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Paintball Guns는 어떻게 작동합니까? Paintball Marker Mechanics에 대한 완전한 가이드
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Paintball Guns는 어떻게 작동합니까? Paintball Marker Mechanics에 대한 완전한 가이드
페인트볼 총이 어떻게 작동하든, 단순히 포인트와 촬영을 하는 사람이에서 당신을 변화 하는 문제, 성능 최적화, 그리고 교육 장비 결정. 당신이 당신의 첫 번째 페인트볼 마커 구입 고려 여부, 당신의 현재 총을 제대로 수행하지 않는 이유를 진단 하는 시도, 또는 이러한 매혹적인 장치 뒤에 엔지니어링에 대 한 궁금, 트리거를 잡아 때 어떤 발생 하는지 알고.
페인트 볼 마커는 나무 마커로 인해 그들의 기원을 반영하는 선호하는 산업 용어입니다. 압축 가스를 사용하여 물 수용성 페인트로 채워진 젤라틴 껍질을 벗겨진 투사체를 만듭니다. 이 기본 설명이지만, 정교한 엔지니어링의 표면을 긁어 현대 마커를 정확하게 불고, 일관성있게, 스포츠의 개척자에 익숙하게하는 비율로 긁어냅니다. 간단한 기계 블로우백 디자인에서 컴퓨터 제어 시스템의 여러 가지 압력으로 전자 시스템의 정밀하게, 일관성이 있는, 그리고 스포츠의 개척자에 대해 강조합니다.
이 종합 가이드는 진보된 체계를 통해서 기본적인 원리에서 paintball 총 기계 검사합니다. 당신은 압축 가스 추진 paintballs, 다른 발포 기계장치가 작동하는 방법, 각종 감적 유형을 구별하는 방법, 그리고 어떻게 모든 성분이 총격사건 경험을 창조하기 위하여 협력하는지 배울 것입니다. 결국, 당신은 당신이 방아쇠를 당길 때 무슨 일이 일어날지 이해할 것입니다, 그러나 왜 감적기는 그들이 디자인되고 그 지식이 당신의 놀이를 개량할 수 있는 방법.
기본 원칙: 공압 및 Projectiles
특정 마커 디자인을 시험하기 전에, 기본적인 물리학을 이해하는 것은 다른 모든 것을 위한 기초를 제공합니다. Paintball 마커는 압축 공기를 넣은 장치이고, 작동을 하기 위하여 압축 가스를 사용하고 그들의 가동은 모든 마커 유형의 맞은편에 적용하는 원리를 따릅니다.
압축 가스가 추진력을 만드는 방법
페인트볼의 가장 기본적인 수준에서 페인트볼마크는 페인트볼 뒤에 압축 가스의 통제된 파열을 풀어 놓고 배럴을 통해서 그것을 밀어서 표적을 향해 일합니다. 이 과정은 함께 일하는 몇몇 육체적인 원리를 포함합니다.
압력의 밑에 가스는 확장하고 싶으십시오.]는 이산화탄소 (CO2) 또는 압축공기로 저장하, 당신의 탱크에 있는 가스는 주위 대기권 보다는 압력에 멀리 더 높습니다. 탈출할 기회를 주면, 이 가스는 고려할 수 있는 힘을 가진 더 낮은 압력 지역을 향해 돌립니다. 감적은 paintballs를 가속하기 위하여 이 확장 힘을 마구합니다.
배럴은 직접 이동하고 투사성을 가속화합니다.] 배럴에서 시트를 씌운 페인트볼 뒤에 가스 방출이 될 때, 페인트볼을 앞으로 밀어서만 탈출 할 수 있습니다. 배럴은 가스와 투사 모두 들어, 확장 힘은 모든 방향으로 분산하는 것보다 앞으로 운동으로 변환 할 수 있습니다.
압력과 볼륨은 에너지 전송을 결정합니다.] 가스 방출의 양과 압력은 페인트볼에 얼마나 많은 에너지 전송을 결정합니다. 더 높은 압력에서 가스는 페인트볼 내구성 및 안전 규정에 의해 부과되는 한계까지 에너지와 더 높은 각측정속도를 의미합니다.
작동 압력 이해
다른 감적 디자인은 다른 압력에서 작동하며, 이 개념을 이해하는 것은 감적 성능과 유지 보수의 많은 측면을 명확하게합니다.
탱크의 배출 압력은 가스가 공기 탱크를 떠난 압력을 나타냅니다. 고압 공기 (HPA) 탱크는 3,000-4,500 PSI에 공기 저장하지만, 탱크 설계에 따라 전형적으로 450-850 PSI에 출력을 줄이기 위해 내장 레귤레이터를 사용합니다. CO2 탱크는 일반적으로 정상적인 조건 하에서 800-1,000 PSI에 배열하는 온도에 따라 다르며, 압력이 다릅니다.
Operating pressure는 가스가 실제로 발포 메커니즘을 입력하는 압력을 설명합니다. 많은 마커는 탱크 출력 압력을 특정 설계에 최적 수준으로 줄일 수 있는 자체 레귤레이터를 포함합니다. 다른 마커 유형은 200 PSI 또는 더 적은에서 능률적으로 작동하며 다른 사람은 400 + PSI를 요구합니다.
왜 작동 압력 문제는 일반적으로 탱크 채우기 당 더 많은 샷을 의미하는 저작물이 낮은 작동 압력이 명확하게 될 것입니다, 그리고 더 부드러운 촬영 느낌. 그러나, 낮은 압력에서 신뢰할 수있는 작동을 달성하는 것은 더 정교한 엔지니어링을 필요로, 왜 낮은 압력 마커보다 일반적으로 더 많은 비용이 더 고압 설계.
공기 효율의 역할
공기 효율 - 탱크 채우기 당 얼마나 많은 샷을 얻을 수 있습니다. 각 샷이 얼마나 많은 가스가 소비하는지에 따라 다릅니다. 이 소비는 마커 디자인 사이에서 극적으로 변화합니다.
유효한 마커는 가스가 필요한 가스만 사용하여 페인트볼을 원하는 각도로 가속시킵니다. 소피딕트 디자인은 정확한 가스 계량, 최적화된 밸브 타이밍, 그리고 주의 압력 관리를 통해 폐기물을 최소화합니다. 토너먼트 등급 마커는 표준 탱크 채우에서 1,500+ 샷을 제공 할 수 있습니다.
Less 효율적인 마커 폐기물 가스 다양한 메커니즘을 통해: 탄, 누설, 또는 효율성에 단순성을 우선적으로 하는 디자인 손상 당 초과 가스 방출. 엔트리 레벨 마커는 동일한 탱크에서 채우 당 500-800 샷을 제공 할 수 있습니다.
효율은 탱크 리필 빈도 보다는 더 많은 것에 영향을 줍니다. ] 능률적인 감적기는 더 매끄럽게, 더 적은 recoil 및 더 일관된 각측정속도 탄에 탄에 탄 폭으로 쏘. 효율성이 일반적으로 전반적인 성과를 개량하는 동일한 디자인 특징.
가스 근원: 당신의 감적을 강화하십시오
모든 paintball 감적기는 압축 가스의 근원을 기능에 필요로 합니다. 2개의 1 차적인 선택권은, 감적 성과, 편익 및 비용에 영향을 미치는 명백한 특성으로 존재합니다.
이산화탄소 (CO2) 시스템
이산화탄소는 본래 paintball propellant이고 중요한 제한에도 불구하고 입장 수준과 레크리에이션 신청에서 일반적입니다.
] CO2는 paintball 마커에서 작동하는 방법]는 압축공기에서 구별하는 단계 변화를 포함합니다. 당신의 탱크에 있는 이산화탄소는 압력의 밑에 액체로 1 차적으로 존재합니다. 당신이 가스를 이용하기 때문에, 액체 이산화탄소는 어떤 소모되는지 대체합니다. 이 증발 과정은 당신의 마커를 강화하는 압력을 창조하는 것입니다.
액체 가스 변환은 온도 효과를]로 크게 성능에 영향을 줍니다. 증기화는 열을 흡수합니다. CO2 탱크가 급속한 발사 도중 감기를 얻는 이유입니다. 온도 하락으로, 증기 압력은, 당신의 감적을 의미합니다. 추운 날씨에서 또는 지속적인 발사 도중, 이 효력은 확실히 발음됩니다.
CO2 압력은 온도]과 함께 변화하는 일관적인 성능이 어려운 방식으로 변화합니다. 뜨거운 날에는 탱크 압력은 1,100+ PSI에 도달 할 수 있습니다. 추운 날에는 700 PSI 이하 떨어지는 것이 있습니다. 이 변화는 각측정속도에 영향을 미치고, 감적은 냉간이 제대로 작동할 때 (단순 빠른) 쏠 수 있습니다.
Liquid CO2는 마커에 도달하여 추가 문제를 발생시킵니다. 급속한 발사 도중, 증발 과정은 수요로 유지될지도 모르고, 액체 이산화탄소를 마커 내부에 들어가기 위하여 허용하. 액체 이산화탄소는 압력 스파이크, 각측정속도 불변이 및 가속된 물개 착용을 일으키는 원인이 됩니다. 많은 마커는 이 문제를 극소화하기 위하여 반대로 굴뚝 관 또는 확장 약실을 포함합니다, 그러나 그것은 무장한 CO2 한계를 남아 있습니다.
이 제한에도 불구하고 CO2는 몇 가지 이유로 인기]를 유지한다. CO2 탱크는 HPA 탱크보다 덜 비쌉니다. CO2 필은 스포츠 용품 상점, paintball 분야에서 널리 이용되며 일부 하드웨어 상점에서도 사용할 수 있습니다. 절대 일관성이 적은 경우 CO2는 저렴한 비용으로 적절한 성능을 제공합니다.
고압 공기 (HPA) 시스템
고압 공기, 또한 압축 공기 또는 질소 (순수한 질소는 오늘 거의 사용)이라고 불린, 심각한 paintball 선수를 위한 선호한 propellant가 되었습니다.
HPA는 아주 고압에 정규적인 공기를 저장합니다] - 현대 탄소 섬유 탱크에 있는 전형적으로 3,000 4,500 PSI. 이산화탄소와는 달리, 이 공기는 전형적으로, 삭제 단계 변화 문제를 남아 있습니다. 당신의 감적으로 가는 것은 단순히 대기 공기를 압축합니다.
Built-in 탱크 조절기는 출력 압력]을 레벨 마커에 안전하게 사용할 수 있습니다. 4,500 PSI 탱크는 800 PSI (고압 출력) 또는 450 PSI (저압 출력)에서 출력할 수 있습니다. 이 출력 압력은 전체 탱크가 얼마나 완전하지 않고 일관성 유지됩니다. 당신의 첫 번째로 마지막 샷에서 동일한 성능을 얻을 수 있습니다.
HPA의 일관성 이점은 실질적입니다. 출력 압력은 온도와 온도가 달라지지 않습니다. 액체 추진은 당신의 감적에 도달 할 수 없습니다. 속도는 안정적인 샷 투 - 샷 및 탱크 사용량에 따라 남아 있습니다. 이 일관성은 경쟁 선수가보다 높은 장비 비용에도 불구하고 HPA를 보편적으로 사용합니다.
탱크 기술은 성능과 편의성에 영향을 미칩니다.] 알루미늄 탱크는 무거운하지만 덜 비싼 것입니다. 탄소 섬유 탱크는 훨씬 가볍지만 비용이 많이 들지 않습니다. 탱크 용량은 입방 인치로 측정되며, 충분한 양의 샷을 얻을 수 있는지 결정합니다. 일반적인 크기는 48ci, 68ci, 77ci 및 90ci, 더 큰 탱크로 더 많은 샷을 제공하지만 무게와 부피를 추가합니다.
HPA 충전은 전문 장비를 필요로 하는 대부분의 사람들이 집에 가지고 있지 않다. Paintball 필드, 프로 상점, 일부 다이빙 상점은 HPA 탱크를 채울 수 있습니다. 이 충전 요구 사항은 일부 플레이어에 대한 CO2보다 적은 편익을 생성하지만, 전용 플레이어는 HPA 액세스가 필요하도록 요구합니다.
CO2와 HPA 사이 선택
propellant 유형 사이 당신의 선택은 몇몇 요인을 고려해야 합니다:
Marker 호환성은 두드러지게 합니다. 특히 전자 디자인이 많은 현대 마커는 압력 변이와 액체 CO2 문제로 인해 CO2와 호환되지 않습니다. propellant가 작동하기 전에 마커의 사양을 확인하십시오.
재생 주파수와 심각성비용-비교 계산에 영향을 미칩니다. 매년 몇 번 재생하는 캐주얼 플레이어는 성능 제한에도 불구하고 CO2의 낮은 장비 비용의 가치를 찾을 수 있습니다. 일반 플레이어는 HPA의 일관성에서 더 많은 혜택을 누릴 수 있으며 더 나은 성능을 통해 더 높은 초기 비용을 다시 시작할 수 있습니다.
Climate and conditions[]의 영향은 선명한 선택을 합니다. 추운 날씨에서, HPA가 일관성있게 남아있는 동안 CO2 성능이 크게 향상되었습니다. 겨울 동안 재생하는 추운 기후 또는 그에 플레이어는 HPA에서 더 많은 혜택을 누리십시오.
당신의 지역에 대한 신뢰성 실전적으로 제약 옵션. HPA가 당신을 가까이서 사용할 수없는 경우, CO2 성능 선호에 상관없이 더 실용적인 될 수 있습니다.
핵심 성분: Paintball 감적의 Anatomy
Marker 구성 요소와 기능에 대한 이해는 문제 해결, 유지 보수 및 정보 장비 결정이 가능합니다. 특정 설계가 다를 때, 특정 기본 구성 요소는 거의 모든 paintball 마커를 통해 나타날 수 있습니다.
몸과 구조
Marker body는 다른 모든 구성 요소를 집계하고 Marker의 전체 구성을 정의하는 구조적 프레임 워크를 제공합니다.
몸은 발사 메커니즘-볼트, 밸브, 그리고 실제로 불 paintballs 관련 구성 요소가 포함되어 있습니다. 바디 디자인은 마커 용도를 발포하는 것을 결정하고 성능 특성에 영향을 미칩니다.
본체] 아래 프레임에 부착되어, 트리거 어셈블리, 그립 패널 및 (전자 마커) 회로 기판 및 배터리를 집으로 합니다. 프레임은 공기 시스템에 몸을 연결하고 플레이어가 마커를 작동시키는 물리적 인터페이스를 제공합니다.
그립 패널은 프레임을 커버하고 편안한 유지 표면을 제공합니다. 엄격한 품질 관리를위한 질감있는 표면과 인체 공학적으로 설계 된 커버에 기본 고무 또는 플라스틱 패널에서 그립 범위. 주로 화장품, 좋은 그립은 장시간 놀이 동안의 핸들링을 향상시킵니다.
Feed Neck and 배럴 Threads] 본체에 각각 호퍼와 배럴에 연결. 피드 목 디자인 다르다-일부 고정, 다른 기능 클램핑 메커니즘을 고정 호퍼를 단단히. 배럴 스레드는 제조업체 별 또는 업계 표준 패턴을 따르고, 배럴이 각 마커와 호환됩니다.
배럴
배럴 가이드 paintballs는 감적을, 두드러지게 팽창시키는 정확도, 효율성 및 잡음 수준을 출구로 갑니다.
Barrel 구멍 크기는 paintball 직경과의 관계를 통해 성능]에 영향을 미칩니다. Paintball는 크기 (일반적으로 0.679"에서 0.689" 직경)에 변화하고, 최적의 성능은 일치 배럴 구멍에서 페인트 크기에 옵니다. 너무 느슨한 것은 공이 끊을 일으킬 수 있습니다; 너무 느슨한 가스는 그 폐기물 효율성을 감소시키고 일관성을 감소시킵니다.
Barrel 길이는 상인의 선호에 근거를 둔 상인 균형이 있는 무역 떨어져 를 창조합니다. 더 긴 배럴은 더 조용한 (배출하기 전에 확장하고 느리게 가스를 더 가지고 가는) 및 대략 12-14 인치까지 경미한 각측정속도 이점을 제공할지도 모릅니다. 그 위에, 마찰은 페인트볼을 느립니다. 더 긴 배럴은 또한 목표에 더 나은 광경 선을 제공하고 무게를 감소시킵니다.
Porting (공구는 배럴 벽을 통해 교련했습니다) 는 소리 서명에 영향을 미칩니다. 항구로 한 배럴 방출 가스 압력은 점차적으로, 더 조용한 보고를 창조하. 더 많은 항구는 더 조용한 가동 그러나 페인트볼을 완전히 가속하기 전에 몇몇 가스 탈출으로 잠재적으로 감소된 효율성을 의미합니다.
2피스 및 배럴 키트 시스템는 다른 구멍 크기로 교환 가능한 배럴 백을 사용하여 매칭 할 수 있습니다. 플레이어는 동일한 배럴 앞을 유지하면서 어떤 페인트에 지루하게 할 수 있습니다. 이 유연성은 페인트 변형의 성능 향상.
호퍼 (로더)
호퍼는 페인트볼을 저장하고 발포용 마커로 공급합니다. 호퍼 디자인은 특히 화재의 높은 비율에 마커 성능에 영향을 미칩니다.
Gravity 호퍼는 가장 간단한 디자인입니다. 패트볼은 마커 위에 컨테이너에 앉아서 중력으로 공급 목에 떨어졌습니다. 이 작업은 느린 발포 마커를 위해 적절하게 작동하지만 급속한 불로 유지 할 수 없습니다. 페인트볼은 또한 목에 "bridge", 일시적으로 마커가 찢어지거나 기울어질 때까지 피드를 중지 할 수 있습니다.
Agitating hoppers는 페인트볼을 옮기고, 브리징을 방지하고 피드 신뢰성을 향상시키기 위한 모터화된 패들 또는 콘을 추가합니다. 이 배터리 전원 호퍼는 화재의 온건한 비율을 위해 잘 작동하며 좋은 중간 범위 옵션을 나타냅니다.
Force-feed 호퍼]는 중력에 의존하는 것보다 마커에 유입하는 것보다 마커에 유입하는 것만으로도 페인트볼을 적극적으로 밀어줍니다. 마커가 페인트볼을 필요로 할 때 정교한 드라이브 시스템은 감지하고 수요에 공급합니다. 이 호퍼는 가장 빠른 전자 마커와 속도를 유지하고 중력과 교반 디자인을 방지 할 수 있습니다.
Hopper Capacity 50 라운드 포켓 호퍼에서 200 + 라운드 경쟁 호퍼로 다양합니다. 더 큰 호퍼는 덜 빈번한 재부하를 의미하지만 취급에 영향을 줄 수있는 마커 위에 무게를 추가합니다. 대부분의 표준 호퍼는 약 200 라운드를 보유합니다.
Air System 연결
공기 소스 어댑터 (ASA)는 감적기에 공기 탱크를 연결하고 종종 공기 흐름을 관리하기위한 제어를 포함한다.
Basic ASAs 탱크 연결에 대한 스레드 저장소를 제공. 당신은 탱크에 나사, 그리고 공기 흐름을 감적-제어 또는 조정.
On/off ASAs에는 탱크 연결의 공기 흐름을 독립적으로 제어하는 밸브가 포함되어 있습니다. 탱크를 연결하고 공기 흐름을 끄고 탱크 제거를 쉽게 만들고 유지 보수를위한 마커를 탈 수있는 편리한 방법을 제공 할 수 있습니다.
Drop-forward 및 오프셋 ASAs는 표준 ASA보다 탱크를 서로 다른 위치에 배치하고, 마커의 잔액과 프로파일을 변경합니다. 드롭 포위는 탱크를 아래로 이동하고 앞으로 이동하고, 지원 손에 가깝게 이동하십시오. 다른 보유 위치에 대한 오프셋 구성 각 탱크.
Macro 라인 및 공기 호스]는 어떤 윤곽에 있는 감적에 먼 탱크를 연결합니다. 감적기에 직접 조이는 보다는 오히려, 탱크는 감적에 공기를 나르는 호스에 연결합니다. 이 배열은 CO2 탱크 (마커에서 탱크를 지키는 것은 액체 이산화탄소 문제를 감소시킵니다)와 몇몇 전술/경련한 윤곽을입니다.
의령
규제는 가스압을 줄이고, 대부분의 마커는 적어도 하나가 있습니다.
탱크의 탱크에 내장된 탱크에 장착된 탱크에 장착된 탱크에 장착된 탱크에 장착된 탱크에 장착된 탱크에 장착된 탱크에 저장압력(3,000-4,500 PSI)을 출력압력으로 공급합니다. 이 출력은 마커에 공급합니다.
Marker regulators]은 특정 마커 설계에 적합한 운영 수준으로 압력을 감소시킵니다. 많은 중간 범위와 모든 하이 엔드 마커는 일관성을 제공하는 통합 규제 기관을 포함하고, 적절한 압력은 그들의 발포 메커니즘이 필요합니다.
인라인 레귤레이터 탱크와 마커 사이에 수리 및 애프터 마켓 추가. 이 내장 규제를 부족한 마커에 성능 향상 또는 정교한 설정에 추가 압력 관리를 제공 할 수 있습니다.
Regulator Adjust)는 출력 압력을 조절할 수 있는 마커에 대한 조정을 합니다. 고압은 일반적으로 각측정속도를 증가시킵니다. 그러나, 조정 범위는 제한적-제어기 작업으로 설계된 작동 범위 내에서 가장 잘 작동합니다.
기계식 Paintball 총 : 그들은 어떻게 일
기계 마커는 순수한 물리적 메커니즘을 사용하여 봄, 밸브 및 기계적 링크를 사용하여 화재 도발을합니다. 배터리 또는 전자는 관여하지 않습니다. 이해하는 기계 작동은 모든 마커 유형에 대한 기초를 제공합니다.
Blowback 운영 체계
대부분의 기계 마커는 블로우백 작동의 일부 변형을 사용합니다. 가스가 발사되는 곳에 다음 샷을위한 메커니즘을 재설정합니다.
발포 사이클은 트리거를 당길 때 시작됩니다. 트리거는 스프링로드 볼트 또는 햄머를 조종 한 위치에 붙잡는 잡음에 행동합니다. 솔러 릴리스가 되면 스프링은 볼트 또는 망치를 앞으로 구동합니다.
Forward bolt Movement chambers a paintball 피드 목에서 배럴으로 밀어서. 배럴의 브레이커 끝에 대한 볼트 씰, 페인트볼 뒤에 닫힌 챔버를 생성.
Hammer는 벨브]를 방출 가스에 파동합니다. 대부분의 기계적인 디자인에서는, 망치 (볼트에서 또는 결합해) 벨브 핀에 충격을, 순간 벨브를 열고 페인트볼의 뒤에 압축 가스를 풀어 놓습니다.
Gas는 paintball를 버리고 동시에 볼트 또는 망치에 대하여 뒤를 밀어 넣는 동안 배럴 아래로 묶습니다. 이 "blowback" 힘은 기계장치를, 봄을 압축하고 솔기를 다시 놓습니다. 감적은 다음 탄을 위해 즉각 준비되어 있습니다.
사이클은 트리거가 출시 될 때]를 완료하고, 지금 수작업 볼트 또는 망치를 잡는 해머를 허용한다. 트리거를 다시 다시 반복 사이클을 당기는.
인기 기계 Marker 디자인
다른 기계적인 디자인은 각종 방법에 있는 이 기본적인 성분을, 각각 특성 이점 및 한계 배열합니다.
Tippmann-style blowback Markers는 아마도 가장 일반적인 기계 디자인을 나타냅니다. 이 마커는 챔버 paintballs 및 밸브를 파는 별도의 망치로 인라인 볼트를 사용합니다. 디자인은 견고하고 신뢰할 수 있으며, 임대 함대 및 시작 선수를위한 덜 얇은 결함 유지 보수의 견딜 수 있습니다.
Autococker-style 마커는 닫히는 놀이쇠 가동이라고 불리는 근본적으로 다른 접근을 이용합니다. 발사 주기의 부분으로 도료를 끊기 보다는 오히려, 놀이쇠는 다음 둥근 약실에 탄 사이에서 앞으로 움직입니다. Firing는 단지 벨브 오프닝 및 가스 방출을 포함합니다 놀이쇠는 이미 앞으로 밀봉됩니다. 압축 공기를 넣은 램은 각 탄 후에 놀이쇠를 다시 감깁니다. 이 디자인은 우수한 정확도를 제공하고 그러나 더 정확한 정비 및 정비를 요구합니다.
펌프 마커 자동 리킹을 완전히 제거한다. 각 샷 후, 플레이어는 볼트와 챔버를 다시 콕스 하는 펌프 핸들을 수동으로 작동해야 합니다. 이 힘은 총 탄 선택과 보상을 불의 볼륨에 따라 결정한다. 펌프 플레이는 기술 집중적인 형식을 평가하는 전용 추종자가 있습니다.
스풀 밸브 기계 마커 사용 회전 또는 슬링 스풀 밸브는 포펫 밸브보다. 이 디자인은 더 부드러운 촬영 특성을 제공 할 수 있지만 순수 기계적 마커에서 덜 일반적입니다.
기계 감적의 장점과 한계
기계 설계는 특정 응용 분야에 적합한 독특한 특성을 제공합니다.
신뢰성과 단순성는 기계적인 감적을 대표합니다. Fewer 성분은 몇몇 잠재적인 실패 점을 의미합니다. 죽기 위하여 건전지 없음, 기능상실에 회로판, 실패하기 위하여 솔레노이드 없음. 기계적인 감적기는 전자 감적을 비활성화할지도 모르다 조건 하에서 작용합니다.
Lower cost는 임대차와 같은 높은 착용 환경에 대한 기계적 마커를 시작으로 사용할 수 있습니다. 엔트리 레벨 기계 마커는 상당히 적은 전자 디자인을 필요로 합니다.
neglect]의 내구성은 완벽한 유지 보수가 현실적이지 않은 응용 프로그램입니다. 임대 마커는 그저 부드럽게 처리 할 수없는 무해한 플레이어에 의해 하드 사용을 볼 수 있습니다. 기계적 디자인은 민감한 전자 시스템보다이 치료가 더 나은 것을 허용한다.
불의 제한 비율 경쟁 응용 프로그램에 기계 마커. 숙련 된 선수는 기계 마커를 신속하게 촬영 할 수 있지만, 그들은 화재의 전자 마커의 지속 비율과 일치 할 수 없습니다. 토너먼트 놀이는이 이유에 대한 전자 마커로 크게 이동했다.
트리거는 제한 촬영 편안함을 느끼게 합니다. 기계적 트리거는 실제 작업과 달리는 해머, 극복되는 봄의 압력을 통해 전자 트리거보다 더 긴 방아쇠를 만듭니다. 이 두 번의 촬영 속도와 피로에 영향을 미칩니다.
전자 Paintball 총: 그들은 어떻게 일합니다
전자 마커는 전자 부품으로 기계식 트리거 메커니즘을 대체하여 배터리 전원 회로 기판 및 솔레노이드를 사용하여 발포를 제어합니다. 이 기본 변경은 순수 기계식 설계에서 불가능한 기능을 가능하게합니다.
전자 작업 원리
전자 마커는 전자를 사용하여 발포 메커니즘 작동에서 트리거 감지를 분리하여 이러한 기능을 연결합니다.
트리거는 기계 해머보다 스위치를 작동한다. 트리거를 당하면 회로 기판에 전기 신호를 보내는 마이크로 스위치 또는 광 센서를 활성화하고 있습니다. 트리거는이 스위치를 활성화하지 않고 기계 작업을 수행 할 수 없습니다.
회로판은 트리거 신호를 처리]과 제어 마커 조작을 처리한다. 이 작은 컴퓨터는 트리거 입력을 기반으로 화재를 결정하고, 발사 모드를 구현하고, 마커 조작을 모니터링하고, 진단 정보를 제공 할 수 있습니다. 보드 프로그래밍은 마커가 어떻게 행동하는지 결정한다.
보드는 불을 결정할 때 솔레노이드를 활성화합니다. 솔레노이드는 전기 신호에 응답에서 열리고 닫는 전자기 벨브입니다. 솔레노이드는 직접 감적을 통제하는 감적 또는 행동 압축 공기를 발사하는 공기를 풀어 놓습니다.
발포 메커니즘은를 솔레노이드 활성화에 대응합니다. 일부 디자인에서 솔레노이드는 페인트볼을 추진하는 가스 파열을 직접 방출합니다. 다른 한편, 솔레노이드는 볼트와 밸브 구성 요소를 작동 공압 시스템을 제어합니다. 어느 방법, 전자 제어는 기계 결합과 정확한 타이밍을 가능하게합니다.
스풀 밸브 전자 감적
스풀 밸브 디자인은 부드러운 작동과 효율 때문에 현대 전자 마커에서 지배적이다.
스풀은 원통형 구성 요소이며 볼트 위치와 공기 방출을 제어하기 위해 뒤로 이동한다. 다른 스풀 위치는 신중하게 가공 포트 및 채널을 통해 다른 공기 경로 생성.
휴식 위치에서, 스풀은 볼트를 뒤 붙이고, breech로 먹이기 위하여 paintball를 허용하. 공기압은 다른 스풀 표면에 균형을 잡는 힘을 통해서 이 위치에 스풀을 붙듭니다.
솔레노이드 화재, 그것은 순간적으로 공기압을 리디렉션, 스풀에 힘 균형을 변경. 스풀 이동 앞으로, 두 동시 기능을 수행: 스풀의 앞에 (볼트 얼굴) 페인트 볼을 실을 갖는, 스풀 운동은 페인트볼 뒤에 가스를 방출하는 공기 경로가 열립니다.
]] 후, 공기압은 spool을 나머지 위치에 리턴, 볼트 리턴, 그리고 마커는 다음 샷을 준비합니다. 이 사이클은 매우 빠르게 - 현대 스풀 밸브 마커는 초당 20 + 시간을 순환 할 수 있습니다.
] 스풀 밸브 설계의 장점] 부드러운 촬영 느낌을 포함 (햄머 타격은 부드러운 recoil을 생성), 조용한 작동, 제대로 설계 할 때 효율적인 공기 사용. 이 마커는 망치 기반 디자인에서 매우 다른 느낌.
Poppet 밸브 전자 감적
Poppet Valve 전자 마커는 기계 설계와 유사한 발포 메커니즘과 전자 제어를 결합합니다.
기본 발포 메커니즘은 기계적 조작과 유사합니다: 망치는 가스를 방출하는 포펫 밸브를 파업합니다. 그러나 전자 제어는 기계식 트리거 / 눈물 인터페이스를 대체합니다.
전자 솔레노이드는 기계 해머보다 hammer를 제어합니다. 보드가 불을 결정할 때, 그것은 망치 (또는 그렇게 할 공압 시스템을 제어)를 방출하는 솔레노이드를 활성화합니다. 결과 발사 주기는 기계적 조작과 유사하지만 전자 타이밍 제어와 동일합니다.
]포켓 디자인의 장점]은 다른 성능 우선 순위에 대한 망치와 밸브 특성을 조정하는 기능을 포함합니다. 일부 플레이어는 포펫 마커의 날카로운 샷 서명을 선호합니다. 이 디자인은 제대로 조정 될 때 매우 공기 효율적 일 수 있습니다.
Many high-end markers use inline poppet design] hammer, Valve, Bolt를 선형 배열에 위치합니다. 이 마커는 정교한 전자 제어를 가진 입증된 포펫 밸브 효율성을 결합합니다.
전자 감적 부품
특정 전자 부품은 유지 보수 및 문제 해결에 도움이됩니다.
회로 기판 (보드 / 메인 보드)는 마커의 뇌입니다. 이 프로그래밍 된 마이크로 프로세서는 모든 전자 기능을 제어합니다 : 읽는 트리거 입력, 발포 모드 관리, 솔레노이드 제어, 모니터링 센서, 그리고 때로는 진단 피드백을 제공. 다른 제조업체에서 보드는 다른 기능을 제공, 일부 마커는 향상된 기능을 위해 애프터 마켓 보드를 받아들입니다.
Solenoids는 전자 신호를 기계 동작으로 변환하는 전자 밸브입니다. 보드가 솔레노이드 코일을 통해 전류를 전송하면 플런저를 이동하는 자기장을 만듭니다. 이 플런저 운동은 직접 공기 또는 다른 공압 부품을 방출합니다. 솔레노이드 품질 및 응답 시간은 크게 마커 성능에 영향을 미칩니다.
Batteries 전체 전자 시스템을 전원 공급합니다. 대부분의 현대 마커는 충전식 리튬 배터리 또는 표준 배터리 (9V, AA 등)를 사용합니다. 배터리 수명은 마커 디자인과 사용 강도에 따라 다양하며 마커는 수천 개의 샷을 충전 할 수 있습니다. 다른 사람들은 상당히 몇 가지를 고려합니다.
트리크 스위치는 트리거를 감지하고 보드에 신호를 보냅니다. Microswitch 디자인은 활성화될 때 클릭하는 물리적 스위치를 사용합니다. 광학 및 자기 센서는 물리적 접촉 없이 트리거 위치를 감지하고, 제거 스위치 착용. 스위치 유형과 조정 옵션은 트리거 느낌에 영향을 미칩니다.
Eyes (anti-chop system)는 화약이 불을 허용하기 전에 완전히 챔버가 있는지 검출하기 위해 광학 또는 적외선 센서를 사용합니다. 공이 존재하거나 공이 부분적으로 실을 꿴 경우에, 눈은 부분적으로 실을 꿴 페인트에 가까운 볼트가 일어날 때, "chops"(부동 페인트)에 대한 보호, 보호하는 것을 방지합니다.
전자 Firing 형태
전자 제어는 기계식 트리거와 불가능한 출력 모드 옵션을 가능하게 합니다.
세미 자동 모드는 방아쇠 당 하나 paintball를 불에 불립니다, 다만 기계적인 감적 같이. 그러나, 전자 방아쇠는 전형적으로 훨씬 점화기이고 기계적인 방아쇠 보다는 더 짧은, 빨리 반자동 불을 가능하게 합니다.
램핑 모드 자동적으로 트리거가 신속하게 끌어 당겨진 경우 화재의 비율을 증가합니다. 특정 트리거 속도를 감지한 후, 보드는 트리거 당겨 사이의 샷을 추가합니다. 다양한 래핑 구성은 존재합니다. PSP 래핑, NXL 래핑 및 기타 특정 활성화 임계 값과 행동으로 구분합니다.
Burst modes 방아쇠 당 다수 탄은 - 전형적으로 3 라운드 탄수화물을 당깁니다. 각 방아쇠는 몇몇 탄에 결과를 당기고, 움직이는 표적을 간단하게 합니다.
자동 모드 불을 지속적으로 돌리며, 대부분의 조직된 놀이에서 금지되어 있지만 규칙이 허용하는 레크리에이션 사용을 위해 사용할 수 있습니다.
Tournament modes 대회 규정에 따라 특정 발포 모드 규칙을 시행합니다. 토너먼트 모드를 가진 보드는 호환 구성으로 고정 될 수 있으며, 플레이어는 실수로하지 않습니다 (또는 의도적으로) 위반 규칙.
전자 Markers의 장점 및 제한
전자 디자인은 심각한 경쟁을 위한 이유를 지배합니다.
화재 기능의 상승 멀리 기계적 가능성을 초과합니다. 전자 마커는 초당 15-20 + 공을 불을 수 있으며, 메커니즘 기능을 발포하기보다 공급 및 페인트 내구성이 제한됩니다. 이 불의 양은 기계 마커가 일치 할 수없는 경쟁력있는 이점을 만듭니다.
Trigger feel은 전자 마커에서 일반적으로 우수합니다. 트리거는 기계 작업을 수행하는 것보다 스위치를 작동하기 때문에 트리거 끌어는 매우 가볍고 짧은 수 있습니다. 이것은 손가락 피로를 줄이고 빠른 촬영을 가능하게합니다.
Programmable features은 기계 설계로 사용자 정의를 허용한다. Firing 모드, 트리거 감도, 주거 설정, 다른 매개 변수는 플레이어 선호도와 성능을 최적화하기 위해 조정 될 수있다.
Anti-chop 기술 (안) 실제로 breech에서 깨진 paintballs를 제거하고 신뢰성을 향상시키고 정리를 감소시킵니다.
고가가가치와 복잡성은 전자 마커의 기본 단점을 나타냅니다. 더 많은 구성 요소는 잠재적 인 실패점을 의미합니다. 배터리 의존성은 취약성 기계 마커가 공유하지 않습니다. 정교한 전자는 단순 기계 시스템보다 학대 및 중등의 덜 유관적입니다.
Tournament-level performance는 토너먼트 수준의 가격을 대부분의 경우. 엔트리 레벨 전자 마커가 존재하는 동안, 예산과 프리미엄 전자 마커 사이의 성능 차이는 실질적입니다.
완전한 Firing Sequence: 단계별
모든 구성품이 어떻게 함께 작동했는지 정확히 파악하는 것은 무엇보다도 중요합니다. 특정 세부 사항이 마크러 디자인과 다를수록 일반적인 순서는 크게 적용됩니다.
Pre-Shot: 준비된 상태
모든 방아쇠 잡아 당기기 전에, 감적기는 발사를 위해 위치된 모든 성분에 준비되어 있는 국가에서 앉습니다.
볼트는 retracted (최대 디자인에서), breech를 열고 호퍼에서 먹이를 도는 paintball를 허용한다. paintball는 가축에 의해 붙은 급식 목 또는 breech에, detents-small 고무 또는 플라스틱 손가락에 의해 보인 배럴로 전성적으로 회전에서 공을 방지합니다.
공기압은, 적절한 작동압을 유지하고 있는 감귤류의 공압시스템을 통하여, ]를 제시한다. 밸브는 폐쇄되어, 페인트볼을 완성할 공기가 다시 유지된다.
전자 마커에서, 보드는 입력이 감지될 때 트리거 스위치를 구동하고 모니터링 할 수 있습니다.
단계 1: 방아쇠 잡아당기기 및 신호
발사 순서는 당신이 방아쇠를 당길 때 시작됩니다.
기계적 마커, 트리거 물리적으로 구성 요소를 이동. 트리거 피봇, 직접 접촉 또는 링크지를 통해 해러에 행동. 해러 이동, 햄머 또는 볼트를 풀어 놓는 그것의 조종 위치. 직접 발사의이 기계 체인.
전자 마커에서, 트리거는 회로 기판에 전기 신호를 보내는 스위치 또는 센서를 활성화합니다. 이 입력을 처리하면 페인트볼을 확인하기 위해 잠재적으로 눈 센서를 검사하고 화재 여부를 결정합니다. 조건이 충족되면, 보드는 솔레노이드에 전류를 보냅니다.
단계 2: 놀이쇠 운동 및 Chambering
볼트는 페인트볼을 챔버로 이동하고 breech를 밀봉합니다.
불꽃 디자인에서 볼트 운동은 햄머가 밸브를 파고, 볼트를 밀어주는 가스를 풀어 놓는 것입니다 (이전 샷에서 페인트볼을 추진하는). 볼트 다음 챔버는 다음 페인트볼을.
닫힌 볼트 디자인 (Autocockers와 같은 많은 스풀 벨브 전자 마커), 놀이쇠는 탄 사이에서 앞으로 움직입니다. 놀이쇠는 이미 앞으로 있을지도 모르고 방아쇠가 당겨질 때, 또는 놀이쇠 운동은 발포 주기의 첫번째 부분으로 일어납니다.
볼트는 detents를 배럴에 밀어 버크에 앉아서 페인트볼을 밀어줍니다. 배럴에 대한 볼트 얼굴 인감은 페인트볼 뒤에 닫힌 챔버를 만듭니다.
3 단계 : 가스 방출
압축 가스는 paintball를 추진하기 위하여 풀어 놓입니다.
]Poppet Valve 디자인에서, hammer는 봄 압력에 대하여 밸브 핀을 밀어, 상당한 힘을 가진 벨브를 끊습니다. 이것은 벨브를 열고, 과거를 돌리고 paintball 뒤에 공간으로 고압 가스를 허용하.
스풀 밸브 설계, 스풀 위치 변경 열악한 공기 통행. 가스는 정확하게 도료판 뒤에 공간을 도달하기 위해 채널을 흐르는. 스풀의 운동은 이 공기 경로가 사이클로 만듭니다.
가스 파열은 신중하게 제어 밸브 설계, 주거 타이밍 (전자 마커) 및 운영 압력으로 구성되어 있습니다. 너무 많은 가스 낭비 공기와 페인트 볼을 손상시킬 수 있습니다. 너무 적은 생산 속도 또는 일관성 성능.
4단계: 예측 가속
방출 가스는 배럴을 통해 paintball를 가속합니다.
가공의 압력]은 공을 앞으로 밀어주는 힘을 창조한다. 도료가 배럴을 아래로 이동함에 따라 가스는 배럴을 배출할 때까지 가속을 유지하고 있습니다.
Barrel 지루한 관계는 효율성에 영향을 줍니다.] 가스가 과거에 불어를 수 있는 느슨한 공 보다는 더 가스 에너지를 붙잡는 공을 적합합니다. 이것은 왜 구멍 어울리는 성과가 왜입니다.
페인트볼은 배럴]을 가로질러, 레크리에이션과 토너먼트 플레이를 위해 초당 260-300피트 사이로 전형적으로 배치합니다. 각측정속도는 크로노그래프에 의해 측정되며, 현장 규칙을 충족하도록 조정됩니다.
단계 5: 재설정 및 준비
발사 후, Marker는 다음 샷을 재설정합니다.
Hopback 디자인, 샷의 가스 압력은 볼트 백워드를 밀어, 메인 스프링 압축. 이 "blowback"힘은 자동으로 감적을 다시 감수합니다. 해러는 볼트 또는 해머를 잡아, 다음 방아쇠 당기기에 준비.
전자 스풀 밸브 설계, 공기압축의 리셋 측면으로 다시 이동, 개방 볼트 위치에 돌려. 볼트 리트트, 브레이커가 열리고, 호퍼에서 다른 paintball 피드.
Autococker 디자인, 공압 램은 각 샷 후 볼트를 다시 감습니다. 이 램은 각 샷 후 즉시 사이클링 시스템으로 동일한 공기 공급에 의해 구동됩니다.
사이클은 전체 구성 요소가 준비 위치에 반환 할 때 ]를 완료합니다. 전자 마커에서, 이 전체 순서는 밀리 초에서 발생하며, 빠른 후속 샷을 허용합니다.
Paintball Marker Velocity는 통제되는 방법
Velocity-how fast paintballs 여행 배럴을 떠나면 안전과 성능 모두에 대한 주의적인 통제가 필요합니다. 감적 속도 제어는 감적 튜닝 및 문제 해결에 도움이됩니다.
왜 Velocity 통제 Matters
Proper 각측정속도는 안전, 효과적인 paintball를 위해 중요합니다.
안전 규정 제한 속도 부상으로부터 플레이어를 보호하는 것입니다. 대부분의 필드는 최대의 velocities를 280-300 fps (초당 피트) 시행합니다. 더 빠른 통증이 많은 충격과 잠재적으로 더 심각한 부상을 유발하는 페인트볼. 플레이 전에 크로노그래프 테스트는 마커가 한계를 준수합니다.
지능 속도는 도료를 예측할 수 있는 도료를 만들기 위해 정확도]를 개량합니다. 각 탄이 동일한 속도로 배럴을 나타낸 경우에, 각 탄은 동일한 아크를 따릅니다. Inconsistent 각측정속도는 목표 질에 관계 없이 정확도를 창조하는 trajectories를 변화시키는 것을 의미합니다.
Apeque Angle는 Paintball break을 충격으로 보장합니다. Paintball는 충분한 에너지를 사용하여 젤라틴 쉘과 표 표적을 파기해야 합니다. Too-slow paintball는 파손이 아닌, 분쟁 제거 및 좌절된 선수를 창조할 수 있습니다.
속도 조정 기계장치
다른 감적기는 각측정속도를 통제하는 다른 방법을 이용합니다.
Hammer 스프링 텐션 조정은 기계 및 포펫 스타일 전자 마커에서 일반적입니다. 더 강한 봄 텐션은 더 많은 힘으로 해머를 구동하며 밸브를 더 이상 열 수 있습니다. 이 릴리스는 가스, 속도 증가. Weaker 텐션은 반대 효과를 가지고 있습니다. 조정은 일반적으로 스프링 프리로드를 변경하는 나사를 포함합니다.
Regulator 압력 조정] 변경 작동 압력, 이는 직접 속도에 영향을 미치는. 고압은 더 강력한 가스 방출과 더 높은 각측정속도를 의미합니다. 많은 감적은 외부 나사를 통해 조절기를 허용한다. 그러나 조정 범위는 제한적 - 조절기는 설계 압력 범위 내에서 가장 잘 작동합니다.
Dwell Adjust 전자 마커에서 전자 마커에서 솔레노이드가 각 샷 동안 활성화되는 방법을 제어합니다. 더 긴 주거는 밸브가 더 오래 유지되는 것을 의미하며 가스를 풀어줍니다. 더 짧은 주거는 가스 방출을 감소시킵니다. Dwell 조정은 물리적 조정보다 오히려 보드 프로그래밍을 통해 일반적으로 만들어집니다.
Valve Spring tension은 밸브가 열리고 얼마나 빨리 닫는지 어떻게 쉽게 영향을 줍니다. 더 부드러운 밸브 스프링은 쉽게 열리고 잠재적으로 더 높은 속도가 가능합니다. 그러나 밸브 스프링의 변화는 간단한 속도보다 마커 작업에 영향을 미칠 수 있습니다. 이 조정은 특정 마커의 디자인에 대한 이해가 필요합니다.
Achieving 일관된 각측정속도
샷 투 샷 각측정속도는 적절한 마커 기능을 나타냅니다.
압력 조절 품질은 직접 일관성에 영향을 줍니다. 좋은 조절기는 입력 압력 (탱크가 비어있는 탱크)과 유량 요구 (진속 화재를 치료하는)에도 불구하고 안정적인 출력 압력을 유지합니다. 저렴한 또는 착용 조절기는 압력 변동을 만들 수 있습니다.
Proper Maintenance는 모든 구성품을 정확하게 작동시킵니다. Worn Seal은 압력을 줄이기 위한 공기 누출을 허용합니다. 더러운 성분은 타이밍에 영향을 미칩니다. Proper 윤활은 부드러운 작동을 보장합니다. 정기 유지 보수는 일관성있는 새로운 마커를 제공합니다.
Quality paintballs은 일관성에 기여합니다. 크기, 무게 또는 쉘 두께가 다르거나, 다른 결과를 완벽하게 일관성 있는 마커에서 생산하는 공. 단단한 포용력에 제조된 프리미엄 페인트는 예산 페인트보다 일관성있게 수행됩니다.
Temperature 안정성은 HPA보다 CO2에 더 많은 것을 중요하게 합니다. CO2 압력은 온도에 크게 변화하거나 장시간 발사로 각측정속도 변화를 창조하는 변화가 변화합니다. HPA는 온도에 관계 없이 더 일관된 압력을 제공합니다.
Feeding Systems: Marker에 페인트 받기
신뢰할 수있는 공급은 배럴에 호퍼를 연결하고 페인트볼이 필요한 경우 발포 메커니즘에 도달합니다. 이해 된 공급은 적절한 장비와 문제 해결 일반적인 문제를 선택하십시오.
목 및 멸균 시스템 공급
호퍼와 마커 사이의 인터페이스는 몇 가지 중요한 구성 요소를 포함합니다.
더 피드 목는 페인트볼이 들어있는 마커 바디에 오프닝입니다. 피드 목 디자인은 신뢰성과 호퍼 보안에 영향을줍니다. 일부 목은 간단한 튜브입니다; 다른 사람은 호퍼를 단단히 그립 메커니즘을 포함합니다.
Detents는 볼트가 앞으로 밀어 때까지 breech에서 paintballs를 붙들기 위하여 두 배 먹이 를 방지합니다. detents 없이, paintballs는 잼 또는 다수 공을 동시에 일으키는 원인이 될 수 있었습니다. Detents는 놀이쇠 통행을 허용하기 위하여 플렉스가 일반적으로 작은 고무 또는 중합체 조각이고 그러나 공 목록을 방지하기 위하여 구르는.
Worn 또는 누락 된 detents 의 원인은 문제. paintballs가 볼트 푸시없이 배럴을 입력 할 수 있다면, 그들은 잼을 쌓을 수 있습니다. 또는 여러 공은 파손이나 정확도 문제를 일으킬 수 있습니다. 결함 검사는 정기적인 유지 보수의 일부가되어야한다.
묘지 절강-페드럭스
호퍼 디자인은 극적으로 공급 성능에 영향을 미칩니다.
Gravity Feed limitations]은 급속한 불 동안 분명합니다. Paintballs stack up in the Neck, 느린 공급 마찰을 만들기. "Bridging"는 잼이 맑게 될 때까지 먹이를 방지 할 때 발생합니다. 느린 발포 감적, 중력 피드는 적절합니다. 빠른 발포 전자 감적을 위해, 속도를 유지할 수 없습니다.
Agitated hoppers는 페인트볼을 옮기는 모터화 된 패들 또는 콘을 통해 브리징을 갖는다. 마커가 불을 막을 때 가장 자동적으로 활성화한다. 이 호퍼는 힘 급식 체계의 복잡성 없이 신뢰성을 향상시킨다.
Force-feed 호퍼]는 중력에 의존하는 것보다 마커에 유입하는 것보다 마커에 유입하는 것만으로도 페인트볼을 적극적으로 밀어줍니다. 마커가 페인트를 필요로 할 때 정교한 드라이브 시스템은 테스트가 필요합니다. 속도 피드 기능은 뚜껑을 제거하지 않고 빠른 호퍼 로딩을 허용합니다. 이 호퍼는 빠른 마커와 함께 속도를 유지하며 실제로 피드 관련 문제를 제거합니다.
Hopper 선택은 마커 기능을 일치해야합니다. 중력 피드를 결코 중단하지 않을 것이다 느린 발포 기계 마커에 힘 급식 호퍼에 아무 이점도 없습니다. 반대적으로, 중력 호퍼를 가진 전자 마커를 실행하는 마커의 비율의 불 기능.
눈과 안티-크로우 시스템
전자 마커는 종종 불투명하게 실을 꿴 paintballs에 발포를 방지하는 센서를 포함합니다.
Eyes는 적외선 또는 광학 센서를 사용] breech 영역에 위치. 이 센서는 paintball이 존재하고 제대로 위치인지 감지합니다. 회로 기판은 눈 신호를 모니터링하고 조건이 충족되지 않는 경우 발사를 방지합니다.
부분의 실을 꿴 paintballs에 가까운 볼트가 있을 때 조끼가 발생합니다.] 볼트의 앞으로 가장자리는 공을 붙잡고, 절단하고 정상적인 가동의 앞에 청소하는 메시를 창조합니다. 쐐기, 젓가락 페인트를 넘어 먹이 문제를 나타냅니다.
Eye 시스템은 센서가 적절한 챔버링을 확인 할 때까지 불을 끊기 때문에 대부분의 젓가락]을 방지합니다. 눈이 공을 볼 수 없다면, 마커는 불을 얻지 못했습니다. 눈이 공을 이동 (불완전한 피드를 포함) 볼 경우, 마커는 공이 정지 될 때까지 기다립니다.
Eye modes 는 많은 마커에 눈 활성화, 비활성화, 또는 자동 감지로 작동을 허용한다. 눈 활성화 모드는 보호하지만 센서가 더러운 또는 기능 장애가 있는지 문제를 일으킬 수 있습니다. 눈이 실패하더라도 젓는 위험을 생성하는 경우 센서 입력에 관계없이 눈 떨어져 모드 화재.
TechPaintball의 마커 가이드], 적절한 눈 유지 보수 센서를 청소하고 정렬 - 가장 눈에 관련된 문제를 방지하고이 시스템을 제공 유지.
유지 보수: 당신의 감적 작업 유지
페인트볼마크가 자연스럽게 어떻게 작동하는지 이해하는 방법을 이해하는지 이해하는 이해하는 데 이해하는 데 이해하는 것을 이해하는 데 이해하는 데 이해하는 데에 대해 이해합니다. Proper 유지 보수 성능과 문제를 방지합니다.
일반 청소 루틴
청소는 페인트 잔류물, 파편 및 오염을 degrade 성과 제거합니다.
]매 세션가 내부에 들어오는 페인트를 제거합니다. Squeegees 또는 배럴 swabs는 배럴을 통해 밀어 다른 건조하고 정확도에 영향을 미칩니다. 배럴은 더러운 것보다 더 잘 촬영합니다.
Bolt 및 breech Cleaning는 휴식 또는 정상 촬영에서 페인트 오염을 해결합니다. 볼트를 제거하고 적절한 세척제로 모든 표면을 닦아냅니다. 마커 몸 안쪽에 breech 영역을 청소하십시오. 건조 페인트는 볼트 운동에 영향을 미치는 마찰을 생성하고 적절한 밀봉을 방지 할 수 있습니다.
Hopper Cleaning는 먹이는 것에 영향을 미치는 페인트 잔류물을 방지합니다. 내부를 닦아서 플레이 후 호퍼를 완전히 비웁니다. 먹이는 목을 먹이를 먹이는 것은 결국 수 있는 잔류물을 축적했습니다.
외부 청소은 외관을 유지하고 문제를 검사 할 수 있습니다. 전체 감적을 제거하고 페인트 및 먼지를 제거하십시오. 청소를 위해 검사하는 동안, 손상, 누출 또는주의를 필요로 할 수있는 마모.
윤활제 모범 사례
Proper 윤활은 부드럽게 움직이는 부분을 유지하고 물개 건강을 유지합니다.
페인트볼에 특화된 윤활유만 사용합니다.] 표준 오일, WD-40, 석유 기반 제품 손상 O-링 및 씰. 페인트볼 마커 오일은 마커 건설에 사용되는 재료에 안전한 것으로 공식화됩니다.
O-rings 및 seals에 적용하여 건조 및 부수기를 방지합니다. 오일의 얇은 코팅은 고무 부품의 보충을 유지하고 밀봉 기능을 유지합니다. 과연 윤활은 먼지를 끌어 들이므로 스팸을 사용합니다.
Bolt O-rings 특히주의 필요] 그들은 모든 샷으로 이동하기 때문에. 이 물개는 가장 착용을보고 적절한 윤활에서 가장 혜택을 볼 수 있습니다. 볼트 유지 보수는 O-ring 검사 및 윤활을 포함해야합니다.
Follow 제조 업체 권고 윤활 주파수 및 제품에 대한. 다른 마커는 디자인과 재료에 따라 다른 요구 사항을 가지고 있습니다.
O-Ring 검사 및 교체
O-rings는 당신의 감적을 통하여 공기 누출을 방지하는 물개를 만듭니다.
Regular 검사는 실패 O-rings를 식별하여 문제를 발생시킵니다. 균열, 평면 반점 (둥근 반지가 변형 된 곳), 경화, 붓기 또는 명백한 손상을 찾으십시오. 이러한 조건의 모든 보증 교체.
Common O-ring 위치에는 볼트, 밸브, 공기 시스템 연결 및 배럴 인터페이스가 포함되어 있습니다. 각 위치는 교체 중에 일치해야 특정 O-ring 크기를 사용합니다. 많은 제조업체는 일반적으로 대체 된 씰을 포함하는 O-ring 키트를 제공합니다.
Proper O-ring installation는 즉시 실패를 방지합니다. 설치하기 전에 O-rings를 과도하게 기지개하지 마십시오. 트위스트 또는 피칭없이 그 강저에서 O-rings 좌석을 완전히 유지합니다.
문제 해결
Marker mechanics는 공통 문제를 식별하고 해결하는 데 도움이됩니다.
Velocity inconsistency는 압력 문제, 착용한 성분, 또는 잘못된 조정 조정을 건의합니다. 규칙 기능을 검사하고, 누출을 위한 물개를 검사하고, 적당한 윤활을 확인하고, 모든 조정을 정확한 범위 안에 지킵니다.
공기 누출는 고장을 겪는 소리 또는 신속한 탱크 배수 지점에 의해 표시된 것입니다. 소시지를 듣고서 누출을 찾아서 소시지를 물에 덮어주거나 소시지를 덮어주십시오. 관련 O-ring 또는 물개를 대체하십시오.
피팅 문제 젓가락, 더블피팅, 또는 고장을 포함한 문제, 호퍼 문제, 또는 눈 문제. 멸균 상태를 확인하고 호퍼 기능을 확인하고, 눈 센서를 장착하면 깨끗하게 검사합니다.
불에 실패 전자 마커에서 죽은 배터리, 보드 문제 또는 솔레노이드 실패를 나타냅니다. 배터리 상태를 먼저 확인하십시오. 보드 전원을 켜고 입력에 응답합니다. 트리거 할 때 솔레노이드 활성화를 들어보십시오.
PBNation 기술 포럼]는 특정 문제를 진단할 수 있는 숙련 된 사용자와 함께 가상으로 모든 마커 모델에 대한 광범위한 문제 해결 리소스를 제공합니다.
고급 개념: 고급 Marker Engineering
우수한 마커는 뛰어난 성능을 제공하는 정교한 엔지니어링을 통합합니다. 이 개념을 이해하는 것은 왜 하이 엔드 마커가 더 많은 비용을 절감하고 더 나은 성능을 발휘하는 이유를 설명합니다.
Multi-Stage 규정
Quality Markers는 종종 최적의 압력 관리를위한 여러 규제를 사용합니다.
탱크 조절기는 초기 작업 레벨로 저장 압력을 가하는 첫 단계의 감소]를 제공합니다. 이 출력은 마커로 공급됩니다.
Marker regulators는 두 번째 단계의 감소]를 제공하며, 특정 발포 메커니즘을 위한 최적의 작동 수준에 대한 압력을 더 떨어뜨립니다. 이 추가 규정 단계는 단일 단계 시스템보다 미세 제어 할 수 있습니다.
]다단한 규정의 Benefits]은 더 나은 일관성, 더 정확한 압력 제어 및 향상된 효율성을 포함합니다. 각 규정 단계는 압력 변동을 부드럽게 하고, 단 하나 단계 체계 보다는 발포 기계장치에 안정되어 있는 압력을 생성해서 달성할 수 있습니다.
Dwell 및 타이밍 최적화
전자 마커는 정밀한 제어를 통해 발사 타이밍을 허용한다.
Dwell은 긴 솔레노이드가 활성화된 방법, 가스 방출 지속 시간을 통제하는 것을 결정합니다. 더 긴 주거는 가스를 풀어 놓습니다; 더 짧은 주거는 더 적은 방출을 풀어 놓습니다. 최선 주거는 낭비 없이 원한 각측정속도를 도달하기 위하여 충분한 가스를 제공합니다.
타이밍 조정 일부 마커 제어 다른 사이클 측면-볼트 앞으로 타이밍, 볼트 반환 타이밍, 및 유사한 매개 변수. 프로퍼 타이밍은 모든 구성 요소가 매끄럽게 발사 사이클을 통해 작동한다.
이 조정은 주의적인 조정과 그 효과에 대한 이해를 요구합니다. 부적절한 설정은 부품 손상에 빈번한 성능에서 문제를 일으킬 수 있습니다. 대부분의 플레이어는 변경의 의미를 이해하지 않는 한 공장 기본 설정을 사용합니다.
효율성 공학
고급 마커는 신중한 엔지니어링을 통해 인상적인 효율성을 제공합니다.
Ported bolt design는 paintball 뒤에 공기로 채워야 하는 공간의 양을 감소시킵니다. 적은 양은 탄 당 필요로 하는 가스를 의미합니다. 정교한 놀이쇠 디자인은 적당한 기능을 유지하면서 공허 공간을 극소화합니다.
낙관된 공기 경로 가스 흐름에 제한 및 turbulence를 감소. 부드러운 흐름은 마찰과 멸균에 덜 에너지 손실, 페인트볼에 더 많은 에너지.
낮은 운영 압력 디자인 불은 더 정교한 마커가 기능할 수 없는 압력에서 효과적으로 불을 붙입니다. 저압에 의하여 더 적은 가스 소비를 의미하지만 낮은 압력에 믿을 수 있는 가동을 달성하는 것은 저가를 다만 지정하는 정밀도 기술설계를 요구합니다.
결론: 신청에 걸맞는에서
페인트볼 총 작업이 더 많은 정보를 알기 위해 기초를 제공하는지 이해하는 것은 효과적인 선수. 문제 해결 문제, 선택 장비, 최적화 성능, 또는 단순히 호기심을 만족시키는, 마커 기계의 지식은 당신의 paintball 경험에 대하여 귀중한 증명합니다.
기본 원리는 간단한: 배럴을 통해 압축 가스 추진 paintballs. 다른 모든 것 기계 전자 가동, 포펫 versus 스풀 벨브, 중력 versus 힘 급식 호퍼 - 이 주제에 변이, 특정 신청을 위해 적당한 특성으로 각.
Mechanical Markers는 단순성 및 신뢰성을 제공합니다] 접근 가능한 가격에, 시작 선수, 임대 운영 및 전자 복잡성가 필요하거나 원하는 상황에서 적합하게 만들기. 그들의 직행 작업은 이해 및 유지가 쉽습니다.
Electronic 마커는 기능를 제공합니다. 심각한 경쟁 선수는 화재, 가벼운 방아쇠, 풀그릴 기능 및 안티 쵸프 보호의 높은 비율을 요구합니다. 추가 복잡성은 추가 비용 및 유지 보수 요구 사항을 가져다, 또한 추가 성능.
프로퍼 유지 보수는 모든 기능을 마커 제공. 클린 배럴, 윤활 물개, 전자 마커의 신선한 배터리, 일반 검사는 대부분의 문제를 방지. 구성 요소가 발생할 때 문제를 식별하는 방법을 이해.
Equipment 선택은 당신의 필요와 목표 일치해야 합니다. 시작 선수는 대회 급료 전자 감적을 필요로 하지 않습니다. 경쟁 선수는 임대 급료 기계적인 장비에 그들의 잠재력을 도달할 수 없습니다. 감적 감적 유형 및 기능은 적합한 선택을 가능하게 합니다.
이 연구는 현재 얻은 지식은 손에 대한 경험을 대체하지 않습니다. 실제로 사용, 유지, 아마도 문제 해결 paintball 마커를 사용하지 않는 대체가 아닙니다. 그러나 실제 경험과 이러한 이해를 결합하면 페인트 볼을 할 수있는 정교한 엔지니어링 이해없이 단순히 포인트와 촬영을 구별하는 지식이 가능한 관점을 만듭니다.