 더 큰, 더 적은 일관성 작업 생산. HPA로 전환 (마커가 허용하는 경우) 전반적인 성능을 향상하면서 소음을 줄일 수 있습니다.
배럴 선택 및 구성
배럴 항구: 이 배부된 방출은 붕대에 의해, 붕대에 의해, 붕대에 의해, 붕대에 있는 붕대를, 붕대를, 붕대를, 붕대에, 붕대를, 붕대를, 붕대를, 붕대를, 붕대를, 붕대를, 붕대를, 붕대를, 붕대를, 붕대를, 붕대를, 붕대를, 붕대를, 붕대를, 붕대를, 붕대를, 붕대를, 붕대를, 붕대를, 궤양합니다.
배럴 길이: 더 긴 배럴은 대기 방출의 앞에 가스 확장을 위한 더 많은 거리를, 잠재적으로 감소시킵니다 소리를 제공합니다. 그러나, 관계는 특정 길이를 달성하지 않으며, 추가 배럴은 이익이 없고 반사된 압력파를 통해서 실제로 소리를 증가할지도 모릅니다. 대부분의 paintball 배럴은 그들의 구멍 크기에, 전형적인 12-16 인치 길이가 적당한 상태에서 이미 낙관합니다.
배럴 구멍 일치: 플래튼 인서트 또는 뒤를 사용하여 페인트 볼 직경은 공 (Blowby)의 공기 부동을 줄이고 효율성과 잠재적으로 프로젝트 주변의 과잉 공기 escaping의 turbulent 소리를 감소시킵니다. Proper 구멍 일치는 정확도 및 효율성에 대해 주로이지만 가장 중요한 소음 혜택을 제공 할 수 있습니다.
배럴 물자: 알루미늄, 스테인리스, 탄소 섬유 및 복합 배럴은 전반적인 볼륨보다 약간 음질 (톤과 timbre)에 영향을 미치는 다른 공명 특성을 가지고 있습니다. 이러한 차이는 미묘하고 일반적으로 포트 및 길이 고려보다 중요합니다.
볼트 및 Breach 고려
놀이쇠 디자인: 다른 놀이쇠 디자인은 순환 도중 기계적인 소음의 변화 양을 창조합니다. 더 연약한 놀이쇠 물자, 윤활성 표면 및 낙관한 기하학은 놀이쇠 소음을 감소시킵니다. 몇몇 수리용 부품시장 놀이쇠는 특히 감적 플랫폼에 의해, 이익 변화하더라도 더 조용한 가동을 광고합니다.
볼트 윤활: Proper bolt 윤활은 마찰 및 기계적 소음을 감소시킵니다. Under-lubricated bolt는 긁는 소리를 만들 수 있으며, over-lubrication는 작동 문제를 일으킬 수 있습니다. 제조업체 윤활 권고가 성능과 소음을 모두 최적화하십시오.
Breach 상태: 손상되거나 착용된 breach 지역은 발사하지 않을 때 조차 자신의 소리를 일으키는 공기 누출을 창조할 수 있습니다. breach O 반지의 일정한 검사 그리고 정비 및 표면은 이 공기 누설을 방지합니다.
Air System 고려사항
탱크 규칙 질: 고품질 탱크 조절기는 더 안정적인 출력 압력을 제공, 의도적 (그리고 때로는 더 큰) 작동을 일으킬 수있는 샷 투 샷 압력 변이를 감소. 닌자, 과릴라, 또는 첫 번째 스트라이크와 같은 제조업체의 프리미엄 조절기는 감적을 운영하는 데 도움이 일관성있는 출력을 제공합니다.
채우기 nipple 상태: 손상되거나 착용된 채우기 니트플은 공기가 누출되어 일정한 청취 소리를 만듭니다. 착용한 채우기 틈새를 채우고 O 링은 이러한 유지 보수 관련 소음을 제거합니다.
항공 연결: 항공 연결 (macro 라인 피팅, 빠른 단선)에 누출은 소리와 폐기물 공기를 만듭니다. Proper 좌석, 적절한 나사 테이프 응용 및 일반 검사는 이러한 문제를 방지합니다.
환경 및 촬영 조건
온도 효력: CO2와 HPA 시스템은 온도 극단에서 다르게 행동합니다. 저온은 작동 압력을 증가시킬 수 있습니다 (CO2로 특히) 윤활유 점도에 영향을 미칠 수 있습니다, 잠재적으로 소음을 증가. 극한 열은 다른 소음 특성을 가진 과압 상황을 일으킬 수 있습니다.
습도: 소음 수준에 극적으로 영향을 미치지 않는 동안, 습도는 윤활유 성과와 O 반지 행동에 영향을 미칠 수 있습니다, 잠재적으로 기계적인 소음 및 공기 체계는 장시간 놀이 회의를 소리.
환경 음향 재생: , 환경 요인이 극적으로 인식한 확고한 과민한 영향을 미쳤다는 것을 토론했습니다. 실내 시설은 소리를 반영하고 증폭합니다; 옥외 분야는 빨리 소리를 흩어지게 합니다; 우드로 덮는 지역은 흡수하고 흩어져 소리를 흡수합니다. 동일한 감적은 극적으로 밝거나 조용한 것 같이 할 수 있습니다.
Decibel 비교: Paintball Markers vs. 일반적인 소리
인지력에 대한 도료 마커 잡음 레벨을 구성하면, 플레이어가 기대하고 의미있는 이웃, 가족 구성원 또는 시설 운영자와 소음에 대해 의사 소통하는 것을 이해하는 데 도움이되는 것을 돕습니다.
상세한 Decibel 비교
조용한 전자 스풀 밸브 마커 (68-75 dB) :
- 3 피트에서 정상 대화 (60-70 dB)
- 온건한 양 (70 dB)에 텔레비전
- 다음 방에 진공 청소기 (70 dB)
- 바쁜 레스토랑 배경 소음 (70-75 dB)
플레이어는 목소리를 크게 올리지 않고 조용한 전자 마커 근처의 대화를 개최 할 수 있습니다. 이 마커는 일반적인 가전 제품에 적합하며 대부분의 상황에 특이하게 밝히지 않을 것입니다.
중앙 범위 전자 마커 (75-85 dB):
- 같은 방에 진공 청소기 (75-80 dB)
- 쓰레기 처리 (80 dB)
- 2 피트 (80 dB)에 알람 시계
- 시티 트래픽은 보도 (80-85 dB)에서 들어
- 믹서 가동 (85 dB)
이 음량은 눈에 띄지 만 불편하지 않습니다. 대화는 약간의 제기 된 목소리로 가능합니다. 이 범위의 상부 끝에 확장 된 노출 (85 dB)는 매우 머리말 노출에 대한 청각 손상 위험 임계값에 접근 시작합니다.
전형적인 기계적인 감적 (85-95 dB):
- 3 피트 (85-90 dB)에 잔디 깎는
- 25 피트 (90 dB)에서 오토바이
- 지하철(90-95dB)
- 전력 공구 (관은, 교련 보았습니다) (90-95 dB)
- 트랙터 작동 (95 dB)
이 수준에서 대화는 주변을 외치해야합니다. 소리는 전형적인 paintball 필드를 통해 명확하게 유연하며 조용한 주거 지역에 수백 피트의 이웃에 의해 들릴 수 있습니다. 장시간 노출은 청각 보호 고려를 보증합니다.
겹 기계적인 감적 및 paintball 방화 효력이 있는 (95-105 dB):
- 3 피트 (100 dB)에 오토바이
- 사슬톱 가동 (100-105 dB)
- 온건한 거리에서 연주회 스피커 (100-105 dB)
매우 큰 기계적 마커, 특히 최대 사운드에 대한 수정 된, 이러한 수준에 접근 할 수 있습니다. 이것은 가까운 범위에 불행하게도 확고한 거리에서 명확하게 접근 할 수 있습니다.
실제적인 방화기 (140-175 dB)에 비교:
Paintball 감적은 소화기 보다는 극적으로 조용합니다. 가장 큰 paintball 감적 조차 (대략 100 dB 최대)는 40-70+ 데시벨 사소한 불 팔 보다는입니다. decibel 가늠자가 통나무이기 때문에, 이것은 10,000에서 10,000,000배 더 적은 강렬한의 건강한 압력 다름을 나타냅니다.
이 비교는 페인트볼과 함께 불투명한 어떤 사람들 때문에 관련있습니다 실제 총 같이 paintball 총 소리를 가정합니다. 그들은 닫지 않습니다. 억제한 .22 rifle (대략 115-120 dB)는 아직도 어떤 paintball 감적 보다는 더 확고하게 더 확고합니다.
Practical 사운드 범위 Implications
뒤뜰 연습 feasibility:
뒤뜰 연습을 위해, 조용한 전자 감적 (75 dB 이하)는 일반적으로 중요한 이웃 방해 없이 교외 환경에서 태울 수 있습니다. 소리는 정상적인 잔디 유지 보수에 대 한 적합 합니다.
85-95 dB의 기계적 마커는 백야드 사용에 대한 더 많은 문제입니다. 개별 샷은 악화되지 않지만, 장시간 촬영 세션은 정전식으로 인해 정전식으로 전력 공구에 적합한 지속 가능한 소음을 생성하지만 일반 연습에 대한 잠재적으로 문제가 발생합니다. 백야드 기계 마커 사용은 합리적인 시간과 지속 가능성으로 제한되어야하며, 이웃 통신에 대한 활동에 대한.
Hearing 보호 권고:
85 dB 이하 음량 (최초 전자 마커), 청각 보호는 장시간 노출을 위해 조차 의학적으로 필요로 하지 않습니다.
85-95 dB(일반적인 기계 마커)에서 청각 보호는 장시간 연주 세션 (다중 시간)에 대 한 조언 됩니다. 단일 일 레크리에이션 플레이는 청각 손상을 일으킬 수 없습니다, 하지만 이러한 수준에 일반 확장 노출 수 있습니다 수 년 동안 점차적인 청각 손실.
95+ dB(루드 기계 마커, 고볼륨 플레이)에서 청각 보호는 확장된 노출에 권장됩니다. 특정 주변 발사를 가진 사건에 참여하는 토너먼트 플레이어는 청각 보호를 고려해야 합니다.
Paintball 가면은 최소 청각 보호를 제공합니다 - 전형적으로 5개 dB 감소 보다는 더 적은. 청각 보호 (거품 귀 플러그, 전자 귀 보호)는 청각 안전에 관하여 상대를 위한 15-30+ dB 감소를 제공합니다.
필드 잡음 고려 사항:
Paintball 필드는 일반적으로 이웃에서 거리를 유지하고 소음을 방지하기 위해 적절한 시간 동안 작동. 그러나 주거용 지역에 필드는 운영 시간, 마커 유형 허용, 또는 소리 장벽을 필요로 할 수 있습니다.
실내 paintball 기능은 불쾌하게 하고는 또는 댐징 건강한 수준을 창조해서 증폭한 실내 환경을 막기 위하여 청각적인 처리를 요구합니다. 실내 분야는 소리 반사 때문에 옥외 놀이 보다는 전형적으로 확고하게 디자인한 실내 기능 조차 뿐 아니라 건강한 흡수 물자를 실행합니다.
Gameplay의 전술 요소로 소리
게임 플레이에서, 게임 플레이에서, 페인트볼 마커 소음은 합법적인 전술적 의미를 가지고 있습니다. 경쟁적이고 레크리에이션 플레이가 플레이어가 정보를 제공하는 장비 결정에 대한 이해를 돕는 것은 게임 플레이 스타일에 따라 결정됩니다.
감사 탐지 및 Stealth
사운드 기반 상대 위치: 경험 한 paintball 플레이어는 상대를 찾아 소리를 사용-그냥한 균열 또는 발포 감적의 대중은 시각적인 접촉이 불가능할 때 위치를 계시합니다. 벙커의 뒤에, 구석의 주위에, 그리고 조밀한 vegetation를 통해, 소리는 종종 상대 존재 및 위치의 첫번째 표시를 제공합니다.
Quieter Markers는이 감사 서명을 줄이기 위해 정품 전술적 이점을 제공합니다. 상대는 각 샷으로 위치를 발표하지 않는 경우 새로운 위치로 이동하지 않을 수 있습니다. Flanking maneuvers 및 위치 변경은 감소 된 사운드 서명 혜택을 누릴 수 있습니다.
상대적인 건강한 수준 사정: 전술적인 건강한 이점은 절대적인 decibel 측정 보다는 오히려 게임 내의 상대적인 소음 수준에 달려 있습니다. 모든 선수가 유사한 볼륨 감적을 이용하는 경우에, 모두는 동일한 감사 탐지 취약성을 비치하고 있습니다. 확성하게 더 조이너 감적 감적을 가진 선수는 이점을 얻습니다.
이 때문에 일부 토너먼트 플레이어는 특히 잠재적 인 효율성 거래 오프에도 불구하고 조용히 마커를 선택, 토너먼트 플레이의 집중된 카오스, 약간의 하드가 소리를 통해 찾을 수 경쟁 가장자리를 제공 할 수 있습니다.
거리와 환경은 이점을 수정합니다: 사운드 기반 전술적 장점은 거리와 노이즈 환경에서 감소합니다. 작은 스피드 볼 필드에는 일반 필링, 개별 감적 사운드 레벨이 전반적인 소음 환경이 개별 샷 때문에 덜 중요합니다. 스파이라딕 접촉이 큰 나무볼 필드에 조용한 감적 인 마크는 개별 샷이 더 조용한 배경에 대해 더 구별하기 때문에 더 중요한 이점을 제공합니다.
소리의 심리적 효과
Intimidation 요인: 일부 플레이어는 심리적 효과를 위해 더 큰 마커를 결정합니다. 큰 기계적 마커의 공격적인 균열은 상대에게 불쾌 할 수 있으며 특히 경험이 적습니다. 이 심리적 인 인 침략은 상대 결정과 침략에 영향을 미칠 수 있습니다.
의견 및 확인: Marker 사운드는 슈팅에 속한 트리거가 뽑아진 것을 확인하는 슈팅 피드백을 제공합니다. 매우 조용한 마커는 정의적인 사운드 확인을 놓은 일부 플레이어에게 불쾌감을 느낄 수 있습니다. 일부 플레이어는 특별히 더 실질적인 피드백을 위해 더 큰 마커를 선호합니다.
흥분과 침수: 레크리에이션 플레이어의 경우, 마커 사운드는 전반적인 흥분과 침착에 기여합니다. 페인트볼 게임의 소리는, 페인트볼에 영향을 미치는, 플레이어는 페인트볼 스릴링을 만드는 음향 환경을 만들기. 매우 조용한 마커는 실제로 페인트볼의 오디오 시청각을 평가하는 플레이어를위한 즐거움을 줄일 수 있습니다.
팀 통신 고려
통신 방해: 루드 마커는 팀 커뮤니케이션과 방해 할 수 있으며, 여러 팀원이 서로의 서로를 동시에 치러낼 때 특히 방해 할 수 있습니다. 분할 두 번째 통신 문제가있는 토너먼트 시나리오에서 조용한 마커는 외침없이 더 명확한 통신을 허용합니다.
신호 승인: 팀은 때때로 코디네이션을 위해 특정 소리 (마인 발사 패턴, 동사 호출)를 사용합니다. Marker 사운드 레벨은이 신호를 쉽게 듣는 방법과 일반 게임 소음과 구별 할 수 있습니다. Quieter 마커는 통신 신호를 더 가할 수 있습니다.
소음 감소 전략 및 수정
Marker 소음을 줄이기 위해 찾는 플레이어는 장비 수정 및 업그레이드에 간단한 조작 변화에 이르기까지 다양한 옵션이 있습니다. 이러한 옵션을 이해하면 플레이어는 예산 및 기술적인 편안함을 통해 소음 수준을 최적화합니다.
운영 접근법
속도 및 압력 최적화: 많은 마커는 조절기 설정을 통해 각측정속도 조정을 허용합니다. 최소 법적 제한 (일반적으로 대회 놀이를 위한 280 fps, 레크리에이션 설정에 대 한 잠재적으로 낮은)에 대 한 속도 감소, 소리를 감소 하는 샷 당 가스 압력. 이것은 간단한 소음 감소 접근, 만 동기화 액세스 및 조정 지식.
기술 촬영: 급속한 지속된 불은 deliberate 보다는 더 많은 총 소리를, 겨냥했습니다 탄화합니다. 전술적인 고려사항을 넘어서, 선수는 “호싱” 페인트가 지속적으로 보다는 더 선택적으로 쏘아서 그들의 청각적인 발자국을 감소시킬 수 있습니다. 이것은 또한 페인트를 저장하고 불순을 개량합니다.
HPA 변환: CO2를 사용하는 플레이어는 종종 HPA 시스템에 변환하여 소음 (및 성능 향상)을 줄일 수 있습니다. 이것은 HPA 탱크와 잠재적으로 규제 조정을 필요로하지만 일관성 개선과 함께 의미있는 소음 감소를 제공합니다.
배럴 업그레이드 및 수정
항구 배럴 향상: 광범위한 포팅을 가진 애프터 마켓 배럴은 종종 재고 배럴과 비교하여 소리를 감소시킵니다. 인기있는 조용한 배럴 옵션에는 Deadlywind Fibur 시리즈 (탄소 섬유 건설 공격적인 포팅), Freak XL (포팅 알루미늄) 및 기타 제조업체의 포트가 제공 된 다양한 제조업체가 포함됩니다.
배럴 업그레이드는 일반적으로 2-5 dB 감소를 제공합니다. 즉, 큰 기계적 마커에 대한 솔루션보다 더 많은 감소를 찾는 이미quiet 마커와 플레이어에게 가장 가치 있습니다.
배럴 끝과 muzzle 장치: 일부 수리용 부품 시장 배럴 팁은 점막에 포트 디자인을 통해 사운드 감소를 주장합니다. 결과는 다를 수 있습니다. 다른 사람이 주로 화장품 인 동안 일부 가장 효과적인 이점을 제공합니다. 점막 장치에서 중요한 소음 감소를 기대하기 전에 특정 제품 및 사용자 리뷰 연구.
배럴 구멍 일치: 교환할 수 있는 구멍 삽입 (Freak 또는 Deadly Wind 시스템과 같은) 배럴 시스템을 사용하여 직경을 페인트 할 수 있습니다. Proper 보어 일치는 페인트 볼을 통해 가스 부는, 효율성 개선 및 잠재적으로 감소 된 가스 turbulence를 통해 약간의 소음 감소를 제공합니다.
Marker Modifications 및 업그레이드
수리용 부품시장 볼트 체계: 몇몇 감적에는 더 조용한 가동을 위해 특별히 디자인된 aftermarket 놀이쇠 선택권이 있습니다. 이 일반적으로 다른 물자, geometries, 또는 O 반지 윤곽을 사용해서 순환 도중 놀이쇠 소음을 감소시키십시오. 결과는 감적 플랫폼에 의해 변화합니다; 당신의 감적을 위한 특정한 선택권을 연구하십시오.
낮은 압력 장비: 몇몇 기계적인 감적에는 격상된 규칙, 점화기 봄 및 변경된 벨브를 통해서 운영 압력을 감소시키는 수리용 부품시장 저압 장비가 있습니다. 이들은 효율성과 탄 질을 개량하는 동안 소리 (5-10+ dB 잠재적인)를 크게 감소시킬 수 있습니다. 그러나, 그들은 임명과 튜닝을 위한 기술적인 지식이 요구되고, 불확실하게 실행되는 경우에 신뢰성 문제점을 일으킬지도 모릅니다.
규칙 향상: 고품질 조절기에 향상은 탄 투샷 사운드 변이를 줄일 수 있는 압력 일관성을 향상시킬 수 있습니다. 직접 피크 사운드 레벨을 감소하지 않는 동안 더 일관성있는 작업은 마커 소리 "모other"와 더 적은 배아를 만들 수 있습니다.
최대 소음 감소를 위한 장비 고려
완벽한 조용한 설정 최적화:
특히 노이즈 최소화를 위한 최적의 접근 방식은 여러 가지 요인을 결합합니다.
- 스풀 밸브 설계 (Planet Eclipse CS3, DLX Luxe, 염료 DSR+, MacDev Prime)를 가진 프리미엄 전자 마커
- 저압 HPA 탱크 품질 조절기 (Ninja SL2, Guerrilla Air)
- Ported 애프터 마켓 배럴 (Deadlywind Fibur, 프레크 XL)
- Proper 유지 보수는 공기 누출없이 부드러운 작동을 보장합니다.
- 작동 압력은 최소로 최적화되어 각측정속도 요구 사항을 유지하면서
이 포괄적인 접근은 대부분의 주거 상황에 있는 뒤뜰 연습을 위해 충분히 정상적인 대화 보다는 65-70 dB의 최고 소리 수준을 달성할 수 있습니다.
예산 의식적인 소음 감소:
프리미엄 전자 마커에 투자 할 수없는 플레이어는 여전히 더 저렴한 접근 방식을 통해 소음을 줄일 수 있습니다.
- 예산 내의 조용한 기계 마커를 선택하십시오 (펌프 마커는 종종 반자동보다 조용한)
- CO2에서 HPA로 변환하는 경우 CO2로 변환
- ported aftermarket 배럴을 추가
- 공기 누출 및 거친 작동을 방지하기 위해 Marker를 올바르게 유지하십시오.
- 최소 법률/필수 설정에 각측정속도를 조정
이 접근은 5-10 dB에 의해 기계적인 감적 소음을 감소시킬 수 있습니다 잠재적으로 90+ dB에서 낮은것에 dB 80s에 - 전자 감적 조용한 수준을 달성하지 않는 경우에 의미 있는 감소.
특수 고려 사항 : 백야드 놀이, 실내 시설 및 이웃
특정한 연주 컨텍스트는 맞춤 접근법을 요구하는 독특한 소음 고려를 만듭니다. 이러한 상황 요인에 대한 이해는 플레이어가 자신의 상황에 맞는 결정을 내릴 수 있도록 도와줍니다.
뒤뜰과 주거 연습
법적 고려 사항: 지역 소음 또는 소음은 관할권에 의해 크게 변화합니다. 특정 시간 (일반적인 저녁 및 이른 아침) 동안 많은 지역 제한 소음 수준은, 몇몇은 투사성 근거한 활동에 관하여 특정한 규칙이 있는 동안. 일정한 뒤뜰 paintball 연습을 설치하기 전에 지역 규칙을 연구하십시오.
이웃 관계 : 법적 권한이 없으면, 좋은 이웃 관계를 유지하는 것은 소음의 고려가 필요합니다. 귀하의 활동에 대한 이웃과의 소통, 합리적인 시간에 연습을 제한하고, 세션 지속 시간을 최소화하는 데 도움이되는 모든 도움은 긍정적 인 관계를 유지합니다.
backyard 사용을 위한 장비 권고:
- 우수한 전자 스풀 밸브 마커는 이상적이며, 일반 가구 활동에 비해 소음 수준을 생산합니다.
- 저압 펌프 감적은 더 저렴한 옵션을 제공합니다.
- 표준 기계적인 감적은 이웃이 먼 또는 이해하지 않는 한 정규적인 뒤뜰 사용을 위해 문제될지도 모릅니다
- 대상 시스템은 충격을 줄이기 위해 부드러운 재료 (무선 표면 없음)을 사용해야합니다
표적과 붙잡는 체계: 붕대 소음을 넘어, 페인트볼의 소리는 크게 될 수 있습니다. 소프트 직물 캐치 시스템 (그는 tarps와 같은) 하드 타겟보다 덜 소리를 생성합니다. 붕대가 붕대보다 흡수하는 백스톱은 충격 소리와 ricochets의 위험을 감소시킵니다.
세션 타이밍 및 지속 시간: 합리적인 일광 시간 (일반적으로 9 AM ~ 이른 저녁)에 제한 백야드 연습과 장기간 세션을 피하십시오. 15-30 분 연습 세션을 몇 번 주간으로 만들 수 있습니다. 멀티 시간 세션보다 덜 누적 장애를 만듭니다. 동시에 총 연습 시간.
실내 시설 음향
증폭 과제: 실내 환경 반사 및 amplify는 실외를 분산시키는 소리를 나타냅니다. 85 dB 감적 실외는 벽, 천장 및 바닥을 반사하는 소리로 인해 90-95 dB 감지 수준 실내를 만들 수 있습니다. 이 증폭 효과는 실내 paintball이 동등 야외 놀이보다 훨씬 더 밝게 만듭니다.
음향 처리: 품질 실내 시설은 반사 및 증폭을 줄이기 위해 반사 및 증폭을 줄이기 위해 방음 패널, 직물 배너, 고무 바닥, 사운드 디프링 장벽을 구현합니다. 적절한 음향 처리없이 시설은 능동적 인 놀이 동안 불행하게도 크고 잠재적으로 청각 손상을 완화 할 수 있습니다.
플레이어 고려 사항 : 실내 시설에서 재생할 때, 특히 광대한 음향 처리 없이, 청각 보호는 더 모험적 됩니다. 확고한 소리 (통신)를 막는 동안 전자 귀 보호는 확고한 소리 (marker 불)를 세계 전부 제공합니다.
장비 선택: 실내 시설에서 주로 사용 가능한 플레이어는 장비 결정에 더 많은 소음 수준을 무게를 줄 수 있습니다. 음향 증폭은 감적 소리 차이를 더 발음합니다. 전자 마커는 실외보다 더 큰 상대적 인 이점을 제공합니다.
주거 지역에 대한 현장 근접성
분야 통신수 책임: 주거 지역 근처의 상업적인 paintball 분야는 운영 허가 및 지역 사회 관계를 유지하기 위하여 소음을 관리해야 합니다. 이것은 특정 장비 기준을 요구하는 운영 시간을 제한하고, 완충기 지역을 유지하고, 또는 건강한 장벽을 설치하기 위하여.
플레이어 인식 : 주거 근접 분야에 놀 때, 당신의 장비 선택이 이웃과의 관계에 영향을 미치는 인식이 될 수 있습니다. 과도하게 큰 장비를 사용하여 (최대 볼륨에 대한 구성) 결국 모든 플레이어의 액세스에 영향을 미칠 수있는 문제를 만들 수 있습니다.
통신 및 스케줄: 지역 사회의 변화에 대한 인식을 향상시키기 위해 지역 사회의 변화에 대한 인식을 향상시키기 위해 지역 사회의 변화에 대한 인식을 향상시키기 위해 노력하는 분야.
Hearing 보호 및 장기 건강
페인트볼 마커 소음이 일반적으로 즉시 위험한 수준 아래 떨어지는 동안, 장기적인 청각 건강은 일반 선수를 고려할 자격이, 특히 고량 환경에서 참여하거나 더 큰 장비를 사용하여.
위험 위험 위험 파악
손상 메커니즘: 손상은 cochlea에 민감한 머리 세포를 손상하는 확고한 노출을 통해서 발생합니다. 이 세포는 손상된, 청각 손실 영구하지 않습니다 재생산하지 않습니다. 손상은 극단적으로 큰 소리 (외경)에 간접적인 노출에서 또는 장시간 기간에 온건한 소리에 부정 노출에서 발생할 수 있습니다.
노출 임계 값: 안전 표준 (OSHA, NIOSH)는 음향 수준과 내구에 근거를 둔 노출 한계를 설치합니다. 잠재적인 청각 손상을 위한 일반적으로 허용한 문턱은 장시간 노출 (8 시간)를 위한 85 dB입니다. 이 수준의 위 각 3 dB 증가를 위해, 허용한 노출 시간은 대략 반으로 칩니다:
- 85dB: 8 시간
- 88dB: 4시간
- 91dB: 2 시간
- 94dB: 1 시간
- 97dB: 30 분
Paintball 상황: 대부분의 paintball 세션은 안전한 노출 모수 내의 떨어졌습니다. 전형적으로 게임 사이 8 dB 그리고 뜻깊은 조용한 시간을 평균적으로 측정하는 4 시간 회의는 손상 문턱에 접근하지 않습니다. 그러나, 다수 사건에 참가하는 대회 선수는, 큰 실내 기능에, 또는 많은 년 이상 특히 큰 장비를 사용하여 그 수 년 동안 특히 큰 장비는 누적 노출을 고려해야 합니다.
Hearing 보호 선택권
거품 earplugs: 저렴한 일회용 폼 이어플러는 25-33dB 소음 감소를 제공합니다. 청각 보호에 효과적이지만 상황에 대한 인식과 통신 능력을 크게 감소시킵니다. 대부분의 paintball 플레이어는 활성 재생 중에 실제를 찾을 수 있습니다.
재사용 가능한 earplugs: 고품질 재사용 가능한 이어플러(음악의 이어플러와 같은)는 천연 사운드 품질을 유지하면서 소음을 줄이고 폼 플러그보다 더 나은 통신 및 인식을 가능하게 합니다. 또한 디자인에 따라 15-25dB의 감소를 제공합니다.
전자 귀 보호: 액티브 전자 이어 보호는 임계값 레벨 위의 음질을 차단하면서 조용한 소리 (편리, 게임 통신)를 증폭합니다. 이 제품은 페인트볼에 대한 인식을 희생하지 않고 보청기 보호 기능을 제공합니다. 워커의 면도기 또는 하워드 레티스트 영향 스포츠와 같은 제품은 헤드폰 스타일 형식으로이 기능을 제공하지만 페인트 볼 마스크를 착용 할 수 있습니다.
사용자 정의 몰딩 보호 : Audiologist-fitted custom earplugs는 최대의 편안함을 제공합니다. 그들은 유해한 주파수를 감소시키는 필터링 디자인을 포함할 수 있습니다. 비용 ($ 100-300+)은 주로 보청기 또는 보청기와 매우 일반 플레이어에 적합합니다.
Practical Hearing 보호 권고
레크리에이션 플레이어 (월 또는 더 적은 빈번한 놀이): 보호는 일반적으로 전형적인 장비와 함께 가끔 레크리에이션 플레이에 필요한 것은 아닙니다. Cumulative 노출은 의미있는 손상 위험을 생성하는 충분합니다.
정규 선수 (주간 놀이): 특히, 실내 시설에서 재생하거나 큰 기계 마커 근처에 지속적으로 작동하면 보청기를 고려하십시오. 전자 귀 보호는 보호 및 인식의 가장 좋은 균형을 제공합니다.
토너먼트 플레이어 : 일반 토너먼트는 상속적인 인근의 펀딩 보증 청각 보호 고려 사항과 함께 참여합니다. 토너먼트 환경은 레크리에이션 플레이보다 더 높은 지속되는 소음 수준을 만듭니다.
기존의 보청기: 기존의 보청기, 팅크, 팅크, 팅크에 관계없이 보청기를 사용할 수 있습니다.
젊은 선수: 어린이의 청각은 성인보다 손상 될 수 있습니다. 부모는 특히 더 확고한 시설 또는 행사에서 정기적으로 재생 어린이를 위한 보청기 보호를 고려해야합니다.
Paintball Gun 소음에 대한 자주 묻는 질문
paintball 총은 진짜 총으로 확고하게 입니까?
원격으로 닫지 않는 없음. 진짜 방화기는 전형적으로 140-175 dB를, paintball 감적은 68-95 dB를 일으킵니다. 가장 조용한 paintball 감적기는 전형적인 방화 효력 보다는 약 70 dB 조용하, 대략 10백만 시간 더 적은 강렬한의 건강한 압력 다름을 대표하. 가장 큰 paintball 감적은 방화 효력이 있는 40+ dB를 남아 있습니다.
이웃을 방해하지 않고 내 뒤뜰에서 paintball을 연습 할 수 있습니까?
이 마크러, 이웃의 근접 및 공차에 따라 달라집니다. Quiet 전자 스풀 밸브 마커 (68-75 dB 생성)은 가전 제품에 대한 backyard 연습에 일반적으로 적합하다. 기계 마커 (85-95 dB)는 주변 이웃을 방해 할 수 있습니다, 특히 장시간 세션 동안. 활동에 대한 이웃과 소통, 합리적인 시간 및 지속 시간 제한 세션을 제한하고, 조용한 장비를 선택 모든 도움은 다시 연습을 가능하게.
paintball에 대한 청각 보호가 필요합니까?
모든것이 편안하게 느껴집니다. 이 시기를 활용하여 자신과 비슷한 생각을 가진 사람들과 교류하십시오. 이전엔 꿈꾸기만 했던 목표가 지금 있습니다. 이전엔 꿈꾸기만 했던 목표가 지금 닿을 수 있는 거리에 있습니다. 이 시기를 활용하여 자신과 비슷한 생각을 가진 사람들과 교류를 하십시오. 이전엔 꿈꾸기만 했던 목표가 지금 닿을 수 있는 거리에 있습니다.
어떤 paintball 총 유형은 조용하나요?
스풀 밸브 디자인을 가진 상한 전자 마커는 68-78 dB를 전형적으로 일으키는 가장 조용한 주류 paintball 마커입니다. 프리미엄 예로는 Planet Eclipse CS3, DLX Luxe X/TM40, 염료 DSR+ 및 MacDev Prime XTS를 포함합니다. 이 마커는 기계 마커와 비교된 극적으로 감소된 소음을 요할 수 있습니다 $1,000-2,000+를 요할 수 있습니다.
왜 기계적인 paintball 총은 전자 그들 보다는 더 확고합니다?
기계 마커는 2개의 요인 때문에 1 차적으로 확고합니다: 그들은 일반적으로 더 높은 압력 (가장 큰 가스 방출을 측정하는)에서 작동하고 추가 기계적인 소음을 창조하는 hammer-strike 기계장치를 이용합니다. 전자 마커는 솔레노이드 액추에이터를 통해서 hammer-strike 소음을 삭제하고 수시로 전반적인 건강한 산출을 감소시킵니다.
나는 paintball 총 조용수를 만들 수 있습니까?
몇몇 수정은 감적 소음을 감소시킬 수 있습니다: CO2 (현재 CO2)에서 HPA로 전환하고, 항구를 갖는 수리용 부품시장 배럴을 설치하고, 가동 압력/복률을 허용한 성과 모수 내의 감소시키고, 적당한 정비는 공기 누출을 삭제합니다. 기계적인 감적을 위해, 저압 수정 장비는 더 실질적인 감소를 제공할 수 있고 기술적인 지식이 요구합니다. 가장 효과적인 소음 감소는 더 조용한 감적 플랫폼 (전자에 기계에서 전환 같이, 또는 삽관에서 스풀 벨브 디자인에 포펫과 같은) 변화에서 옵니다.
감적 소음은 gameplay에 영향을 미칩니까?
예 - 마크러 사운드는 상대에게 당신을 볼 수 없다는 것을 밝혀줍니다. Quieter Markers는 플랜지가 붙은 굴대, 위치 변화 및 초기 접촉 상황에서 특히 귀중한 감사 탐지를 감소시키는함으로써 전술적인 이점을 제공합니다. 이점은 환경을 재생해서 변화합니다; sporadic 접촉을 가진 큰 woodsball 분야는 일정한 발포를 가진 작은 speedball 분야 보다는 더 많은 이익을 보십시오.
펌프 paintball 총은 조용히 입니까?
펌프 paintball 총은 수시로 더 낮은 압력에서 송풍기를 삭제하기 때문에 반자동 기계적인 감적 보다는 더 조용합니다. 많은 펌프 감적기는 감소된 소음을 가진 기계적인 simplicity를 원하는 선수를 위한 재미 있는 선택권을 만드는 중 범위 전자 감적에 비교할 수 있는 건강한 수준을 달성합니다.
결론: Paintball 장비 Decisions에 있는 음향 고려 균형을 잡는
Paintball 마커 소음은 프리미엄 전자 스풀 밸브 마커의 대화 수준 조용한에서 공격적인 기계 설계의 잔디 깎는 볼륨에 이르기까지 실질적인 범위를 넓힙니다. 이 범위를 이해하고, 이를 만드는 요인을 이해함으로써, 개인 우선 순위와 재생 상황에 맞는 장비를 결정할 수 있습니다.
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이 기능은 모든 종류의 전자식 전자식 전자식 전자식 전자식 전자식 전자식 전자식 마킹기, 스풀 밸브 설계, 적절한 유지 보수 및 장비 선택에 대한 의미있는 선택이 될 수 있습니다. 소음이 없는 사람들은 기존의 재생 환경에서 의미 있는 청각 위험 없이도 밝고 기계식 마커의 검증된 신뢰성과 만족을 누릴 수 있습니다.
페인트볼의 특징은, 페인트볼의 특징은, 다른 마커 유형의 특성, 유효한 수정 선택권 및 다른 연주 상황에 대 한 실제적인 필요와 상황과 일치 하는 장비 결정에 대 한 실제적인 의미를 이해 하는 것이 중요 한 의미입니다. 페인트볼은 전체 소음 스펙트럼을 통해 매력적인, 흥미 진진한 게임플레이를 제공 하 고 당신이 페인트볼 장비 선택 그래서 개인을 만드는 많은 다른 요인에 대 한 소리 고려 하는 방법에 따라 달라 집니다.
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