Paintball 총의 유형: 펌프, 기계적인, 전자 및 특기 감적
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Paintball 총의 유형: 펌프, 기계적인, 전자 및 특기 감적
첫 번째 시간 동안 paintball pro shop로 걸어 압도적인 느낌을 줄 수 있습니다. 모든 모양, 크기 및 가격 점선에 있는 감적의 줄은 벽에 약간 매끄럽고, 다른 사람 어려운과 전술적, 아직도 과학 소설 영화에서 무언가를 닮았습니다. 용어는 혼자 혼란일 수 있습니다: 스풀 벨브, blowback 체계, electropneumatic 가동, magfed 플랫폼. 당신이 그것의 감각을 전부 만들고, 그리고 더 중요한 것은, 당신에 의하여 총을 위한 적당한 페인트를 선택하는 방법?
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이 종합 가이드는 페인트 볼 마커의 모든 주요 범주를 검사, 전통적인 펌프 총에서 harken 다시 자신의 스포츠의 기원을 통해 화재와 일관성의 비율을 밀어 최첨단 전자 시스템을 통해. 우리는 각 유형이 기계적으로 작동하는 방법을 탐구 할 것입니다, 자신의 장점과 제한을 논의, 각 범주 내에서 인기있는 모델을 검사, 그리고 일치 마커 유형에 대한 지침을 제공, 경험 수준, 예산. 당신이 완벽한 초보자 연구에 상관없이, 당신은 당신의 첫 번째 단계는, 또는 다른 방법을 고려,이 규칙을 고려,이 규칙을 고려,이 규칙을 고려,이 규칙을 고려,이 규칙을 고려,이 규칙을 고려,이 규칙을 고려.
Paintball Marker 기술의 진화
특정 마커 유형에 다이빙하기 전에 페인트볼 기술이 진화하는 방법을 이해하는 것은 왜 다른 마커 범주가 존재하고 각 문제를 해결하기 위해 설계 된지 상황에 대해 상황에 대해 결정했습니다. 스포츠의 장비 진화는 레크리에이션 소설에서 심각한 경쟁 추적으로 성장합니다.
근원: 펌프 활동 시작
Paintball의 기원은 1981 년 12 명의 친구가 Nel-Spot 007 마커를 사용하여 첫 번째 조직 된 게임을 연주하면서 나무와 가축을 표시하도록 설계 된 농업 도구. 이 볼트 액션 마커는 각 샷 전에 수동으로 묶어 기본 도료 경험을 수립 : 신중하게, 다시로드 시간이 걸리기 때문에 샷 카운트를 만들 수 있습니다.
셸란 PGP (Paintball Gun Pump)와 PMI Piranha와 같은 초기 목적 내장 페인트 볼 마커는 페인트 볼 특정 용도에 대한 인체 공학적 및 신뢰성을 개선하면서이 펌프 액션 철학을 유지했습니다. 1980 년대를 넘어 펌프 마커는 대체품이 존재하지 않기 때문에 스포츠를 단순히 지배했습니다. 플레이어는 조심스러운 샷 배치, 운동 타이밍 및 암문 보존에 대한 기술을 개발했으며 마커 유형에 관계없이 귀중한 유지됩니다.
반자동 혁명
1980년대 후반부터 1990년대 초반에 기계식 반자동 마커가 도료 게임플레이를 변형했습니다. Tippmann 68 Special, Brass Eagle Stingray와 같은 Markers는 다양한 Spyder 모델이 탄 사이에 수동으로 묶어 트리거를 뽑아 플레이어가 방아쇠를 당겨낼 수 있도록 해 줍니다. 이 기술적인 도약은 극적으로 페인트볼의 속도와 접근성을 증가시켰습니다. 새로운 플레이어는 복잡한 펌프 타이밍을 마스터하지 않고 더 효과적으로 경쟁할 수 있으며, 플레이어는 더 적극적인 상대를 참여할 수 있었습니다.
기계식 반자동 또한 스포츠를 경제적으로 철거했습니다. 대량 생산 기술은 비용을 절감하고 페인트 볼을 더 넓은 관객에게 접근 할 수 있습니다. 익숙한 Tippmann 98 사용자 정의는 1998 년에 도입되었으며이 접근성을 높일 수 있으며 저렴하고 사실상 파괴 할 수 있으며, 게임 플레이를 위해 수백만 명의 플레이어를 도입했으며 널리 보급 된 사용으로 인해 수십 년 후 남아 있습니다.
전자 시대
전자 마커는 1990년대 중반에 출현했으며, 초기 2000년대 초반 경쟁적인 플레이로 지배되기 전에 비싼 호기심으로 나타났습니다. 천사, 충격기 및 초기 Intimidator 마커는 전자 솔레노이드 시스템이 순화적인 기계 시스템에 영향을 미칠 수 있다는 것을 증명했습니다.
전자 기술은 2000s와 2010s를 통해 급속하게 발전하고, 솔레노이드 디자인, 운영 압력, 공기 효율성 및 인간 공학에 있는 개선과 더불어,. 행성 Eclipse, 염료, DLX 및 MacDev 같이 제조자에서 현대 상한 전자 감적은 페인트볼 기술의 피나클을 대표합니다 - 믿을 수 있는 견실함, 효율성 및 초기 선수가 상상할 수 없는 성과.
교육 및 특수화
모든 새로운 기술보다 완전히 사전 데미네이션을 교체하는 것보다, paintball은 다른 마커 범주에 의해 제공 된 명백한 재생 스타일로 다양화되었습니다. 펌프 플레이는 플레이어가 기술 중심의 도전을 추구하는만큼 중요한 부활을 경험했습니다. 기계적 마커는 레크리에이션 플레이, 시나리오 게임 및 플레이어의 valuing 단순성에 인기가 있습니다. 전자 마커 dominate 토너먼트 경쟁은 물론 최대 성능을 추구하는 레크리에이션 플레이어를 제공합니다. magfed 마커와 같은 특수 범주는 완전히 새로운 재생 경험을 만들었습니다.
이 다이버들은 현대 선수가 그 어느 때보다 더 많은 선택을 갖는 것을 의미하지만, 마커 유형이 가장 잘 자신의 요구를 제공합니다.
펌프 Paintball Markers: 정밀도와 기술 개발
펌프 마커는 페인트볼의 오리지널 형태를 대표하며 기술 개발, 도전, 모든 샷 카운트를 만들기의 만족을 평가하는 플레이어들 사이에서 전담한 결과를 계속 끌어냅니다. "가벼운"마커 범주에도 불구하고 펌프 플레이는 수십 년 동안 참여한 플레이어들에게 독특한 보상을 제공합니다.
펌프 감적 작업
펌프 마커는 수동 동작을 사용하여 각 샷을 준비합니다. 플레이어는 내부 해머 또는 파업자를 조종하고 피드 튜브에서 챔버로 신선한 paintball을로드하는 펌프 핸들 (보통 배럴 아래에 위치)를 끌어 당깁니다. 펌프 핸들 (또는 일부 디자인에서 앞으로 밀어)로드 사이클을 완료합니다. 방아쇠를 해제하면 밸브를 파고 페인트볼을 추진하기 위해 압축 가스를 방출합니다.
이 수동 순환은 defining 펌프 특성을 만듭니다: 각 탄 사이에서 요구되는 1개의 deliberate 활동. 직접 탄을 일으키기 위하여 당기는 반 자동적인 감적과는 달리, 펌프 선수는 탄 사이 자연적인 pauses를 창조하는 리듬에 있는 펌프 문제 펌프 펌프 펌프 펌프 펌프 펌프 펌프 펌프 펌프 펌프 펌프 펌프 펌프 펌프 펌프 펌프 펌프 펌프 펌프 펌프 펌프 펌프 펌프 펌프 펌프 펌프 펌프 펌프 펌프 펌프 펌프 펌프 펌프 펌프 펌프 펌프 펌프 펌프 펌프 펌프 펌프 펌프 펌프 펌프 펌프 펌프 펌프 펌프 펌프 펌프 펌프 펌프 펌프 펌프 펌프 펌프 펌프 펌프 펌프 펌프 펌프 펌프 펌프 펌프 펌프 펌프 펌프 펌프 펌프 펌프 펌프 펌프 펌프 펌프 펌프 펌프 펌프 펌프 펌프 펌프 펌프 펌프 펌프 펌프 펌프 펌프 펌프 펌프 펌프 펌프 펌프 펌프 펌프 펌프 펌프 펌프 펌프 펌프 펌프 펌프 펌프 펌프 펌프 펌프 펌프 펌프 펌프 펌프 펌프 펌프 펌프 펌프 펌프 펌프 펌프 펌프 펌프 펌프 펌프 펌프 펌프 펌프 펌프 펌프 펌프 펌프 펌프 펌프 펌프 펌프 펌프 펌프 펌프 펌프 펌프 펌프 펌프 펌프 펌프 펌프 펌프 펌프 펌프 펌프 펌프 펌프 펌프 펌프 펌프 펌프 펌프 펌프 펌프 펌프 같이.
오픈 볼트 versus 닫히는 볼트 가동:
대부분의 펌프 감적 사용 폐쇄 볼트 작업-볼트는 샷 전에 도료로 전달됩니다. 트리거가 당겨지면, 망치는 밸브를 파고, 가스 추진 볼을 파고, 볼트가 앞으로 남아 있습니다. 펌프 스트로크는 다음 공을 모든 파편과로드합니다.
몇몇 펌프 감적기는 놀이쇠가 발사될 때까지 뒤에 붙들리는 열리는 놀이쇠 가동을 이용합니다. 더 큰 잡아당기기는 공을 약실에 풀어 놓고 탄 불로 배럴과 맞히기 위하여 계속 앞으로 앞으로 풀어 놓습니다. 열리는 놀이쇠 펌프는 약간 다른 타이밍 특성이 있고 그러나 연습에서 유사한 기능을 비치할 수 있습니다.
재고 클래스 versus 오픈 클래스:
펌프 paintball에는 다른 장비 제한을 가진 2개의 1 차적인 경쟁적인 부가 있습니다:
Stock class는 수평 피드 튜브 (약 10-20 라운드에 제한 용량), 12 그램 CO2 파워렛 (비정상적인 변경 필요), 펌프 마커가 필요한 가장 제한적 형식을 나타냅니다. 재고 클래스는 극한 탄약 및 공기 보존, 보상 정확도 및 인내력을 강조합니다.
오픈 클래스는 표준 수직 피드 시스템 (호퍼) 및 대량 공기 소스 (탱크)와 펌프 마커를 허용. 이것은 하나의 샷 퍼 펌프 스트로크 요구 사항을 유지하면서 용량 제한을 제거합니다. 오픈 클래스 펌프 플레이는 재고 클래스의 추가 제약없이 플레이어를 원하는 펌프 경험을 위해 더 액세스 할 수 있습니다.
펌프 감적의 장점
기술 개발 가속: 모든 paintball 놀이를 얻는 펌프 놀이 힘 근본적인 기술 발달. 당신이 1개의 탄만 매 초마다 불을 수 있을 때, 당신은 주의깊게, 최대 효율성을 위한 당신의 탄을, 이동하는 시간, 총격사건 기회 사이에서 능률적으로 움직이고, 그들이 있을 것입니다 예상하는 상대의 운동을 읽습니다. 이 기술은 어떤 감적 유형든지에 개량한 성과에 직접 이동합니다.
많은 경험이 많은 플레이어는 펌프가 기술 개발에 특히 추천하는 것을 추천합니다 - 그들은 초당 15 공을 불을 수 있을 때 게으른 정확도와 탄 선택에 펌프를 가진 경쟁적인 speedball 선수 때때로 훈련.
비용 효율성: 펌프 놀이는 다른 체재 보다는 회의 당 극적으로 더 싼 입니다. 재고 종류 선수는 반자동 선수가 500-2,000+를 소비할 것을 보는 일에서 50-100 paintballs를 사용할지도 모릅니다. 열리는 종류 펌프 선수는 전형적으로 어떤 반자동 선수 사용의 25-40%를 쏘. 이 감소된 페인트 소비는 예산 의식한 선수에 접근 가능한 펌프 놀이를 만들고 조정 예산을 위한 더 많은 재생 시간을 허용합니다.
마커는 프리미엄으로 저렴하지만 비싼 펌프 마커 비용으로 페인트 절약으로 인해 저렴한 반자동보다 덜 작동 할 수 있습니다. 정기적인 놀이의 시즌에 펌프 플레이어는 탄약 비용에 수백 달러를 절약 할 수 있습니다.
신뢰성과 단순성: 펌프 마커는 반자동 디자인보다 더 신뢰할 수 있고 유지하기 쉬운 부품을 이동하는 데 몇 가지가 있습니다. 블로우백 사이클링, 전자 부품 또는 복잡한 타이밍 시스템 없이, 막부 기능을 할 수 있는 것이 더 적은 것 입니다. 1980 년대와 1990 년대의 많은 펌프 마커는 최소한의 유지 보수와 함께 작동하며 내구성에 대한 테스트가 있습니다.
이 단순도는 페인트볼 기계에 대해 우수한 펌프 마커를 만듭니다. 펌프에 배우는 새로운 선수는 수동으로 각 사이클을 만들 때문에 각 샷으로 정확히 무슨 일이 일어나는지 이해합니다.
독특한 gameplay 경험: 펌프 플레이는 반자동으로 복제 할 수있는 독특한 게임 플레이 리듬을 만듭니다. 샷 사이의 자연 일시는 높은 볼륨 스프레이 및 폴리 접근 방식의 긴장과 탈리를 만듭니다. 그들은 펌프 플레이에 독특하게 만족을 생산하는 수십 가지의 페인트볼을 불고 한 번에 상대를 완전히 제거하십시오.
펌프 커뮤니티는 또한 환영과 지지를하는 경향이 있습니다. 많은 필드 호스트 펌프 별 일 또는 펌프 플레이어 수집, 그리고 커뮤니티 문화는 종종 재미를 강조, 기술 개발, 그리고 순수한 경쟁에 camaraderie.
도전과 긴 수명: 펌프 플레이는 경험 수준에 관계없이 paintball 도전을 지킵니다. 준결승 자동적인 놀이를 강화하고 수시로 펌프 놀이의 증가한 어려움을 통해서 갱신된 열정을 찾아내는 선수. 기술 천장은 효과적으로 무제한입니다 – 더 정확하게 쏘기 위하여 항상 방, 더 능률적으로 움직이거나, 더 나은 상대를 읽으십시오.
펌프 감적의 한계
불의 비율: 반자동 전자 마커에 대한 혼합 게임에서, 펌프 플레이어 얼굴 무장한 단점. 상대가 초당 5-20 + 공을 불을 수 있을 때, 펌프 플레이어의 단일 샷은 경쟁에 매우 정확해야합니다. 이 단점은 새로운 선수 또는 경쟁 상황에서 모든 사람이 유사한 장비를 사용하지 않는 경우 실망 할 수 있습니다.
많은 펌프 플레이어는 도전의 일부로이 단점을 포괄하고 숙련 된 펌프 플레이어는 확실히 반자동 사용자에 대해 효과적으로 경쟁 할 수 있습니다. 그러나 단점은 실제이며 인정해야합니다.
Steeper 학습 곡선: 펌프 플레이의 수동 조작은 포인트 앤 웨어러블 반자동보다 가파른 학습 곡선을 만듭니다. 새로운 플레이어는 펌프 타이밍, 샷 리듬, 그리고 동시에 동시에 운동, 통신 및 게임 인식과 같은 기본 paintball 기술을 배우는 것을 배우아야 합니다. 이것은 반자동 감적 감적에 대한 학습과 비교하여 압도 될 수 있습니다.
제한적 경쟁적인 체재: 펌프 별 토너먼트와 리그가 존재하는 동안, 대부분의 주류 경쟁 paintball는 반자동 또는 전자 마커를 사용합니다. 펌프 별 사건을 넘어 대회 경쟁에 흥미있는 선수는 결국 다른 마커 유형을 필요로 할 것입니다.
육체적인 수요: 연속 펌프 동작은 팔이나 어깨 문제를 가진 선수를 위해 긴 연주 일, 특히 경미하게 묶을 수 있습니다. 개인적인 펌프 치기가 strenuous, 수백 반복의 피로를 축적하지 않는 동안. 몇몇 선수는 이 물리적 참여를 즐깁니다; 다른 사람은 그것을 제한 찾아내.
인기 펌프 감적 카테고리 및 모델
입력 레벨 펌프 마커 ($ 100-250) :
Azodin KPC (Kaos Pump)는 저비용의 구성을 통해, 저비용의 저비용의 저비용의 저비용의 저비용의 저비용의 저비용을 제공합니다.
이 항목 레벨 옵션은 플레이어가 메인 투자없이 펌프 플레이를 시도 할 수 있도록, 나중에 업그레이드하면 형식을 즐길 수 있습니다.
중간 범위 펌프 마커 ($ 250-500) :
제국 Sniper 및 Resurrection Autococker는 합리적인 비용으로 좋은 성능을 결합하는 인기있는 중간 범위 옵션을 나타냅니다. Azodin KP3.5는 엔트리 레벨 옵션에 향상된 기능을 갖춘 다른 견고한 중간 범위 선택을 제공합니다.
CCI Phantom Markers는 고급 설정에 재고 클래스에서 다양한 구성에서 고유 한 중간 범위 위치 단순, 신뢰할 수 있고 사용할 수 있습니다.
상한 펌프 감적 ($ 500-1,500+):
CCM (칩리 관례 기계) 마커는 S6와 T2 같이 펌프 마커 기술설계의 피나클을 대표합니다, 특히 매끄럽고, 심각한 펌프 선수에 의해 높게 간주되는. 주문 Autococker 펌프는 각종 건축업자 제안 유사한 질 및 성과를 제안합니다.
엠파이어리언스 레퍼런스(Emster Resurrection Markers)는 이 레벨에서 경쟁하고, 인피니언스 디자인 마커와 부티크 제조업체의 다양한 한정판 출시로 경쟁합니다.
변환된 감적:
많은 반자동 감적 펌프 키트를 통해 펌프 작동으로 변환 할 수 있습니다. Autococker 펌프 키트는 특히 인기가 있으며 기존 Autocockers를 변환하거나 부품에서 사용자 정의 펌프 마커를 구축 할 수 있습니다. Spyder 펌프 변환은 일반적인 부품을 사용하여 예산 친화적 인 펌프 옵션을 제공합니다.
펌프 감적을 고려해야 하는가?
기술 개발을 추구하는 선수: 기본 paintball 기술을 가속하려면 - 정확도, 운동 타이밍, 샷 선택 및 게임 읽기 - 펌프 플레이는 모든 마커 유형으로 전송하는 집중 훈련을 제공합니다.
예산 의식적인 선수: 페인트 비용 제한이 당신의 연주 시간, 펌프 놀이는 더 적은 탄약 경비로 더 많은 게임에 참여할 수 있습니다. 펌프 감적기에 있는 투자는 수시로 페인트 저축을 통해 시즌 안에 자체를 지불합니다.
새로운 도전을 추구하는 경험있는 플레이어 : 반자동 놀이가 일상적일 경우 펌프 플레이는 신선한 도전과 새로운 기술 천장을 제공합니다. 많은 장기 플레이어는 펌프 재생이 스포츠에 대한 열정을 재탄생시킵니다.
플레이어는 커뮤니티를 valuing하고 순수한 경쟁에 재미를 : 펌프 커뮤니티는 즐거움, 기술 개발, 카마드리리에 강조합니다. 이 값이 토너먼트 우승보다 더 많은 것을 옹호하면 펌프 플레이는 대부분의 분야에서 환영 공동체를 제공합니다.
간단한, 믿을 수 있는 장비를 원하는 선수: 장비가 작동하고 유지 보수 복잡성을 최소화하는 방법을 정확히 이해하는 것을 선호하는 경우 펌프 마커의 기계 단순성은 매력적입니다.
기계적인 Paintball 감적: 믿을 수 있는 반 자동적인 성과
기계 마커는 가장 일반적인 paintball 총 종류를 대표합니다 - 레크리에이션 paintball, 임대 함, 시나리오 게임 및 우연한 경쟁의 노동자. 그들의 반자동 가동은 간단한, 신뢰성 및 전자 마커가 수시로 일치할 수 없는 접근성 유지하면서 펌프 마커에 뜻깊은 이점을 제공합니다.
기계식 Markers 작업 방법
기계 마커는 압축 가스 (CO2 또는 HPA)를 갖춰 페인트볼을 버릴뿐만 아니라 마커의 작용을 주기 위하여, 다음 paintball를 각 탄 후에 자동적으로 적재합니다. 이 자동적인 가동은 트리거로 빨리 발사할 수 있습니다 (기계적인 한계에서), 탄 사이 수동 펌프 치기를 제거하.
Blowback 가동:
이 제품은 주로, 햄버거, 햄버거, 햄버거, 햄버거, 햄버거, 햄버거, 햄버거, 햄버거, 햄버거, 햄버거, 햄버거, 햄버거, 햄버거, 햄버거, 햄버거, 햄버거, 햄버거, 햄버거, 햄버거, 햄버거, 햄버거, 햄버거, 햄버거, 햄버거, 햄버거, 햄버거, 햄버거, 햄버거, 햄버거, 햄버거, 햄버거, 햄버거, 햄버거, 햄버거, 햄버거, 햄버거, 햄버거, 햄버거, 햄버거, 햄버거, 햄버거, 햄버거, 햄버거, 햄버거, 햄버거, 햄버거, 햄버거, 햄버거, 햄버거, 햄버거, 햄
블로우백 마커는 기계적으로 간단하고 신뢰할 수 있으며 경제적으로 제조하기 쉽습니다. 그들은 Tippmann 98 Custom, Spyder 시리즈 및 셀리스 유사한 디자인과 같은 일반적인 마커에 대한 기초를 형성합니다. 그러나 블로우백 작업은 제한이 있습니다. 활기차게 사이클 액션은 정확도에 영향을 미칠 수 있으며 높은 운영 압력은 더 큰 작동을 만들고 기계 모션은 챔버에서 fragile paintballs를 깰 수 있습니다.
닫히는 놀이쇠 blowback:
대부분의 블로우백 마커는 "닫히는 볼트"- 볼트는 발사 전에 공로로 덮여 앞으로 입니다. 이것은 각 탄을 위해 일관된 배럴에 공 포지셔닝을, 일반적으로 발사 순서의 부분으로 놀이쇠 약실이 공을 열 놀이쇠 디자인과 비교된 정확도 개량합니다.
Autococker 가동:
Autococker는 시간 놀이쇠 및 망치 가동에 압축 공기를 넣은 (공기 힘이 있는) 체계를 사용하여 근본적으로 다른 기계적인 디자인을 따로따로 나타냅니다. 발사하고 순환이 가스 압력을 통해서 연결되는 송풍기와 달리, Autocockers는 hammer 주기의 놀이쇠 운동을 자주적으로 통제하기 위하여 3 방법 벨브 및 압축 공기를 넣은 램을 이용합니다.
이 별도의 타이밍은 블로우백 사이클링의 폭력없이 닫히는 작동을 허용하며, 정확도와 페인트 처리가 크게 향상됩니다. 그러나 Autococker 타이밍은 복잡한 크기의 오해를 일으킬 수 있습니다. 블로우백 디자인보다 더 많은 유지 보수 지식을 필요로합니다.
Autocockers는 전자 마커의 경쟁적인 paintball가 전신되고 그들의 기계적인 우아함 및 조정 가능성을 평가하는 선수 중 정진한 뒤에 유지합니다.
Sear tripper/spool 가동:
일부 기계 마커 (GOG eNMEy 또는 Planet Eclipse EMEK와 같은) 사용 단순화 된 밸브 시스템 전통적인 블로우백 작동과 다릅니다. 이러한 디자인은 종종 낮은 운영 압력, 조용한 작동 및 기계 단순성을 유지하면서 블로우백 마커보다 부드러운 볼을 달성합니다. 그들은 블로우백의 제한을 해결하는 최근의 기계적 혁신을 나타냅니다.
기계 감적의 장점
신뢰성과 내구성: 기계 마커의 상대적 단순성은 탁월한 신뢰성으로 번역됩니다. 전자 부품, 회로 기판, 배터리 또는 솔레노이드가없는 경우 잠재적 인 실패가 있습니다. 기계적 마커는 전자 마커를 제거 할 수있는 조건에서 작동 할 수 있습니다. - 습한 환경, 먼지 조건 - 중요한 성능 충격없이.
이 내구성은 왜 임대 함대를 보편적으로 사용 기계적 마커를 설명합니다. 최소 유지 보수를 가진 수천 명의 사용자를 견딜 수 있어야하는 장비는 기계 설계가 제공하는 견고함을 필요로합니다.
낮은 정비 필요조건: 신뢰성을 넘어, 기계적인 감적은 전자 감적 보다는 더 빈번하고 더 적은 복잡한 정비를 요구합니다. 기본적인 정비는 어떤 선수의 기능든지 내의 청소, 윤활 및 가끔 O 반지 보충을 포함합니다. 아무 회로 기판도 진단하는, 펌웨어가, 관리하기 위하여 건전지 없음.
공급 능력: 기계 마커는 넓은 가격 범위를 뼘으로 재는, 그러나 입장 수준과 중간 범위 선택권은 비교할 수 있는 특징을 가진 전자 마커 보다는 더 적당합니다. $150-300를 위한 질 기계적인 마커는 전자 모양에서 $400-800+를 요할 믿을 수 있는 성과를 제공합니다.
유지 보수 비용은 상대적으로 낮고 기계 부품은 전자 부품보다 일반적으로 저렴하며 수리는 전문 전자 지식보다는 기본 도구 및 O 링 키트로 종종 가능합니다.
건전지 의존도 없음: 배터리 상태에 관계없이 기계적 마커 기능. 전자 마커는 (그리고 할)는 불편한 순간에 게임 도중 건전지에서 실행할 수 있습니다. 기계 마커는 단순히 그들이 공기와 페인트를 가질 때마다 작동.
학습의 단순성: 새로운 선수는 종종 기계 마커와 함께 시작 혜택을. 트리거 당겨과 샷 사이의 직접 기계 링크를 통해 적절한 트리거 제어 기본을 개발할 수 있습니다. 기계 마커 기능에 대한 이해는 모든 마커 유형에 적용 가능한 기초 지식을 제공합니다.
Scenario와 magfed 겸용성: 많은 시나리오 게임 형식과 magfed (magazine-fed) 마커 사용 기계적 조작. mil-sim gameplay에 관심 플레이어, 시나리오 이벤트, 또는 magfed 플랫폼은 이러한 범주에 광범위한 기계 옵션을 찾을 수 있습니다.
기계 감적의 한계
불 천장의 비율: 기계적인 감적에는 그들의 순환 속도에 근거를 둔 불 한계의 유속이, 전형적으로 가장 빠른 방아쇠 손가락으로 조차 초당 8-12의 공을 최대로 움직입니다. 전자 감적은 멀리 이, 불의 비율이 있는 경쟁적인 체재에 있는 뜻깊은 이점을 제공해서 좋습니다.
방아쇠 느낌과 인간 공학: 기계적인 방아쇠는 봄 압력 및 기계적인 저항을 극복해야 합니다, 전자 감적 빛 보다는 무거운 방아쇠 잡아당기기를 창조하는, 대답하는 방아쇠. 몇몇 선수는 연장한 놀이에 기계 방아쇠를 찾아내고; 다른 사람은 더 실질적인 느낌을 선호합니다.
일관성과 효율성: 기계 마커는 일반적으로 장거리 정확도에 영향을 미치는 잘 다각적 전자 마커보다 샷 투 샷 속도 변화를 보여줍니다. 또한 샷 당 더 많은 공기를 사용 경향이 있으며, 효율적인 전자 디자인과 비교하여 샷 당 탄 당 탄탄크를 감소시킵니다.
음량과 소리: 송풍기는 일반적으로 높은 운영 압력 및 비강성 기계적인 순환 때문에 전자 감적 보다는 더 확고하게 작동됩니다. 이것은 불완전한 촉감일 수 있고 backyard 연습 가능성을 제한할지도 모릅니다.
제한된 발포 형태 선택권: 기계 마커는 반자동 작동에 제한되어 있으며, 1 개의 탄 트리 당. 전자 마커는 파열 모드, 경사 및 전 자동 옵션 (무법 및 적합)을 제공 할 수 있습니다.
인기 기계 감적 카테고리 및 모델
엔트리 레벨 기계 마커 ($ 100-200) :
Tippmann Cronus는 우수한 엔트리 포인트를 대표하며, 신뢰할 수 있고, 광범위한 애프터 마켓 액세서리와 호환됩니다. GOG eNMEy는 더 현대적인 밸브 설계와 유연한 작동과 더 나은 효율성을 제공합니다.
Spyder Victor와 유사한 Spyder-style 마커는 예산 옵션을 제공하지만 품질은이 디자인을 생산하는 많은 제조업체 중 다양합니다.
중간 범위 기계 마커 ($ 200-400) :
행성 Eclipse EMEK는 중거리 기계적인 감적을 위한 금 기준이 되고, 우수한 건축 질을 제안하는, 감마 핵심 벨브 체계 (원래적으로 그들의 전자 감적에서), 매끄럽고, 일관된 가동. 기계적인 simplicity를 유지하고 있는 동안 탄 질에 있는 전자 감적.
Tippmann A5 및 X7 Phenom은 향상된 공급 시스템 및 모듈성을 포함하여 기본 Tippmann 모델에 향상된 기능을 제공합니다.
Empire Mini GS(기계적 버전)은 우수한 인체공학적 및 성능으로 다른 품질 중간 범위의 옵션을 제공합니다.
고급 기계 감적 ($ 400-800 +) :
제국, 인ception Designs, 다양한 사용자 정의 상점과 같은 빌더의 프리미엄 Autocockers는 기계식 반자동 성능의 피나클을 제공합니다. 이 핸드 내장 마커는 탁월한 가공, 정밀 타이밍 및 부드러운 작동 라이벌 전자 마커를 특징으로합니다.
Tippmann TMC Elite 및 유사한 프리미엄 밀 사파이어 기계 마커는 시나리오와 고품질 기계 플랫폼을 추구하는 매혹적인 선수를 촉구합니다.
고전적인과 특기 기계적인 감적:
페인트볼 시장은 특정 니치 (Tippmann 98 Custom)을 제공하는 수많은 특수 기계 마커가 도입 후 ubiquitous 십년간 남아 있으며, 1990 년대 2000 년대부터 클래식 오토커는 수집가 및 플레이어 관심을 유지하고 다양한 밀 사파이어 마커는 시나리오 게임 커뮤니티를 제공합니다.
누가 기계 마커를 고려해야 합니까?
스포츠에 들어가는 새로운 선수: 기계 마커는 페인트볼의 기초에 대한 이상적인 시작점-패드 가능, 신뢰할 수 있는, 교육, 개발 능력으로 성장할 수 있습니다.
레크리에이션 및 캐주얼 플레이어 : 경쟁 추적, 기계 마커의 신뢰성 및 낮은 유지 보수 소송 레크리에이션 사용 패턴보다 재미를 위해 때때로 재생하는 경우.
Scenario와 woodsball 선수: 기계 마커의 내구성은 도전적인 조건에서 야외 놀이, 그리고 많은 시나리오 별 마커 (tactical/mil-sim styled, magfed platform) 사용 기계적 조작.
예산 의식적인 선수: 최대 성능이 최대화되면 기계식 마커는 구매 가격과 지속적인 유지 보수에 우수한 비용 효율적인 서비스를 제공합니다.
플레이어의 valuing 단순성: 장비가 작동하고 유지 보수를 직접 처리하는 방법을 정확히 이해하는 경우, 기계 마커의 직진 작업 매력.
백업 및 필드 - beater 마커 : 비싼 전자 마커를 가진 플레이어는 종종 신뢰할 수있는 백업 또는 "field-beaters"로 기계 마커를 유지하고 우수한 장비를 위험하지 않을 수 있습니다.
전자 Paintball Markers: 최대 성과 기술
전자 마커는 정교한 전자를 사용하여 페인트 볼 기술의 피나클을 대표하여 정밀하고 속도가 순전히 기계적 디자인에서 불가능합니다. 이 마커는 경쟁적인 paintball을 지배하고 최대 성능을 추구하는 심각한 레크리에이션 플레이어를 제공합니다.
전자 Markers 작업 방법
전자 감적기는 전자 스위치를 사용하여 기계식 방아쇠 메커니즘을 대체하여 솔레노이드 작동 밸브를 제어합니다. 트리거가 전자 스위치를 이동하면 회로 기판이 입력을 처리하고 솔레노이드 - 밸브 통로를 열거나 닫는 전자 장치가 energizes.
이 전자 제어는 몇 가지 기본 이점을 제공합니다: 트리거는 전자 스위치 (최소한도 필요)를 이동해야하며 회로 기판은 밀리 초 정밀도로 타이밍을 제어 할 수 있으며 정교한 발포 모드는 탄으로 변환하는 방법을 수정할 수 있습니다.
Electropneumatic 가동:
대부분의 현대 전자 마커는 "전동"-유전자 사용 공압 (공기 전원) 시스템을 제어하는 것입니다. 전자 회로 기판 및 솔레노이드 제어 공기 흐름 밸브 구성 요소에, 하지만 압축 공기는 유리 페인트 볼의 실제 작업을 수행하고 마커를 순환.
이 제품은 전자제품을 사용하여 스프링로드 된 망치 (전자 트리거를 가진 일반적으로 기계 마커)를 방출하는 몇 가지 이전 디자인과 대조합니다. 현대 전기 압축 디자인은 전기 기계 하이브리드보다 훨씬 낮은 운영 압력, 스무더 작동 및 더 나은 효율성을 달성 할 수 있습니다.
스풀 벨브 versus 포펫 벨브:
전자 감적 주로 2 개의 밸브 디자인을 사용, 각 특정 특성:
스풀 밸브 디자인은 이동으로 가스 통행을 열고 닫는 미끄러지는 실린더를 이용합니다. 신중하게 디자인된 통행을 통해서 스풀의 주위에 가스 교류는, 상대적으로 매끄러운 창조하고, 점차적인 압력 방출을 창조합니다. 스풀 벨브는 더 낮은 압력 (80-150 PSI)에서 전형적으로 작동하고, 더 조용한 소리 서명을 생성하고, 아주 매끄럽게 주기. 그러나, 그들은 일반적으로 포펫 벨브 보다는 탄에 의하여 공기를 더 사용하고 미끄러운 스풀에 O 반지 착용 때문에 더 정비를 요구합니다.
인기 스풀 밸브 마커는 Planet Eclipse CS3 및 Geo 4, DLX Luxe 시리즈, 염료 DSR + 및 M3 +, MacDev Prime 시리즈 및 SP Shocker 시리즈를 포함합니다.
Poppet 밸브 디자인은 고압 가스의 파열을 풀어주는 동시에 작동 할 때 갑자기 열리는 스프링로드 밸브를 사용합니다. 이 더 적극적인 밸브 동작은 더 큰 사운드 서명을 만듭니다. 그러나 일반적으로 탱크 채우 당 더 많은 공기 효율을 제공합니다. Poppet 밸브는 일반적으로 내구성이 뛰어나고 스풀 밸브보다 적은 유지 보수가 필요합니다.
대중적인 포펫 밸브 마커는 행성 Eclipse LV2, 제국 Axe 시리즈 및 염료 DM 시리즈를 포함합니다.
네이터 밸브 타입은 매끄럽고 효율, 사운드 및 유지 보수 요구 사항 사이에 다양한 거래 오프를 나타냅니다. 많은 플레이어는 선호도를 개발하기 전에 두 가지 유형을 시도합니다.
전자 감적 부품 및 기능
회로 기판 및 펌웨어:
전자 마커는 모든 마커 기능을 제어하는 정교한 회로 기판을 포함합니다. 이 보드는 솔레노이드 타이밍, 디부스 설정 (무거기에 부드러워진 트리거를 방지), 발포 모드 논리, 샷 카운터를 관리하고 Bluetooth 또는 USB를 통해 외부 장치에 연결합니다.
품질 회로 기판은 일관된, 믿을 수 있는 성과를 제공합니다. 예산 전자 감적은 때때로 더 적은 세련한 프로그램, 잠재적으로 탄 질 및 신뢰성에 영향을 미치기 위하여 더 간단한 널을 이용합니다.
출력 형태:
전자 마커는 간단한 반자동을 넘어 다양한 발포 모드를 구현할 수 있습니다.
반자동 (거치 당 1발의 탄)는 일반적인과 토너먼트 다리 형태 남아 있습니다.
램핑 모드는 한 번의 플레이어가 특정 임계값보다 트리거 속도를 유지하면서 화재의 증가율을 증가시킵니다. 예를 들어, PSP 램핑은 플레이어가 5 + 당 끌어를 보여 주며 트리거보다 더 빨리 마커를 만듭니다. 다양한 램핑 모드는 토너먼트 형식을 위해 개발되었으며 일부 형식의 규칙이 변경되지 않고 인기있는 데 남아 있습니다.
싹 모드 불은 탄 (일반적으로 3)의 수를 미리 결정했습니다.
전동 모드는 지속적으로 불을 붙이고 방아쇠가 붙은 동안 - 일반적으로 조직적인 놀이에서 금지되 그러나 때때로 레크리에이션을 사용했습니다.
다른 토너먼트와 필드는 계산 모드가 허용되는 규칙이 있으므로 플레이어는 마커의 기능 및 적용 규정을 이해해야합니다.
눈 (반응 시스템):
현대 전자 마커는 "안드"- 적외선 또는 광학 센서를 포함 하 여 페인트 볼이 제대로 불에 감적을 허용 하기 전에 챔버에 위치 하는지 감지 합니다. 눈이 공을 감지 하지 않는 경우 (또는 부분적으로 위치에 공을 감지), 마커는 발사기에서 극적으로 공을 감소 방지 (" chopping").
눈 체계 혁명적인 paintball 신뢰성. 눈의 앞에, 불의 높은 비율은 절반에 있는 공으로 완전히 떨어질, 절단 공 및 메시 및 기능 창조하기 전에 불에 수시로 피하는 감적을 일으키는 원인이 되었습니다. 현대 눈 적당한 감적은 청결한 가동을 유지하고 있는 동안 초당 15-20+ 공을 달성할 수 있습니다.
OLED 디스플레이 및 프로그래밍 인터페이스:
많은 전자 마커는 OLED 디스플레이 설정, 샷 카운트, 배터리 상태 및 프로그래밍 메뉴를 보여주는 기능을 포함합니다. 이 인터페이스는 외부 도구없이 마커 매개 변수를 조정 할 수 있습니다 (솔레노이드 활성화 시간), 디부스, 발포 모드, 눈 감도 및 기타 설정.
몇몇 감적기는 프로그램을위한 수동 참조를 요구하는 전시 대신 LED 부호 또는 단추 조합을 이용합니다. 더 새로운 감적은 더 직관적인 프로그램을 위한 Bluetooth를 통해 Bluetooth를 통해 communicating 스마트폰 앱을 더 포함합니다.
트리거 및 그립:
전자 감적 방아쇠는 단지 스위치를 행동하는 필요, 아주 빛, 짧은 방아쇠 잡아당기기를 허용하. 질 전자 방아쇠는 사려깊은 운동과 압력이 탄을 일으킵니다. 이 응답성은 더 빠른 지속적인 불을 가능하게 하고 방아쇠 손가락 피로를 감소시킵니다.
전자 마커에 그립 구조는 일반적으로 집 배터리 및 회로 기판에 있습니다. 인체 공학적 디자인은 다른 손 크기와 그립 선호도를 수용하며, 애프터 마켓 그립 옵션을 제공하는 많은 마커와 함께합니다.
전자 감적의 장점
불의 최대 비율: 전자 마커는 설정 및 공급 능력에 따라 두 번째 당 트리거 - 전형적으로 15-30 + 공을 당 빨리 얻을 수 있습니다. 화재의 비율은 페인트의 볼륨이 중요 할 때 상황에 압도적 인 이점을 제공합니다.
예외적인 견실함: 전자 제어는 기계 시스템에서 정확한 타이밍 및 압력 조절을 허용합니다. 품질 전자 마커는 장거리 정확도와 예측성을 향상시키기 위해 일관되게 일관된 각측정속도 샷을 생산합니다.
매끄러운, 세련된 가동: 낮은 운영 압력 (스풀 밸브 디자인에서 특히) 및 정확한 전자 타이밍은 "smooth"또는 "silky"로 묘사 된 촬영 경험을 만듭니다. 최소 재 코일, 최소 소리 및 기계 폭력의 최소 감이있어 간단히 아래쪽으로 나타납니다.
빛, 대답하는 방아쇠: 전자 방아쇠의 최소 저항과 짧은 여행은 손가락 피로 없이 급속한 지속된 불을 허용합니다. 선수는 기계적인 방아쇠로 더 쉽게 장시간 파열을 위한 높은 비율을 유지할 수 있습니다.
Quiet 가동: 전자 스풀 밸브 마커는 기계 마커보다 극적으로 조용한이며, 전술적 장점을 제공하고 소음 감지 환경에서 연습 할 수 있습니다.
반대로 초프 신뢰성: 눈 시스템은 이전 paintball 기술을 접목 한 공을 방지합니다. 현대 전자 마커는 한 번 일반 이었고 젓가락없이 최대 속도로 흉한 페인트를 공급할 수 있습니다.
풀그릴 특징: 전자 마커의 펌웨어 기반 작동은 하드웨어 변경보다 소프트웨어를 통해 다양한 재생 요구 사항에 대한 사용자 정의 및 적응 기능을 업데이트, 설정할 수 있습니다.
전자 Markers의 제한
높은 비용: 품질 전자 마커 비용 크게 기계 대안보다 더 많은. 엔트리 레벨 전자 마커 시작 $300-400, 중간 범위 옵션 실행 $500-900, 그리고 하이 엔드 마커 비용 $1,000-2,000+. 이 투자는 모든 플레이어 또는 연주 스타일에 대해 단화되지 않습니다.
정비 복잡성: 전자 마커는 기계 마커 보다는 유지에 더 많은 지식 및 주의를 요구합니다. 스풀 벨브 디자인은 특히 O 반지 착용과 공기 누출을 방지하기 위하여 일정한 정비를 필요로 합니다. 회로판, 솔레노이드 및 감지기는 실패할 수 있고 직업적인 수선 또는 보충을 요구할지도 모릅니다.
배터리 의존도: 전자 마커는 기능에 충전 배터리가 필요합니다. 죽은 배터리 중반 게임은 비싼 종이 무게를 가진 선수를 떠납니다. 품질 배터리가 많은 게임을 지속하는 동안, 배터리 관리는 고려 기계 마커가 필요하지 않습니다.
환경 감도: 전자 부품은 극한 조건에서 영향을 미칠 수 있습니다-냉각 날씨는 배터리 성능에 영향을 주며, 습기는 회로 기판을 손상시킬 수 있으며, 먼지는 눈 센서와 방해 할 수 있습니다. 현대 마커가 유해하지만, 그들은 일반적으로 간단한 기계 설계보다 학대가 적습니다.
불쾌한 관심사: 전자 마커의 정교한 구성 요소는 강력한 기계 마커보다 방울, 충격 또는 잘못 처리에서 손상에 더 취약합니다. 많은 플레이어는 전자 마커와 더 조심하며, 기계 마커를 자유롭게 사용할 수있는 상황을 피합니다.
Steeper 학습 곡선: 전자 마커를 프로그래밍, 필링 모드, 문제 해결 기능, 정교한 시스템을 유지 하 고 기계 마커 보다 더 학습을 필요로 합니다. 새로운 선수는 전자 마커의 복잡성 압도 될 수 있습니다.
인기 전자 감적 카테고리 및 모델
입장 수준 전자 감적 ($ 300-500) :
Planet Eclipse Etha 3는 우수한 마커, 신뢰할 수있는 성능 및 상대적으로 저렴한 가격으로 파생 된 뛰어난 가치 감마 코어 스풀 밸브 작동을 나타냅니다. 그것은 종종 엔트리 포인트로 품질 전자 마커로 추천됩니다.
염료 Rize CZR은 염료의 구조 품질과 미학을 다른 고체 입력 레벨 옵션을 제공합니다.
Empire Mini GS는 훌륭한 성능을 가진 소형 사이즈를 제공하며, 일부 플레이어는 더 큰 손을 위해 주름을 잡을 수 있습니다.
GOG eXTCy와 유사한 예산 전자 마커는 특징과 질을 건설하는 몇몇 타협으로 그러나 더 낮은 가격에 입장 점을, 제공합니다.
중거리 전자 마커 ($ 500-900) :
Planet Eclipse GTEK 180R은 중거리 가격의 프리미엄 스풀 밸브 성능을 제공하며, 주력 투자를 위해 준비되지 않는 심각한 플레이어의 우수한 가치를 나타냅니다.
Empire Vanquish GT는 다른 품질 중급 스풀 밸브 옵션을 제공합니다.
염료 DSR은 주력 M3+의 밑에 가격에 현대 염료 기술을 제공합니다.
상한 전자 마커 ($ 1,000-2,000+) :
Planet Eclipse의 CS3 및 LV2는 주력 스풀 밸브와 포펫 밸브 디자인을 각각 나타냅니다.
DLX TM40 및 Luxe X는 독특한 스타일링과 프리미엄 빌드 품질을 가진 탁월한 성능을 제공합니다.
염료 M3+는 고성능 경쟁적인 감적의 유산을 계속합니다.
MacDev Prime XTS와 Clone 5는 메인스트림 하이 엔드 옵션에 부티크 품질의 대안을 제공합니다.
Field One Force 및 Shocker AMP는 다른 고급 옵션을 나타냅니다.
전자 마커를 고려해야 하는가?
대회와 경쟁적인 선수: 전자 마커는 심각한 대회 경쟁에 필수적으로 요구됩니다. 화재, 일관성의 비율 및 기능은 기계 마커로 복제 할 수있는 경쟁력있는 이점을 제공합니다.
심각한 레크리에이션 선수: 정기적으로 재생하고 외부 토너먼트 상황에 따라 전자 마커의 기능에서 최대 성능 혜택을 우선 순위.
세련된 슈팅 경험을 추구하는 플레이어 : 원활한 작동, 조용한 촬영, 가벼운 트리거 응답을 평가하면 전자 마커는 경험 기계 마커가 일치 할 수 없습니다.
유지 보수 및 학습에 투자 할 선수 : 전자 마커 보상 플레이어는 장비에 대한 이해를 돕고, 정기적인 유지 보수를 수행하고, 설정을 최적화합니다.
Speedball 선수: 스피드볼 형식의 불의 비율과 빠른 속도로 움직이는 놀이는 전자 마커의 힘과 자연적으로 정렬합니다.
특수 Paintball Marker 카테고리
3가지 범주를 넘어, 여러 가지 특수 마커 유형은 특정 연주 스타일, 형식 및 선호도를 제공합니다. 이러한 옵션을 이해하려면 특정 관심사를 가진 플레이어를 사용할 수 있습니다.
잡지-Fed (Magfed) Markers
잡지에 덧붙여 말리는 마커는 일반적으로 10-20의 페인트볼을 붙들기 때문에 100-200+를 들고 있는 중력하 호퍼 보다는 사용 분리가능한 잡지를 이용합니다. 이 한정된 수용량은 잡지 변화, 탄약 보존 및 전술적인 reloading 중요한 기술로 닮은 실제 세계 총알람 전술상 대를 창조합니다.
magfed 마커 작업 방법:
대부분의 magfed 마커는 페인트볼을 피드 위치에 밀어 봄로드 잡지를 사용합니다. 마커의 볼트 사이클은 표준 마커와 유사하지만 큰 호퍼에서 당겨지는 대신 잡지의 제한 공급에서 피드를 사용합니다. 잡지 구절이면, 플레이어는 신선한 잡지로 교환해야합니다. 몇몇 초를 사용하여 취약성을 만듭니다.
Magfed 마커는 일반적으로 표준 마커와 같은 .68 캘리버 paintball을 사용하지만 일부 사용은 FSR (First Strike Rounds) -finned, fin-stabilized projectiles는 표준 paintballs와 비교된 극적으로 향상된 범위와 정확도를 제공하도록 설계했습니다.
인기 magfed 마커 유형:
Tippmann TMC 시리즈는 익숙한 Tippmann 신뢰성을 가진 적당한 magfed 소개를 제안합니다. TMC는 잡지에 있는 표준 .68 구경 페인트볼을 받아들이고 또한 첫번째 스트라이크 둥근을 받아들여서 좋습니다.
Milsig M17 시리즈는 부드러운 작동과 광범위한 사용자 정의 옵션을 갖춘 고급 magfed 성능을 제공합니다.
Planet Eclipse MG100은 잡지 공급에 적합한 입증 된 EMEK 기계 시스템을 사용하여 놀라운 재생에 Planet Eclipse 품질을 제공합니다.
Tippmann의 TiPX 및 TPX 피스톨은 백업 또는 전문 플레이를 위한 7 라운드 매거진을 사용하여 magfed sidearm 옵션 -compact 마커를 제공합니다.
첫 번째 스트라이크 T15 마커는 AR-15 호환 인체 공학적 및 광범위한 사용자 정의 가능성을 가진 mil-sim 스타일링 된 magfed 재생을 제공합니다.
Magfed 이점 및 고려사항:
Magfed Play는 독특한 전술적인 게임 플레이를 창조합니다. 정확도, 샷 보존 및 전술적 재로드. 많은 플레이어들은이 더 높은 볼륨 스프레이 및 비행 접근 방식보다 매력적으로 발견합니다. 현실적인 군사 스타일 미학은 시나리오 게임 애호가들에게 매력적입니다.
그러나, magfed의 제한 용량은 호퍼 팬드 마커에 대한 상당한 단점을 만듭니다. Magfed 플레이어는 단순히 상대의 볼륨에 일치 할 수 없기 때문에 정확하고 전술적이어야합니다. 잡지 비용은 게임 길이 공급을위한 여러 잡지를 덧붙여 투자해야합니다.
첫 번째 스트라이크 준비 Markers
첫 번째 스트라이크 라운드 (FSR)은 비행 중 턱 안정을 제공하는 핀과 특수 투사체입니다. 이 안정화는 극적으로 구형 paintballs-FSR과 비교하여 범위와 정확성을 향상시켜 표준 paintballs에 대한 100 + 야드의 유효 범위를 달성 할 수 있습니다.
Markers는 특별히 디자인되어야 합니다 또는 탄미익 안정화로 불 FSR에, 적당한 배럴 및 급식 체계 요구합니다. 많은 magfed 감적은 FSR를 받아들이고, 몇몇 호퍼 먹인 감적에는 FSR 양립한 윤곽이 있습니다.
FSR은 표준 페인트보다 훨씬 더 많은 비용 -일반적으로 $0.50-1.00 + 표준 페인트에 대한 라운드 versus $0.03-0.08 당 $0.50-1.00 +. 이 비용은 일반 놀이보다 특별한 상황에서 FSR 사용을 제한합니다.
Scenario와 밀스 매커
Scenario paintball는 그들에 의하여 전진된 gameplay, 수시로 군 대본, 역사 전투, 또는 전사적인 narratives를 재조정합니다. Mil-sim (밀리태적인 가장)는 시나리오의 더 현실적인 잠수함, 정통적인 군 미학 및 전술을 상징합니다.
이 형식의 Markers는 종종 현실적 군사 스타일링 - 조립 AR-15s, MP5s, AK-47s 또는 기타 인식 가능한 방화. 그들은 광학 및 부착을위한 조정 가능한 재고, 철도 시스템 및 잡지 - 퓨즈 작동과 같은 기능적인 액세서리를 포함 할 수있다.
인기 시나리오/밀 사파이어 마커는 Tippmann TMC와 Stormer 시리즈, First Strike T15, Milsig M17 및 애프터 마켓 전술 신체 및 액세서리를 가진 표준 마커에서 구축 된 다양한 사용자 정의 플랫폼이 포함되어 있습니다.
Pistol Markers의 장점
Paintball 권총은 백업 감적 역할을 하며, 독특한 게임 플레이 도전을 제공하거나 특정 상황에 대한 소형 옵션을 제공합니다. 대부분의 paintball 권총은 펌프 액션 (불의 제한 비율)이며 작은 CO2 카트리지 또는 제한된 용량의 공기 소스를 사용합니다.
Tippmann TiPX는 가장 일반적인 paintball 권총을 대표합니다 - 잡지, 자동 반자동, 각종 이산화탄소 근원을 수용할 수 있는. 그것은 두 개의 옆쪽 백업 및 전문화한 놀이를 위한 1 차적인 감적 역할을 합니다.
다른 pistol 옵션에는 PMI Trracer와 다양한 재고 클래스 마커와 같은 펌프 액션 피스톨이 포함되어 있습니다.
특정 재생 형식의 Markers
Speedball 최적화된 감적: 토너먼트 스피드볼 마커는 소형, 경량, 최대 성능 기능을 강조합니다. 대부분의 하이 엔드 전자 마커는이 범주로 떨어지며, 특정 요구 사항에 맞게 팽창식 이층 대회를 설계했습니다.
Woodsball 최적화된 감적: 나무 공 놀이를 위해 디자인 된 Markers는 종종 내구성 건설, 전술적 액세서리 기능 및 실외 조건의 디자인 관용을 특징으로합니다. Tippmann 마커는이 범주를 epitomize하여 실외 환경에서 거친 치료에 적합합니다.
큰 게임 및 시나리오 마커 : 큰 시나리오 이벤트는 때때로 마커 선택에 영향을 미치는 형식 별 규칙이 있습니다. 일부 이벤트는 유형 (펌프, 기계, 전자)에 의해 마커 선수가 선택할 수 있다는 영향을 균형 목적을 위해 마커를 분류합니다.
오른쪽 Paintball Marker 유형 선택: 결정 프레임
각 마커 범주의 종합적인 이해를 통해 실제로 어떻게 선택합니까? 이 프레임 워크는 특정 상황에 마커 유형, 선호도 및 목표에 일치합니다.
당신의 1 차적인 플레이 Context에 고려하십시오
어디서 어떻게 하나요?
토너먼트/경쟁 속도볼 → 전자 마커가 필수입니다. 예산 제한, 기술 개발으로 업그레이드하면 엔트리 레벨 전자로 시작하십시오.
레크리에이션 필드 플레이 (전용/워크온) → 기계 마커는 최적의 비용 효율적인 신뢰성과 신뢰성을 제공합니다. 전자 마커는 성능의 장점을 제공하지만 캐주얼한 플레이를 위해 오버킬이 될 수 있습니다.
Woodsball/scenario 게임 → 기계 또는 magfed 마커는 이 체재를 잘 적응시킵니다. 그들의 내구성은 옥외 상태를 취급하고, 시나리오 체재는 수시로 불의 최대 비율을 보상하지 않습니다.
Backyard/private 연습 → 주의깊게 소음 수준을 고려하십시오. 전자 스풀 벨브 감적은 가장 조용한 가동을 제안합니다; 큰 기계적인 감적은 이웃 문제점을 일으킬지도 모릅니다.
펌프 별 놀이 → 분명히, 펌프 마커. 재고 클래스 (최대 도전)과 당신의 관심 수준에 따라 개방 클래스 (더 액세스 가능) 사이에서 선택하십시오.
여러 형식의 혼합 재생 → 특정 형식의 보조 옵션과 함께 다양한 기본 마커 (중량 전자 또는 품질 기계)를 고려하십시오.
예산을 현실적으로 평가하십시오.
처음과 진행을 돕는 것은 무엇입니까?
단단한 예산 ($200 이하) → 기계적인 감적은 당신의 1 차적인 선택권입니다. Tippmann Cronus, GOG eNMEy, 또는 사용된 질 기계적인 제안 우수한 가치를.
모더레이트 예산 ($ 200-500) → 품질 기계 마커 (Planet Eclipse EMEK) 또는 엔트리 레벨 전자 (Planet Eclipse Etha 3, 염료 Rize CZR)가 접근 할 수 있습니다. 카테고리가 더 나은 재생 상황에 대응하는 것을 고려하십시오.
편안한 예산 ($ 500-1,000) → 중간 범위 전자 마커는 우수한 성능을 제공합니다. 또는 우수한 기계적 마커와 액세서리, 또는 열광자를 위한 품질 펌프 마커.
일반 예산 ($ 1,000 +) → 고급 전자 마커는 최대 성능을 제공합니다. 이 투자가 재생 빈도와 목표와 일치 여부를 고려하십시오.
지속적인 비용을 잊지 마세요:
페인트 소비는 Marker 유형에 의해 극적으로 변화합니다 - 펌프 놀이는 전자 speedball 보다는 세션 당 훨씬 더 적은 비용.
유지 보수 비용 다르다 전자 마커는 더 비싼 수리를 필요로 할 수 있습니다. 기계적 마커는 덜 자주주의하지만 여전히 업킷을 필요로한다.
에어비는 감적 유형의 비교적 상수 유지하지만 효율성 차이는 종종 보충하는 방법에 영향을 미칩니다.
당신의 경험 및 목표에 일치 Marker 유형
현재 기술 수준과 개발 목표는 무엇입니까?
완전한 초심자 → 기계적인 감적은 이상적인 출발점을 제공합니다. 그들은, 교육, 그리고 장비 복잡성 보다는 오히려 기본적인 기술에 집중할 수 있습니다. 기본적인 기술을 개발한 후에 펌프 놀이를 고려하십시오.
플레이어 개발 → 기술 향상, 현재의 마커가 개발 한계 여부를 평가. 엔트리 레벨 기계에서 품질 기계 또는 엔트리 레벨 전자에 업그레이드 계속 성장을 지원할 수 있습니다.
중급 선수 → 목표가 방향을 결정합니다. 전자 마커를 향한 경쟁적인 영감 포인트; 기술 중심의 놀이에 대한 선호는 펌프에 대한 포인트를 할 수 있습니다; 시나리오 관심사는 magfed로 포인트를 할 수 있습니다.
고급 플레이어 → 당신은 이미 선호도를 알고 있습니다. 다양한, 신뢰성을위한 백업 마커, 또는 마진 성능 이득을위한 프리미엄 업그레이드를 고려하십시오.
Practical Factors를 고려하십시오.
정비 willingness와 기능:
높은 정비 포용력 → 전자 스풀 벨브 감적은 그들을 유지하기 위하여 그 들을 위한 최대 성과를 제안합니다.
Moderate Maintenance tolerance → 전자 포펫 밸브 또는 품질 기계 마커 균형 성능 합리적인 유지 보수.
낮은 정비 포용력 → 간단한 기계적인 감적 (Tippmann 작풍 blowbacks) 또는 펌프 감적은 정비 필요조건을 극소화합니다.
육체적인 고려사항:
더 작은 선수 또는 그 선호하는 점화기 장비는 무거운 기계적인 디자인에 콤팩트 전자 감적을 호의를 베푸는 것을.
그립 강도 우려 플레이어는 전자 마커의 가벼운 방아쇠를 평가할 수 있습니다 기계적 마커의 무거운 잡아 당기기.
장시간 놀이 회의는 피로를 일으키는 원인이 되지 않을 인체 공학적 디자인을 호의합니다.
Aesthetic 선호도:
일부 플레이어는 전술 / 현실적 스타일링 (mil-sim 기계 마커를 향해 가리키는)을 강력히 선호하며 현대 토너먼트 미학 (근육 된 전자를 향해 가리키는)을 선호하며 다른 사람들은 고전적인 디자인을 평가합니다 (Autocockers 또는 전통적인 펌프에 대한 지적).
최종 결정
이러한 요소를 고려한 후, 특정 카테고리에 대한 좁은 옵션과 그 범주 내에서 몇 가지 모델이있을 것입니다. 최종 선택은 종종 다음과 같습니다.
인간 공학: 손에서 느낄 수 있는 방법? 가능한 경우, 구매하기 전에 마커를 처리하십시오.
평판 및 리뷰: 연구 특정 모델의 신뢰성, 성능 및 일반적인 문제. 사용자 리뷰 및 포럼 토론은 실제 통찰력을 제공합니다.
가용성과 지원: 부품 가용성, 제조업체 지원 및 선택한 마커에 대한 로컬 수리 옵션 고려.
Resale 가치: 제조업체의 품질 마크는 예산 옵션보다 더 나은 가치를 유지하고, 나중에 방향을 변경하고 싶다면 유연성을 제공합니다.
장비 연구에 대한 추가 자료
독자들은 다양한 플랫폼에서 특정 도료 마커, 상세 사양, 사용자 경험에 대한 자세한 정보를 찾고 있습니다. 몇몇 커뮤니티 및 리소스는 귀중한 관점을 제공합니다.
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제조업체 웹 사이트 (Planet Eclipse, 염료, 제국, Tippmann, MacDev, DLX 및 기타)는 공식 사양, 매뉴얼 및 지원 리소스를 제공합니다. 이 공식 리소스는 마커 기능 및 유지 보수 요구 사항에 대한 이해에 특히 중요합니다.
결론: 당신의 이상적인 Paintball 감적을 찾아내기
페인트볼 마커 유형의 다양성은 스포츠의 풍부한 진화와 다양한 방법 플레이어와 함께 참여합니다. 펌프 마커에서 전자 시스템에 대한 정밀 및 인내에서 견고한 기계식 마스에서 특수 마그넷 플랫폼을 제공함으로써 초당 20 + 공을 가능하게합니다. 모든 연주 스타일, 예산 및 선호도에 대한 옵션이 있습니다.
보편적으로 "best" paintball 감적기는 특정 상황에 가장 적합한 감적 인 것입니다. 토너먼트 경쟁자는 레크리에이션 플레이어보다 다른 장비를 필요로합니다. 예산 의식 플레이어는 프리미엄 컬렉션을 구축하는 사람보다 다른 우선 순위를 가지고 있습니다. 스피드볼 전문가보다 나무 공 열 매니아 값 다른 특성.
만족의 열쇠는 정직한 각자 배치에 속합니다: 당신이 실제로 놀는 방법 (일부를 할지도 모르지 않는 방법), 당신이 진짜로 투자하는 것을 의도하는 무슨 (돈, 정비 시간 및 학습에서), 그리고 당신이 진짜로 (위탁 또는 동료 압력이 사정하는 무슨 양지)에 페인트볼 장비의 어떤 양상.
품질 기계 마커로 시작하는 대부분의 새로운 선수는 이상적인 기반을 제공합니다. 패딩 가능, 신뢰할 수 있고 교육, 개발 능력으로 성장할 수 있습니다. 축적 및 선호도가 증언되어 장비가 더 많은 정보를 제공하고 만족하게됩니다.
경험 많은 선수를 위해, 다른 마커 범주는 스포츠 신선을 유지. 펌프 놀이 도전 방법 전자 speedball 하지 않습니다. Magfed는 경험을 호퍼 먹은 놀이 복제 할 수 없습니다. 광대 한 경험을 가진 플레이어는 종종 자신의 일반 취향 밖에 마크러 유형 시도하여 스포츠에 대한 새로운 감사를 발견.
어떤 마커 유형, 기본 paintball 경험-전략, 팀웍, 물리적 활동, 그리고 순수한 재미-지역 일관되게. 장비는 그 경험을 향상하지만 그것을 만들지 않습니다. 최고의 paintball 마커는 필드에 당신을 얻는 것입니다, 당신을 다시 와서, 당신을 행복하게 만드는 paintball 경험의 종류를 지원.